Sonic Jam - Sonic Jam

Sonic Jam
Sonic Jam cover.jpg
Avrupa kapak resmi
Geliştirici (ler)Sonic Ekibi
YayıncılarSega
Yönetmen (ler)Takashi Iizuka
Üretici (ler)Yuji Naka
Programcı (lar)Takahiro Hamano
Sanatçı (lar)Kazuyuki Hoşino
Yuji Uekawa
BestecilerMasaru Setsumaru
Kenichi Tokoi
DiziKirpi Sonic
Platform (lar)Sega Saturn
Game.com
Serbest bırakmakSega Saturn
  • JP: 20 Haziran 1997[1]
  • NA: 22 Ağustos 1997
  • AB: 28 Ağustos 1997[2]
Game.com
  • NA: 10 Temmuz 1998
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sonic Jam[a] bir video oyunu derlemesi tarafından geliştirilmiş Sonic Ekibi ve yayınlayan Sega için Sega Saturn. Haziran 1997'de Japonya'da ve iki ay sonra Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü. Dört ana içerir Kirpi Sonic yayınlanan oyunlar Sega Genesis: Kirpi Sonic (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994), ve Sonic ve Knuckles (1994). Aynı zamanda interaktif bir müze olarak ikiye katlanan "Sonic World" adlı bir 3B ortamı vardır. Kirpi Sonic içerik.

Geliştirme yayınlandıktan sonra başladı Düşlere Giden Geceler Temmuz 1996'da. Sonic Jam 1997'de ilan edildi Tokyo Game Show Sega'nın pazar farkındalığını artırmaya yönelik bir projenin parçası olarak ve Sonik marka. Çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı ve paraya değer verdiği için övüldü, ancak bazıları Sonic CD ve Sonic Spinball. Grafikleri karışık tepkiler toplasa da "Sonic World" içerik yelpazesiyle övgü topladı. Elde taşınır cihaz için bir kesme bağlantı noktası Game.com konsol 1998'de piyasaya sürüldü.

Oynanış

Satürn versiyonunda, oyuncu görüntülemek için 3B ortamı, "Sonic World" 'ü keşfedebilir. Sonik TV reklamları ve sanat eserleri gibi içerik.

Sonic Jam bir derleme dört ana Kirpi Sonic yayınlanan oyunlar Sega Genesis: Kirpi Sonic (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994), ve Sonic ve Knuckles (1994).[3] Daha sonra aksine Sonik koleksiyonlar, Sonic Jam Genesis kullanmaz öykünücü; oyunlar doğru bağlantı noktaları ve küçükler dışında hepsi orijinal Genesis sürümleriyle neredeyse aynıdır. böcek düzeltmeler.[4][5] Sonic Jam öykünür Sonic ve Knuckles' "kilitleme teknolojisi" - oyuncunun aşağıdaki unsurları birleştirmesine izin veren özel bir özellik Sonic ve Knuckles değiştirilmiş seviyeler ve farklı şekilde oynama seçeneği ile önceki oyunlara Yazı içinde Sonik ve Knuckles ve Ekidneyi Knuckles içinde Sonic the Hedgehog 2.[6][7][8][9]

Oyunlar üç farklı zorluk modu ile oynanabilir: Normal, Kolay ve Orijinal.[4] Orijinal mod, Genesis oyunlarından farklı değildir, Normal mod, benzersiz (genellikle daha az zor) bir deneyim oluşturmak için sahne düzenlerini biraz değiştirir ve Kolay mod, platformlar ekler ve birçok engeli ve bazı seviyeleri kaldırır.[10][11] Yeni özellikler arasında çizgi döndürme özelliği bulunur ( Sonic 2) İlk olarak Kirpi Sonic, Oyna Özel Aşamalar ayrı olarak, bir "Time Attack "modu ve zaman sınırlarını devre dışı bırakmak için" Zaman Aşımı "seçeneği.[3][10][12][13]

