Silent Hill (video oyunu) - Silent Hill (video game)

Sessiz Tepe
Silent Hill video oyunu cover.png
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)
YayıncılarKonami
Yönetmen (ler)Keiichiro Toyama
Üretici (ler)Gozo Kitao
Programcı (lar)Akihiro Imamura
Yazar (lar)Keiichiro Toyama
BestecilerAkira Yamaoka
DiziSessiz Tepe
Platform (lar)Oyun istasyonu
Serbest bırakmak
  • WW: 23 Şubat 1999
  • JP: 4 Mart 1999
Tür (ler)Hayatta kalma korku
Mod (lar)Tek oyuncu

Sessiz Tepe[a] bir hayatta kalma korkusu için video oyunu Oyun istasyonu tarafından yayınlandı Konami ve geliştiren Takım Sessizliği içinde bir grup Konami Bilgisayar Eğlence Tokyo. İlk taksit Sessiz Tepe serisi, oyun Şubat 1999'da Kuzey Amerika ve Avrupa'da ve Mart 1999'da Japonya'da piyasaya sürüldü. Sessiz Tepe kullanır üçüncü şahıs görüşü, ile gerçek zamanlı oluşturma nın-nin 3D ortamlar. Geliştiriciler, konsol donanımının sınırlamalarını azaltmak için grafikleri karıştırmak için bolca sis ve karanlığı kullandılar. Savaş eğitimi almış kahramanlara odaklanan daha önceki hayatta kalma korku oyunlarının aksine, oyuncu karakteri nın-nin Sessiz Tepe bir "her adam ".[1]

Oyun takip eder Harry Mason Amerika'nın hayali Silent Hill kasabasında kayıp evlatlık kızını ararken; Taptığı bir tanrıyı canlandırmak için bir ritüel yürüten bir tarikata rastlayarak onun gerçek kökenini keşfeder. Bir şaka sonu dahil olmak üzere, oyuncunun yaptığı işlemlere bağlı olarak beş oyun sonu mümkündür.

Sessiz Tepe eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı ve ticari olarak başarılı oldu. Hayatta kalma korku türünde tanımlayıcı bir başlık olarak kabul edilir ve aynı zamanda çoğu kişi tarafından şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunları uzaklaşırken B filmi korku unsurları daha fazlasına doğru psikolojik korku stil, vurgu atmosferi.[1] Çeşitli uyarlamalar Sessiz Tepe 2001 dahil olmak üzere serbest bırakıldı görsel roman 2006 yapımı uzun metrajlı film Sessiz Tepe ve oyunun başlığını taşıyan 2009 yeniden tasavvuru Silent Hill: Shattered Memories. Oyunu takip etti Sessiz Tepe 2 2001'de ve doğrudan devam filmi, Sessiz Tepe 3, 2003'te.

Oynanış

Karanlık bir kasaba sokağının dijital bir temsili olan bir video oyunu ekran görüntüsü. Sırtı izleyiciye dönük bir adam, yeşil bir binanın yanında yürürken bir tüfek tutar.
Harry'nin el feneri, oyunun çoğunluğu için tek ışık kaynağıdır.[2]

Oyuncunun amacı, ana kahraman ve oyuncu karakteri Harry Mason'a canavarlarla dolu bir kasabada kayıp kızını ararken rehberlik etmektir. Cheryl. Sessiz Tepe'oynanışı savaş, keşif ve bulmaca çözme işlemlerinden oluşur.[3] Oyun bir üçüncü şahıs görüşü, kamera önceden senaryolu alanlarda dramatik efekt için ara sıra diğer açılara geçerek. Bu, sürekli olarak çeşitli kamera açılarında değişen eski hayatta kalma korku oyunlarından bir değişikliktir. Çünkü Sessiz Tepe yok uyarı ekranı, oyuncu Harry's "yi kontrol etmek için ayrı bir menüye başvurmalıdır"sağlık ".[4] Eğer bir DualShock denetleyici kullanılırsa, oyuncunun sağlık durumunun düşük olduğunu gösteren bir kalp atışı ritmi hissedilebilir.

Harry, hem yakın dövüş silahları hem de ateşli silahlarla her bölgedeki canavarlarla yüzleşir. Sıradan bir adam olan Harry, düşmanlarından gelen pek çok darbeyi kaldıramaz ve koştuktan sonra nefes nefese kalır.[2] Ateşli silahları kullanmadaki tecrübesizliği, amacının ve dolayısıyla oyuncunun düşmanları hedeflemesinin genellikle istikrarsız olduğu anlamına gelir.[5] Oyunun başlarında toplanan taşınabilir bir radyo, Harry'yi yakındaki yaratıkların varlığına karşı patlamalarla uyarır. statik.[2]

Oyuncu, stilistik olarak turist haritalarına benzer şekilde her bölgenin haritalarını bulabilir ve toplayabilir. Menüden erişilebilir ve sadece yeterli ışık olduğunda okunabilir, her harita ilgi çekici yerlerle işaretlenmiştir. Sis nedeniyle görüş çoğunlukla düşük[3] ve karanlık; ikincisi "Öteki Dünya" da yaygındır.[6] Oyuncu, oyunun başında cep boyutunda bir el feneri bulur, ancak ışık huzmesi yalnızca birkaç fit yanar.[2] Silent Hill'de gezinmek, oyuncunun anahtarları bulmasını ve bulmacaları çözmesini gerektirir.[3]

Arsa

Sessiz Tepe Harry Mason'ın evlatlık kızı Cheryl ile tatil için itibarlı kasabaya gitmesiyle başlar. Kasabanın kenarında, yoldan geçen bir kıza çarpmamak için sapar ve bunun sonucunda yere çakılır ve bilincini kaybeder.[5] Kasabada uyandığında Cheryl'ın kayıp olduğunu anlar ve onu aramaya koyulur. Kasaba ıssız ve sisli, mevsimden düşen karlarla, bilinçsizlik nöbetleri ve düşman yaratıklarla karşılaşmalar yaşamaya başlıyor. Kasabayı keşfi sırasında, gizemli olayları araştıran komşu kasabadan polis memuru Cybil Bennett ile tanışır. Bir tarikatçı olan Dahlia Gillespie, ona Flauros'u hediye ediyor; bu, kasabada yayılan karanlığa karşı koyabileceğini iddia ettiği bir cazibe. Kasabanın hastanesinde, kasabadaki ani değişikliklerden şaşkına dönen müdürü Dr. Michael Kaufmann ile karşılaşır ve korkmuş bir şey keşfeder. unutkan hemşire Lisa Garland, odalardan birinde saklanıyor.[7][8][9][10]

Harry daha sonra Kaufmann'ı bir canavardan kurtarabilir, Kaufman'ın yerel uyuşturucu kaçakçılığındaki rolüne dair kanıtları keşfedebilir ve Kaufmann'ın gizli şişesine rastlayabilir. aglaofotis Şeytanları kovabilen doğaüstü bir sıvı.[11] Harry, bir karanlığın kasabayı birilerinin kabusuna dönüştürdüğüne inanmaya başlar, bu yüzden bölge sakinleri çoğunlukla ortadan kaybolmuştur. Dahlia, ondan sorumlu olan "şeytanı" - yolda ona ara sıra görünen kızı - durdurmasını ister, yoksa Cheryl ölür.[12] Aramasına devam eden Harry, kendisini doğaüstü bir parazite ev sahipliği yapan Cybil ile bir kavgaya sürüklenirken bulur; oyuncu onu kurtarmayı seçebilir.[13] Harry kızı bir sonraki gördüğünde, Flauros telekinetik güçlerini harekete geçirir ve etkisiz hale getirir. Dahlia daha sonra ortaya çıkar ve Harry'yi kızı yakalamak için manipüle ettiğini ortaya çıkarır - kızı Alessa'nın bir görüntüsü.

Harry daha sonra Lisa'nın yanında hastanede tekrar uyanır. Lisa bir duygu yaşadığını açıklıyor deja vu bodrumdayken ve onu tekrar bulduğunda, "onlarla aynı" olduğundan umutsuzluğa kapılır. Harry'den onu kurtarması için yalvarır ve yüzünden kan akar; dehşet içinde kaçar. Günlüğü, Alessa'yı gizli, zorunlu hastaneye kaldırılması sırasında emzirdiğini ortaya koyuyor. Alessa'nın asla iyileşmeyen yaraları, Kaufmann'ın körüklediği uyuşturucu bağımlılığının derinliklerine düştüğü için onu dehşete düşürdü.[14] Alessa'nın mağlup edilmiş görüntüsü ve yanmış bedeni ile Dahlia'yı bulan Harry, Cheryl'ın nerede olduğunu bilmek ister: Dahlia, yedi yıl önce Alessa'yı kültün tanrısını doğurmaya zorlamak için bir ayin düzenlediğini keşfeder; Alessa, damar olarak statüsü onu ölümsüz kıldığı için, ruhunun ikiye bölünmesine ve doğumu engellemesine neden olduğu için hayatta kaldı. Bir yarısı, Harry ve karısının evlat edindiği bebek Cheryl olarak ortaya çıktı. Dahlia daha sonra Cheryl'ı geri çekmek için bir büyü yaptı, Alessa hastanede hapsedildi ve yaralarının bir sonucu olarak bitmeyen acılara katlandı. Alessa'nın planı bozulur ve ruhu yeniden birleşince, tanrı canlanır ve ona sahip olur.[15][16]

Oyuncunun önceki hareketlerine bağlı olarak dört farklı son mevcuttur. "Kötü" sonda tanrı, Alessa ile birleşir ve Harry'ye saldırmadan önce Dahlia'ya elektrik verir. Onu yener ve Cheryl'ın sesi onu kurtardığı için teşekkür eder. Kederin üstesinden gelen Harry yere yığılır ve bir sonraki sahne enkaz arabasındaki cesedinin sahnesi. "Kötü +" sonu, tanrının ölümünden sonra Harry ve Cybil'in kaçmasıyla sona erer. "İyi" sonda, şimdi Dahlia tarafından ihanete uğramış hisseden Kaufmann, kasabayı normale döndürmesini talep eder ve Alessa'daki tanrıyı kovmak için aglaophotis kullanır. Harry tanrıyı yener ve Alessa ona bir bebek verir. reenkarnasyon nın-nin kendisi ve Cheryl. Daha sonra kabus diyarından kaçmasına yardım eder. "İyi +" finalinde Harry, Cybil ve bebekle kaçar. Her iki "İyi" sonda da kanlı ve intikamcı bir Lisa, Kaufmann'ın Harry ile kaçmasını engeller.[13] Şaka biten özellikler uzaylılar Harry'yi kaçırmak.[17]

Geliştirme

Tasarım

Geliştirilmesi Sessiz Tepe Eylül 1996'da başladı.[18] Oyun tarafından oluşturuldu Takım Sessizliği içinde bir grup personel üyesi Konami Bilgisayar Eğlence Tokyo stüdyo.[19][20][21] Konami Amerika Birleşik Devletleri'nde başarılı olacak bir oyun üretmeye çalıştı. Bu nedenle bir Hollywood benzeri atmosfer için kullanıldı Sessiz Tepe. Oyunun geliştirilmesine atanan personel önceki projelerinde başarısız olmuştu. Kendi fikirlerini gerçekleştirmelerine izin verilmediğinden ve şirketin diğer ekipleriyle uyumlu olmadığından Konami'den ayrılmayı planladılar. Besteciye göre Akira Yamaoka, geliştiriciler nasıl ilerleyeceklerini bilmiyorlardı. Sessiz Tepe proje de. Zaman geçtikçe, Konami'nin personeli ve yönetimi oyuna olan güvenlerini yitirdi ve Team Silent üyeleri kendilerini giderek daha fazla yabancı gibi hissettiler. Ana şirketin kar odaklı yaklaşımına rağmen, ancak, Sessiz Tepe çok sanatsal özgürlüğe sahipti çünkü oyun hala olduğu gibi üretiliyordu. düşük bütçeli 2D başlıklar dönemi. Sonunda, geliştirme personeli Konami'nin ilk planının sınırlarını görmezden gelmeye ve Sessiz Tepe Bunun yerine oyuncuların duygularına hitap edecek bir oyun.[22]

Bu amaçla ekip, bir "bilinmeyenin korkusunu" psikolojik korku türü. Olay örgüsü, gerçek anlamını karanlıkta bırakmak ve oyuncuların açıklanamayan kısımlar üzerine düşünmelerini sağlamak için belirsiz ve bazen çelişkili hale getirildi.[22] Yönetmen Keiichiro Toyama oyunun senaryosunu yarattı,[23] programcı iken Hiroyuki Owaku bilmecelerin metnini yazdı.[24][25] Toyama'nın korku filmleri konusunda pek tecrübesi yoktu, ancak UFO'lar, okült ve David Lynch oyunun gelişimini etkileyen filmler.[26] Toyama, Konami'nin kendisini yönetmen olarak atama kararını, daha önce hiç olmadığı için sorguladı. Sessiz Tepe.[27]

Yerelleştirme şirketi Latina International, senaryoyu İngilizceye çevirdi.[25][28] Silent Hill kasabası, Japon ekibinin hayal ettiği şekliyle küçük bir Amerikan topluluğunun yorumudur. Batı edebiyatı ve filmlerinin yanı sıra Amerikan kasabalarının tasvirlerine dayanıyordu. Avrupalı ve Rus kültürü.[22] Oyunun şaka sonu bir öneri Kutusu Silent Hill'deki olaylara alternatif nedenler bulmak için yaratıldı.[29]

Sanatçı Takayoshi Sato arsadaki tutarsızlıkları giderdi ve oyunun karakter kadrosunu tasarladı.[29] Genç bir çalışan olarak Sato, başlangıçta aşağıdakiler gibi temel görevlerle sınırlıydı: yazı tipi tasarım ve dosya sıralama. Ayrıca 3 boyutlu demolar ve sunumlar hazırladı ve daha yaşlı çalışan üyelerine işin temellerini öğretti. 3D modelleme. Bununla birlikte, Konami içinde yaşlı çalışanlar kadar saygı duymadığı için bu iş için kredilendirilmedi. Sato, sonunda, hazırladığı kısa bir demo filmle şirketin üst kademelerine yaklaştı ve 3D çalışmaya atanmamışsa bu teknik bilgiyi diğer personelden saklamakla tehdit etti. Sonuç olarak, amiri talebini kabul etmek zorunda kaldı ve karakter tasarımları yapmasına izin verildi.[30] Sato, resimlere güvenmek yerine şu karakterleri tasarladı: Sessiz Tepe yaratırken bilgisayar tarafından oluşturulan modeller.[18][22] Her birine kendi ayırt edici özelliklerini verdi, ancak oyunu oyunculara zorlamaktan kaçınmak istediği için Harry'yi neredeyse tamamen tarafsız kıldı.[22][29] Amerikan oyuncu kadrosunun yüzleri için kafatası şekilleri yaratmak zordu çünkü Kafkas referans için kullanılacak iş arkadaşları.[29] Sato, bu noktada oyunun sinematiğinden ve karakterlerinden büyük ölçüde sorumlu olsa da, amiri yine de işine tam olarak itibar etmek istemedi ve ona bir görsel süpervizör atamayı amaçladı. Bunun olmasını önlemek için Sato, şunların tam hareketli videolarını oluşturmaya gönüllü oldu Sessiz Tepe kendi başına.[30] Yaklaşık 150 ile sahneleri işlemek zorunda kaldığından, iki buçuk yıl boyunca geliştirme ekibinin ofisinde yaşadı. Unix -iş arkadaşlarının bir günün sonunda işten ayrıldıktan sonra bilgisayarlarına dayalı bilgisayarları.[18][30]

Sato, oyunun bütçesinin o sırada Japonya'nın en büyük oyunlarının maliyetinden daha düşük olduğunu tahmin etti. Geliştirme ekibinin, Sessiz Tepe geleneksel satış odaklı bir oyundan ziyade bir başyapıt ve başarılı literatüre benzer şekilde zaman içinde kalıcı olacak ilgi çekici bir hikaye seçtiler.[22] Oyun 1998'de başladı Elektronik Eğlence Fuarı içinde Atlanta, Gürcistan Film ve oyun içi sahnelerin sunumlarının izleyicilerden büyük alkış aldığı Amerika Birleşik Devletleri.[30][31] Bu olumlu karşılama Konami'yi daha fazla personel tahsis etmeye ikna etti ve Halkla ilişkiler projeye girişimler.[22] Konami daha sonra görücüye çıktı Sessiz Tepe -de Avrupa Bilgisayar Ticaret Fuarı Londrada,[32] ve bir demo onunla gizli oyun Metal Gear Solid Japonyada.[33]

Bazılarının isimleri ve tasarımları Sessiz Tepe yaratıklar ve bulmacalar, Alessa karakterinin sevdiği kitaplara dayanmaktadır. Kayıp dünya tarafından Arthur Conan Doyle ve Lewis Carroll 's Alice'in Harikalar Diyarı Maceraları.[34][35] Oyun, özellikle karakterlerin adlarında birkaç gerçek hayattan referans içeriyor. Cheryl Mason'ın ilk adı oyuncuya dayanıyor Sheryl Lee adlı kullanıcının adı ve Lisa Garland'ın soyadı oyuncudan alınmıştır. Judy Garland.[7] "Michael Kaufmann" şunların birleşimidir: Troma Stüdyoları yapımcılar Michael Herz's ve Lloyd Kaufmann'ın sırasıyla adı ve soyadı. Alessa'nın orijinal adı "Asya" idi ve Dahlia'nın adı, aktrislerin ilk isimlerine göre "Daria" idi. Asya Argento ve Daria Nicolodi - Argento'nun annesi.[36] Harry'nin adı aslen "Humbert" idi ve Cheryl'ınki, kahramanı ve başlık karakterine referansla "Dolores" idi. Vladimir Nabokov romanı Lolita. Amerikalı personel bu isimleri çok nadir gördükleri için değiştirdiler.[7] Oyunda ortaya çıkan hayali dini öğeler, temel olarak çeşitli dinler kullanmıştır: şifalı bir bitkiden yapıldığı söylenen şeytani ruh giderici madde Aglaophotis, benzer isim ve yapıdaki bitki içinde Kabala (Yahudi mistisizm ); "Metatron Mührü" (Dahlia tarafından "Samael'in İşareti" olarak da anılır) meleklere atıfta bulunur Metatron ve Samael, sırasıyla; "Flauros" un adı da isimsiz iblis görünen Lemegeton King'in yazılarıyla derlendiği söylenen sihir üzerine bir kitap Süleyman.[37] Oyunun "hiçbir yerde" boyutundaki bazı eşyalara ve kapılara Dahlia'nın büyülü özelliklerini sembolize etmek için gizli unsurlara dayalı adlar verildi. Bu kapıların isimleri meleklerin isimlerinden alınmıştır. Ophiel, Hagith, Phaleg, ve Bethor, bir kara büyü kitabında yer alan ve gezegenleri yönetmeleri beklenen. Owaku'ya göre, gezegenleri öneren bu isim verme motifi, "Alessa'nın zihninin daha derin bir kısmına girildiğini" belirtmek için kullanıldı.[35]

Müzik

Siyah bir arka plan önünde siyah ceketli Japon bir adamın fotoğrafı.
Akira Yamaoka film müziğini bestelemek istedi Sessiz Tepe orijinal müzisyen geliştirme ekibinden ayrılmaya karar verdikten sonra.[38]

Film müziği Sessiz Tepe orijinal müzisyen ayrıldıktan sonra geliştirme ekibine katılmak isteyen ses yönetmeni Akira Yamaoka tarafından bestelendi.[38] Müziğe ek olarak, aşağıdaki gibi görevlerden sorumluydu. ses efekti oluşturma ve ses yönetimi.[38][25][39] Yamaoka oyun sahnelerini izlemedi ancak müziği görsellerinden bağımsız olarak yarattı. Bestelerinin tarzı, İkiz tepeler besteci Angelo Badalamenti.[40] Farklılaştırmak için Sessiz Tepe Yamaoka, mümkün olduğunca diğer oyunlardan ve ona soğuk ve paslı bir his vermek için endüstriyel müzik.[38] Müzik parçalarını ilk kez diğer personele sunduğunda, seslerini bir ses olarak yanlış yorumladılar. oyun hatası. Yamaoka, bu gürültünün müzik için tasarlandığını açıklamak zorunda kaldı ve ekip, ilk itirazlarını ancak bu tarzı seçme nedenlerini açıkladıktan sonra geri çekti.[22]

5 Mart 1999'da albüm Silent Hill Orijinal Film Müzikleri Japonya'da piyasaya sürüldü. CD'nin 41. parçası olan bitiş teması "Esperándote", Rika Muranaka. Yamaoka, oyun için bir müzik parçası yaratması için ona yaklaştıktan sonra, Yamaoka, bandoneón, kemanlar ve İspanyolca konuşan bir şarkıcı. Şarkının bir tango Muranaka, tasarladığı İngilizce sözlerin melodisini besteledi.[39] O geldiğinde Buenos Aires, Arjantin, çevrilmiş İspanyolca şarkı sözlerini kaydetmek için Arjantinli şarkıcı Vanesa Quiroz, Muranaka hecelerin artık melodik çizgiye uymadığını fark etti ve beş dakika içinde yeniden düzenlemek zorunda kaldı.[25][39]

29 Ekim 2013 tarihinde, Azim Kayıtları tarafından bestelenmiş 16 yeni yorumlanmış enstrümantal parçadan oluşan bir "Best Of" albümü yayınladı. Akira Yamaoka ve Edgar Rothermich tarafından düzenlenmiş ve gerçekleştirilmiştir.[41] Albümün 17. parçası, "Sevgiyi İstiyorum" adlı şarkının seslendirdiği Romina Arena.

Serbest bırakmak

Sessiz Tepe PlayStation için 23 Şubat 1999'da Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü; ve 4 Mart'ta Japonya'da.[42] Japoncaya dahil edildi Silent Hill Komple Set 2006 yılında.[43] 19 Mart 2009'da, Sessiz Tepe Avrupa'dan indirilebilir hale geldi PlayStation Network mağazası PlayStation 3 ve PlayStation Portable.[44] İki gün sonra oyun "öngörülemeyen durumlar" nedeniyle kaldırıldı.[45] Aynı yıl 10 Eylül'de Sessiz Tepe Kuzey Amerika PlayStation Network'te yayınlandı.[46] 26 Ekim 2011'de Avrupa PlayStation Network'te yeniden yayınlandı.[47]

Uyarlamalar

Kökten değiştirilmiş bir versiyonu Sessiz Tepe için serbest bırakıldı Game Boy Advance. Başlıklı Roman Çal: Sessiz Tepe ve yalnızca Japonya'da 2001'de piyasaya sürüldü. oyun kitabı stil görsel roman. Bir yeniden anlatım içeriyor Sessiz Tepe'oyuncu bazen karakterin hangi yöne gideceğine ilişkin sorularla ve önemli bir parçası olan bulmacalarla karşılaştığı, metin tabanlı oyun yoluyla hikayesi Sessiz Tepe'oyun. Oyunu bir kez tamamladıktan sonra, oyuncu ikinci bir senaryoda Cybil olarak oynama seçeneğine sahiptir ve üçüncü senaryo tamamlandıktan sonra indirilebilir hale gelir.[48] Oyun sergilendiğinde, Batılı eleştirmenler etkilenmemişti ve herhangi bir film müziğinin olmamasını oyunun "korku" faktörünü ciddi şekilde düşürdüğü için eleştirdiler.[48][49]

Aynı zamanda başlıklı bir film uyarlaması Sessiz Tepe, 21 Nisan 2006'da gösterime girdi. Yönetmenliğini yaptığı film Christophe Gans, büyük ölçüde oyuna dayalıydı, Sessiz Tepe 2, 3, ve 4.[50][51] Gans, Harry Mason'ın yerini kadın bir ana karakterle değiştirdi. Rose Da Silva çünkü Harry'nin tipik olarak kadınsı olarak algılanan birçok niteliği olduğunu hissetti.[52]Gans, filmin görsel unsurlarını tasarlarken diğer yönetmenlerden etkilendi. Michael Mann, David Lynch, ve David Cronenberg.[53] Filmin müzikleri Yamaoka tarafından bestelenen müzikleri içeriyor.[54] Eleştirel tepkiler çoğunlukla olumsuz olsa da, film finansal bir başarıydı ve hayranları tarafından özellikle görselleriyle övüldü.[55][56]

A "yeniden hayal etme " nın-nin Sessiz Tepe, başlıklı Silent Hill: Shattered Memories tarafından geliştirilmiştir Climax Studios ve yayınlayan Konami Dijital Eğlence. Oyun, 8 Aralık 2009'da Wii ve 19 Ocak 2010'da PlayStation 2 ve PlayStation Portable, çoğunlukla olumlu eleştiriler.[57] Bir adamın kayıp kızını araması öncülünü korusa da, Paramparça anılar karakterleri değiştirilmiş farklı bir olay örgüsüne ayrılır.[58] Oyuncunun terapideki sorulara verdiği yanıta bağlı olarak çeşitli oyun içi unsurları değiştiren psikolojik profilleme özelliğine sahiptir,[58] savaşmaktan yoksun Sessiz Tepeve "Diğer Dünya" yı şehrin alternatif bir dondurulmuş versiyonu aracılığıyla bir dizi kovalamaca sekansıyla değiştirir.[58]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik86/100[59]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar8/10[60]
Famitsu34/40[61]
GamePro4.5/5[4]
GameRevolutionB +[3]
GameSpot8.2/10[2]
IGN9/10[5]
Gelecek nesil5/5 yıldız[62]
PSM10/10[63]
PlayStation Magazine10/10[64]

Sessiz Tepe genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve derecelendirme web sitesinde 86/100 toplam elde etti Metakritik.[59] Oyun iki milyondan fazla kopya sattı.[18] hangi kazandı Sessiz Tepe Amerikan PlayStation'da bir yer Greatest Hits bütçe açıklamaları.[65] Kasım 1999'da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), Sessiz Tepe bir "Altın" ödül,[66] Almanya, Avusturya ve İsviçre'de en az 100.000 adet satış olduğunu gösterir.[67]

Sessiz Tepe ile karşılaştırıldı Ölümcül Deney serisi hayatta kalma korkusu video oyunları. Bobba Fatt GamePro etiketli Sessiz Tepe utanmaz ama kaygan Ölümcül Deney klon",[4] süre Kenar "mükemmele yakın bir sim kabusu" olarak nitelendirdi.[60] Diğerleri bunu hissetti Sessiz Tepe Konami'nin cevabı Ölümcül Deney dizi[5] bir benzerlik fark etmelerine rağmen, Sessiz Tepe İçgüdüsel korkular ve aksiyon odaklı yaklaşımın aksine, oyuncu için rahatsız edici bir atmosfer oluşturmaya çalışırken, korku uyandırmak için farklı bir korku biçimi kullandı. Ölümcül Deney.[3] Atmosfere eklenen, iyi karşılanan ses oldu; TVG'den Billy Matjiunis ambient müziğini "sürükleyici" olarak nitelendirdi;[68] için bir gözden geçiren Oyun Devrimi ayrıca sese övgüde bulunarak, sesin ve müziğin "sizi uç noktada tutacağını" söyledi.[3] Ses oyunculuğunda daha az ilgi gören ses oyunculuğuydu, ancak bazı eleştirmenler bunun kitapta bulunandan daha iyi olduğunu belirttiler. Ölümcül Deney dizi,[4] gözden geçirenler tarafından genel olarak zayıf bulundu ve atmosferi bozmaya yarayan satırlar arasında duraklamalar eşlik etti.[3][4]

Gözden geçirenler şunu kaydetti: Sessiz Tepe bulunan önceden oluşturulmuş ortamların aksine, gerçek zamanlı 3D ortamlar kullandı Ölümcül Deney. Donanımın sınırlamalarını gizlemek için yoğun olarak sis ve karanlık kullanıldı.[2][4] Grenli dokularla birlikte - ayrıca donanım sınırlamalarından[2][5]- çoğu yorumcu bu faktörlerin aslında oyunun lehine işlediğini düşünüyordu; Francesca Reyes IGN "haraplık ve çürüme atmosferine katkıda bulunmak" olarak nitelendirdi.[5] Bununla birlikte, 3D ortamları kullanırken, kontroller bir sorun haline geldi ve "daha zor" alanlarda, manevra kabiliyeti "hayal kırıklığı içinde bir egzersiz" haline geldi.[5]

Serinin ilk oyunu olarak oyunun popülerliği, piyasaya sürüldükten çok sonra daha da fark edildi; 2000 yılında IGN tarafından tüm zamanların en iyi PS oyunları listesi, onu en iyi 14. PS oyunu olarak listeledi.[69] 2005 tarihli bir makale ise GameSpy Listelenen en iyi PS oyunlarını detaylandırma Sessiz Tepe konsol için üretilmiş en iyi 15. oyun olarak.[31] Bir GameTrailers 2006'da video özelliği sıralandı Sessiz Tepe Tüm zamanların en korkunç on oyunu listesinde bir numara.[70] 2005 yılında, oyun, hayatta kalma korku türünü oyunlardan uzaklaştırdığı için kredilendirildi. B filmi korku unsurları psikolojik tarz görülen sanat evi veya Japon korku filmler[71] oyunun içgüdüsel korku yerine rahatsız edici bir atmosfere vurgu yapması nedeniyle.[3] Kasım 2012'de, Zaman onu tüm zamanların en iyi 100 video oyunundan biri olarak adlandırdı.[72]

Notlar

  1. ^ Japonca: サ イ レ ン ト ヒ ル Hepburn: Sairento Hiru

Referanslar

  1. ^ a b Fahs, Travis. "IGN, Hayatta Kalma Korkusunun Tarihini Sunuyor". IGN. IGN Entertainment, Inc. s. 5. Arşivlendi 2010-06-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-30.
  2. ^ a b c d e f g Meydancı Joe (1999-02-23). "PlayStation için Silent Hill İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive Inc. Arşivlendi 2007-10-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-01-05.
  3. ^ a b c d e f g h Baldric (1999-03-01). "PS için Silent Hill İncelemesi". Oyun Devrimi. AtomicOnline, LLC. Arşivlenen orijinal 2008-05-09 tarihinde. Alındı 2008-11-05.
  4. ^ a b c d e f Fatt, Bobba (2000-11-24). "Silent Hill İncelemesi". GamePro. GamePro Media, Inc. Arşivlenen orijinal 2008-12-27 tarihinde. Alındı 2008-11-05.
  5. ^ a b c d e f g Reyes, Francesca (1999-02-24). "Silent Hill - PlayStation İncelemesi". IGN. IGN Entertainment, Inc. Arşivlendi 2008-09-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-11-05.
  6. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Tokyo, Inc (1999-01-31). Sessiz Tepe (Oyun istasyonu). Amerika Konami, Inc. Harry: O ben değilim. Bütün bu kasaba ... Öteki Dünya tarafından işgal ediliyor. Birinin kabus gibi hayallerinin olduğu bir dünya hayat buluyor. İstila yavaş yavaş yayılıyor. Karanlıktaki her şeyi yutmaya çalışıyorum. Sanırım sonunda o bayanın neden bahsettiğini anlamaya başladım.
  7. ^ a b c "Sessiz Tepe Karakter Yorumu ". Sessiz Tepe 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Resmi Strateji Rehberi / Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle] (Japonyada). NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31. s. 24. ISBN  4-7571-8145-0.
  8. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Tokyo, Inc (1999-01-31). Sessiz Tepe (Oyun istasyonu). Amerika Konami, Inc. Seviye / alan: Kafe 5 ila 2.
  9. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Tokyo, Inc (1999-01-31). Sessiz Tepe (Oyun istasyonu). Amerika Konami, Inc. Seviye / bölge: Başlangıç ​​/ Kuzey Bachman Yolu.
  10. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Tokyo, Inc (1999-01-31). Sessiz Tepe (Oyun istasyonu). Amerika Konami, Inc. Seviye / alan: Alchemilla Hastanesi.
  11. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Tokyo, Inc (1999-01-31). Sessiz Tepe (Oyun istasyonu). Amerika Konami, Inc. Seviye / bölge: Annie's Bar, Norman Motel.
  12. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Tokyo, Inc (1999-01-31). Sessiz Tepe (Oyun istasyonu). Amerika Konami, Inc. Seviye / bölge: Göl Manzaralı İskele Teknesi.
  13. ^ a b "Sessiz Tepe Son Analiz ". Sessiz Tepe 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Resmi Strateji Rehberi / Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle] (Japonyada). NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31. s. 28–29. ISBN  4-7571-8145-0.
  14. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Tokyo, Inc (1999-01-31). Sessiz Tepe (Oyun istasyonu). Amerika Konami, Inc. Seviye / bölge: Alchemilla Hastanesi (Hiçbir Yerde).
  15. ^ "Silent Hill Serisi - Karakter İlişkileri Haritası". Sessiz Tepe 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Resmi Strateji Rehberi / Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle] (Japonyada). NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31. s. 10–11. ISBN  4-7571-8145-0.
  16. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Tokyo, Inc (1999-01-31). Sessiz Tepe (Oyun istasyonu). Amerika Konami, Inc. Seviye / alan: Hiçbir yerde.
  17. ^ Konami Bilgisayar Eğlence Tokyo, Inc (1999-01-31). Sessiz Tepe (Oyun istasyonu). Amerika Konami, Inc. Seviye / alan: UFO Sonu.
  18. ^ a b c d Sato, Takayoshi. "Özgeçmişim". SatoWorks. Arşivlenen orijinal 2011-07-16 tarihinde. Alındı 2011-01-06.
  19. ^ ゲ ー ム ソ フ ト プ レ イ ス テ ー シ ョ ン (Japonyada). Konami Bilgisayar Eğlence Tokyo, Inc. Arşivlenen orijinal 2004-10-12'de.
  20. ^ "E3 2001: Silent Hill 2 Röportajı". IGN. IGN Entertainment, Inc. 2001-05-17. Arşivlendi 2011-05-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-26.
  21. ^ "IGN En İyi 100 Oyun 2007 - 97: Silent Hill 2". IGN. IGN Entertainment, Inc. 2007. Arşivlenen orijinal 2010-06-16 tarihinde. Alındı 2010-12-26.
  22. ^ a b c d e f g h Villner, Pär (Mart 2008). "Mörkerseende". Seviye (isveççe). Medyayı Sıfırla AB (23): 85–93.
  23. ^ ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第 127 回 (Japonyada). Gpara.com. 2003-11-04. Arşivlenen orijinal 2011-09-30 tarihinde. Alındı 2011-04-28.
  24. ^ Ito, Masahiro (2010-06-14). "Nobu BBS: senaryo yazarları". GMO Media, Inc. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2011. Alındı 2010-06-14. İlk SESSİZ TEPE, Keiichiro Toyama'nın orijinal senaryosudur. Ama Hiroyuki Owaku bu bilmece kısmından sorumluydu.
  25. ^ a b c d Konami Bilgisayar Eğlence Tokyo, Inc (1999-01-31). Sessiz Tepe. Amerika Konami, Inc. Sahne: personel kredisi.
  26. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 2016-08-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-06-12.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  27. ^ Toyama, Keiichiro. "Sessiz Tepe". Twitter. Arşivlendi 21 Şubat 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2018.
  28. ^ 制作 物 (Japonyada). Latina International Corporation. Arşivlenen orijinal 2011-05-14 tarihinde. Alındı 2011-05-14.
  29. ^ a b c d Dieubussy (2009-05-15). "Takayoshi Sato ile Röportaj: Yeni Kreasyonları Ele Geçirmek". Çekirdek Oyuncular. Arşivlenen orijinal 2011-08-31 tarihinde. Alındı 2011-01-06.
  30. ^ a b c d Sheffield Brandon (2005-08-25). "Sükut Altındır: Takayoshi Sato'nun Batı Yolculuğu". Gamasutra. United Business Media LLC. Arşivlendi 2011-05-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-13.
  31. ^ a b Williams, Bryn; Vasconcellos, Eduardo (2005-09-07). "Tüm Zamanların En İyi 25 PSone Oyunu". GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Arşivlendi 2007-06-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-07-08.
  32. ^ "AKTS: Konami Gears Up". IGN. IGN Entertainment, Inc. 1998-09-08. Arşivlendi 2007-09-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-11-23.
  33. ^ "Demosuz Gelecek Metal Gear". IGN. IGN Entertainment, Inc. 1998-09-04. Arşivlendi 9 Şubat 2007'deki orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2010.
  34. ^ "Sessiz Tepe Yaratık Yorumu ". Sessiz Tepe 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Resmi Strateji Rehberi / Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle] (Japonyada). NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31. s. 26–27. ISBN  4-7571-8145-0.
