Sessiz Tepe: Anılar Kitabı - Silent Hill: Book of Memories - Wikipedia

Sessiz Tepe: Anılar Kitabı
SH Book of Memories.jpg
Geliştirici (ler)WayForward Teknolojileri
YayıncılarKonami Dijital Eğlence
Yönetmen (ler)Matt Bozon
Adam Tierney
Üretici (ler)Tomm Hulett
James Maxwell
Tasarımcı (lar)Kazuya Takahashi
Adam Tierney
James Montagna
Tomm Hulett
Programcı (lar)James Chan
Robert Koshak
Sanatçı (lar)Damon DuBois
Yazar (lar)Tomm Hulett
BestecilerDaniel Licht
DiziSessiz Tepe
Platform (lar)PlayStation Vita
Serbest bırakmak
  • NA: Ekim 16, 2012
  • AB: Kasım 2, 2012
  • AU: Kasım 8, 2012
  • JP: 14 Şubat 2013
Tür (ler)Zindan tarayıcısı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sessiz Tepe: Anılar Kitabı[a] bir 2012 zindan tarayıcısı tarafından geliştirilen video oyunu WayForward Teknolojileri ve yayınlayan Konami. İçin yayınlandı PlayStation Vita, bu bir yan ürün of Sessiz Tepe video oyun serisi. Bir oyuncu tarafından yaratılan kahraman tüm yaşam öyküsünü içeren ve üzerinde öngörülemeyen ve çoğu zaman olumsuz sonuçlarla değişiklikler yapan, doğum günlerinde başlıklı kitabı alan. Anılar Kitabı oyun öğelerini içerir rol yapma oyunları: Oyuncu karakteri zindanları geçip oradaki canavarları yendikçe deneyim puanları ve böylece kendi yeteneklerini geliştirir. Karakter her temadan ilerler seviye bir bulmacanın parçalarını toplayarak ve sonra bulmacayı çözerek. Karakterin karakterine göre beş son mevcuttur. hizalama; altıncı, önceki geleneğe göre biten bir şaka Sessiz Tepe oyunlar.

Anılar Kitabı 2010 yazında geliştirmeye girmiştir. Konami, oyunun içeriğinin, önceki tek oyunculu oyunlardan farklı olarak elde taşınır bir konsolda kısa çok oyunculu oturumlara yönelik olmasını amaçlamaktadır. Sessiz Tepe başlıklar. Anlatı kavramı Anılar Kitabı kurgudan ilham aldı Kayıp Anılar Kitabı içinde Sessiz Tepe oyun bilgisi Anılar Kitabı bir kişinin hayatının gerçek hikayesi olarak kavramsallaştırılmıştır. Daniel Licht film müziğini puanlamak için geri döndü; Rob King ve seslendirme sanatçısı Troy Baker vokallerin yer aldığı bir parçaya katkıda bulundu. Mary Elizabeth McGlynn ve Baker'ın arka vokalleri. Serbest bırakıldıktan sonra, Anılar Kitabı karışık eleştiriler aldı. Eleştirmenler, onun algılanan tuzaklarından ayrılışına dikkat çekti. Sessiz Tepe franchise ve serideki yeri ayrıldı: bazıları onun zevkli bir zindan gezgini olarak başarılı olduğunu yazarken, diğerleri onu sadık olmadığı için eleştirdi. Sessiz Tepe ne de iyi bir zindan tarayıcısı.

