Phantasy Star (video oyunu) - Phantasy Star (video game)

Fantezi Yıldızı
Phantasy Star MS cover.png
Geliştirici (ler)Sega
YayıncılarSega
Tasarımcı (lar)Kotaro Hayashida
Programcı (lar)Yuji Naka
Sanatçı (lar)Rieko Kodama
BestecilerTokuhiko Uwabo
DiziFantezi Yıldızı
Platform (lar)Ana Sistem, Mega Sürücü, Sega Saturn, Game Boy Advance, PlayStation 2, Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmak
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Fantezi Yıldızı[a] bir rol yapma video oyunu (RPG) tarafından geliştirilen Sega ve için yayınlandı Ana Sistem 1987'de. En eskilerden biri Japon RPG'leri konsollar için Fantezi Yıldızı Alis'in, erkek kardeşinin ellerinde ölmesinin ardından yıldız sisteminin kötü hükümdarı Kral Lassic'i yenme yolculuğunu anlatıyor. Gezegenler arasında dolaşır, bir grup savaşçı toplar ve kardeşinin ölümünün intikamını almak ve yıldız sistemine barışı geri getirmek için ihtiyaç duyduğu eşyaları toplar. Oyun, aşağıdakiler dahil geleneksel Japon RPG unsurlarını içerir: rastgele karşılaşmalar ve deneyim puanları. Tüm karakterler, dönemin diğer RPG'lerinin özelleştirilebilir karakterleriyle karşılaştırıldığında benzersiz bir unsur olan önceden tanımlanmış kişiliklere ve yeteneklere sahiptir.

Sega geliştirmeye başladı Fantezi Yıldızı Böylece Ana Sistemleri, özellikle konsol RPG'lerinin artan popülaritesiyle rekabet edebilir. Ejderha Görevi (1986) Famicom. Tasarımcı Kotaro Hayashida ve programcı Yuji Naka Grafik tasarımcı da dahil olmak üzere çok sayıda kadından oluşan bir ekip kurdu Rieko Kodama. Takım istedi Fantezi Yıldızı benzersiz bir RPG deneyimi olması için 3D gibi öğeler eklendi. zindan sürünüyor, bir kadın kahraman ve bol miktarda animasyon. Oyunun ayarı, ortaçağ fantezisi ve bilimkurgu esinlenen bir fikir Yıldız Savaşları. Ekip, tüm içeriğini dörde sığdırmak için birkaç teknik kullanmak zorunda kaldı. megabit kartuş, zaman için büyük bir oyun boyutu.

Oyun, Master System için iki gün sonra yayınlandı. Final Fantasy rakip Famicom için geldi. Gelişmiş görsel efektleri ve derin oynanışıyla büyük macera duygusuyla övgü topladı. Pil yedekleme sistemi övgü topladı, ancak aynı zamanda oyunun oldukça yüksek perakende fiyatına katkıda bulundu ve bu da bazı eleştirmenlerin tavsiye etmesini zorlaştırdı. Oyun, sonraki yıllarda aşağıdakiler de dahil olmak üzere birkaç platformda yeniden yayınlandı: bir dizi Fantezi Yıldızı derlemeler. 2003 yılında bir yeniden yapmak için serbest bırakıldı PlayStation 2.

Fantezi Yıldızı önceden belirlenmiş karakterlerin kullanımı için bir dönüm noktası RPG olarak kabul edilir ve bilim fantezi ayarı. Sega piyasaya sürüldü bir dizi devam filmi, bazıları orijinali çalıştıran personel tarafından geliştirilmiştir. Kodama yönetti Phantasy Star IV: Milenyumun Sonu (1993) ve Naka üretti Phantasy Star Çevrimiçi (2000).

Oynanış

Alis, oyunun başlangıcında iki "Baykuş Ayısı" düşmanıyla savaşır, ancak ekranda yalnızca biri görüntülenir.

Fantezi Yıldızı geleneksel Japon rol yapma oyunu.[3] Bir arasında değişir yukarıdan aşağıya perspektif oyuncu dünyayı keşfederken ve bir birinci şahıs savaşa girerken veya zindanları keşfederken görüntüleyin.[4] Zindanlar uzun ve kıvrımlıdır ve oyuncunun çoğunu kağıt üzerinde haritalamasını gerektirir.[5][6] Dünya üzerindeki dünyayı keşfederken, oyuncu eşya ve silah satın almak için bir kasabaya girebilir.[7] Kasabaların dışında, canavarlar oyuncuyla rastgele savaşa girebilir.[7] Oyuncu, ana karakter Alis'i kontrol eder ve oyun ilerledikçe diğer karakterler de partisine alınır: Noah adında bir büyücü, bir savaşçı Odin ve Myau adında konuşan kedi benzeri bir yaratık.[3] Her karakterin farklı güçlü yanları, zayıf yönleri ve yetenekleri vardır.[6] Tarafın paylaşılan bir öğe ve ekipman envanteri vardır.[4]

Düşmanlarla karşılaştığında, tüm parti üyeleri savaşa girer.[4] Savaşlar, oyuncunun bir düşmanla savaşmasına veya konuşmaya ve pazarlığa girmesine izin veren bir menü sistemi kullanılarak yapılır.[3][7][8] Bir düşman mağlup edildiğinde parti üyeleri kazanır deneyim puanları ve içinde para veya bubi tuzağı bulunan bir hazine sandığı ile ödüllendirilir.[4] Karakterler deneyim puanları kazandıkça, seviye yükseliyor, yeni büyülere erişim kazanıyor ve hücum ve savunma istatistiklerini artırıyorlar.[5]

