Bobble Yapboz - Puzzle Bobble

Bobble Yapboz
Bulmaca Bobble arcade flyer.jpg
Geliştirici (ler)Taito
YayıncılarTaito, SNK
Tasarımcı (lar)Kazuhiro Kinoshita
Seiichi Nakakuki
Programcı (lar)Yasuo Tsumori
BestecilerKazuko Umino
Yasuko Yamada
DiziBobble Yapboz
Platform (lar)Oyun makinesi, Süper Nintendo Eğlence Sistemi, Neo Geo, 3DO Etkileşimli Çok Oyunculu, Oyun Dişli, pencereler, Neo Geo CD, WonderSwan, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox One
Serbest bırakmak
  • JP: Haziran 1994
  • NA: 1994
  • WW: Aralık 1994
Tür (ler)Bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu
Arcade sistemiNeo Geo, Taito B Sistemi

Bobble Yapboz[a] (Ayrıca şöyle bilinir Bust-a-Move Kuzey Amerika'da) bir 1994 karo eşleştirme oyun makinesi bulmaca video oyunu tarafından oluşturulan bir veya iki oyuncu için Taito. Taito'nun 1986 arcade oyununa dayanmaktadır. Kabarcık Bobble, o oyundan karakterler ve temalar içeren. Karakteristik olarak Şirin Japon animasyonu ve müzik, oyun mekaniği ve seviye tasarımlarıyla birlikte, bir arcade oyunu olarak başarılı olmasını sağladı ve ev oyun sistemlerine birkaç devam filmi ve bağlantı noktası üretti.

Oynanış

Arcade sürümünün ekran görüntüsü

Her turun başında, dikdörtgen oyun alanı önceden düzenlenmiş renkli "baloncuklar" desenini içerir. (Bunlar çeviride aslında "toplar" olarak anılır; ancak, patladıkları için açıkça baloncuklar olması amaçlanmıştır ve Kabarcık Bobble.) Ekranın altında, oynatıcı "işaretçi" adı verilen ve ekrandaki baloncukları hedefleyen ve ateşleyen bir cihazı kontrol eder. Ateşlenen balonların rengi rastgele oluşturulur ve ekranda hala kalan baloncukların renklerinden seçilir.

Oyunun amacı, arenadaki tüm baloncukları, alt çizgiyi geçmeden herhangi bir kabarcık olmadan temizlemektir. Oyuncu boşta kalırsa kabarcıklar otomatik olarak patlayacaktır. Arenayı temizledikten sonra, bir sonraki tur, temizlenecek yeni bir baloncuk modeliyle başlar. Oyun 32 seviyeden oluşmaktadır. Ateşlenen kabarcıklar düz çizgiler halinde hareket eder (muhtemelen arenanın yan duvarlarından sekerek), diğer kabarcıklara dokunduklarında veya arenanın tepesine ulaştıklarında dururlar. Bir balon üç veya daha fazla kişiden oluşan bir grup oluşturan aynı renkteki baloncuklara dokunursa, bu baloncuklar ve bunlardan sarkan baloncuklar oyun alanından kaldırılır ve puanlar verilir. Her birkaç atıştan sonra "tavan" "oyun alanı, tüm baloncuklarla birlikte aşağıya doğru hafifçe düşer. Tavanın her bir damlası arasındaki çekim sayısı, kalan baloncuk renklerinin sayısından etkilenir. Baloncuklar ekranın alt kısmına ne kadar yakın olursa, müzik o kadar hızlı çalar ve alttaki çizgiyi geçerlerse oyun biter.

Serbest bırakmak

Orijinal oyunun iki farklı versiyonu yayınlandı. Bobble Yapboz ilk olarak Japonya'da, Taito Corporation tarafından Haziran 1994'te Taito'nun B Sistemi donanım ("Bubble Buster" ön başlığı ile). Ardından, 6 ay sonra Aralık ayında, uluslararası Neo Geo sürümü Bobble Yapboz serbest bırakıldı. İçinde bulunmasının dışında neredeyse aynıydı müzik seti ve bazı farklı ses efektleri ve çevrilmiş metinler.

ABD bölgesine ayarlandığında, Neo Geo sürümü "Bust a Move" alternatif başlığını ve özellikleri görüntüler uyuşturucu karşıtı ve başlık sırasındaki kirlenmeyi önleyici mesajlar. Bust-a-Move başlığı, Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'daki serideki tüm sonraki oyunların yanı sıra Avrupa'daki bazı (Taito olmayan yayınlanmış) konsol sürümleri için kullanıldı.

Skor sistemi

Birçok popüler atari oyununda olduğu gibi, deneyimli oyuncular (oyunu nispeten daha kolay tamamlayabilen), yüksek bir puan elde etmenin (çok daha fazla beceri ve strateji içeren) ikincil zorluğuyla çok daha fazla ilgilenirler. Bobble Yapboz Bu ilgiye çok iyi hitap ediyor ve son derece yüksek puanların elde edilmesini sağlayan üstel bir puanlama sistemine sahip.