Oynanış

Anılar Kitabı çevrimiçi bir seçenek içerir çok oyunculu dört oyuncuya kadar oyun.[1]

Amacı Sessiz Tepe: Anılar Kitabı rehberlik etmektir oyuncu karakteri bir genel bakış açısı vasıtasıyla bir dizi canavar dolu zindan.[2] Oyuncu beşten birini seçebilir karakter sınıfları (kitap kurdu, Got, sporcu, tuhaf ve rocker) oyuncu karakteri için,[3] bir dereceye kadar özelleştirilebilir.[1] Oyuncu karakteri alır deneyim puanları çeşitli canavarları yenmek için; Yeterli deneyim puanı elde edildikten sonra, karakter seviye atlamak, oyuncunun karakterin İstatistik ("güç, el becerisi, çeviklik, zeka, zihin ve canlılık").[4][5] Her karakter türü belirli istatistikleri tercih eder; örneğin, bir sporcu diğer türlere göre daha fazla güce ve beceriye sahip olacaktır.[5] Karakterin istatistiklerini geliştirecek eşyalar donatılabilir.[1]

Her alanın hedefi ( bölgeler), o bölgenin bulmacasını çözmek için gerekli miktarda yapboz parçasını toplamak ve ardından bir sonraki bölgeye geçmek.[2] Her bölge bir Kaydetme noktası ve oyuncu olmayan bir karakter tarafından işletilen ve karakterin, hafıza kalıntısı, oyun içi para birimi.[1] Her bölgenin başında, oyuncu olmayan başka bir karakter olan Valtiel, oyuncu karakterine isteğe bağlı bir yan görev.[1][6] Yapboz parçaları şu odalarda bulunabilir: meydan okuma küreler; Kürenin kırılması, canavarların ortaya çıkmasına neden olur ve yapboz parçasını elde etmek için hepsinin yenilmesi gerekir.[1] Odalarda çeşitli tuzaklar bulunabilir.[1] Bazı odalar aradı Terk edilmiş Odalar bir hayalet içerir; oyuncunun buna yönelik eylemleri olumlu, olumsuz veya tarafsız bir sonuçla sonuçlanır ve bu da oyunun sonunu etkiler.[6]

Savaş için, oyuncu karakteri kayıpları geri kazanmak için çeşitli yakın dövüş ve menzilli silahlar, mühimmat ve eşyalar bulabilir "sağlık ". Yakın dövüş silahları hasar alır ve sonunda kullanımdan kopar, ancak hasarı onaracak öğeler bulunabilir.[2] Başlangıçta karakter iki silah taşıma kapasitesi ile sınırlıdır.[6] Ek olarak, oyunda bir hizalama sistemi:[1] Kan, Çelik, ve Işık.[5] Toplanıyor karma mağlup bir düşmanın geride bıraktığı karakterin hizalamasını ya Işık veya Kan canavara bağlı olarak karma ölçerin sonu.[1] Her hizalama farklı yeteneklere sahiptir,[1] ve oyunun sonunu etkiler.[6] Var olan yaratıklar Anılar Kitabı daha önce göründü Sessiz Tepe gibi oyunlar Sessiz Tepe 2's Piramit başı ve gelen hayaletler Silent Hill 4: The Room.[5]

Arsa

Doğum günlerinde oyuncu tarafından yaratılan kahraman gizemli olanı alır Anılar Kitabı, tüm hayatlarının ana hatlarını çiziyor. Kahraman, öngörülemeyen ve genellikle olumsuz sonuçlarla hayatını daha iyi hale getirmeye çalışır: rüyalarında, kahramanın kitapta yaptığı değişikliklerden etkilenen belirli karaktere karşılık gelen canavarlarla dolu bir yeri ziyaret ederler. Bir süre sonra, kahraman, her yerin ilgili koruyucu canavarının, hayatı kitapta yapılan değişikliklerden etkilenen kişiyi temsil ettiğini fark eder; Bu koruyucuyu mağlup ederek, kahraman o kişinin arzularını yeniyor ve böylece hayatını değiştiriyordu. Başkahraman, başkası olmadan önce kendi koruyucusunu bulmaya karar verir ve kitapta yapılan değişiklikleri geri almayı düşünür.[7]