Arsa

Fantezi Yıldızı Üç gezegenden oluşan Algol yıldız sisteminde yer alır: gür ve yeşil Palma, kurak ve çorak Motavia ve buzlu ve ıssız Dezoris. Algol, başlangıçta yardımsever olsa da zalim, sosyopatik bir tiran olan Kral Lassic tarafından yönetiliyor. Bir dizi sert siyasi değişiklikten sonra, küçük isyan cepleri ortaya çıkıyor, ancak çoğunlukla Lassic'in demir kuralına karşı etkisiz kalıyor. Nero adlı böyle bir asi, Lassic'in güçleri tarafından öldürülür ve kız kardeşi Alis intikam almaya yemin eder. Alis, Odin adında bir savaşçının da dahil olduğu bir maceracı partisi kurar.[b] Noah adında bir büyücü,[c] ve Myau adında kedi benzeri bir yaratık. Birlikte, üç gezegeni kapsayan bir maceraya atılıyorlar, kasaba halkıyla buluşuyorlar, düşmanlarla savaşıyorlar ve Lassic'e karşı mücadelede yardımcı olacak özel eşyalar buluyorlar. Sonunda parti, Lassic ile çatışır ve onu mağlup eder, ardından ruhani bir ses onlara Motavia'ya dönmelerini söyler. Orada, daha kötü bir güçle, Dark Falz ile karşılaşırlar ve onu yok ettikten sonra nihayet Algol sistemine barışı geri verirler.

Geliştirme

Arka fon

Yuji Naka, baş programcı

Rol yapma oyunları (RPG), 1980'lerin sonlarında Japonya'daki konsol oyuncuları arasında popülerlik kazanmaya başladı.[9][10] Birçok Japon oyun tasarımcısı aşağıdaki gibi Batılı RPG'lerden ilham aldı. Ultima ve Sihirbazlık.[10] Enix 's Ejderha Görevi dizi çok popüler oldu Famicom,[10][11] diğer geliştiricilere benzer oyunlar tasarlamaları için ilham veriyor.[10] Falcom geliştirmeye başladı Ys I: Eski Y'ler Kayboldu, gibi Meydan ile aynı şeyi yapıyordu Final Fantasy.[10] Serbest bırakılması etrafında Dragon Quest II Ocak 1987'de Sega bir RPG'ye ihtiyaçları olduğunu hissetti. Ana Sistem bu gelişen pazarda rekabet etmek.[9][11][12] Üçüncü taraf desteğine güvenemeyeceklerine inanıyorlardı çünkü Sega'nın donanım pazar payı Nintendo'nunkinin yalnızca onda biri kadardı.[9][10] İçlerine baktılar ve tasarımcı Kotaro Hayashida ve programcı buldular Yuji Naka bir RPG yaratmakla ilgilendi.[10][13] Daha önce Sega - Hayashida'daki çalışmalarıyla tanınmışlardı. Alex Kidd Mucize Dünyasında (1986),[9][10] ve onun için Naka 8 bit gibi arcade oyunlarının ev konsolu dönüşümleri Out Run ve Uzay Harrier.[10] Sega'nın onayıyla Hayashida ve Naka, bir RPG geliştirmek için bir ekip oluşturmaya başladı.[10][13]

Ekip yaklaşık on kişiden oluşuyordu.[14] Hayashida baş tasarımcıydı ve Naka baş programcıydı.[9][10] Diğer personel üyeleri Mucize Dünya baş grafik tasarımcı dahil projeye katıldı Rieko Kodama ve besteci Tokuhiko Uwabo.[10] Geliştirme ekibinde o zamanlar tipik olandan daha fazla kadın vardı.[12] Bunların arasında sanat eserlerinin çoğunu çizen Kodama da vardı.[11] çoğunu yapan tasarımcı Miki Morimoto oyun testi ve düşman istatistikleri yapılandırması,[12] ve oyunun orijinal hikayesini ve senaryosunu yazan Chieko Aoki.[12] Aoki, diyalogların çoğu zaten tamamlanmış orijinal bir hikaye üzerinde çalışıyordu ve bu, RPG projesinin ilk taslağı oldu.[12] Oyun karakter tasarımcısı olacaktı Naoto Ohshima Sega'daki ilk projesi.[15] Takım direktörü olmamasına rağmen,[15] Hayashida, baş tasarımcı ve senaryo yazarı olarak oyunu şekillendirmede en büyük role sahip olduğuna inanıyor.[9] Ohshima, Naka'nın projeyi yönettiğini hatırlasa da.[15] "Phantasy Star" adı, Naka'nın "Nagisa no Fantasy" adlı şarkıdan "Fantasy" kelimesini almasıyla oluşmuştur. Noriko Sakai.[12] Ekip aynı odayı paylaştı, böylece birbirlerinin çalışmalarını görebildiler.[12] Hayashida'ya göre, oyunu istedikleri gibi, kısıtlama olmaksızın inşa etme özgürlüğü verildi, bunun sonucunda kendilerinden daha fazla zevk almalarına ve sonunda daha kaliteli bir oyun üretmelerine yol açtı.[12]

