Psişik Güç - Psychic Force

Psişik Güç
Pforce.jpg
Geliştirici (ler)Taito
YayıncılarTaito (Japonya )
Alkışlanan Eğlence (Kuzey Amerika, PAL bölgeleri )
DiziPsişik Güç Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform (lar)Oyun makinesi, Oyun istasyonu, Dreamcast
Serbest bırakmakOyun makinesi
1995, 1996
Oyun istasyonu
  • JP: 4 Ekim 1996
  • NA: Nisan 1997
  • PAL: Temmuz 1997
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu
Arcade sistemiTaito FX-1 Sistemi[1]

Psişik Güç (サ イ キ ッ ク フ ォ ー ス, Saikikku Fōsu) 1995 mi savaş arcade oyunu tarafından yaratıldı Taito hangi taşındı Oyun istasyonu 1996 ve 1997'de. PlayStation sürümü, Beğeni içinde Kuzey Amerika ve PAL bölgeleri. Oyun, bir arcade dövüş oyununun normal özelliklerini birleştiren bir 3D dövüşçüdür. psişik güçler. Sekiz oynanabilir karakter ve bir kod kullanılarak oynanabilen son bir patron vardır. Psişik Güç çok fazla yutturmaca olmadan yayınlandı ve ticari olarak başarılı olamadı. Psişik Güç daha sonra başlıklı bir arcade özel güncellemesi alacaktı Psişik Kuvvet EX1996'da bir yıl sonra piyasaya sürüldü. EX Nihai patronu bir kod kullanmadan oynanabilir hale getirdi, kostümler için yeni renk şemaları ekledi ve oyunu iyileştirip dengeledi. 1998'de devamı başlığı altında yayınlandı Psişik Güç 2012 ayrıca çarşı için ve Dreamcast 1999'da konsol. Sonunda şu başlık altında PlayStation'a uyarlandı Psişik Güç 2 Japonya'da 7 Ekim 1999'da ve daha sonra 2001'de PAL bölgelerinde piyasaya sürüldü.

2006 yılında, orijinal Psişik Güç yıldönümü paketinin bir parçası olarak yeniden yayınlandı PlayStation 2 başlıklı Psişik Güç Tamamlandıdahil olan Psişik Güç 2012 ve özel bir özel remix versiyonu 2012 başlıklı Psychic Force 2012 EX.

Oynanış

Tüm savaşlar Psişik Güç sihirli bir güç alanıyla tanımlanan kübik bir uzayda gerçekleşir. Savaşçılar bu boşluk içinde yüzer ve her yöne hareket edebilirler. Buna rağmen Psişik Güç 3 boyutlu bir oyun olarak yapılandırılmış, oyun 2 boyutlu.

Güç alanının duvarları, arkasındaki stratejide büyük rol oynuyor Psişik Güç. Bir karakter, rakibi tarafından duvara zorlandığında hasar alır. Ancak karakterler duvara kendileri girerlerse zarar görmezler. Bir karakter duvardan sekerken başka bir isabet alırsa, karakter şaşkına dönecek ve havaya düşecektir. Karakter, düşerken nihayetinde yenilmezdir.

Çoğu dövüş oyununda olduğu gibi, iki tur kazanan ilk karakter maçı kazanır. Zaman tükenirse, oyuncular boşluğun çok daha küçük olduğu ve her iki karakterin de% 0 Psycho Gauge'a sahip olduğu ani bir ölüm turuna alınır. Bu ani ölüm turunda ilk saldırıyı yapan kişi raundu kazanır. Oyuncu bilgisayar kontrollü bir rakiple savaşırken, ancak süre dolduğunda daha fazla sağlığı kalan karakter ani ölüme gitmeden o turu kazanır.

Karakterler, sekiz yönlü bir joystick ve bir koruma, hafif bir saldırı ve ağır bir saldırı dikte eden üç düğme ile kontrol ediliyor. Oyuncu, bu farklı komutları birleştirerek, düşmanın savunmasını kırabilecek kombo saldırılar, atışlar ve özel hareketler yapabilir.

