The Walking Dead (video oyunu) - The Walking Dead (video game)

The Walking Dead
The Walking Dead, Birinci Sezon cover.jpeg
Geliştirici (ler)Telltale Oyunları
YayıncılarTelltale Oyunları
Yönetmen (ler)Sean Vanaman
Jake Rodkin
Dennis Lenart
Eric Parsons
Nick Herman
Sean Ainsworth
Tasarımcı (lar)Sean Vanaman
Jake Rodkin
Mark Darin
Harrison G. Pink
Andrew Langley
Sean Ainsworth
Programcı (lar)Carl Muckenhoupt
Randy Tudor
Keenan Patterson
Sanatçı (lar)Derek Sakai
Yazar (lar)Sean Vanaman[1]
Mark Darin[2]
Gary Whitta[3]
BestecilerJared Emerson-Johnson
DiziThe Walking Dead
MotorTelltale Aracı
Platform (lar)Android
iOS
Kindle Fire HDX
OS X
Linux
Microsoft Windows
Nintendo Anahtarı
Ouya
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Xbox 360
Xbox One
Serbest bırakmak
Tür (ler)
Mod (lar)Tek oyuncu

The Walking Dead (Ayrıca şöyle bilinir The Walking Dead: Oyun[5] ve The Walking Dead: Birinci Sezon[6]) bir epizodik macera tarafından geliştirilen ve yayınlanan video oyunu Telltale Oyunları. Dayalı The Walking Dead çizgi roman serisi Oyun, Nisan ve Kasım 2012 arasında yayınlanan beş bölümden oluşmaktadır. Android, iOS, Kindle Fire HDX, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Ouya, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, ve Nintendo Anahtarı. Oyun ilk The Walking Dead video oyun serisi Telltale tarafından yayınlandı.

Oyun, çizgi romanla aynı kurgusal dünyada geçiyor ve olaylar, oyunun başlangıcından kısa bir süre sonra meydana geliyor. zombi kıyamet içinde Gürcistan. Ancak, karakterlerin çoğu bu oyunda orijinaldir ve bu oyunun merkezinde üniversite profesörü ve hüküm giymiş suçlu Lee Everett, kurtaran ve daha sonra adlı genç bir kıza bakan Clementine. Lee, ailesiyle yeniden bir araya gelmesine yardımcı olmak için ona koruyucu bir figür olur. Kirkman, oyunun hikayesinin çizgi romanın tonuna karşılık geldiğinden emin olmak için gözetim sağladı, ancak Telltale'in gelişimsel çalışmanın ve hikaye ayrıntılarının çoğunu ele almasına izin verdi. Orijinal çizgi roman serisindeki bazı karakterler de oyun içi görünümler sağlıyor.

Birçok grafik macera oyununun aksine, The Walking Dead vurgulamıyor bulmaca çözümü, ancak bunun yerine hikayeye odaklanır ve karakter Gelişimi. Hikaye, oyuncunun hem diyalog seçimlerinden hem de sıradaki eylemlerinden etkilenir. hızlı zaman etkinlikleri Bu, genellikle, örneğin, belirli karakterlerin öldürülmesine veya belirli bir karakterin veya karakterlerin baş kahraman Lee'ye yönelik eğiliminde ters bir değişikliğe yol açabilir. Oyuncu tarafından yapılan seçimler bölümden bölüme taşınır. Seçimler Telltale tarafından izlendi ve sonraki bölümlerde yazılarını etkilemek için kullanıldı.

The Walking Dead eleştirmenler, hikayenin sert duygusal tonunu ve Lee ile Clementine arasında kurulan empatik bağı öven eleştirmenlerle büyük beğeni topladı. Yıl sonu övgülerini kazandı. Yılın oyunu birkaç ödül oyun yayınları ve olarak kabul edilir tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri. Bir milyondan fazla benzersiz oyuncu, seriden en az bir bölüm satın aldı ve 2012 sonunda 8,5 milyondan fazla bireysel birim satıldı ve başarısının, zayıflamış macera oyunu türünün yeniden canlandırılması olduğu görüldü. Telltale, Temmuz 2013'te indirilebilir ek bir bölüm yayınladı. 400 Gün, ilk sezonu uzatmak ve boşluğu doldurmak için Telltale'in ikinci sezonu, o yıl sonra yayınlandı. 3. sezon ve 4. Sezon nın-nin The Walking Dead sırasıyla 2016 ve 2018 yıllarında piyasaya sürüldü.

Oynanış

The Walking Dead bir grafik macera, bir üçüncü şahıs bakış açısı çeşitli sinematik kamera açıları ile oyuncunun Baş kahraman Lee Everett, bir zombi kıyametinin ortasında hayatta kalmak için bir grup paçavra hayatta kalanla birlikte çalışır.[7] Oyuncu, karakterleri ve öğeleri inceleyebilir ve bunlarla etkileşime girebilir ve envanter öğeleri ve ortamı kullanmalıdır. Oyun boyunca, oyuncuya çevreleriyle etkileşim kurma yeteneği ve bu etkileşimin doğasını belirleme seçenekleri sunulur. Örneğin, oyuncu bir karaktere bakabilir, o karakterle konuşabilir veya bir eşya taşıyorlarsa onu karaktere sunabilir veya ondan sorabilir. Göre Robert Kirkman, The Walking Dead oyun daha çok karakter ve hikaye geliştirmeye odaklanır ve aksiyona daha az odaklanır kinayeler diğer zombi tabanlı oyunlarda öne çıkma eğilimi gösteren Left 4 Dead.[8]

İletişim seçeneklerini gösteren bir ekran görüntüsü. Oyunun konuşma ağaçlarındaki belirli noktalarda, oyuncunun bu ekranın altında gösterilen yanıt vermek için sınırlı bir süresi olacaktır. Zamanında yanıt vermezlerse, oyun varsayılan olarak "açıklama yok" (elipsler ) seçeneği.

Oyunun bazı bölümleri, oyuncunun zamanlı yanıtlarını gerektirir, bu da genellikle oyunun hikayesini etkileyecek önemli kararlara yol açar. rol yapma oyunları (RPG'ler).[9] Biraz konuşma ağaçları oyuncunun sınırlı bir süre içinde bir seçim yapmasını gerektirir, aksi takdirde Lee sessiz kalır ve bu da diğer karakterlerin ona nasıl tepki vereceğini etkileyebilir. Gibi diğer RPG'lerden farklı olarak Kütle Etkisi veya Araları açılmak seçimlerin "iyi veya kötü" ölçeğinin her iki tarafına da düştüğü seri, The Walking Dead oyuncu olmayan karakterlerin Lee'ye karşı tutumu üzerinde bir etkiye sahip olan belirsiz sonuçları vardır.[9] Oyuncu, oyunun arayüzünün bir karakterin bu seçimlerin bir sonucu olarak Lee'ye yönelik eğilimini değiştirdiğini gösterdiği bir "seçim bildirimi" özelliğini etkinleştirmeyi seçebilir.[10] Daha aksiyon tabanlı dizilerde, oyuncu ekrandaki komutları takip etmelidir. hızlı zaman etkinlikleri (QTE'ler) kendilerini veya diğer karakterleri hayatta tutmak için. Oyuncu ölürse, oyun QTE'den hemen önce yeniden başlar. Diğer zamanlanmış durumlar, iki karakterden hangisinin hayatta kalacağını seçmek gibi önemli kararları içerir.

Her bölüm, oyuncunun mevcut iki seçenekten birini seçerek önemli bir karar vermesi gereken beş nokta içerir. Telltale aracılığıyla sunucular, oyun kaç oyuncunun hangi seçeneği seçtiğini izler ve oyuncunun seçimlerini oyuncu tabanının geri kalanıyla karşılaştırmasını sağlar. Bu durumlarda hangi seçimler yapılırsa yapılsın oyun tamamlanabilir; Hikayenin ana olayları, aşağıda anlatıldığı gibi, hangi seçimler yapılırsa yapılsın devam edecek, ancak sonraki sahnelerde oyuncu olmayan karakterlerin varlığı ve davranışları bu seçimlerden etkilenecektir. Oyun, oyuncunun birden fazla kaydetme yapmasına izin verir ve oyuncunun önceki bir kararı yedekleyip değiştirebileceği bir "geri sarma" özelliği içerir, böylece alternatif seçeneklerin araştırılmasını kolaylaştırır.[11]

Özet

Ayar ve karakterler

Hayatta kalanlar ana kadrosunun birkaç üyesi The Walking Dead Bölüm 4. Soldan, Christa, Omid, Kenny, Lee, Ben ve Chuck.

The Walking Dead Bir zombi kıyametinin toplumun çoğunu etkisi altına aldığı orijinal çizgi roman serisindeki olaylarla aynı anda gerçekleşir.[12][13][14] Oyundaki karakterler, hareketlerinin yavaşlığından dolayı zombilere "yürüyüşçü" demeye geliyor. Hayatta kalanlar başlangıçta bir zombi tarafından ısırılmanın enfekte olmanın tek yolu olduğunu düşünseler de, daha sonra kişinin ölüm şeklinden bağımsız olarak öldüğünde zombi haline geldiği keşfedilir; sadece beyne zarar vererek reanimasyon durdurulabilir. Çizgi romanda olduğu gibi ve Televizyon dizileri, oyunun olayları Georgia eyaletinde gerçekleşir.