Üretim

Takım istedi Fantezi Yıldızı diğer RPG'lerden farklı olmak. Eşsiz bir deneyim sağlamak için oyunun tasarımına ve sanatına birçok yeni yaklaşım aldılar.[11][16] Bir yaklaşım ortamdaydı. Ekip güçlü bir şekilde etkilendi Yıldız Savaşları ve Batı kültürünü Japon dokunuşlarıyla nasıl birleştirdiğini, örneğin kıyafetlerin nasıl benzediğini judo üniformalar ve ışın kılıçları gibi kullanıldı samuray kılıçları.[9][11] Kodama bu yaklaşımı benimsedi ve Fantezi Yıldızı kullanarak bilimkurgu ile karışık motif ortaçağ fantezisi elementler.[11] Kullanmak yerine zeplin Diğer oyunlarda yaygın olan dağlık arazide gezinmek için geçilmez araziyi biçebilecek bir araca eklediler.[12] Ekip ayrıca, oyunu diğerlerinden ayırmaya yardımcı olmak için ayrıntılı etkinlik sahneleri ve animasyonlu canavarlar ekledi.[16][11] Felsefeleri kapsamlı animasyon kullanmaktı, bu nedenle dünya haritasındaki okyanus ve yürüyüş yolları her zaman hareket ediyor.[11] Çünkü Master Sistem büyük çizemedi Sprite, büyük karakterlerin bazı kısımları arka plana çizildi ve sadece hareketli kısımlar sprite olarak çizildi.[9]

Bir 3B zindanda gezinmek Fantezi Yıldızı

Başka bir benzersiz ek Fantezi Yıldızı 3D zindanlardı.[11][16] Oyunun erken planlama aşamalarında merkezi bir kavram haline geldi,[10][11] kısmen Famicom'un bunları idare edemediği için.[12] Ekip, Western'den ilham aldı zindan sürünüyor RPG'ler gibi Sihirbazlık ve oyuncunun konumunu ve yönünü daha kolay bilmesine yardımcı olmak için animasyonlu navigasyon eklemek istedi.[9] Naka, bu RPG'lerden esinlenerek zindanlar yaratmayı denemişti. Tipik olarak bu sahneler küçük kutularda işlendi, bu yüzden Naka bir aksiyon oyunu veya bir RPG için kullanılabilecek tam ekran bir zindan tasarlamak için motive edildi.[10] Başlangıçta sanatçılar, 3B perspektif kullanarak tam 2B arka planlar çiziyorlardı, ancak animasyonlu efekti elde etmek için gereken kare sayısı kartuşta çok fazla alan kullanıyordu.[11] Naka bunu true programlayarak çözdü tel kafes 3D zindanlar.[11] Sanatçılar daha sonra Naka'nın bir programını kullanarak sanatlarını tel çerçevelerin üzerine yerleştirdiler.[11][12] Ayrıca, ekranın her bir çeyreğini aynı yaparak normalde ihtiyaç duyacakları belleğin dörtte üçünü kurtardılar.[9] Yeni zindanlar beklenenden daha hızlı kaydırıldı ve yavaşlatılmaları gerekiyordu.[11][12]

Kadın kahraman Alis, diğer RPG'lerin tipik erkek kahramanları ile karşılaştırıldığında keskin bir tezat oluşturuyordu.[11][16] Kodama daha önce kadın karakterler tasarlamıştı ancak hiçbir zaman güçlü ve belirgin bir rol oynamadı. Bu, o zamanki oyunların genellikle bir Tehlikedeki hanım.[17] Kodama, kadın oyuncuların empati kurabileceği güçlü ama kadınsı bir karakter elde edene kadar yaklaşık bir düzine tasarımdan geçti.[13][17] Noah ayrıca Kodama tarafından gizemli ve zeki bir karakter olarak tasarlandı.[13] Orijinal taslakta Noah, çift cinsiyetli bir karakterdi ve oyuncunun nasıl ilerlediğine bağlı olarak erkek veya kadın olacaktı. Sonunda, karakterin erkek olacağına karar verildi.[11][12] Ohshima, Odin'i tasarladı çünkü Kodama kaslı erkekleri çizmekten hoşlanmıyordu.[11][15] Kodama, Noah ve Odin arasındaki görsel karşıtlığı, aralarındaki ile karşılaştırılabilir olarak tasavvur etti. Raistlin Majere ve Caramon Majere içinde Dragonlance kitap serisi.[13] Ohshima, canavar tasarımlarının en fazla üçte birinden de sorumluydu.[15] Baş canavar tasarımcısı, aşağıdaki gibi klasik fantastik canavarlardan hoşlandı. Golemler ve Medusa, bu yüzden bu tür karakterler final oyunda ortaya çıktı.[11] Myau, Takako Kawaguchi tarafından tasarlandı.[11]

