Hız İhtiyacı: Sıcak Takip (2010 video oyunu) - Need for Speed: Hot Pursuit (2010 video game) - Wikipedia

Hız İhtiyacı: Sıcak Takip
Need for Speed ​​Hot Pursuit 2010.jpg
Şunu içeren kapak resmi Pagani Zonda Cinque (Yarışçı) ve bir Lamborghini Reventón (Polisler)
Geliştirici (ler)Kriter Oyunları[a]
YayıncılarElektronik sanatlar
Üretici (ler)
  • Alan McDairmant
  • Hamish Young
  • Matt Webster
Sanatçı (lar)
  • Henry LaBounta
  • Yuta Nakamura
Besteciler
  • Marios Takoushis[2]
  • Vanesa Lorena Tate[3]
DiziHız İhtiyacı
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • Remastered
  • Windows, PS4, XONE
    • WW: 6 Kasım 2020
  • Değiştirmek
    • WW: 13 Kasım 2020
Tür (ler)Yarış
Mod (lar)

Hız İhtiyacı: Sıcak Takip bir 2010 yarış tarafından geliştirilen video oyunu Kriter Oyunları ve yayınlayan Elektronik sanatlar için PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Microsoft Windows, iOS, Android, webOS ve Windows Phone. Wii versiyon tarafından geliştirilmiştir Exient Entertainment. Sıcak takip on altıncı Hız İhtiyacı başlığı ve Kasım 2010'da piyasaya sürüldü ve Aralık 2010'da yayınlanan dijital dağıtım sürümleri ile yeniden düzenlendi. Hız İhtiyacı: Hot Pursuit Remastered Microsoft Windows için 6 Kasım 2020'de yayınlandı, PlayStation 4 ve Xbox One ve 13 Kasım 2020'de Nintendo Anahtarı.

Sıcak takip'ın oynanışı, Amerika'nın Amerika eyaletlerine dayanan kurgusal Seacrest County'de geçiyor. Kaliforniya, Oregon ve Washington, oyuncuların çeşitli yarış türlerinde yarışabilecekleri. Oyuncular, Hot Pursuit, Interceptor ve Race gibi ek oyun modlarını içeren (Wii sürümü hariç) çevrimiçi olarak rekabet edebilirler. Oyun, arkadaşları bire bir yarışlar için birbirine bağlayan ve rekabet için oyuncu istatistiklerini karşılaştıran bir ağ olan "Autolog" adlı yeni bir sosyal etkileşim sistemine sahiptir. Oyun ayrıca ücretli indirilebilir içerik yeni arabalar, yeni yarış ve takip etkinlikleri ve yeni kupalar ve başarılar şeklinde.

Sıcak takip eleştirmenler tarafından iyi karşılandı E3 2010 ve en önemlisi "En İyi Yarış Oyunu "2010'dan Oyun Eleştirmenleri Ödülleri yanı sıra diğer birkaç medya kuruluşu. En İyi Sürüş Oyunu dahil olmak üzere birçok En İyi Yarış Oyunu ödülünü kazandı. Spike 2010 Video Oyun Ödülleri. Oyun ayrıca bir BAFTA Ödülü Autolog çok oyunculu bileşeni için.

Oynanış

Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360

Sıcak takip Oyuncuların polis araçlarını kontrol etmelerine ve 2002'den beri seride bulunmayan bir özellik olan yüksek hızlı takiplere katılmalarına izin veriyor

Sıcak takip geri döner Hız İhtiyacı serinin kökleri ve daha önceki oyun tarzını benimsiyor Need for Speed ​​III: Hot Pursuit ve Hız İhtiyacı: Hot Pursuit 2 başlıkları Hız İhtiyacı imtiyaz ile egzotik arabalar ve yüksek hızlı polis kovalamacaları. Sıcak takip oyuncuların yarışçı veya polis sürücüsü olmalarına izin verir ve her iki rol için de tam bir kariyer modu sunar. Polislerle yarışçılar arasındaki ilişki, "tavşanı kovalayan bir köpek" olarak tanımlanıyor; Yarışçılar daha hızlıyken polis daha güçlü oluyor. Her bir tarafın aşağıdakileri içeren birkaç güçlendiricisi vardır: barikatlar ve radar karıştırması.[7] Kriter'e göre, tek oyunculu bölüm 12 ila 15 saat uzunluğunda, ancak çok fazla tekrar değerine sahip.[8]

Oyun, Güney Kaliforniya, Arizona ve Colorado merkezli Seacrest County olarak bilinen hayali bir yerde geçiyor.[7] Bu bir dünyayı aç ve 100 milden (160 km) fazla açık yola sahiptir, Tükenmişlik Cenneti, Criterion'un önceki başlığı.[9] Sıcak takip "Oyun için Facebook" olarak tanımlanan "Autolog" adlı yeni bir sosyal etkileşim sistemine sahiptir.[10] Oyun, sekiz oyuncuya kadar hem tek oyunculu hem de çok oyunculu oyun modlarına sahiptir; Çok oyunculu yarışlarda yaşamak için bir seçenek olarak oyuncular, Autolog akışında arkadaşlarının görmesi için rekorları ve başarıları yayınlayabilir ve daha sonra bunları yenmeye çalışabilirler. Autolog ayrıca bir deneyim sistem "Bounty" olarak adlandırılır.[11] Temmuz 2012 itibarıyla, Autolog için Web Dashboard, hariç tüm oyunlar için kapatılmıştır. Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar.[12]

Oyunun sürüş modu "eğlenceli, erişilebilir, tamam" olarak tanımlandı, ancak atari tarzı gibi değil Tükenmişlik Cenneti ama simülatörden uzak.[7][11] İçindeki tüm araçlar Sıcak takip lisanslı gerçek dünya otomobiller ve SUV'lar, "onları sürmeyi hayal ettiğiniz şekilde sürmeyi hayal ettiğiniz tüm arabalar" olarak tanımlanır.[13]

Çoğu araç hem yarışçı hem de polis varyantlarında mevcuttur, ancak birkaç araba her iki tarafa özeldir.[11][14] Ayrıca yalnızca Sıcak takip ... Porsche 918 Spyder kavram.[15] Ferrari otomobiller ancak en son bir Vardiya DLC -paket ama özellikle diğerlerinde yok Hız İhtiyacı o zamandan beri oyunlar Sıcak Takip 2, ayrıca yok Sıcak takip.[16] Renk değiştirme dışında hiçbir araba özelleştirme veya ayarlama yoktur, "çünkü oyun gerçekten Sıcak takip öğesi. "[11] Öncekinin aksine Hız İhtiyacı markasız, kurgusal modeller, gerçek arabalar kullanan oyunlar Audi A4, Chevrolet Kobalt, Porsche Cayenne, Nissan Frontier, ve Ram 1500 trafik arabası olarak kullanılmaktadır.

Wii

Wii versiyonu Hız İhtiyacı: Sıcak Takip Xbox 360, PlayStation 3 ve Windows muadilleri ile çok az ortak noktası vardır. Bu sürüm farklı bir şirket tarafından tasarlanmıştır (Exient Entertainment ) ve neredeyse her sanal açıdan tamamen farklı bir oyundu: grafikler, film müziği, yarış modları, oynanış ve özelleştirme.[17][18][19] Bazı gözden geçirenler, Wii sürümünün bir öncekiyle büyük benzerlikler gösterdiğini belirtti. Hız İhtiyacı taksit, Nitro.[20] Bu sürüm, dünyanın dört bir yanındaki gerçek hayattaki dört şehirde (Chongqing, Çin, Dubai, Birleşik Arap Emirlikleri, Rio de Janeiro, Brezilya ve Las Vegas, Nevada ), diğer versiyonlardaki kurgusal Seacrest County'nin aksine.

Kariyer modunda, 4 süper turnuva (her şehir) ve bir Grand Prix Turnuvası vardır. Her süper turnuva, Hot Pursuit (polislerle devre), Eliminator (knockout), Time Marker (tek zamanlı devre) ve Rush Hour (100'e 1) yarışlarından oluşan dört küçük turnuvadan oluşur. Her süper turnuva, Boss'tan daha fazla kontrol noktası bayraklarını (3'te 2, vb.) Yakalamak için ücretsiz bir dolaşım yarışı olan (GPS'li) bir Boss Race ile sona erer. Kariyerin yanı sıra, oyun, her biri kendi haritasına sahip, bölünmüş ekranlarda dört oyuncuya ve Kariyer'den dört yarış türünün yanı sıra beşinci bir "Interceptor" (bir polis ve hızlandırıcı ol) ile bölünmüş ekranlarda en fazla dört oyuncuya izin veren Hızlı Yarış modu sunar.

Bounty ile satın alınan arabalar hız, hızlanma ve güç bakımından gelişir (D, C, B, A ve S Sınıfı arabalar, ayrıca Quick Race'in "Interceptor" yarışındaki polis araçları). Yarışçıların isimleri yoktur, sadece Kariyer / Profil isimleri vardır. Yarış sırasında oyuncular, normal nitro ve süper nitro (daha güçlü ancak daha kısa) biriktirip kullanabilir. Hız İhtiyacı: Nitro. Güçlendirmeler / "Supes" sürüş sırasında elde edilir: Takviye (ekstra nitro), Boşaltma (diğerlerinin nitroları), Seyir Kontrolü (kısa otomatik direksiyon), Isıyı Saptırma (rakiplerin arkasına polisi gönderin), Jammer (polise görünmezlik) , Tank (çarpışma hasarına karşı direnç), Soundwave (dairesel patlama) ve Onarım (anında araba restorasyonu). Onarım en önemlisidir, çünkü oyuncuların arabaları Nitro biriktirmek ve polisler tarafından yakalanmaktan muaf olmak için iyi durumda olmalıdır.

Gövde kitleri, tekerlekler ve serbest el çiziminin de dahil olduğu çok çeşitli renkler ve viniller dahil olmak üzere karmaşık ancak kapsamlı bir görsel özelleştirme seçenekleri mevcuttur. En bariz fark, bu sürümdeki grafiklerin ve yarış fiziğinin diğer sürümlerden tamamen farklı olması, ona retro bir görünüm ve çok daha eski önceleri anımsatan bir his vermesidir.Oyun küpü veya Mario Kart oyunlar yazın.[17][18]

Geliştirme

Oyun ilk olarak sırasında ima edildi. E3 2009 tarafından EA CEO'su, John Riccitiello. Riccitiello şunu belirtti: Kriter Oyunları, EA'nın kendi geliştiricileri Tükenmişlik dizi "devrimci" bir ek üzerinde çalışıyordu Hız İhtiyacı franchise, "Şu anda ayrı bir büyük lansman planımız yok. Tükenmişlikçünkü bunu yapan ekip devrim niteliğinde bir yaklaşım üzerinde çalışıyor Hız İhtiyacı."[21] Başlığın geliştirilmekte olduğu EA'nın işletme müdürü John Pleasants tarafından Haziran 2009'da yapılan bir Hisse Senedi toplantısında doğrulandı ve burada şunları söyledi: " Tükenmişlik ekibimizle birleştirdi ve Hız İhtiyacı imtiyaz. Şimdi bunu bizim lehimize yapıyoruz çünkü Tükenmişlik ekibi muhtemelen Criterion'da sunduğumuz daha çevrimiçi merkezli ve özellikle yüksek kaliteli oyun geliştiricilerinden biridir. "[22] Vardiya Yapımcı Jesse Abney, Criterion Games ile çalışmaktan duyduğu memnuniyeti dile getirerek, "bu konularda birlikte çalışmak için harika bir ekip" olacağını belirterek, Hız İhtiyacı.[23] Oyunun piyasaya sürülmesinin planlandığı bildirildi. Q4 2010.[24] EA'nın COO'su, John Schappert, Q4'ün NFS başlık, "yeni bir eyleme dayalı Hız İhtiyacı Criterion Studio'muzdan "finansal rapor sonrası konferans görüşmesinde.[25] Başlık resmi olarak açıklandı Hız İhtiyacı: Sıcak Takip EA'nın Medya Brifinginde E3 2010, üç farklı yarışçının katıldığı yüksek hızlı bir polis takibini gösteren bir römorkla. Fragmanı, bir polis olarak yaratıcı yönetmen Craig Sullivan ile yarışçı olarak yapımcı Matt Webster arasında sahnede oyunun canlı bir demosu izledi.[26] Riccitiello'ya göre oyun iki yıldır geliştirme aşamasındaydı.[27]

Ağustos 2010'da, daha önce Hız İhtiyacı: Sıcak Takip EA'nın basın toplantısında ana sahneye çıkacaktı. Gamescom Criterion'un iş birliği yaptığı sanat yönetmeni Henry LaBounta tarafından Savaş alanı yaratıcılar EA Digital Illusions CE (DICE) devasa açık dünyasını inşa ederken Hız İhtiyacı: Sıcak Takip.[28] Kasım 2010'un başlarında, EA Games Europe Kıdemli Başkan Yardımcısı Patrick Söderlund işbirliğiyle ilgili şunları söyledi: "Bence en önemli şey, birlikte çalışan iki yüksek kaliteli geliştiriciniz olduğunda, bunun işe yaraması için Karşılıklı saygı. 'Tamam, bunu yapacağınıza güveniyoruz' demek için bu saygıya sahip olmaları gerekir. Bu, Criterion ekibinin DICE ekibine oldukları şeyi yapmak için tam bir güven duyduğu çok açık bir durumdu. yapıyor ve tam tersi. "[29]

İçindeki son oyunlar Hız İhtiyacı franchise bir hikaye içeriyordu, ancak yapımcısı Matt Webster Sıcak takip, şöyle dedi: "Bir hikaye eklemenin gerçekten gerekli olduğunu düşünmedik. Bir polisseniz, amaç rütbeleri yükseltmek, bir yarışçının amacı ise yapabilecekleri en yüksek rütbeye ulaşmaktır."[30] EA, beğeni toplayan geliştirici Criterion Games, sosyal odaklı bir çevrimiçi mod ve resmi araç lisanslarının birleşiminin, franchise'ı eskisinden daha erişilebilir hale getirdiğini belirtti. İngiltere ürün müdürü Hız İhtiyacı Kevin Flynn: "Bu kesinlikle en iyisi Hız İhtiyacı Bugüne kadar görmüştüm. düşündüm Vardiya harika bir oyundu ama farklı ve biraz ciddiydi. Sıcak takip daha eğlenceli ve erişilebilir. "[31]

Oyun paylaşırken aynı başlık franchise'daki 1998 taksiti olarak, oyunun kreatif direktörü Craig Sullivan, oyuna neden tamamen farklı bir ad vermediklerini anlatarak şunları söyledi: "Dürüst olmak gerekirse, oyunu yapmaya başladığımızda oyunun devam edeceğini bilmiyorduk çağrılacak Hız İhtiyacı: Sıcak Takip, biz yapmadık. İsme ulaşmadan oyuna girdik. İçinde çok fazla polis olan ve bizim için gerçekten ilginç olan bir şey yaptığımızı fark ettik, bu yüzden buna ne diyebiliriz diye düşündük. Sonunda bunun gerçekten çok uygun olduğunu düşündük Sıcak takip ve onunla gittim. "[32]

"Criterion, özellikle PlayStation 3 ve çevrimiçi bağlanabilirlik için uzun yıllar harika tasarımlar, harika yenilikler ve platform teknolojileri gerçekleştiren AAA bir aksiyon yarışı oyunları geliştiricisi. Ve geliştirilecek anahtarları alma sırasını sabırla beklediler. onların favorisi Hız İhtiyacı - ve canlandırmak Sıcak takip. Sıcak takip gerçekten bir dönüm noktasıdır Hız İhtiyacı 'Egzotik bir araba kapın, egzotik bir yer seçin ve kaldırıma çıkın' ahlakı. Ve bu gerçekten Criterion'un uzmanlığının temel ilkelerinden biridir. Gerçekten onların ilgisi ve canlanma çağrılarıydı Sıcak takip."[33]

— Jesse Abney, yapımcısı Hız İhtiyacı: Vardiya

Film müziği

Oyun özellikleri 7.1 kanal çevresel ses PCM (Dolby Dijital ve DTS ayrıca mevcuttur). Film müziği Sıcak takip genel bir parça listesine sahiptir. EA Kara Kutu Hız İhtiyacı gibi oyunlar En çok istenen, Karbon ve Gizli görüldüğü gibi puanlanmış bir film müziği yerine ProStreet ve Vardiya.[34] Şarkı "Dünyanın Kenarı " tarafından Marsa otuz saniye oyunun tema şarkısı olarak hizmet eder; oyunun müziklerindeki diğer şarkılar arasında "Big Weekend" var: Limonata, "Sinema " tarafından Benny Benassi (feat. Gary Go ), "Erişkinlerin zıddı olarak " tarafından Chiddy Bang, "Sofi'nin merdivene ihtiyacı var " tarafından Deadmau5 (feat. SOFI ), ve "Suluboya " tarafından Sarkaç. Oyunun genellikle polis takibi etkinlikleri sırasında çalınan müzikal müzikleri Marios Takoushis ve Vanesa Lorena tarafından bestelendi.

Oyuncular ayrıca oyuna özel film müzikleri ekleyebilir, böylece oyuncunun sabit diskinde depolanan herhangi bir müzik, konsolun sistem menüsü aracılığıyla bir çalma listesine eklendikleri sürece oyun sırasında seçilebilir.[35] Oynatıcının sabit sürücüsündeki şarkıları isteğe bağlı olarak kullanmanın yanı sıra, çeşitli kategoriler lisanslı oyunun yarışı için müzik mevcuttur, Menü ekranlar ve fotoğraf modu.[36]

Güncellemeler ve genişletmeler

EA, Bir Milyon Mücadelesi 25 Kasım 2010'da düzenlenmiştir. Meydan okumanın arkasındaki fikir şuydu: Hız İhtiyacı: Sıcak Takip tanıtım fragmanı bir milyon görüntülendi Youtube 12 Aralık 2010'a kadar ücretsiz indirilebilir içerik (DLC) paketi üç yeni araba ile piyasaya sürülecekti.[37][38] Fragman milyon görüntülemenin gerisinde kalsa da EA yine de üç arabayı ücretsiz olarak ödüllendirdi. EA, arabaların PlayStation 3 ve Xbox 360'ta gelecekteki bir oyun güncellemesiyle oyuna ekleneceğini belirtti; PC kullanıcılarına, EA piyasaya çıktığında daha fazla haber paylaşacağı söylendi.[39] 14 Aralık 2010'da üç arabayı oyuncunun garajına ekleyen ilk güncelleme yayınlandı. Criterion, ertesi gün başka bir Xbox 360 oyun güncellemesi yayınladı.[40][daha iyi kaynak gerekli ] 17 Aralık 2010'da, güncellemenin önceki sürümlerinde yaşanan sorunları gideren üçüncü bir oyun güncellemesi yayınlandı.[41][42][daha iyi kaynak gerekli ] Criterion, bazı küçük sorunları ve aksaklıkları ele alan konsollar için 15 Şubat 2011'de resmi ikinci güncellemeyi yayınladı.[43]