  35. ^ a b "XVII: Yıldız - Motif". Sessiz Tepe 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Resmi Strateji Rehberi / Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle] (Japonyada). NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31. s. 106–107. ISBN  4-7571-8145-0.
  36. ^ "Sessiz Tepe Karakter Yorumu ". Sessiz Tepe 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Resmi Strateji Rehberi / Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle] (Japonyada). NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31. s. 25. ISBN  4-7571-8145-0.
  37. ^ "V: Hierophant - Anahtar Öğeler". Sessiz Tepe 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Resmi Strateji Rehberi / Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle] (Japonyada). NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31. s. 91. ISBN  4-7571-8145-0.
  38. ^ a b c d Kalabakov, Daniel (2002-07-16). "Akira Yamaoka ile Röportaj". Spelmusik.net. Arşivlenen orijinal 2007-06-29 tarihinde. Alındı 2011-05-13.
  39. ^ a b c Silent Hill Orijinal Film Müzikleri (Medya notları). Konami Co., Ltd. 1999. KICA-7950.
  40. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 2014-10-26 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-10-26.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  41. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 2014-08-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-07-23.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  42. ^ "AMERİKA KONAMI OYUNCULARI SESSİZ TEPE'NİN TERÖR DOLU KASASINA TANITIYOR". Konami. Arşivlendi 1999-10-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-10-24.
  43. ^ Fricke Nicholas (2006-08-03). "Silent Hill Complete setinin içine bir bakış". Siliconera. Arşivlenen orijinal 2010-04-30 tarihinde. Alındı 2010-12-29.
  44. ^ Plunkett Luke (2009-03-20). "PAL PlayStation Store Güncellemesi: Silent Hill!". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 2011-06-15 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-25.
  45. ^ "Resmi PlayStation Topluluğu". Sony Computer Entertainment Avrupa. Arşivlendi 2011-07-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-29. Maalesef öngörülemeyen koşullar nedeniyle Silent Hill'i PlayStation Store'dan kaldırmak zorunda kaldık.
  46. ^ Sliwinski, Alexander (2009-09-10). "PSN Perşembe: Kaplumbağalar, Silent Hill ve George Takei ile zamanında". Joystiq. AOL Inc. Arşivlendi 2011-03-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-25.
  47. ^ Michael Harradence (2011-10-26). "Avrupa PSN güncellemesi; 26 Ekim 2011". PlayStation Universe. Arşivlenen orijinal 2 Haziran 2015. Alındı 2015-05-30.
  48. ^ a b "Silent Hill Play Roman - Game Boy Advance Preview". IGN. IGN Entertainment, Inc. 2001-01-19. Arşivlendi 2006-06-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-11-23.
  49. ^ Lake, Max (2001-01-10). "Roman Çal: Silent Hill Önizlemesi". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 2008-12-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-11-23.
  50. ^ Otto, Jeff (2006-03-10). "Silent Hill: Yönetmen Röportajı ve Özel İmaj". IGN. IGN Entertainment, Inc. Arşivlendi 2010-10-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-29.
  51. ^ Gans, Christophe (2006-03-10). "Oyun Mitolojisini Koruma ve Katkıda Bulunma Üzerine". Sony Pictures Digital Inc. Arşivlenen orijinal tarih 9 Mayıs 2010. Alındı 2010-12-09.
  52. ^ Gans, Christophe (2006-03-06). "Harry Mason'da, WonderCon Görüntüleri ve Oyunun Korkusunu Yakalama". Sony Pictures Digital Inc. Arşivlenen orijinal tarih 9 Mayıs 2010. Alındı 2010-12-09.
  53. ^ Otto, Jeff (2006-03-10). "Silent Hill: Yönetmen Röportajı ve Özel İmaj". IGN. IGN Entertainment, Inc. Arşivlenen orijinal 2012-05-05 tarihinde. Alındı 2011-05-29.
  54. ^ Otto, Jeff (2006-03-10). "Silent Hill: Yönetmen Röportajı ve Özel İmaj". IGN. IGN Entertainment, Inc. Arşivlenen orijinal 2012-05-05 tarihinde. Alındı 2011-05-29.
  55. ^ "Silent Hill Yorumları, Derecelendirmeleri, Kredileri ve Daha Fazlası". Metakritik. CBS Interactive Inc. Arşivlendi 2010-06-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-29.
  56. ^ "Silent Hill Film Yorumları". Çürük domates. Flixster, Inc. Arşivlendi 2010-10-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-29.
  57. ^ Magrino, Tom (2009/04/06). "Silent Hill: Shattered Memories'in düşüşü doğrulandı". GameSpot. CBS Interactive Inc. Arşivlendi 2020-11-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-29.
  58. ^ a b c Turi, Tim (2009-12-08). "Silent Hill: Shattered Memories Review". Oyun Bilgilendiricisi. Game Informer Dergisi. Arşivlendi 2010-05-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-29.
  59. ^ a b "PlayStation Yorumları için Silent Hill". Metakritik. CBS Interactive Inc. Arşivlendi 2010-11-26 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-11-05.
  60. ^ a b "Sessiz Tepe". Kenar. 70 numara. Gelecek Yayıncılık. Nisan 1999. s. 72–73.
  61. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - SESSİZ TEPE. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf.6. 30 Haziran 2006.
  62. ^ "Finaller". Gelecek nesil. Hayır. 52. Medyayı hayal edin. Nisan 1999. s. 88-89.
  63. ^ Resmi PlayStation Dergisi, Gelecek Yayıncılık sayı 48, (Temmuz 1999)
  64. ^ "PSX Magazine 32" - İnternet Arşivi aracılığıyla.
  65. ^ "Silent Hill (Greatest Hits)". Konami Digital Entertainment, Inc. Arşivlenen orijinal 2008-02-12 tarihinde. Alındı 2007-07-11.
  66. ^ "VUD - Satış Ödülleri Eylül '99" (Basın açıklaması) (Almanca). Paderborn: Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 2 Kasım 1999. Arşivlenen orijinal 26 Mayıs 2000. Alındı 7 Kasım 2020.
  67. ^ Horn, Andre (14 Ocak 2004). "VUD-Altın Ödülleri 2003". GamePro Almanya (Almanca'da). Arşivlendi 18 Temmuz 2018'deki orjinalinden.
  68. ^ Matjiunis, Billy. "Silent Hill İncelemesi". TVG. TVG Media Ltd. Arşivlenen orijinal 2008-12-24 tarihinde. Alındı 2008-11-05.
  69. ^ Perry, Douglass C .; Zdyrko, Dave; Smith, David (2000-06-07). "Tüm Zamanların En İyi 25 Oyunu: # 11–15". IGN. IGN Entertainment, Inc. Arşivlendi 2007-06-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-07-08.
  70. ^ "En Korkunç On Oyun". GameTrailers. MTV Ağları. 2006-10-27. Arşivlendi 2009-04-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-11-23.
  71. ^ El Richard J. (2004). "Çoğalan Korkular: Survival Horror ve Resident Evil Franchise". Hantke'de Steffen (ed.). Korku Filmi: korku yaratmak ve pazarlamak. Mississippi Üniversite Basını. sayfa 117–134. ISBN  1-57806-692-1.
  72. ^ "Her Zaman 100 Video Oyunları". Zaman. Time Inc. 15 Kasım 2012. Arşivlendi 16 Kasım 2012'deki orjinalinden. Alındı 15 Kasım 2012.

Dış bağlantılar