Dörtte megabit, oyunun verileri o an için büyüktü.[12] Fantezi Yıldızı Master Sistem için bu büyüklükte bir çip kullanan ikinci oyundu. Kullanılacağı dört oyundan biriydi.[d] Çipin kapasitesine rağmen, ekip yerden tasarruf etmek için birçok taviz verdi.[12] Orijinal hikaye dört gezegenden oluşuyordu, ancak bu üçe indirildi.[12] Sanatçılar arka planlardan ve savaş animasyonlarından taviz vermek zorunda kaldı.[11] Yer kazanmak için arka plan sahneleri dikey olarak yansıtıldı. Bu, gölgeleme ile tutarsızlıklar yarattı.[11] İlerlemeyi kaydetmek için bir şifre sistemi için planlar vardı, ancak bu, bellek sınırlamaları nedeniyle kesildi; bunun yerine piller kullanıldı.[12] Ekip, bir şifre özelliğine sahip olmak istedi güvenli Verilerin kaydedilmesi durumunda, genellikle olduğu gibi oyun testleri. Bunun yerine Naka, bozuk bir kayıt dosyasını geri yüklemek için kullanılabilecek kayıt verilerinin bir yedeğini programladı.[10]

Besteci Uwabo, oyunun şu sıralarda geliştirildiğini kaydetti. Japon ekonomik balonu Müziğe yansıdığına inandığı coşkusunu körükleyen,[19] Oyun Master Sistem ile uyumluydu FM sentezi barındıran genişletme birimi Yamaha YM2413 konsolun ekranına dokuz mono kanal daha ekleyen çip programlanabilir ses üreteci (PSG), SN76489. Genişleme, film müziğine daha geniş bir aralık ve daha ağır bas sağladı. Ünite Japonya dışında serbest bırakılmadı.[17]

Serbest bırakmak

Fantezi Yıldızı başlangıçta yayınlandı Ana Sistem. (Resimde Japon Mark III modeli)

Fantezi Yıldızı Japonya'da Master System için ilk kez 20 Aralık 1987'de, iki gün sonra piyasaya sürüldü. Final Fantasy Famicom için yayınlandı.[10] Oyun, Kasım 1988'de Batı'da piyasaya sürüldü ve Japonya dışındaki oyuncuları daha önce yerelleştirilmiş olan ortaya çıkan JRPG sahnesiyle tanıştırdı. Ejderha Görevi veya Final Fantasy.[10] Her pazarda Master Sistem için en pahalı oyundu, fiyatı büyük 4 megabit yonga, tasarruflu pil ve sektördeki eşzamanlı yonga kıtlığından kaynaklanıyordu.[10] Japonya'da oyunu mağazalarda bulmak zordu.[12] Sega sık sık hayranlardan Mega Sürücü Liman,[12] bu yüzden sonunda 1994'teki bir yarışmanın parçası olarak Mega Drive için sınırlı bir sürüm gönderdiler.[20][21] Bu sürüm, Master Sistem sürümüyle aynıydı ancak FM ses geliştirmelerinden yoksundu.[21] Tectoy Master System versiyonunu Portekizce'ye çevirdi ve 1991'de Brezilya'da yayınladı.[22] Orijinal Batı sürümü Japonca sürümün metin biçimlendirmesini koruduğundan, gereken İngilizce çevirisinden daha az karakter kullandı. 2008'de hayranlar metin motorunu daha uzun diyalog satırlarına uyacak şekilde değiştirdiler ve Japon FM film müziği ile birlikte yeni çevrilmiş bir versiyonu da yayınladılar.[10]

Bir dizi Fantezi Yıldızı derlemeler için serbest bırakıldı Sega Saturn, Game Boy Advance, ve PlayStation 2.[10] Saturn versiyonu 1998'de yayınlandı. Her ikisini de içerir Hiragana ve Katakana alfabe, sınırlı bellek nedeniyle yalnızca katakana içeren orijinalden bir gelişme.[23] 2008 PlayStation 2 sürümü Saturn sürümüne dayalıdır ve ek özelliklere sahiptir.[23] Game Boy Advance derlemesi düz bir öykünmeydi ve Japonya dışında yayınlanan tek derlemeydi.[10][24] Fantezi Yıldızı üzerinde de öykünmüş biçimde göründü Sonic'in Ultimate Genesis Koleksiyonu için Xbox 360 ve PlayStation 3,[10] ve Wii aracılığıyla Sanal Konsol 2009 yılında.[10][25] 2018 yılında, M2 aracılığıyla serbest bırakıldı Sega Çağları için etiket Nintendo Anahtarı.[23][26][14] Bu sürüm, oyunu daha kolay ve daha hızlı hale getirmek için seçenekler, öğeler, büyüler ve canavarlar için kılavuzlar, FM film müziği, hiragana desteği ve bir zindan otomatik haritalama özelliği gibi geliştirmeleri içerir.[23][27] Naka'nın orijinal bellekte bellek kaydetme konusundaki karmaşık programlama verimliliği, bağlantı noktasını kullanan programcılar için zor oldu.[14][23]

Fantezi Yıldızı oldu yeniden yapmak için PlayStation 2 gibi Phantasy Yıldız Nesli: 1 ve 28 Ağustos 2003'te Japonya'da yayınlandı.[10] İlk sürümdü Sega Yaşları 2500 serisi, Sega'nın PlayStation 2 için eski oyunları yeniden yayınlamaya yönelik bütçe etiketi.[10] Yeniden yapılanma yeni grafikler içeriyor, gerçek zaman 3B zindanlar, yeni müzik ve daha fazlası ara sahneler genişletilmiş diyalog ile.[10] Savaşlar artık tüm karakterleri tasvir ediyor.[10] Komplo Eğlencesi bir Amerikan yayınını planladı Phantasy Star Üçlemesi remakes dahil paket Phantasy Star II ve IV ama asla olmadı.[10] Remake sonra II Japonya'da piyasaya sürüldü, yeniden yapımı IV iptal edildi, böylece üçleme seti de iptal edildi.[10][28] İki remake, PlayStation Network Japonya'da PS2 Klasikleri 2014 yılında.[28] Tam bir hayran çevirisi Phantasy Yıldız Nesli: 1 Fan sitesi Phantasy Star Cave tarafından yayınlandı.[10]