Bir karakterin özel hareketi, karakterin Life Gauge altında görülen Psycho Gauge tarafından belirlenir. Başlatılan özel hareketin türüne bağlı olarak, Psycho Gauge hemen görüş alanından boşalır ve karakter tüm Psycho Gauge'unu kullandığında, Psycho Gauge geri yüklenene kadar sürekli zayıf mermileri serbest bırakmak için tek seçenek kalır. ya otomatik yavaş şarj ya da oyuncunun Psycho Gauge'larını yeniden şarj etmeye yardımcı olmak için üç düğmeye de basabileceği manuel hızlı şarj yoluyla.

Diğer taktikler Psişik Güç Bir karakteri hem fiziksel saldırılardan hem de özel hareketlerden korumaya yardımcı olmak için kullanılabilen ancak Psycho Gauge'u çok hızlı bir şekilde boşaltan bir Barrier Guard, karakterin hemen bir güç alanı oluşturabileceği ve duvara çarpmaktan kaçınabileceği bir Kaçınma Bariyeri içerir. Psycho Gauge'un% 40'ını kullanmasına rağmen, bir karakterin görüş alanından herhangi bir yönde gerçekten hızlı hareket etmesini sağlayan Normal Dash ve bir karakterin yön değiştirirken rakibine doğru çok hızlı hareket etmesini sağlayan Quick Dash yollarına çıkan herhangi bir zayıf mermi.

Hem orijinal arcade sürümünde hem de ev konsolunun Hikaye Modunda Psişik Güç (ancak arcade versiyonunun daha sonraki revizyonları değil), oyuncunun karakteri belirli bir rakip setine karşı sekiz aşamadan geçer ve sekizinci ve son aşamada, belirli bir oyuncu karakterinin karakterine bağlı olarak değişen ve belirli bir son patronla karşı karşıya gelir. hikaye. Ev konsol Hikaye Modu, hikayeyi ilerletmek için ek sahneler ekler.

Hikaye

Arsa Psişik Güç seçilmiş kişilerin psişik yeteneklerin gücüyle kutsandığı 2010 yılında gerçekleşir. Bu güçle aşılanan tüm insanlar "Medyum" olarak adlandırılır ve belirli bir element savaşta ateş, ışık, rüzgar, elektrik, yerçekimi, zaman veya buz gibi.

Psişiklerden, doğal olmayan yeteneklerinden ve çoğu vakanın görünürden şiddet ve ölümcül hale gelmesinden dolayı genel olarak normal insanlar tarafından dışlanırlar. NOA olarak bilinen gizemli bir Psychiccer örgütü ortaya çıktığında ve Psychiccers'a şirketlerinden bir yer teklif ettiğinde tüm bunlar bir gün değişir. Keith Evans adında genç bir İngiliz Psişikçi tarafından yönetilen NOA, Medyumlar için mükemmel bir ütopya yaratmayı ve yollarına çıkmaya çalışan herkesi ortadan kaldırmayı amaçlamaktadır.

NOA'nın hırsına meydan okumak, Anti-NOA olarak bilinen küçük ve bağımsız bir gruptur ve üyelerinden biri olan Burn Griffiths adında genç bir Amerikalı Medyum adam, eski arkadaşı Keith'in bir Medyum yaratma konusundaki aşırı planlarıyla yüzleşip onu durdurmaya çalışmaktadır. tek dünya.