Kahramanın koruyucu canavarını bulup öldürdükten sonra, toplanan oyun içi notlara göre beş oyun sona eriyor.[5] "Saf Kan" finalinde, kahraman, kitabı bir gün eşlerini kitapta yazarken bulana kadar aşırılık dolu bir hayat yaşamak için kullanır. Kahraman daha sonra onları hayatlarından çıkarır ve kitap bitene kadar güvensizlik ve sefalet sarmalına iner.[8] "Kan" finalinde, kahraman kitabı boşuna yok etmeye çalışır.[9] Tarafsız son, kahramanı bir psikiyatri kurumunda, kitabın gücünü dünyayı dengelemek için kullanmaya çalışırken bulur.[10] "Işık" finalinde, kahramanın artık kitaba yazmama kararlılığı televizyonda yayınlanan trajedilerin barajıyla sınanıyor,[11] "Saf Işık" sonu ise, ağır hasta kahramanın bir çocuğun hayatını kurtarmak için hayatından vazgeçtiğini görüyor.[12] Altıncı son, geleneğinde biten bir şakadır. Sessiz Tepe dizi.[3] Karakterlerini içerir Anılar Kitabı Bahar tatilinde Silent Hill'e seyahat ederken, serinin önceki bölümlerinden karakterlerle karşılaşıyor.[13]

Geliştirme

Kayıp Anılar Kitabı, Sessiz Tepe irfan, bu yüzden bir Anılar Kitabı olması gerektiğine karar verdim - bu bizim geçici başlığımız oldu, ancak takılıp kaldı ve sonunda resmi hale geldi. İlk arsa fikirlerimizin çoğu bu konseptten doğdu. Sonunda, en zorlayıcı görünen şeye karar verdik: ya gerçek bir hatıralar kitabı olsaydı; bir kişinin hayat hikayesi. [Kitapta] yazmak aslında tarihi ve şimdiki zamanı değiştirebilir. Bu bir hayatı nasıl etkiler? Gerçeklik?

Video oyun yapımcısı Tomm Hulett[5]

Geliştirilmesi Sessiz Tepe: Anılar Kitabı 2010 yazında başladı; ana kurallar "'Vita merkezli Silent Hill', 'Geleneksel değil' ve 'Her oynadığınızda farklı' 'idi.[3] Video oyunu yayıncısı Konami Oyunun vizyonu, içeriğinin bir el konsolunda nispeten kısa, çok oyunculu oturumlara yönelik olmasıydı.[3] Bu, önceki oyunun oynanışından bir ayrılışı işaret ediyordu. Sessiz Tepe tek oyunculu oynanışa sahip başlıklar;[14] önceden, çok oyunculu oynanışı dahil etme olasılığı, Sessiz Tepe sağnağı gelişiminin başlangıç ​​aşamalarında, ama nihayetinde yersiz hissedeceği endişesiyle reddedildi ve eklendi.[15] oyun geliştiricisi WayForward Oyun üzerinde çalışmaya Eylül 2010'da yapımcı olarak Tomm Hulett ve yönetmen olarak Adam Tierney ile başladı.[3][16] Bir kavramın ispatı için PC iki ay sonra üretildi: önceki sayfada bulunan üçüncü şahıs görünümünü kullandı Sessiz Tepe taksit ve kapüşonlu bir karakter vardı.[3] Aralık 2010'un ortasında bir prototip başlatıldı ve oyun motoru Infernal Engine.[3] Başlangıçta, oyunun daha bulmaca temelli olması amaçlanmıştı ve kameranın bir izometrik görüntü bulmacalar ve bir omuz üzerinden görünüm savaş için. WayForward, yaklaşımın uygulanabilir olmadığına karar verdi çünkü varlıkların iki farklı perspektiften oluşturulması gerekti.[17]

Ocak-Şubat 2011 arasında, ana oyun sistemlerine karar verilirken, karakter sınıfları ve çevresel konsept tasarımları tamamlandı. Prosedürel seviye oluşturma oyuna dahil edildi ve oynanabilir PC yapısı, yeni savaş sistemini zamanlanmış olarak gösterdi. taraklar. Mart ve Nisan aylarında şaka bitirme ve hikaye sistemi konseptleri oluşturuldu ve Konami'den onay alındı; için seçmeler hareket yakalama Oyuncular 22 Mart'ta başladı ve 4 Nisan'da başlayan hareket yakalama süreci başladı. Mayıs'tan Temmuz'a kadar oyun sinematiğinin senaryosu üzerinde çalışıldı ve 8 Ağustos'ta oyun sistemleri tamamlandı.[3] Bu süre zarfında Konami ayrıca Anılar Kitabı -de Elektronik Eğlence Fuarı Haziranda.[14] Yerelleştirme Eylül ayından Aralık ayına kadar gerçekleşti, bu sırada hikaye senaryoları ve şaka bitirme sanatı da bitti. Anılar Kitabı ulaştı alfa geliştirme aşaması 24 Ekim'de, kalite güvence testleri Kasım 2011'den 2012 baharına kadar yapılacak. 15 Ocak'ta, Anılar Kitabı girdi beta geliştirme aşaması ve ilkbaharda Kuzey Amerika baskısı bitmişti.[3] Anılar Kitabı 16 Ekim 2012'de Kuzey Amerika'da yayınlandı,[18] 2 Kasım Avrupa'da,[19] Avustralya'da 8 Kasım,[20] ve 14 Şubat 2013, Japonya'da.[21]

Ses

Daniel Licht, daha önce film müziğini besteleyen Sessiz Tepe sağnağı, üzerinde çalışmaya döndü Anılar Kitabı. Oyunun müziğini oluşturmak için görüşmeler Mart ayında başladı ve Eylül 2011'de oyunun başlık müziğinin erken taslağını "Şimdi Özgürüz" ü gönderdi. Hulett'in "şaşırtıcı" olarak tanımladığı sahne müziği parçalarından ilki "Water World" olurken, Aralık ayında son şarkı "Rust World" onu takip etti.[3] Rob King ve seslendirme sanatçısı Troy Baker film müziği için de benzer şekilde adlandırılan şarkıdan ilham alan "Love Psalm" adlı bir şarkı besteledi. Sessiz Tepe 2'film müziği;[3] tarafından vokalleri içeriyordu Mary Elizabeth McGlynn ve Baker'ın fon vokalleri, Eyeshine tarafından icra edildi. Akira Yamaoka.[22] Film müziği Anılar Kitabı 17 Nisan 2012'de yayınlandı.[3]

Ses kaydı, Ağustos ve Eylül 2011'de Los Angeles, California'daki PCB Productions'ta gerçekleştirildi.[22][3] Her kahraman için diyalog, oyunun anlatısındaki her potansiyel değişikliğin varyasyonları dahil olmak üzere birçok kez kaydedildi. Oyunun diyaloğu sekiz dilde kaydedildi.[3]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik58/100[23]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid6.5/10[1]
GameRevolution4/5[26]
GameSpot6/10[27]
OyunlarRadar +2/5 yıldız[25]
IGN6.0/10[24]
Çokgen4/10[28]
Hardcore Oyuncu4/5[29]

Temmuz 2013 için, Sessiz Tepe: Anılar Kitabı en çok satan dördüncü PlayStation Vita oyunuydu Ölümüne kavga, Lego Batman 2: DC Süper Kahramanlar, ve Miami telefon hattı.[30]

Anılar Kitabı göre "karışık veya ortalama" yorumlar aldı yorum toplayıcı Metakritik.[23] Eleştirmenler genellikle başlığın serideki önceki taksitlerden önemli bir sapma olduğunu düşündüler ve bu büyük değişikliğin bazı hayranlar için çekici olmayabileceğini yazdılar:[26][27][6] bazıları oyunun temalarında bir çeşit süreklilik buldu[25] hayatta kalma korkusunun yeniden işlenmiş unsurları ve serinin parçalanabilir silahlar ve eşya yönetimi gibi temel unsurları.[6] Grafikler, elde taşınan bir başlık için yüksek kaliteli olarak övgü aldı,[1][2] ancak bir yorumcu ekranın bunu tam olarak vurgulamak için fazla uzaklaştırıldığını yazmıştır.[2] Eleştirmenler genellikle olay örgüsüne bölünmüşlerdi: Bazıları bunun saçma olduğunu düşünüyordu,[24] önceki taksitlere göre daha az karmaşık,[31] ve oynanışla bağlantısı kesildi,[28] diğerleri ise sorunları ile psikolojik olarak çalışan kahraman kavramını takdir ettiler.[6][29] Oyun, kısa aralıklarla oynanabilme yeteneği ve bir güç olarak öne çıkan RPG unsurları ile daha iyi karşılandı.[29][27][24][26] Gözden geçirenler genellikle kontrol noktalarının göreceli kıtlığından hoşlanmazlar,[28][1] oyun mekaniğinin temellerin ötesinde algılanan az gelişmişliği,[6][1] ve sonraki bölümlerde artan zorluk.[28][1][2]

Eleştirmenler arasında fikir birliği olup olmadığı konusunda Anılar Kitabı kendi başına bir zindan gezgini olarak başarılı oldu. Bazıları oyunun eğlenceli bir eğlence olduğunu yazdı.[29] bağımsız bir oyun olarak iyi çalıştı Sessiz Tepe dizi,[29] kusurlara rağmen umut vericiydi[1] ya da dizinin süslemelerine sadık olmadığı algılanmasına rağmen zevkliydi,[26] diğerleri dizinin korku kökenlerine ayak uyduramadığını yazarken,[2][28] ya da sadık olmadığı için bir "kimlik krizi" yaşadı Sessiz Tepe ne de yenilikçi bir zindan tarayıcısı.[31]

Notlar

  1. ^ Japonya'da サ イ レ ン ト ヒ ル ブ ッ ク オ ブ メ モ リ ー ズ olarak bilinir (Sairento Hiru Bukku obu Memorīzu)

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p Sterling, Jim (2012-10-24). "İnceleme: Silent Hill: Book of Memories". Destructoid. Arşivlendi 2014-07-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-06-18.
  2. ^ a b c d e f g Turi, Tim (2012-11-02). "WayForward Geriye Doğru Bir Adım Attı: Silent Hill: Book of Memories". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 2013-02-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-06-18.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Fletcher, JC (2013-07-31). "Silent Hill'in Gelişimi: Hatıralar Kitabı". Joystiq. AOL. Arşivlenen orijinal 2012-08-02 tarihinde. Alındı 2014-06-19.
  4. ^ Saldana Giancarlo (2012-10-20). "Silent Hill: Book of Memories incelemesi". OyunlarRadar. Arşivlendi 2013-02-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-06-18.
  5. ^ a b c d e f Seely, Trent. "RPGamer Özelliği - Silent Hill: Adam Tierney ve Tomm Hulett ile Anılar Kitabı Röportajı". RPGamer. Alındı 2014-06-19.
  6. ^ a b c d e f g h Parkin, Simon (2012-11-02). "Silent Hill: Book of Memories incelemesi". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi 2014-02-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-06-14.
  7. ^ WayForward Teknolojileri (2012-10-16). Sessiz Tepe: Anılar Kitabı (PlayStation Vita). Konami. Seviye / alan: Steel World, Zone 19, Notlar 71-74.
  8. ^ WayForward Teknolojileri (2012-10-16). Sessiz Tepe: Anılar Kitabı (PlayStation Vita). Konami. Seviye / alan: Saf Kan Sonu.
  9. ^ WayForward Teknolojileri (2012-10-16). Sessiz Tepe: Anılar Kitabı (PlayStation Vita). Konami. Seviye / alan: Kan Sonu.
  10. ^ WayForward Teknolojileri (2012-10-16). Sessiz Tepe: Anılar Kitabı (PlayStation Vita). Konami. Seviye / alan: Nötr Bitiş.
  11. ^ WayForward Teknolojileri (2012-10-16). Sessiz Tepe: Anılar Kitabı (PlayStation Vita). Konami. Seviye / alan: Işık Sonu.
  12. ^ WayForward Teknolojileri (2012-10-16). Sessiz Tepe: Anılar Kitabı (PlayStation Vita). Konami. Seviye / alan: Saf Işık Sonu.
  13. ^ WayForward Teknolojileri (2012-10-16). Sessiz Tepe: Anılar Kitabı (PlayStation Vita). Konami. Seviye / alan: Şaka Sonu.
  14. ^ a b Tanner, Nicole (2011-06-08). "E3 2011: Silent Hill Yeni Seslere ve Çok Oyunculuya Kavuşuyor". ign.com. IGN Eğlence. Arşivlendi 2014-10-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-06-19.