"Patlayan" baloncuklar (yani, aynı renkteki ve yok edilen baloncuklar) her biri 10 puan değerindedir. Ancak, düştü kabarcıklar (yani, patlayan kabarcıklardan sarkan kabarcıklar) çok daha değerlidir: düşen bir balon 20 puan kazanır; iki puan 40; üç puan 80. Bu rakam, 1.310.720 puan alan 17 veya daha fazla balonla, düşen her balon için ikiye katlanmaya devam ediyor. Bu maksimumu çoğu rauntta (bazen iki veya daha fazla) elde etmek mümkündür, bu da toplamda 30 milyon ve üstü bir potansiyel puanla sonuçlanır.

Bir turu hızlı bir şekilde tamamladığınızda da bonus puanlar verilir. Bir turu 5 saniye veya daha kısa sürede tamamladığınızda maksimum 50.000 puanlık bonus verilir; Bu bonus sonraki dakika içinde sıfıra düşer ve bundan sonra bonus verilmez.

İki oyuncu modu

İki oyunculu oyunda tur yoktur. Her iki oyuncunun da birer arenası (her ikisi de ekranda görünür) ve her arenada aynı renkli baloncuk düzenlemesi vardır. Bir oyuncu büyük bir grubu (dört veya daha fazla baloncuk) kaldırdığında, kaldırılanlardan bazıları rakibin sahasına transfer edilir ve genellikle kendi sahasındaki tüm baloncukları kaldırma çabalarını geciktirir. Bazı versiyonlarda, iki oyunculu oyun, bir bilgisayar rakibine karşı bir oyuncu tarafından da oynanabilir.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM7.8/10 (SNES)[1]
Gelecek nesil4/5 yıldız (SNES ve 3DO)[2][3]

Japonyada, Oyun Makinesi Neo Geo sürümünü listeledi Bobble Yapboz 15 Şubat 1995 sayısında yılın en başarılı ikinci atari oyunu olarak yayınladı.[4]

Super NES sürümünü gözden geçiren Mike Weigand Elektronik Oyun Aylık "tamamen eğlenceli ve inanılmaz derecede bağımlılık yapan bir bulmaca oyunu" olarak adlandırdı. İki oyunculu modu en önemli nokta olarak değerlendirdi, ancak aynı zamanda tek oyunculu modun sağlam bir meydan okuma sağladığını söyledi.[1] GamePro Genel olarak olumsuz bir eleştiri yaptı ve "eğlenceli başlar, ancak sonuçta karmaşıklık ve uzun ömürlülükten yoksun" dedi. Bir oyuncu modunda tüm seviyelerin aynı olduğunu ve iki oyuncunun herhangi bir heyecan yaratmak için çok hızlı bittiğini detaylandırdılar. Ayrıca grafiklerde herhangi bir 3B efektin olmamasını da eleştirdiler.[5] Gelecek nesil oyunun SNES versiyonunu gözden geçirdi ve "Çok basit, ateş etmek için sadece kontrol pedi ve bir buton kullanmak çok basit ve cehennem gibi bağımlılık yapıyor."[2]

İçin bir gözden geçiren Gelecek nesil, aksiyon bulmaca türünün devam eden uygulanabilirliğini sorgularken, oyunun "çok basit ve çok 3DO sürümü önemli eklemeler yapmasa da, bu kadar basit bir zevke sahip bir oyun tarafından hiçbirinin çağrılmadığını belirtti.[3] GamePro'3DO sürümünün kısa incelemesi, "Hareket et ve çek kontrolleri çok duyarlı ve basit görseller ve müzik iyi işlenmiş. Bu, bir püf noktası olmayan bir bilmece."[6]

Klonlar

Kavramın basitliği, hem ticari hem de başka birçok klona yol açmıştır. 1996'lar Kurdele baloncukları küçük yaratıklarla değiştirdi ve kendi başına başarılı oldu. Solucanlar Patlaması Takım 17'nin konsepti ele almasıydı. Mobil klonlar şunları içerir: Baloncuk Cadı efsanesi ve Balon Patlatma. Donmuş Kabarcık bir ücretsiz yazılım klon.

Notlar

  1. ^ Japonca: パ ズ ル ボ ブ ル Hepburn: Pazuru Boburu

Referanslar

  1. ^ a b "İnceleme Ekibi: Bir Hamle Yapın". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 68. Sendai Publishing. Mart 1995. s. 34.
  2. ^ a b "Finaller". Gelecek nesil. Numara 5. Medyayı hayal edin. Mayıs 1995. s. 101.
  3. ^ a b "Hamle Yap". Gelecek nesil. 14 numara. Medyayı hayal edin. Şubat 1996. s. 167.
  4. ^ "Oyun Makinesinin En İyi Hit Oyunları 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Video Oyun Yazılımı)". Oyun Makinesi (Japonyada). 489. Amusement Press, Inc. 15 Şubat 1995. s. 21.
  5. ^ "ProReview: Bust-A-Move". GamePro. 69 numara. IDG. Nisan 1995. s. 68.
  6. ^ "Quick Hits: Bust-A-Move". GamePro. 93 numara. IDG. Mart 1996. s. 72.

Dış bağlantılar