Karakterler

  • Griffiths'i yak: Serinin ana kahramanı. Ateşin psişik gücünü savaşta kullanma yeteneğine sahip genç bir Amerikalı Medyum adam. Burn eski arkadaşı Keith'i bulmaya çalışır, böylece onu sadece Medyumların yaşadığı bir dünya yaratma hırsından vazgeçmeye ikna edebilir.
  • Emilio Michaelov: Işığın psişik gücünü savaşta kullanma yeteneğine sahip genç bir Rus Medyum çocuğu. Emilio kendi yeteneklerinden çok korkar ve yalnızca barış ve yalnızlık ister.
  • Wendy Ryan: Savaşta rüzgarın psişik gücünü kullanma yeteneğine sahip genç bir Avustralyalı Medyum kız. Wendy, uzun süredir kayıp olan ablası Chris'i bulmaya çalışır ve NOA'nın sorularının yanıtlarını bildiğinden şüphelenir.
  • Sonia (Chris Ryan): Elektriğin psişik gücünü savaşta kullanma yeteneğine sahip genç bioroid Medyum kadın. Sonia, NOA ve Keith'e sonsuz bir sadakatle hizmet ederken, aslında Wendy'nin Wong tarafından kaçırılıp bir biyoroid haline getirilen ablası Chris'tir.
  • Brad Kilsten: Savaşta yerçekiminin psişik gücünü kullanma yeteneğine sahip genç bir Alman Medyum adamı. Sahip olmak bölünmüş kişilik Brad, kibar tarafı psikotik tarafı ile çatışırken savaşta tahmin edilemez.
  • Richard Wong: Zamanın psişik gücünü savaşta kullanma yeteneğine sahip bir Hong Konglu Çinli Medyum adam. Wong, Keith'in NOA'da danışmanı ve stratejisti olarak hizmet vermesine rağmen, dünyayı fethetme hırsını ilerletmek için gizlice Keith'i ortadan kaldırmaya çalışıyor.
  • Rokudo Genma: Kullanabilen bir Japon Yamabushi keşişi / rahibi Shugendo savaşta sihir. Genma, psişik gücünün tanrılara olan inancından gelmesi ve geleneksel sihir şeklini almasıyla benzersiz bir karakterdir. Genma, psişik gücün, ölümlüler tarafından kullanılmak üzere tasarlanmayan iki ucu keskin bir kılıç olduğuna inanıyor ve bu nedenle tüm Psişikçileri ortadan kaldırmaya çalışıyor.
  • Gates Oltsman: Savaşta kendi geliştirmelerine güvenen bir Amerikan sibernetik askeri. Bir cyborg olarak yeniden doğan Gates, karısı Cheryl ve kızları Tina'nın hayatını alan yıkıcı bir Psişik saldırısından kurtulduktan sonra, tüm Psişiklerden intikam almak ister.
  • Keith Evans: NOA'nın lideri olarak hizmet veren ve savaşta buzun psişik gücünü kullanma yeteneğine sahip genç bir İngiliz Medyumcu. Keith'in nihai hedefi, Medyumlar için bir ütopya yaratmak ve yoluna çıkmaya çalışan herkesi ortadan kaldırmaktır.

Geliştirme

Alkış verdi Psişik Güç minimum yerelleştirme, hatta Japonca ses oyunculuğunun veya J-pop giriş şarkısı; bunun yerine basitçe eklediler altyazılar ara sahnelere.[2]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM5/10 (PS)[3]
Gelecek nesil3/5 yıldız (PS)[4]

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Psişik Güç Yılın en başarılı üçüncü arcade oyunu olarak 1 Haziran 1996 sayısında.[5]

PlayStation sürümü vasat eleştiriler aldı. İçin bir gözden geçiren Gelecek nesil 3 boyutlu hareket ilk bakışta yenilikçi görünse de, sadece bir yenilik olduğunu ve sınırlı sayıdaki yakın menzilli saldırılarla birlikte, dövüşleri ucuz mermi saldırılarının hâkim hale getirdiğini söyledi. "Olumlu tarafında, Psişik Güç bazı güzel - ve doğruyu söylemek gerekirse, çok yenilikçi - mermi silahları ve arka plan grafikleri spor yapıyor. Ne yazık ki, bu olumlu faktörler oyunun sürekli vasat oynanışını telafi etmeye yetmiyor. "[4] Dört yorumcu Elektronik Oyun Aylık benzer şekilde oyunun ilk bakışta yenilikçi göründüğünü, ancak esasen ucuz mermi saldırılarına ve birkaç özel saldırı dışında aynı hareketi kullanan karakterlere çok güvenen standart bir savaşçı olduğu yorumunu yaptı. Anime video dizilerini oyunun güçlü noktası olarak gösterdiler.[3] Korkunç Larry GamePro müziği övdü, ancak kombinasyonların eksik olduğunu gördü ve "Oyun kolayca ustalaşabilir, bu da uzun vadede onu sıkıcı hale getiriyor. Sonuç olarak, Psişik Güç hesaba katılması gereken bir Güçtür - en azından kiralık olarak. "[6]

M! Oyunlar 52/100 puan verdi.[7]

OVA

1998'de, iki bölümlük bir anime OVA yayınlandı. Üçgen Asa.

