Silent Hill: Kökenler - Silent Hill: Origins - Wikipedia

Silent Hill: Kökenler
Silent Hill Origins.jpg
Avrupa kapak resmi
Geliştirici (ler)Climax Action
YayıncılarKonami Dijital Eğlence
Yönetmen (ler)Mark Simmons
Üretici (ler)William Oertel
Tasarımcı (lar)Sam Barlow
Programcı (lar)Dave Owens
Sanatçı (lar)Neale Williams
Yazar (lar)Sam Barlow
BestecilerAkira Yamaoka
DiziSessiz Tepe
Platform (lar)PlayStation Portable, PlayStation 2
Serbest bırakmakPlayStation Portable
  • NA: 6 Kasım 2007
  • AB: 16 Kasım 2007
  • AU: 30 Kasım 2007
  • JP: 6 Aralık 2007
PlayStation 2
  • NA: 4 Mart 2008
  • AB: 16 Mayıs 2008
  • AU: 23 Mayıs 2008
Tür (ler)Hayatta kalma korku
Mod (lar)Tek oyuncu

Silent Hill: Kökenler[a] bir hayatta kalma korkusu için video oyunu PlayStation Portable tarafından geliştirilmiş Climax Action. Tarafından yayınlandı Konami Dijital Eğlence 2007'nin sonlarında, Kasım ayı başlarında Birleşik Krallık ile başlayarak dünya çapında. Bir Liman için PlayStation 2 Mart ayında Kuzey Amerika ile başlayarak 2008'in başlarında dünya çapında piyasaya sürüldü. Beşinci taksit Sessiz Tepe dizi, Kökenler bir öncesi niteliğinde için ilk oyun (1999). Seride geçiyor ' isimsiz, hayali Amerikan kasabası, Kökenler Bir yangından kurtardığı bir kız hakkında bilgi ararken kamyoncu Travis Grady'yi takip ediyor. Yol boyunca, bastırılmış çocukluk anılarının kilidini açar. Oyun bir üçüncü şahıs bakış açısı ve önceki bölümlere benzer şekilde savaş, keşif ve bulmaca çözmeyi vurgular.

Kökenler o zamanlar Climax Action olarak bilinen Climax Group'un Portsmouth şubesi tarafından geliştirilmiştir. Olay, Los Angeles Climax şubesinden transfer edildi. oyun motoru ve oyunun vizyonu; senaryo, canavarlar ve seviye tasarımı yeniden yapıldı ve Kökenler' atmosfer ve oyun kasıtlı olarak ilkini kopyaladı Sessiz Tepe oyun. Kökenler Bazı eleştirmenler serinin formülünü çok yakından takip ettiğini ve yeni bir şey ekleyemediğini yazmasına rağmen, genel olarak olumlu bir şekilde gözden geçirildi. PlayStation 2 portu, görsellerine yönelik eleştirilerle daha düşük bir toplam puan aldı.

Oynanış

Oyuncu karakteri Travis Grady, onu Diğer Dünya'ya götürmek için kullanılan aynalardan birinin yanında duruyor.[1][2]

Amacı Silent Hill: Kökenler oyuncu karakter Travis Grady, yanan bir evden kurtardığı bir kız hakkında bilgi almak için canavarlarla dolu Silent Hill kasabasında arama yaparken rehberlik etmektir.[3] Oyun bir üçüncü şahıs bakış açısı sabit kamera açıları ile dönüşümlüdür.[1] Önceki oyun formülünün ardından Sessiz Tepe oyunlar, Kökenler öncelikli olarak savaş, keşif ve bulmaca çözme etrafında döner.[1] Tipik oynanış Kökenler gerçeklik ile onun daha karanlık ve harap olmuş muadili arasında gidip gelmekten oluşur, "Diğer dünya ", bir bilmeceyi çözmek için gereken anahtarları ve nesneleri elde etmek için.[4] Travis bir el feneri taşır ve yakındaki kullanılabilir bir öğenin yönünü belirtir,[1] taşınabilir radyosu ise statik yayarak oyuncuyu yakındaki canavarların varlığına karşı uyarır.[5] Genellikle, bir boyutta gerçekleştirilen eylemler diğerini etkiler;[5] örneğin, tiyatroda sahneye bir sahne dikmek Diğer Dünya'da da benzer bir tepkiyle sonuçlanır.[6][7] Bir kez çözüldüğünde, bilmece bir patron, kimin yenilgisi yeni bir bölgenin kilidini açar.[4] Oyunun tamamlanması, çeşitli başarılara bağlı olarak Travis için özel eşyaların veya alternatif kıyafetlerin kilidini açmaya neden olur.[1]