Sonic Jam ayrıca özel bir 3 boyutlu ortam, "Sonic World", bu sayede oyuncu Sonic gibi özgürce hareket edebilir ve çeşitli nesnelerle etkileşime girebilir.[14] "Sonic World", oyuncunun bir dizi bilgiye erişebileceği etkileşimli bir müze görevi görür. Kirpi Sonic- konsept çizimleri, kılavuzlar, karakter portföyleri, müzik ve orijinal Japon reklamları görüntüleme gibi ilgili içerik.[7][14][15] Bu özelliklere erişmek için, oyuncunun Sonic'i belirli binalara yönlendirmesi gerekir.[14] "Sonic World" ayrıca bir trambolinde atlayarak erişilebilen bir "görev listesi" içerir.[16] Görevler arasında yüzük toplamak, hedef direklerine ulaşmak ve Yazı;[10][13][15] tüm görevler tamamlanırsa, oyuncuya kredileri görüntüleme fırsatı verilir.[7][16] Sonic Jam Satürn ile uyumludur 3D Kontrol Pedi.[17][18]

Geliştirme

1997'de Tokyo Game Show Sega, pazar farkındalığını artırmayı amaçlayan bir promosyon kampanyası olan "Project Sonic" i duyurdu. Kirpi Sonic marka.[5] Yuji Naka yaratıcısı Kirpi Sonic, projenin "birinci aşaması" nın Sonic Jam doğrudan bağlantı noktaları olmaktan ziyade çeşitli iyileştirmeler içeren oyunların bir derlemesi olarak. Tokyo Game Show sırasında oyunun "% 88'i tamamlandı".[19] Naka'ya göre, "Project Sonic" in amacı yalnızca tüketici farkındalığını artırmak değil, aynı zamanda Sega için heyecanı yenilemekti. Kirpi Sonic sadece başlangıçta Japonya dışında başarılı oldu.[19]

Geliştirme yayınlandıktan sonra başladı Düşlere Giden Geceler Temmuz 1996'da Sonic Ekibi hayranlarından "Sonic'in kim olduğunu" soran mektuplar aldı. Sonic yaratıcıları Naka ve Naoto Ohshima insanlara "Sonic Projesi" ni halka tanıtmanın temeli olan Sonic karakterini tanıtmanın önemli olduğunu düşündü.[20] Serbest bırakılana kadar Sonic Jamstüdyo bir Sonik oyundan beri Sonic ve Knuckles Naka, Sonic Team'in "pillerimizi şarj etme" süresi olduğunu ve yeni fikirleri olduğunu düşünüyordu.[20]

"Sonic World", nasıl olduğunu görmek için yapılan bir deneyin parçasıydı. Kirpi Sonic oyun tam 3 boyutlu olarak çalışacaktır.[21] İlk tamamen 3D için bir prototip görevi gördü Sonik oyun Sonik Macera, Satürn için geliştirilmeye başlayan ancak halefi olan Dreamcast.[22] "Sonic World" ile aynı motoru kullanır Geceler. Naka'nın paylaşmayı reddetmesi Geceler ile motor Sega Teknik Enstitüsü (STI) ekibi geliştiriyor Sonic X-treme —Bir faktör X-tremeiptali — Sonic Team'in orijinal bir 3D yaratma tercihi nedeniyle motive olmuş olabilir Sonik oyun. Naka daha sonra rahatlamasını ifade etti X-treme İptal edildi.[22][21] Naka ve Ohshima, en zor sürecin "Sonic World" e dahil edilecek bilgileri toplamak olduğunu söyledi, çünkü çok sayıda Sonik hiç duymadıkları oyunlar.[23]

Sonic Jam 20 Haziran 1997'de Japonya'da serbest bırakıldı.[1]

Game.com bağlantı noktası

Bir liman Sonic Jam için serbest bırakıldı Tiger Elektronik ' Game.com 1998'de el konsolu, küçültülmüş versiyonları ile Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 ve Sonic ve Knuckles. Cep Oyuncusu bağlantı noktasını "oyunun pratik olarak tamamen yeni bir oyun olarak nitelendirildiği orijinal sürümlerden çok uzakta Sonik macera - sakatlayıcı hareket bulanıklığı, korkunç döngüsel müzik ve tehlikeli çarpışma algılaması ile de olsa ".[24]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings77%[25]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4/5 yıldız[4]
CVG4/5 yıldız[10]
EGM8.125/10[26]
GameRevolutionB[7]
GameSpot5.9/10[8]
Sega Saturn Dergisi92%[15]
Aşırı75%[13]

