İrem - Irem

İrem
Yerli isim
株式会社 ア イ レ ム ソ フ ト ウ ェ ア エ ン ジ ニ ア リ ン グ
Kabushikigaisha Airemu Yazılım Mühendisliği
Yan kuruluş
SanayiVideo oyunları
Kurulmuş10 Temmuz 1974
(İrem Şirketi)
15 Nisan 1997
(İrem Yazılım Mühendisliği)
MerkezChiyoda, Tokyo, Japonya
Kilit kişiler
Masaki Ono (Başkan)
Ürün:% sVideo oyunları
Pachinko
Çalışan Sayısı
200[1]
EbeveynEizo
İnternet sitesihttp://www.irem.co.jp/

İrem Yazılım Mühendisliği[a] bir Japonca video Oyun konsolu geliştirici ve Yayımcı ve eskiden bir geliştirici ve üretici atari oyunları yanı sıra. Şirketin genel merkezi Chiyoda, Tokyo.[2]

Markayı kullanan firmanın tam adı İrem Yazılım Mühendisliği. 1997 yılında ana şirketi Nanao tarafından kuruldu (şimdi Eizo ), 1994 yılında jetonlu elektroniklerin kiralanması ve satışına odaklanmak için video oyun endüstrisinden ayrılan orijinal İrem Corporation'ın geliştirme departmanını devralmak amacıyla. İrem Corporation, 1974 yılında IPM olarak kuruldu ve bugün Apies adı altında varlığını sürdürüyor.[3]

İrem, 1980'lerin üç arcade oyunuyla uluslararası alanda tanınır: Ay Devriyesi (1982; Kuzey Amerika'da Williams Electronics'e lisanslı), en eski onu yen, Kung Fu ustası (1984) ve kayan nişancı R-Tipi (1987). İrem, Japonya'da aşağıdaki gibi oyunlarla popüler olmuştur: Fotoğrafçı için PC Motoru ve Avda oyun salonları için.

Sonuç olarak 2011 Tōhoku depremi ve tsunami İrem, kalan video oyunu projelerinin çoğunu iptal etti. Zettai Zetsumei Toshi 4: Yaz Anıları ve Poncotsu Roman Daikatsugeki Bumpy Trot 2.[4] İrem, öncelikle bir kumar makinesi ve Pachinko geliştirici, video oyunlarına dönmeden önce içinde bulunduğu sektör. Yapımcı Kazuma Kujo da dahil olmak üzere birçok İrem tasarımcısı bir araya gelerek yeni bir şirket kurdu. Granzella video oyunları oluşturmaya devam etmek için.[4]

Tarih

İrem'in atası 1969 yılında Kenzo Tsujimoto içinde Osaka idari bölge. Tsujimoto mağazasını açtı Osaka için makine satmak pamuk şeker mağazalar. O zamanlar Tsujimoto, oyun eğlencesinin potansiyeline zaten güveniyordu ve pachinko makinelerinin üretimini 1970'lerin başlarında işine dahil etmeye başladı.[5]

Mağazanın başarısı, Tsujimoto'nun başkanı olduğu 1974'te IPM Co Ltd'nin kurulmasına yol açtı. "IPM", International Playing Machine anlamına geliyordu. İlk başta IPM'nin amacı, Japonya'daki küçük mağazalar için video oyun makineleri inşa etmek ve kurmaktı ve ilk görevi Tsujimoto'nun önceki girişiminden pek de farklı değildi.

İle Çıkmak ve video oyunu sahnesine hakim olan çeşitli klonları, IPM, arcade donanım dolapları üretmeye, satmaya ve kiralamaya başladı. 1977'de IPM, Nanao Corporation nın-nin Ishikawa Prefecture üretmek için CRT atari dolapları için monitörler.

IPM, ilk video arcade oyunlarını 1978'de piyasaya sürdü. IPM İstilacı (Taito'nun efsanesinin bir klonu Space Invaders ). 1979'un başlarında IPM, adını İrem Corporation olarak değiştirdi. IBM "IPM" adının çok kafa karıştırıcı olduğunu.[6] İrem bir kısaltma "Uluslararası Kiralık Elektronik Makineler" için.[7]

1980 yılında Nanao İrem Corporation'ın çoğunluk hissedarı oldu.

Tsujimoto, 1979'da başka bir şirket olan I.R.M Corporation'ı kurmasına rağmen 1980'lerin başında İrem Corporation'ın başkanı olarak kaldı. Capcom ). Ancak Tsujimoto, 1982 yılında video oyununun azalan satışlarından sorumlu tutuldu. IPM İstilacı ve diğer cansız unvanlar ve yerini Nanao'nun başkanı aldı.[5] Ertesi yıl, Tsujimoto Capcom'u kurmak için şirketten ayrıldı.

Esinlenen bir İrem kabin Madonna.

1980'lerde İrem tarafından piyasaya sürülen üç atari oyunu, şirketin en başarılı oyunları oldu: Ay Devriyesi (1982; Kuzey Amerika'da Williams Electronics'e lisanslı), en eski dövüş oyunu, Kung Fu ustası (1984) ve kayan nişancı R-Tipi (1987).[8] İrem'in 1980'lerdeki arcade video oyunları tipik olarak şirket içinde geliştirilirken, yayınlanmış başlıkları Famicom ev konsolu genellikle Tamtex, bir Tokyo Nanao Group'tan kardeş şirket.[9]

1989 yılında bir ofis açıldı Redmond, Washington İrem Amerika olarak. Japon ana şirketinin 1994 yılında yeniden yapılandırılmasına kadar faaliyette kaldı.

