Kirpi Gölgesi (video oyunu) - Shadow the Hedgehog (video game)

Kirpi Gölge
The game's cover art. An anthropomorphic black and red hedgehog with spiky hair holds a handgun and other weapons, striking an attacking pose with an unhappy expression on his face. A stylized explosion is visible in the background. The words
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)Sega Studios USA
YayıncılarSega
Yönetmen (ler)Takashi Iizuka
Üretici (ler)Yuji Naka
Tasarımcı (lar)Takashi Iizuka
Programcı (lar)Takeshi Sakakibara
Sanatçı (lar)Kazuyuki Hoşino
Yazar (lar)Takashi Iizuka
BestecilerJun Senoue
Yutaka Minobe
Tomoya Ohtani
Mariko Nanba
DiziKirpi Sonic
MotorRenderWare
Platform (lar)Oyun küpü, PlayStation 2, Xbox
Serbest bırakmak
  • NA: 15 Kasım 2005
  • PAL: 18 Kasım 2005
  • JP: 15 Ocak 2006
Tür (ler)Platformer, Aksiyon macera, üçüncü şahıs nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu, kooperatif

Kirpi Gölge[a] bir 2005 platform oyunu tarafından geliştirilmiş Sega Studios USA eski Amerika Birleşik Devletleri bölümü Sonic Ekibi, ve yayınlayan Sega. Bu bir yan ürün -den Kirpi Sonic dizi ve takip Kirpi Gölge, bir yaratılış Doktor Eggman büyükbabası Prof. Gerald Robotnik acı çekerken geçmişini öğrenmeye çalışırken amnezi. Kirpi Gölge tanıtımlar üçüncü şahıs nişancı elementler ve doğrusal olmayan oyun için Sonik imtiyaz. Düşmanları yenmek için, Shadow çeşitli silahlar ve özel saldırılar kullanabilir ve çoğu seviyede oyuncunun tamamlamayı seçebileceği üç olası görevi vardır. Tamamlanan görevler oyunun konusunu ve ardından oynanabilir seviyeleri belirler.

Geliştirme ekibi, karakterin popülaritesinden yararlanmak ve onun girişiyle başlayan arsa gizemlerini çözmek için Shadow'u içeren bir oyun yapmak istedi. Sonic Macera 2. Yazan ve yöneten Takashi Iizuka, tarafından üretilen Yuji Naka, ve tarafından puanlandı Jun Senoue. Daha önce daha genç bir kitleyi hedefleyen Iizuka, Sonik oyunlar, daha yaşlı bir kitleyi çekmeye çalışarak Kirpi Gölge; Shadow'un karakteri ayrıca ekibin dizi için uygun olmayan unsurları kullanmasına da izin verdi. E10 + derecesi aldı ESRB Küfür ve fantezi aksiyon şiddetini hafif kullanımı nedeniyle serinin reytinge sahip ilk oyunu oldu. Aynı zamanda serideki ilk oyundur. 4Kids seslendirme sanatçıları Sonik x. Oyun Mart 2005'te ortaya çıktı Oyun Yürüyüşü olay ve için yayınlandı Oyun küpü, PlayStation 2, ve Xbox içinde Avrupa ve Kuzey Amerika Kasım 2005'te ve Japonya Ocak 2006'da.

Kirpi Gölge Kontrollerini, olgun temaları, seviye tasarımını ve geleneksel silahların ve diğer silahların eklenmesini eleştiren eleştirmenlerden genellikle olumsuz eleştiriler aldı Sonik Oynanış. Ancak, bazıları övdü tekrar değeri. Oyun ticari olarak başarılı oldu ve Mart 2007'ye kadar 2.06 milyon kopya sattı.

Oynanış

Kirpi Gölge bir platform oyunu unsurlarını içeren Aksiyon macera Oynanış. Önceki oyunlar gibi Sonik serisi, temel oyun hızlı koşmayı, toplama yüzükler ve düşmanları yok etmek.[1][2] Gölge, halkaları bir sağlık formu olarak toplar; Bir düşman tarafından saldırıya uğradığında, yüzüğünden on tanesi her yöne zıplıyor. Hiç yüzüğü yokken bir düşman tarafından vurulursa can kaybeder.[3] Her seviye bir görev üstlenilerek tamamlanır ve her görev "Kahraman", "Karanlık" veya "Normal" olarak etiketlenir.[4] "Kahraman" misyonları için görevleri tamamlamayı içerir. Sonik dizi 'kahramanca karakterler veya Doktor Eggman bir vesileyle,[5] ve "Dark" misyonları Black Arms veya Doctor Eggman için görevleri tamamlamayı içerir. "Normal" görevler, seviyenin sonunda Kaos Zümrüdü veya hedefe ulaşmayı içerir.[4] Tarafsız olmayan görev hedeflerinin örnekleri arasında seviyelerdeki tüm düşmanları öldürmek, seviyenin sonuna kadar uçan bir uçağı imha etmek veya seviyedeki nesneleri etkinleştirmek veya yok etmek sayılabilir.[6] Seçilen görev ne olursa olsun tüm düşmanlar Shadow'a saldırır.[2][3] Seçilen görev türleri, on olasılıktan arsayı, oynanan seviyeleri ve alınan sonları etkiler.[4][7] Her seviye özellikleri ara sahneler hikayeyi ilerleten ve birkaç düzey de patron savaşları.[8] Girmek için 326 olası yol vardır Kirpi Gölgeve her yol ayrı ayrı adlandırılır.[9]

The hedgehog from the cover shoots a single bullet from a machine gun-like firearm at a human soldier who attempts to do the same. The setting is a disheveled city street at night with tall buildings surrounding the area and an elevated highway overhead.
Shadow, bir G.U.N.'yi vurmak için hafif makineli tüfek kullanıyor. asker. Oyunun olgun temaları ve silahların eklenmesi iki ana eleştiri alanıydı.