Oyun boyunca çok sayıda karakter belirir. Lee Everett (seslendiren Dave Fennoy[15]), ana kahramanı, Macon ve eski bir üniversite profesörü bir kişiyi öldürmekten suçlu bulundu. eyalet senatörü karısıyla yatıyordu.[16] Lee sonunda bulur ve bir baba figürü -e Clementine (seslendiren Melissa Hutchison[17]), ebeveynleri için ayrılan sekiz yaşında bir çocuk Savana, onu bir çocuk bakıcısı. Lee ve Clementine kısa süre sonra Fort Lauderdale, Florida; Kenny (seslendiren Gavin Hammon)[18]), bir balıkçı ailesini her şeyin üzerinde tutan;[19] Katjaa, Kenny'nin eşi olarak çalışan Veteriner hekim (seslendiren Cissy Jones[20]);[21] ve Kenny ve Katjaa'nın oğlu Kenny Jr. (seslendiren Max Kaufman[22]), daha yaygın olarak "Ördek" olarak bilinir.[21] Beşli, Lilly liderliğindeki bir hayatta kalanlar grubuna katıldı (seslendiren Nicki Rapp[23]), önceden Robins Hava Kuvvetleri Üssü.[24] Lilly'nin grubu, aralarında Larry (seslendiren Terry McGovern[25]), agresif ve yargılayıcı babası, emekli Amerikan ordusu Lee'nin geçmişini bilen komutan;[26] Carley (dile getirdiği Nicole Vigil)[27]) Lee'nin suçlarından da haberdar olan hızlı düşünen bölgesel bir haber muhabiri;[24] Doug (dile getirdiği Sam Joan[28]), becerikli ve mantıklı bilgi sistemleri teknisyeni;[26] ve Glenn Rhee (dile getirdiği Nick Herman[29]), eski Pizza teslimi oğlan.[30] İkinci bölümde, gruba iki kurtulan daha katılır: Mark (seslendiren Mark Middleton[31]) için çalışan bir kurtulan Amerikan Hava Kuvvetleri;[32] ve Ben Paul (dile getirdiği Trevor Hoffman)[33]), Lee, Mark ve Kenny tarafından kurtarılan bir lise öğrencisi. İkinci bölümde ayrıca çiftçilerin yamyamlara dönüştüğü, Andy'den oluşan St.Johns (seslendiren) Adam Harrington ), kardeşi Danny (seslendiren Brian Sommer ) ve anneleri Brenda (dile getirdiği Jeanie Kelsey). Üçüncü bölümde daha fazla karakter tanıtıldı; Chuck (seslendiren Roger Jackson[34]), bir evde yaşayan düz kafalı bir evsiz adam vagon; ve Omid ve Christa (dile getirdiği Owen Thomas[35] ve Mara Junot[36] sırasıyla), büyük gruplardan uzak durma eğiliminde olan genç bir çift. Dördüncü bölüm iki karakter daha tanıtıyor; Molly (seslendiren Erin Ashe[37]), akrobatik ve becerikli genç kadın buz baltası; ve Vernon (seslendiren Butch Engle[38]), bir doktor ve bir grubun lideri kanserden kurtulanlar saklanmak morg bir hastanenin. Yabancı (seslendiren Anthony Lam,[39] ve Roger Jackson tarafından telsiz aracılığıyla), grup Savannah yaklaşırken Clementine ile telsizi aracılığıyla iletişim kuran gizemli bir adam.

Arsa

Aşağıdaki özet, oyuncunun seçimine bakılmaksızın gerçekleşen önemli olayları açıklayan çalışmanın geniş bir özetidir. Burada listelenmeyen bazı belirli unsurlar, oyuncu seçimlerinin etkisine göre değişecektir.

Lee, içinde bulunduğu polis kruvazörü bir yürüyüşçüye çarptıktan sonra arazide düştüğünde hapse atılır. Kaçar ve bir banliyö evine sığınırken, ailesi Savannah'a seyahat etmiş olan Clementine ile tanışır. İkisi çiftliğe geliyor Hershel Greene, Kenny, Katjaa ve oğulları Duck ile tanışmak. Hershel'in oğlu aylaklar tarafından öldürüldükten sonra diğerlerini evden çıkarır. Gruplar Lee'nin memleketi Macon'a giderler ve Lee'nin ailesinin eczanesinde barikat kuran başka bir gruba katılırlar ve burada Lee, anne babasının ve erkek kardeşinin öldüğünü keşfeder. Grup kaçmaya zorlanır, ancak yakınlarda kalmak için savunulabilir bir motel bulur.

Aylar geçiyor ve grup erzak azaldı. Yakınlarda bir mandıra işleten St.Johns'a yiyecek için benzin sağlama teklifini alıyorlar, ancak ailenin yamyamlık. Grup, St. John'ların üstesinden gelir ve çiftliği yürüyüşçüler tarafından geçersiz kılınmak üzere terk eder. Motele geri dönerken, aradıkları erzak dolu bir arabaya rastlarlar. Birkaç hafta sonra motel haydutlar tarafından saldırıya uğradı ve bir yürüyüşçü sürüsü çekti. Ördek bir yürüyüşçü tarafından ısırıldığı halde grup kaçar. Lee ve Kenny, St. Johns'la yaşanan olaylar sırasında babası Larry'yi kaybettikten sonra düşmanca davranan Lilly'yi gruptan çıkarmak zorunda kalır. Devam ederler, anakaradan kaçmak için bir tekne bulma planları ile Savannah'a giderler. Yolda Duck ısırığa yenik düşer ve Katjaa kaybı nedeniyle intihar eder.

Savannah yakınlarında, Lee'nin grubu, onlara katılan Omid ve Christa ile tanışır. Clementine'in telsizi patlar ve bir adam ona ailesinin Savannah'da olduğunu söyler. Grup, şehri araştırmadan önce terk edilmiş bir malikaneye sığınır. Lee ve Kenny gider nehir Caddesi ve tüm teknelerin alındığını veya tahrip edildiğini ve yararlı malzemelerin duvarlı Crawford topluluğu tarafından toplandığını keşfeder. Lee, diğerlerinden ayrı olarak, arka bahçedeki bir kulübede park edilmiş bir motorlu tekne keşfettikleri köşküne geri dönmesine yardımcı olan Vernon liderliğindeki başka bir grup kurtulanla tanışır. Lee ve diğerleri, malzeme almak için Crawford'a baskın düzenler, ancak tüm topluluğun yürüyüşçüler tarafından istila edildiğini keşfeder. Malikaneye döndüklerinde, Vernon kendi grubuna dönmek için ayrılır, ancak Lee'ye Clementine için koruyucu olmaya uygun olmadığını düşündüğünü söyler.

Ertesi sabah Lee, Clementine'i ve tekneyi kayıp bulur. Onu bulma acelesi içinde bir yürüyüşçü tarafından ısırılır. Grubu Vernon'un grubunun olduğu bir morga götürür, ancak boşaldıklarını görür. Clementine'in telsizi üzerinden yabancı, Lee'ye onlarla şehir merkezindeki bir otelde buluşmasını söyler, aynı Clementine'nin ebeveynlerinin de kaldığı gibi. Vernon'un grubunun tekneyi çaldığını bulduktan sonra Lee'nin grubu, şehrin sokaklarındaki yürüyüşçülerden kaçınmak için çatılara çıkar, ancak görünüşe göre Kenny de dahil olmak üzere birkaç üyesini kaybettiler. Sonunda Lee, Omid ve Christa'dan ayrılır.

Lee, grubun daha önce aradığı arabanın sahibi olduğunu ortaya çıkaran ve Lee'yi bu nedenle ailesinin ölümünden sorumlu tutan yabancı tarafından esir tutulan Clementine'i bulmaya tek başına devam eder. Lee ve Clementine yabancıyı öldürür ve ikisi, kokularını dışarıdaki kalabalıktan gizlemek için yürüyüşçü bağırsaklarında kendilerini gizler. Sokaklardayken Clementine, ebeveynlerini zombileştirilmiş bulur ve Lee bayılır. Lee uyandığında, Clementine'in onu terk edilmiş bir mağazaya sürüklediğini görür. Lee, Clementine'e şehirden kaçmasını ve Omid ve Christa'yı bulmasını söyler. Oyuncu daha sonra Lee olarak Clementine'den dönmeden önce onu öldürmesini isteme ya da dönmek için geride bırakma seçeneğine sahiptir. Clementine karar vermezse kendisini Lee'nin önceki eylemlerine göre seçecektir. Bir kredi sonrası sahnesinde, şehirden kaçan Clementine, uzaktan onu fark eden iki figür görür.

400 Gün

indirilebilir içerik 400 Gün zombi kıyametinde hayatta kalanların, başlangıcından başlayıp ilk sezonla eşzamanlı olarak ortaya çıkan hikayelerini anlatıyor.