Resepsiyon

Çağdaş inceleme puanları
Puanları inceleyin
YayınPuan
CVG75%[7]
Bilgisayar Şovmen4/4 yıldız[29]
S: Sega Dergisi94%[4]
Sega Gücü5/5 yıldız[30]
Sega Pro96%[31]
Zzap!92%[32]

Fantezi Yıldızı iyi karşılandı. Bilgisayar Oyun Dünyası "O zamanlar bir ton NES başlığı ve agresif pazarlama altında gömülü olan Sega [...] için kolundaki büyük vuruş" olarak adlandırdı.[33] Elektronik Oyun Oyuncusu oyunun endüstriyi yeni bir konsol RPG çağına götürdüğünü hissetti.[6] Sega Pro Master System'deki en iyi RPG olarak adlandırdı,[31] ve Zzap! RPG hayranları için sahip olunması gereken bir şey dedi.[32] Boys 'Life birlikte yazdı Zelda efsanesi dizi, "Fantezi Yıldızı "atari oyunlarının grafik kalitesi ile bilgisayar oyunlarının karmaşıklığını birleştirerek" ev video oyunlarının geleceğini temsil edebilir.[34]

Oyun stratejisi, bulmacaları ve meydan okumasıyla övgüler aldı.[4][6] Video Oyunları ve Bilgisayar Eğlencesi ve S: Sega Dergisi oyunu oynaması kolay olduğu ve hızlı hareket reflekslerine güvenmediği için övdü.[5][4] Eleştirmenler canavar çeşitliliğini ve savaş sistemini beğendi.[29][33] Bilgisayar Oyun Dünyası "o zamandan beri değil Zindan ustası çok iyi ve net bir grafik savaş sistemi görülmüştü ".[33] Bilgisayar Şovmen oyunun geniş kapsamının ve derin oynanışının konsollardan çok bilgisayar oyunlarında görüldüğünü hissetti.[29] Bu geniş kapsam, o zamanlar alışılmadık bir donanım özelliği olan arabanın pil yedeklemesi için eleştirmenleri minnettar hale getirdi.[5][29][31] Tasarruflu pil ve karmaşık oyun, bazı eleştirmenlerin karşılaştırmasına neden oldu Fantezi Yıldızı -e Zelda efsanesi (1986).[6][7][34]

Eleştirmenler, büyük bir macera ve atmosfer duygusu yaratarak, sunumu için oyunu övdü.[6][5][4][31] Video Oyunları ve Bilgisayar Eğlencesi bilim kurgu ve fantastik unsurların karışımını övdü ve diğer RPG'lerden daha büyük bir ölçeğe sahip olduğunu hissetti.[5] Elektronik Oyun Oyuncusu atmosferin "mevcut video oyunu standartlarına göre nefes kesici" olduğunu yazdı.[6] Grafikler, özellikle canlı renkleri ve animasyonları nedeniyle birçok yorumcu tarafından beğenildi;[6][5][32] özellikle canavar animasyonları oldukça olumlu bir ilgi gördü.[5][4][7] Pek çok yorumcu, gerçekçi bir sunum için yapılan ışıklandırma ve perspektif efektlerini düşünerek zindanlardan keyif aldı.[5][4][29] Elektronik Oyun Oyuncusu aranan Fantezi Yıldızı bir "görsel güçlendirme" ve "grafiklerde o kadar teknolojik olarak üstün ki, Nintendo başlıkları kıyaslandığında soluk kalıyor".[6] Zzap! Ana Sistemin donanım sınırlamaları dikkate alındığında bunu teknik bir başarı olarak adlandırdı.[32] Tarafından 1988 yılının En İyi Grafik ödülünü almıştır. Elektronik Oyun Aylık'Oyuncunun Seçimi Ödülleri.[35]

Oyunu yüksek fiyatı nedeniyle tavsiye etmek bazılarına zor geldi.[7][29] Bilgisayar Şovmen Herhangi bir kartuş tabanlı sistem veya disk tabanlı bilgisayardaki bir oyun için şimdiye kadar gördükleri en yüksek fiyat olduğu için satın alma işlemini haklı çıkarmak zordu.[29] Bilgisayar ve Video Oyunları Bu nedenle sadece sert RPG hayranları için önerebileceklerini hissettiler.[7] Video Oyunları ve Bilgisayar Eğlencesiancak, onu "raftaki en pahalı kartuş olarak varlığını haklı çıkaracak kadar dikkat çekici bir video oyunu" olarak adlandırdı.[5]