Criterion ayrıca, PC sürümü için hata düzeltmelerine ek olarak yeni özellikler eklemek için güncellemeler sözü verdi. Bilgisayar için ilk güncelleme 26 Kasım 2010'da yayınlandı ve çökmeler, en boy oranlarıyla ilgili sorunlar ve eksik efektler ele alındı. D-Box hareketli koltuk desteği de eklendi.[44] PC için ikinci güncelleme 19 Ocak 2011'de yayınlandı ve kariyer haritası ekranına girerken titreyen grafikler, kontrolör yapılandırmaları, direksiyon tepkisi, oyuncu arabası motor ses seviyesi, CPU performansı ve nadir görülen bir çökme sorununu çözdü. Üç ücretsiz araba Bir Milyon Mücadelesi ayrıca eklendi.[45][46] Bilgisayar için üçüncü güncelleme 17 Mart 2011'de yayınlandı ve oyuncuların oyun çökmeleri ve hatalarla ilgili olarak karşılaştıkları birkaç sorunu çözdü.[47] PC için dördüncü güncelleme 4 Nisan 2011'de yayınlandı ve oyunun bilinen hatalarının yüzde 30'unu düzeltti ve sorunların toplam yüzde 77'si düzeltildi.[48] PC için beşinci güncelleme 14 Nisan 2011'de yayınlandı, en son yamada olduğu gibi, bu yeni güncelleme esas olarak oyuncuların oyunu oynarken karşılaştıkları çeşitli oyun çökmesi sorunlarını ele alıyordu. Bu yamada, özellikle bazı sistemlerde oyunculardan "Herhangi Bir Tuşa Basın" komutu verildiğinde meydana gelen bir oyun çökmesi düzeltildi.[49] EA, oyunun PC sürümünün indirilebilir içerik almayacağını açıkladı. Criterion bunu resmi mesaj panolarında doğruladı; "Tüm platformlara yeni içerik sunamayacak şekilde sınırlı miktarda kaynağımız var, ancak PC oynatıcılar için yolda daha fazla güncelleme ve içerik var."[50][51][52]

Lamborghini Sesto Elemento (resimde) şu şekilde sunulan arabalardan biridir indirilebilir içerik içinde Hız İhtiyacı: Sıcak Takip

Ücretsiz güncellemeye ek olarak Criterion, yeni arabalar ve etkinlikler gibi içerikler ekleyen birkaç isteğe bağlı, premium paket yayınladı. İlk iki DLC paketi Sıcak takip oyunun lansmanından bir hafta sonra yayınlandı. Dublaj Racer Timesaver Paketi ve SCPD Zaman Tasarrufu PaketiHer iki paket de oyuncuya kuralın ilgili tarafında oyundaki her arabaya anında erişim sağlar. Satın almak Racer Timesaver Paketiörneğin, oyuncuya tüm Racer arabalarına erişim sağlar ve SCPD için bunun tersi de geçerlidir.[53] Üçüncü paket Sıcak takip ilk ikisinden bir hafta sonra serbest bırakıldı. SCPD İsyancılar Paketi, Audi R8 5.2 FSI ve Aston Martin DBS dahil olmak üzere Racer serisine daha önce yalnızca polis varyantlarında mevcut olan yedi yeni araba ekler.[54]

EA, ilk resmi DLC'yi duyurdu Sıcak takip 6 Aralık 2010 tarihinde. Süper Spor Paketi üç yeni araba ekler; Porsche 911 GT2 RS, Gumpert Apollo S ve Bugatti Veryon 16.4 Süper Spor yasanın her iki tarafı için varyantlarda. Ayrıca 13 yeni yarış ve takip etkinliği ve yeni başarılar / kupalar kazanmak.[55] 21 Aralık'ta Kuzey Amerika'da Xbox 360 ve PlayStation 3'te ve 22 Aralık'ta Avrupa'da PlayStation Network'te yayınlandı. Bu ilk resmi DLC olmasına rağmen, çevrimiçi vitrinlerden ekstra ek içerik de satın alınabilir.[56][57]

Criterion, aşağıdakiler için üç yeni DLC paketi duyurdu: Sıcak takip 17 Şubat 2011. Silahlı ve tehlikeli iki yeni çevrimiçi oyun modu getiriyor. "En Çok Arananlar", polisleri açık bir dünyada tek bir yarışçı peşinde koşarken, diğer yarışçılar onu korumak için mücadele ediyor. "Silah Yarışı", silahların etkin olduğu herkes için ücretsiz bir yarış. Ek olarak, bu paket ayrıca üç yeni başarı / kupa içerir. 22 Şubat'tan itibaren PlayStation Network ve Xbox Live Marketplace'te kullanıma sunuldu.[58][59][60]

İkinci paket, Lamborghini Evcilleşmemiş, ekler Lamborghini Diablo SV (kapak arabası Need for Speed ​​III: Hot Pursuit), Lamborghini Countach LP5000 QV ve Lamborghini Sesto Elemento üçüncü paket iken Porsche Unleashed (adını serinin beşinci taksit ), ekler Porsche 911 Turbo (1982 modeli), Porsche 959 ve Porsche 997 Speedster. Bahsedilen tüm arabalar hem polis hem de yarışçı varyasyonlarında ve her iki paket de on yeni etkinlik ve dört yeni başarı / kupa getiriyor. Lamborghini Evcilleşmemiş paket 1 Mart'tan itibaren mevcuttu ve Porsche Unleashed 8 Mart'tan itibaren PlayStation Network ve Xbox Live Marketplace'te.[58][59][60] Ek olarak, aşağıdakilerden oluşan bir paket paket Porsche Unleashed, Lamborghini Evcilleşmemiş, ve Silahlı ve tehlikeli aradı Tüm Paketler İçin Üç 22 Mart'ta sadece PlayStation Store'da yayınlandı.[61]

EA Crew Sürümü

Aralık 2010'da EA çalışanlarına PC oyununun sınırlı bir sürümü yayınlandı. EA Crew Sürümü yedi bonus yarış arabası içerir; Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition, Maserati Quattroporte Sport GT S, Chevrolet Corvette Z06, Lamborghini Reventon, Bugatti Veyron 16.4, Aston Martin DBS ve Audi R8 5.2 FSI (bu araçlar daha sonra SCPD İsyancılar Paketi). Kutu perakende satış için etiketlenmemiştir ve disk "yeniden satılamaz" olarak işaretlenmiştir.[62][63]

Remastered baskı

EA, yeniden düzenlenmiş bir sürümünü duyurdu Sıcak takip, başlıklı Hız İhtiyacı: Hot Pursuit Remastered, Windows için yayınlandı, PlayStation 4 ve Xbox One 6 Kasım 2020 tarihinde ve Nintendo Anahtarı 13 Kasım 2020 tarihinde,[64] oyunun onuncu yıldönümünün hemen öncesinde. Bu ilk oyun Hız İhtiyacı serisi yeniden düzenleme alacak ve orijinal sürümün PS3, Xbox 360 ve PC sürümlerini temel alıyor. Güncellenmiş görsellere ve daha yeni donanım desteğine ek olarak, oyun şunları içerir: platformlar arası oyun çok oyunculu destek.[65] Aynı zamanda tüm eski ana DLC'yi de içerir. Süper Spor Paketi, Lamborghini Evcilleşmemiş, ve Porsche Unleashed ondan ayrı oynanabilir olmak yerine ana kariyere entegre edildi.[64][65] Ayrıca, Racer araçlarının rengini değiştirme ve - gelecekteki bir lansman sonrası güncelleme yoluyla - bu tür araçlara özel kaplamalar ekleme yeteneği de ekler; orijinal sürümde hiçbir özellik bulunamadı.[66] Özellikle, orijinal oyunda bulunan üç araç, 722 Sürümü ve Stirling Yosunu modelleri Mercedes-Benz SLR McLaren, ve Karbon Motorları E7 Concept eksik.[67] Yeniden düzenlenen sürüm, Criterion Games ve Criterion'un 2018 remaster'ını da yöneten Stellar Entertainment tarafından geliştirildi. Tükenmişlik Cenneti.[68][69][65]

Pazarlama ve yayın

Promosyon E3 2010

EA, Temmuz 2010'un başlarında Need for Speed ​​Hot Pursuit Turda, oyunun yayınlanmasından önce Amerika Birleşik Devletleri çevresinde yedi şehirli bir etkinlik. Her durakta kayıt sanatçıları yer aldı ve çeşitli egzotik otomobiller sergilendi. Tur, 14 Temmuz 2010'da New York City'deki Manhattan Classic Car Club'da başladı. DJ Z-Trip. Daha sonra Chicago, Seattle, San Francisco, Austin ve Miami'ye devam ederek Sıcak takip Los Angeles'ta parti başlatmak.[70][71][72][73][74][75][76] EA İngiltere'den bir yardım eli aldı araç Totally Dynamic'in Güney Londra merkezinde düzenlenen İngiltere lansman etkinliği için Totally Dynamic ambalaj şirketi.[77] Standart sürüme ek olarak, bir Sınırlı sayıda Başlangıçta yalnızca normal oyunla aynı fiyata ön siparişle alınabilen oyunun% 100'ü piyasaya sürüldü. Ancak, normal oyunun yanında hala mevcuttu, ancak sınırlı miktarlarda. Sınırlı sayıda Özel ambalaj, iki özel yarışçı ve dört kilidi açılmış araba dahil olmak üzere standart sürümde çok sayıda bonus içerir.[78]

Promosyon IgroMir 2010

Hız İhtiyacı: Sıcak Takip demo 26 Ekim'de indirilmeye hazırdı Xbox Live Marketplace dünya çapında ve PlayStation Network Kuzey Amerika'da ve 27 Ekim 2010'da Avrupa'da PlayStation Network'te. Demo sınırlı süreli bir demoydu ve 9 Kasım 2010'da kapatıldı.[79][80][81][82] Criterion Games, "Xbox 360 ve PS3 sürümlerinden farklı olarak, bilgisayar demolarının çok çeşitli sistemlerde sorunsuz çalışmasını sağlamak için nispeten daha fazla kaynağa ihtiyaç duyduğunu" belirtti, çünkü bilgisayar için bir demo yayınlama şansı bulamadı.[83] Demo bir hit oldu, demo 2 milyondan fazla indirildi ve Sıcak takip en popüler demo Hız İhtiyacı Tarih".[84]