Beş ana hikaye var:

  • Vince (Anthony Lam), salgından bir süre önce kardeşine yardım etmek için yaptığı cinayetten hapse mahkum edildi. Salgının 2. gününde Vince, yürüyüşçüler tarafından pusuya düşürüldüğünde Danny (Erik Braa) ve Justin (Trevor Hoffmann) ile hapishaneye giden bir otobüstedir. Vince kaçmak için ikisinden birini seçer ve diğerini ölüme terk eder.
  • Wyatt (Jace Smykel) ve arkadaşı Eddie (Brandon Bales) kazara Nate'in (Jefferson Arca) bir arkadaşını öldürdü ve salgının 41. gününde Vince'in otobüsündeki hapishane gardiyanlarından birinin üzerinden geçerken bir arabada ondan kaçıyorlar. yoğun bir sisin içinde. Biri hasarı araştırmak için dışarı çıkar, ancak diğeri Nate tarafından saldırıya uğrayınca terk edilir ve arabada kaçar.
  • Russell (Vegas Gezisi) büyükannesini ziyaret etmek için yürüyerek seyahat eden bir gençtir. Salgının 184. gününde Russell'ı yakındaki bir benzin istasyonuna ve kamyon durağına götüren Nate tarafından yakalandı ve burada Walt adlı yaşlı bir adam tarafından saldırıya uğradılar. Nate, Walt ve karısı Jean'i öldürmeyi ve soymayı önerir; Russell, Nate ile kalmayı veya ondan ayrılmayı düşünür.
  • Bonnie (Erin Yvette ) Leland (Adam Harrington) ve karısı Dee (Cissy Jones) ile seyahat eden eski bir uyuşturucu bağımlısıdır. Dee, Leland'ın kendisini çekici bulduğundan şüphelenerek Bonnie'ye güvenmez. Salgının 220. gününde Dee'nin erzaklarını çaldığı ve onları bir mısır tarlasına ayrılmaya zorladığı hayatta kalanlar tarafından takip ediliyorlar. Bir inşaat demiriyle Dee'yi yanlışlıkla öldürdükten sonra Bonnie, Leland'a gerçeği mi yoksa yalan mı söyleyeceğine karar vermelidir.
  • Shel (Cissy Jones) ve küçük kız kardeşi Becca (Brett Pels), Bonnie'nin hikayesinde görülen grubun üyeleridir ve Russell'ın hikayesinde görülen kamyon durağında ikamet etmektedirler. Birkaç üye, Lee'nin Savannah'da karşılaştığı Vernon'un eski arkadaşlarıdır. Roman (Kid Beyond) grubun sıkı kontrolünü elinde tutuyor. Roberto adında bir Portekizli çöpçü salgının 236. gününde gruptan çalmaya çalıştığında, Shel'e öldürülmesi veya ayrılmasına izin verilmesi konusunda karar verilir. 259. Günün ilerleyen saatlerinde, grup üyesi Stephanie (Dana Bauer), Roman'ın Shel'den onu öldürmesini istemesine neden olarak malzemeleri çalarken yakalanır. Shel daha sonra ya onunla gider ya da karavanlarında Becca ile kamptan kaçar.

Beş hikaye, Tavia'nın (Rashida Clendening) hayatta kalanların fotoğraflarını şimdi taşmış kamyon durağının yakınındaki bir reklam panosundan ve yakındaki bir yerin haritasıyla birlikte keşfettiği Gün 400'de son sahnede sona eriyor. Grubu bulur ve onlara yakınlarda sığınak önerir. Bonnie, diğerleri geçmiş seçimlerine veya Tavia'nın onları başarılı bir şekilde ikna edip etmediğine bağlı olarak ya kabul eder ya da reddeder.

Bölümler

Oyun, iki aylık aralıklarla yayınlanan beş bölüme ayrıldı.

Hayır.
genel
Hayır. içinde
mevsim
BaşlıkYönetenTarafından yazılmıştırOrijinal çıkış tarihi
Ana seri
11"Yeni bir gün"Sean Vanaman
Jake Rodkin
Sean Vanaman[40]Nisan 24, 2012 (2012-04-24)
Zombi kıyametinin başlangıcında Lee Everett, genç Clementine'i kurtarır ve ölümsüz saldırıdan kurtulmak için Macon, Georgia'daki diğer hayatta kalanlara katılırlar.
22"Yardım İsteği Yok"Dennis LenartMark Darin[41]
Öykü: Chuck Jordan
27 Haziran 2012 (2012-06-27)
Bir moteli güvence altına aldıktan sonra, Lee ve diğer hayatta kalanların yiyecekleri azaldı ve yakındaki bir mandıra çiftliğine sahip bir aile olan St. Johns'un teklifini almaya karar verirler. St. Johns'un göründükleri gibi olmayabileceğini öğrenmeye geliyorlar.
33"Önümüzdeki Uzun Yol"Eric ParsonsSean Vanaman[1]
Öykü:
Sean Vanaman
Jake Rodkin
Harrison G. Pink
28 Ağustos 2012 (2012-08-28)
Haydutlar ve yürüyüşçüler motele saldırdığında, grup malzemeleri olmadan kaçmak zorunda kalır ve bu da yolda gerginliğe neden olur. Clementine'in ailesini bulmayı umduğu Savannah'a doğru giden bir iş treni bulurlar.
44"Her Köşede"Nick HermanGary Whitta[42]Ekim 9, 2012 (2012-10-09)
Hayatta kalanlar, yalnızca yozlaşmış bir topluluk ve onları takip eden yakalanması zor bir düşmanın dahil olduğu bir çatışmaya yakalanmak için bir tekne aramak için Savannah'a gelir.
55"Zaman kalmadı"Sean Vanaman
Jake Rodkin
Sean Ainsworth
Sean Vanaman[43]20 Kasım 2012 (2012-11-20)
Isırılan Lee ve hayatta kalanlar, Clementine'i bulup kurtarmak için şu anda zombi istilasına uğramış olan Savannah'da yolculuk eder.
İndirilebilir içerik
"400 Gün"Sean AinsworthSean Ainsworth
Nick Breckon
Mark Darin
Sean Vanaman
Gary Whitta
02 Temmuz 2013 (2013-07-02)
Hikaye, zombi salgınının ilk 400 günü boyunca beş yeni karaktere odaklanıyor: Vince, hüküm giymiş bir suçlu; Bilinmeyen bir takipçiden kaçan Wyatt; Büyükannesini bulmaya çalışan Russell; İyileşmekte olan bir uyuşturucu bağımlısı Bonnie; ve kız kardeşi Becca ile hayatta kalmaya çalışan Shel. Sonsöz, topluluğu için hayatta kalan diğer kişileri işe alan Tavia'yı takip ediyor.[44]

Ek bölümler

Başlıklı ek bir bölüm 400 Gün, Temmuz 2013'te yayınlandı. indirilebilir içerik, ilk ile arasındaki boşluğu doldurarak ikinci sezon. Beş yeni karaktere odaklanır ve bir doğrusal olmayan anlatı stil; oyuncular beş hikayeye istedikleri sırayla yaklaşabilirler.[45]

Geliştirme

Erken gelişme ve hak edinme

Önce The Walking DeadTelltale Games, üç sezon da dahil olmak üzere, yerleşik özelliklere dayalı birkaç başarılı epizodik macera oyunu yaptı. Sam ve Max çizgi romanlara ve önceki video oyunlarına ve beş bölüme göre Maymun Adası Masalları dayalı olarak Maymun Adası video oyun serisi. 2010 yılında şirket, iki lisanslı film mülkünün haklarını Universal Studios, sonuçlanan Geleceğe Dönüş: Oyun ve Jurassic Park: Oyun. İkincisi, hızlı zaman olaylarını içeren daha aksiyon odaklı sekanslar da dahil olmak üzere macera oyunlarının atipik unsurlarını içeriyordu ve esin kaynağı oldu. Quantic Dream 's Yoğun yağış.[46]

Sean Vanaman hakları almadan önce söyledi The Walking Dead, Telltale'den Carl Muckenhoupt, oyuncu yanıt vermemiş olsa bile çevredeki nesnelerin ve karakterlerin eylemlerine devam edeceği "aktif bir dünyaya" sahip temel bir oynanış odağına sahip metin tabanlı bir prototip macera oyunu üzerinde çalışıyordu. onlara. Dave Grossman Bunu, geçmişte oyunların aksi halde oyuncu girdisini beklemek zorunda kalacağı için macera oyunlarının sahip olduğu uzun süredir devam eden sorunlardan biri olarak adlandırdı. Telltale yaklaşmıştı Kapak bu kavramı bir Left 4 Dead spinoff oyunu, zombileri içeren başka bir seri, ancak bu tartışmalar hiçbir şeyle sonuçlanmadı.[47]

Şubat 2011'de Telltale, Robert Kirkman ve Warner Bros. her ikisine de dayalı epizodik seriler geliştirmek The Walking Dead ve Fables, sırasıyla.[48][49][50] İçin The Walking DeadAnlaşma, "çok yıllı, çok platformlu, çok başlıklı" düzenlemeler için hükümler içeriyor ve ilk epizodik dizi sürümü 2011'in dördüncü çeyreğinde başlayacak.[51]

yazı

Oyunun geliştirilmesi sırasında Robert Kirkman ve çizgi roman yayıncısı Skybound Eğlence Telltale ile çalıştı.[52] Kirkman'a göre, daha önce Telltale'in Çekici İnsanlar İçin Güçlü Kötüün Harika Oyunu ve "daha iyi bir hikaye anlatmaya odaklandıklarını ve oyuncuyu anlatıya dahil etmekte iyi olduklarını" düşündüm.[53] Telltale, Kirkman'a göre "cephane toplama veya bir şeylerin üzerinden atlamaktan ziyade karar verme ve sonuçları içeren" bir teklifle ona yaklaştı. Teklifin çizgi romanların hayatta kalma yönüne vurgu yapması ve oyuncunun iki kötü seçenek arasında seçim yapma ihtiyacı ona projede satıldı.[53] O zamandan beri Kirkman, Telltale'e dahil oldu ve çoğunlukla hikayenin hangi yönlerinin The Walking Dead evren, televizyon şovu için yaptığı gibi, doğrudan gelişim sürecinin dışında kalarak.[53] Telltale CEO'su Dan Connors, Kirkman ile çalışmanın Telltale'in çizgi romanda yerleşik olanlarla çalışmak yerine hikayesini oluşturmasını ve yeni karakterleri tanıtmasını kolaylaştırdığını belirtti.[52][54] Kirkman'ın Telltale'den istediği birkaç talepten biri, çizgi romanın ana karakteriyle ilgili herhangi bir şey söylemekten kaçınmaktı. Rick Grimes Kirkman'ın diğer medyada karakteriyle uzun vadeli planlarını belirttiği gibi.[54] Kirkman, ilk bölümün erken versiyonundan etkilenmemişti, ancak ona neredeyse bitmek üzere olan bir yapı sunduklarında, Kirkman Telltale ekibine, oyunun ortaklarına göre "Kahretsin çocuklar, başardınız" dedi. kurşun geliştirici Jake Rodkin.[55]