1994 yılında İrem, video oyunlarının gelişimini tamamen durdurdu. İrem Corporation'ın geliştirme departmanı, Nanao'nun Ishikawa Prefecture. Çarşı dolaplarının üretimi ve kiralanmasından / satışından sorumlu şirketin orijinal toptan satış bölümü, Osaka ve şirketin yeniden yapılanmasından etkilenmedi. Ardından, İrem'in video oyun bölümünden bir grup çalışan, kendi şirketlerini kurmak için ayrıldı. Nazca Corporation, geliştirilmesiyle en iyi bilinen SNK 's Metal sümüklüböcek imtiyaz.

1996'nın sonlarında İrem video oyununu piyasaya sürdü. Gussun Paradise (ぐ っ す ん ぱ ら だ い す) için Oyun istasyonu. Bu, şirketin iki yıl içindeki ilk video oyunu olmasına rağmen, bu aynı zamanda İrem Corporation'ın son video oyunu olacaktı.

15 Nisan 1997'de Nanao, İrem Yazılım Mühendislik A.Ş.'yi kurdu. Kısa süre sonra Temmuz 1997'de İrem Yazılım Mühendisliği, İrem Corporation'ın geliştirme departmanını devraldı ve bünyesine aldı.[10]

Video oyun işinin yeni İrem Yazılım Mühendisliğine geçmesiyle, İrem Corporation, yalnızca uzun süredir atari ekipmanları bölümüyle kaldı. 1997'de Nanao, Irem Corporation'ı Yubis Corporation'a sattı.[11] 1998 yılında, Irem Corporation, Irem Yazılım Mühendisliği ile karıştırmamak için Apies Corporation Ltd olarak yeniden adlandırıldı. Apies'in mülkiyeti, Yubis'in şirketi sattığı Nisan 1999'da el değiştirdi. Atlus.[12] Atlus sonunda Apies hisselerini 2001 yılında 1.000 yen karşılığında sattı.[13] Apies o zamandan beri bağımsız bir şirkettir. Apies'in 2016 yılı itibari ile eğlence ekipmanlarının azalmasıyla birlikte önde gelen ürünleri fal makineleri ve otomatik satış makineleridir. Şirket artık şurada bulunuyor: Wakō.[3]

1997'deki başlangıcından bu yana, İrem Yazılım Mühendisliği, Japonya'da İrem markası altında, özellikle çeşitli oyunlar için video oyunları geliştirmiş ve yayınlamıştır. Oyun istasyonu ve Nintendo platformlar. İrem Yazılım Mühendisliği, İrem Corporation tarafından üretilen ve yeni bölümlerini yayınlamaya devam eden video oyunlarının haklarına sahiptir. R-Tipi imtiyaz.[2][14] İrem Corporation'ın aksine, İrem Yazılım Mühendisliği hiçbir zaman bir arcade video oyunu yayınlamadı. İrem, 2010'larda konsol video oyunlarının geliştirilmesini, yazılım oyunlarına dayalı yazılım oyunları lehine büyük ölçüde terk etti. Pachinko makineler.[15] Şirket uzun zamandır Hakusan ancak 2010'da taşındı Chiyoda, Tokyo.[2] Tamamen sahip olunan bir yan kuruluşudur. Eizo Corporation (eski adıyla Nanao).

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Japonca: ア イ レ ム ソ フ ト ウ ェ ア エ ン ジ ニ ア リ ン グ 株式会社 Hepburn: Airemu Yazılım Mühendisliği

Referanslar

  1. ^ https://www.irem.co.jp/company/outline.html
  2. ^ a b c "会 社 概要 ・ 沿革 | 会 社 情報 | ア イ レ ム ソ フ ト ウ ェ ア エ ン ジ ニ ア リ ン グ 株式会社". www.irem.co.jp. Alındı 13 Nisan 2018.
  3. ^ a b "Apies şirket profili". Apies Ltd. Alındı 2016-08-07.
  4. ^ a b Cemaat, Jeremy (2011-08-06). "Kazuma Kujo Röportajı: İrem'in Ruhunu Yaşatmak". 1UP.COM. Arşivlenen orijinal 2015-11-18 üzerinde. Alındı 2015-04-07.
  5. ^ a b "ト ッ プ の 肖像 辻 本 憲 三". Haftalık Toyo Keizai s. 98 - 103. Tokyo. 9 Temmuz 2011.
  6. ^ "人生 の 贈 り 物 - 私 の 半生 -". Asahi Shimbun. Tokyo. 12 Ağustos 2016.
  7. ^ www.arcadeflyers.com, Daniel Hower, Eric Jacobson. "The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Demoneye-X, Irem". flyers.arcade-museum.com. Alındı 13 Nisan 2018.
  8. ^ Eddy, Brian R. (2012-07-20). Klasik Video Oyunları: Altın Çağ 1971–1984. ISBN  9781782001003.
  9. ^ http://shmuplations.com/battlebird/
  10. ^ "Şirket verisi". 5 Mart 2005. Arşivlenen orijinal 5 Mart 2005. Alındı 13 Nisan 2018.
  11. ^ https://www.eizo.co.jp/company/information/history/
  12. ^ http://www.ampress.co.jp/backnumber/bn2001.09.15.htm
  13. ^ (PDF). 26 Şubat 2005 https://web.archive.org/web/20050226011922/http://www.atlus.co.jp/ir/press/pdf/2001/press201_0814.pdf. Arşivlenen orijinal (PDF) 26 Şubat 2005. Alındı 13 Nisan 2018. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  14. ^ http://www.hardcoregaming101.net/r-type-delta/
  15. ^ "ご 挨 拶 | 会 社 情報 | ア イ レ ム ソ フ ト ウ ェ ア エ ン ジ ニ ア リ ン グ 株式会社". www.irem.co.jp. Alındı 13 Nisan 2018.

Dış bağlantılar