Geriye dönük incelemeler

Fantezi Yıldızı yeniden yayınlanması için yeniden gözden geçirildi. Çoğu eleştirmen, grafikleri yüksek saygıyla tutmaya devam etti.[8][24][36] GameSpot ve G-Force grafiklerin Master System'i sınırlarına kadar zorladığını ve zaman içinde oyunun ayrılmasına yardımcı olduğunu yazdı.[24][36] RPGFan ve Nintendo Life 3D zindanları "devrimci" olarak adlandırdı.[37][8] Nintendo Life grafiklerin yaşlarını gösterdiğini hissetti, ancak "8 bitlik bir RPG'nin herhangi bir hakkı olduğundan çok daha iyi göründüğünü ve dönemin NES çabalarını kolayca aştığını" belirtti.[8] 1UP.com ve IGN hem orijinalinin hem de Final Fantasy ve Ejderha Görevi.[3][38] Bazı eleştirmenler, oyunun modern RPG'lere kıyasla çok standart olduğu yorumunu yaptı.[39][3] Bazıları, daha ağır olması nedeniyle modern tekliflerden daha zor ve sıkıcı olduğunu düşünüyordu. bileme.[39][37][40] Game Boy Advance sürümü, iyi bir öykünme olduğu için övgüyle karşılandı, ancak zayıf ses ve geliştirmeler için kaçırılan fırsatlar nedeniyle eleştirildi.[37][36] Nintendo Dünya Raporu Daha akıcı bir deneyim sağlamak için FM sesi ve iyileştirmeler eklediği için Switch sürümüne övgüde bulundu.[39]

Eski

Fantezi Yıldızı bir dönüm noktası RPG'si olarak kabul edilir; "devrimci" olarak adlandırıldı,[8] "öncü",[38] ve "zamanının ötesinde".[41] Türün tanımlanmasına ve Batı'yı konsol RPG'lerine tanıtmaya yardımcı olduğu düşünülmektedir.[3][10] IGN şunu yazdı: "Fantezi Yıldızı RPG türüyle bir bütün olarak bir neslin erken deneyimlerini tanımlayan oyun, ilk çıkış anında eşi benzeri olmayan bir rol yapma macerasıydı [...] kategoride rekabetin neredeyse hiç olmadığı bir zaman " .[3] Master Sistemdeki en iyi oyunlardan biri olarak adlandırıldı.[8][10][42] Nintendo Life buna bir Katil uygulaması "Sadece donanımı değil, aynı zamanda türün sınırlarını ve beklentilerini de test etti".[8] Retro Oyuncu "Batı'daki türün popülerliği için önemli bir sürüm ve bir Master Sisteme sahip olmak için anahtar bir neden" olarak adlandırdı.[10]

1996 yılında Gelecek nesil, tüm seriyi 72 numara olarak "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu "," serideki en iyi oyun hala ilk ... Ortamlarda çok daha fazla çeşitlilik, daha derin bir hikaye ve her şeyden daha fazlası vardı. "[43] Ertesi yıl tarafından tüm zamanların en iyi 62. konsol video oyunu seçildi. Elektronik Oyun Aylık, bir Master System oyununun listedeki tek görünümü.[44] 2001 yılında Oyun Bilgilendiricisi 94 numarada kendi en iyi video oyunları listesine dahil etti. Personel, yenilikçiliği ve grafik üstünlüğü nedeniyle övdü (özellikle Ejderha Savaşçısı ).[41] 2006 yılında 1 YUKARI ve Elektronik Oyun Aylık onu "Zamanlarının En Büyük 200 Video Oyunu" listesinde 26. sıraya yerleştirdi, bu da onu listedeki ikinci en yüksek rütbeli RPG olarak yalnızca geride bıraktı Phantasy Star Çevrimiçi 21 numarada.[38]

Oyun, daha sonra RPG türünün temelleri haline gelen birçok öğeyi tanıttı.[17][45] Bilim kurgu ile füzyonu ortaçağ fantezisi döneminin diğer RPG'lerinde görülen geleneksel fantezinin aksine.[3][45][42] Nintendo Gücü bunu açıkladı Fantezi Yıldızı "Dünya'dan çıkan ilk RPG oldu Ejderha Görevi / Zindanlar ve Ejderhalar jenerik kalıp Kral Arthur Dönemi bilim kurgu unsurlarını tanıtarak fantezi ".[45] Oyuna benzersiz kişilik ve yeteneklere sahip önceden tanımlanmış karakterlerin dahil edilmesi, diğer RPG'lerdeki özelleştirilebilir karakterlerle karşılaştırıldığında da devrim niteliğinde kabul edilir.[3][46] Grafikler, özellikle 3D zindanlar ve canavar animasyonları zamanlarının ötesinde kabul edilir.[3][41][42][47][44] Aynı zamanda bir kadın kahramanın yer aldığı ilk video oyunlarından biriydi.[42][47][3] hangi Nintendo Life "belki de [onun] en devrimci yönü" olarak adlandırıldı.[8]

Fantezi Yıldızı personelinin kariyerlerini başlattı.[17] Bazıları üzerinde çalıştı bir dizi devam filmi başlayarak Mega Sürücü,[42] dönemlerinin en iyi RPG'lerinden bazıları olarak bilinir.[8][48] Hem programcı Yuji Naka hem de sanatçı Rieko Kodama, devam filminde çalıştı Phantasy Star II (1989),[42] ve Kodama'nın yönettiği Phantasy Star IV: Milenyumun Sonu (1993),[13] bazıları tarafından şimdiye kadar yapılmış en büyük oyunlardan biri olarak kabul edildi.[49][50][51] Daha sonra yapımcı olarak görev yaptı Arcadia semaları (2000), eleştirmenlerce beğenilen bir RPG Dreamcast.[13] Bu arada, Naka yapımcı olarak görev yaptı Phantasy Star Çevrimiçi (2000), ev konsolları için ilk çevrimiçi RPG.[52] Karakter tasarımcısı Naoto Ohshima, karakteri yaratmaya devam etti Kirpi Sonic ve Naka ile çeşitli oyunlarda işbirliği yaptı: Kirpi Sonic (1991), Düşlere Giden Geceler (1996) ve Burning Rangers (1998).[15]

Notlar

  1. ^ Japonca: フ ァ ン タ シ ー ス タ ー Hepburn: Fantashī Sutā
  2. ^ Odin, Japonca versiyonunda Tyrone olarak adlandırıldı
  3. ^ Noah, Japonca sürümünde ve sonraki İngilizce oyunlarda Lutz olarak adlandırıldı.
  4. ^ Fantezi Yıldızı aşağıdaki ikinci oyundu Brülörden Sonra 4M kartuş kullanmak için.[10] Daha sonra kullanıldığı diğer iki oyun Büyü yapan ve R-Tipi.[18]

Referanslar

  1. ^ "Kullanıcı Verileri İlk 30". セ ガ サ タ ー ン マ ガ ジ ン (Japonyada). 3 Nisan 1998. s. 12.
  2. ^ "Classic Phantasy Star bu Mart'ta geri dönüyor". Siliconera. 16 Ocak 2008. Arşivlendi 15 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2018.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k Thomas, Lucas M. (31 Ağustos 2009). "Phantasy Star İncelemesi". IGN. Arşivlendi 15 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2018.
  4. ^ a b c d e f g h ben j "Özel: Phantasy Star". S: Sega Dergisi. No. 7. Haziran 1990. s. 11.
  5. ^ a b c d e f g h ben j Mandel, Joshua (Ağustos 1989). "İncelemeler: Phantasy Star". Video Oyunları ve Bilgisayar Eğlencesi. s. 30–32.
  6. ^ a b c d e f g h ben Harris, Steve (Eylül 1988). "Fantazi Yıldızı". Elektronik Oyun Oyuncusu. Cilt 1 hayır. 4. s. 60.
  7. ^ a b c d e f g h Glancey, Paul. "Mean Machines: Phantasy Star". Bilgisayar ve Video Oyunları. 89. s. 93.
  8. ^ a b c d e f g h ben Green, Kelvin (16 Ağustos 2009). "İnceleme: Phantasy Star (Sanal Konsol / Ana Sistem)". Nintendo Life. Arşivlendi 26 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2018.
  9. ^ a b c d e f g h ben j Szczepaniak, John (2018). "Hayashida, Kotaro". Japon Oyun Geliştiricilerinin Untold History Vol. 3. SMG Szczepaniak. s. 325–330.
  10. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s t sen v w x y z aa ab AC reklam ae af ag Ah Thorpe, Nick (Nisan 2017). "The Making Of: Phantasy Star". Retro Oyuncu. No. 167. sayfa 52–57.
  11. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s t sen "名作 ア ル バ ム - Röportaj: 小玉 理 恵 子『 フ ァ ン タ シ ー ス タ ー 』デ ザ イ ナ ー". Sega (Japonyada). 4 Nisan 2003. Arşivlendi 7 Nisan 2016'daki orjinalinden. (Tercüme, arşivlendi )
  12. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s Düşlem Yıldızı Dünyası / フ ァ ン タ シ ー ス タ ー の 世界 ~ フ ァ ン タ シ ー ス タ ー を 作 っ た 人 た ち ~. 1993. (Tercüme, arşivlendi )
  13. ^ a b c d e f g Szczepaniak, John (2018). "Kodama, Rieko". Japon Oyun Geliştiricilerinin Untold History Vol. 3. SMG Szczepaniak. s. 332–339.
  14. ^ a b c Wong, Alistair (29 Eylül 2018). "Phantasy Star'ın Ana Tasarımcısı, Oyunun Yapımına Neyin Girdiği Hakkında Konuşuyor". Siliconera. Arşivlendi 15 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Aralık 2018.
  15. ^ a b c d e f Szczepaniak, John (2018). "Ohshima, Naoto". Japon Oyun Geliştiricilerinin Untold History Vol. 3. SMG Szczepaniak. s. 297–299.
  16. ^ a b c d Ali Almacı, Hasan; Kemps, Heidi (13 Aralık 2004). "Röportaj: Rieko Kodama Özelliği". Sonraki seviye. Arşivlenen orijinal 16 Eylül 2017.
  17. ^ a b c d e Horowitz, Ken (6 Aralık 2017). "Tasarımın Arkasında: Phantasy Star". Sega-16. Arşivlendi 22 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2018.
  18. ^ "ス ト ー リ ー ・ 作品 解説". Sega. Arşivlendi 7 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2018.
  19. ^ Phantasy Star 1.Seri Komple Albüm astar notları. Wave Master. 2008. (Tercüme Arşivlendi 14 Aralık 2018, Wayback Makinesi )
  20. ^ "Oyun Dedikoduları". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 53. Sendai Publishing. Aralık 1993. s. 64.
  21. ^ a b "BE メ ガ ド ッ グ レ ー ス". Bip! Mega Sürücü (Japonyada). Nisan 1994. s. 18.
  22. ^ "Çekimler: Brezilya'da Üretildi". Ação Oyunları (Portekizcede). Hayır. 1. s. 8.
  23. ^ a b c d e 山村 智 美 (31 Ekim 2018). "「 SEGA ÇAĞLARI フ ァ ン タ シ ー ス タ ー 」イ ン タ ビ ュ ー". OYUN İzle (Japonyada). Arşivlendi 15 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2018.
  24. ^ a b c Tracy, Tim (16 Aralık 2002). "Phantasy Star Koleksiyonu İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 15 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2018.
  25. ^ "Fantazi Yıldızı". Nintendo Life. Arşivlendi 31 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2018.
  26. ^ Craddock, Ryan (13 Aralık 2018). "Phantasy Star Bugün Switch On Sega AGES Serisine Katılıyor". Nintendo Life. Arşivlendi 15 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2018.
  27. ^ "SEGA YAŞLARI フ ァ ン タ シ ー ス タ ー". Sega Çağları (Japonyada). 2018. Arşivlendi 20 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2018.
  28. ^ a b "Phantasy Star Remakes Japonya'da PlayStation Network'te Yeniden Yayınlandı". Siliconera. 20 Ağustos 2014. Arşivlendi 15 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2018.
  29. ^ a b c d e f g "Sega Yazılım: Phantasy Star". Bilgisayar Şovmen. Cilt 7 hayır. 9. Aralık 1988. s. 10.
  30. ^ "Sabit Hat". Sega Gücü. 46. ​​Eylül 1993. s. 100.
  31. ^ a b c d "Sega Yazılım Gösterisi: Bölüm 5". Sega Pro. No. 5. Mart 1992. s. 21.
  32. ^ a b c d "Fantazi Yıldızı". Zzap! (italyanca). 58. Temmuz 1991. s. 68–69.
  33. ^ a b c Adams III, Roe R. (Kasım 1990). "Batıya Doğru! (Japonya'ya Doğru, Yani)". Bilgisayar Oyun Dünyası. Hayır. 76. s. 84.
  34. ^ a b Csatari, Jeff; Stuckey Scott (Kasım 1988). "Bleep! Bleep! Wurble! Zoink! Video Oyunları Geri Döndü". Boys 'Life. s. 26.
  35. ^ "1989" Oyuncu Seçimi Ödülleri"". Elektronik Oyun Aylık 1989 Satın Alma Rehberi. 1989. s. 19.
  36. ^ a b c Lan, Oliver (Şubat 2003). "GBA İncelemeleri: Phantasy Star Koleksiyonu". G-Force. No. 10. sayfa 62–63.
  37. ^ a b c McCarroll, John (11 Temmuz 2003). "Phantasy Star Koleksiyonu". RPGFan. Arşivlendi 15 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2018.
  38. ^ a b c Semrad, Steve (2 Şubat 2006). "Zamanlarının En Harika 200 Video Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. 1UP.com. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007.
  39. ^ a b c Rose, Bryan (6 Kasım 2018). "Phantasy Star (Switch) İncelemesi". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 7 Kasım 2018'deki orjinalinden.
  40. ^ "Phantasy Star Collection - GBA - İnceleme". Oyun bölgesi. 4 Mayıs 2012. Arşivlendi 6 Ağustos 2018'deki orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2018.
  41. ^ a b c Cork, Jeff (16 Kasım 2009). "Game Informer'ın Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu (Sayı 100 Yaklaşık)". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 19 Ocak 2016'daki orjinalinden.
  42. ^ a b c d e f "Zaman Makinesi: Fantazi Yıldızı". Bilgisayar ve Video Oyunları. 2 Ocak 2011. Arşivlendi orijinal 3 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 15 Mayıs, 2011.
  43. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Gelecek nesil. 21 numara. Medyayı hayal edin. Eylül 1996. s. 47.
  44. ^ a b "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. 100 numara. Ziff Davis. Kasım 1997. s. 120. Not: Başlığın tersine, makalenin giriş bölümünde, listenin yalnızca konsol video oyunlarını kapsadığı açıkça belirtilmektedir, yani PC oyunları ve atari oyunları uygun değildir.
  45. ^ a b c "Yeni Bir Sınır". Nintendo Gücü. 238. Şubat 2009. s. 42.
  46. ^ Patterson, Mollie L. (30 Aralık 2011). "Japon Oyunlarının Hala 5 Yolu: Catherine". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 23 Eylül 2013. Alındı Aralık 31, 2011.
  47. ^ a b Horowitz Ken (6 Ağustos 2004). "Sega Yıldızları: Rieko Kodama". Sega-16. Arşivlendi 10 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 16 Aralık 2018.
  48. ^ John, McCarroll (20 Ağustos 2002). "RPGFan Önizlemeleri - Phantasy Star Koleksiyonu". RPGFan. Arşivlendi 15 Mayıs 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Mayıs, 2011.
  49. ^ "Tüm Zamanların En Harika 100 Video Oyunu". Slant Dergisi. 8 Haziran 2018. Arşivlendi 8 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Kasım 2018.
  50. ^ "Tüm Zamanların En İyi 500 Video Oyunu". Çokgen. 27 Kasım 2017. Arşivlendi 3 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık, 2017.
  51. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu!". IGN. 2007. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2007. Alındı 28 Ekim 2017.
  52. ^ Ahmed, Shahed (5 Şubat 2001). "Yuji Naka Röportajı". GameSpot. Arşivlendi 26 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden.