Piramit başı - Pyramid Head

Piramit başı
Sessiz Tepe karakter
A screenshot of a painting featured in a video game; a pale-skinned, spear-wielding, and muscular monster with a bloodstained, and rusty, triangular head stands in the center, surrounded by caged humanoids.
Piramit Kafası göründüğü gibi Sessiz Tepe 2
İlk oyunSessiz Tepe 2
Tarafından tasarlandıMasahiro Ito
CanlandıranRoberto Campanella

Piramit başı, Ayrıca şöyle bilinir "Kırmızı Piramit Şey" (赤 い 三角 頭, Akai Sankakutō),[1] "Kırmızı Piramit", Sankaku Atama (三角 頭, Aydınlatılmış. "Üçgen Baş"), ve Cellat[2] kurgusal bir karakterdir Sessiz Tepe serisi hayatta kalma korkusu tarafından yayınlanan video oyunları Konami.

2001 taksitinde tanıtıldı Sessiz Tepe 2, onlar takip ederken ana düşman olarak hizmet eden bir canavar türüdür James Sunderland, birincil oyuncu karakteri Merhum eşi Mary'den bir mektup aldıktan sonra Silent Hill kasabasına gelen. Sessiz Tepe dizi, özellikle ikinci taksit, sıklıkla psikoloji ve sembolizm kullanır: Piramit Baş, James'in Mary'nin ölümü için cezalandırılma arzusunu temsil eder. Masahiro Ito tasarımcısı Sessiz Tepe 2'Canavarlar, karakteri yarattı çünkü "gizli yüzü olan bir canavar" istiyordu.[3] Başını gizleyen büyük üçgen miğferi ile tanınan Piramit Baş, bir sese, görünür bir yüze sahip değildir ve görünüşleri, bir infaz yeri olarak kasabanın geçmişinden kaynaklanmaktadır.

O zamandan beri 2006 filminde göründü Sessiz Tepe 2007 birinci şahıs nişancı oyununda "Kızıl Piramit" olarak Silent Hill: The Arcade olarak patron ve serinin beşinci taksitinde, Silent Hill: Eve Dönüş, "Bogeyman" olarak. O da dışarıda göründü Sessiz Tepe 2008'de seçilebilir bir karakter olarak dizi Nintendo DS Başlık Yeni Uluslararası Atletizm, Süper Bomberman R ve 2020'de video oyununa oynanabilir bir karakter olarak eklendi Gün Işığında Ölü. Olumlu karşılandı Sessiz Tepe 2 James'in bir unsuru olarak rolü için ruh, eleştirmenler tarafından dizinin ikonik bir kötü adamı olarak gösterildi ve Sessiz Tepe 2'temyiz.

Konsept ve tasarım

Gizlenmiş bir yüze sahip bir canavar, Pyramid Head'in tasarımının arkasındaki konseptti; Ito, maskeli bir insanı andıran ilk taslağını (solda) reddetti ve yaratığa piramit şeklinde bir miğfer verdi (sağda).[3]

Ito "gizli yüzü olan bir canavar" yaratmak istiyordu, ancak maske takan insanlara benzeyen tasarımlarından mutsuz oldu. Daha sonra piramit şeklinde miğferli bir canavar çizdi.[3] Ito'ya göre üçgenin keskin sağ ve keskin açıları ağrı olasılığını akla getiriyor.[3] Ortaya çıkan yaratıkların Sessiz Tepe 2, yalnızca Piramit Baş "açıkça erkeksi" bir görünüme sahiptir.[4] Kasabı anımsatan beyaz, kana bulanmış bir kaftanla kaplı soluk, kaslı bir adama benziyor. önlük. Konuşmuyor, ama homurdanıyor ve acı içinde inliyor.[4] En göze çarpan özelliği, büyük kırmızı, üçgen miğferi.[not 1] Silahları ölümcül ve ağır Büyük Bıçaktan oluşuyor.[6] oyuncunun oyunun geri kalanında bulabileceği ve kullanabileceği,[7] ve daha sonra bir mızrak.[8] Alman olarak Dünya Savaşı II tank meraklısı, Ito, aracın alt gövdesinden ilham aldı. Kral Kaplan karakterin miğferinin kenarlarını tasarlarken ağır tank; o bölgeden ve döneme ait diğer askeri araçlar da tasarım unsurlarını bilgilendirdi.[9][10]

Konami'ye göre Kayıp anılarGörünüşü, cellatların kasabanın kurgusal tarihinden gelen kıyafetlerinin bir varyasyonuydu. Kendilerini Valtiel'e benzetmek için kırmızı başlıklar ve tören cüppeleri giydiler.[11] ortaya çıkan bir canavar Sessiz Tepe 3.[12] Valtiel gibi, Pyramid Head de eldivenler ve dikişli kumaşlar giyer ve oyunun ana kahramanının peşine düşer.[11] Göre Sessiz Tepe 2'karakter tasarımcısı Takayoshi Sato, "infazcıların çarpıtılmış bir anısı" ve bir infaz yeri olarak kasabanın geçmişini gösteriyor.[4][13]

Christophe Gans film uyarlamasının yönetmeni Sessiz Tepe, Piramit Başının "şehrin orijinal tarihindeki cellatlardan biri olduğunu" ve "bir varlık olarak onun belirli veya özel bir tezahürü olmadığını" öne sürdü.[14]

