Süper Mario Bros. 2 - Super Mario Bros. 2 - Wikipedia

Süper Mario Bros. 2
Mario, üstünde oyunun logosu ve altta
Kuzey Amerika kutu resmi, gösteriliyor Mario
Geliştirici (ler)Nintendo Ar-Ge4 (NES, SNES)
Nintendo Ar-Ge2 (GBA)
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Kensuke Tanabe
Üretici (ler)Shigeru Miyamoto
Tasarımcı (lar)Kensuke Tanabe
Yoichi Yamada
Hideki Konno
Programcı (lar)Toshihiko Nakago
Yasunori Taketani
Toshio Iwawaki
Sanatçı (lar)Tadashi Sugiyama
Yōichi Kotabe
BestecilerKoji Kondo
DiziSüper Mario
Platform (lar)NES, Oyun makinesi (PlayChoice-10 ), Süper NES (SMAS ), Game Boy Advance (Süper Mario Advance)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu

Süper Mario Bros. 2 bir platform video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Nintendo için Nintendo Eğlence Sistemi. Oyun ilk olarak Kuzey Amerika Ekim 1988'de ve PAL bölgesi gelecek yıl.[1] Olmuştur yeniden yapmak veya birkaç kez yeniden yayınlandı video oyun konsolları.

Oyun, bir dizi etkinin ürünüdür. Süper Mario Kardeşler. (1985 ). Devam prototipi, iki kooperatif oyuncunun birbirlerini kaldırıp fırlatmasına, nesneleri kaldırıp istiflemesine ve ekranı yukarı kaydırmasına dayanıyor - bu tasarım için çok karmaşık bir tasarım Famicom donanım ve tatmin edici olmayan oyun. Bu iddialı konsept, orijinaline daha hızlı bir güncelleme lehine ertelendi Süper Mario Kardeşler. motor, Japonya'da herkesin bildiği gibi zorlu Süper Mario Bros. 2. Mario Ekip başka bir ara oyun için prototipin geliştirilmesine devam etti, Yume Kōjō: Doki Doki Panic[a] (1987 ). Onun yerine Mario grafikler, bu reklam oyunu karakterleri ve temalarıyla markalandı Fuji Televizyonu Yume Kōjō '87 adlı teknoloji fuarı ("Dream Factory").[2] Amerika Nintendo karar Japonya'nın Süper Mario Bros. 2 oynanışı çok zor ve çok benzerdi Süper Mario Kardeşler. salıvermeye değer olmak son zamanlarda düştü Amerikan pazarı. Bu nedenle, nihayet orijinal prototipten ilham alarak ve ikinci bir resmi devam filmi yaratarak Nintendo kozmetik olarak değiştirildi. Yume Kōjō: Doki Doki Panic uluslararası yayın haline gelmek Süper Mario Bros. 2 (1988 ).[3]:2

Ticari bir başarı, uluslararası Süper Mario Bros. 2 Japonya'da Famicom için yeniden yayınlandı. Süper Mario ABD[b] (1992 ),[2] bir parçası olarak Süper Mario All-Stars (1993 ) için koleksiyon Süper NES (Japonca dahil Süper Mario Bros. 2 gibi Kayıp Seviyeler), ve benzeri Süper Mario Advance (2001 ) için Game Boy Advance.

Oynanış

Süper Mario Bros. 2 bazı düşmanları ve öğeleri içerir Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Oynanabilir karakterler artık rakipleri yenmek için düşmanları ve nesneleri alıp fırlatabilir.

Süper Mario Bros. 2 bir 2D yandan kaydırma platform oyunu. Oyunun amacı, oyuncunun karakteri içinden hayal dünyası Subcon ve ana düşmanı yen Siğil.[4]:3–4 Her aşamadan önce, oyuncu kullanmak için dört farklı kahramandan birini seçer: Mario, Luigi, Karakurbağası, ve Prenses Mantarı. Aksine önceki oyun, bu oyunda yok çok oyunculu işlevsellik. Dört karakterin tümü koşabilir, zıplayabilir ve merdivenlere veya asmalara tırmanabilir, ancak her karakter, farklı şekilde kontrol edilmelerine neden olan benzersiz bir güce sahiptir. Örneğin Luigi en yükseğe zıplayabilir; Mario en uzağa zıplayabilir; Prenses Mantarı yüzebilir; Kurbağa'nın gücü, eşyaları hızlı bir şekilde toplamasına izin verir. Orijinalin aksine Süper Mario Kardeşler.Sadece soldan sağa hareket eden oyuncular, şelale, bulut ve mağara seviyelerinde dikey olmanın yanı sıra sola veya sağa hareket edebiliyor. Diğerlerinin aksine Mario oyunlar, karakterler düşmanları üzerine atlayarak yenemezler; ama onlar düşmanların üzerine atlayabilir, binebilir ve üzerine atlayabilirler. Bunun yerine, karakter nesneleri alır ve düşmanlara fırlatır veya onları yenmek için düşmanları fırlatır. Bu nesneler, yerden toplanan sebzeleri veya diğer düşmanları içerir.[4]:13–16