Dövüş için, yumruklarını kullanmanın yanı sıra (ilk Sessiz Tepe silahsız savaşın mümkün olduğu oyun), Travis şehir genelinde bir dizi silah biriktiriyor: ateşli silahlar, yakın dövüş silahları ve yakın dövüşte kullanılabilen tek atışlık eşyalar; son ikisi kırılabilir.[1][2] Tek atışlık eşyalar erken karşılaşılan bazı canavarları hızlı bir şekilde öldürmek için kullanılabilse de, Travis bu eylemi hızlı düşmanlardan veya uzun menzilli saldırıları olanlardan hasar almak için gerçekleştirirken savunmasızdır.[1] Kökenler ayrıca "kıskaç" sistemini tanıtır, bir hızlı zaman etkinliği bir canavar onu yakaladığında etkinleşir.[1][2] Kaçarsa, ne ona ne de canavara zarar verilmez.[1][2] Durumu "sağlık "envanterde belirtilmiştir, çünkü oyunda bir uyarı ekranı;[5] ancak, sağlığı kritik olduğunda, ekranın kenarları kırmızılaşır ve kalp atışı duyulur.[5]

Özet

Ayar ve karakterler

Bir prequel ilk Sessiz Tepe taksit, Silent Hill: Kökenler ilk oyunun olaylarından birkaç yıl önce gerçekleşir.[1][2] Kökenler adını taşıyan, sisli ve kırsal küçük kasabada yer almaktadır. kuzeydoğu Amerika Birleşik Devletleri.[8] Kasaba, dizinin kahramanları tarafından periyodik olarak karşılaşılan doğaüstü bir yer olan "Diğer Dünya" ile karakterizedir. Çoğu zaman kasabanın şeklini alan Öteki Dünya, karakterlerin kendilerinden aldatıcılıklar ve çeşitli semboller yaşamasına neden olur. bilinçsiz.[9][10]

Kökenler kabuslardan muzdarip, sorunlu bir geçmişe sahip bir kamyoncu olan Travis Grady'yi tanıtıyor. İlk bölümden geri dönen karakterler, doğaüstü güçlere sahip genç bir kız olan Alessa Gilespie; lisanslı hemşire Uyuşturucu bağımlısı olan ve hemşire yerine oyuncu olmayı hayal eden Lisa Garland;[6][11] Lisa'ya yasadışı uyuşturucu sağlayan doktor Michael Kaufmann;[11] ve Alessa'nın annesi Dahlia Gillespie, kasabanın kültü Kötü niyetli tanrısını bu dünyaya getirmeyi planlayan.[12]

Arsa

Bir kestirme yol olarak Silent Hill'in yanından geçen Travis, Alessa'nın bir ruh tezahürüne çarpmamak için kamyonuyla döner. Ruhun tezahürünü takip ederken, yanan bir eve rastlar ve onu kültün tanrısı ile hamile bırakmak için bir ritüele sokulan gerçek Alessa'yı kurtarır. Evin dışında bilincini kaybederek, kasabada uyanır ve hayatta kalıp kalmadığını öğrenmeye karar verir.[13] Yolculuğu sırasında Travis, bastırılmış çocukluk anılarının kilidini açar ve ebeveynlerinin korkunç biçimlerini alt eder: Annesi, onu öldürmeye teşebbüs ettikten sonra yerel bir akıl hastanesine bağlanmıştı ve babası, kendisine karısı kınadı.[14][15] Ayrıca Travis, diğer canavarları katleden bir canavar olan Kasap'ı öldürür.

Travis, Alessa'nın kendisiyle konuşmayı reddeden ruh tezahürünü izlemeye devam eder ve yavaş yavaş bilinmeyen piramit şeklindeki bir nesnenin parçalarını toplar;[16] tüm parçaları topladıktan sonra, tuzağa düşürülmüş bir iblis içeren ve düşünceyi güçlendirmek için kullanılabilen bir eser olan Flauros'u oluşturmak için onları bir araya getirir. Alessa'nın ruh tezahürü, güçlerini artırmak ve kendini Dahlia'nın yeteneklerini engelleyen büyüsünden kurtarmak için tamamlanmış Flauros'u kullanır.[15] Dahlia, tarikatın Alessa'yı ritüele katılmak için ayrılmadan önce tanrısını doğurmak için kullanmayı planladığını ortaya çıkarır.[17] Travis, kültün ritüel alanlarına gider ve Alessa'nın yanmış bedenini çevreleyen Kaufmann da dahil olmak üzere tarikat üyelerini görür. Kaufmann tarafından aciz bırakılan Travis, şeytanı Flauros'un içinde rüya gibi bir durumda yener ve hapseder.[12]

Üç son mevcuttur. "İyi" sonda Alessa, ruhunun yarısı olan bir bebeği tezahür ettirmek için Flauros'u kullanır, ritüeli durdurur ve ruh tezahürü bebeği kasabanın dış mahallelerine taşır, Travis'in kamyonuna dönerken ve neşeyle döndüğünü görür. Silent Hill'den uzaklaşıyor. Diyalog, ilk oyunun kahramanı Harry Mason ve karısının bebeği Cheryl adını vererek bulup evlat edindiğini ortaya koyarken Dahlia ve Kaufmann, Alessa'nın ruhunun diğer yarısını kasabaya geri çekmek için bir büyü yapmayı planlıyor. ilk olayları belirleme Sessiz Tepe oyun hareket halinde.[18] "Kötü" sonda, Travis bir sedyeye bağlanmış olarak uyanır ve bilinmeyen bir madde enjekte edilir: sarsılmaya başlar ve iki kişiyi öldürdüğü bir dizi vizyon görür ve kısa bir süre Kasap'ın formu ile değiştirilir.[19] Şaka biten Travis'in bir yabancı ve bir köpek içinde tanımlanamayan uçan nesne.[20]

Geliştirme

Orijinal oyun önizlemesinden ekran görüntüsü. Resimde görülen yaratık, proje UK Climax'a gittikten sonra daha sonra hurdaya çıkarıldı.

E3 2006'da, Kökenler Konami'nin yerine Climax Group'un Los Angeles'taki geliştirme ekibi tarafından geliştirilme aşamasında olduğu açıklandı. Takım Sessizliği önceki taksitleri geliştiren.[21] Oyunun ilk önizlemeleri, seriye özgü üçüncü şahıs bakış açısıyla Resident Evil 4 -tipi kamera açısı ve serinin önceki bölümlerinden daha fazla aksiyon ve savaşa vurgu.[22][23] Önizlemelerde, Travis'in yakın dövüş silahları ve ateşli silahlar arasında eşit olarak bölünmüş altı silahı vardı.[22][23] Ek değişiklikler, tabancası için bir lazer görüşünü ve oyuncunun alanlara barikat kurması seçeneğini içeriyordu.[22][24] O sırada oyunun 2006 sonlarında piyasaya sürülmesi bekleniyordu.[25]

Oyunun sorunları motor ve "oyun için kafa karıştırıcı bir üst düzey vizyon" Climax'ın Los Angeles stüdyosunu kapatmasına ve oyunun ekibini Birleşik Krallık'taki Climax Action stüdyosuna aktarmasına neden oldu.[26] nihai ürünün "hayranlara istedikleri deneyimi sağlayacak daha sıkı, daha odaklı bir oyun olmasını sağlamak ... a Sessiz Tepe deneyim "; piyasaya çıkış tarihi de 2006 kışından 2007'nin 3. Çeyreğine kadar ertelendi.[27] Versiyonu Kökenler İngiltere geliştirme ekibinin aldığı Birleşik Krallık geliştirme ekibinin Kara mizah Amerikan televizyon dizisinden esinlenildi Önlükler.[26] Konami, değişikliklerin aynı bütçe ve zaman çerçevesi içinde yapılması şartıyla takıma oyunu değiştirmesine izin verdi; Kökenler's senaryosu, seviye tasarımı ve canavarlar bir hafta içinde Sam Barlow tarafından yeniden yapıldı.[26] İçin Kökenlergeliştiriciler, ilk bölümden itibaren oyun ve atmosferin özelliklerini kasıtlı olarak kopyaladılar; örneğin, canavarlar ilk oyuna geri dönüş olarak önceki taksitlerdekilere göre daha agresif davranırlar.[28] Daha sonraki önizlemeler, oyunun önemli ölçüde değiştiğini ve serideki önceki oyunlarda bulunanlara paralel olarak daha fazla oyun içerdiğini gösterdi.[29][30] Değişiklikler tarafından iyi karşılandı video oyunu gazetecileri.[30][31] 19 Ağustos 2007'de, oyunun bir demosu internet indirme sitelerine sızdırıldı; Climax, sızan içeriğin kaynağı olduklarını derhal reddetti.[32]

Kökenler PlayStation Portable (PSP) için 6 Kasım 2007'de Kuzey Amerika'da, 16 Kasım'da Avrupa'da, 29 Kasım'da Avustralya'da ve 6 Aralık'ta Japonya'da piyasaya sürüldü.[33][34] Japonca sürümde alternatif başlık vardı Silent Hill Zero.[33] 22 Ocak 2008'de Konami, bir PlayStation 2 (PS2) bağlantı noktasının geliştirilmekte olduğunu resmen doğruladı.[35] PS2 bağlantı noktası 5 Mart 2008'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürülürken, İngiltere ve Avustralya sürümleri sırasıyla 16 Mayıs 2008 ve 23 Mayıs 2008'de piyasaya sürüldü.[36] Kullanılabilir hale geldi PlayStation Network 28 Nisan 2014 tarihinde Avrupa için.[37]

Ses

Olarak yayınlandı Silent Hill Zero Orijinal Film Müziklerimüzikal nota Kökenler tarafından bestelendi Akira Yamaoka serideki önceki oyunların müziklerini yaratan,[38] ve 25 Ocak 2008'de Konami Music Entertainment, Inc. tarafından Japonya'da piyasaya sürüldü.[39] Gibi Kökenler bir prequel, Yamaoka müziğini ilk bölümün atmosferiyle aşılamak istedi.[40] Mary Elizabeth McGlynn dört parça için vokal sağladı, bunun için Joe Romersa sözleri yazdı.[41] Üçü de daha önce birlikte çalışmışlardı. serinin dördüncü taksit (2004).[42]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik78/100 (PSP)[49]
70/100 (PS2)[50]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comB (PSP)[48]
Eurogamer7/10 (PSP)[4]
6.0 / 10 (PS2)[47]
GamePro4.5 / 5 (PSP)[44]
GameSpot6.5 / 10 (PSP)[2]
6.0 / 10 (PS2)[46]
GameSpy4/5 yıldız (PSP)[45]
IGN8.0 / 10 (PSP)[1]
7.0 / 10 (PS2)[43]
PALGN7/10 (PSP)[3]

İçin en çok yorum Silent Hill: Kökenler olumluydu; PSP'deki orijinal sürümü Metacritic toplamda 100 üzerinden 78 puan aldı.[49] GameDaily bunu yazdı Kökenler "Silent Hill serisinin sevdiğimiz tüm unsurlarını etkileyici bir şekilde harika çalışan taşınabilir bir formata getiriyor".[49] Shane Bettenhausen 1UP.com Sonuç olarak: "Elbette, tahmin edilebilir, geleneksel ve biraz kısa, otobüste kısa pick-up-and-play oturumları için uygun olmadığından bahsetmeye gerek yok, ancak geliştiricilerin orijinal bir konsol hazırladığını görmeye teşvik ediyoruz. PSP için kaliteli deneyim ".[48] Kristan Reed'e göre Eurogamer: "Şüphesiz dizinin mirasına sadık kalmanın bilincinde olan Climax, ilk üç dizinin içeriğine çok dikkat ediyor Sessiz Tepe oyunlar temelde onlara özür dilemeyen bir saygıdır ".[4] Bunu belirtirken Kökenler serinin efsanesine katkıda bulunan hikayesiyle hayranların ilgisini çekerdi. Oyun Bilgilendiricisi ekledi: "Maalesef, oyun diğer birçok alanda tekdüze gibi bir duruma düştü ve daha az fanatik oyuncu, hatalarını affetmeyecek".[49]

Hikaye, eleştirmenlerden genellikle karışık duygularla karşılandı. GameSpot'tan Kevin VanOrd'a göre, öncül orijinal değildi ve ilgisizdi, Travis'in bir kahraman olarak çekiciliğini azalttı, ancak oyunun hayranlar için analiz etmesi için yeni materyal sağladığını düşünüyordu.[2] PALGN 's Mat Keller yazdı ki Kökenler' Önceki taksitlerin alt metninin aksine, "bariz bir şekilde açık" alt metni, oynatıcıyı etkilemedi.[3] 1UP.com, Kökenler ağır acı çekti haber veren ve öngörülebilir olay örgüsü kıvrımları ve karakter gelişimi, arka plan serinin.[48] Tersine, VideoGamer.com'dan Wesley Yin-Poole hikayeyi "sürükleyici" olarak tanımladı.[51]

Eleştirmenler, görsel tarzın öncekilere benzer olduğunu hissettiler. Sessiz Tepe taksit.[3][44] IGN'den Jeff Haynes, görsellerin tadını çıkararak şunları yazdı: "Dağınık ve çöp dağılmış konumlardan, alternatif boyutların paslı, kaos dolu benzerlerine kadar, her şey diğer başlıklardan birinden sıyrılmış ve elde taşınır cihaza küçültülmüş gibi geliyor".[1] Hakemler grafikleri övdü,[44][48][52] canavar tasarımları,[52] detaylı ortamlar,[2][4] ve atmosfer.[4] Bununla birlikte, bazı eleştirmenler, karakter modellerinin daha ayrıntılı olabileceğini yazdı.[4][44]

Oynanış "sürükleyiciden" çeşitli tepkiler aldı[44] ve "ilgi çekici",[1] formülüne.[4] Bulmacalar genellikle eleştirmenler tarafından zorlayıcı ve iyi yapılmış olarak görülüyordu.[2][3] Oyunun süresi kısa kabul edildi,[3][48] ve hakemler boşlukları eleştirdi puanları kaydet ve yokluğu kontrol noktaları.[4][51] Oyunun formülüne bağlılığı Sessiz Tepe dizi de eleştiri aldı;[4] GameSpot'un incelemesinin açılış yorumu "bu eski sisin bazı yeni numaralar öğrenmesi gerektiğini" belirtti ve oyunun "gerçekten yeni herhangi bir şey pahasına sekiz yıllık franchise ayırt edici özelliklerine dayanan tamamen geleneksel bir macera" sağladığını daha da ayrıntılı olarak detaylandırdı. .[2] Bazı kamera sorunları kaydedildi,[1][44] özellikle dar koridorlarda.[45] Hakemler bunu yazdı Kökenler önceki taksitlere göre savaşa daha fazla vurgu yaptı,[3][45] Çarpışmaya tepki genellikle olumsuz olsa da.[2][4][48] Bazı eleştirmenler, kırılabilir yakın dövüş silahları da dahil olmak üzere çeşitli oyun faktörleri nedeniyle oyuncunun savaştan kaçınmaya teşvik edildiğini düşünüyordu.[3][48] Diğer taraftan, GameSpy David Chapman, hazır bulunan silahların Travis'i fazla güçlü yaptığını belirtti.[45] Hızlı zaman olaylarının dahil edilmesi, oyuna çekici bir şey eklemediğini düşünen gözden geçirenler tarafından iyi karşılanmadı.[2][48] Ek olarak, film müziği sık sık korkutucu olarak övüldü,[2][3][52] ve oyunun çekiciliğinin bir parçası.[4][48] PlayStation Resmi Dergisi İngiltere şunu yazdı: "Küçük ekran ayarına rağmen, Kökenler hatta çoğu birinci sınıf ses sayesinde birkaç gerçek korkuyu bile yönetir: bu sadece kulaklıklarla çalınmalıdır ".[49]

PS2 bağlantı noktası incelemeciler tarafından iyi karşılanmadı ve toplam puanı 100 üzerinden 70 olan daha düşük bir puan, "karışık veya ortalama incelemeler" anlamına geliyordu.[50] Bağlantı noktasının grafiklerinin incelemeciler tarafından PSP sürümü kadar iyi olmadığı düşünüldü[43] ve PS2 serisindeki diğer taksitler.[46][47] Tersine, bir GameZone eleştirmeni, grafiklerle ilgili bazı teknik sorunlara rağmen, bağlantı noktasının görsellerinin yeterli olduğunu yazdı.[53] Eleştirmenler tarafından yorumlanan bağlantı noktasıyla ilgili diğer sorunlar arasında manuel kamera kontrolünün olmaması,[43] daha zorlu alanlar için bir mini haritanın veya genel haritanın olmaması,[47] ve liman için yeni bonus materyali yok.[43]

Notlar

  1. ^ Olarak bilinir Silent Hill Zero (Japonca: サ イ レ ン ト ヒ ル ゼ ロ, Hepburn: Sairentohiru Zero) Japonyada

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Haynes, Jeff (2007-11-12). "IGN: Silent Hill Origins İncelemesi". IGN. IGN Eğlence. s. 1–2. Arşivlendi 2008-12-17'de orjinalinden. Alındı 2008-11-24.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l m VanOrd Kevin (2007-11-22). "Silent Hill: Origins Review". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 2014-07-17 tarihinde. Alındı 2014-06-11.
  3. ^ a b c d e f g h ben Keller Matt (2007-12-10). "Silent Hill Origins Review". PALGN. PAL Oyun Ağı. Arşivlenen orijinal 2012-06-30 tarihinde. Alındı 2012-10-12.
  4. ^ a b c d e f g h ben j k l Reed, Kristan (2007-11-23). "Silent Hill Origins Review". Eurogamer. Eurogamer Ağı. s. 1. Arşivlendi 2013-01-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-10-12.
  5. ^ a b c d Silent Hill: Kökenler. Konami Dijital Eğlence. 2007. sayfa 8-11.
  6. ^ a b Doruk (2007-11-06). Silent Hill: Kökenler (PlayStation Portable). Konami. Seviye / alan: Tiyatro.
  7. ^ Doruk (2007-11-06). Silent Hill: Kökenler (PlayStation Portable). Konami. Seviye / alan: Tiyatro (Diğer Dünya).
  8. ^ "Silent Hill Bölgesi Haritası". サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Silent Hill 3 Resmi Strateji Rehberi / Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle] (Japonyada). Japonya: Konami. 2003. s. 4–5. ISBN  4-7571-8145-0. OCLC  168084311.
  9. ^ "VIII: Güç - Kasabanın Gücü". Sessiz Tepe 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Resmi Strateji Rehberi / Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle] (Japonyada). NTT Publishing Co., Ltd. 31 Temmuz 2003. s. 94. ISBN  4-7571-8145-0.
  10. ^ "XXI: Dünya - Başka Bir Dünya". Sessiz Tepe 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Resmi Strateji Rehberi / Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle] (Japonyada). NTT Publishing Co., Ltd. 31 Temmuz 2003. s. 111. ISBN  4-7571-8145-0.
  11. ^ a b Doruk (2007-11-06). Silent Hill: Kökenler (PlayStation Portable). Konami. Seviye / bölge: Riverside Motel.
  12. ^ a b Doruk (2007-11-06). Silent Hill: Kökenler (PlayStation Portable). Konami. Seviye / alan: Kült töreni.
  13. ^ Doruk (2007-11-06). Silent Hill: Kökenler (PlayStation Portable). Konami. Seviye / alan: Başlangıç.
  14. ^ Doruk (2007-11-06). Silent Hill: Kökenler (PlayStation Portable). Konami. Seviye / alan: Cedar Grove Sanitarium (Diğer Dünya).
  15. ^ a b Doruk (2007-11-06). Silent Hill: Kökenler (PlayStation Portable). Konami. Seviye / bölge: Riverside Motel (Diğer Dünya).
  16. ^ Doruk (2007-11-06). Silent Hill: Kökenler (PlayStation Portable). Konami. Seviye / alan: Cedar Grove Sanitarium.
  17. ^ Doruk (2007-11-06). Silent Hill: Kökenler (PlayStation Portable). Konami. Seviye / alan: Hiçbir yerde.
  18. ^ Doruk (2007-11-06). Silent Hill: Kökenler (PlayStation Portable). Konami. Seviye / alan: İyi Son.
  19. ^ Doruk (2007-11-06). Silent Hill: Kökenler (PlayStation Portable). Konami. Seviye / alan: Kötü Son.
  20. ^ Doruk (2007-11-06). Silent Hill: Kökenler (PlayStation Portable). Konami. Seviye / alan: UFO Sonu.
  21. ^ GameSpot (2006-05-10). "Konami Silent Hill'i Duyurdu: Kökenler". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 2012-10-22 tarihinde. Alındı 2007-11-19.
  22. ^ a b c Dunham, Jeremy (2006-08-23). "GC 2006: Silent Hill: Kökenler Uygulamalı". IGN. IGN Eğlence. Arşivlendi 2007-07-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-11-19.
  23. ^ a b Torres, Ricardo (2006-08-24). "Silent Hill: Kökenler Uygulamalı". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 2007-09-30 tarihinde. Alındı 2007-11-19.
  24. ^ Torres, Ricardo (2006-05-10). "E3 06: Silent Hill: İlk İzlenimlerin Kökeni". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 2009-03-02 tarihinde. Alındı 2007-11-19.
  25. ^ Reed, Kristan (2006-05-11). "Silent Hill: Kökenler, sayfa 2". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi 2007-09-30 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-11-19.
  26. ^ a b c "Yapılışı: Silent Hill Parçalanmış Anılar". Kenar. Future Publishing Limited. 2014-02-07. Arşivlendi 2014-03-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-04-03.
  27. ^ Reed, Kristan (2007-04-30). "Silent Hill: Origins Röportajı". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi 2007-10-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-11-19.
  28. ^ Kelly, Neon (2010-01-20). "Silent Hill: Shattered Memories Röportajı". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. s. 1. Arşivlenen orijinal 2015-09-06 tarihinde. Alındı 2014-06-11.
  29. ^ Fahey, Rob (2007-07-10). "Silent Hill: Origins 2007 Önizlemesi". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi 2007-09-30 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-11-19.
  30. ^ a b Liang, Alice (2007-04-23). "CC06: Silent Hill: Origins PSP önizlemesi". 1UP.com. Arşivlendi 2007-09-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-11-19.
  31. ^ Shoemaker Brad (2007-04-24). "Silent Hill: Origins, Uygulamalı Olarak Güncellendi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 2009-03-02 tarihinde. Alındı 2007-11-19.
  32. ^ Martin, Matt (2008-08-21). "Silent Hill PSP demosu çevrimiçi sızdırıldı". Gamesindustry.biz. Eurogamer Ağı. Arşivlenen orijinal 2008-02-15 tarihinde. Alındı 2007-11-19.
  33. ^ a b "Silent Hill: Origins - PlayStation Portable". IGN. IGN Eğlence. Arşivlendi 2017-11-30 tarihinde orijinalinden. Alındı 2014-03-12.
  34. ^ Kozanecki, James (2007-11-26). "27-30 Kasım'da AU Shippin 'Out: Super Mario Galaxy". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 2013-11-27 tarihinde. Alındı 2014-06-11.
  35. ^ Geddes, Ryan (2008/01/22). "Silent Hill'in Kökeni PS2'ye Geliyor". IGN. IGN Eğlence. Arşivlendi 2012-08-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-11-24.
  36. ^ "Silent Hill Origins - PlayStation 2". IGN. IGN Eğlence. Arşivlendi 2017-04-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-03-12.
  37. ^ Burns, Luke (2014-04-28). "Silent Hill: Origins & Silent Hill: Shattered Memories'de PSN Today'de!". Konami. Arşivlendi 2014-06-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-06-11.
  38. ^ Cifaldi, Frank (2006-08-16). "Silent Hill'i Yapmak: Konami'den William Oertel ile Sohbet". Gamasutra. UBM Tech. s. 3. Arşivlendi 2014-05-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-07-14.
  39. ^ "Silent Hill Zero Orijinal Film Müzikleri" (Japonyada). Konamistyle. Arşivlenen orijinal 2008-12-18 tarihinde. Alındı 2008-11-24.
  40. ^ Kelly, Kevin (2007-10-23). "Joystiq röportajı: Silent Hill: Origin'den Akira Yamaoka". Joystiq. Arşivlendi 2014-12-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-07-14.
  41. ^ Climax Studios (2007-11-06). Silent Hill: Kökenler. Konami Dijital Eğlence. Sahne: Personel kredisi.
  42. ^ Takım Sessizliği (2004-09-07). Silent Hill 4: The Room. Konami. Seviye / alan: Personel kredileri.
  43. ^ a b c d "Silent Hill: Origins incelemesi (PS2)". IGN. IGN Eğlence. 2008-04-17. Arşivlendi 2010-05-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-04-05.
  44. ^ a b c d e f Burt Andy (2007-11-07). "İnceleme: Silent Hill Origins PSP". GamePro. IDG Eğlence. Arşivlenen orijinal 2008-09-16 tarihinde. Alındı 2008-11-24.
  45. ^ a b c d Chapman, David (2007-11-19). "GameSpy: Silent Hill Origins İncelemesi". GameSpy. IGN Eğlence. s. 1–2. Arşivlendi 2008-10-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-11-24.
  46. ^ a b VanOrd, Kevin (2008/04/08). "Silent Hill: Origins (PS2)". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 2014-07-17 tarihinde. Alındı 2011-04-05.
  47. ^ a b c Reed, Kristan (2008-05-28). "Silent Hill: Origins Review". Eurogamer. Eurogamer Ağı. s. 2. Arşivlendi 2016-03-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-06-12.
  48. ^ a b c d e f g h ben Bettenhausen, Shane (2007-11-06). "Silent Hill: 1UP.com'dan PSP için Köken İncelemesi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2015-11-05 tarihinde. Alındı 2012-10-12.
  49. ^ a b c d e "Silent Hill Origins (psp: 2007): İncelemeler". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2008-12-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-11-24.
  50. ^ a b "Silent Hill Origins (ps2: 2007): İncelemeler". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2008-09-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-11-24.
  51. ^ a b Yin-Poole, Wesley (2007-11-16). "Silent Hill Origins Review". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Arşivlendi 2013-06-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-10-12.
  52. ^ a b c JP_Huhr (2007-11-15). "Silent Hill: Origins Review". Oyun Devrimi. Net Devrim A.Ş. Arşivlendi 2012-09-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-10-12.
  53. ^ "Silent Hill: Origins - PS2 ––– İnceleme". Oyun bölgesi. GameZone Çevrimiçi. 2008-04-17. Alındı 2014-06-11.

Dış bağlantılar