Görünümler

Video oyunlarında

İçinde Sessiz Tepe 2, ölen eşi Mary'den bir mektup aldıktan ve oyunun kahramanı ve birincil oyuncu karakteri James Sunderland, onu aramak için sisli Silent Hill kasabasına geldikten sonra, oyun boyunca birkaç kez Pyramid Head ile karşılaşır. Önce James'e saldırmak için hiçbir girişimde bulunmadan bir kapının arkasından belirir. Daha sonra James, bir apartman dairesinde Piramit Başına girerek iki Mankeni öldürür - iki takım kadınsı kalça ve bacaklardan oluşan yaratıklar. Dehşete kapılan James, bir dolapta saklanır ve Pyramid Head ayrılmadan önce doğrudan onun dışında dururken izler. James canavar hakkında başka bir karakter olan Eddie'ye sorduğunda Eddie, Piramit Kafasını bildiğini reddeder.[15] Daha sonra, su basmış bir merdivenin yakınında, James, Piramit Başının başka bir canavarı boğduğuna tanık olur ve Piramit Baş, onu öldürmeye çalışarak bir patron kavgasına neden olur. Birkaç dakika sonra uzaktan sirenler çalar ve Piramit Baş merdivenden iner ve kaybolur. James, Brookhaven Hastanesinde Pyramid Head'in onu bir güvenlik korkuluğundan geçirip düşerek yaralanmasına neden olana kadar onunla tekrar karşılaşmaz. Piramit Kafası onu takip etmez veya saldırıya devam etmez. Daha sonra, James'in eşi Mary'ye çok benzeyen arkadaşı Maria'yı uzun bir koridordan takip eder. James bir asansöre kaçarken, ona katılamadan kapılar kapandı. Onu kurtarmak için kapıları açmaya çabalar ama Piramit Kafa onu öldürür.[16] Ancak, Toluca Hapishanesi'nin altındaki labirentte James, onu kilitli bir hücrede hayatta ve zarar görmemiş halde bulur.[17] Onu baştan çıkarmaya çalışmadan önce, sadece kendisinin ve Mary'nin Silent Hill'de bir otele yaptıkları bir geziyi hatırlıyor. Onu kurtarmanın bir yolunu bulacağına söz vererek ayrılır ve Pyramid Head'in yakınlarda bir koridorda yürürken elinde bir mızrak taşıdığını keşfeder. Daha sonra James, Maria'nın hücrenin yanına ulaşır ama onu ölü bulur. Piramit Baş, son patrondan hemen önce son halini alır ve karşılaşmada iki Piramit Başı yer alır. Maria'yı bir kez daha öldürürler ve James'i bir süre odada takip ettikten sonra ikisi de intihar eder.

Yeni lakaplı "Bogeyman" altındaki Pyramid Head, 2008 yılında önemli bir görünüme kavuştu. Silent Hill Homecoming, ancak rolü etkileşimli olmayan sahnelerle sınırlı.[18] oyunun ana kahramanı Alex Shepherd'a yalnızca iki kez görünmesi (bir kez Silent Hill'deki Grand Hotel'de ve çok daha sonra Alex'in babasını ikiye bölerek infaz ettiği bir kilisede).[19][20] Son görünüşü oyuna olası bir sonla giriyor: Alex tekerlekli sandalyede uyanır ve her biri bir miğfer parçası olan ve Alex'i bunlardan birine dönüştürmek için kullandıkları iki Piramit Başı belirir. Bu son oynandıktan sonra, oyuncu Alex'in giymesi için Bogeyman'ın kostümünü alır.[21] Piramit Başının rolünün farkında Sessiz Tepe 2geliştiriciler onu "ebeveynlerin çocukları beladan uzak tutmaya başladığı bir efsanenin cisimleşmiş hali" ve "Shepherd's Glen kasabasında devam eden faaliyetlerin artması" olarak dahil etmeyi seçtiler.[22]

Pyramid Head, 2007 birinci şahıs nişancı oyununda patron olarak görünüyor Silent Hill: The Arcade,[23] Hem de Silent Hill: The Escape, ancak Butcher ile kompozit bir tasarıma sahip ve süper deforme olmuş 2008'de seçilebilir karakter Nintendo DS Başlık Yeni Uluslararası Atletizm bir taksit Parça alanı dizi, başka bir yan ürün Krazy Kart Yarışı Robbie the Rabbit ile birlikte ve 2017'lerde Süper Bomberman R.[24][25] 2007 oyunu Silent Hill Kökenleri "The Butcher" adlı benzer bir canavar da içeriyordu,[26][27] kahramanın ara sıra diğer canavarları öldürmekle karşılaştığı (Piramit Başının diğer versiyonlarının aksine, Kasap savaşta dövüşebilir ve öldürülmelidir) ve Alessa'nın yanan evinde Piramit Başının bir resmi görülür.[28] Pyramid Head 2012 taksitinde görünüyor Sessiz Tepe sağnağı, ana hikayede ve "Sürpriz!" de daha belirgin bir rol oynuyor. franchise'dan çeşitli karakterlerle birlikte bitiyor. Pyramid Head'in en son görünümü 2012'lerde Sessiz Tepe: Anılar Kitabı, oyuncuyla savaşmak için rastgele ortaya çıkabilen bir canavar olduğu yer. Pyramid Head ayrıca Playstation Home için bir kostüm olarak göründü.

Bir Süper Bomberman R 29 Haziran 2017'de yayınlanan güncelleme, Pyramid Head, Pyramid Bombacı olarak bir kamera hücresi olarak görünüyor. Simon Belmont -den Castlevania dizi ve Gradius Vic Viper.

26 Mayıs 2020'de Pyramid Head, hayatta kalma korku oyunu için en yeni katil olarak açıklandı. Gün Işığında Ölü. Silent Hill'in infazcısı olarak geçmişine bir selam niteliğindeki "Cellat" unvanı.[29]

Diğer medyada

"Benim için Kırmızı Piramit'teki en büyük değişiklik, vücudu kadar kafası değildi. Oyunda, çok deforme olmuş bir vücudu neredeyse bir kambur. Bunun yerine, onu Savaşçı Tanrı gibi uzun, güçlü bir karakter yapmaya karar verdik. içinde Yıldız Geçidi o Patrick Tatopoulos oluşturuldu. Neden? Çünkü benim için biraz Anibus var [sic ], Kızıl Piramit'teki Mısır Ölüm Tanrısı. "

Christophe Gans[2]

Piramit Kafası, 2006 film uyarlaması Sessiz Tepe "Kırmızı Piramit" olarak ve Roberto Campanella tarafından canlandırılmıştır. Filmde kadın karakterlerin ruhları, karakterin fiziksel görünümünü şekillendirdi.[14] Gans, karakterin kafasını aynen taklit etmenin ve oyuncuyu takarken hareket ettirmenin pratik olmadığını iddia etti; ismine rağmen Piramit Başının aslında üçgen şeklinde bir miğfer yerine "leğen" taktığını belirtti.[2] Kızıl Piramit'in kılıcı ve miğferi, ağır görünmesi için boyanmış hafif malzemeden yapılmıştır.[30] Campanella rol için "beş parçalı protez "; onu kostüme ve makyajına sokmak iki buçuk ila üç saat sürdü.[30] Çizmelerinin 15 inç (38 cm) gizli tabanı vardı ve bu da onu 2,1 m uzunluğunun biraz altında yapıyordu.[30] Patrick Tatopoulos makyaj efektleri ve canavarlar üzerinde çalışan, karakteri tasarlama projesinden keyif aldı. Ona göre Kızıl Piramit, kasabanın karanlığının bir sembolü ve değişen karakterinin habercisidir.[31] Gans, filmin canavarlarını "insanlarla alay konusu" olarak değerlendirdi ve şu yorumu yaptı: "Gerçek canavarlar, Alessa'ya işkence eden insanlar, kültistler. Filme yaklaştığımda, canavarları basitçe temsil etmenin imkansız olduğunu biliyordum üzerine atlayan canavarlar. "[32]

2012 filminde Silent Hill: Revelation Roberto Campanella tarafından bir kez daha canlandırılan Piramit Başı,[33] hem bir canavar hem de bir koruyucudur. Birden fazla kez, Sharon'u Silent Hill güçlerinden kurtarır. Bu, Alessa'ya olan sadakatiyle açıklanmaktadır: Heather, Alessa'nın ruhunun iyi yarısı olduğundan, onları aynı varlık olarak görür ve bu nedenle her ikisini de zarardan korumak zorundadır. Pyramid Head ayrıca Heather ve Alessa'nın karşı karşıya geldiği atlı karıncayı kontrol ederken görülür, ardından tılsımın içsel, canavarca doğasını gösterdikten sonra kült lideri Claudia Wolf'u öldürür.

Ayrıca bir kamera hücresi görünümü 2008'de Sessiz Tepe çizgi roman Günahkarın Ödülü, tarafından yayınlandı IDW Yayıncılık. Yazar Tom Waltz daha sonra, yalnızca şu şekilde işlev gören kamera hücresinden pişman olduğunu söyledi. fan servisi.[34] Ona göre Piramit Baş, James için yaratılmış psikolojik bir yapıdır; ancak, "Aynı zamanda, bunun çizgi romanı mahvettiğini düşünmüyorum. Bazı insanlar gerçekten onu sevdi. Bazılarına göre Pyramid Head tüm hikayelerde olmalı çünkü ondan hoşlanıyorlar."[34] Ek olarak, karakter 2 - 31 Ekim 2009 tarihleri ​​arasında perili cazibe Sinister Pointe, dayalı Sessiz Tepe, içinde Orange County, Kaliforniya, Amerika Birleşik Devletleri.[35][36]

Analiz

"Zayıftım. Bu yüzden sana ihtiyacım vardı ... Günahlarım için beni cezalandıracak birine ihtiyacım vardı ..."

- James Sunderland, Sessiz Tepe 2

Sessiz Tepe dizi sembolizm ve psikoloji kullanır; Silent Hill kasabası ziyaretçilerinin ruhundan yararlanarak sonuçta bir "diğer dünya, "sanrılar ve bunların unsurlarını ortaya çıkaran bir gerçeklik bükümü bilinçaltı zihinler, karakterden karaktere değişir.[37] Özellikle, durumunda Sessiz Tepe 2Ana oyuncu karakteri James Sunderland, keşfettiği kasabanın versiyonu ondan etkilenmiştir. Kasabada dolaşan canavarların çoğu suçluluğunu sembolize ediyor, karısının üç yıllık hastalığı için ceza diliyor,[37] ve James karısı Mary'yi öldürdüğü gerçeğini kabul ettikten sonra, kısmen acısını sona erdirmek ve kısmen de kızgınlık ve hayal kırıklığından dolayı var olmaktan çıktı.[37][38] James ölümcül bir hastalığı olduğunu biliyordu.[39] kanser olduğu tahmin edilen,[40] ve sık sık tıbbi ders kitaplarını okuyup ona yardım edecek bir şeyler arıyordu.[41] Hayatta kaldığı son günlerinde, hastalığın bir sonucu olarak fiziksel olarak itici hale geldi ve James'e tacizde bulundu, bir dakika ayrılmasını emretti ve ertesi gün onu rahatlatması için yalvardı.[42] Ölümcül hastalığının bilgisi, onu kızdırdı ve sevdiklerini, özellikle de James'i incitti ve onu hastanede ziyaret etmek onu üzdü.[43] Pyramid Head, Mary'ye çok benzeyen James'in bir yanılsaması olan Maria'nın bir cellatı olarak işlev görür.[44] Maria'nın tekrarlanan ölümleri sayesinde Piramit Baş, James'e Mary'nin ölümünü hatırlatır ve onun suçluluk ve acı çekmesine neden olur.[16][45] Cellat olarak görünüşü, James'in Mary ile üç yıl önce kasabayı ziyaret ederken gördüğü bir resimden kaynaklanıyor.[45]

Hakemler çeşitli yorumlar önerdiler. Christina González'e göre Kaçma uzmanı, Pyramid Head, Mary'nin ölümü için onu cezalandıran "kişiselleştirilmiş yargılama, karanlık bir kasap" ve "James'in mazoşist yanılsaması" olarak hareket eder.[40] Ken Gagne Bilgisayar Dünyası canavarın "James'in öfkesini ve suçluluğunu temsil ettiğini" öne sürdü.[8] İçin bir eleştirmen IGN, Jesse Schedeen, Piramit Başının rolünü Sessiz Tepe "Pyramid Head, kefaretinizi mümkün olan en acılı ve grotesk şekilde yerine getirmenize yardımcı olmak için var" şeklinde yorum yaparak "bir kişinin suçluluğunun bir tezahürü" olacak.[46]

Resepsiyon

Pyramid Head'e eleştirel tepki, James'in bir unsuru olarak kendine özgü görünümü ve rolü nedeniyle olumlu olmuştur. ruh. Eleştirmenler onu dünyanın ikonik kötü adamı olarak gösteriyor Sessiz Tepe dizi,[47][48][49][50] hayranlar arasında favori[47] ve temyiz başvurusunun bir parçası Sessiz Tepe 2.[47][51][52] GameSpot Piramit Başının görünümünü, Deri yüz ana düşmanı Texas Chainsaw Katliamı serisi slasher filmleri ve onu en korkunç canavar olarak buldum Sessiz Tepe 2.[53] Bilgisayar Dünyası Pyramid Head'i bilgisayar ve video oyunlarındaki en korkunç kötü adamlardan biri olarak adlandırdı.[8] OyunlarRadar Diğer iki canavara tecavüz ettiği sahnenin rahatsız edici olduğunu hissetti, çünkü tecavüz konusu genellikle video oyunlarında ele alınmıyor,[54] ve oyunun geri kalanı boyunca oynadığı rolle karşılaştırıldığında, iklim karşıtı olduğu için onunla son savaşı sevmedi.[7]

GameDaily Pyramid Head, 2008'deki en korkunç video oyunu canavarları listesinde birinci sırada yer aldı.[55] GamesRadar, onu on yılın en iyi 25 yeni karakterinden biri olarak listeledi ve onu 2009'daki en korkunç video oyunu kötüleri listesinde ikinci sıraya koydu ve onu "takip eden bir tarikata sahip olan en korkunç karakter" olarak nitelendirdi.[56][47] 2009 tarihli bir retrospektifte hayatta kalma korkusu Tür, IGN dikkat Sessiz Tepe 2 benzer bir "takipçi" öğesi dahil Saat kulesi ve Resident Evil 3, "ve şunu yazdı:" Pyramid Head bugüne kadar oyunun en korkutucu kötü adamlarından biri olarak hatırlanıyor. "[57] PlayStation Universe onu 2009'un en korkutucu canavar listesinde ilk sırada yer aldı. Sony platform ", ayrıca" video oyununun en korkutucu canavarlarından biri olarak üretken ününe "dikkat çekiyor.[58] Pyramid Head, 2010 yılında video oyun tarihinin en korkutucu karakteri olarak adlandırıldı. Joystick Bölümü, "onun tarafından kovalanmak Sessiz Tepe 2 video oyunları tarihindeki en korkunç anların hepsinde yer alıyor. "[59] UGO.com onu 2011 video oyunlarındaki en korkutucu karakterler listesinde bir numara olarak sıraladı ve "bu kadar korkutucu olamayacak kadar ana akım, ancak hala gerçekten çok korkutucu" olduğunu söyledi.[60] 2012 yılında PlayStation Resmi Dergisi onu dünyanın en büyük ucubeleri ve en korkunç karakterleri listelerine dahil etti. Oyun istasyonu oyunlar, yorum yapıyor: "Ol’ Metal Top, Sessiz Tepe - ve belki de genel olarak hayatta kalma dehşeti - öyle olmadığını bilmenin sarhoş edici korkusunu tamamen kapsıyor Eğer onunla dövüşeceksin ama ne zaman."[61][62] Aynı yıl, FHM onu şimdiye kadarki en korkunç on oyun karakteri listesine dahil etti;[63] "en havalı" video oyunu kötüleri listesinde Karmaşık Piramit Kafası 15. sırada yer aldı.[64] GamesRadar da Pyramid Head'in bir antagonist rolünü övdü ve onu 2013 video oyunu tarihindeki en iyi kötü adamlar listesine 18 numarada koydu.[65]