Connors, oyun perspektifinden şu tür oyunlara baktıklarını belirtti: Yoğun yağış ve Keşfedilmemiş oyun içi temel olarak seriler sinematik oyuncuya seçim yapma fikri, Kütle Etkisi dizi.[52] Televizyon versiyonuna ek olarak The Walking DeadTelltale, Game of Thrones ve Deli adam kısa sürede karakterlerin nasıl geliştirileceği konusunda.[52] Connors ayrıca, geleneksel konuşma ağaçlarının diyalog için "inandırıcı bir ritme" sahip olmadığını bulduğunu ve daha doğal bir diyalog oluşturmak için zamanlı girdiyi kullanarak bir dönüştürme sistemi geliştirdiğini belirtti.[56]

Oyunun hikayesi, beşinci bölümdeki final sahnesiyle yazılmıştır, burada Clementine ya Lee'yi vurur ya da onun bir yürüyüşçü olmasına izin vermek için uzaklaşır, çünkü oyunun üzerine inşa edeceği yerleşik son.[39][57] Bu nedenle, Clementine karakteri oyunun yazımı için kritik olarak kabul edildi ve ekip, onu oyun için "ahlaki pusula" yapmak için çok zaman harcadı ve bir çocuk karakter olarak oyuncuya sızlanarak gelmeyeceğini garanti etti. veya can sıkıcı.[57] Benzer şekilde, otel odasındaki Yabancı ile sahne geliştirme aşamasında çok erken planlanmış ve ayrıca oyuncunun kararlarını ahlaki bir temelde gözden geçirerek, oyuncunun isterse iddialara cevap vermesine izin vermek için kullanılmıştır.[39] Vanaman'a göre, her bölüm bir yazar ve bir oyun tasarımcısının eşleştirilmesiyle geliştirildi, böylece o bölüm için olay örgüsü ve oyun tarzı işbirliği içinde çalışacak ve birinin diğerinden kopuk hissetmesini önleyecekti.[55] Bu nedenle, belirli oyun fikirleri oyunun dışında bırakıldı; Vanaman'ın verdiği bir örnek, hayatta kalanlar grubundaki herkesin zombilerden oluşan bir duvara ateş ettiği bir sahneydi, ancak bu, farklı bir başarıya veya başarısızlığa yol açacağından, onların iletmek istedikleri panik duygusuna uymadı. faliyet alani, sahne.[55]

Tercih

Yazının önemli bir yönü The Walking Dead ister oyuncu ister oyuncu olmayan karakterler için ölüm kavramıydı. Telltale'in kendisi birçok eski LucasArts daha önce oyuncunun ölmediği oyunlar yazan çalışanlar.[58] Bu nedenle, oyuncu yeterince hızlı tepki vermezse Lee'nin öleceği durumları ortaya koydular, ancak oyun bu olaylardan hemen önce yeniden başlayacaktı ve oyuncu olmayan karakterlerin oyuncunun yerinde kararlarına göre öleceği durumlar ortaya çıktı.[58] Oyuncuların sınırlı bir sürede cevap vermesini isteme konsepti, Muckenhoupt'un yaptığı prototip zombi oyunundan ortaya çıktı.[47] Bu zamanlama yönü, oyunun hızını korumak için tasarlandı ve oyuncunun kararlarını izleme fikrine yol açtı. Telltale'in geliştirme araçları ve motorları daha önce oyuncuların ilerlemesini izleme araçları içeriyordu, ancak The Walking Dead daha açıktı ve küresel istatistikleri ortaya çıkarıyordu.[58]

Oyunun sonu olmayan seçenekleri oyuna dahil etmenin nihai amacı, oyuncunun hikayeye daha fazla yatırım yapmasını ve geri sarma özelliğini kullanmaktan kaçınmasını sağlamaktı. Whitta'ya göre Telltale, sonuçta "tüm seçimler eşit derecede yanlış" olsa da, hiçbir seçeneğin oyuncuyu cezalandırıyor gibi görünmeyeceğinden emin olmak için çok zaman harcadı.[55] Yazarlar, hikaye üzerinde önemli bir etkiye sahip gibi görünen, ancak sonuçta daha büyük hikaye için çoğunlukla önemsiz olacak seçimler yaratmak istediler.[55] Önemli karar noktalarında, yazarların amacı, seçimden önce diyaloğu olabildiğince tarafsız hale getirerek dinleyiciyi eşit bir şekilde bölmeye çalışmaktı; yüzde 75 ila 25'lik bir bölünmenin ideal olmadığını düşünüyorlardı.[58] Bu tür vakaların, oyuncunun Carley'i ("silahlı ateşli muhabir") veya Doug'ı ("aptal herif") kurtarma seçeneğine sahip olduğu ilk bölümde, oyuncuların büyük çoğunluğunun Carley'i kurtarmasıyla meydana geldiğini belirttiler.[40] ve oyuncuya, Walker'ın saldırısına uğramadan veya onu geride bırakmadan önce Parker'ın bacağını kesme seçeneğinin verildiği ikinci bölümde, çoğu oyuncu bacağını kesiyor.[41] Bu nedenle, sonraki bölümlerde, herhangi bir öneri duygusunu ortadan kaldırmak için diyaloğu değiştirmek için çalıştılar, 'doğru' seçim kavramını belirsiz ve tamamen oyuncunun kendisine bıraktılar.[58]

Bazı durumlarda, yazarlar çizgi roman dizisindeki yerleşik karakterler ve kronoloji etrafında çalışmak zorunda kaldılar. Örneğin ilk bölümde, oğlu Shawn'ın salgının ilk aşamalarında bir yürüyüşçüye dönüşmesine tanık olması nedeniyle çizgi romanda acı bir karakter olarak kurulan Hershel Greene ile tanıştırılır. Oyuncunun verdiği ilk kararlardan biri Shawn'ı mı yoksa Duck'ı mı kurtarmaktır; ancak, her iki seçim de, çizgi romanın sürekliliğini korumak için Shawn'ın ısırılmasına neden olur; sadece ısırılma şekli değiştirilir. Bunun yerine seçimin en önemli sonucu, Kenny'nin Lee'ye karşı nasıl hissettiğiyle ilgilidir.[40] Diğer durumlarda, Telltale, oyuncuların çoğunun belirli karakterlere nasıl yatkın olacağını bilerek sahneler ve seçimler tasarladı. Bir örnek, ilk bölümde sert burunlu bir pislik olarak tanıtılan Larry karakteridir. İstatistiksel geribildirime dayanarak Telltale, çoğu oyuncunun ilk fırsatta Larry'yi terk etmek ya da öldürmek isteyeceğini fark etti ve bu nedenle, ikinci bölümde Lilly'nin Larry'yi oyuncunun gözünde kurtarmak için bir şekilde gittiği bir konuşma ağacı oluşturdular. . Buradaki fikir, oyuncuyu, Kenny'nin Larry'yi öldürmesine yardım edip etmemeyi seçmeleri gerektiğinde etkileyebileceğiydi. kalp krizi ve dönmenin eşiğinde ol. Telltale, oyuncuların% 75'inin artık Larry'yi kurtarmak istediğini keşfetti, bu da bekledikleri bir sonuçtu.[41]

Yazarlar, gelecek bölümlerin yönünü geliştirmek için önceki bölümlerin karar istatistiklerini de kullandılar. Dördüncü bölümün yazarı Gary Whitta, bölümün hikayesinin genel gelişimini belirlemek için önceki üç bölümdeki tüm istatistikleri özellikle gözden geçirdi. Bir örnek, üçüncü bölümde Duck'ın ölümünü içeriyordu. Bu bölümde oyuncu Kenny için Duck'ı öldürmeyi ya da Kenny'nin bunu kendisi yapmasını seçmelidir. Dördüncü bölümde Whitta, Kenny'nin tavan arasında açlıktan ölen ve yürüyüşçü olarak geri dönen benzer görünümlü bir çocuk bulduğu bir sahne yazdı. Yine, oyuncu çocuğu kendisi mi öldürmek yoksa Kenny'ye mi yaptırmakla karşı karşıyadır. Ayrıca, oyuncunun basitçe yürüyüp çocuğu tavan arasında hapsolmuş bir yürüteç olarak bırakacağı üçüncü bir seçeneği de içeriyordu, ancak bu karar, diğer karakterlerin Lee'ye olan eğilimini sert bir şekilde etkileyecekti.[42] 5. bölümün ilk perdesinde, geçmiş oyuncu seçimleri nedeniyle yazmak zorunda oldukları 32 varyasyon vardı.[39] Olası senaryoların sayısı, oyunun bireysel oyuncuya "organik" hissettirmesi için gerekli görüldü, bu da oyuncuya, seçimler arasında belirli bir rota izlemek yerine, oyun içinde kendi hikayesini dokuyormuş gibi hissettirdi.[39]