  15. ^ Mitchell Richard (2011-06-10). "Tomm Hulett on Silent Hill Collection, Downpour, Book of Memories and Korn". Joystiq. AOL Çevrimiçi. Arşivlenen orijinal 2015-02-03 tarihinde. Alındı 2014-06-23.
  16. ^ WayForward Teknolojileri (2012-10-16). Sessiz Tepe: Anılar Kitabı (PlayStation Vita). Konami. Seviye / alan: Kredi.
  17. ^ Matulef Jeffrey (2013-10-12). "WayForward, iptal edilen Silent Hill DS oyununu sergiliyor". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi 2013-10-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-10-12.
  18. ^ Moriarty, Colin (2012-10-16). "PSN'de Bu Hafta (10.16.12)". ign.com. IGN Eğlence. Arşivlendi 2014-04-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-11-23.
  19. ^ Phillips, Tom (2012-10-01). "Silent Hill çok oyunculu spin-off Book of Memories Kasım'da çıkacak". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi 2016-03-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-11-23.
  20. ^ Te, Zorinne (2012-11-04). "AU Shippin 'Out 6–9 Kasım: Halo 4, Mass Effect Trilogy". GameSpot. CBS Interactive Inc. Arşivlendi 2014-06-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-11-23.
  21. ^ "Sessiz Tepe: Hatıralar Kitabı" (Japonyada). Konami. Arşivlendi 2019-10-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-01-20.
  22. ^ a b WayForward Teknolojileri (2012-10-16). Sessiz Tepe: Anılar Kitabı (PlayStation Vita). Konami. Seviye / alan: Kredi.
  23. ^ a b "Silent Hill: PlayStation Vita için Anılar Kitabı Eleştirmenleri". Metakritik. Arşivlendi 2013-02-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-12-11.
  24. ^ a b c Miller, Greg (2012-10-24). "Silent Hill: Book of Memories Review". ign.com. IGN Eğlence. Arşivlendi 2014-09-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-06-19.
  25. ^ a b Saldana, Giancarlo (2012-10-23). "Silent Hill: Book of Memories incelemesi". OyunlarRadar. Arşivlendi 2013-02-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-10-23.
  26. ^ a b c d Bischoff, Daniel (2012-10-31). "Silent Hill: Book of Memories Review". Oyun Devrimi. Arşivlendi 2019-05-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-09-07.
  27. ^ a b c Peele Britton (2012-10-25). "Silent Hill: Book of Memories Review". GameSpot. Arşivlendi 2015-01-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-09-07.
  28. ^ a b c d e Kollar, Philip. "Silent Hill: Book of Memories Review: Revizyonist Tarih". Çokgen. Arşivlendi 2019-10-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-09-07.
  29. ^ a b c d e Hannley Steve (2012-10-18). "Silent Hill: Book of Memories incelemesi". Hardcore Oyuncu. Hardcore Gamer LLC. Arşivlendi 2013-02-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-10-21.
  30. ^ IGN personeli (2013-08-08). "Temmuz 2013'ün En Çok Satan PSN Oyunları". ign.com. IGN Eğlence. Arşivlendi 2014-08-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-06-14.
  31. ^ a b Langshaw, Mark (2012-11-02). "Silent Hill Book of Memories incelemesi (Vita) Unutulabilir zindan gezgini". Dijital Casus. Arşivlendi 2019-05-30 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-09-07.

Dış bağlantılar