Dış görünüşü Sessiz Tepe 2 karışık kritik tepki aldı. Eleştirmenler genellikle Piramit Başının Eve dönüş onlara vurdu fan servisi ama Chris Hudak Oyun Devrimi "Lanetlenmiş etkin istihdam" olarak adlandırdı.[66][67][68] Masahiro Ito, Pyramid Head'in James'in hikayesi için özel olarak tasarlandığını söyledi. Sessiz Tepe 2ve eğer o başka bir şey yapacaksa Sessiz Tepe oyun, ya Pyramid Head'i tekrar kullanmaz ya da açılış sahnesinde onu tamamen öldürürdü.[69] Film eleştirmenleri, film uyarlamasındaki rolü hakkında yorum yaptı ve birçoğu onu rahatsız edici buldu.[70][71] DVD İncelemeleri, Campanella'nın Pyramid Head ve başka bir canavarı tasvirine övgüde bulundu ve şöyle yazdı: "Bunlar şüphesiz ekranda uzun zamandır gördüğüm en çarpıcı öcülerden bazıları."[72] Görünüşü Yeni Uluslararası Atletizm karışık kritik reaksiyon aldı. GameDaily bundan hoşlanmadı ve Pyramid Head gibi bir karakterin spor etkinliklerinde aşağıdaki gibi karakterlerle rekabet etmesini garip buluyordu. Frogger ve Sparkster,[24] süre Kaçma uzmanı eğlenceli ve "komik" dedi.[73]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Ito canavarı piramit şeklinde miğfer olacak şekilde tasarlarken,[3] potansiyel sonlardan biri Silent Hill Homecoming içine konulan sivri uçlarla kaplı olduğunu yeniden hayal eder. oyuncu karakteri onu bir Piramit Kafasına (veya canavardan bahsedildiği gibi Bogeyman'a dönüştürmek için) Eve dönüş).[5]

