Şerif (video oyunu) - Sheriff (video game) - Wikipedia

Şerif
Şerif'in Arcade broşürü.
Arcade broşürü
Geliştirici (ler)
YayıncılarNintendo (Japonya, Avrupa)
Exidy (Kuzey Amerika)
Tasarımcı (lar)Genyo Takeda[2]
Sanatçı (lar)Shigeru Miyamoto
Platform (lar)Oyun makinesi
Serbest bırakmak
Tür (ler)Çok yönlü nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu,
İki oyunculu[6]
Arcade sistemiNintendo 8080[7]

Şerif,[a] Ayrıca şöyle bilinir Bandido, bir 1979 arcade oyunu tarafından Nintendo. Bir gruptan biridir Batı - en azından öncesinde 1970'lerden temalı video oyunları Western Gun, Haydut, ve Açılış tepesi. Oyuncu bir ilçeyi kontrol eder şerif yakalanan kadını kurtarmak için bir kasabayı haydutlara karşı savunmakla görevlendirildi.

Oynanış

Ekran görüntüsü

Oyunun konsepti Nintendo'nun ilk Tehlikedeki hanım tema, yırtıcı Eşek Kong (1981). Oynatıcı bir şerif Kasabayı savunmak ve yakalanan kadını kurtarmak için saldıran bir haydut çetesine karşı karakter.[8][9]

Şerif iki ayrı kontrole sahiptir: hareket için bir kumanda kolu ve nişan alma ve ateşleme için bir kadran kontrolü, alışılmadık bir konfigürasyon atari oyunları ve o sırada konsollarda yok. Joystick, karakteri hareket ettirir ve kadran, her biri sekiz ayrı yönde şerifin bir yönde ilerlemesine izin vererek diğerine ateş etmesini sağlar.[9] Hareket oyun kolu hareket etmeden önce önemli bir zaman gecikmesi ile ayarlanır.

16 haydut, noktalı bir "çit" ile işaretlenmiş dış kenarı çevreler. Şerif veya haydutlardan gelen mermiler çit direklerini yok edebilir ve oyuncu için savunma duvarı veya nişan alma engelleri olarak işlev görebilir. Ekranın her iki tarafının orta noktasında daha büyük engeller de var ve şeriften veya haydutlardan gelen mermiler bunları yavaşça aşındıracak. Üst ve alt bariyerler mevcut seviye numarasını gösterir.

Düşman haydutlar tarafından yapılan temel eylem, şerife mermi atarken dış kenarın etrafında yürümek, ancak bazen oyun müziğinde bir değişiklikle birlikte merkezi alana girecekler. Şerif, her seviyeyi tamamlamak için haydutlara dokunmaktan, kurşunlardan kaçınmalı ve 16 haydutun hepsini vurmalıdır.

Geliştirme

Oyun tarafından geliştirilmiştir. Nintendo Ar-Ge1 1979'da tasarlayan Genyo Takeda tarafından sanat ile Shigeru Miyamoto.[2] Bazı kaynaklar[10][11][12] bunu iddia et Ikegami Tsushinki üzerinde de tasarım çalışması yaptı Şerif.

Serbest bırakmak

Oyun orijinal olarak iki formatta piyasaya sürüldü: dikey kabine ve bir kokteyl (masa üstü) versiyonu. Bu versiyonlar Avrupa ve Asya'ya ithal edildi. İngiltere'de, Şerif dik bir dolapta Bell-Fruit Manufacturing tarafından üretim ve dağıtım için lisans alındı. Bell-Fruit'in o dönemde ana ürün yelpazesi meyve / kumar makineleriydi. Şerif (ve sonra Puckman ), lisans sahibi olarak video oyunları pazarında şirketin ilk ve kısa ömürlü çeşitliliğini işaret etti, bu nedenle bu bölgenin kabin tasarımı Japon versiyonundan önemli ölçüde farklı. Aynı seçim çerçevesine sahip olmasına rağmen ve çerçeve tasarım, yan sanat veya kabin çıkartmaları gibi daha yaygın olarak slot makineleriyle ilişkili birçok özelliği paylaşır. Ancak, oyunun bu bölgedeki başlığı değişmeden kalmıştır. Şerif.

Exidy adlı oyunun bir sürümünü dağıttı Bandido.

Resepsiyon

1up 2012'de "Şerif Nintendo'yu bir oyun geliştirici olarak doğru yola sokun. "[9]

Eski

Devam filmleri

Bir netice, Şerif 2, 1979'da piyasaya sürüldü. Eklenen renkli grafiklere, bonus puanlamada küçük değişikliklere, karakterlerin sevimli hayvanlara dönüştürülmesine ve basitleştirilmiş bir kontrol sistemine sahiptir. Atış için kullanılan 8 yönlü kadran normal bir düğme ile değiştirildi, böylece şerif sadece baktığı yöne ateş edebildi. Haydutların orta alana girdiği, ancak şerifi kovalamak yerine üst yarıdan düz koştuğu başka bir oyun modeli eklendi. Oyuncu, merkezi alandan geçerken tüm haydutları vurmayı başarırsa bonus puan kazanabilir.

Daha sonraki oyunlarda

İki arcade sürümünün yayınlanmasından yirmi yıldan fazla bir süre sonra, filmin bir parçası olarak yeniden yayınlandı. WarioWare, Inc.: Mega Microgame $!, için yayınlandı Game Boy Advance 2003'te.[9] İçinde WarioWare, Şerif hem mikro oyun hem de mini oyun ("Wario'nun Şerifi") olarak dahil edildi. Wario şerif rolünü üstlenir. Standart kontroller mikro oyun versiyonu için geçerlidir, ancak mini oyun versiyonunda L / R düğmeleri şerifi hareket etmeden ters yöne çevirebilir. Şerifi hareket ettirmek için zaman gecikmesi kaldırıldı ve şerifin yürüme hızı orijinalden büyük ölçüde artırıldı. Oyuncunun puanları belirli sayıda seviyeyi tamamladıktan sonra ikiye katlandığında, şerif ayrıca ekstra can kazanır ve oyunun zorluğunu önemli ölçüde azaltır.

Şerif karakteri ortaya çıktı Super Smash Bros. ile başlayan seriler Super Smash Bros Melee Oyundaki birçok toplanabilir Kupadan biri olarak göründüğü. Şerif daha sonra geri döndü Nintendo 3DS için Super Smash Bros. ve Wii U Çağrıldığında savaş alanında rastgele sırayla sekiz mermi ateşlediği bir yardımcı kupa olarak. Yine Assist Trophy ve Spirit olarak göründü. Super Smash Bros Ultimate.

Notlar

  1. ^ Japonca: シ ェ リ フ Hepburn: Şerifu

Referanslar

  1. ^ McFerran, Damien (2018-02-26). "Kısa Film: Eşek Kong'u Geliştiren Şirket, Ikegami Tsushinki'ye Işık Tutuyor". Nintendo Life. Alındı 2020-06-09.
  2. ^ a b "Iwata Soruyor: Punch-Out !! - Bir Eldiven Arayüzünü Araştırmak". Nintendo. 7 Ağustos 2009. Alındı 11 Ağustos 2009.
  3. ^ a b "Sheriff arcade video oyunu pcb'si, Nintendo Co., Ltd. (1979)". www.arcade-history.com.
  4. ^ www.arcadeflyers.com, Daniel Hower, Eric Jacobson. "The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Sheriff, Nintendo". flyers.arcade-museum.com.
  5. ^ "Bandido arcade video oyunu pcb'si Exidy, Inc. (1979)". www.arcade-history.com.
  6. ^ Şerif -de Katil Video Oyunları Listesi
  7. ^ https://github.com/mamedev/mame/tree/master/src/mame/drivers/n8080.c[kalıcı ölü bağlantı ]
  8. ^ "Röportaj: Nintendo Arcade Collector Nadir Şerif Dolabıyla Kalçasından Vuruyor". Nintendo Life. Aralık 29, 2014. Alındı 25 Nisan 2018.
  9. ^ a b c d "O Zaman Neredeydiler: İlk Nintendo Oyunları, Konami ve Daha Fazlası". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2012. Alındı 25 Nisan 2018.
  10. ^ "Şirket: Ikegami Tsushinki - GDRI :: Oyun Geliştiricisi Araştırma Enstitüsü". gdri.smspower.org.
  11. ^ ド ン キ ー コ ン グ 裁判 に つ い て ち ょ こ っ と 考 え て み る Arşivlendi 2010-03-12 de Wayback Makinesi Donkey Kong hakkında biraz düşünüyorum, 1 Şubat 2009'da erişildi
  12. ^ Pong'dan başladı (そ れ は 『ポ ン』 か ら 始 ま っ た: ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム の 成 り 立 ち, sore wa pon kara hajimatta: ākēdo terebi gēmu no naritachi), Masumi Akagi (赤木 真澄, Akagi Masumi), Eğlence Tsūshinsha (ア ミ ュ ー ズ メ ン ト 通信 社, Amyūzumento Tsūshinsha), 2005, ISBN  4-9902512-0-2.

Dış bağlantılar