Oyun 20 farklı bölümden oluşuyor seviyeleri Subcon'u oluşturan yedi dünyada. Her dünyanın iki seviyesi olan 7. Dünya dışında üç seviyesi vardır.[4]:6 Her dünyanın, tehlikeli çöl bölgeleri gibi, kendi seviyelerinde karşılaştığı engelleri ve düşmanları belirleyen belirli bir teması vardır. bataklık ve kaygan yüzeyli karlı alanlar. Seviyeler, kapılar veya merdivenlerle birbirine bağlanan çok sayıda bölüm veya oda içerir. Bazı odalara belirli girilerek erişilebilir kavanozlar. Her seviyede bulunan sihirli iksirler, oyuncunun altınları toplayabileceği ters çevrilmiş bir alan olan "Alt Boşluğa" geçici olarak erişmek için kullanılır. Mantarlar karakterin maksimumunu artıran sağlık. Ek olarak, Alt Boşluğa girildiğinde bazı kavanozlar, çözgü oyuncu daha sonraki dünyalara, seviyeleri tamamen atlayarak. Mevcut diğer eşyalar, bir satın almak için toplanan kirazları içerir. Yıldız adam; ve ekranda görünen tüm düşmanları hızla yok etmek için kullanılabilen POW bloğu.[4]:17–21 Oyuncu, ilk altı dünyanın her birinin sonunda bir patron düşmanı yenmeli, ardından oyunu tamamlamak için 7. Dünya'nın sonunda Wart'ı yenmelidir.

Oyuncu başlar Süper Mario Bros. 2 üç ile hayatları, oyuncunun karakteri düşmandan veya tehlike hasarından tüm sağlığını kaybettiğinde veya karakter ekrandan düştüğünde kaybolur. Oyuncu, belirli sayıda düşmanı yendikten sonra ortaya çıkan yüzen kalpleri toplayarak sağlığı yenileyebilir. Oyuncu bir alacak Oyun bitti oyuncu son canını kaybettikten sonra devam et bir oyunda ikiye kadar. Gizli 1-Yukarı Mantarları toplayarak veya Alt Uzaydan toplanan paraları kullanarak ek ekstra canlar elde edilebilir. kumar makinesi Mini oyun seviyeleri arasında oynadı.[4]:9–10,19,22

Arsa

Mario, başka bir dünyaya açılan bir kapıya giden bir merdiven hayali kurar. Bir ses, dünyayı Subcon'un hayal ülkesi olarak tanımlar ve Mario'nun adlı kötü kurbağayı yenmek için yardım etmesini ister. Siğil, Subcon'u ve halkını lanetleyen bir zorba. Mario aniden uyanır ve hepsi aynı rüyayı yaşadığını bildiren Luigi, Kurbağa ve Prenses Şeftali'ye anlatmaya karar verir. Grup pikniğe gitmeye karar verir, ancak vardıklarında uzun merdiveni olan bir mağara keşfederler. Grup, üstteki bir kapıdan Subcon'a taşınır ve hayallerinin gerçek olduğunu ortaya çıkarır. Siğil'i yendikten sonra, Subcon halkı serbest bırakılır ve grup kutlama yapar, ancak Mario, meydana gelen olayların gerçek mi yoksa sadece bir rüya mı olduğundan emin olmadan yatağında aniden uyanır.[4]

Geliştirme

2011'de [video oyun tarihçisi Chris Kohler], [Doki Doki Panik] ve [Süper Mario Bros. 2], Oyun Geliştiricileri Konferansı ... Bir şekilde, Kohler Nintendo gazisini köşeye sıkıştırarak doğaçlama bir açıklama yaptı: Panik kendisi bir Mario prototip, bu ilk kez kamuoyunda tartışıldı. [Kohler dedi ki] "Onu sürüklemem gerekiyordu SMB2 PR personeli beni konuya geri götürmeye çalışırken Tanabe'den konuşma. "

-kitap, Süper Mario Bros. 2[5]

Buradaki fikir, dikey olarak yükselen insanlara sahip olmanız ve daha yükseğe çıkmak için biriktirebileceğiniz nesneleriniz ve bloklarınız olması ya da birlikte oynadığınız arkadaşınızı alıp yükselmeye devam etmek için fırlatmanızdı ... dikey kaydırma hilesi bize ilginç bir oyun deneyimi sunmak için yeterli değildi.