Sanat

Telltale'in sanat yönetmeni Derek Sakai, karakterlerin ve ifadelerinin yaratılmasına öncülük etti. Sakai'ye, daha insan benzeri ifadeler yaratmaya ve oyunun gerçekçiliğini geliştirmeye yardımcı olmak için simetrik ifadeler kullanmaması söylendi.[55] Sakai, Clementine karakterini geliştirmek için kendi kızından ilham aldı.[57]

Film müziği

10 Eylül 2019'da resmi bir film müziği albümü Jared Emerson-Johnson B.A.F.T.A. Ödül aday[59] Oyunun puanı dijital indirme ve akış hizmetlerinde yayınlandı,[60] Kısa bir süre sonra piyasaya sürülecek özel bir vinil lps seti ile.[61]

Çoklu platform

oyun motoru için kullanılır The Walking Dead sürümün çoklu platform yapısını kolaylaştırmak için optimize edildi. PC'ler, oyun konsolu ve mobil cihazlar, taşımacılıkta işi en aza indirmek amacıyla.[62] Bununla birlikte, geliştirme ekibi yine de her platform için en iyi kontrol şemalarını elde etmeye odaklandı; özellikle dokunmatik ekran mobil cihazlardaki kontrol şeması, mobil cihazların geliştirilmesi sırasında kazanılan deneyime dayanmaktadır. Geleceğe Dönüş oyun.[62] Beş bölümün tamamının geliştirilmesindeki en büyük zorluk, sürekli olarak platformlar arasında güncellemeleri ve düzeltmeleri gereken ve bazı durumlarda mevcut kaydetme dosyalarının geçersiz olmasına neden olan oyun kaydetme dosya formatıydı.[54] Bir platformda önceki bölümler için uygulanan benzersiz düzeltmeler, daha sonraki bölümlerde sorun olarak yeniden ortaya çıkacaktı.[54] Connors, ilk sezon geliştirme sırasında toplanan verileri ve oyuncuların oyuna nasıl yaklaşacağına dair bilgileri kullanarak sonraki seri için oyun kaydetme konularında "çok daha dikkatli" olacaklarını belirtti.[54]

Telltale tarafından birden fazla platform için geliştirilen önceki serilerde, tüm oyunculara aynı anda ulaşmak için sürümleri zamanlamakta zorluk yaşadılar. Bunun bir yönü, Xbox Live Arcade için hizmet Xbox 360; O zamanlar Telltale gibi küçük yayıncılar için, birkaç ay önceden Arcade'in yayın programına dahil olan bir yuvayı daha büyük yayıncılarla ayarlamaları gerekiyordu ve bu da diğer platformlardaki sürümlerle koordinasyonu zorlaştırıyordu.[58] Başarısından sonra Geleceğe Dönüş ve Jurassic Park Ancak Telltale, Xbox Live'da resmi olarak yayıncı statüsüne kavuştu ve bu da onlara sürüm programı üzerinde daha fazla kontrol sağladı. Dahası, oyunu ikinci ila beşinci bölümler olarak değerlendirilecek şekilde tasarlamışlardı. indirilebilir içerik, yuva planlamasını atlamalarına ve hem PC'lerde hem de konsollarda aynı gün sürümü sağlamalarına olanak tanır.[58]

İndirilebilir içerik ve devam filmleri

İlk dizi başarılı oldu ve Telltale'in ikinci bir epizodik sezonun gelişimine başlamasına neden oldu.[63][64] İkinci sezonun ilk bölümü 2013'ün sonlarında yayınlandı.[65][66][67] Connors'a göre Telltale, oyuncuların önceki sezonlardan en çok neyi sevdiklerini, hikayeyi nasıl ve ne yollarla devam ettireceklerini düşünürken, televizyon şovundan daha fazla karakter bağlama olasılığını içeriyor.[68]

Şubat 2013'te Whitta, ikinci sezondan önce oyuncuları o zamana kadar ilerletmek için bazı materyallerin yayınlanabileceğini öne sürdü.[69] Bunun yukarıda belirtilen olduğu ortaya çıktı 400 Gün 2013'te ortaya çıkan indirilebilir içerik Elektronik Eğlence Fuarı bir hafta sonra Asma Telltale tarafından yayınlanan ve eklenen bölümdeki beş ana karakteri tanıtan video tanıtım filmleri.[70] İçerik, oyuncunun ilk sezondan kaydedilen oyunundaki bilgileri ve içinde aldığı kararları kullanır. 400 Gün ikinci sezona devam edecek. İçerik, 2 ve 11 Temmuz 2013 tarihleri ​​arasında oyunun mevcut platformlarında kullanıma sunuldu. PlayStation Vita tam dahil The Walking Dead oyun ve 400 Gün içerik, 20 Ağustos 2013'te yayınlandı.[44][71][72][73][74][75] "Yılın Oyunu" baskısı The Walking Deadbeş bölüm dahil ve 400 Gün, 19 Kasım 2013 tarihinde Microsoft Windows, Xbox 360 ve PlayStation 3 platformlarında perakende satış için piyasaya sürüldü.[65]

Üç bölümlük bir mini dizi, Yürüyen Ölü: Michonnekaraktere göre Michonne, Şubat 2016'da yayınlandı.[76] Üçüncü sezonun ilk bölümü, Yürüyen Ölü: Yeni Bir Sınır, 20 Aralık 2016'da, 7 Şubat 2017'de yayınlanan fiziksel sezon geçiş diskiyle birlikte yayınlandı.[77][78] Dördüncü ve son sezon, The Walking Dead: Son Sezon, o zamandan beri 2018'de yayınlandı ve 2019'da sona erdi.[79]

Pazarlama ve yayın

The Walking Dead başlangıçta Microsoft Windows, OS X, Xbox 360 ve PlayStation 3 sistemleri için dijital indirmeler olarak yaklaşık aylık sürümleri olan beş bölümlük bir dizi olarak duyuruldu. Serbest bırakılması 2011'in sonlarına doğru yapıldı, ancak nihayetinde Nisan 2012'ye geri çekildi.[80][81] Bu tarih, ikinci sezonun final bölümünün sona ermesinden kısa bir süre sonraydı. The Walking Dead televizyon programı, oyunun popülaritesini artırması için bir araç sağlıyor.[62]

Telltale daha sonra, beşinci bölümün yayınlanmasından sonra 11 Aralık 2012'de bu platformlar için oyunun tamamının disk tabanlı bir sürümünü sunacaklarını duyurdu.[82][83] Özel GameStop Kuzey Amerika'daki mağazalar Koleksiyoncu Sürümü, tarafından yeni sanat eserleri içeren Charlie Adlard ve The Walking Dead: Özet BirRobert Kirkman'ın yazdığı serinin ilk 48 sayısını içeren bir çizgi roman.[84] Perakende sürümünün ardından, büyük depolama seçeneklerine sahip olmayan bazı Xbox 360 sahipleri disk tabanlı oyunla ilgili kekemelik sorunları bildirdi; Telltale compensated these users with free codes to download the full series digitally.[85]

Bir iOS version of the game was announced in August 2012, with episodes released shortly after their computer/console debut.[86] Later, after the full release of all five episodes to the Uygulama mağazası, Telltale offered the first episode for free, something they had done in the past, as doing so, according to Dan Connors, "opens the funnel and gets it out to more people who can then convert into the [full] game".[62]

In March 2013, Telltale announced that The Walking Dead will be ported to the PlayStation Vita, later revealed in June 2013 to be a retail release, including a special Vita bundle package that would include the game, the 400 Gün episode, and additional content.[72][87]

In November 2013, Telltale announced that a Game of the Year edition nın-nin The Walking Dead was to be released for PC, Xbox 360 and PlayStation 3 through retail. It will includes the five episodes, the 400 Gün DLC episode, the original score and a behind-the-scenes feature. Releases for the PlayStation 4 ve Xbox One consoles were announced in May 2014 and released in October later that year.[88] İçin bir versiyon Nintendo Anahtarı was released on August 28, 2018, which included the 400 Gün downloadable content.[89]

Bir sanal pinball table, developed jointly by Telltale Games and Zen Stüdyoları, was released on August 27, 2014[90] as downloadable content for Zen Pinball 2 ve Pinball FX 2, as well as a separate, paid app on iOS ve Android.[91][92] The pinball adaptation is uniquely designed such that the table is shaped and surrounded by scale representations of set pieces and locales of all five episodes, and exclusively features 3-D, animated models of Lee and Clementine.[93]

Resepsiyon

Toplu inceleme puanları
OyunMetakritik
Episode 1 – A New Day(PS3) 84[94]
(PC) 82[95]
(X360) 79[96]
Episode 2 – Starved for Help(PC) 84[97]
(X360) 84[98]
(PS3) 84[99]
Episode 3 – Long Road Ahead(X360) 88[100]
(PS3) 87[101]
(PC) 85[102]
Episode 4 – Around Every Corner(X360) 82[103]
(PS3) 81[104]
(PC) 80[105]
Episode 5 – No Time Left(PC) 89[106]
(X360) 89[107]
(PS3) 88[108]
Special Episode – 400 Days(X360) 80[109]
(PS3) 78[110]
(Bilgisayar) 78[111]
A Telltale Games Series(X360) 92[112]
(PS3) 94[113]
(PC) 89[114]
(PSVITA) 82[115]

The Walking Dead has received critical acclaim, with reviewers giving praise for the harsh emotional tone, the characters, story and the resemblance to the original comic book, although criticizing the graphical glitches. The game received over 80 Game of the Year awards and many other awards.