Yeni oyun özellikleri ayırt ediyor Kirpi Gölge öncekinden Sonik oyunlar. Örneğin, Shadow silahları düşmanlarla savaşmak için kullanabilir ve üçüncü şahıs nişancı Oynanış.[3] Manzaranın bölümleri, örneğin trafik işaretleri, aynı zamanda silah olarak da kullanılabilir.[4] Diğer bir yeni özellik, aşağıdaki gibi araçları kullanma becerisidir. motosikletler ve yabancı uçak.[1][3] Shadow, oyunun araçlarından daha fazla koşabilse de, ikincisi, düşmanları ezmek ve aksi takdirde aşılmaz asitle kaplı alanları geçmek gibi benzersiz yeteneklere sahiptir.[8]

Çoğunda olduğu gibi Sonik seri oyunlar, Chaos Emeralds önemli bir rol oynar; Shadow'un geçmişini hatırlamasına yardım ediyorlar[10] ve Kaos Kontrolü ve Kaos Patlaması yapmasına izin verin. Chaos Control, Shadow'un seviyelerde daha hızlı hareket etmesini sağlar ve patron savaşlarında zamanı yavaşlatır ve Chaos Blast, yakındaki tüm düşmanları yok eden veya ciddi şekilde hasar veren bir patlama yaratır. Oyuncu, Black Arms askerlerini yenerek Hero Gauge'u doldurduktan sonra Shadow Chaos Control gerçekleştirebilir ve Dark Gauge'u doldurup G.U.N.'u yenerek Chaos Blast yapabilir. askerler.[1]

Oyun şunları içerir: iki oyunculu mod[11] tek oyunculu mekaniği koruyan, ancak özel olarak tasarlanmış üç aşamadan birinde yer alan ve dikey olarak kullanan bölünmüş ekran her oyuncunun görüşünü ayırmak için. Her oyuncu mevcut karakterlerden birini seçer: Gölge, onun iki metalik versiyonu ve palet değiştirilmiş her birinin varyantları. Savaşçılar birbirlerine saldırır ve biri hariç hepsi elenene kadar birbirlerinin yüzüklerini çalarlar. Ek olarak, tek oyunculu modda, ikinci bir oyuncu bazı aşamalarda Shadow'un yardımcı karakterinin kontrolünü ele geçirebilir.[8]

Özet

Karakterler

Oyunun baş kahramanı Shadow the Hedgehog, oyunun olaylarından 50 yıl önce Prof. Gerald Robotnik yörüngesel bir askeri araştırmada uzay kolonisi ARK olarak bilinir. Robotnik, hükümetin emriyle sonsuz yaşamın sırlarını çözmeye ve "Nihai Yaşam Formunu" yaratmaya çalışıyordu. Bu amaçla Robotnik, Shadow'u Chaos Emeralds'ın güçlerinden yararlanmak için tasarladı. G.U.N'un ARK'a baskın yaptığını ve Robotnik'in torununu vurduğunu gördü. Maria Robotnik, onu öldürüyor. Sonunda Sonic Macera 2, ilk oyun içi görünümü,[12] Gölge öldü sanılıyordu ama geri döndü Sonik Kahramanlar ve acı çekiyor amnezi.[3][7]

The Guardian Units of Nations (G.U.N.), Dünya hükümetinin ordusudur, Birleşik Federasyon ve G.U.N. Gölge nefreti olan Komutan. Shadow, "Kahraman" görevlerini tamamlarken genellikle G.U.N. ve kahramanca karakterler Sonik dahil olmak üzere dizi Sonik, Yazı, Knuckles, Amy, Rouge, Omega, Vektör,[5] Büyüleyici, ve Espio.[13] Amaçları, Dünya'yı hem Doktor Eggman'dan hem de Dünya'yı Kara Kuyrukluyıldız'dan istila eden çeşitli yabancı türlerin ordusu olan Black Arms'tan korumaktır. Black Arms'ın lideri Black Doom, Shadow'u izlemek ve görevleri tamamlamasına yardımcı olması için kendisine "Doom's Eye" adlı bir uzantı gönderir. Shadow, "Dark" görevleri tamamlarken, her biri Kaos Emeralds'ı kendisi için isteyen Black Doom veya Doctor Eggman'a yardım eder. Sky Troops'un bir "Hero" görevinde, Shadow, Black Arms ile mücadelede Doktor Eggman'a yardım eder.