Kensuke Tanabe -de Oyun Geliştiricileri Konferansı 2011, daha sonra kullanılan oyun mekaniği Yume Kōjō: Doki Doki Panic ve Süper Mario Bros. 2.[2]

Nintendo başlangıçta adında farklı bir oyun yayınladı Süper Mario Bros. 2 Japonya'da Aile Bilgisayarı Disk Sistemi 1986'da (daha sonra olarak yayınlandı Super Mario Bros .: Kayıp Seviyeler için Süper NES ). Motoru, gelişmiş bir Süper Mario Kardeşler., aynı temel oyun formatına sahip ancak daha karmaşık seviye tasarımları, karakter özellikleri ve hava durumu özellikleri ekleniyor. İleri düzey içeriğin bir kısmı, Vs. Süper Mario Kardeşler., orijinalinin 1986 jetonlu arcade versiyonu Süper Mario Kardeşler. NES için.[2][3]:3 Tüm bu faktörler, önemli ölçüde daha yüksek zorluk derecesine sahip artımlı bir oyun tasarımı sağlamak için birleştirildi.

Ayrıca o yıl, genç iştirak Amerika Nintendo yeni lansmanına yeni başlıyordu Nintendo Eğlence Sistemi ve amiral gemisi oyunu, Süper Mario Kardeşler. Famicom platformunun bu uluslararası uyarlaması, Amerikalıların ardından bilinçli olarak yeniden markalandı. 1983 video oyunu çökmesi Japon pazarını doğrudan etkilemeyen bölgesel bir pazar durgunluğu. Nintendo of America, giderek daha popüler hale gelen Mario dizi iyileşen, biçim değiştiren ve genişleyen bir pazar için çok zor olmak ya da Japonlar zamanla biçimsel olarak modası geçmiş olmak Süper Mario Bros. 2 sonunda NES'in kartuş formatına dönüştürülebilir, yerelleştirilebilir ve Amerika için seri üretilebilir. Nintendo of America, serinin bu yeni gelişen pazardaki popülaritesini riske atmaktan kaçınmak için önemli bölgesel özerkliğini kullanarak, Japon devam filminin Amerika'ya yerelleştirilmesini reddetti ve bunun yerine daha yeni ve daha oyuncu dostu bir oyun talep etti. Süper Mario Kardeşler. Japonya dışında yayınlanması için devam filmi.[3]:3

Sonunda bu yeni oyuna dönüşecek olan şey, tarafından yönetilen bir prototip olarak ortaya çıkmıştı. Kensuke Tanabe,[6][7] liderliğindeki bir ekip tarafından tasarlandı Shigeru Miyamoto ve Nintendo'nun sık ortağı SRD tarafından programlanmıştır.[2] İlk prototipin oynanışı, iki oyunculu işbirliğine dayalı eylemle dikey kaydırma seviyelerini vurguluyor: kaldırma, taşıma ve birbirini fırlatma; nesneleri kaldırmak, taşımak, fırlatmak, istiflemek ve tırmanmak; ve yukarıya ulaşırken ekranı kademeli olarak yukarı kaydırmak. Şimdiye kadar memnun olmayan Miyamoto daha sonra geleneksel yatay kaydırmayı ekledi ve "Belki de bunu değiştirmemiz gerekiyor ... Eğlenceli olduğu sürece her şey gider" dedi. Bununla birlikte, prototip yazılımı o zamanlar Famicom donanımı için çok karmaşıktı ve oyunun özellikle tek oyunculu modda hala eksik olduğu düşünülüyordu.[2]

Oynanıştan ödün vermek istemeyen Tanabe, sonunda Yume Kōjō festival maskotlarını bir oyunda kullanma talimatını alana kadar prototipin geliştirilmesini askıya aldı. "Bir gün Fuji Televizyonuna çekildiğimi, üzerinde oyun karakterlerinin olduğu bir kağıt verildiğini ve 'Bununla bir oyun yapmanı istiyorum' denildiğini hatırlıyorum." Miyamoto'nun tasarım ekibinin mevcut Mario devam prototip motoru, oyunu büyük ölçüde genişletti, düzinelerce seviye oluşturdu ve reklam oyunu temalı Yume Kōjō: Doki Doki Panic Aile Bilgisayarı Disk Sistemi için[2] 10 Temmuz 1987'de Japonya'da.

Başlık Yume Kōjō: Doki Doki Panic[c] bir Japonca olan "doki doki" den türetilmiştir onomatopoeia hızla atan bir kalbin sesi için. Oyunun başlığı ve karakter konsepti, Nintendo ve Nintendo arasındaki lisans işbirliğinden esinlenmiştir. Fuji Televizyonu yayıncının en son TV şovlarını ve tüketici ürünlerini sergileyen Yume Kōjō '87 etkinliğini tanıtmak.[2] Yume Kōjō festivalinin maskotları oyunun kahramanları oldu: Oğlan İmajin, kız arkadaşı Lina ve ailesi Mama ve Papa'dan oluşan bir aile. Mamu adlı ana kötü adam da dahil olmak üzere oyunun geri kalan karakterleri proje için Nintendo tarafından yaratıldı. Yume Kōjō: Doki Doki Panic bir kitap içinde yer alır Arap ayarı. Oyuncu her kahramanı kullanarak tüm seviyeleri geçene kadar oyun tam olarak tamamlanmasa da dört karakterin tümü isteğe bağlı olarak oynanabilir.