"Episode 1 – A New Day" received positive reviews. Yorum web sitelerini toplama GameRankings ve Metakritik gave the PlayStation 3 version 85.14% and 84/100,[94][116] the Xbox 360 version 83.87% and 79/100[96][117] and the PC version 83.38% and 82/100.[95][118] The game received various accolades including the IGN "Editors' Choice", PC Oyuncusu "Editors' Choice", Xbox Editors' Choice Award, and the PlayStation Gold Award.

"Episode 2 – Starved for Help" received positive reviews. Aggregating review websites GameRankings and Metacritic gave the PC version 86.53% and 84/100,[97][119] the Xbox 360 version 86.26% and 84/100[98][120] and the PlayStation 3 version 85.90% and 84/100.[99][121] Oyun kazandı GameSpy E3 2012 award for "Best Adventure Game".[122]

"Episode 3 – Long Road Ahead" received positive reviews. Aggregating review websites GameRankings and Metacritic gave the Xbox 360 version 88.47% and 88/100,[100][123] the PlayStation 3 version 86.11% and 87/100[101][124] and the PC version 85.41% and 85/100.[102][125] IGN'ler Greg Miller gave it a 9 out of 10, saying "It's a disturbing, depressing and entertaining entry in a journey that's been nothing short of excellent so far."[126] GameSpot gave the game an 8.5, saying "The Walking Dead has passed the midway point of its series of five episodes with every indication that the game will keep getting better right through to its inevitably depressing and unsettling conclusion."[127] MTV also gave it a positive review, saying "Telltale has created a series of wrenching, emotional decisions in the middle of a collection of not-too-hard puzzles in a visually-impressive adaptation of the Robert Kirkman comic series (with some nods to the TV show)."[128]

"Episode 4 – Around Every Corner" received positive reviews. Aggregating review websites GameRankings and Metacritic gave the PC version 84.00% and 80/100,[105][129] the Xbox 360 version 82.50% and 82/100[103][130] and the PlayStation 3 version 78.94% and 81/100.[104][131]

"Episode 5 – No Time Left" received critical acclaim. Aggregating review websites GameRankings and Metacritic gave the PC version 94.75% and 89/100,[106][132] the Xbox 360 version 88.15% and 89/100[107][133] and the PlayStation 3 version 87.75% and 88/100.[108][134]

400 Gün olumlu eleştiriler aldı. Aggregating review websites GameRankings and Metacritic gave the PlayStation 3 version 78.20% and 78/100,[110][135] the PC version 78.00% and 78/100[111][136] and the Xbox 360 version 76.88% and 80/100.[109][137]

Satış

The Walking Dead was a financial success, aided by the ease of digital distribution.[138] The first episode topped the charts on Xbox Live Arcade for the week of April 30,[139] and remained at the top for two weeks. It also topped the sales charts for both PlayStation Network ve Buhar bir hafta için.[140] The first episode sold one million copies in 20 days (not including iOS sales), making it Telltale's fastest selling title to date.[140] With the third episode's release, over 3.8 million episodes were delivered to 1.2 million players.[138] As of January 2013, over 8.5 million episodes have been sold across all platforms, representing about $40 million in revenue.[62] Telltale's CEO Dan Connors has stated that the iOS version represented about 25% of their overall sales, the "largest upswing" for any platform, with sale particularly high in November and December 2012, due in part due to various sales on the App Store.[62] Upon announcement of the 400 Gün content, Telltale reported that over 17 million episodes have been purchased across all platforms worldwide,[141] while by October 2013, at the time of the formal announcement of Season Two, over 21 million episodes have been sold.[65] As of July 28, 2014, 28 million episodes have been sold.[142]

Övgüler

The Walking Dead has been described as representing a revitalization of the adventure game genre,[143] which had been in decline since the mid-1990s.[144] Telltale have been praised for taking their previous experiences in the genre and expanding on them, whilst also incorporating strong writing and ses oyunculuk; Gamasutra ve Oyun geliştiricisi named the studio one of the top 10 developers in 2012.[145]

