EA Vancouver - EA Vancouver

EA Vancouver
Bölünme nın-nin Elektronik sanatlar
SanayiVideo oyunları
SelefAyırt Edici Yazılım Inc.
KurulmuşOcak 1983; 37 yıl önce (1983-01) (Distinctive Software Inc. olarak)
1991; 29 yıl önce (1991) (EA Kanada olarak)
Merkez,
Kanada
Ürün:% sNHL dizi (1991-günümüz)
FIFA dizi (1993-günümüz)
SSX dizi (2000–2012)
NFS dizi (1994–2000, bkz. EA Kara Kutu )
Paten dizi (2007–2010, bkz. EA Kara Kutu )
Çalışan Sayısı
1,300
EbeveynElektronik sanatlar (1991-günümüz)

EA Vancouver (Ayrıca şöyle bilinir EA Burnaby ve daha önce olarak biliniyordu EA Kanada) bir video oyun geliştiricisi konumlanmış Burnaby, Britanya Kolumbiyası. Geliştirme stüdyosu şu şekilde açıldı: Ayırt Edici Yazılım Ocak 1983'te ve ayrıca Elektronik sanatlar en büyük ve en eski stüdyosu. EA Canada, yaklaşık 1.300 kişiyi istihdam etmekte ve dünyanın en büyük video oyun test operasyonuna ev sahipliği yapmaktadır.[1]

Tesisler

Kampüs bir hareket yakalama stüdyo, beste yapmak için yirmi iki oda, on dört video düzenleme odası, üç prodüksiyon stüdyosu, ses kompozisyonlar ve bir kalite güvencesi Bölüm. Ayrıca iki spor salonu gibi olanaklar da mevcuttur. tiyatrolar, bir kafeterya, Kahve barları, bir futbol sahası ve birkaç oyun salonu. Bina, Discovery Park'ın yanında yer almaktadır.

Tarih

EA Vancouver, Amerikan oyun yazılımı devinin büyük bir stüdyosudur Elektronik sanatlar (EA) dünya çapında birçok stüdyoya sahiptir. Kaliforniya Redwood City merkezli EA, Ayırt Edici Yazılım 1991'de 11 milyon dolara ve Distinctive Software adını EA Canada olarak değiştirdi. İşin satın alınması sırasında, Distinctive Software, altında yayınlanan bir dizi yarış ve spor oyunu geliştirdiği belirtildi. Takdir marka. EA Canada olduğundan beri, EA Kanada birçok EA Oyunu geliştirdi, EA Sports, ve EA Sports BÜYÜK oyunlar.

EA, Black Box Games'i 2002 yılında satın aldı ve Black Box Games, EA Kanada'nın bir parçası oldu. EA Kara Kutu. EA Black Box, daha sonra 2005 yılında bağımsız bir EA stüdyosu oldu. EA Black Box, satın alınmasından bu yana, Hız İhtiyacı franchise ve diğerleri.

Geliştirilen oyunlar

YılBaşlıkPlatform (lar)
2011Savaş alanı 3Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
FIFA 12Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360
Fight Night ŞampiyonuPlayStation 3, Xbox 360
NBA Jam: On Fire Edition
NHL 12
2012FIFA 13Microsoft Windows, Nintendo 3ds, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360
FIFA CaddesiPlayStation 3, Xbox 360
Grand Slam Tenis 2
NHL 13
SSX
UEFA Euro 2012Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2013FIFA 14Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
NHL 14PlayStation 3, Xbox 360
20142014 FIFA Dünya Kupası Brezilya
EA Sports UFCPlayStation 4, Xbox One
FIFA 15Microsoft Windows, Nintendo 3ds, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One
NHL 15PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
2015EA Sports UFCAndroid, iOS
FIFA 16Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
NHL 16PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
2016EA Sports UFC 2PlayStation 4, Xbox One
FIFA 17Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
FIFA MobileAndroid, iOS, Windows Uygulamaları, Windows Phone
NHL 17PlayStation 4, Xbox One
2017FIFA 18Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
NHL 18PlayStation 4, Xbox One
Star Wars Battlefront IIMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2018EA Sports UFC 3PlayStation 4, Xbox One
FIFA 19Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
NHL 19PlayStation 4, Xbox One
2019FIFA 20Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox One
NHL 20PlayStation 4, Xbox One
2020EA Sports UFC 4PlayStation 4, Xbox One
FIFA 21Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X, Stadia
NHL 21PlayStation 4, Xbox One

EA Grafik Kitaplığı

EA Grafik Kitaplığı veya EAGL bir oyun motoru EA Canada tarafından oluşturulmuş ve geliştirilmiştir. Bazılarında kullanılan ana motordur. EA oyunları, özellikle Hız İhtiyacı dizi ve aynı zamanda birkaç spor başlığında kullanıldı EA Sports.

Hız İhtiyacı: Hot Pursuit 2 ve Hız İhtiyacı: Yeraltı EAGL motorunun ilk versiyonunu kullandı, (EAGL 1) Hız İhtiyacı: Yeraltı 2 EAGL 2'yi kullanır, Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar ve Hız İhtiyacı: Karbon EAGL 3 kullanır, Hız İhtiyacı: ProStreet ve Gizli Hız İhtiyacı EAGL 4'ü kullanır; Need for Speed ​​Undercover, EAGL 4'ün değiştirilmiş bir versiyonunu kullanır ve bunu Heroic Driving Engine ile birleştirir.

Hız İhtiyacı: Dünya önceki oyunların fiziği ile harici bir EAGL 3 motorunu kullanır. GUI programlanmış Adobe Flash programı.

Geliştirme sırasında Hız İhtiyacı: Koşu EA Black Box özel motorunu düşürdü ve Donma 2 motor.[2]

Referanslar

  1. ^ "Elektronik sanatlar". EA. 2013-05-09. Arşivlenen orijinal 2013-06-22 tarihinde.
  2. ^ Yossarian King (19 Aralık 2011). "Görüş: Neden Kendi Oyun Motorumuzu Yazmalıyız?". Gamasutra. Alındı 26 Eylül 2019.

Dış bağlantılar