Arsa

A diagram shows twenty-four gray boxes, representing levels, arranged to show the possible progressions through the game.
"Kahraman", "Karanlık" veya "Normal" görevleri tamamlamak, daha sonra hangi seviyelerin oynanabileceğini belirler. Her gri kutu bir seviyeyi temsil eder ve her kırmızı veya mavi kutu bir patron oyunun sonunda görev. Seviyeleri birbirine bağlayan renkli çizgiler, belirli görevlerin tamamlanmasının hikayeyi nasıl etkilediğini gösteriyor.

Oyunun başında, Shadow hafıza kaybı yaşıyor. O zamandan beri yaşanan olaylar dışında Sonik Kahramanlar Shadow sadece iki şeyi hatırlıyor: adı ve yaratıcısının torunuyla ARK uzay kolonisinden kaçma girişimi Maria G.U.N. tarafından öldürülen askerler.[14] Olaylar sırasında kendisine benzeyen androidlerle dolu bir odadan geçerek Sonik KahramanlarShadow, kendisinin de bir android olup olmadığını merak ediyor.[12] Oyun, Black Arms uzaylı ırkının gökyüzünden düşüp şehri istila etmesiyle, Shadow'un Westopolis şehrinin dışını anımsatmasıyla başlar. Bir Kara Silah uzaylı olan Doom's Eye, Shadow'a yaklaşır ve Black Arms'ın lideri Black Doom, Shadow'a, Shadow'un yaptığı eski bir anlaşmayı anlatır: Black Doom'a Kaos Zümrütlerini getirmek.[15] Black Doom'un adını bildiğini gören Shadow, geçmişi hakkında bilgi edinmek için Kaos Zümrütlerini arar.[16]

Oyun Westopolis seviyesinde ve Shadow'un izleyebileceği farklı yollardan beş seviye daha ilerliyor. Görevler tamamlandıkça, Shadow geçmişi hakkında daha çok şey öğrenir ve anılarını geri kazanır.[1][12] G.U.N.'ye yardım etmek için Doktor Eggman veya Black Arms'a yardım etmeyi seçebilir. ve serinin kahraman karakterleri, ya da hiçbirine yardım etmemek ve Kaos Zümrütlerini kendisine saklamak için.[10] Tamamlanan görevler, Shadow tüm Kaos Zümrütlerini topladıktan ve oyunun son patronlarından birini yendikten sonra olası on sondan hangisinin görüleceğini belirler.[17] Muhtemel bitiş etkinlikleri planlamadan Black Arms'ı yenmeye kadar uzanıyor.[18] gezegeni yok etmeyi planlamak.[19]

On sonun tamamının tamamlanması, Black Doom'un, Kara Kuyrukluyıldız'ı Dünya'nın yüzeyine çıkarmak için yedi Kaos Zümrüdü'nün gücüyle geliştirilmiş Kaos Kontrolü'nü kullandığı oyunun gerçek sonunun kilidini açar. Black Doom, Black Arms'ın insanları bir enerji kaynağı olarak kullanma niyetinde olduğunu açıklıyor,[20] ve Kara Kuyrukluyıldız, Dünya atmosferine, onu soluyanlarda tam felce neden olan bir sinir gazı salmaya başlar.[21][22] Shadow, "Last Way" seviyesinden sonra Black Doom ile yüzleşir ve Profesör Gerald Robotnik'in Kara Kuyrukluyıldızı yok etmek için ARK'nın Eclipse Cannon silahını yarattığını keşfeder.[23] Yüzleşmeleri sırasında Black Doom, Shadow'un kanı kullanılarak yaratıldığını ortaya koyuyor,[24] ve kullanmaya çalışıyor zihin kontrolü Shadow'da, ancak başarısız oluyor.[25] Black Doom daha sonra Devil Doom adlı bir deve dönüşür;[26] karşılık olarak, Shadow, Super Shadow'a dönüşmek için Chaos Emeralds'ı kullanır ve Devil Doom ile yüzleşir. Savaş sırasında Doktor Eggman, Shadow'a bir android değil, orijinal olduğunu onaylar.[27] Gölge, Devil Doom'u yener[28] ve Kara Kuyrukluyıldız'ı Dünya'nın yörüngesine geri ışınlamak için Kaos Kontrolü'nü kullanıyor ve orada Eclipse Cannon'u kullanarak onu yok ediyor.[29] Arkadaşları seviniyor,[30] G.U.N.'deki insanlar gibi Merkez.[31] Gölge daha sonra ARK'nın kontrol odasında Maria ve Gerald'ın bir fotoğrafını tutarak gösterilir. Fotoğrafı atıyor ve "Sonsuza dek elveda ... Kirpi Gölgede" diyor.[32]

Geliştirme

"Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog'dan çok daha karanlık bir kişiliğe sahip. Kirpi Sonic, tipik göreviniz dışarı çıkıp kötü adamları yenmekti, oyunculara ya iyi kahramanların tarafını tutma ya da kötü satın almaların tarafını tutma seçeneği verir [sic ], oyuncuya oyunda seçme seçeneği veriyor. "

Sonic Ekibi 's Takashi Iizuka[33]

Kirpi Gölge tarafından geliştirilmiştir Sega Studios USA, şimdi feshedilmiş Birleşik Devletler bölümü Sega 's Sonic Ekibi ve Sega tarafından yayınlandı.[7] Sega, oyunu ve sloganını ("Kahraman mı yoksa kötü adam mı? Karar ver.") İlk olarak 8 Mart 2005 tarihinde Kirpi Sonic içine Oyun Yürüyüşü.[34] Sega, oyunun geliştirilmesini resmen duyurdu. Nintendo GameCube, PlayStation 2, ve Xbox 23 Mart 2005 tarihinde video oyun konsolları.[12] Aynı yıl Sega oyunu 15 Kasım 2005'te Kuzey Amerika'da, 18 Kasım 2005'te Avrupa'da ve 15 Ocak 2006'da Japonya'da piyasaya sürdü.[11]

Sonic Takımının Takashi Iizuka ve serinin ortak yaratıcısı Yuji Naka Yazar ve yönetmen olarak Iizuka ve yapımcı olarak Naka ile oyunun geliştirilmesine liderlik ediyor. Iizuka, Kirpi Sonic 1993 yılından bu yana dizi, önceki filmlerle daha genç bir kitleyi hedefliyor Sonik oyun oynadı ve daha yaşlı bir kitleyi çekmek istedi Kirpi Gölge.[33] Oyunun geliştirme ekibi, karakterin girişiyle başlayan arsa gizemlerini çözmek için Shadow'u içeren bir oyun yapmak istedi. Sonic Macera 2.[12] Ekip, Shadow'un tasarımının şu filmlerden ilham aldığını hissetti: Yeraltı dünyası, Konstantin, ve Terminatör dizi —Hikayeyi daha karanlık hale getirecek ve araçlar ve silahlar gibi öğelere izin verecek, aksi takdirde bir Sonik oyun.[4] Naka bir röportajda belirtti GameSpy hayranları arasında popülerliği ve bir "silahlı aksiyon" oyununa en uygun olması nedeniyle Shadow'u oyunun ana karakteri olarak kullanmak istediğini söyledi.[35]

Oyunun birkaç özelliği CG animasyonlu tarafından üretilen ara sahneler Bulanıklaştırma Stüdyosu.[36] Ayrıca, özellikle Shadow tarafından söylenen "lanet" ve "cehennem" kelimelerinin sıkça kullanılması gibi küfürler de içerir.[19][37][38][39] ve Espio gibi diğer karakterler,[13] silah. Komutan,[40] Knuckles,[41] ve Sonic.[42] Küfür ve ateşli silahları dahil etme kararı, daha olgun bir üsluba odaklandığı için erken gelişme olarak alındı. ESRB başlangıçta oyuna "çizgi film şiddeti" ve "dil" için bir T (genç) derecesi atadı, ancak aynı yıl ESRB, Sega'nın daha büyük bir demografiye açık olduğunu düşündüğü yeni bir E10 + derecelendirmesi oluşturdu. Sonuç olarak Sega, oyunun içeriğinin bir kısmını sansürledi.[43] ESRB nihayetinde oyuna "fantezi şiddet" ve "hafif dil" için E10 + derecelendirmesi verdi.[1]

Müziği Kirpi Gölge tarafından bestelenmiştir Jun Senoue Yutaka Minobe'nin ek çalışmasıyla, Tomoya Ohtani, ve Mariko Nanba. Kayıp Eşya: Kirpi Shadow Vokal Trax bir video oyunu müziği albüm 22 Şubat 2006'da CD'de yayınlandı. Albüm, oyundan biri orijinal değil remix olmak üzere yedi vokal şarkısı içeriyor.[44] Başka bir film müziği, Kirpi Gölgesi: Orijinal Soundtrax, 22 Şubat 2006'da da yayınlandı. Oyunun hem vokal hem de enstrümantal parçalarını içeriyor.[45] Oyun, Sonik kullanmak için seri 4Kids -den atmak Sonik x Doctor Eggman'ın önceki seslendirme sanatçısı Deem Bristow'un ölümünden sonra. Bu kadro, 2010'un sonlarına kadar kullanılmaya devam etti. Mike Pollock piyasaya sürülmeden önce değiştirildi Sonic Free Riders.[46][47]

Japonyada, Kirpi Gölge ile işbirliği yapılarak tanıtıldı Japon hip hop müziği grup M-flo "Tripod Baby" adlı şarkısı remix yapılarak reklam filminde "Tripod Baby (Shadow the Hedgehog Mix)" adıyla yer aldı. Buna ek olarak, remiks içeren "Tripod Baby" için alternatif bir müzik videosu Shadow ile yeni sahneler içeriyordu.[48][49]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(GC) 51/100[50]
(Xbox) 49/100[51]
(PS2) 45/100[52]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.com(PS2) D-[2]
(GC ve Xbox) C +[53]
AllGame2/5 yıldız[7]
Eurogamer5/10[54]
Oyun Bilgilendiricisi4/10, 2/10[55]
GameSpot(GC ve Xbox) 4.8 / 10[8]
(PS2) 4.7 / 10[1]
GameSpy2/5 yıldız[56]
GameTrailers8.3/10[3]
IGN(GC ve Xbox) 4.9 / 10[57]
(PS2) 4.7 / 10[58]
Nintendo Gücü8/10[59]
OXM (İngiltere)7/10[60]
X-Play1/5 yıldız[61]
Herald Sun3,5 / 5 yıldız[14]
Kere2/5 yıldız[62]

Kirpi Gölge eleştirmenlerden genellikle olumsuz eleştiriler aldı, bunların çoğu oyun mekaniğini son derece eleştirdi ve diğerlerinden farklıydı. Sonik oyunlar.[50][51][52][63] Ancak, 2005 yılının en iyi oyunu seçildi. Resmi Jetix Dergisi Okuyucu Ödülleri ve 2005'in "En İyi Platform Oyuncusu" seçildi Nintendo Gücü okuyucular (personelin seçiminden daha fazla oy alan, Sonic Rush ).[64][65] Kirpi Gölge aynı zamanda ticari bir başarıydı: Sega, piyasaya sürülmesinden 2006 yılının Mart ayına kadar 1.59 milyon adet satıldığını bildirdi.[66] Mart 2006'dan Mart 2007'ye kadar ABD'de 470.000 adet satıldı,[67] en az 2.06 milyon toplam satış için. Oyun daha sonra üç bütçe çizgisinin bir parçası olarak yayınlandı: Greatest Hits ve Platin Aralığı PlayStation 2 için (sırasıyla Kuzey Amerika ve Avrupa'da en az 400.000 adetlik satışı temsil eder)[68] ve Oyuncunun Seçimi GameCube için (Kuzey Amerika'da 250.000).[69]

Birçok eleştirmen oyunun olgunluk duygusuyla alay etti. Sonik oyun, özellikle silah ve diğer silahların eklenmesi.[59] Oyun Bilgilendiricisi personel yazarı Matt Helgeson, "Sonic'in bu yeni 'yetişkin' yorumu sadece acı verici derecede aptal olmakla kalmıyor, aynı zamanda tavsiye edilmiyor ve uzun süredir hayranlarına ihanet gibi geliyor."[55] Eurogamer personel yazarı Tom Bramwell, "oyunun diğer satış noktasının - daha karanlık tarafının - gerçekten bizim için anlamı olmadığını" düşünüyordu.[54] G4 's X-Play ve GameSpy personel yazarı Patrick Klepek de benzer şekilde düşündü.[56][61] Tersine, Nintendo Gücü personel yazarı Steve Thomason, oyunu 10 üzerinden 8.0 olarak değerlendirerek, "Sonic evrenindeki bu daha karanlık yaklaşım, büyük ölçüde başarılı olur ve seriye, şiddeti abartmadan biraz avantaj sağlar."[59] Ek olarak, Resmi Xbox Dergisi okuyuculara güven verdi, "Merak etmeyin, Kirpi Gölge "şehirli" nin yarısı veya ilk göründüğü kadar "gangster" değil. "[60] Helgeson oyunun "gülünç" planını değiştirdi ve "mantıklı olmadığını" ve çeşitli Sonik sözleşmeler onun "olgun" veya "sinirli" olma girişimlerinin altını oydu.[55]

Gözden geçirenler ayrıca oyunun kontrollerini, özellikle Shadow'un beklenmedik karakter ölümlerine neden olan homing saldırısını eleştirdiler. Oyun Bilgilendiricisi'Matt Helgeson, saldırının "sizi sık sık hiçliğe sürüklediğinden ve ucuz ölümden sonra ucuz ölümle sonuçlandığından" şikayet etti.[55] Nintendo Gücü, X-Play, Eurogamer, Resmi Xbox Dergisive GameSpy kabul etti.[54][56][59][60][61] Diğer şikayetler, silahların ve araçların mekaniklerine odaklandı. Greg Mueller GameSpot etkisiz bir otomatik nişan alma ile birlikte bir hedef kilidi veya manuel nişan eksikliği nedeniyle silahların neredeyse işe yaramaz olduğunu hissetti.[8] IGN personel yazarı Matt Casamassina, 1UP.com personel yazar Greg Sewart, Oyun Bilgilendiricisi, X-Play, GameSpy ve Londra 's Kere Ayrıca Shadow'un silahlarının, araçlarının ve oyunun kontrollerinin diğer yönlerinin mekaniğini eleştirdi.[2][55][56][57][61][62] Ancak Thomason, "Shadow'un düşmanlarını emrindeki çok çeşitli silahlarla patlatmanın sadece eğlenceli olduğunu" söyledi.[59]

seviye tasarımı karışık yorumlar aldı. Mueller bazı seviyeleri "son derece sinir bozucu" olarak nitelendirdi.[8] Helgeson, hızlı tempolu "seviyelerin kötü tasarlandığını" ve ikinci görüş değerlendirmesi yazan Andrew Reiner'ın Oyun Bilgilendiricisi, seviye tasarımı "felaket" olarak adlandırılır.[55] Resmi Xbox Dergisi daha karışıktı, bu aşamaların olası cazibesi ile büyük seviyelerde kaybolma olasılığını 3B Sonik oyuncular, özellikle eğlenmiş olanlar Sonik Kahramanlar.[60] GameTrailers, "seviyelerin karanlık ve şehirli ya da parlak ve saykodelik olduğunu keşfetti. Her iki durumda da, Sonik Evren. Shadow'u bir langırt gibi roketleyen hız rampaları, döngüler ve çeşitli diğer güçlendiricilerle dolu. "[3] Bettenhausen, sınırlı övgüsüne bazı aşamaların "klasik koşu gibi hız treni tasarım felsefesine" de yer verdi.[53] Casamassina "aptal seviye tasarımından" hoşlanmadı ve "[sadece altı yıl önce oyuncuların gözlerini kamaştırdıkları için Sonic Team'in her yeni franchise yinelemesine tamamen aynı döngüleri ve dönüşleri kopyalayıp yapıştırabileceği ve herkesin mutlu olmasını bekleyebileceği anlamına gelmez. sonuçla. "[57] GameSpy, "alanlar öncekine göre çok daha az açık Sonik ancak seviye tasarımcıları kısıtlamalardan yararlanmadı. "[56] Nintendo Gücü oyuncunun nesneleri bulmasını gerektiren görevlerin zorluğunu seçti.[59]

Eleştirmenler, bir oyuncunun oyun boyunca izleyebileceği birçok olası yolu alkışlayarak oyunun tekrar değerini övdü. GameTrailers, "bu kendi maceranı seç tarzı, birçok platformcunun eksik olduğu oyunun tekrar değerini verir." Dedi.[3] Avustralya yayını Herald Sun, Nintendo Gücü, ve Resmi Xbox Dergisi benzer şekilde düşündüm.[14][59][60] GameSpot çeşitli alternatif sonlara övgüde bulundu, ancak "oyunun, oyunu birden çok kez oynamayı garanti edecek kadar eğlenceli olmadığı" sonucuna vardı.[8] Bettenhausen, ahlak sisteminin yapay olduğunu düşündü, ancak oyunun tekrar değerini artırdığını söyledi.[53]

Notlar

  1. ^ Japonca: シ ャ ド ウ ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ Hepburn: Shadō za Hejjihoggu

Referanslar

  1. ^ a b c d e f "Kirpi Gölge PS2 İncelemesi için ". GameSpot. 21 Kasım 2005. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2009'da. Alındı 26 Ocak 2009.
  2. ^ a b c d Sewart, Greg (12 Ocak 2006). "İncelemeler: Shadow the Hedgehog for PS2". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 26 Ocak 2009.
  3. ^ a b c d e f g h "Kirpi Gölgesi - İnceleme". GameTrailers. 27 Şubat 2016 [16 Kasım 2005, daha sonra YouTube'a yüklendi]. Alındı 18 Mayıs 2018.
  4. ^ a b c d e Castro, Juan (25 Ağustos 2005). "Röportajı Gölgelendir". IGN. Arşivlenen orijinal 6 Nisan 2012'de. Alındı 28 Ocak 2009.
  5. ^ a b "Sonic the Hedgehog Karakter Profilleri". GameSpot. 14 Ekim 2005. Alındı 31 Ocak 2009.
  6. ^ Tahmin et Gerald (1 Kasım 2005). Kirpi Shadow: Prima Resmi Oyun Rehberi. Prima Oyunları. ISBN  9780761551959. Alındı 15 Mart 2019 - Google Kitaplar aracılığıyla.
  7. ^ a b c d Deci, TJ. "GameCube'e Genel Bakış için Kirpi Gölgesi". Allgame. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 26 Ocak 2009.
  8. ^ a b c d e f g Mueller, Greg (21 Kasım 2005). "Shadow the Hedgehog for GameCube incelemesi". GameSpot. Alındı 25 Haziran, 2014.
  9. ^ Tahmin et Gerald (1 Kasım 2005). Kirpi Shadow: Prima Resmi Oyun Rehberi. Prima Oyunları. ISBN  9780761551959. Alındı 1 Mart 2019 - Google Kitaplar aracılığıyla.
  10. ^ a b Castaneda, Karl (7 Eylül 2005). "Nintendo World Report - GC Önizleme: Kirpi Gölgesi". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 4 Şubat 2009.
  11. ^ a b "IGN: Kirpi Gölgesi". IGN. Arşivlenen orijinal 9 Aralık 2010. Alındı 5 Mayıs, 2009.
  12. ^ a b c d e Pallesen, Lasse (23 Mart 2004). "Haber Makalesi: Sega Kirpi'nin Gölgesini Onayladı". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 28 Ocak 2009.
  13. ^ a b Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Espio: Lanet olsun! Tespit edildik!
  14. ^ a b c "Haftanın Oyunu; Kirpi Shadow; GameCube / PS2 / Xbox (79,95 $ rrp) Puanlama: 3,5 / 5". Herald Sun (1): F02. 26 Şubat 2006.
  15. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Kara Doom: Gölge ... Gördüğünüz gibi hesaplaşma günü yakında burada olacak. Yedi Kaos Zümrütünü bul ve söz verdiğim gibi bana getir.
  16. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Gölge: Kim olduğumla ilgili gerçeği bildiğini söylüyorsa ... beğen ya da beğenme, ona inanmalıyım. Geçmişimin sırlarını öğrenmenin tek yolu, o Kaos Zümrütlerini elde etmektir!
  17. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Gölge: Sonunda ... TÜM Kaos Zümrütlerine sahibim!
  18. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Gölge: Bu Zümrütlerin gücüyle Black Doom ve ordusu bitti!
  19. ^ a b Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Gölge: Bu Zümrütlerin gücüyle, bu lanet gezegeni yok edeceğim!
  20. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Kara Doom: İnsanlar bizim için büyük bir enerji kaynağıdır ... bakımlı olacaklar.
  21. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Kara Doom: Özel bir silah ... bu gaz bir kez salındığında, hızla kan dolaşımınıza emilir. Bir anda, tam felç sinir sisteminize çarpacak.