Sonic Jam çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Ortalama% 77 puana sahiptir. GameRankings, toplam dört incelemeye göre.[25]

Oyunun 3 boyutlu ortamı "Sonic World", karışık eleştiriler aldı. Lee Nutter Sega Saturn Dergisi Satürn'de tanık olunan en şaşırtıcı grafiklerden bazılarına sahip olduğunu söyledi. Süper Mario 64. Eksikliğini övdü kırpma veya aksaklık ve 3D motoru "gerçekten olağanüstü" olarak övdü.[27] Glenn Rubenstein itibaren GameSpot Ancak etkilenmedi, o kadar pürüzsüz görünmediğini hissederek Süper Mario 64 veya Crash Bandicoot. Rubenstein, açılabilir içeriği, özellikle de Japonca sürümlerini görüntüleme becerisini övdü. Kirpi Sonic çizgi filmler ve reklamlar.[8] Elektronik Oyun Aylık 3B dünyayı yenilikçi ve eğlenceli olarak tanımladı, ancak bir önizlemeden daha fazlası olarak hizmet etmek için çok küçük. Baş gözden geçiren, bunu "şimdiye kadar oluşturulmuş en iyi Oyun Seçimi ekranı" olarak nitelendirdi ve kimsenin 3D dünya için derlemeyi tek başına satın almaması gerektiğini vurguladı.[26]

Oyun Devrimi interaktif müzenin 3 boyutlu grafiklerini etkileyici bulmuş ancak kurulumları sıradan. Dahil edilmesini övdüler Kirpi Sonic reklamlar.[7] Colin Williamson AllGame 3 boyutlu sunumun "muhteşem" olduğunu söyledi, ancak genel deneyimin, Süper Mario 64 ve Crash Bandicoot.[4] Özel K GamePro keçe Sonic Jam orijinalin "büyük kalıcı kaydı" olarak hizmet etti Sonik oyunlar.[28] Dan Steve O'Learly Aşırı "Sonic World" ün ayrıntılı grafiklerine övgüde bulundu ve Satürn'ün doğru programlandığında iyi performans gösterdiğini gösterdi, ancak onun kadar parlak görünmediğini düşünüyordu. Süper Mario 64.[13]

Hakemler büyük ölçüde dörtlünün dahil edilmesini övdü Kirpi Sonic Genesis / Mega Drive oyunları. Nutter, derlemenin "herkesin çayı olmayabileceğini" kabul etti ve şunu tavsiye etti: Sonic Jam Oyuncu zaten dahil olan oyunlara sahipse satın almaya değmezdi, ancak paranın karşılığını övdü.[15] Rubenstein, oyunun dahil olmadığı gerçeğini eleştirdi Sonic CD veya Sonic Spinball "Sega, piyasaya sürülen daha fazla türev oyunu dahil ederek çok daha eksiksiz bir Sonic koleksiyonu yapabilirdi" dedi. O özetledi Sonic Jam kesin değildi Sonik deneyim, orijinalinden bu yana yalnızca altı yıl geçtiğini iddia ediyor Kirpi Sonic serbest bırakıldı ve "belki de çoğumuz henüz bu konuda pek nostaljik değiliz".[8] Game Revolution'ın eleştirmeni, derlemenin yalnızca "daha önce gördüğümüz sağlam bir oyun seti" olduğunu yineledi ve tüketicinin "yeniden denemelerden bıktığında" oyunun tavsiye edilmediğini, ancak "otuz kırk dolar değerinde" olduğunu söyledi.[7] Elektronik Oyun Aylık ekibi oyunları eski ve modası geçmiş ama yine de eğlenceli olarak nitelendirdi.[26] Williamson, oyuncunun yapması gereken çok şey olduğunu belirtti. Sonic Jam, oyunun çoğunluğunun "dünden" olduğuna ve yeteri kadar yeni yenilik bulunmadığına dair şüphelerini dile getirdi.[4] O'Learly, orijinal oyunların "eski" olduklarını düşünmesine rağmen, orijinal oyunların sadık ve doğru şekilde kopyalanmasını övdü.[11] Buna karşılık, Ed Lomas of Bilgisayar ve Video Oyunları "oyunların ne kadar iyi eskimiş olduğunu" düşündü.[10] 2014 retrospektifinde, personel OyunlarRadar övdü Sonic Jam"sevecen" sunumu, bunun klasikten önceydi Sonik oyunlar insanoğlunun bildiği her cihazda göründü ".[29]

Notlar

  1. ^ Sonic Jam (Japonca: ソ ニ ッ ク ジ ャ ム, Hepburn: Sonikku Jamu)

Referanslar

Alıntılar

  1. ^ a b "SONIC SIKIŞMASI ソ ニ ッ ク ・ ジ ャ ム" (Japonyada). Sega. 26 Şubat 2000 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 30 Mayıs 2015.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  2. ^ "Sonic Jam Ayrıntıları Onaylandı!". Sega Saturn Dergisi. 21 numara. Emap International Limited. Temmuz 1997. s. 6.
  3. ^ a b Nutter 1997, s. 68-69.
  4. ^ a b c d e Williamson, Colin (14 Kasım 2014). "Sonic Jam'e genel bakış". AllGame. Tüm Medya Ağı. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 14 Kasım 2016.
  5. ^ a b CVG Kadrosu 1997, s. 20.
  6. ^ Sonic Takım 1997, s. 7.
  7. ^ a b c d e f "Sonic Jam incelemesi: Sonic Fıstık Ezmesi nerede?". Oyun Devrimi. CraveOnline. 6 Haziran 2004. Arşivlenen orijinal 17 Kasım 2015 tarihinde. Alındı 11 Kasım 2016.
  8. ^ a b c d Rubenstein, Glenn (10 Temmuz 1997). "Sonic Jam incelemesi". GameSpot. CBS Interactive Inc. Arşivlenen orijinal 13 Ocak 2016. Alındı 11 Kasım 2016.
  9. ^ Sonic Team 1994, s. 22-24.
  10. ^ a b c d e Lomas, Ed (Eylül 1997). "Sonic Jam". Bilgisayar ve Video Oyunları (190): 66–68.
  11. ^ a b O'Leary 1997, s. 72.
  12. ^ Sonic Takım 1997, sayfa 6-7.
  13. ^ a b c d O'Leary 1997, s. 73.
  14. ^ a b c Sonic Takım 1997, sayfa 8-10.
  15. ^ a b c d Nutter 1997, s. 69.
  16. ^ a b Sonic Takım 1997, s. 10.
  17. ^ Sonic Takım 1997, s. 4.
  18. ^ "TGS 1997 İlkbahar". Elektronik Oyun Aylık. 95 numara. Ziff Davis. Haziran 1997. s. 60.
  19. ^ a b CVG Kadrosu 1997, s. 21.
  20. ^ a b Naka ve Ohshima 1997, s. 17.
  21. ^ a b Towell, Justin (27 Haziran 2011). "Çok nadir 1990 Sonic The Hedgehog prototipi kayıp". Oyun Radarı. Gelecek plc. Arşivlenen orijinal 24 Mart 2016 tarihinde. Alındı 19 Kasım 2016.
  22. ^ a b "Gece Macerası". Retro Oyuncu (45). Aralık 2007.
  23. ^ Naka ve Ohshima 1997, s. 18.
  24. ^ McFerran, Damien (11 Haziran 2009). "Portable Pedigree: Sonic The Hedgehog'un elde taşınır tarihi - ikinci bölüm". Cep Oyuncusu. Alındı 27 Kasım 2020.
  25. ^ a b "Satürn için Sonic Jam". GameRankings. CBS Interactive Inc. Arşivlenen orijinal 4 Mart 2016 tarihinde. Alındı 11 Kasım 2016.
  26. ^ a b c "İnceleme Ekibi: Sonic Jam". Elektronik Oyun Aylık. 99. Ziff Davis. Ekim 1997. s. 52.
  27. ^ Nutter 1997, s. 68.
  28. ^ Özel K 1997, s. 153.
  29. ^ "Tüm zamanların en iyi Satürn oyunları". OyunlarRadar. 6 Mart 2014. Alındı 20 Kasım 2016.

Kaynakça

Dış bağlantılar