İlk bölüm, Keith'in üzerinde deney yapıldığı laboratuvardan kaçışını anlatıyor. Yanık motosikletiyle neredeyse ona çarpar ve korkmuş Keith'i eve götürür. Koyu renkli takım elbiseli üç adam, psişik yeteneklerini ikisini yaralamak için kullanan Keith'i aramaya gelir ve üçüncüyü kovalar. Burn, Keith'in kaçmasına yardım etmeye çalıştığında, pusuya düşürülürler ve Keith'in tüm çabalarına rağmen sürüklenir ve Burn'u yerde yatar bırakarak güçlerini uyandırır.

İkinci bölümde, birkaç yıl sonra Keith ve Burn yer alıyor ve burada Keith, NOA başkanı Wong'un kanatları altına alındı. Keith, barış vizyonunu dünyaya ilan eder ve kayıp Medyumları toplamaya başlar. Burn'un hareketsiz psişik yetenekleri, Burn'a saldırmaya çalışan Gates tarafından tespit edilir, ancak Burn, Keith ve Sonia tarafından kurtarılır. Burn, Keith'le NOA Genel Merkezindeyken, insanlar ve Psişikçiler arasında bir savaş başlatmaya çalıştığı için onu azarlar, ardından Wendy ve Emilio ile ayrılır. Sonunda Keith'le yüzleşmek için geri döner, ancak kavgaları NOA HQ'nun kendi kendini yok etmesini tetikleyen Wong tarafından kesintiye uğrar. Keith, Burn'u bir buz kozasına hapseder ve onu hayatta kalan tek kişi olarak bırakır.

Bu anime OVA'nın İngilizce dublajı, RLJ Filmleri ve 2002'de ABD'de çıktı. Bazı nedenlerden dolayı, seslendirme sanatçılarının tamamı bilinmiyor.

Psişik Güç: Bulmaca Taisen

Tarz olarak benzer bir spin-off bulmaca oyunu var Bobble Yapboz, olarak bilinir Psişik Güç: Bulmaca Taisen, C.P. Brain tarafından geliştirilen ve Taito tarafından 2 Ekim 1997'de yayınlanan Sony PlayStation yalnızca Japonya'da.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Model 3: Sega, Arcade Üstünlüğünü Onayladı". Gelecek nesil. 17 numara. Medyayı hayal edin. Mayıs 1996. s. 17.
  2. ^ "Psişik Güç: Ortalama Psişik Arkadaşlarınız Değil". Elektronik Oyun Aylık. 90 numara. Ziff Davis. Ocak 1997. s. 180–4.
  3. ^ a b "İnceleme Ekibi: Psişik Kuvvet". Elektronik Oyun Aylık. 91 numara. Ziff Davis. Şubat 1997. s. 62.
  4. ^ a b "Psişik Güç". Gelecek nesil. 25 numara. Medyayı hayal edin. Ocak 1997. s. 174, 176.
  5. ^ "Oyun Makinesinin En İyi Hit Oyunları 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Video Oyun Yazılımı)". Oyun Makinesi (Japonyada). 519. Eğlence Basın A.Ş. 1 Haziran 1996. s. 21.
  6. ^ "ProReview PlayStation: Psişik Kuvvet". GamePro. No. 102. IDG. Mart 1997. s. 77.
  7. ^ Ehrle, Oliver (2019-01-22). "Psişik Güç - im Klassik-Testi (PS)". MANIAC.de (Almanca'da). Alındı 2019-04-30.

Dış bağlantılar