  22. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Kara Doom: Son yakın, şimdi. Çok geçmeden, bu Kuyrukluyıldız'ın gazı tüm gezegene yayılmış olacak.
  23. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Gerald: Gölge ... bu SİZE bağlı ve onları sadece SEN durdurabilirsin! Eclipse Cannon'u geliştirdim ... Kara Kuyrukluyıldız'ı yok edebilecek tek silah bu. Gölge, bildiğimiz şekliyle insanlığı kurtarmak için tek umut sensin. Bu gezegenin geleceği bağlı ... SİZE!
  24. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Kara Doom: Bilmiyormusun Benim kanımdan yaratıldın.
  25. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Kara Doom: Pekala, pekala ... sanki benim zihin kontrolümden bağışıksın.
  26. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Kara Doom: İstediğin gibi yap, Gölge. Öyleyse ... yaratıcınızla tanışmaya hazır olun! Geçmişiniz, bugününüz ve geleceğiniz burada bitiyor ... BUGÜN! Ölmeye hazırlan! Gerçek gazabıma şahit olurken veda Gölge!
  27. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Eggman: Gölge ... beni duyuyor musun? Bu seninle konuşmak zorunda olduğum son şans olabilir, bu yüzden ... seni yarattığıma dair söylediklerim ... hepsi bir yalandı ... herkes o korkunç olayda öldüğünü sandı ... ama ben seni kurtardım robotlarımdan biri ... hafızanı kaybettin hepsi bu ... sen gerçekten büyükbabamın yarattığı nihai yaşam formusun!
  28. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Kara Doom: Ben imkansızım! Bu evreni yöneten yüce varlık benim! Ben ölümsüz yaşam formuyum! Ben nihai güç benim! Gaaaah! / Gölge: Bu senin sonun ve lanetlenmiş geçmişimin sonu.
  29. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Gölge: Yapacak tek bir şey kaldı ... Geçmişi geride bırakmak için! Kaos kontrolü!
  30. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Yazı: EVET ... o yaptı! Kara Kuyrukluyıldız yok edildi! / Sonik: Gölge ... bu TATLI! / Rouge: Umarım iyidir. / Amy: Eminim iyidir, Rouge. Sonuçta, o Gölge! / Eggman: Şu Kaos Zümrütlerini bana geri vermeye ne dersin? / Eklemler: Hey, geri dön pislik!
  31. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Devlet Başkanı: Ne kadar ironik ... Hepimiz ona davrandığımız gibi, sonunda hepimizi kurtardı. Profesör hakkında hepimiz yanılmışız. ... Profesör Gerald'a saygılarımızı sunalım! Daha parlak bir gelecek için barış ve refah sağlamak için çalışalım! Ne diyorsun Komutan? / Komutan: Harika fikir, Sayın Başkan.
  32. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Gölge: Sonsuza dek elveda ... Kirpi Gölge.
  33. ^ a b Klepek, Patrick (24 Mayıs 2005). "1UP.com'dan Kirpi Önizlemesini Gölgelendir". 1UP.com. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal Kasım 8, 2012. Alındı 9 Şubat 2009.
  34. ^ Leone, Matt (8 Mart 2005). "Sega, Sonic Adventure 3'ü Tanıttı". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 26 Nisan 2006'da. Alındı 28 Ocak 2009.
  35. ^ Kemps, Heidi (30 Eylül 2005). "Sega'nın Yuji Naka Konuşmaları!". GameSpy. Alındı 30 Aralık 2009.
  36. ^ "Kirpi Sonic". Di-O-Matic.com. Arşivlenen orijinal 8 Nisan 2016.
  37. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Gölge: Şu lanet dördüncü Kaos Zümrüdü nerede?
  38. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Gölge: Kahretsin, burada değil ...
  39. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Gölge: Evet doktor, beni yarattığın için pişman olacaksın. Doğruca cehenneme gidiyorsun!
  40. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. G.U.N. Komutan: Siyah yaratıklar kendi cehennemlerini hissedecekler!
  41. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Knuckles: Lanet olsun! Çıkmaz sokak!
  42. ^ Sega Studio ABD. Kirpi Gölge. Sonik: Kahretsin, kaçtılar! Bana bırak, onları kovalayacağım!
  43. ^ https://www.youtube.com/watch?v=K3qNA_f7CuY
  44. ^ ""セ ガ モ バ "で『 シ ャ ド ウ ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ 』の サ ン ト ラ CD が プ レ ゼ ン ト!". Famitsu (Japonyada). Alındı 5 Mayıs, 2009.
  45. ^ "Amazon.com - Kirpi Gölgesi: Resmi Oyun Müziği". Alındı 28 Nisan 2013.
  46. ^ Joscelyne, Svend (12 Eylül 2005). "Sonic Voiceover Cast Değiştirildi". Sonic Stadyumu. Alındı 17 Kasım 2014.
  47. ^ Madden, Orla. "Ninterview: Roger Craig Smith ile Tanışın - Sonic the Hedgehog / Chris Redfield'ın Seslendirme Oyuncusu". Nintendo Life. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 23 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 19 Mart, 2019.
  48. ^ Funatsu, Minoru (2005-10-11). "セ ガ 、 m-flo と「 シ ャ ド ウ ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ 」が コ ラ ボ m-flo「 『ソ ニ ッ ク』 は ゲ ー ム に 革新 を 起 こ し 感激! コ ラ ボ. Oyun İzle (Japonyada). Alındı 2020-06-09.
  49. ^ "m-flo と シ ャ ド ウ が コ ラ ボ ――「 m-flo HEDGEHOG'UN GÖLGESİNİ SEVİYOR 」". ITMedia (Japonyada). 2005-10-11. Alındı 2020-06-09.
  50. ^ a b "Metacritic'te GameCube İncelemeleri, Derecelendirmeler, Krediler ve Daha Fazlası için Kirpi Gölgesi". Alındı 2012-11-18.
  51. ^ a b "Metacritic'te Xbox İncelemeleri, Derecelendirmeleri, Kredileri ve Daha Fazlası için Kirpi Gölgesi". Alındı 2012-11-18.
  52. ^ a b "Metacritic'te PlayStation 2 İncelemeleri, Derecelendirmeleri, Kredileri ve Daha Fazlası İçin Kirpi Gölgesi". Alındı 2012-11-18.
  53. ^ a b c Bettenhausen, Shane (23 Kasım 2005). "İncelemeler: GameCube için Kirpi Gölge". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 26 Ocak 2009.
  54. ^ a b c Bramwell, Tom (15 Kasım 2005). "Shadow the Hedgehog İncelemesi". Eurogamer. Alındı 27 Mart, 2009.
  55. ^ a b c d e f Helgeson Matt (Ocak 2006). "Kirpi Gölge GameCube İncelemesi için ". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 26 Mayıs 2006. Alındı 27 Mart, 2009.
  56. ^ a b c d e Klepek, Patrick (16 Kasım 2005). "GameSpy: Shadow the Hedgehog İncelemesi". GameSpy. Alındı 27 Mart, 2009.
  57. ^ a b c Casamassina, Matt (17 Kasım 2005). "IGN: GameCube için Shadow the Hedgehog İncelemesi". IGN. Alındı 28 Ocak 2009.
  58. ^ Casamassina, Matt (17 Kasım 2005). "Shadow the Hedgehog Review for PS2". IGN. Alındı 26 Ocak 2009.
  59. ^ a b c d e f g Thomason Steve (Ocak 2006). Nintendo Gücü. No. 199. s. 111. Eksik veya boş | title = (Yardım) İçinde Nintendo Gücü'Thomason'ın Aralık 2012'deki son sayısında, 8.0 puanını geri aldı, "Gençtim, aptaldım ve kirpi oynayan herhangi bir oyunda açıklanamaz bir zayıflığım vardı. Yanlış yönlendirilmiş övgümden dolayı bu iğrençliği satın alan herkesten bolca özür dilerim." Görmek Thomason, Steve (Aralık 2012). "Güçlü Oyuncular: Geçmiş ve şimdiki Nintendo Power editörleri, derginin en sevdikleri anılarını hatırlıyor". Nintendo Gücü. 285. s. 11.
  60. ^ a b c d e "Xbox İncelemesi: Kirpi Gölgesi". Resmi Xbox Dergisi. 6 Aralık 2005. Arşivlenen orijinal 20 Haziran 2009. Alındı 27 Mart, 2009.
  61. ^ a b c d "Değerlendirmeler: Shadow the Hedgehog". X-Play. Arşivlenen orijinal 3 Nisan 2007. Alındı 27 Mart, 2009.
  62. ^ a b "Kirpi Gölgesi". Kere. 7 Ocak 2006. s. 14.
  63. ^ "Shadow the Hedgehog (Xbox) incelemeleri". GameRankings. Arşivlenen orijinal Mart 4, 2016. Alındı 2012-11-18.
  64. ^ "Jetix Dergisi Okuyucu Ödülleri 2006". Resmi Jetix Dergisi. 26 numara. Future plc. 4 Ağustos 2006.
  65. ^ "2005 Nintendo Gücü Ödüller ". Nintendo Gücü. Cilt 19 hayır. 203. Mayıs 2006. s. 56.
  66. ^ "Sega Sammy Holdings Yıllık Raporu 2006" (PDF). Temmuz 2006. s. 47. Alındı 2017-11-27.
  67. ^ "Mali Yıl, Mart 2007 Tam Yıl Sonuçları Sona Erdi" (PDF). 2007-05-14. s. 15. Alındı 2017-11-27.
  68. ^ "PlayStation 2 için Kirpi Gölgesi - Kirpi Gölgesi PlayStation 2 Oyunu - Kirpi Gölgesi Oyunu". GameSpot. Arşivlenen orijinal 11 Eylül 2011'de. Alındı 17 Eylül 2010.
  69. ^ "GameCube için Kirpi Gölgesi - Kirpi Gölgesi GameCube Oyunu - Kirpi Gölge Oyunu". GameSpot. Arşivlenen orijinal 19 Haziran 2009. Alındı 8 Şubat 2009.

Dış bağlantılar