Nintendo of America'dan Gail Tilden, başkanı hatırlıyor Minoru Arakawa tematik olarak ilgisiz olanı dönüştürme isteği Yume Kōjō: Doki Doki Panic içine Mario devam filmi ilk başta "tuhaftı", ancak iptal edilmiş bir Temel Reis prototip yapmak Eşek Kong ve bunu yeniden anladı Donkey Kong Jr. ve Eşek Kong 3.[5] Tanabe'nin 2011 röportajında ​​anılarını özetleyen, Kablolu "Oyunun ilk konsepti hurdaya çıkarılmış olsa da, bu orijinal iki oyunculu kooperatif prototipinin geliştirilmesi, oyunun tüm yenilikçi oyununa ilham verdi. Süper Mario Bros. 2".[2]

Uluslararası dönüşüm için Süper Mario Bros. 2sahne ve karakterlerin görünümünde, animasyonunda ve kimliğinde birçok grafiksel değişiklik yapıldı.[8][9] Ar-Ge personeli, Mario, Luigi, Princess Toadstool ve Toad'ın karakter benzerliklerini değiştirerek, onları Imajin, Mama, Lina ve Papa'nın karşılık gelen modelleri üzerine inşa etti. Bu, Mario ve Luigi'nin gözle görülür derecede farklı yüksekliklere sahip olduğu ilk kez oldu.[3] ve Miyamoto, karşılık gelen Mama karakterinde görülen gelişmiş atlama yeteneğini haklı çıkarmak için Luigi'nin bacaklarının çırpınan animasyonunu yarattı.[10] Yume Kōjō: Doki Doki Panic sadece birkaç değişikliğe ihtiyaç duydu. Mario serisinin oynanış öğeleri zaten çok güçlü bir şekilde kök salmıştı: Yıldız adam yenilmezlik, bozuk paraların ve atlamaların ses efektleri, POW blokları, çarpıtma bölgeleri ve bir film müziği için Süper Mario Kardeşler. besteci Koji Kondo.[11][12] Oyunun genel zorluğunu azaltmak için tasarımcılar küçük teknik değişiklikler yaptı. Tutmamayı seçtiler Yume Kōjō: Doki Doki Panic'Her kahramanı kullanarak her seviyeyi tamamlamak için nihai gereklilik; bu nedenle, bu yeni Süper Mario Bros. 2 herhangi bir karakter kombinasyonu ile sadece bir geçişte tamamlanabilir. Geleneğinde Mario seriye B düğmesini basılı tutarak koşma yeteneği eklediler.

Uluslararası yayın Süper Mario Bros. 2 Ekim 1988'deydi, tesadüfen aynı aydı Süper Mario Bros.3 Japonya'da uluslararası olarak iki yıl daha ertelenecek. Çok ticari bir başarıydı ve katkıları çok önemliydi. Yume Kōjō: Doki Doki Panic, sonunda 1992'de Japonya'da yeniden piyasaya sürüldü. Süper Mario ABD.[2] Benzer şekilde, Nintendo daha sonra Japonları yeniden yayınladı Süper Mario Bros. 2 Amerika'da şeklinde Super Mario Bros .: Kayıp Seviyelerbir parçası 1993 yeniden yayın derlemesi Süper Mario All-Stars Super NES'te. Nintendo, her biri resmi devam oyunu olan her iki oyunu da yeniden yayınlamaya devam etti. Süper Mario Kardeşler 2. kendi bölgelerinde.

Yeniden yayınlar

Süper Mario All-Stars

1993 yılında[13] Nintendo geliştirilmiş bir Süper Nintendo Eğlence Sistemi başlıklı derleme Süper Mario All-Stars. İçerir Süper Mario Kardeşler. Famicom / NES için yayınlanan oyunlar. Versiyonu Süper Mario Bros. 2 Derlemeye dahil edilenler, Super NES'in 16-bit yeteneklerine uyacak şekilde modernize edilmiş grafikler ve sesin yanı sıra bazı çarpışma mekaniğindeki küçük değişikliklere sahiptir. Tek bir can kaybettikten sonra karakteri değiştirmek mümkündür, orijinal versiyon ise sadece bir seviyeyi tamamladıktan sonra veya oyuncu tüm hayatlarını kaybettiğinde ve "Devam" ı seçtiğinde değiştirilmesine izin verir, bu da usta olmayan bir karakter seçerken oyunu daha bağışlayıcı hale getirir. belirli bir düzeyde. Oyuncu üç yerine beş canla başlar ve slot oyunu ek bir bonus kazanır: eğer oyuncu üç yediyi alırsa, oyuncu 10 can kazanır ki bu oyunun orijinal NES versiyonunda yer almayan bir şeydir.