The Walking Dead has garnered many other 2012 "Game of the Year" awards, notably from Bugün Amerika, Kablolu, Karmaşık, OyunlarRadar ve Resmi Xbox Dergisi.[146][147][148][149][150] The Walking Dead was awarded "Game of the Year", "Best Adapted Video Game", and "Best Downloadable Game" at the 2012 Spike Video Oyun Ödülleri; Melissa Hutchison's role as Clementine was named as "Best Performance By a Human Female", while Dave Fennoy was nominated for "Best Performance by a Human Male". Telltale Games was also named as "Studio of the Year".[151] The game was awarded "Best Downloadable Game" and "Best Character Design" for Lee Everett at the 2012 Inside Gaming Awards.[152] The Walking Dead oldu Destructoid 's 2012 "Game of the Year" and "Best Multi-Platform Game".[153][154] Dijital Trendler awarded the game with "Best Writing", "Best Digitally Distributed Game", and "Game of the Year" for 2012.[155] Yahoo! Oyunlar ' Flan Dering listed The Walking Dead as his "Game of the Year" and "Best Downloadable Game" for 2012.[156][157] For the 16th Annual ZAR. Ödüller, The Walking Dead was nominated for eight awards,[158] and won for "Adventure Game of the Year", "Downloadable Game of the Year", "Outstanding Achievement in Story", and "Outstanding Character Performance" for the character of Lee Everett.[159] The Walking Dead won the "Best Narrative" award[160] and received nominations for "Best Downloadable Game" and "Game of the Year" for the 2013 Oyun Geliştiricisinin Seçimi Ödülleri.[161] The Walking Dead won the "Story" and "Mobile & Handheld" awards at the 2013 İngiliz Akademisi Video Oyunları Ödülleri,[66] and was nominated for "Best Game", "Game Design", and "Original Music" for the 2013 İngiliz Akademisi Video Oyunları Ödülleri, along with separate "Performance" nominations for Fennoy and Hutchinson for their roles as Lee and Clementine, respectively.[162] In March 2013, the game was nominated for and won several Cep Oyuncusu Awards categories, including iOS Game of the Year.[163] The Walking Dead: 400 Gün kazandı Animation, Interactive at the 2013 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) awards.[164]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b "Everything Breaks Bad In The Darkest, Strongest Episode Of The Walking Dead Yet". Kotaku. Alındı 2012-09-29.
  2. ^ "Why The Walking Dead Game Is in Black and White". Kotaku. Alındı 2012-09-29.
  3. ^ "The Walking Dead Episode 4: Around Every Corner sneaks over in October". Joystiq. Arşivlenen orijinal 2012-09-28 tarihinde. Alındı 2012-09-29.
  4. ^ Norris, Erick. "The Walking Dead: Episode 2 Available Today". CraveOnline. Arşivlenen orijinal 4 Temmuz 2012'de. Alındı 28 Haziran 2012.
  5. ^ "The Walking Dead: The Game – Episode 5: No Time Left Review". IGN. 2012-11-19. Alındı 2012-11-23.
  6. ^ "Telltale Games Bringing The Walking Dead Season One, 400 Days to Ouya". Elektronik Oyun Aylık. 2013-08-27. Alındı 2013-09-03.
  7. ^ Woods, Eric. "The Walking Dead: Episode One Review". Alındı 2012-04-29.
  8. ^ Blauvelt, Christian. "Robert Kirkman on 'Walking Dead' season two: 'You haven't seen anything yet'". Insidetv.ew.com. Alındı 2012-05-30.
  9. ^ a b Kaiser, Rowen (2012-10-19). "How RPGs colonized some of 2012's best games". Joystiq. Arşivlenen orijinal 2012-12-20 tarihinde. Alındı 2013-01-14.
  10. ^ Klepek, Patrick (2012-10-04). "The Walking Dead's Faces of Death, Part 3". Dev Bomba. Alındı 2012-11-28.
  11. ^ Ricco, Aaron (2012-11-24). "The Walking Dead". Slant Dergisi. Alındı 2012-12-10.
  12. ^ McElroy, Justin (8 June 2011). "Walking Dead game won't retell story of TV and comic series". Joystiq. AOL Inc. Arşivlenen orijinal 11 Nisan 2013 tarihinde. Alındı 12 Şubat 2013.
  13. ^ Goellner, Caleb (28 August 2012). "Telltale Launches Third 'The Walking Dead' Video Game Episode, 'Long Road Ahead'". Çizgi Roman İttifakı. ScreenCrush Network, Townsquare Media, Inc. Alındı 12 Şubat 2013.
  14. ^ "The Walking Dead – FAQ". Telltale Oyunları. 2012. Arşivlendi 2012-06-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ağustos 2018.
  15. ^ Mulrooney, Marty (14 May 2012). "INTERVIEW – In Conversation With Dave Fennoy (Lee Everett, The Walking Dead: The Game)". Alternatif Dergi Çevrimiçi. Alındı 28 Temmuz 2012.
  16. ^ Alan (3 April 2012). "Meet The Walking Dead Survivors: Lee and Clementine". The Telltale Blog. Telltale Oyunları. Alındı 28 Temmuz 2012.
  17. ^ Mulrooney, Marty (13 July 2012). "INTERVIEW – In Conversation with Adam Harrington (Andrew St. John, The Walking Dead: The Game)". Alternatif Dergi Çevrimiçi. Alındı 28 Temmuz 2012.
  18. ^ "Gavin Hammon Filmography". internet Film veritabanı. Amazon.com. Alındı 28 Temmuz 2012.
  19. ^ "New Characters Revealed from The Walking Dead Video game". Daily Dead. Daily Dead. 12 Nisan 2012. Alındı 28 Temmuz 2012.
  20. ^ "Cissy Jones Filmography". internet Film veritabanı. Amazon.com. Alındı 30 Ağustos 2012.
  21. ^ a b "2 More Characters Revealed from The Walking Dead Video Game". Daily Dead. Daily Dead. 13 Nisan 2012. Alındı 28 Temmuz 2012.
  22. ^ "Max Kaufman Filmography". internet Film veritabanı. Amazon.com. Alındı 3 Haziran 2013.
  23. ^ "INTERVIEW – In Conversation With Nicki Rapp (Lilly Caul, The Walking Dead: The Game)". Alternatif Dergi Çevrimiçi. 17 Temmuz 2012. Alındı 28 Temmuz 2012.
  24. ^ a b "More Characters Revealed from The Walking Dead Video Game". Daily Dead. Daily Dead. 11 Nisan 2012. Alındı 28 Temmuz 2012.
  25. ^ Lahti, Evan (30 July 2012). "The Walking Dead – Episode 2 review". PC Oyuncusu. Future plc. Alındı 28 Temmuz 2012.
  26. ^ a b "2 New Survivors Revealed from The Walking Dead Video Game". Daily Dead. 17 Nisan 2012. Alındı 28 Temmuz 2012.
  27. ^ "Nicole Vigil Filmography". internet Film veritabanı. Amazon.com. Alındı 28 Temmuz 2012.
  28. ^ "Sam Joan Filmography". internet Film veritabanı. Amazon.com. Alındı 28 Temmuz 2012.
  29. ^ "Nick Herman Filmography". internet Film veritabanı. Amazon.com. Alındı 28 Temmuz 2012.
  30. ^ "Meet the Survivors: Glenn and Hershel". Telltale Oyunları. Telltale, Incorporated. 6 Nisan 2012. Alındı 5 Ağustos 2012.
  31. ^ "Mark Middleton Filmography". internet Film veritabanı. Amazon.com. Alındı 28 Temmuz 2012.
  32. ^ "The Walking Dead Episode 2 – Starved for Help Review". Game Solutionz. 1 Temmuz 2012. Alındı 5 Ağustos 2012.[kalıcı ölü bağlantı ]
  33. ^ "Trevor Hoffman Filmography". internet Film veritabanı. Amazon.com. Alındı 5 Ağustos 2012.
  34. ^ "Roger Jackson Filmography". internet Film veritabanı. Amazon.com. Alındı 10 Ocak 2013.
  35. ^ "Owen Thomas Filmography". internet Film veritabanı. Amazon.com. Alındı 10 Ocak 2013.
  36. ^ "Mara Junol Filmography". internet Film veritabanı. Amazon.com. Alındı 10 Ocak 2013.
  37. ^ "Erin Ashe Filmography". internet Film veritabanı. Amazon.com. Alındı 10 Ocak 2013.
  38. ^ "Butch Engle Filmography". internet Film veritabanı. Amazon.com. Alındı 10 Ocak 2013.
  39. ^ a b c d e Klepek, Patrick (2013-01-09). "Faces of Death, Part 5: No Time Left". Dev Bomba. Alındı 2013-01-09.
  40. ^ a b c Klepik, Patrick (2012-08-28). "The Walking Dead's Faces of Death: Part 1". Dev Bomba. Alındı 2012-11-28.
  41. ^ a b c Klepek, Patrick (2012-08-29). "The Walking Dead's Faces of Death: Part 2". Dev Bomba. Alındı 2012-11-28.
  42. ^ a b Klepek, Patrick (2012-11-13). "Faces of Death, Part 4: Around Every Corner". Dev Bomba. Alındı 2012-11-28.
  43. ^ "The Walking Dead Episode 5 review: All the time in the world". Joystiq. 2012-11-26. Arşivlenen orijinal 2012-11-29 tarihinde. Alındı 2012-11-29.
  44. ^ a b Wallace, Kimberely (2013-06-11). "First Details On The Walking Dead: 400 Days". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2013-06-11.
  45. ^ Conditt, JEssica (2013-06-11). "The Walking Dead 400 Days: Dissecting one of its stories at E3". Joystiq. Arşivlenen orijinal 2013-08-13 tarihinde. Alındı 2013-06-12.
  46. ^ Khalifa, Young (2011-01-14). "Exclusive First Look at Telltale's Jurassic Park". Gameinformer.com. Alındı 2011-11-02.
  47. ^ a b Bailey, Dustin (September 24, 2018). "Telltale's The Walking Dead was almost a Left 4 Dead game". PCGamesN. Alındı 24 Eylül 2018.
  48. ^ Molina, Brett (2011-02-18). "Telltale Games developing 'Walking Dead' video game". Bugün Amerika. Alındı 2011-03-08.
  49. ^ Duryee, Tricia (2011-02-17). "Telltale Signs That Videogames Will Be Downloaded, Not Sold at Retail". Her Şey Dijital. Alındı 2011-02-17.
  50. ^ Miller, Greg (February 17, 2011). "Walking Dead Video Game Lives". IGN. Alındı 3 Temmuz, 2019.
  51. ^ Miller, Greg (2011-02-17). "Walking Dead Video Game Lives". IGN. Alındı 2012-11-28.
  52. ^ a b c d "The Walking Dead: Bringing the World's Smartest Zombie Series to Life". kırmızı boğa. 2013-01-04. Alındı 2013-01-05.
  53. ^ a b c Reeves, Ben (2012-11-26). "Lord Of The Dead: An Interview With Robert Kirkman". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2012-11-28.
  54. ^ a b c d e Greyson, Nathan (2013-02-28). "Telltale On Walking Dead Season 2 And Beyond". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 2013-02-28.
  55. ^ a b c d e f "The Making of… The Walking Dead". Kenar. 2013-05-16. Alındı 2013-05-16.
  56. ^ Manuel, Rob (February 5, 2013). "How adventure games came back from the dead". bilgisayar Dünyası. Alındı 23 Şubat 2016.
  57. ^ a b c Wallace, Kimberley (January 2013). "Creating Clementine". Oyun Bilgilendiricisi. s. 26–31.
  58. ^ a b c d e f g Klepek, Patrick (2012-06-13). "Why Telltale's Knocking on Death's Door". Dev Bomba. Alındı 2012-11-28.
  59. ^ http://awards.bafta.org/award/2013/games/original-music
  60. ^ http://www.jaredemersonjohnson.com/news/2019/9/10/official-walking-dead-soundtrack-albums-available-for-sale-on-digital-platforms
  61. ^ https://www.skybound.com/games/telltales-the-walking-dead/telltales-twd-series-soundtrack-vinyl-digital
  62. ^ a b c d e f Lynley, Matthey (2013-01-04). "Behind the Hit iPhone Game "The Walking Dead"". Wall Street Journal. Alındı 2013-01-05.
  63. ^ Goldfarb, Andrew (2012-07-06). "Telltale Plans More Episodes of Walking Dead Game". IGN. Alındı 2013-01-05.
  64. ^ "More The Walking Dead Games in the Way From Telltale, Activision". Gamasutra. Alındı 2011-03-08.
  65. ^ a b c Goldfarb, Andrew (2013-10-29). "Clementine Confirmed as Playable in The Walking Dead: Season 2". IGN. Alındı 2013-10-29.
  66. ^ a b Purchase, Robert (2013-03-06). "Season Two of Telltale's The Walking Dead "aiming for" autumn 2014". Eurogamer. Alındı 2013-03-06.
  67. ^ Wallace, Kimberly (2013-03-06). "Telltale's The Walking Dead Season Two On Track For Release This Fall". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2013-03-06.
  68. ^ Crecente, Brian (2013-02-07). "Telltale CEO talks possibilities for The Walking Dead season two: 'Anything is possible'". Çokgen. Alındı 2013-02-07.
  69. ^ Dyer, Mitch (2013-02-25). "More Telltale's Walking Dead Coming Before Season 2". IGN. Alındı 2013-02-25.
  70. ^ Pitcher, Jenna (2013-06-07). "The Walking Dead '400 Days DLC' listed in Steam database". Çokgen. Alındı 2013-06-11.
  71. ^ Moriarty, Colin (2013-07-01). "The Walking Dead: 400 Days Has A Release Date". IGN. Alındı 2013-07-01.
  72. ^ a b Kennedy, Kirsten (2013-06-10). "New The Walking Dead DLC, Series Coming to PS Vita with Bundle". PlayStation Blogu. Alındı 2013-06-11.
  73. ^ Narcisse, Evan (2013-06-11). "Here's Your First Look at The Walking Dead: 400 Days". Kotaku. Alındı 2013-06-11.
  74. ^ "TelltaleGames - The Walking Dead: Season One Episode Two - Starved for Help - Twitch". Twitch.tv. Alındı 2013-12-02.
  75. ^ Campbell, Colin (2013-07-20). "More tears for Clementine at Comic-Con". Çokgen. Alındı 2013-07-22.
  76. ^ Dyer, Mitch (2015-06-15). "E3 2015: THE WALKING DEAD: MICHONNE MINISERIES ANNOUNCED". IGN. Alındı 2015-06-15.
  77. ^ Rose, Mike (2014-07-27). "The Walking Dead sells 28M episodes, third season on the way". Gamasutra. Alındı 2014-07-27.
  78. ^ Telltale. "'The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier' Premieres December 20th". telltale.com.
  79. ^ Goldfarb, Andrew (July 19, 2017). "Comic-Con 2017: Telltale's The Walking Dead Season 4 Is Final Season, Coming in 2018". IGN. Ziff Davis. Alındı 20 Temmuz 2017.
  80. ^ Miller, Greg (2011-02-17). "Walking Dead Video Game Lives". IGN. Alındı 2011-03-08.
  81. ^ "The Walking Dead on Steam". Store.steampowered.com. Alındı 2012-05-30.
  82. ^ "Playing Dead". IGN. Alındı 2012-09-09.
  83. ^ "How The Walking Dead Confounds Gaming's Gloom". IGN. Alındı 2012-10-20.
  84. ^ "The Walking Dead: Collector's Edition Is A GameStop Exclusive". G4. Alındı 2012-10-23.
  85. ^ Hillier, Brenna (2013-01-09). "The Walking Dead digital free to those troubled by stuttering issues". VG247. Alındı 2013-01-10.
  86. ^ "The Walking Dead Episode Two iOS Dated". IGN. 2012-08-23. Alındı 2012-09-16.
  87. ^ Moriarty, Colin (2013-03-22). "Telltale's The Walking Dead Coming to PlayStation Vita". IGN. Alındı 2013-03-22.
  88. ^ Corriea, Alexa Rae (2014-05-30). "Telltale's The Walking Dead, The Wolf Among Us coming to PS4 and Xbox One". Çokgen. Alındı 2014-05-30.
  89. ^ Wales, Matt (August 21, 2018). "The Walking Dead: The Complete First Season launches next week on Switch". Eurogamer. Alındı 21 Ağustos, 2018.
  90. ^ "The Walking Dead". Xbox.com. Alındı 2014-10-19.
  91. ^ Sarkar, Samit (2014-06-04). "Yürüyen Ölüler masası Zen Pinball'a karışıyor". Çokgen. Alındı 2014-06-04.
  92. ^ "Walking Dead Pinball Duyurusu". Zen Studios Blog. 4 Haziran 2014. Alındı 2014-10-19.
  93. ^ Zeidler, Brett (26 August 2014). "The Walking Dead Pinball is just as good as I had hoped". Destructoid. Alındı 8 Nisan 2016.
  94. ^ a b "The Walking Dead: Episode 1 – A New Day İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  95. ^ a b "The Walking Dead: Episode 1 – A New Day İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  96. ^ a b "The Walking Dead: Episode 1 – A New Day İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  97. ^ a b "The Walking Dead: Episode 2 – Starved for Help İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  98. ^ a b "The Walking Dead: Episode 2 – Starved for Help İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  99. ^ a b "The Walking Dead: Episode 2 – Starved for Help İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  100. ^ a b "The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  101. ^ a b "The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  102. ^ a b "The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  103. ^ a b "The Walking Dead: Episode 4 – Around Every Corner İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  104. ^ a b "The Walking Dead: Episode 4 – Around Every Corner İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  105. ^ a b "The Walking Dead: Episode 4 – Around Every Corner İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  106. ^ a b "The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  107. ^ a b "The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  108. ^ a b "The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  109. ^ a b "The Walking Dead: 400 Gün İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  110. ^ a b "The Walking Dead: 400 Gün İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  111. ^ a b "The Walking Dead: 400 Gün İncelemeler ". Metakritik. Alındı 7 Şubat 2013.
  112. ^ http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-walking-dead-a-telltale-games-series
  113. ^ "The Walking Dead: A Telltale Games Series". Metakritik.
  114. ^ "The Walking Dead: A Telltale Games Series". Metakritik.
  115. ^ "The Walking Dead: A Telltale Games Series - The Complete First Season". Metakritik.
  116. ^ "The Walking Dead: Episode 1 – A New Day İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  117. ^ "The Walking Dead: Episode 1 – A New Day İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  118. ^ "The Walking Dead: Episode 1 – A New Day İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  119. ^ "The Walking Dead: Episode 2 – Starved for Help İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  120. ^ "The Walking Dead: Episode 2 – Starved for Help İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  121. ^ "The Walking Dead: Episode 2 – Starved for Help İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  122. ^ "GameSpy's Best of E3 2012 Ödülleri". GameSpy. Alındı 2011-07-14.
  123. ^ "The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  124. ^ "The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  125. ^ "The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  126. ^ "The Walking Dead: The Game – Episode 3: Long Road Ahead Review". IGN. Alındı 2012-11-07.
  127. ^ Todd, Brett (2012-08-30). "The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead Review". GameSpot.com. Alındı 2012-11-07.
  128. ^ "Review: Telltale Breaks Your Heart With 'The Walking Dead: Ep. 3 – Long Road Ahead'". Multiplayerblog.mtv.com. 2012-08-30. Arşivlenen orijinal 2012-09-11 tarihinde. Alındı 2012-11-07.
  129. ^ "The Walking Dead: Episode 4 – Around Every Corner İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  130. ^ "The Walking Dead: Episode 4 – Around Every Corner İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  131. ^ "The Walking Dead: Episode 4 – Around Every Corner İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  132. ^ "The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  133. ^ "The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  134. ^ "The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  135. ^ "The Walking Dead: 400 Gün İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  136. ^ "The Walking Dead: 400 Gün İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  137. ^ "The Walking Dead: 400 Gün İncelemeler ". GameRankings. Alındı 7 Şubat 2013.
  138. ^ a b Campbell, Colin (2012-09-21). "How The Walking Dead Confounds Gaming's Gloom". IGN. Alındı 2012-11-28.
  139. ^ "The Walking Dead Tops Xbox Live Arcade Chart". Eurogamer. Alındı 2012-05-15.
  140. ^ a b "Telltale Games' The Walking Dead Sells a Million". IGN. Alındı 2011-07-14.
  141. ^ "Telltale Games and Skybound Announce The Walking Dead: 400 Days as new DLC for Award-Winning Game Series" (Basın bülteni). Telltale Oyunları. 2013-06-11. Arşivlenen orijinal 2013-06-16 tarihinde. Alındı 2013-06-11.
  142. ^ Ohannessian, Kevin (28 July 2014). "'Walking Dead' game episodes sell 28 million, will have season 3". Tech Times.
  143. ^ Rosenberg, Adam (2012-11-15). "The Walking Dead's Season Finale Is Coming Next Week". G4. Alındı 2012-11-30.
  144. ^ Moss, Richard (2011-01-26). "A truly graphic adventure: the 25-year rise and fall of a beloved genre". Ars Technica. Alındı 2012-12-13.
  145. ^ Graft, Kris (2012-12-13). "The top 10 game developers of 2012". Gamasutra. Alındı 2012-12-13.
  146. ^ Molina, Brett (2013-01-01). "'Walking Dead, USA TODAY'in 2012'nin en iyi video oyunlarını yönetiyor ". Bugün Amerika. Alındı 2013-01-01.
  147. ^ Kohler, Chris (2012-12-14). "Indie Passion Fuels the 10 Best Games of 2012". Kablolu. Alındı 2012-12-14.
  148. ^ Hester, Larry (2012-12-17). "The 25 Best Video Games Of 2012". Karmaşık. Alındı 2012-12-17.
  149. ^ GamesRadar Staff (2012-12-17). "Game of the Year 2012". OyunlarRadar. Alındı 2012-12-17.
  150. ^ "OXM 2012 GAME OF THE YEAR: The Walking Dead". Resmi Xbox Dergisi.
  151. ^ Labrecque, Jeff (2012-12-07). "'The Walking Dead' dominates Spike's Video Game Awards". Haftalık eğlence. Alındı 2012-12-08.
  152. ^ Phillips, Jevon (2012-12-09). "Inside Gaming Awards: 'Halo 4′ and 'Fez' take top honors". Los Angeles zamanları. Alındı 2012-12-10.
  153. ^ North, Dale (2012-12-14). "The winner of Destructoid's Game of the Year 2012". Destructoid. Alındı 2012-12-17.
  154. ^ Sterling, Jim (2012-12-14). "The winner of Dtoid's best multiplatform game of 2012". Destructoid. Alındı 2012-12-17.
  155. ^ Digital Trends Staff (2012-12-14). "Digital Trends' Best Games of 2012 Winners". Dijital Trendler. Alındı 2012-12-17.
  156. ^ "Yahoo! Games Best of 2012 Awards". Yahoo! Oyunlar. 2012-12-14. Arşivlenen orijinal 2012-12-18'de. Alındı 2012-12-17.
  157. ^ "Yahoo! Games Best of 2012 Awards". Yahoo! Oyunlar. 2012-12-14. Arşivlenen orijinal 2012-12-27 tarihinde. Alındı 2012-12-17.
  158. ^ "Academy of Interactive Arts & Sciences - 16. Yıllık D.I.C.E. Ödülleri Finalistleri" (PDF). Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Ocak 14, 2013. Alındı 14 Ocak 2013.
  159. ^ Molina, Brett (2013-02-08). "'Journey' big winner at D.I.C.E. Ödüller ". Bugün Amerika. Alındı 2013-02-09.
  160. ^ Makuch, Eddie (2013-03-28). "Journey takes top prize at GDC Awards". GameSpot. Alındı 2013-03-28.
  161. ^ Narcisse, Evan (January 24, 2013). "İşte Geliştiricilerin Ödül Vermek İstediği 2012 Oyunları". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 27 Ocak 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ocak 2013.
  162. ^ Stewart, Keith (2013-02-12). "Bafta Video Game Awards 2013 – nominees announced". Gardiyan. Alındı 2013-02-12.
  163. ^ "Pocket Gamer Awards 2013". Pocketgamer.co.uk. 2013-03-18. Alındı 2013-12-02.
  164. ^ "NAVGTR Ödülleri (2014)". National Academy of Video Game Trade Reviewers.

Dış bağlantılar