Paper Mario: Bin Yıllık Kapı - Paper Mario: The Thousand-Year Door - Wikipedia

Paper Mario: Bin Yıllık Kapı
Paper Mario The Thousand-Year Door (artwork) .jpg
Oyundan çeşitli karakterleri içeren ambalaj resmi, Mario merkezde.
Geliştirici (ler)Akıllı Sistemler
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Ryota Kawade
Üretici (ler)Shigeru Miyamoto
Ryouichi Kitanishi
Programcı (lar)Tadao Nakayama
Sanatçı (lar)Chie Kawabe
Yazar (lar)Hironobu Suzuki
Misao Fukuda
BestecilerYoshito Hirano
Yuka Tsujiyoko
Saki Haruyama
DiziKağıt Mario
Platform (lar)Oyun küpü
Serbest bırakmak
  • JP: 22 Temmuz 2004
  • NA: 11 Ekim 2004
  • AB: 12 Kasım 2004
  • AU: 18 Kasım 2004[1]
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Paper Mario: Bin Yıllık Kapı[a] bir 2004 rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş Akıllı Sistemler ve yayınlayan Nintendo için Oyun küpü. Bin Yıllık Kapı ikinci oyun Kağıt Mario dizi.

Bin Yıllık Kapı birçok oyun öğesini ödünç alır selefi Çizim tabanlı bir sanat tarzı ve eyleme vurgu yapan sıra tabanlı bir savaş sistemi gibi.[2] Oyunun çoğunluğu için oyuncu kontrol eder Mario, olmasına rağmen benzin pompası ve Prenses şeftalisi belirli noktalarda oynanabilir.[3] Arsa, Mario'nun yedi Kristal Yıldızı almaya ve Şeftali'yi X-Nauts'tan kurtarmaya çalışırken yaptığı arayışı takip ediyor.

Oyun eleştirmenler tarafından beğenildi. Eleştirmenler genellikle oyunun ilgi çekici hikayesini ve oynanışını övdü. Bin Yıllık Kapı 2005'te "Yılın Rol Yapma Oyunu" ödülünü kazandı Etkileşimli Başarı Ödülleri.[4] Oyunu takip etti Süper Kağıt Mario için Wii 2007 yılında.

Oynanış

Mario, kağıt benzeri laneti sayesinde büyük bir boşlukta süzülerek bir kağıt uçağa katlanır.

Bin Yıllık Kapı benzersiz bir görsel stile sahiptir. Grafikler şunlardan oluşur: 3 boyutlu ortamlar ve 2D yapılmış gibi görünen karakterler kağıt.[3] Oyunun farklı noktalarında Mario, dünya üzerinde özel hareketlere olanak tanıyan, hepsi kağıt temasına dayanan yeteneklerle "lanetli". Mario, özel bir aktivasyon panelinde durarak bir tekne veya kağıt uçağa katlanabilir ve bir kağıt rulosu haline gelebilir veya kağıt kadar ince olabilir.[2] Oyunun ortamları da bu temayı takip ediyor; örneğin, gizli öğeleri veya anahtarları gizleyen yanıltıcı nesneler, çevrenin kağıt benzeri nitelikleri nedeniyle bir rüzgar rüzgarıyla uçup gidebilir. Oyunun belirli bölümlerinde, oyuncu Bowser'ı orijinaline göre birden fazla yana kaydırma seviyesinde kontrol eder. Süper Mario Kardeşler.. Ek olarak, oyuncu çoğu oyun bölümünün sonunda X-Naut Fortress'teki Peach'i kontrol eder.[3]

Savaşlar Bin Yıllık Kapı ödünç almak Süper Mario RPG ve ilk orijinal Kağıt Mario oyun.[5] Oyuncuların bir menüden bir saldırı, savunma veya öğe seçtiği sıra tabanlı sistem, doğru şekilde yapıldığında önemli saldırı veya savunma bonusları ile sonuçlanabilecek zamanlı düğmeye basmalarla artırılır.[6] Tüm yayımlananlarda da benzer bir "eylem komutu" kullanıldı Mario RPG oyunları.[7] İçinde Bin Yıllık Kapı, Mario'nun parti üyelerinin her biri artık kendi kalp puanlarına (HP) sahip ve Mario'nun alabileceği herhangi bir saldırıyı alabilir. Bir ortağın kalp puanları 0'a düştüğünde, partner o savaşın geri kalanı boyunca hareketsiz hale gelir ve daha sonra iyileşene kadar savaşlar. Mario'nun Kardiyo Puanı 0'a düşürülürse, oyun sona erer ve oyuncunun kaydedilen son noktadan yeniden başlaması gerekir.[6] Özel hareketler için gerekli olan Çiçek Puanları Mario ve parti üyeleri arasında paylaşılır. Düşmanları yenmek Mario'ya çeşitli sayıda Yıldız Puanı verir; Mario, her 100 Yıldız Puanı için Seviye atlamak, maksimum seviye 99'dur.[2] Her seviye yükseldiğinde, Mario kalp puanlarını (HP) 5, çiçek puanlarını (FP) 5 veya rozet puanlarını (BP) 3 yükseltmeyi seçebilir. Savaşlar bir seyirci önünde sahnede gerçekleşir; Oyuncu bir savaşta iyi performans gösterirse, seyirci yıldız gücünü yenileyerek, sahneye yardımcı öğeler fırlatarak veya rakibe hasar vererek Mario'ya yardımcı olabilir.[3] Tersine, seyirci oyuncuya hasara neden olan eşyalar fırlatabilir veya oyuncu bir savaşta kötü performans gösterirse ayrılabilir. Her 10 seviye için sahne, 30. seviyeden sonra toplam 200 olmak üzere elli seyirci üyesi artacaktır.

Savaş dışında, oyun bazı güçlü rol yapma video oyunu gelenekleri içerir. Örneğin, Mario'nun gücü, savaş içinde ve dışında kullanılabilen birden fazla istatistiksel alan ve statü artırıcı öğeler tarafından belirlenir. Bu eşyaların etkileri, Mario ya da partnerini iyileştirmekten rakibe zarar vermeye kadar değişiklik gösterir.[8] Mario ayrıca oyuncu olmayan karakterler, onları çevrede gizli olarak bulun veya ara sıra mağlup düşmanlardan elde edin. Her rozet, kuşanmak için belirli miktarda Mario rozet puanı (BP) gerektirir.[9] Bu rozetler kuşanıldığında belirli bir beceriyi veya yönü kalıcı olarak geliştirebilir veya bazı durumlarda Mario'ya Power Jump ve Quake Hammer gibi yeni hareketler verebilir.[10] Oyun boyunca Mario, bir parti üyesi tarafından kalıcı olarak desteklenir. Her parti üyesinin, oyunda ilerlemeyi ilerletmek için bulmacaları çözmesi gereken özel bir yeteneği vardır. Oyuncu oyun boyunca ilerledikçe daha fazla parti üyesi kazanılır ve gizli toplanarak parti üyelerinin yetenekleri artırılabilir. Shine Spritees.

Arsa

Bin Yıllık Kapı Rogueport kasabasında, Mantar Krallığı.[11] Konumların çoğu daha önce gösterilmemiştir Mario oyunlar. Çoğu konum belirli bir temadan oluşur; Örneğin Glitzville, Glitz Çukuru olarak bilinen bir dövüş arenasının etrafında ortalanmış yüzen bir şehirdir.[12] Oyundaki düşmanlar ve kasaba sakinleri, yinelenen Mario karakterler Boo gibi, X-Nauts gibi oyuna özel karakterlere. Oyundaki birçok aşama için hikaye, bir oyun bağlamında sunulur. Roman ve sekiz bölüme ayrılmıştır (dokuz, prologu sayar).[13]

Karakterler

Bin Yıllık Kapı çoğu oynanabilir olmayan birkaç karakter içerir. Oyundaki ilerleme bazen oyunla etkileşime bağlıdır. oyuncu olmayan karakterler, ancak çoğu oyunun çeşitli küçük yan görevlerinde kullanılır.[12] Özellikle Rogueport ile ilgili gizemleri en iyi bilen Goomba Profesörü Frankly, Mario her Kristal Yıldızı aldığında ziyaret edilmelidir. Oyun geleneğini sürdürüyor Kağıt Mario Mario'ya belirli bir zamanda bir yardımcı karakter eşlik edebilir.[8] Toplamda yedi parti üyesi var: Goombella the Goomba, Koops the Koopa Madame Flurrie rüzgar ruhu, bir Yoshi (oyuncu tarafından adlandırılır), Vivian Gölge Sireni, Amiral Bobbery Bob-omb ve isteğe bağlı bir karakter olarak mevcut olan Bayan Mowz the Squeek.[14]

Mario ana karakteridir Bin Yıllık KapıAncak hikaye, oyuncunun Princess Peach ve Bowser olarak kısaca oynadığı bölümler arasında da dönüyor. Peach'in hikayesinin çoğu, X-Nauts'un aşk kavramını tam olarak anlamamasına rağmen Princess Peach'e aşık olan bilgisayar AI TEC ile etkileşimine harcanıyor. Prenses Şeftali, e-posta yoluyla Mario ile iletişim kurma karşılığında TEC'e aşkı öğretmeyi kabul eder.[15] Ana düşmanı Mario dizi, benzin pompası, Mario'ya doğrudan karşı çıkmak yerine Kristal Yıldızları toplamaya çalışır, ancak girişimleri çoğunlukla komik bir rahatlama haline gelir.[2] Mario'nun küçük kardeşi Luigi Waffle Krallığı'ndaki şakşak maceralarını anlatan, Rogueport'ta birçoğu çeşitli nedenlerle Luigi'den hoşlanmayan kendi parti üyeleriyle ortaya çıkan ve Mario'nun ortaklarının Mario'ya duyduğu evrensel saygıyı yan yana getiren bir NPC. İronik bir şekilde, Luigi maceralarının gerçekten basıldığını ve yayınlandığını görüyor. Kitaplar, sonunda oyun içi eşya dükkanlarından satın alınabilen en çok satan romanlar haline geliyor, ancak romanlarda anlatılan hikayeler, Luigi'nin hoşnutsuz ortakları ve hatta Luigi'nin kendisi tarafından doğrudan anlatılan hikayelere kıyasla Luigi'nin kahramanlıklarını fazlasıyla abartıyor.

Hikaye

Mario ve Goombella, oyunun ilk büyük patronu Hooktail ile savaşıyor

Oyun, bir felaketten zarar gören ve sonuç olarak dünyanın derinliklerine batan bir sahil kasabası hakkında bir girişle başlar. Rogueport adında bir kasaba daha sonra bu bölgede inşa edildi, kayıp krallığın servetinin eski şehrin kalıntılarında bulunan Bin Yıllık Kapının arkasında var olduğu efsanesi ile. Mario ne zaman dahil olur Prenses şeftalisi Rogueport'tan satın aldığı bir hazine haritası hakkında onunla iletişime geçer, ancak Peach'in kaybolduğunu öğrendikten sonra daha büyük bir maceranın parçası olur.[11] Goombella ve Profesör Frankly'nin yardımıyla Mario, haritanın Bin Yıllık Kapının kilidini açmak için gerekli olan yedi efsanevi Kristal Yıldız'ın konumunu potansiyel olarak ortaya çıkarabileceğini öğrenir.[13] Peach'in Kristal Yıldızları bulmaya çalıştığı varsayımı altında, haritayı onu bulmak için kullanır.

Gerçekte, Peach, Gizli Toplum X-Nauts, bir grup Ay -Kristal Yıldızları arayan Sir Grodus liderliğindeki dweller'lar. Peach esir tutulurken kullanır e-posta Ana üssün bilgisayarı TEC aracılığıyla Mario'yu arayış hakkında bilgilendirmek ve sonuç olarak yedi Kristal Yıldızı elde etmesine ve hazineyi bulmasına yardımcı olmak için.[15] Ancak, "hazine" aslında Gölge Kraliçesidir, iblis 1000 yıl önce orijinal kasabayı yok eden eski felaketten sorumlu. X-Nauts, Peach'i, vücudunun tüm gücünü geri kazanmak amacıyla Gölge Kraliçe tarafından ele geçirilebilmesi için tutmuştu. Ancak, Gölge Kraliçe Grodus'a ihanet eder. Bu olur, ancak Kristal Yıldızların gizemli gücü, daha sonra, Mario ve arkadaşlarına Gölge Kraliçeyle savaşmak için gereken gücü vermek için Şeftali'yi sahibinden kısaca ayırmak için kullanılır. Mario, Gölge Kraliçesini yener ve Peach'i serbest bırakır ve onunla eve döner.[16]

Geliştirme ve sürüm

Nintendo meydana çıkarmak Bin Yıllık Kapı -de Oyun Geliştiricileri Konferansı 2003.[17] Piyasaya sürülmeden önce, oyunun doğrudan bir devamı olduğu onaylandı. Nintendo 64 oyun Kağıt Mario ve geçici olarak biliniyordu Mario Hikayesi 2 Japonya'da ve Kağıt Mario 2 Kuzey Amerikada.[18] Oyunun bir önizlemesi şu adreste mevcuttu: E3 2004; Hooktail Castle ve oynanabilir aşamalar olarak bir Bowser bonus seviyesi içeriyordu.[19] Oyun 11 Ekim 2004'te Kuzey Amerika'da yayınlandı.[17]

2008 yılında, Morgan Creek Productions Filmdeki "You're So Cool" şarkısını yasadışı olarak kullandıklarını iddia ederek Nintendo aleyhine dava açtı Gerçek Romantizm oyun için bir reklamda. Morgan Creek, Nintendo'nun reklam ajansı Leo Burnett USA, Inc.'in şarkının lisansına sahip olduğunu açıklamasının ardından davayı altı gün sonra düşürdü.[20]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings88%
(68 yorum)[21]
Metakritik87/100
(55 değerlendirme)[22]
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM9/10[21]
Eurogamer9/10[23]
Oyun Bilgilendiricisi6.75/10[24]
GameSpot9.2/10[2]
IGN9.1/10[3]
Nintendo Gücü4.6/5[25]
Nintendo Dünya Raporu8/10[26]
9.5 / 10 (Japonca versiyonu)[27]

Paper Mario: Bin Yıllık Kapı olumlu eleştiriler aldı.[21] Eleştirmenler özellikle komployu övdü: GameSpot 's Greg Kasavin "her [bölüm] bir keşif heyecanı sunuyor" dedi.[2], süre Eurogamer 'den Tom Bramwell, geleneksel rol yapma oyunlarına kıyasla tuhaf hikayeyi memnuniyetle karşıladı ve şu yorumda bulundu: " Kayıp Balık Nemo -den Final Fantasy, bu çok bir iltifattır. "[23] Oyunun karakterleri de iyi karşılandı ve gözden geçirenler NPC'lerin ve metnin kullanımını tamamladı.[3] Buna rağmen bazı yorumcular, oyunun başlangıç ​​aşamalarında hikayenin yavaş geliştiğinden şikayet ettiler.[3][28] Eurogamer büyük miktardaki metni oyunun "tek büyük engel" olarak değerlendirdi.[23]

Biri Bin Yıllık Kapı 'Ana özellikleri olan kağıt tabanlı bir oyun mekaniğinin kullanılması eleştirmenler tarafından memnuniyetle karşılandı.[2][23] Kağıt temasına atıfta bulunurken 1UP, "Oyunun görsel stilini bir görünümden daha fazlasına dönüştüren tutarlı ve akıllı bir yaklaşım" yorumunu yaptı.[29] Eleştirmenler ayrıca oyunun geleneksel RPG'lerden sapan savaş sistemi hakkında kapsamlı bir yorum yaptı.[2][23] GameSpy Savaş sisteminde zamanlamanın kullanılmasına övgüde bulundu ve "bu seğirme unsurları eğlenceli ve ilgi çekici olacak şekilde tasarlandı ve bunda harika bir şekilde başardılar" dedi.[30] Hakemler ayrıca, savaş sırasında Mario'yu ödüllendirecek veya azarlayacak bir izleyici kitlesine sahip olma kavramını da övdü.[2][23]

Oyunun görselleri eleştirmenlerden karışık tepkiler aldı. GameSpot oyunun sunumunu beğendi ve "diğer birkaç GameCube oyunu ile eşleşen veya aşılan bir düzeyde görsel sanat ve teknik beceri sergiliyor" yazıyordu.[2] Tersine, diğer gözden geçirenler, grafiklerin selefinden pek görsel bir yükseltme olmadığından şikayet ettiler. Kağıt Mario.[3] Oyunun ses kullanımı için IGN, oyunu "en saf haliyle oyun müziği" olarak ilan etti, ancak oyunun yokluğunu sorgulamaya devam etti. ses oyunculuk metin tabanlı oyunda.[3] RPGamer, müziğin "çoğunlukla çok iyi yapıldığını", ancak algılanan tekrarlayan savaş müziğinin oyunun "en büyük kusurlarından biri" olduğunu belirtti.[28] Oyun, 2005'te "Yılın Rol Yapma Oyunu" ödülünü kazandı. Etkileşimli Başarı Ödülleri,[4] ve GameSpot'un 2004 "En İyi Hikaye" ödülüne aday gösterildi.[31] Oyun şu kategoride 56. oldu Resmi Nintendo Dergisi "En İyi 100 Nintendo Oyunu" özelliği.[32] Kenar Magazine, oyunu 2007'de en iyi 100 video oyunu arasında 93. sıraya koydu.[33]

Japonya'da piyasaya sürüldüğü ilk haftasında, Bin Yıllık Kapı yaklaşık 159.000 adet satan, en çok satan oyun oldu.[34] Ülkede 409.000 adet satmaya başladı[35] ve Kuzey Amerika'da 1.23 milyon kopya.[36] Oyun o zamandan beri Oyuncunun Seçimi hat.[37]

Notlar

  1. ^ İlk olarak Japonya'da Kağıt Mario RPG (ペ ー パ ー マ リ オ RPG)

Referanslar

  1. ^ "Güncellenmiş Avustralya Yayın Listesi - 31/10/04". PALGN. 31 Ekim 2004. Arşivlenen orijinal 21 Mart 2012. Alındı 9 Ağustos 2009.
  2. ^ a b c d e f g h ben j Kasavin, Greg (12 Kasım 2004). "Paper Mario: GameCube Review için Bin Yıllık Kapı". GameSpot. Alındı 17 Şubat 2008.
  3. ^ a b c d e f g h ben Schneider, Peer (11 Ekim 2004). "Paper Mario: The Thousand-Year Door Review". IGN. Alındı 17 Şubat 2008.
  4. ^ a b "8. Yıllık Etkileşimli Başarı Ödülleri". Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Alındı 16 Eylül 2008.
  5. ^ Cole, Michael (24 Ekim 2004). "GC incelemesi: Paper Mario: The Thousand-Year Door". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 18 Şubat 2008.
  6. ^ a b Clayman. "Paper Mario için oyun kılavuzu: Bin Yıllık Kapı s. 2".
  7. ^ "Eylem Komutu".
  8. ^ a b Clayman. "Paper Mario için oyun kılavuzu: The Thousand-Year Door s. 5". IGN.
  9. ^ Paper Mario: The Thousand-Year Door talimat kitapçığı. Nintendo. 2004. s. 26.
  10. ^ Clayman. "Paper Mario için oyun kılavuzu: Bin Yıllık Kapı s. 7".
  11. ^ a b Paper Mario: The Thousand-Year Door talimat kitapçığı (PDF). s. 6–7.
  12. ^ a b Clayman. "Paper Mario için oyun kılavuzu: Bin Yıllık Kapı s. 12". IGN.
  13. ^ a b Clayman. "Paper Mario için oyun kılavuzu: Bin Yıllık Kapı s. 6". IGN.
  14. ^ "Kağıt Mario için Hileler: Bin Yıllık Kapı (GameCube)". eLOOK.org. Arşivlenen orijinal 27 Şubat 2008. Alındı 18 Şubat 2008.
  15. ^ a b Iwasaki, Koji (1 Mayıs 2005). "RPGFan İncelemeleri - Paper Mario: The Thousand-Year Door". RPGFan. Alındı 18 Şubat 2008.
  16. ^ Clayman. "Paper Mario için oyun kılavuzu: The Thousand-Year Door s. 17". IGN.
  17. ^ a b "GC 2003: Kağıt üzerinde Kağıt Mario". IGN. 21 Ağustos 2003. Alındı 17 Şubat 2008.
  18. ^ "Kağıt Mario 2 Resmi". IGN. 31 Mart 2004. Alındı 17 Şubat 2008.
  19. ^ "Paper Mario: The Thousand-Year Door Preview". IGN. 14 Mayıs 2004. Alındı 17 Şubat 2008.
  20. ^ Sinclair, Brendan (26 Haziran 2008). "Paper Mario kıyafeti Paper Thin çıktı". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2 Temmuz 2012. Alındı 28 Haziran 2008.
  21. ^ a b c "Paper Mario: GameCube için Bin Yıllık Kapı". GameRankings. Arşivlenen orijinal Aralık 9, 2019. Alındı 7 Temmuz 2020.
  22. ^ "Paper Mario: GameCube İncelemeleri için Bin Yıllık Kapı". Metakritik. Alındı 7 Temmuz 2020.
  23. ^ a b c d e f Bramwell, Tom (12 Kasım 2004). "Paper Mario: The Thousand-Year Door incelemesi'". Eurogamer. Alındı 17 Şubat 2008.
  24. ^ Mason Lisa (11 Ekim 2004). "Paper Mario: The Thousand-Year Door Review". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 3 Mayıs, 2009.
  25. ^ "Şimdi oynuyor". Nintendo Gücü. 186: 140. Aralık 2004.
  26. ^ Cole, Michael (24 Ekim 2004). "Kağıt Mario: Bin Yıllık Kapı". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 3 Mayıs, 2018.
  27. ^ Arushan, Zosha (15 Eylül 2004). "Kağıt Mario: Bin Yıllık Kapı". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 3 Mayıs, 2018.
  28. ^ a b Whitehead, Anne Marie. "RPGamer: Paper Mario: The Thousand-Year Door Review". RPGamer. Arşivlenen orijinal 6 Ekim 2008. Alındı 18 Şubat 2008.
  29. ^ Parish, Jeremy (11 Ekim 2004). "Paper Mario: The Thousand-Year Door Review". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 5 Ocak 2010. Alındı 18 Şubat 2008.
  30. ^ Lopez Miguel (7 Ekim 2004). "GameSpy: Paper Mario: The Thousand-Year Door Review". GameSpy. Alındı 18 Şubat 2008.
  31. ^ GameSpot Editörler (5 Ocak 2005). "2004'ün En İyisi ve En Kötüsü". GameSpot. Arşivlenen orijinal 7 Mart 2005.
  32. ^ "60–41 ONM". ONM. 23 Şubat 2009. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 2009. Alındı 24 Şubat 2009.
  33. ^ EDGE sunar: En İyi 100 Video Oyunu (2007). Birleşik Krallık: Gelecek Yayıncılık. s. 20.
  34. ^ "Kağıt Mario 2 Grafiklere Hakimdir". IGN. 2 Ağustos 2004. Alındı 18 Şubat 2008.
  35. ^ "Japonya GameCube çizelgeleri". Japonya Oyun Grafikleri. Arşivlenen orijinal 23 Temmuz 2007. Alındı 18 Şubat 2008.
  36. ^ "ABD Platin Video Oyunu Listesi". Sihirli Kutu. Alındı 18 Şubat 2008.
  37. ^ "Dört Nintendo GameCube En Çok Satanlar Spor Yeni Bir Fiyat!". Nintendo. 24 Nisan 2006. Arşivlenen orijinal 17 Ocak 2007. Alındı 18 Şubat 2008.

Dış bağlantılar