BS Süper Mario ABD Güç Mücadelesi

Mart-Nisan 1996'da Nintendo'nun St.GIGA uydu radyo istasyonu yayınladı ura veya Gaiden için oyunun versiyonu Satellaview sistem başlıklı BS Süper Mario ABD Güç Mücadelesi (BS ス ー パ ー マ リ オ USA パ ワ ー チ ャ レ ン ジ, Bī Essu Sūpā Mario USA Pawā Charenji). Tüm Satellaview başlıkları gibi, birkaç haftalık ciltler halinde bölümler halinde yayınlandı,[14] yalnızca Japonya'da ve yalnızca bu biçimde.[14]

8-bit orijinal için 16-bit görsel-işitsel geliştirmeler içerir. Süper Mario All-Starsartı "SoundLink "anlatım (radyo draması - oyunculara oyun boyunca rehberlik etmek ve yardımcı ipuçları ve tavsiyeler vermek için tasarlanmış ses akışı tarzı veri verileri ve CD kalitesinde müzik yayını. SoundLink yayınlarının doğası gereği, bu oyunlar yalnızca oyunculara yayın tarihlerinde 18: 00-19: 00 saatleri arasında yayınlandı ve bu tarihlerde oyuncular oyunu Etkinlik Meydanı'ndan indirebilirdi. BS-X uygulama kartuşu.[14] 3 Haziran 1996 ile 29 Haziran 1996 tarihleri ​​arasında 17: 00-18: 00 saatleri arasında aynı haftalık formatta yayınların tek bir yayını yeniden yapıldı. BS-X Yeniden çalıştırma için indirme konumu Bagupotamia Tapınağı olarak değiştirildi.[14]

Altta yatan oyunun kendisi büyük ölçüde benzer olsa da, yeni ve düzenlenmiş içerik eklendi. Örneğin, BS versiyonu yeni bir puan sayacına sahipti. Ayrıca oyunun başında Mario oynanabilir tek karakterdir. Oyunun ilerleyen kısımlarında, zamana bağlı olaylar, diğer şeylerin yanı sıra, diğer karakterleri kullanma olasılığını tetikler. Oyuna özgü diğer bir özellik, çeşitli konumlarda (Alt Uzay dahil) gizlenmiş altın Mario heykellerinin (her bölüm için toplam on adet) dahil edilmesidir. Oyundaki heykellerin toplanması, oyuncuya fazladan bir can verir ve can ölçeri yeniden doldurur. Bir seviyeyi temizledikten sonra, oyuncu toplanan heykellerin, madeni paraların, kirazların ve mantarların sayısı gibi bazı istatistikleri ve hangi patronların mağlup edildiğini görüntülemek için "Seç" düğmesine basabilir.

4 ciltlik bir yayın olarak, her hafta farklı bir altyazı taşıyordu. Ciltlerin isimleri şunlardır:

  • "Ben, Süper Birdo" (「あ た し た ち 、 ス ー パ ー キ ャ サ リ ン ズ」, "Atashitachi, Sūpā Kyasarinzu")[15]
  • "Tryclyde's Secret Quicksand Surprise" (「ガ ブ チ ョ も び っ く り 流 砂 の 秘密」, "Gabucho Mobikkuri Ryūsa Himitsu yok")[15]
  • "Pack Ice Üzerindeki Fryguy" (「氷 の 海 で ヒ ー ボ ー ボ ー」, Kōri no Umi de Hībōbō)[15]
  • "Siğil Tuzağı, Mario Kardeşlere Dikkat Edin" (「マ ム ー の 罠 , 危 う し マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ」, Mamū no Wana, Abunaushi Mario Burazāzu)[15]

Süper Mario Advance

21 Mart 2001'de, Süper Mario Bros. 2 dayalı olarak başka bir yayın aldı Bütün yıldızlar remake, bir parçası olarak Süper Mario Advance, aynı zamanda bir remake içeren Mario Kardeşler.. Süper Mario Advance tarafından geliştirilmiştir Nintendo Araştırma ve Geliştirme 2,[16] ve için bir lansman başlığıydı Game Boy Advance. Süper Mario Advance versiyonu Süper Mario Bros. 2 Düşman Robirdo'nun, bir robotik Birdo'nun eklenmesi, Mouser'in yerine Dünya 3'ün patronu olarak gelmesi gibi birkaç yeni özellik içerir; eklenmesi Yoshi Meydan okuma, oyuncuların Yoshi Yumurtalarını aramak için aşamaları tekrar ziyaret edebilecekleri; ve yukarıda belirtilene benzer yeni bir puanlama sistemi BS Süper Mario ABD Güç Mücadelesi. Grafik ve ses geliştirmeleri, büyütülmüş sprite, çoklu vuruş kombinasyonları, dijital ses oyunculuğu ve değiştirilmiş bir varsayılan sağlık ölçer seviyesi, patron düzeni, arka planlar, kalplerin boyutu, Princess Toadstool gibi küçük stilistik ve estetik değişiklikler şeklinde görünür. artık standart olan "Prenses Şeftali" olarak yeniden adlandırıldı ve Yıldızları duyurmak için bir zil sesi eklendi.[17] Oyun için yayınlandı Wii U Sanal Konsol 16 Temmuz 2014'te Japonya'da ve daha sonra 6 Kasım 2014'te Kuzey Amerika'da.[18]

Süper Mario Advance bir "Altın" satış ödülü aldı Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği (ELSPA),[19] Birleşik Krallık'ta en az 200.000 kopya satışı olduğunu gösterir.[20]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4,5 / 5 yıldız[21]
GameSpot8/10[22]
IGN8.5/10[23][24]
Nintendo Life4/5 yıldız[25]

Süper Mario Bros. 2 olumlu eleştiriler aldı ve yedi milyon kopya satarak dördüncü oldu Nintendo Entertainment System'da şimdiye kadar yayınlanan en çok satan oyun.[26] Genel olarak yalnızca dördüncü en çok satan NES oyunu olmasına rağmen, başlık en çok satan NES oyunudur ve hiçbir zaman NES konsolunun herhangi bir sürümüyle birlikte sunulmaz. paket oyun satın alma sırasında sisteme dahildir. Nintendo Gücü listelenmiş Süper Mario Bros. 2 en iyi sekizinci olarak Nintendo Eğlence Sistemi video oyunu, selefine bakılmaksızın Mario serisi, kendi değerlerine ve serinin imza formatındaki benzersiz yorumlarına dayanabildi.[27] OyunlarRadar şimdiye kadar yapılmış en iyi 6. NES oyunu olarak sıralandı. Personel, onu ve diğer 8 bitlik oyunları 2012'deki devam filmlerinden daha büyük bir gelişme olduğu için övdü, ancak sadece küçük gelişmeler olduğunu düşündüler.[28] Haftalık eğlence oyunu 1991'de mevcut en büyük 6. oyun olarak seçti: "Super Mario serisinin ikincisi ve hala en iyisi".[29] 1997'de Elektronik Oyun Aylık All-Stars sürümünü tüm zamanların en iyi 14. konsol video oyunu olarak sıraladı, seviye tasarımlarını "daha önce gördüğünüz hiçbir şeye benzemeyen" olarak adlandırdı ve patronları nasıl yeneceğinizi bulmanın zorluğunu övdü.[30] İçinde Pak Kaynağı baskısı Nintendo Gücü Ekim 1985'ten Mart 1990'a kadar Kuzey Amerika'da yayınlanan tüm NES oyunlarını derecelendiren, Süper Mario Bros 2 sadece üç oyun arasındaydı[d] Değerlendirilen kategorilerden en az birinde maksimum 5 puan almak; ne onun selef ne de onun devamı başardı.[31] Hem "Challenge" hem de "Theme Fun" için 5 puan aldı.[31]

2001 yılında yeniden piyasaya sürüldüğünde Süper Mario Advance genel olarak olumlu eleştiriler alarak% 84'lük bir toplam puan elde etti. Metakritik.[32] Bir eleştirmen "tüm nostalji ve tarihi etkiler bir yana, Süper Mario Bros. 2 hala tek başına oynanışının esasına göre oynamaya değer bir oyundur "ve ayrıca" onu almak istememenizin tek nedeninin ... zaten başka bir biçimde sahip olmanızdır. "[23] Ancak, GameSpot bunu düşündüm Süper Mario Bros.3 veya Süper Mario Dünyası kendi popülaritelerini göz önünde bulundurarak bir başlangıç ​​oyunu için daha iyi bir seçim olurdu;[33] her iki başlık da sonunda Süper Mario Advance dizi. Tersine, IGN seçimi övdü ve onu "dönemin en parlak ve yaratıcı platformcularından biri" olarak nitelendirdi.[17] Oyunun adı NES IGN tarafından şimdiye kadarki en iyi oyunlar, oyunun orijinalinden daha fazla grafik ve oyun çeşitliliği sunduğunu söyleyerek, onu diğer NES Mario oyunları arasında harika bir köprü oyunu haline getiriyor.[34] ScrewAttack, Wart'ın savaş temasını bir listede ilk on en iyi 8-Bit Final Boss Teması.[35] Oyun Bilgilendiricisi oyunu 2001 yılında tüm zamanların en iyi 100 video oyunu arasında 30. sıraya koydu.[36]

Eski

İçindeki birçok öğe Süper Mario Bros. 2 sonraki devam filmlerinde ve ilgili serilerde kaldı. En eski prototipinin belirleyici özelliği olan düşmanları ve nesneleri kaldırma ve fırlatma yeteneği[2] kalıcı repertuarın bir parçası haline geldi Mario dizi, sonraki sayısız Süper Mario oyunlar. Wii U oyun Süper Mario 3D Dünya aynı temel fiziksel yeteneklere sahip aynı oynanabilir karakterleri içerir. Süper Mario Bros. 2.[23][37][38][39]

Yeni Süper Mario Bros. serisi ayrıca bu oyunun prototipi için orijinal olarak önerilen unsurları ve fikirleri içerir. Orijinal olarak prototiplenen eşzamanlı çok oyunculu unsurlar nihayet Wii oyunu, en fazla dört oyuncunun rekabetçi veya işbirliği içinde oynayabileceği. Bu oyun, orijinalin rekabetçi unsurlarını içerir Mario Kardeşler., platform oluşturma ile Süper Mario Kardeşler. Dikey kaydırmalı çok oyunculu seviyeler bu oyunda ve ayrıca serideki Wii sürümünden sonra gelen diğer oyunlarda sıkça görülüyor.

Birçok karakter Süper Mario Bros. 2 daha büyük Mario evreninde de asimile edilmiştir, örneğin Birdo, Pokeys, Bob-ombs ve Shy Guys.[23] Bu, Princess Toadstool ve Toad'ın oynanabilir karakterler olarak öne çıkarıldığı ilk oyundur. Prenses Peach sonunda başka bir filmde rol aldı Mario gibi oyunlar Süper Prenses Şeftali.[23] Toad daha sonra yardımcı roller aldı. Mario oyun oynadı ve gibi oyunlarda rol aldı Wario'nun Ormanı, Yeni Super Mario Bros. Wii, ve Kaptan Kurbağa: Hazine Takibi. Süper Mario Bros. 2 Luigi'nin bugün sahip olduğu fiziksel görünümü aldığı ilk oyun, özellikle Mario'dan daha uzun.[3][23] İçinde Super Smash Bros. Şeftali serisi, sebzeleri koparma, fırlatma ve yüzdürme özelliğine sahiptir. Super Smash Bros. Melee adlı bir sahne var Mantar Krallığı IIdayanmaktadır Süper Mario Bros. 2görseller şurada görülen sürüme daha çok benzese de Süper Mario All-Stars. Sahnede ayrıca Pidgit ve Birdo dahil olmak üzere 2D sprite formunda karakterler var. Nintendo 3DS için Super Smash Bros. ve Wii U Luigi'nin zıplarken çırpınan ayaklarına ve parçaları ortaya çıkarmak için koparılabilen kırmızı çimlere sahiptir. Super Smash Bros. Ultimate tüm bu özellikleri korur ve geri getirir Yakın dövüş Mushroom Kingdom II aşaması. 1989 çizgi film dizisi Süper Mario Kardeşler Süper Gösterisi! karakterleri, ayarları ve müziği içerir Süper Mario Bros. 2.

Notlar

  1. ^ Japonca: 夢 工場 ド キ ド キ パ ニ ッ ク Hepburn: Yume Kōjō: Doki Doki Panikku
  2. ^ Japonca: ス ー パ ー マ リ オ ABD Hepburn: Sūpā Mario USA
  3. ^ Japonca: 夢 工場 ド キ ド キ パ ニ ッ ク Hepburn: Yume Kōjo Doki Doki Panikku, Aydınlatılmış. Dream Factory: Heartbeat Panic
  4. ^ Diğer ikisi Metroid ve Mega Adam 2