EA, 15 Kasım 2010'da ilk ikisini açıkladı Geliştiricili Oyunlar, her ikisi de oyun başlatıldıktan sonraki ilk hafta sonunda. Etkinlik, oyuncuların yeni geliştirdikleri becerilerini, oyunu yaratmada payı olanlara karşı test etmelerine izin verdi.[85] EA, 26 Kasım 2010'da Autolog Yarışmayı Öneriyor. İki haftalık bir yarışmaydı. Taraftarlar NFSDrew'in herhangi birini yenerse Hız İhtiyacı: Sıcak Takip Autolog, Xbox veya PS3'te önerilen zamanlar, bunlardan birine özel bir (NTSC) kazanma şansı verdi Hız İhtiyacı: Sıcak Takip Son derece nadir olan PlayStation 3 Koleksiyoncu Sürümü.[86][87] EA ayrıca iki Autolog Fotoğraf Yarışmaları, ilki 26 Kasım 2010 ve ikincisi 6 Ocak 2011'de sona erdi. Oyuncular yaratıcı fotoğraflar çekmek zorunda kaldılar, ardından toplulukla EA en iyi ve yaratıcı fotoğrafı duyurdu ve bir özel Hız İhtiyacı: Sıcak Takip PlayStation 3 Sınırlı Koleksiyoncu Sürümü.[88] EA, Cuma Oyun Oturumları17 Ocak 2011'de başladı.[89] EA, Need for Speed ​​Autolog Kasım 2010'un sonlarında iPhone uygulaması. Uygulamada Duvar, Dreamshots, Autolog Önerileri, SpeedWall ve Daha Sonra Oynat düğmesi bulunuyor.[90] Uygulama, 13 Aralık 2010'da iTunes'da yayınlandı.[91]

Fragmanlar

E3 2010'daki resmi açıklamada gösterilen fragmana ek olarak, her biri oyunun yeni yönlerini ortaya çıkaran birkaç başka oyun fragmanı yayınlandı. Bir fragman, Sınırlı sayıda Oyunun ek arabalara sahip.[92] Bazı fragmanlar oyunun yeni Autolog özelliğini açıkladı.[93] Eylül 2010'da yayınlanan iki fragman, polislere karşı yarışçı oyunlarının farklı yönlerini sergiledi.[94][95][96] 25 Eylül 2010'da yayınlanan bir fragman, sınırlı süreli demoyu tanıttı.[97] 29 Ekim 2010'da üç video klip yayınlandı. "Hızlı Arkadaşa İhtiyaç Yok" başlıklı bu videolar iki aptal vale parkçısını tasvir ediyor. Kevin Dillon ve Jerry Ferrara oynayarak hızlı, egzotik arabalara aşık olmuş Hız İhtiyacı: Sıcak Takip.[98] Kasım ayında birkaç fragman yayınlandı. Oyunun birincil yeri olan Seacrest County'yi belirtmek için bir fragman yayınlandı.[99][100] Demonun başarılı olduğunu ima etmek için bir fragman yayınlandı.[84] Polisler ve yarışçılar arasındaki ilişkiyi göstermek için iki canlı aksiyon fragmanı da yayınlandı.[101][102] 16 Kasım 2010'da bir tanıtım fragmanı da yayınlandı.[103] 15 Aralık 2010'da iki aptal vale parkçısı Kevin Dillon ve Jerry Ferrara'nın tekrar yer aldığı yeni bir video klip yayınlandı.[104] Fragmanların çoğu artık Xbox LIVE Marketplace ve PlayStation Network'te ücretsiz olarak indirilebilir.

Oyunu tanıtmak için dört geliştirici günlüğü yayınlandı. Birincisi, oyunun yapımcısının Autolog özelliğini detaylandırdığı 14 Ekim 2010'da yayınlandı.[105] 28 Ekim 2010'da oyunun Kreatif Direktörünün yakın zamanda yayınlanan demonun içeriğini açıkladığı ikinci geliştirici günlüğü yayınlandı.[106] 6 Kasım 2010'da yayınlanan üçüncü geliştirici günlüğü, Seacrest County'nin arazi ve iklim özelliklerini ayrıntılarıyla anlatıyor, ayrıca gündüz ve gece döngülerini açıklıyor.[107] Ayrıca, Kasım ayının başlarında oyunun Tasarımcısını içeren iki video yayınlandı, demodaki Dark Horse ve Roadsters Reborn etkinliklerinde nasıl başarılı olunacağına dair bazı ipuçları verdi. Bazı taraftarlar onun Roadsters Reborn etkinliğinde rekorunu geçerse, biraz kazanma şansı buldular NFSHP ödüller.[108][109] 26 Kasım 2010'da yayınlanan dördüncü günlük, oyunun arabalarının neden ve nasıl seçildiğini açıklıyor.[110]

Resepsiyon

Ön sürüm

Hız İhtiyacı: Sıcak Takip eleştirmenler tarafından iyi karşılandı E3 2010 ve en çok "En İyi Yarış Oyunu" ödülüne layık görülmüştür. Oyun Eleştirmenleri Ödülleri yanı sıra diğer birkaç medya kuruluşu.[111][112][113][114][115][116] Kategorideki diğer oyunlar dahil Forza Motorsport 4, Gran Turismo 5, Test Drive Unlimited 2 ve MotorStorm: Kıyamet.[117] IGN "ilham verici bir bağlantı düzeyine" sahip olduğunu belirtirken 1UP.com "E3'teki diğer yarış oyunlarının hiç şansı olmadığını" iddia etti.[117] Bu, Hız İhtiyacı seriden beri orijinal Sıcak takip E3 ödülü kazanmak için.[117] Sıcak takip IGN tarafından "En İyi Xbox 360" ve "En İyi PS3" oyunu ve Gaming Excellence tarafından "En İyi Grafik" dallarında da aday gösterildi.[112][116]

Yayın sonrası

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikiOS: 76/100[118]
PC: 86/100[119]
PS3: 89/100[120]
WII: 50/100[121]
X360: 88/100[122]
Remastered
PC: 75/100[123]
PS4: 74/100[124]
XONE: 76/100[125]
Anahtar: 74/100[126]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comBir[127]
CVG9/10[128]
Destructoid9.5/10[129]
Kenar9/10[130]
EGM9.0/10[131]
Eurogamer9/10[132]
G44/5 yıldız[133]
Oyun Bilgilendiricisi8.75/10[134]
GamePro4,5 / 5 yıldız[135]
GameRevolutionA-[136]
GamesMaster93%[137]
GameSpot8.5/10[138]
GameSpy4,5 / 5 yıldız[139]
OyunlarRadar +10/10[140]
GameTrailers9/10[141]
IGN9/10.[142]
Joystiq5/5 yıldız[143]
OPM (BİZE)10/10[144]
OXM (İngiltere)9/10[146]
OXM (BİZE)7/10[145]
PC Oyuncusu (BİZE)78%[147]
Gardiyan5/5 yıldız[148]
VideoGamer.com8/10[149]

Sıcak takip serbest bırakıldığında olumlu karşılandı; inceleme toplama web sitesi Metakritik PlayStation 3 sürümüne toplam 89/100 puan verdi,[120] Xbox 360 sürümü 88/100,[122] ve PC sürümü 86/100,[119] Wii sürümü ise 50/100 toplam puanla karışık veya ortalama yorumlarla karşılanmıştır.[121] 8 Kasım 2010 tarihli sayısında Resmi ABD PlayStation Dergisiilk değerlendirme puanı 10/10 olarak verildi. İncelemeci, "Zorluk hissetmeden sürekli olarak meydan okuyor. Hiç vergi ödemeden son derece tatmin edici." Dedi.[144]

IGN oyuna 10 üzerinden 9.0 ve Editörün Seçimi Ödülü'nü verdi ve oyunun "saf üstün sürüş eğlencesini övdü. Arabalar ve ortamlar muhteşem, çarpışmalar muhteşem ve yeni Autolog özelliği zamana yeni bir soluk getiriyor- arkadaşlar arasında video oyunu rekabeti geleneğine saygı duydu. "[142] Eurogamer oyunu 10 üzerinden 9 verdi. Gözden geçiren Tom Bramwell, "İçerikle dolu ama nadiren bunun uğruna ve Kriter'i bilerek, o zamandan beri en iyi saf atari yarış oyunu olmasına rağmen, önümüzdeki aylarda cömertçe desteklenecek. Tükenmişlik Cenneti."[132] GameTrailers ayrıca oyunu 10 üzerinden 9 puan aldı. Sıcak takip "mükemmel bir şekilde tasarlandı ve dünyanın en hızlı arabalarını kilometrelerce çarpıcı manzaralar boyunca almanıza izin verdi. Her iki açıdan da kovalamacalar canlandırıcıdır ve otolog özelliği, arkadaşlarınızla rekabet etme şeklinizi tamamen değiştirerek, tüm puanlarını mahvetene kadar sizi bağlı tutar. "[141] Destructoid, oyunu 10 üzerinden 9.5 puan verdi. Gözden geçiren Nick Chester, "birkaç oyunun - yarış veya başka türlü - yapabileceği şekilde mükemmele yakın bir rekabet deneyimi sunuyor. Sıcak takip sadece dizi için değil, aynı zamanda atari tarzı yarışlar için de belirleyici bir an. "[129] Yorumcu Randy Nelson Joystiq oyuna 10/10 mükemmel bir puan veren ikinci gözden geçirmendi.[143] Yorumcu Chris Antista OyunlarRadar ayrıca oyunu 10 üzerinden 10 verdi. Chris, "çok sayıda mod ve çeşitli ödüller ile Hız İhtiyacı: Sıcak Takip, neredeyse tek bir pakette 2,5 oyun gibi geliyor. "[140] Elektronik Oyun Aylık inceleme yazarı Brett Bates, GamesRadar'dan Chris Antista ile hemen hemen aynı olan 10 üzerinden 9.0 oyunu verdi ve "Aslında, bir yarışçı olarak yaptığınız şeyin, yaptığınız şeyle hiçbir ilgisi yoktur. polis."[131]

VideoGamer'dan yorumcu Tom Orry, oyunu 10 üzerinden 8 verdi ve "Çekirdek sürüş hiçbir zaman heyecan verici olmaktan başka bir şey değildir, görsel olarak neredeyse kusursuzdur ve Autolog özellikleri türün lideridir. Yine de eksik olan bir şey var - açık olanı keşfetmek için bir neden dünya. "[149] GameSpot oyunu on üzerinden 8.5 ödülünü aldı ve "Bu hızlı tempolu yarışçı, kanunun hangi tarafında oynarsanız oynayın sizi televizyona ve koltuğunuzun kenarında tutmaya devam ediyor."[138] Resmi Xbox Dergisi Xbox 360 sürümünü 10 üzerinden 7 verdi ve "Sıcak takip konusu için biraz fazla güvenli hissediyor, araba savaşında beklediğimiz tüm eğlenceyi ifade etmeyen yaya yolu tasarımıyla sınırlı. "[145] Ancak, derginin İngiltere baskısı oyuna 10 üzerinden 9 verdi ve "Klasiklere saygı duyuyor NFS oyunlar, en iyi parçaları ödünç alır Tükenmişlik ve teknik bir şaheser. Geri kazanılacak kovalamaca NFS 's bir zamanlar efsanevi grafik tepesi formu iyi ve gerçekten açık. "[146]

PlayStation Lifestyle yorumcusu Thomas Williams, oyunu 10 üzerinden 9 verdi ve "Criterion Games'in Hız İhtiyacı: Sıcak Takip serinin son 5 yılındaki en iyi girişini geliştiriyor. PlayStation Lifestyle yazarı Mike Hartnett, bu oyunu oynamaya başladıktan sonra tek bir yarış oynamanın mümkün olmadığını söyledi. Sıcak takip daha iyi Gran Turismo 5 ve "Hız İhtiyacı: Sıcak Takip Polyphony Digital’in garajından çıkan her şeyden çok daha eğlenceli. Bu oyunda kesinlikle destansı an sıkıntısı yok. İster polis ister yarışçı olarak rütbeye yükselmek için tek oyunculu modda yırtıp atıyor, arkadaşlarınızı çevrimiçi olarak dışarı çıkarmak için çivili şeritleri atıyor veya serbest sürüş modunda dolaşarak biraz stresi atıyor olun. "[150]

Remastered sürüm eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı; Metacritic, PlayStation 4 ve Nintendo Switch sürümlerine toplamda 74/100 puan verdi.[124][126] Windows sürümü toplamda 75/100 puan,[123] ve Xbox One sürümü toplamda 76/100 puan.[125]

Satış

"Hız İhtiyacı: Sıcak Takip son derece başarılı bir oyundu. Her türdeki oyunların harika bir oyun sunması ve hepsinden önemlisi sürekli yenilik yapması gerekir. Bu malzemeleri alarak yarış oyunlarımızın parlak bir geleceği var. "

- EA’ın pazarlama direktörü Dan Holman[151]

İngiltere'de, Hız İhtiyacı: Sıcak Takip ilk haftasında İngiltere Tüm Format Oyun Listesinde üç numaradan giriş yaptı ve Activision tarafından yenildi Call of Duty: Black Ops ve Ubisoft'un Assassin Creed kardeşliği.[152] İkinci hafta altıncı sıraya düştü.[153] Ancak dördüncü hafta, Sıcak takip satışlar yüzde 48 artarak oyunu yedinciden üçüncüye yükseltti.[154][155] Altıncı hafta Sıcak takip satışlar yüzde 67 düşüşle dördüncü sıraya geriledi.[156] Yedinci hafta Sıcak takip on numaraya yerleştirildi, ancak sonraki hafta yedi numaraya sıçradı.[157][158]

ABD'de, Sıcak takip yedinci sırada yer aldı NPD Sony'nin yarış juggernaut'unu geride bırakan Kasım 2010 satış çizelgeleri Gran Turismo 5, yaklaşık bir hafta sonra başlatıldı.[159] 10 Aralık 2010'da GamesIndustry şunları bildirdi: Sıcak takip ABD'de sadece iki haftada 417.000 adet satmayı başardı.[160][161] Cowan ve Company, olumlu satış rakamlarına rağmen EA'nın yıllık satış rakamlarını toparlamak için yeterli olmadığını bildirdi. Analitik firma, EA için Kasım ayı satış rakamlarının hala% 25 düştüğünü belirtti.[162] Gamertell "Sıcak takip'2010'da bazı hitleri alan bir tür ve kimliğini arayan bir franchise için başarısı büyük bir artış. EA, birkaç 'yeniden icattan' sonra, Criterion Games'e döndü. Tükenmişlik seri, bu yarışçıya doğru. Criterion, seriyi yarışçıları kovalayan polislerin yüksek oktanlı formülüne geri götürdü. Gerçek yasadışı sokak yarışçılarının aksine, Sıcak takip hayranlar polisi görmekten mutlu görünüyor. "[163] Sıcak takip NPD'nin Aralık 2010 satış listelerinde aylık 906.000 adet satışla onuncu sırada yer aldı.[164]

1 Şubat 2011'de EA'nın 2010'un 3. çeyreği mali sonuç raporunda oyunun 5 milyondan fazla sattığı belirtildi.[165][166] EA CEO'su John Riccitiello, yayıncının bir gecede üçüncü çeyrek kazanç görüşmesi sırasında, "Özellikle Avrupa'da ve aynı zamanda Kuzey Amerika'da yüksek kaliteli başlıkları listelerde daha da yukarılara taşıdığımız için son birkaç yılda keskin bir yükselişte" dedi. .[167] Wedbush Morgan analisti Michael Pachter rakamları yorumladı ve bu noktada 4,5 milyon adetlik beklentisinin biraz üzerinde olduklarını söyledi. Sıcak takip o zaman onu şaşırttı, ama o kadar değil Onur madalyası yaptı.[168] Kasım ayının başlarında, analist Mike Hickey de EA'nın Sıcak takip 2010'da 4,2 milyon kopya satabilir Noel dönem.[169][170]

Ödüller

Serbest bırakıldığında aldığı yüksek övgüyü takiben, Hız İhtiyacı: Sıcak Takip çeşitli dergiler, fuarlar ve oyun sitelerinden çok sayıda ödül aldı. Oyun, önemli yayınlardan Yılın Yarış Oyunu da dahil olmak üzere 30'dan fazla farklı ödül kazandı ve o yılki yarış oyunlarından daha fazla kazandı.

2010 yılında E3 2010, Oyun Eleştirmenleri Ödülleri verdi Sıcak takip En İyi Yarış Oyunu ödülü.[171][172] Sıcak takip En İyi Sürüş Oyunu seçildi 2010 Spike Video Oyun Ödülleri.[173][174] Sıcak takip tarafından En İyi Yarış Oyunu ödülüne layık görüldü GameSpot,[175] 1 YUKARI,[176] GameSpy,[177] ve Shacknews.[178] VGChartz layık görülmek Sıcak takip Xbox 360'taki En İyi Yarış Oyunu,[179] süre GameTrailers ve Oyun Devrimi aday Sıcak takip En İyi Yarış Oyunu için.[180][181] Sıcak takip tarafından Xbox 360'ta En İyi Rekabetçi Çok Oyunculu ödülüne layık görüldü IGN ayrıca Xbox 360'ta Most Addictive Game adaylığı,[182][183] süre OyunlarRadar Kalıbı Kıran Multiplayer için aday gösterdi.[184] Dev Bomba verdi Sıcak takip En İyileştirilmiş Franchise ödülü,[185][186][187] süre Oyuncu layık görülmek Sıcak takip Yılın En Hızlısı için.[188]

2011'de, 2011'de Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi, Sıcak takip Yılın Yarış Oyunu seçildi,[189] ve 2011'de BAFTA Video Oyunları Ödülleri, Sıcak takip Multiplayer ödülünü kazandı.[190] 2011'de Altın Joystick Ödülü, Sıcak takip Yılın Yarış Oyunu ikincisiydi.[191] Sıcak takip En Sevilen Video Oyunu için aday gösterildi 2011 Nickelodeon Çocukların Seçimi Ödülleri,[192] ve 2011'in En İyi Oyunu BAFTA Çocuk Oy Ödülü.[193]

Notlar

  1. ^ Tarafından ek çalışma EA DICE. Exient Entertainment Wii sürümünü geliştirdi.[1] Stellar Entertainment, Remastered sürümünü geliştirdi.

Referanslar

  1. ^ Wahlgren, Jonathan (15 Haziran 2010). "Wii Sürümü". Nintendolife. Alındı 15 Haziran 2010.
  2. ^ "Marios Takoushis". Dynamod Web Portalları / Fluxure Advanced Motion Media, Inc. Alındı 29 Kasım 2013.
  3. ^ "Vanesa Lorena Tate". Vanesa Lorena Tate. Alındı 29 Kasım 2013.
  4. ^ "iTunes, NFS'yi onaylıyor: iPhone için HP". EAMobile. Alındı 12 Ekim 2010. iTunes; "Çok Yakında" altında
  5. ^ "Need For Speed: Hot Pursuit (PS3) - Çıkış tarihleri". GameSpot. Arşivlenen orijinal 31 Ağustos 2010. Alındı 24 Ekim 2010.
  6. ^ a b Hinkle, David (14 Haziran 2010). "Need for Speed: Hot Pursuit yarışları 16 Kasım'da perakende satışa çıkıyor". Joystiq. Alındı 16 Kasım 2010.
  7. ^ a b c Cocker, Guy (15 Haziran 2010). "E3 2010: Need for Speed: Hot Pursuit Uygulamalı". GameSpot İngiltere. Arşivlenen orijinal 18 Haziran 2010'da. Alındı 15 Haziran 2010.
  8. ^ "Önizleme: Need for Speed: Hot Pursuit". Gamer.no. 23 Ekim 2010. Alındı 31 Ekim 2010.
  9. ^ "100 milden fazla açık yol". Kriter Oyunları (üzerinden Twitter ). 17 Haziran 2010. Alındı 24 Haziran 2010.
  10. ^ "Görüş: Hot Pursuit'in Autolog'u Sadece Yarış Tarzını Kurtar mı Etti?". Gamasutra. Alındı 4 Eylül 2017.
  11. ^ a b c d "E3 2010 Stage Demo: Need for Speed ​​Hot Pursuit ve oynanışlar" Need For Speed: rakipler "ile aynı. GameSpot. 16 Haziran 2010. Arşivlenen orijinal 19 Haziran 2010'da. Alındı 24 Haziran 2010.
  12. ^ "Autolog Dashboard - Answer HQ". Answers.ea.com. 19 Temmuz 2012. Alındı 23 Kasım 2013.
  13. ^ "IGCD.net: Vehicles/Cars list for Need for Speed: Hot Pursuit". www.igcd.net.
  14. ^ NFSKirk (22 June 2010). "NFSRon Talks to HP Creative Director". Elektronik sanatlar. Arşivlenen orijinal 24 Haziran 2010'da. Alındı 24 Haziran 2010.
  15. ^ "Porsche 918 Spyder". Kriter Oyunları (üzerinden Twitter ). 17 Haziran 2010. Alındı 24 Haziran 2010.
  16. ^ "Ferrari". Kriter Oyunları (üzerinden Twitter ). 29 Haziran 2010. Alındı 12 Temmuz 2010.
  17. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit". Metakritik. Alındı 30 Mayıs 2018.
  18. ^ a b Life, Nintendo (21 November 2010). "Review: Need For Speed: Hot Pursuit (Wii)". Nintendo Life. Alındı 30 Mayıs 2018.
  19. ^ Life, Nintendo (15 June 2010). "E3 2010: Need For Speed in Hot Pursuit of Wii". Nintendo Life. Alındı 30 Mayıs 2018.
  20. ^ "Need For Speed Hot Pursuit Review", computerandvideogames.com, 13 December 2010, accessed 24 April 2010.
  21. ^ Totilo, Stephen (10 June 2009). "EA: Burnot Devs Making "Revolutionary" Need for Speed". Kotaku. Alındı 16 Haziran 2009.
  22. ^ "Criterion Games also developing next Need for Speed". IGN UK. 10 Haziran 2009. Alındı 24 Nisan 2011.
  23. ^ "Criterion "would be a great team to work with" on Need for Speed". VG247. 28 Nisan 2009. Alındı 24 Nisan 2011.
  24. ^ Petraglia, Alex (14 May 2009). "Criterion Developing Need for Sped Title for Release in 2010". Primotech. Arşivlenen orijinal 29 Kasım 2009'da. Alındı 26 Ekim 2009.
  25. ^ "EA Reveals New Need For Speed Titles [UPDATE] News". TVG. 9 Şubat 2010. Arşivlenen orijinal on 26 August 2011. Alındı 24 Nisan 2011.
  26. ^ "Need for Speed E3 Reveal". GameTrailers. 14 Haziran 2010. Alındı 15 Haziran 2010.
  27. ^ "EA: We ruined Need For Speed with studio 'death march'". Computerandvideogames.com. 20 Eylül 2010. Alındı 31 Ekim 2010.
  28. ^ "How DICE collaborated on Need for Speed's game world". Eurogamer.net. 14 Ağustos 2010. Alındı 8 Kasım 2010.
  29. ^ "'Need for Speed Hot Pursuit' Interview with Patrick Söderlund". Gamerant.com. 2 November 2010. Alındı 8 Kasım 2010.
  30. ^ Justin (28 September 2010). "Need for Speed Hot Pursuit full of speed and cars, not so much on plot". mmomfg.com. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2010'da. Alındı 13 Ekim 2010.
  31. ^ "Hot Pursuit 'is best NFS yet'". Mcvuk.com. 4 Ekim 2010. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2010'da. Alındı 31 Ekim 2010.
  32. ^ Tanvir, Asim (4 October 2010). "Need for Speed: Hot Pursuit Developer Interview". Godisageek.com. Alındı 2 Aralık 2010.
  33. ^ Rubenstein, Jeff (29 September 2010). "Need for Speed: Hot Pursuit – Social Modes and EA Answers Your Questions". blog.us.playstation.com. Alındı 22 Aralık 2010.
  34. ^ "Need For Speed: Soundtrack". Needforspeed.com. Alındı 11 Aralık 2010.
  35. ^ "Custom Soundtracks". Kriter Oyunları (üzerinden Twitter ). 27 Haziran 2010. Alındı 8 Temmuz 2010.
  36. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit". GiantBom.com. Alındı 17 Ocak 2010.
  37. ^ "The Need for Speed Hot Pursuit One Million Challenge!". Needforspeed.com. 25 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal on 29 November 2010. Alındı 2 Aralık 2010.
  38. ^ "1 Million Challenge Car Showcase". Needforspeed.com. 6 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal on 10 December 2010. Alındı 11 Aralık 2010.
  39. ^ "One Million Challenge Results". Needforspeed.com. 13 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal 13 Aralık 2010'da. Alındı 13 Aralık 2010.
  40. ^ "Official Need for Speed (Update)". Facebook.com. 15 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal on 8 September 2012. Alındı 19 Aralık 2010.
  41. ^ "Official Need for Speed (Update)". Facebook.com. 17 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal 2 Aralık 2012'de. Alındı 19 Aralık 2010.
  42. ^ "Official Need for Speed (Update)". Facebook.com. 17 Aralık 2010. Alındı 19 Aralık 2010.
  43. ^ "Hot Pursuit Title Update 1.2 Arrives". Needforspeed.com. 14 Şubat 2011. Alındı 17 Şubat 2011.
  44. ^ "Need for Speed Hot Pursuit PC Patch 1". Needforspeed.com. 26 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal 30 Kasım 2010'da. Alındı 2 Aralık 2010.
  45. ^ "Need for Speed Hot Pursuit PC Patch 2". Needforspeed.com. 2 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal 11 Aralık 2010'da. Alındı 11 Aralık 2010.
  46. ^ "Hot Pursuit PC Patch 2 Released". Needforspeed.com. 19 Ocak 2011. Arşivlenen orijinal 23 Ocak 2011 tarihinde. Alındı 28 Ocak 2011.
  47. ^ "Hot Pursuit PC Update 1.03". Needforspeed.com. 17 Mart 2011. Alındı 19 Şubat 2011.
  48. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit PC patch released". CVG. 11 Nisan 2011. Alındı 12 Nisan 2011.
  49. ^ "Download: Need For Speed Hot Pursuit 1.05 PC Patch". Big Download. 14 Nisan 2011. Alındı 28 Nisan 2011.
  50. ^ "EA: No DLC for PC version of Need for Speed: Hot Pursuit". Gamepur.com. 13 Aralık 2010. Alındı 25 Aralık 2010.
  51. ^ "EA NFS: Hot Pursuit PC won't get DLC". ComputerandVideoGames.com. 12 Aralık 2010. Alındı 25 Aralık 2010.
  52. ^ "Need For Speed: Hot Pursuit (PC) DLC, Criterion Says No To". mibz.com. 17 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal 27 Aralık 2010'da. Alındı 25 Aralık 2010.
  53. ^ "First Need For Speed: Hot Pursuit DLC available now". GamerZines.com. 22 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2010'da. Alındı 2 Aralık 2010.
  54. ^ "More Need For Speed: Hot Pursuit DLC available now". GamerZines.com. 24 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal on 4 December 2010. Alındı 2 Aralık 2010.
  55. ^ "EA announces new premium DLC for NFS: Hot Pursuit". GamerZines.com. 6 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal on 10 December 2010. Alındı 11 Aralık 2010.
  56. ^ "NFS Hot Pursuit Super Sports Pack Arrives December 21st". Needforspeed.com. 10 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal 12 Aralık 2010'da. Alındı 11 Aralık 2010.
  57. ^ "NFS 'NFS: Hot Pursuit' DLC announced". Digitalspy.co.uk. 11 Aralık 2010. Alındı 11 Aralık 2010.
  58. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit Getting Three More DLC Packs". RipTen. 17 Şubat 2011. Alındı 18 Şubat 2010.
  59. ^ a b "Need for Speed Hot Pursuit gets 3 new DLC packs". Computer and VideoGames. 17 Şubat 2011. Alındı 18 Şubat 2010.
  60. ^ a b "Criterion announces Hot Pursuit DLC triple-whammy". VG247. 17 Şubat 2011. Alındı 18 Şubat 2010.
  61. ^ "Hot Pursuit Three for All Bundle is Live on PlayStation 3". NeedforSpeed. 22 Mart 2011. Alındı 28 Nisan 2011.
  62. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit EA Crew Edition". wecollectgames.com. 26 Aralık 2010. Alındı 9 Şubat 2011.
  63. ^ "A Glimpse at EA's Employee-Only Version of Need for Speed: Hot Pursuit". kotaku.com. 15 Aralık 2010. Alındı 9 Şubat 2011.
  64. ^ a b Arts, Electronic (3 October 2020). "Need for Speed™ Hot Pursuit Remastered – Game Overview – Official EA Site". Electronic Arts Inc. Alındı 5 Ekim 2020.
  65. ^ a b c Good, Owen S. (5 October 2020). "Need for Speed: Hot Pursuit Remastered launches with cross-play next month". Çokgen. Vox Media. Alındı 6 Ekim 2020.