Referanslar

  1. ^ "Sessiz Tepe 2 Yaratık Yorumu ". Sessiz Tepe 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Resmi Strateji Rehberi / Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle] (Japonyada). Japonya: NTT Publishing Co., Ltd. 31 Temmuz 2003. s. 49. ISBN  4-7571-8145-0.
  2. ^ a b c Gans, Christophe (15 Mart 2006). "Silent Hill Lore, The Red Pyramid'i Uyarlamak ve" Centralia "yı Geçici Film Başlığı Olarak Kullanmak Üzerine". Sony Pictures Digital Inc. Arşivlenen orijinal 13 Şubat 2010. Alındı 14 Mart, 2010.
  3. ^ a b c d e Konami Corporation. Silent Hill 2'nin Yapımı DVD'si. Konami Bilgisayar Eğlence Tokyo, Inc, 2002.
  4. ^ a b c González, Christina (28 Ağustos 2007). "Kaçışçı: Kırmızıyı Görmek: Piramit Başının İtici Cazibesi". Kaçma uzmanı. Themis Grubu. s. 1. Alındı 4 Ağustos 2010.
  5. ^ Double Helix Oyunları (30 Eylül 2008). Silent Hill Homecoming. Konami Digital Entertainment, Inc. Seviye / alan: Boogeyman sona eriyor.
  6. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (21 Eylül 2001). Sessiz Tepe 2 (PlayStation 2). Amerika Konami, Inc. Ekran metni: Pyramid Head tarafından kullanılan devasa silah. Kullanması zor ama öldürücü.
  7. ^ a b "Korkunç oyunlarda en az korkutucu 7 an". OyunlarRadar. Future US, Inc. Alındı 5 Ocak 2010.
  8. ^ a b c Gagne, Ken (16 Eylül 2008). "Koşabilirsiniz, ancak yalnızca yorgun öleceksiniz: Oyunların 'en kötü' kötüleri". Bilgisayar Dünyası. Computerworld Inc. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2012 tarihinde. Alındı 16 Eylül 2008.
  9. ^ Ito, Masahiro [@ adsk4] (24 Mayıs 2017). "Edges of Pyramid Head'in miğferi 2. Dünya Savaşı'nda Alman tankı 'King Tiger'ın alt gövdesinin eteğinden esinlenmiştir. Evet, ben 2. Dünya Savaşı Alman tank meraklısıyım." (Cıvıldamak). Arşivlendi 20 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2019 - üzerinden Twitter.
  10. ^ Ito, Masahiro [@ adsk4] (24 Mayıs 2017). "Pyramid Head'in tasarımı, bunun gibi bir avangarttan etkilendi. Bu, 1944'te tasarlanmış, ramjet ile çalışan Alman deneysel bir önleme aracı" (Cıvıldamak). Arşivlendi 20 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2019 - üzerinden Twitter.
  11. ^ a b "I: Büyücü - Valtiel". Sessiz Tepe 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Resmi Strateji Rehberi / Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle] (Japonyada). Japonya: NTT Publishing Co., Ltd. 31 Temmuz 2003. s. 85. ISBN  4-7571-8145-0.
  12. ^ "Silent Hill 3 Kılavuzu / Çözüm Yolu - Düşmanlar". IGN. IGN Entertainment, Inc. Arşivlenen orijinal 12 Mart 2010. Alındı 5 Ağustos 2010.
  13. ^ Dieubussy (15 Mayıs 2009). "Takayoshi Sato ile Röportaj: Yeni Kreasyonları Ele Geçirmek". Çekirdek Oyuncular. CoreGamer. Arşivlenen orijinal 6 Ocak 2011. Alındı 6 Ocak, 2011.
  14. ^ a b Gans, Christophe (6 Nisan 2006). "Silent Hill: On The Red Pyramid, Yapım Tasarımcısı olarak Carol Spier ve Korku Filmlerinde Toplumu Keşfetmek". Sony Pictures Digital Inc. Arşivlenen orijinal 8 Nisan 2006. Alındı 14 Mart, 2010.
  15. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (21 Eylül 2001). Sessiz Tepe 2 (PlayStation 2). Amerika Konami, Inc. James: O kırmızı piramit şeyiyle arkadaş değilsiniz, değil mi? / Eddie: Kırmızı piramit şey? Neden bahsettiğini bilmiyorum. Dürüst.
  16. ^ a b Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (21 Eylül 2001). Sessiz Tepe 2 (PlayStation 2). Amerika Konami, Inc. James: Maria öldü. Onu koruyamadım. Bir kez daha, yardımcı olacak hiçbir şey yapamadım. [...] Mary ... Ne ... Ne yapmalıyım? Gerçekten beni bir yerde mi bekliyorsun? Yoksa bu senin alma şeklin mi ...
  17. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (21 Eylül 2001). Sessiz Tepe 2 (PlayStation 2). Amerika Konami, Inc. James: Hayattasın! Maria ...! O şeyin seni öldürdüğünü sanıyordum ...! Kötü mü yaralısın? / Maria: Hiç de değil, aptal. / James: ... Maria? O şey ... seni bıçakladı. Her yerde kan vardı. / Maria: Beni bıçakladı mı? Ne demek istiyorsun?
  18. ^ Rybicki, Joe (Aralık 2008). "Yorum Silent Hill: Eve Dönüş". PlayStation: Resmi Dergi. Future US, Inc (13): 64.
  19. ^ "Silent Hill Homecoming Kılavuzu / Çözüm Yolu". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. s. 9. Arşivlenen orijinal 19 Haziran 2010. Alındı 4 Ağustos 2010.
  20. ^ "Silent Hill Homecoming Kılavuzu / Çözüm Yolu". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. s. 29. Arşivlenen orijinal 21 Temmuz 2011. Alındı 4 Ağustos 2010.
  21. ^ "Silent Hill Homecoming Kılavuzu / Çözüm Yolu". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. s. 10. Arşivlenen orijinal 21 Temmuz 2011. Alındı 4 Ağustos 2010.
  22. ^ Klepek, Patrick (11 Kasım 2008). "Double Helix, 'Silent Hill: Eve Dönüş Yapmanın İyi, Kötü ve Korkunç Durumunu Düşünüyor'". MTV. Alındı 24 Ağustos 2010.
  23. ^ Epperson, Justin (17 Şubat 2007). "Önizlemeler: Silent Hill: Arcade". 1UP.com. Haber Şirketi. Alındı 22 Ağustos 2007.
  24. ^ a b Workman, Robert (27 Ocak 2009). "Kötü Kariyer Hamlesi: Video Oyunu Karakterlerinin En Kötü Anları". GameDaily. AOL Inc. Alındı 14 Mart, 2010.