Referanslar

  1. ^ Nintendo Power 2010 takvimi. Nintendo Gücü. Nintendo. 2009.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k Kohler, Chris (3 Nisan 2011). "Super Mario Bros. 2'nin Gizli Tarihi". Kablolu. Alındı 6 Mayıs, 2019 - üzerinden Ars Technica.
  3. ^ a b c d e McLaughlin, Rus (14 Eylül 2010). "IGN, Süper Mario Kardeşlerin Tarihini Sunuyor". IGN. Alındı 9 Nisan 2014.
  4. ^ a b c d e f Super Mario Bros. 2 (U) kullanım kılavuzu (PDF ) (İlk baskı). Amerika: Nintendo of America Inc. 1988.
  5. ^ a b Irwin, Jon (2014). Süper Mario Bros. 2. Patron Dövüş Kitapları. Howard Phillips, önsöz. Los Angeles: Boss Dövüş Kitapları. ISBN  9781940535050. OCLC  992145732.
  6. ^ Tanabe, Kensuke (18 Mayıs 2004). "Röportaj - Kensuke Tanabe Metroid Prime 2: Echoes Konuşuyor" (Röportaj). Jonathan Metts tarafından röportaj; Daniel Bloodworth; Matt Cassamassina. Nintendo Dünya Raporu. Arşivlenen orijinal 5 Kasım 2013. Alındı 11 Ocak 2014.
  7. ^ "ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第 101 回". Gpara.com. 10 Şubat 2003. Alındı 11 Ocak 2011.
  8. ^ Mike (24 Ocak 2003). "Doki Doki Panic: Super Mario Bros. 2'nin arkasındaki garip gerçek". Progressive Boink. Arşivlenen orijinal 22 Haziran 2007. Alındı 8 Şubat 2015.
  9. ^ "Doki Doki Panic'ten Super Mario Bros. 2'ye". Mantar Krallığı. Alındı 1 Ağustos, 2014.
  10. ^ "Konno, Luigi'nin meşhur bacak titremesi atlamasını nasıl yaptığını tartışıyor". GoNintendo. Alındı 18 Haziran 2013.
  11. ^ Nintendo Entertainment Analizi ve Geliştirme (10 Temmuz 1987). Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Nintendo. Sahne: personel kredisi.
  12. ^ Nintendo Sound Selection vol. 3 Luigi: B-Side Music (Medya notları). Scitron Digital Contents Inc. 2005.
  13. ^ "SNES: Super Mario All-Stars". GameSpot. Alındı 27 Ağustos 2008.
  14. ^ a b c d Kameb (12 Şubat 2008). ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ア ワ ー 番 組 表 (Japonyada). Satellaview Tarih Müzesi. Arşivlenen orijinal 1 Nisan 2012. Alındı Mart 29, 2009.
  15. ^ a b c d Andou, N. ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン タ イ ト ル (Japonyada). Famicom House. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2012. Alındı 10 Mart, 2008.
  16. ^ "Super Mario'dan Sonra Nintendo'ya Katılıyor". Iwata Soruyor: Super Mario Bros 25. Yıldönümü. Nintendo of America, Inc. 13 Eylül 2010. Alındı 19 Ocak 2011.
  17. ^ a b "Super Mario Bros. 2: Super Mario Advance - IGN'de Game Boy Advance İncelemesi". IGN. Alındı 26 Şubat 2010.
  18. ^ "Super Mario Advance Wii U Sanal Konsol görüntüleri (Japonya)". Nintendo Herşey. 15 Temmuz 2014. Alındı 16 Temmuz 2014.
  19. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Altın". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 19 Mart 2009.
  20. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Birleşik Krallık'ta Diamond Statüsüne Ulaşın ". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017.
  21. ^ Miller, Skyler. "Super Mario Bros 2 - Genel Bakış". Allgame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 5 Mayıs, 2015.
  22. ^ Navarro, Alex. "Super Mario Bros 2 İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 20 Mayıs 2013. Alındı 6 Aralık 2012.
  23. ^ a b c d e f "Super Mario Bros. 2 İncelemesi". IGN. IGN Entertainment, Inc. 5 Temmuz 2007. Alındı 25 Ağustos 2009.
  24. ^ Thomas, Lucas M. (5 Temmuz 2007). "Super Mario Bros. 2 İncelemesi". IGN. Alındı 19 Nisan 2018.
  25. ^ Duyn, Marcel van. "Super Mario Bros 2 - Genel Bakış". Nintendo Life. Alındı 1 Nisan 2019.
  26. ^ O'Malley, James (11 Eylül 2015). "Plumber'ın 30. Doğum Gününde Tüm Zamanların En Çok Satan 30 Süper Mario Oyunu". Gizmodo. Univision Communications. Alındı 22 Nisan, 2017.
  27. ^ "NP İlk 200". 231. Nintendo Gücü. Ağustos 2008: 71. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  28. ^ "Tüm zamanların en iyi NES Oyunları". OyunlarRadar. Nisan 16, 2012. Alındı 5 Aralık 2013.
  29. ^ Strauss, Bob (22 Kasım 2018). "Video Oyunları Rehberi". Haftalık eğlence. Alındı 3 Kasım 2018.
  30. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. 100 numara. Ziff Davis. Kasım 1997. s. 148, 152. Not: Başlığın aksine, makaleye giriş (sayfa 100), listenin yalnızca konsol video oyunlarını kapsadığını, yani PC oyunlarının ve atari oyunlarının uygun olmadığını açıkça belirtir.
  31. ^ a b "Pak Kaynağı". Nintendo Gücü. Amerika Nintendo. Ocak 1990.
  32. ^ "Super Mario Advance (gba) yorumları". Metacritic.com. 11 Haziran 2001. Alındı 20 Temmuz 2009.
  33. ^ "Super Mario Advance for the Game Boy Advance incelemesi". GameSpot. Alındı 26 Şubat 2010.
  34. ^ "18. Süper Mario Kardeşler 2". IGN. 11 Haziran 2001. Alındı 10 Nisan, 2010.
  35. ^ "ScrewAttack - En İyi On 8-Bit Boss Teması". ScrewAttack'in En İyi 10'u. ScrewAttack. Arşivlenen orijinal 5 Ocak 2012. Alındı 11 Nisan, 2010.
  36. ^ Cork, Jeff. "Game Informer'ın Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu (Sayı 100 Yaklaşık)". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 30 Kasım 2020.
  37. ^ "Mario'nun Temel Hareketleri". Nintendo Gücü: Strateji rehberi. Nintendo. SG1 (13): 4. 1990.
  38. ^ "Tam Kapsam - Süper Mario 64". Nintendo Gücü. Nintendo (88): 14–23. Eylül 1996.
  39. ^ Miller, Skyler. "Super Mario World - İnceleme". Allgame. Alındı 13 Temmuz 2009.