  66. ^ Talens, Jino (5 October 2020). "The Chase Is Back on in Need for Speed™: Hot Pursuit Remastered Coming This November" (Basın bülteni). Redwood City, Kaliforniya: Elektronik sanatlar. Business Wire. Alındı 4 Aralık 2020.
  67. ^ Arts, Electronic (5 October 2020). "Need for Speed™ Hot Pursuit Remastered Car List". Electronic Arts Inc. Alındı 5 Ekim 2020.
  68. ^ Peters, Jay (5 October 2020). "Need for Speed: Hot Pursuit Remastered launches on November 6th". Sınır. Alındı 5 Ekim 2020.
  69. ^ Robinson, Martin (5 October 2020). "Need for Speed: Hot Pursuit Remastered is coming to PC, PS4, Xbox One and Switch next month".
  70. ^ "Need for Speed Hot Pursuit On Tour - NYC Video". needforspeed.com. 29 Temmuz 2010. Alındı 7 Ekim 2010.
  71. ^ "Need for Speed Hot Pursuit On Tour - Chicago Video". needforspeed.com. Arşivlenen orijinal 10 Ekim 2010'da. Alındı 7 Ekim 2010.
  72. ^ "PAX Recap Post". needforspeed.com. 7 Eylül 2010. Arşivlenen orijinal 11 Eylül 2010'da. Alındı 2 Aralık 2010.
  73. ^ "NFSHP On Tour - Musical Talent". needforspeed.com. 15 Eylül 2010. Arşivlenen orijinal 1 Ekim 2010'da. Alındı 2 Aralık 2010.
  74. ^ "Revisiting NFSHP On Tour Austin!". needforspeed.com. 27 Ekim 2010. Arşivlenen orijinal 29 Ekim 2010'da. Alındı 2 Aralık 2010.
  75. ^ "Need for Speed Hot Pursuit On Tour Miami Video". needforspeed.com. 11 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal 20 Kasım 2010'da. Alındı 2 Aralık 2010.
  76. ^ "On Tour: Los Angeles Launch Vignette". GameTrailers.com. 23 Kasım 2010. Alındı 2 Aralık 2010.
  77. ^ "It's a wrap for the UK launch of EA's Need for Speed – Hot Pursuit". Skiddmark.com. Alındı 31 Ekim 2010.
  78. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit Limited Edition (PS3)". Game.co.uk. Alındı 7 Ekim 2010.
  79. ^ "Need for Speed Hot Pursuit DEMO Announced!". NeedforSpeed.com. 25 Ekim 2010. Alındı 31 Ekim 2010.
  80. ^ "The Need for Speed Hot Pursuit demo is out today!". NeedforSpeed.com. 26 Ekim 2010. Alındı 31 Ekim 2010.
  81. ^ "Hot Pursuit Demo". NeedforSpeed.com. 27 Ekim 2010. Arşivlenen orijinal 1 Kasım 2010'da. Alındı 31 Ekim 2010.
  82. ^ "Feel the Rush of Besting Your Friends with Criterion's Groundbreaking 'Autolog' Social Network". EA.com. 25 Ekim 2010. Alındı 31 Ekim 2010.
  83. ^ "Why there's no PC demo for NFS: Hot Pursuit". TGN Times. Alındı 31 Ekim 2010.
  84. ^ a b "Need for Speed Hot Pursuit Demo - Time Is Running Out". NeedforSpeed.com. 6 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal 10 Kasım 2010'da. Alındı 8 Kasım 2010.
  85. ^ "Game With Dev - Saturday and Sunday!". Needforspeed.com. 15 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal 30 Kasım 2010'da. Alındı 13 Aralık 2010.
  86. ^ "Need for Speed Hot Pursuit - Autolog Recommends Contest". Needforspeed.com. 26 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal 30 Kasım 2010'da. Alındı 2 Aralık 2010.
  87. ^ "Beat NFSDrew for the Chance to Win a PlayStation3". Needforspeed.com. 8 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal 11 Aralık 2010'da. Alındı 11 Aralık 2010.
  88. ^ "Need for Speed Hot Pursuit Autolog Photo Contest". Needforspeed.com. 17 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal 13 Aralık 2010'da. Alındı 19 Aralık 2010.
  89. ^ "Friday Gaming Sessions Return, Hot Pursuit Style!!". Needforspeed.com. 7 Ocak 2010. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2011'de. Alındı 5 Ocak 2010.
  90. ^ "Need for Speed Autolog iPhone App". Needforspeed.com. 26 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal 30 Kasım 2010'da. Alındı 2 Aralık 2010.
  91. ^ "Need for Speed Autolog iPhone App". Needforspeed.com. 13 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal 30 Kasım 2010'da. Alındı 13 Aralık 2010.
  92. ^ "Pre-Order | Need for Speed Hot Pursuit". needforspeed.com. 16 Ağustos 2010. Arşivlenen orijinal 10 Kasım 2010'da. Alındı 31 Ekim 2010.
  93. ^ "Need For Speed: Hot Pursuit Video Game, GC 10: Warning Trailer | Video Clip | Game Trailers & Videos". GameTrailers.com. 17 Ağustos 2010. Alındı 31 Ekim 2010.
  94. ^ "Need For Speed: Hot Pursuit Video Game, Autolog Recommends: Sun, Sand & Supercars | Video Clip | Game Trailers & Videos". GameTrailers.com. 3 Eylül 2010. Alındı 31 Ekim 2010.
  95. ^ "Hot Pursuit Autolog Recommends - Arms Race". Need for Speed. Alındı 31 Ekim 2010.
  96. ^ "Feel the Need For Speed Inside a Hot Pursuit Interceptor". PlayStation LifeStyle. 23 Ekim 2010. Alındı 31 Ekim 2010.
  97. ^ "Need for Speed Hot Pursuit - Wanted". NeedforSpeed.com. 24 Eylül 2010. Alındı 13 Ekim 2010.
  98. ^ Green, Jake (29 October 2010). "Need for Speed: Hot Pursuit gets three new trailers". Made 2 Game. Alındı 31 Ekim 2010.
  99. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit's Seacrest County is Dandy". PlaystationLifeStyle.net. 4 Kasım 2010. Alındı 8 Kasım 2010.
  100. ^ "[VIDEO] Need for Speed: Hot Pursuit trailer takes in Seacrest County". Inquisitr. 4 Kasım 2010. Alındı 8 Kasım 2010.
  101. ^ "Power Struggle Live Action Trailer". Gametrailers.com. 9 November 2010. Alındı 10 Kasım 2010.
  102. ^ "Pagani vs Lamborghini Trailer". Gametrailers.com. 19 Kasım 2010. Alındı 5 Aralık 2010.
  103. ^ "Need for Speed Hot Pursuit is AVAILABLE NOW!". NeedforSpeed.com. 16 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal 5 Aralık 2010'da. Alındı 8 Aralık 2010.
  104. ^ "Valets #4 -- Holiday Speed". NeedforSpeed.com. 17 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal 19 Aralık 2010'da. Alındı 19 Aralık 2010.
  105. ^ "Criterion Explains Need for Speed Hot Pursuit's Autolog Feature". Oyun Rant. 14 Ekim 2010. Alındı 31 Ekim 2010.
  106. ^ "Need for Speed Hot Pursuit Trailer Explains Demo". AusGamers.com. Alındı 31 Ekim 2010.
  107. ^ "Welcome to Seacrest County". NeedforSpeed.com. 6 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal 10 Kasım 2010'da. Alındı 8 Kasım 2010.
  108. ^ "Need For Speed Hot Pursuit Demo - Roadster Reborn 101". NeedforSpeed.com. 7 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal 10 Kasım 2010'da. Alındı 8 Kasım 2010.
  109. ^ "COMPETITION! Exclusive Need For Speed: Hot Pursuit prizes to be won!". GamerZines.com. 26 Ekim 2010. Arşivlenen orijinal 10 Kasım 2010'da. Alındı 2 Aralık 2010.
  110. ^ "The Cars of Need for Speed Hot Pursuit". Needforspeed.com. 26 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal 30 Kasım 2010'da. Alındı 2 Aralık 2010.
  111. ^ "Game Critics Awards 2010 winners". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Arşivlenen orijinal on 1 July 2014. Alındı 12 Temmuz 2010.
  112. ^ a b IGN staff (17 June 2010). "E3 2010: Best of E3 Awards". IGN. Alındı 24 Haziran 2010.
  113. ^ 1UP staff (19 June 2010). "1UP's Best Games of E3 2010 – Best Game by genre". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 30 Temmuz 2012'de. Alındı 24 Haziran 2010.
  114. ^ GamePro Çalışanları. "E3 2010: The Best of E3, Feature Story from". GamePro. Arşivlenen orijinal 7 Aralık 2010'da. Alındı 26 Ekim 2010.
  115. ^ Pfister, Andrew (24 June 2010). "X-Play & G4tv.com's Best Of E3 2010 Awards". G4tv.com. Alındı 26 Ekim 2010.
  116. ^ a b "GamingExcellence's Best of E3 2010 at GamingExcellence". Gamingexcellence.com. 25 Haziran 2010. Alındı 26 Ekim 2010.
  117. ^ a b c "Get the Edge on Day 1 with the Limited Edition". needforspeed.com. Arşivlenen orijinal 10 Ekim 2010'da. Alındı 7 Ekim 2010.
  118. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit for iPhone/iPad Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 13 Kasım 2018.
  119. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 13 Mart 2012.
  120. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit for PlayStation 3 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 13 Mart 2012.
  121. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit for Wii Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 13 Mart 2012.
  122. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit for Xbox 360 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 13 Mart 2012.
  123. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit Remastered for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 26 Kasım 2020.
  124. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit Remastered for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 26 Kasım 2020.
  125. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit Remastered for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 26 Kasım 2020.
  126. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit Remastered for Nintendo Switch Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 24 Kasım 2020.
  127. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit Review". GameInformer.com. 15 Kasım 2010. Alındı 2 Aralık 2010.
  128. ^ "Review: Need for Speed: Hot Pursuit Review". ComputerandVideogames.com. 9 November 2010. Alındı 10 Kasım 2010.
  129. ^ a b "Review: Need for Speed: Hot Pursuit". Destructoid. 9 November 2010. Alındı 10 Kasım 2010.
  130. ^ https://web.archive.org/web/20101125230055/http://www.next-gen.biz/features/need-for-speed-hot-pursuit-review. Arşivlenen orijinal 25 Kasım 2010'da. Alındı 24 Kasım 2010. Eksik veya boş | title = (Yardım Edin)
  131. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit – A Match Made in Heaven". EGM. 16 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal on 24 November 2010. Alındı 25 Nisan 2011.
  132. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit Review". Eurogamer. 9 November 2010. Alındı 10 Kasım 2010.
  133. ^ Gaskill, Jake (9 November 2010). "Need for Speed Hot Pursuit Review". G4tv. Alındı 22 Mayıs 2011.
  134. ^ "Criterion races into pole position with Hot Pursuit - Need for Speed: Hot Pursuit - Xbox 360". GameInformer.com. 9 November 2010. Alındı 16 Kasım 2010.
  135. ^ Hayward, Andrew (22 November 2010). "Need for Speed: Hot Pursuit". GamePro. Arşivlenen orijinal 25 Aralık 2010'da. Alındı 22 Mayıs 2011.
  136. ^ "Need For Speed: Hot Pursuit Review for the PS3". Gamerevolution.com. 30 November 2010. Alındı 22 Mayıs 2011.
  137. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit". Oyun Ustası (Yazdır). İngiltere: Metakritik: 63. November 2010.
  138. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit Review for PlayStation 3 - GameSpot". Gamespot.com. 19 Kasım 2010. Alındı 24 Kasım 2010.
  139. ^ "GameSpy: Need for Speed: Hot Pursuit Review". xbox360.gamespy.com. 17 Kasım 2010. Alındı 22 Mayıs 2011.
  140. ^ a b "Need for Speed Hot Pursuit". OyunlarRadar. 11 Kasım 2010. Alındı 11 Kasım 2010.
  141. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit Review". Gamtrailers. 9 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal 11 Kasım 2010'da. Alındı 10 Kasım 2010.
  142. ^ a b "Need For Speed: Hot Pursuit Review". IGN. 8 November 2010. Alındı 8 Kasım 2010.
  143. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit review: More than satisfies the need". Joystiq. 9 November 2010. Alındı 10 Kasım 2010.
  144. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit". PlayStation: The Official Magazine (US) (Yazdır). US: 70. November 2010.
  145. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit". OXM. 20 Kasım 2010. Alındı 10 Kasım 2010.
  146. ^ a b "Need for Speed: Hot Pursuit". OXM UK. 27 Kasım 2010. Alındı 2 Aralık 2010.
  147. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit review". PC Gamer. 23 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal 3 Ocak 2011'de. Alındı 22 Mayıs 2011.
  148. ^ "Review: Need for Speed: Hot Pursuit - Review". Guardian.co.uk. 16 Kasım 2010. Alındı 2 Aralık 2010.
  149. ^ a b "NFS Hot Pursuit Review". VideoGamer. 10 Kasım 2010. Alındı 10 Kasım 2010.
  150. ^ "Why Need for Speed: Hot Pursuit May Be More Fun Than Gran Turismo 5". Playstationlifestyle.com. 3 Aralık 2010. Alındı 23 Aralık 2010.
  151. ^ "Racers back at pole position". MCV. 22 Şubat 2011. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 2011'de. Alındı 23 Şubat 2011.
  152. ^ "Black Ops Leads UK Charts, Assassins Creed: Brotherhood Hits Number Two". Gamasutra.com. 22 Kasım 2010. Alındı 2 Aralık 2010.
  153. ^ "UK Sales Charts: Gran Turismo 5 Slipstreams Call Of Duty: Black Ops, Takes The Top Spot". Pushsquare.com. 29 Kasım 2010. Alındı 2 Aralık 2010.
  154. ^ "Black Ops tops UK charts this holiday, NFS: Hot Pursuit gets sales boost". Joystiq.com. 20 Aralık 2010. Alındı 20 Aralık 2010.
  155. ^ "Black Ops Leads UK Sales, Cataclysm Vanishes From Charts". Gamasutra.com. 20 Aralık 2010. Alındı 20 Aralık 2010.
  156. ^ "UK Software Charts: FIFA 11 holds onto No. 1 for week of January 8th". el33tonline.com. 10 Ocak 2011. Alındı 17 Ocak 2011.
  157. ^ "UK Charts: LittleBigPlanet 2 arrives at the top". Fregland. 24 Ocak 2011. Arşivlendi orijinal 18 Temmuz 2011'de. Alındı 3 Şubat 2011.
  158. ^ "UK video game sales chart". Telgraf. 31 Ocak 2011. Alındı 3 Şubat 2011.
  159. ^ "NPD Results, November 2010: Industry Up 8 Percent; Black Ops Leads Software". Gamasutra.com. 9 Aralık 2010. Alındı 11 Aralık 2010.
  160. ^ "NFS: Hot Pursuit races to 400k in the US in November". Joystiq.com. 10 Aralık 2010. Alındı 11 Aralık 2010.
  161. ^ "New Need For Speed Sells 417K At U.S. Retail In November". Ganasutra.com. 10 Aralık 2010. Alındı 11 Aralık 2010.
  162. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit shifts almost half a million in the US". play.tm. 10 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal 13 Aralık 2010'da. Alındı 11 Aralık 2010.
  163. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit helped keep the racing genre alive in 2010". Gamertell.com. 21 Aralık 2010. Alındı 23 Aralık 2010.
  164. ^ "NPD December 2010 – Xbox 360 sees YoY increase with 1.86 million units, Black Ops is software winner". feedthegamer.info. 14 Ocak 2011. Arşivlenen orijinal 21 Temmuz 2011'de. Alındı 14 Ocak 2011.
  165. ^ "Electronic Arts Reports Q3 FY11 Financial Results". EA.com. Elektronik sanatlar. 1 Şubat 2011. Arşivlenen orijinal 8 Şubat 2011'de. Alındı 23 Ağustos 2015.
  166. ^ "Medal of Honor, Hot Pursuit ship 5 million". GameSpot. 1 Şubat 2011. Arşivlenen orijinal 2 Mart 2014 tarihinde. Alındı 3 Şubat 2011.
  167. ^ "EA: Medal of Honor and Hot Pursuit crossed 5 millions sales figure mark". GamePur. 1 Şubat 2011. Alındı 3 Şubat 2011.
  168. ^ "Need for Speed sales improve dramatically post-launch". Huliq. 3 Şubat 2011. Alındı 3 Şubat 2011.
  169. ^ "Analyst: EA's Need For Speed: Hot Pursuit Could Sell 4.2m During Holidays". Gamasutra.com. 4 Kasım 2010. Alındı 8 Kasım 2010.
  170. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit to Sell 4.2 Million, Generate $185 Million, says Analyst". Gamasutra.com. 4 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal 11 Kasım 2010'da. Alındı 8 Kasım 2010.
  171. ^ "Hot Pursuit Named Best Racing Game by E3 Game Critics!". Needforspeed.com. 6 Temmuz 2010. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2010'da. Alındı 13 Aralık 2010.
  172. ^ "Hot Pursuit Wins Big At E3". Needforspeed.com. 10 Ağustos 2010. Arşivlenen orijinal 15 Eylül 2010'da. Alındı 13 Aralık 2010.
  173. ^ Keyes, Rob (12 December 2010). "2010 Spike Video Game Awards Winners List". GameRant.com. Alındı 12 Kasım 2010.
  174. ^ "And The Winner Is." Needforspeed.com. 13 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal on 16 December 2010. Alındı 13 Aralık 2010.
  175. ^ "Best Driving Game". GameSpot.com. 22 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal on 17 December 2010. Alındı 22 Aralık 2010.
  176. ^ "Best Racing Game". 1UP.com. Alındı 2 Şubat 2010.
  177. ^ "Racing Game of the Year". GameSpy.com. 23 Aralık 2010. Alındı 23 Aralık 2010.
  178. ^ "Best of 2010 Awards: Racing". Shack News. 28 Aralık 2010. Alındı 11 Ocak 2010.
  179. ^ "VGChartz - Game of the Year". VGChartz. Arşivlenen orijinal 31 Aralık 2010'da. Alındı 24 Nisan 2011.
  180. ^ "Best Racing Game". GamesTrailers.com. 20 Aralık 2010. Alındı 20 Aralık 2010.
  181. ^ "2010 GR Awards: Best Racing Game". GameRevolution.com. 22 December 2010. Alındı 23 Aralık 2010.
  182. ^ "2010'un En İyileri". IGN.com. 13 Aralık 2010. Alındı 14 Aralık 2010.
  183. ^ "Hot Pursuit is the Best Competitive Multiplayer Game of 2010!". Needforspeed.com. 17 Aralık 2010. Arşivlenen orijinal on 20 December 2010. Alındı 19 Aralık 2010.
  184. ^ "The Platinum Chalice Awards 2010". Gamesradar.com. 18 Aralık 2010. Alındı 19 Aralık 2010.
  185. ^ "Giant Bomb's Game of the Year 2010: Day Three". Dev Bomba. 29 Aralık 2010. Alındı 11 Ocak 2010.
  186. ^ "2010 Yılının Dev Bomba Oyunu: İkinci Gün". Dev Bomba. 28 Aralık 2010. Alındı 11 Ocak 2010.
  187. ^ "Giant Bomb's Game of the Year 2010: Day Six". Dev Bomba. 1 Kasım 2010. Alındı 11 Ocak 2010.
  188. ^ "Gamereactor" (PDF). Gamereactor. 23 Aralık 2010. Alındı 3 Haziran 2011.
  189. ^ "Racing Game of the Year". AIAA.com. Alındı 11 Şubat 2010.
  190. ^ "Heavy Rain Wins Big at British Academy Video Game Awards - IGN" - www.ign.com aracılığıyla.
  191. ^ "News: Golden Joysticks 2013: Full list of winners - ComputerAndVideoGames.com". Goldenjoystick.com. 25 Ekim 2013. Alındı 23 Kasım 2013.
  192. ^ "Hot Pursuit Nominated for 'Favorite Videogame' at 2011 Nickelodeon Kids' Choice Awards!". NeedforSpeed. 28 Şubat 2011. Alındı 24 Nisan 2011.
  193. ^ Cullen, Johnny (24 October 2011). "LBP2, NFS: Hot Pursuit, Angry Birds among Kids BAFTA nominations". VG247. Alındı 23 Kasım 2013.

Dış bağlantılar