  25. ^ Byrd, Matthew (21 Nisan 2017). "Silent Hill'in Piramit Kafası Süper Bomberman R'ye Geliyor". İnek İni. Dennis Publishing. Alındı 3 Şubat 2019.
  26. ^ Rice, Brad (18 Kasım 2007). "Silent Hill Origins". Destructoid. modern yöntem. Alındı 11 Aralık 2010.
  27. ^ Croshaw, Ben (9 Ocak 2008). "Silent Hill Origins". Kaçma uzmanı. Themis Grubu. Alındı 11 Aralık 2010.
  28. ^ Climax Studios (6 Kasım 2007). Silent Hill: Kökenler (PlayStation Portable ). Konami Digital Entertainment, Inc.
  29. ^ McWhertor, Michael (26 Mayıs 2020). "Silent Hill'in Piramit Kafası Gün Işığında Öldü". Çokgen. Alındı 27 Mayıs 2020.
  30. ^ a b c Silent Hill - Karanlığın Yolu. TriStar Pictures, Inc. 2006.
  31. ^ Carroll, Larry (17 Nisan 2006). "Burada Yeşil Ekran Yok - 'Silent Hill' Baddies Raporu Ayarlanacak". MTV Ağları. Alındı 28 Ağustos 2010.
  32. ^ Bettenhausen, Shane (23 Şubat 2006). "Silent Hill Film Röportajı: Yönetmenin Kurgusu". 1UP.com. Haber Şirketi. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2012 tarihinde. Alındı 22 Temmuz, 2011.
  33. ^ "New York ComicCon Report on Silent Hill Revelation 3D". Best-horror-movies.com. 14 Ekim 2012. Arşivlendi orijinal 22 Aralık 2015. Alındı 22 Haziran 2014.
  34. ^ a b North, Dale (28 Temmuz 2010). "Röportaj: Tom Waltz: Çizgi Romanlardan Silent Hill 8'e". Destructoid. modern yöntem. Alındı 23 Ağustos 2010.
  35. ^ "Silent Hill Haunted Maze, Orange County, California'daki Sinister Pointe'de İlk Gösterimi Yapacak". IGN (Basın bülteni). IGN Entertainment, Inc. 22 Eylül 2009. Arşivlenen orijinal 31 Ağustos 2011. Alındı 22 Eylül 2011.
  36. ^ Cavalli, Ernest (22 Eylül 2009). "The Escapist: News: Piramit Kafası Gerçekleşiyor Sessiz Tepe Perili Labirent ". Kaçma uzmanı. Themis Grubu. Alındı 5 Ocak 2011.
  37. ^ a b c "XXI: Dünya - Başka Bir Dünya". Sessiz Tepe 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Resmi Strateji Rehberi / Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle] (Japonyada). Japonya: NTT Publishing Co., Ltd. 31 Temmuz 2003. s. 111. ISBN  4-7571-8145-0.
  38. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (21 Eylül 2001). Sessiz Tepe 2 (PlayStation 2). Amerika Konami, Inc. James: Beni affet... / Mary: Sana ölmek istediğimi söylemiştim James. Acının bitmesini istedim. / James: Bu yüzden yaptım tatlım. Sadece acı çekmeni izleyemedim. Hayır! Bu doğru değil ... Ölmek istemediğini de söyledin. Gerçek şu ki senden nefret ettim. Seni yoldan çekmek istedim. Hayatımı geri istedim .... / Mary: James ... eğer bu doğruysa, neden bu kadar üzgün görünüyorsun?
  39. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (21 Eylül 2001). Sessiz Tepe 2 (PlayStation 2). Amerika Konami, Inc. James: Mary ölecek ...? Sen ... şaka yapıyor olmalısın! / Doktor: Çok üzgünüm. [...] Doktoru olarak, elimden geleni yapacağıma söz veriyorum. Ama ... durumu için hala etkili bir tedavi yok. / James: Ne kadar zamanı var? / Doktor: Korkarım emin değilim. En fazla 3 yıl ... Belki 6 ay ...
  40. ^ a b González, Christina (28 Ağustos 2007). "Kaçışçı: Kırmızıyı Görmek: Piramit Başının İtici Cazibesi". Kaçma uzmanı. Themis Grubu. s. 2. Alındı 4 Ağustos 2010.
  41. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (21 Eylül 2001). Sessiz Tepe 2 (PlayStation 2). Amerika Konami, Inc. James: Zaten yeterince tıbbi kitap okudum. Hiçbiri bir işe yaramadı.
  42. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (21 Eylül 2001). Sessiz Tepe 2 (PlayStation 2). Amerika Konami, Inc. Mary: Hastalık ve uyuşturucular arasında bir canavara benziyorum. Peki neye bakıyorsun? Defol git burdan. Beni şimdiden yalnız bırak! [...] Hala burada mısın? Sana gitmeni söyledim! Sağır mısın?! Geri dönme! James ... Bekle ... Lütfen, gitme ... Benimle kal. Beni yalnız bırakma Ne dediğimi kastetmedim. Lütfen, James ... Bana iyi olacağımı söyle. Bana ölmeyeceğimi söyle. Bana yardım et...
  43. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (21 Eylül 2001). Sessiz Tepe 2 (PlayStation 2). Amerika Konami, Inc. Mary'nin mektubu: Ne zaman beni görmeye gelsen, bunun senin için ne kadar zor olduğunu söyleyebilirim ... Benden nefret mi ediyorsun yoksa bana mı acıyorsun bilmiyorum ... Ya da belki senden tiksiniyorum ... Bunun için üzgünüm. Öleceğimi ilk öğrendiğimde, bunu kabul etmek istemedim. Her zaman çok kızgındım ve en sevdiğim herkese vurdum. Özellikle sen, James.
  44. ^ "Silent Hill 2 Karakter Yorumu". Sessiz Tepe 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Resmi Strateji Rehberi / Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle] (Japonyada). Japonya: NTT Publishing Co., Ltd. 31 Temmuz 2003. s. 46. ISBN  4-7571-8145-0.
  45. ^ a b "XX: Yargı - Kırmızı Piramit Şey". Sessiz Tepe 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Resmi Strateji Rehberi / Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle] (Japonyada). Japonya: NTT Publishing Co., Ltd. 31 Temmuz 2003. s. 110. ISBN  4-7571-8145-0.
  46. ^ Schedeen, Jesse (31 Ekim 2008). "Oyun Canavarları". ign.com. IGN Entertainment, Inc. s. 2. Alındı 2 Eylül 2011.
  47. ^ a b c d "Şimdiye kadarki en korkunç kötüler". OyunlarRadar. Future US, Inc. 16 Haziran 2008. Alındı 5 Ocak 2009.
  48. ^ IGN personeli (14 Ekim 2009). "Şerefe ve Gözyaşları: Korku Oyunları". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. Alındı 22 Eylül 2010. Ayrıca, Silent Hill 2, seriye hem canavarları hem de karakterleri rahatsız etmek için tasarlanmış bir figür olan ikonik kötü adam Pyramid Head'i sağladı.
  49. ^ Concelmo, Chad (4 Aralık 2009). "On Yılın En İyi 50 Video Oyunu (# 20–11)". Destructoid. modern yöntem. Alındı 22 Eylül 2010. ...Sessiz Tepe 2 en çok ikonik video oyunu karakteri Pyramid Head'i tanıtmasıyla unutulmaz.
  50. ^ Xu, Samantha (21 Haziran 2009). "Escapist: Aşk Üçgeni". Kaçma uzmanı. Themis Grubu. s. 3. Alındı 3 Ağustos 2010.
  51. ^ GamePro personeli (9 Eylül 2009). "En İyi 40 PS2 Oyunu: 2009 Sürümü". GamePro. GamePro Media, Inc. s. 2. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2010. Alındı 5 Ocak 2011.
  52. ^ IGN personeli (10 Ağustos 2009). "Tüm Zamanların En İyi 25 PS2 Oyunu". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. s. 2. Alındı 5 Ocak 2011.
  53. ^ Dulin, Ron (4 Aralık 2002). "PC - Silent Hill 2: Director's Cut - İncelemeler". GameSpot. CBS Interactive Inc. Arşivlenen orijinal 26 Eylül 2007. Alındı 21 Ocak 2007.
  54. ^ GamesRadar personeli. "On yılın en şok edici 10 oyun anı". OyunlarRadar. Future US, Inc. Alındı 15 Mart, 2010. Duygusal yüklü tecavüz konusu, Konami'nin hayatta kalma korkusundan önce veya bu yana oyunlarda gerçekten hiç ele alınmadı ... Yine de, son derece rahatsız edici bir an olmasına rağmen, Pyramid Head'in gizemine en çok şey kattığına şüphe yok. Şimdiye kadar korkunç video oyunu kötü adamlar.
  55. ^ İşçi, Robert. "En Korkunç 25 Video Oyunu Canavarı". GameDaily. AOL. Arşivlenen orijinal 10 Aralık 2008. Alındı 31 Ekim, 2011.
  56. ^ "On yılın en iyi 25 yeni karakteri". OyunlarRadar. Future US, Inc. 29 Aralık 2009. Alındı 4 Ocak 2010.
  57. ^ Fahs, Travis. "IGN, Hayatta Kalma Korkusunun Tarihini Sunuyor". ign.com. IGN Entertainment, Inc. s. 6. Alındı 5 Ağustos 2011.
  58. ^ "Bir Sony platformunu istila eden en korkunç on canavar - PlayStation Universe". Psu.com. Alındı 22 Haziran 2014.
  59. ^ James Hawkins, Video Oyun Tarihinin En Korkunç 10 Karakteri, Joystick Division, 1 Nisan 2010
  60. ^ Marissa Meli, Video Oyunlarındaki En Korkunç Karakterlere Pantolonunuzu İşeyin Arşivlendi 29 Ağustos 2011, Wayback Makinesi, UGO, 21 Haziran 2011
  61. ^ "PlayStation'daki en büyük ucubeler - Sayfa 8/10 | PS3 Özellikleri". Resmi PlayStation Dergisi. 22 Haziran 2012. Arşivlendi orijinal 5 Mayıs 2013. Alındı 22 Haziran 2014.
  62. ^ "PlayStation'ın en korkunç 10 karakteri - Sayfa 4/10 | Özellikler". Resmi PlayStation Dergisi. 2 Temmuz 2012. Arşivlendi orijinal 15 Ağustos 2012. Alındı 22 Haziran 2014.
  63. ^ Gelo Gonzales, Şimdiye Kadarki En Korkunç 10 Oyun Karakteri, fhm.com.ph, 2 Kasım 2012
  64. ^ "15. Pyramid Head - Tüm Zamanların En Harika 50 Video Oyunu Kötü Adamı". Karmaşık. 1 Kasım 2012. Alındı 21 Temmuz 2013.
  65. ^ GamesRadar Staff (17 Mayıs 2013). "Video oyunlarındaki en iyi 100 kötü adam". OyunlarRadar. Alındı Haziran 21, 2013.
  66. ^ Hudak, Chris (3 Ekim 2008). "Silent Hill: Homecoming - PS3 İncelemesi". Oyun Devrimi. AtomicOnline, LLC. Arşivlenen orijinal 4 Aralık 2008. Alındı 17 Nisan 2010. ... Pyramid Head’in görünüşü bile daha çok fan hizmeti gibi hissettiriyor (her ne kadar etkili bir şekilde kullanılan fan hizmeti olsa da).
  67. ^ Croshaw, Ben (22 Ekim 2008). "Escapist: Sıfır Noktalama: Silent Hill Eve Dönüş". Kaçma uzmanı. Themis Grubu. Alındı 9 Ağustos 2010. Pyramid Head ayrıca sözleşmeli görünümünü fan servisinden daha iyi bir sebep olmadan yapıyor.
  68. ^ Haynes, Jeff (30 Eylül 2008). "Silent Hill: Homecoming Review". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. Alındı 9 Ağustos 2010. ... Pyramid Head'in ortaya çıktığı birkaç sekans bile, oyunun sonuna doğru harika bir sahneye sahip olmasına rağmen, hayranlar için kısa konuk görünümleri gibi.
  69. ^ Ito, Masahiro [@ adsk4] (24 Mayıs 2017). "Yeni bir Silent Hill yaparsam, Pyramid Head'i kullanmam veya açılışında onu öldürmem" (Cıvıldamak). Arşivlendi 20 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2019 - üzerinden Twitter.
  70. ^ Harvey, Dennis (21 Nisan 2006). "Silent Hill - Film Yorumları". Çeşitlilik. Reed İşletme Bilgileri. Alındı 22 Temmuz, 2011.
  71. ^ Lemire, Christy (21 Nisan 2006). "'Silent Hill 'ürkütücü başlar ama çabucak aptalca döner. Today.com. Alındı 22 Temmuz, 2011.
  72. ^ "DVD İncelemesi - Silent Hill". DVD İncelemesi. 21 Ağustos 2006. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2011. Alındı 22 Temmuz, 2011.
  73. ^ Stoklasa, Thaddeus (14 Ağustos 2008). "Escapist: İnceleme: Yeni Uluslararası Atletizm". Kaçma uzmanı. Themis Grubu. Alındı 30 Ağustos 2010.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar