Silent Hill: Eve Dönüş - Silent Hill: Homecoming - Wikipedia

Silent Hill: Eve Dönüş
Silent Hill Homecoming.jpg
Geliştirici (ler)Double Helix Oyunları
YayıncılarKonami Dijital Eğlence
Üretici (ler)Jeremy Lee
Tasarımcı (lar)Jason Allen
Programcı (lar)Kevin Christensen
Yazar (lar)Patrick J. Doody
Chris Valenziano
BestecilerAkira Yamaoka
DiziSessiz Tepe
Platform (lar)PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Serbest bırakmakPlayStation 3, Xbox 360
Microsoft Windows
Tür (ler)Hayatta kalma korku
Mod (lar)Tek oyuncu

Silent Hill: Eve Dönüş bir hayatta kalma korkusu video oyunu, altıncı taksit Sessiz Tepe serisi, tarafından geliştirilen Double Helix Oyunları.[5] Eve dönüş Savaştan dönen bir asker olan Alex Shepherd'ın, kasabayı kargaşa içinde bulduğu ve küçük erkek kardeşinin kaybolduğu memleketi Shepherd's Glen'e yolculuğunu izler. Küçük kardeşini bulma arayışına devam ederken, Tarikat, bir tarikat, kasabanın tarihi ve kendi geçmişi hakkında daha fazla şey keşfeder.

Oyun 30 Eylül 2008'de Kuzey Amerika'da PlayStation 3 ve Xbox 360, ve Microsoft Windows sürüm, 6 Kasım 2008'de Kuzey Amerika'da yalnızca Kapak 's Buhar dijital içerik dağıtım hizmeti.[6] 27 Şubat 2009'da perakende Microsoft Windows sürümü dahil olmak üzere tüm sürümler eşzamanlı olarak Avrupa'da piyasaya sürüldü. Japonca sürüm iptal edildi.[7]

Oynanış

Alex bir canavara hançerle saldırıyor; bir sağlık ölçer görülebilir

Oyuncu, Alex Shepherd'ın rolünü üstlenir. Özel Kuvvetler Babasının ve küçük erkek kardeşinin kayıp olduğunu bulmak için yurtdışı bir görev gezisinden eve dönen asker,[8] ve annesinin gittiğini katatoni.[9] Alex, memleketi Shepherd's Glen'i aradıktan sonra kardeşini aramaya başlar ve onu Silent Hill'e götürür.[9]

Genel oyun, serideki geçmiş girişlere benzer. Oyuncu, Alex olarak çeşitli ortamları ve yerleri keşfederek, Alex'in günlüğüne yerleştirilen ve oyuncunun istediği zaman okuyabileceği fotoğraflar, çizimler ve diğer öğeler gibi olay örgüsünü ilerletmek için ipuçları arar.[10] Alex, oyuncuya yardımcı olmak için başını öğelere ve ipuçlarına doğru çevirerek oyuncuyu nesnenin kaldırılabileceğini bildirir;[8] Diğer yinelenen öğeler arasında, oyuncuya görsel bir işaret olarak parıltı veren silahlar ve cephane ve sağlık içecekleri yer alır.[8] Bulmaca öğeleri de oyunda bir rol oynar ve Alex'in günlüğü, oyuncunun bu tür bulmacaları tuş takımı girişleri olarak deşifre etmesine yardımcı olabilecek fotoğraflara ve diğer öğelere atıfta bulunabilir.[10] Seride ilk kez oyuncu, oyunda karşılaşılan diğer karakterlerle diyalog kurarken yanıtları seçebilir ve bu da oyuncunun olay örgüsünü nasıl gördüğünü etkileyebilir.[8]

Keşfe ek olarak, savaş, oyunun bir başka önemli unsurudur ve oyuncu, ortaya çıkan çeşitli canavarlarla savaşmalıdır. Önceki oyunların daha saf sıradan kahramanlarının aksine, Eve dönüş Alex'in bir asker olarak deneyimini hesaba katıyor.[8] Oyuncu, hafif ve ağır saldırılar gerçekleştirebilir veya kombinasyonlar gerçekleştirmek için bunları karıştırabilir,[11] ve ayrıca canavarların öldüğünden emin olmak için çeşitli bitirme hareketleri gerçekleştirebilir, bu bir oyun mekaniği ilk olarak ilk olarak basit bir biçimde Silent Hill: Kökenler.[11] Düşmanlara saldırmak, içlerinde Alex'in saldırıyı gerçekleştirirken gerçekleştirdiği harekete uyan yaralar da bırakır.[12] Alex'i kontrol etme açısından, oyuncu aynı zamanda düşmana saldırmadan önce hedef alma, düşman saldırılarından kaçma ve karşı saldırılar yapma gibi yeni manevralar da yapabilir.[9] Yakın dövüş silahlarının yanı sıra, tabancalar, tüfekler ve av tüfeği ateşli silahlar olarak mevcuttur ve bunlar oyunun daha sonraki sürümlerine yükseltilebilir: Ateşli silah kullanımı da Alex'in uzun silahları omuzlaması ve nişan alma etkilerine maruz kalmasıyla daha gerçekçi bir şekilde işlenir. geri tepme gibi.[10] Çatışmadaki değişikliklere ek olarak ve serideki önceki girişlerin aksine, oyuncu ayrıca kamerayı istediği gibi tamamen kontrol edebilir ve döndürebilir;[8] bir analog çubuk oyuncunun hareketini kontrol ederken diğeri kamerayı kontrol eder.

Arsa

Oyunun başlangıcında, oyuncu Alex'i küçük kardeşi Josh ile ilgili bir kabustan kontrol eder, Alex, başrol oyuncusu Travis Grady tarafından sürülen bir kamyonun taksisinde uyanmadan önce. Silent Hill: Kökenler, onu memleketi Shepherd's Glen'e götüren kişi.[8][13] Kasaba, bulunmasına yardım eden uzak bir atadan geliyor,[14] sisle kaplı ve ıssız. Evde annesini katatonik bir durumda bulur ve babasının Josh'u bulmaya gittiğini mırıldanır;[8][15] Josh'u bulacağına söz veren Alex ayrılır.[16]

Alex kısa süre sonra, çocukluk arkadaşı Elle Holloway'ın polis departmanının dışındaki bir tahtaya "kayıp" tabelalar yerleştirdiğini gördüğünde, Shepherd's Glen'de çok daha fazla insanın kaybolduğunu keşfeder.[17] Alex kasabayı keşfederken, her ikisinin de kayıp bir çocuğu olan Öteki Dünya'daki canavarlar tarafından Belediye Başkanı Bartlett ve Dr. Fitch'in ayrı ayrı ölümlerine tanık olur.[18][19][20] Shepherd's Glen'de Alex, polis departmanındaki Yardımcısı Wheeler ile ittifak kurar.[20] Alex, sonunda babasının kasabanın sırlarına karıştığını ve kasabanın sorunlarını çözmeye çalışmak için ayrıldığını öğrenir.[21] ama evinde annesinden cevap alamadan, Silent Hill'den insanları kasabadan alan dini bir tarikat olan Teşkilat'ın bilincini kaybetti.[21] annesini kaçırdı.[22]

Alex, Elle ve Wheeler, Alex'in babasını Silent Hill'de bulmak için Toluca Gölü'nden bir tekneye binerler, ancak Tarikat tarafından yakalanırlar.[23] Elle ve Wheeler, Silent Hill hapishanesine götürülür ve burada Alex onları kurtarmaya çalışır.[24] Annesini bağlı bulur; Oyuncu, onu merhamet yüzünden öldürüp öldürmeyeceğine dair bir karar vermelidir, bu da oyunun sonucunu etkileyecektir.[25] Elle'nin annesi Yargıç Holloway'i kurtardıktan ve Wheeler'dan bir kez daha ayrıldıktan sonra,[26] Alex, Tarikat'ın kilisesini bulur ve burada günah çıkarma masasında babasını dinler; Oyuncu, yine oyunun sonucunu etkileyecek şekilde onu affetmeyi seçebilir.[27] Alex daha sonra babasıyla karşılaşır ve Alex'in asla asker olmadığını ve "kaza" meydana geldiğinden beri akıl hastanesinde olduğunu ortaya çıkarır. Bogeyman adında bir canavar tarafından öldürülmeden önce affetmek için yalvarır. Piramit başı itibaren Sessiz Tepe 2 ).[28]

Tarikat'ın yeraltı tesisine devam eden Alex, olan her şeyin bozuk bir anlaşma yüzünden olduğunu ortaya çıkaran Yargıç Holloway tarafından yakalanır. Yüz elli yıl önce, dört kurucu aile Shepherd's Glen'e taşınmak için Silent Hill's Order'dan ayrıldı.[29] Her 50 yılda bir çocuklarından birini önceden belirlenmiş bir şekilde feda etmeleri koşuluyla bunu yapmalarına izin verildi.[29] Bu vesileyle, Joey Bartlett, Scarlett Fitch ve Nora Holloway ebeveynleri tarafından başarılı bir şekilde feda edilirken, Çoban kurbanı başarısız oldu ve sonuç olarak, Tanrılarını yatıştırmaya çalışmak için Yoldaşlık yeniden düzenlendi.[29] Yargıç Holloway, kendisini savunurken öldüren Alex'i öldürmeye çalışır.[30] Alex, Elle'yi tesisten kurtarır ve Wheeler'ı yaralı bulduktan ve oyuncunun onu kurtarıp kurtarmamayı seçmesine izin verdikten sonra - oyunun sonunu bir kez daha etkiler - Josh'u bulmaya tek başına devam eder.[31]

Onun amaçlanan fedakarlık olduğunu anlayınca,[32] Alex, Josh'un gerçek kaderini gösteren bir geri dönüş yaşar. Alex daha gençken Josh'u gölde kürek çekmeye götürmüştü, burada Josh Alex'e babasının Alex yerine kendisine vermeyi seçtiği bir yüzük gösterdi. Alex, kıskançlıktan yüzüğü almak için Josh ile mücadele etti ve kavga ederken Josh yanlışlıkla göle düştü ve boğuldu.[33] Babası cesedi aldı ve Alex'in Josh'u değil Alex'i seçtiği için "hepimiz için onu mahvettiğini" açıkladı; Josh'un ölümünü kabul edemeyen Alex, akıl hastanesine gönderildi (ve başlangıçta inandığı gibi askere gitmedi) ve Alex'in yerine Josh'un feda edilmesiyle, Emir'in anlaşması bozuldu.[34][35] Alex, Josh'un ruhunun tezahürü olan son patronla savaştıktan sonra nihayet özür dileme şansı bulur ve Josh'un ölümünü asla istemediğini belirtir. Alex, aile yüzüğünü ve babalarının köşeli ordu fenerini Josh'un vücuduna bırakır ve odadan çıkar.[36]

Oyuncunun Alex'in annesini öldürüp öldürmemesi, Alex'in babasını affetmesi ve Yardımcısı Wheeler'ı kurtarması da dahil olmak üzere, oyuncunun oyun sırasındaki eylemlerine bağlı olan beş son vardır.[37] Bunlar, tek olumlu sondan, Alex'in geçmişteki eylemleriyle uzlaştığı ve Shepherd's Glen'den ayrılmak için Elle ile yeniden bir araya geldiği oyuna, diğer üç sona kadar uzanıyor: Alex, babası tarafından boğuluyor, hastanede uyanıyor ve şok geçiriyor tedavi ya da bir Bogeyman'a dönüşme. Ayrıca, Alex ve Elle'nin bir UFO tarafından kaçırıldığı ve Wheeler şahit olduğu bir şaka sonu var.[38] Bu sonlara ek olarak, oyuncu Josh'un tüm resimlerini toplarsa veya oyunu "zor" zorlukta temizlerse, Alex'in Josh'u yatağının alt ranzasında bulduğu ve Josh'un yanına aldığı birinci şahıs kredi sonrası sahnesi oynanır Alex'in kameralı bir resmi.

Geliştirme

Duvarlardan boya düşerken ve tavandaki ışık düştüğünde Öteki Dünya görünmeye başlar.

Baş tasarımcısı Silent Hill: Eve Dönüş, Masashi Tsuboyama, 2004 yılında yaptığı bir röportajda oyunun geliştirildiğini duyurdu. Eurogamer,[39] Ayrıca, daha önceki internet söylentilerini de çürüttüğüne dair Geçmişin Gölgeleri.[39] Henüz piyasaya sürülmemiş olan yeni nesil konsollarda görünmesi dışında, oyunun görüneceği platform hakkında başlangıçta hiçbir bilgi verilmedi.[39] Yaklaşık iki yıl sonra besteci ile röportaj Akira Yamaoka daha fazla bilgi ortaya çıkardı; "Daha önceki Silent Hill platformlarının planlarını" sürdürmeyi umduklarını ve ekibin "gün ışığında korku" fikriyle, benzer psikolojik kökleri olan bir başlık yarattığını ima etti. Sessiz Tepe 2.[40] Hikayenin ve oyunun, oyuncunun yönetildiği şekilde ve karakterin davranışında dizideki ikinci girişinkine daha çok benzeyeceği önerisi, daha sonraki bir röportajda, oyun için oyun yaratma fikri ile birlikte yeniden teyit edildi. PlayStation 3 ve Xbox 360 platformları.[41]

Ancak, daha önce ima edilen fikirlerin çoğu sonraki bilgi bültenlerinde bulunamadı. Şurada: E3 2007, yeni bir tanıtım fragmanı Konami oyunun başlığını ortaya çıkaran Silent Hill Vve oyunun PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüleceğini söyledi.[42] Bu fragmana ek olarak Konami yöneticileri, geliştiricinin aslında önceki yinelemelerde olduğu gibi Team Silent olmayacağını, ancak Silent Hill: KökenlerBatılı bir geliştirici tarafından geliştirilecek, Kolektif.[42] Kolektif ile birleşti Omurga Eğlencesi 2005 yılında Foundation 9 Eğlence ve Foundation 9 daha sonra Double Helix Games oluşturmak için The Collective ile Shiny Entertainment'ı birleştirdi.[43] Ekip, üretim için çalışıyordu. Harker, başka bir hayatta kalma korku oyunu, ancak bu, sırasında belirsiz bir ara verildi. Homecoming 's üretimi.[5]

Double Helix, yalnızca oyun serisindeki geçmiş taksitlerden değil, aynı zamanda ilk oyunlardan da ilham aldı. Sessiz Tepe film uyarlaması; bu en çok normal dünyadan Öteki Dünya'ya geçişte belirgindir, "yırtma" etkisi neredeyse filmde bulunan ile aynıdır.[12] Aynı kaynaktan gelen diğer benzerlikler arasında hemşirelerin ışığa tepkisi, filmde görülen böcek benzeri yaratıklar ve Piramit başı yorum, bu oyunda "Bogeyman" olarak bilinir.[12][44] Serideki önceki oyunların saygıları, baş karakterin eşyaları almak için elini bir klozetin içine koymasının uzun süredir devam eden şakasına bir gönderme içeriyor.[12] Baş tasarımcı Jason Allen, geliştirme ekibinin niyetini, savaşı daha sezgisel ve daha az sinir bozucu hale getirirken serinin hikaye anlatımının derinliğini ve atmosferini korumak olduğunu açıkladı.[45] Senaryo, oyun içi günlük girişleri ve kullanım kılavuzu, baş tasarımcı Jason Allen, baş sanatçı Brian Horton ve baş tasarımcı Daniel Jacobs tarafından sağlanan hikayeye ve olayların özetine dayanarak Patrick J. Doody ve Chris Valenziano tarafından yazılmıştır. .[46]

Geliştirme ekibindeki değişime rağmen, Akira Yamaoka hem müzik hem de müzik oluşturmak için serideki geçmiş taksitlerden ses efektleri oyun için.[47] Serinin surround ses kullanan ilk oyunuydu.[48] Yamaoka oyun için 70 dakikalık müzik yazdı ve Mary Elizabeth McGlynn önceki sesine hayran tepkisi olarak vokal sağlamak Sessiz Tepe başlıklar olumlu olmuştur.[47] Eve dönüş'film müziği 24 Kasım 2008'de yayınlandı. McGlynn dört parça için vokal sağladı.

Sansür

Eve dönüş satışa çıkmadan önce bazı ülkelerde sansürcüleri geçmekte zorluklar yaşadı. Avustralya sınıflandırma kurulu, Film ve Edebiyat Sınıflandırma Ofisi (OFLC), "darbe şiddeti ve aşırı kan etkisi" nedeniyle oyunu sınıflandırmayı reddetti.[49] Sakıncalı sahneler, çeşitli vücut parçalarının delinmesini ve bir karakterin bir düşman tarafından ikiye bölünmesini içeriyordu.[49] Bu, oyunun ülkede satışının yasaklanması gibi bir etkiye sahipti ve yayıncı Atari'nin temsilcileri, Konami'den oyunun 2009'un başlarında satışına izin verilmesi için gerekli MA15 + derecesini almasına izin vermek için şiddeti azaltmasını isteyeceklerini belirttiler. .[49]

Oyunun Almanca versiyonu da sansürsüz versiyonun taraflarca reddedilmesinin ardından Alman sansürcülerine kesinti yapılması için 2009'a ertelendi. Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle.[50] Oyun, Avustralya sürümüyle aynı şekilde değiştirildikten sonra yeniden gönderildi ve sonuç olarak mümkün olan en yüksek puanı aldı (Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG, 18+ anlamına gelir).

19 Kasım 2010'da Amtsgericht Frankfurt am Main İngiltere'den ithal edilen (dolayısıyla sansürsüz olan) tüm Xbox 360 sürümlerine ihlal nedeniyle el koydu § 131 StGB (şiddet temsili), Almanya içinde satışını fiilen yasakladı.[51]

Serbest bırakmak

Eve dönüş hem PlayStation 3 hem de Xbox 360 konsolları için 30 Eylül 2008'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.[2][3] Kuzey Amerika, Orta Amerika ve Güney Amerika'da sadece Steam içerik dağıtım ağı üzerinden kullanılabilen PC versiyonu, çünkü konsol versiyonları ile aynı tarihte başlaması amaçlanmış ancak gecikmiş,[6] nihayet 6 Kasım 2008'de Steam'de kullanıma sunulacak.[4] Tüm platformlarda bir Avrupa sürümü aynı ay için tasarlandı, ancak başlık bölgede Şubat 2009'a ertelendi.[52] Amerika bölgelerinin aksine, DVD'de bir PC perakende sürümü Avrupa'da satışa sunuldu.[53]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(PC) 64/100[54]
(PS3) 71/100[55]
(X360) 70/100[56]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comB[10]
Oyun Bilgilendiricisi6.5/10[59]
GamePro3/5[58]
GameRevolutionB[57]
GameSpy3.5/5[61]
IGN6.7/10[60]
OXM (BİZE)6.5/10
TeamXbox8.4/10[8]
X-Play4/5[9]

Eve dönüş's ortalama Metakritik PS3 sürümü için 100 üzerinden 71,[55] Xbox 360 sürümü için 100 üzerinden 70[56] ve PC sürümü için 100 üzerinden 64.[54] Bir Silent Hill girişi üzerinde çalışan ikinci harici geliştirici ve bir ev konsolu yinelemesi için birincisi olan Double Helix, gözden geçirenler ve Sessiz Tepe hayranları Batılı bir geliştiricinin franchise'ı nasıl idare edeceğini görmek için;[57] birçok yorumcu, geliştiricideki değişikliğin genel olarak olumlu bir hareket olduğunu gördü,[8][9] Bazıları, nihai üründeki hataları kabul ederek, daha fazlasını görmek istediklerini ifade ederken Sessiz Tepe aynı geliştiricinin oyunları.[10] Tersine, Sıfır Noktalama oyunun, Japon franchise'larının Batılılaşma özellikle oyuncuda korku uyandırmak için alınan farklı yaklaşımlarda.[62]

Özellikle Shepherd's Glen ile "fantastik" olarak nitelendirilen grafiklere ve ortamlara övgü verildi,[61] ve "yükseltilmiş görseller her şeye film kalitesi veriyor ve dünyanın ürkütücü dönüşümleri her zamankinden daha iyi görünüyor".[58] El fenerinin önceki oyunlara göre daha az etkili olduğu ve kapılar gibi bazı işaretlerin fark edilmesini zorlaştırdığı, oyunun karanlığında sürpriz ifade edildi.[59][60]

Serinin müdavimi Akira Yamaoka tarafından yazılan müzik ve ortam sesi iyi karşılandı, "atmosferik, karamsar ve güzel bir şekilde sunuldu";[60] "harika bir skor" ile birlikte,[11] ses, "beklenen Silent Hill havasını oluşturmak için uzun bir yol kat ediyor",[57] ancak müziğin "bir şekilde yanlış yerleştirildiği" ve çok iyi uymadığı konusunda endişeler dile getirildi.[60] Geleneksel olarak dizinin zayıf noktalarından biri olarak görülen ses oyunculuğu,[11][57] dizinin olağan girişimlerinden daha iyi, ancak daha fazla duyguya ihtiyaç duyulduğunda bazen "düz" olarak değerlendirildi.[8][60]

Oyunun konusu büyük ölçüde karışık bir tepki aldı. Bazı eleştirmenler olumlu olarak derecelendirirken, bunu "ilgi çekici ve rahatsız edici" olarak nitelendirdi.[8] "hala dehşet verici bir yolculuğa çok ilgi çekici" olmasına rağmen, "özellikle orijinal olmadığı ve büyük sürprizlerin olmadığı" da kaydedildi.[9] Birkaç yorumcu hikayeyi ana hikayenin bir alt grafiğine benzetti Sessiz Tepe mitos[57][60] "kendi başına durabilse de", "önceki SH oyunlarının arka planına oldukça hakim olan bazı karakterlerden zar zor bahsediyor".[57] Bazı eleştirmenler, Alex'in çıkmazına ilişkin hikayedeki ana sapmanın öngörülebilirliği konusunda hayal kırıklığını dile getirdiler.[60] diğerleri bunu "gerçekten şok edici" bulurken.[61] Croshaw'ın Zero Punctuation incelemesi genel olarak olumsuzdu ve seviye tasarımı, hikaye ve dövüşün hepsi yeterliyken, oyunun, onun hakkında sevdiği şeyle çok az ilgisi olduğunu belirtti. Sessiz Tepe serisi ve tamamen farklı bir franchise olarak daha iyi hizmet verilebilirdi.[62]

Referanslar

  1. ^ a b Scammell David (2009-01-12). "Silent Hill Homecoming İngiltere çıkış tarihi doğrulandı". D + Ped. Arşivlendi 2009-07-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-01-03.
  2. ^ a b "Silent Hill: PlayStation 3 için Eve Dönüş". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2013-01-03 tarihinde. Alındı 2008-11-25.
  3. ^ a b "Silent Hill: Xbox 360 için Eve Dönüş". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2013-01-02 tarihinde. Alındı 2008-11-25.
  4. ^ a b "Silent Hill Homecoming Artık Steam'de Mevcut" (Basın bülteni). Buhar. 2008-11-06. Arşivlendi 2019-08-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-11-24.
  5. ^ a b Magrino, Tom (2008/04/22). "Vakıf 9, Harker'ı gömüyor". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2013-01-02 tarihinde. Alındı 2008-10-08.
  6. ^ a b Fahey, Mike (2008-10-06). "Silent Hill: Homecoming Nihayet Steam'i Çarptı". Kotaku. Arşivlendi 2008-11-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-11-07.
  7. ^ Ashcraft, Brian (2008-09-09). "Silent Hill: Eve Dönüş Japonya'ya Gelmiyor". Kotaku. Arşivlendi 2009-09-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-09-10.
  8. ^ a b c d e f g h ben j k l Soboleski, Brent. "Silent Hill: Homecoming İncelemesi (Xbox 360)". TeamXbox. Arşivlenen orijinal 2008-10-25 tarihinde. Alındı 2008-10-01.
  9. ^ a b c d e f D'Aprile, Jason. "Silent Hill: Eve Dönüş". X-Play. Alındı 2008-10-09.
  10. ^ a b c d e Gallegos, Anthony. "1Up Reviews Silent Hill Homecoming". 1 Yukarı. Arşivlenen orijinal 2012-06-29 tarihinde. Alındı 2008-10-01.
  11. ^ a b c d Walker, Matthew. "Silent Hill: Homecoming Review". Hile Kodu Merkezi. Arşivlendi 2008-10-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-10-09.
  12. ^ a b c d Haynes, Jeff (2008-05-15). "Silent Hill Homecoming Hands-on". IGN. Arşivlendi 2008-12-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-10-09.
  13. ^ Travis: Kötü bir rüya? Alex: Evet. [Shepherd's Glen'e varırlar.] Travis: Memleket? Alex: Öyle diyebilirsin. Travis: İyi şanslar asker. Alex: Teşekkürler. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  14. ^ Alex: Bu benim büyük, büyük, büyük, büyük, büyük büyükbabam Isaac Shepherd. Kuruculardan biriydi ve kasabaya onun adını verdiler. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  15. ^ Alex'in annesi: Alex. Burada ne yapıyorsun? Alex: Daha yeni taburcu oldum. Bir süredir hastanedeyim ama şimdi iyiyim. Alex'in annesi: Çok uzun süredir yoksun. Alex: Evet. Herkes nerede? Josh nerede? Alex'in annesi: Bilmiyorum. Baban onu aramaya gitti. Ama şimdi gitti. Herkes gitti. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  16. ^ Alex'in annesi: Kardeşini özledim Alex. Alex: Bak, onu bulacağım. Bu rüyayı gördüm ... Başının belada olduğunu hissediyorum. Merak etme, Joshua'yı bulacağım. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  17. ^ Elle, duyuru panosuna ulaşmak için kullandığı sandalyeden düşer. Elle: Kahretsin! Alex: Sen her zaman bir aptaldın. İyi misin? Elle: Alex? Aman Tanrım, Alex! Alex: Selam Elle. Annen seni burada bulabileceğimi söyledi. Elle: Aman Tanrım, seni görmek çok güzel. Sonsuza kadar sanki. [...] Alex: İsa. Burada neler oluyor? Elle: Bilmiyorum. Her gün daha çok el ilanı var, her gün daha fazla insan kayboluyor.
  18. ^ Alex: Başkan Bartlett? Başkan Bartlett, sizinle konuşmalıyım. [...] Oğlunuz ne olacak? Onu korumak istemiyor musun? Belediye Başkanı Bartlett: Oğlum? Onunla pek doğru yapmadım ama ona güzel şeyler aldım ... hatırladın mı Joey? Sana aldığım güzel hediyeyi hatırlıyor musun? Alex: Kardeşim Joshua'yı arıyorum ve oğlunuzla arkadaş olduğunu biliyorum. İkisini de gördün mü? Belediye Başkanı Bartlett: Joey? Joey seninle oynamak istemiyor. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  19. ^ Alex: Doktor, yardıma ihtiyacınız var mı? Kötü kanıyorsun. Dr. Fitch: Bana DOKUNMA! Günahı kanattım ama tekrar büyüyor. Bu yüzden her gün çıkmasına izin vermeliyim. Alex: Kanamayı durdurabilirim. Dr. Fitch: Yardımını istemiyorum! Bu yaralar iyileşemez. Alex: Bu yere neden geldin? Dr. Fitch: Buraya kendime hatırlatmaya geldim. Beni dinlediği tek gittiğim yer orası. Alex: Seni kim dinliyor? Scarlet? Burda mı Dr. Fitch: O şimdi benimle burada. Bebeğim ... güzel çocuğum. Baban bugün sana bir hediye getirmeyi unuttu. Bebekleri sever. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  20. ^ a b Alex: Memur Wheeler? Wheeler: Güzel güzel. Yaşayanlar diyarına geri dönün. [...] Alex: Onu son gördüğümde yerde sarhoş olmuştu. [...] Ben sadece kardeşimi bulmaya çalışıyorum, tamam mı? Başkanın bir şeyler bilebileceğini düşündüm. Oğlu da kayıp. [...] Wheeler: Yani yaratıkları da gördünüz ...? Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  21. ^ a b Adam'ın mektubu: Başaramadım ve bunu biliyorlar. Beni suçluyorlar. Yapmalılar. Bu kasabayı korumaya yemin ettim ama yapamam. Sokaklar gözümüzün önünde çürüyor. Her zaman korktuğumuz lanet üzerimize geldi. Daha da kötüsü, Teşkilat geri döndü, kaçırıldı ve cezasız bir şekilde öldürüldü [...] Ama halkımızı aldılar. Geriye kalan tek şey, bu kötülüğün kaynağıyla yüzleşmek, onunla savaşmak ve bir miktar umudun geri kazanılması için dua etmektir. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  22. ^ Alex'in annesi: Silent Hill hakkında hiçbir şey bilmiyorsun! Alex: Babamın oraya gittiğini biliyorum. Bir şeyle savaşmaya gitti. Joshua'yı almaya gitti mi? Josh burada mı? Allah kahretsin, söyle bana! Alex'in annesi: Oh Alex, üzgünüm. Alex: Beni önemsiyormuş gibi davranmayı bırak! Bana neler olduğunu anlatmaya başla! Joshua, önemsediğin tek kişi ve bana neler olduğunu anlatırsan ona yardım edebilirim! [Teşkilat üyeleri gelir ve annesini kaçırır ve mücadelede Alex'i yere indirir.] Üye üye: Çobanı unutun çocuğu, gidelim. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  23. ^ Wheeler: Alex. İleride bir ışık var. Sanırım iskelede olabiliriz. Alex: Ne yapmalıyız? Wheeler: Işığımızı kapat. Geleceğimizi kimsenin bilmesini istemiyorum. Elle: Aaah! Alex: Elle! İki Order üyesi teknenin arkasında Elle'yi tutuyor.. Elle: Çek ellerini üzerimden! Daha fazla Sipariş üyesi Wheeler'ı kaptı. Alex: Wheeler! Başka bir tekne onlarınkine çarpıyor ve Alex'i suya gönderiyor. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  24. ^ Wheeler: Alex orada mısın? Alex: Wheeler, sen misin? Wheeler: Sessizce konuş, Alex. Tanrıya şükür iyisin. Dinle, bizi hapishaneye götürdüler. Bu korkunç. Elle'yi aldılar ve onlar da ... Radyo kesiliyor. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  25. ^ Alex: (fısıldar) Anne. Tanrım, ne yaptılar? Alex'in annesi: Alex? Sen olduğunu? [...] Baban ve ben, seni çok sevdik. Ama sadece birini seçebileceğimizi söylediler. [...] Ahhh! Çok acıtıyor. Lütfen dur. Durdur. Alex: Anne, ben ... Yapamam ... Ben ... Alex'in annesi: Lütfen Alex. Lütfen... Alex silahını çıkarır. 1. Seçenek: Tamam ben yaparım. 2. Seçenek: Üzgünüm yapamam. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  26. ^ Alex: Yargıç Holloway ... Holloway: Alex !!! Wheeler: Çabuk, onlar gazı pompalamaya başlamadan onu gevşet, vanaları kapatacağım. [...] Wheeler, devasa bir duvar açıklığı tarafından yutulur. Alex: Koşmak! Defol! Çık buradan! Wheeler'ı kurtaracağım! Holloway yaprakları. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  27. ^ Alex'in babası: Affet beni baba, günah işledim. Son günah çıkarmamdan bu yana dört yıl geçti. [...] Alex: Bu kadar korkunç olan ne yapabilirdin? Alex'in babası: Bir baba olarak rolümü aldım ve bunu günlük bir iş haline getirdim. Onu besledim, temizledim, yatağına yatırdım. Köpeğime daha saygılı davrandım. Ve bana ikinci bir oğlum verildiğinde, ilki evimizde uyuyan bir yabancı olabilirdi. 1. Seçenek: Değiştirebilirsin gibi görünüyor. 2. Seçenek: Üzgün ​​görünmüyorsun. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  28. ^ Adam: Seni asla incitmek istemedim oğlum. Bir seçim yapmalıydım ve şimdi bunun bedelini ödüyorum. Hepimiz. Yaptığım onca şeyden sonra, hala eski künyemi takıyorsun ... bu bir şey ifade ediyor olmalı. Alex: Neden bahsediyorsun? Bunlar benim ... Tam istediğin gibi bir askerim. Adam: Alex ... hastanedeydin ... Alex: Biliyorum. Savaşta yaralandım. Adam: Hayır ... bir akıl hastanesi. Kazadan beri oradasın. [...] Alex, affet beni. Alex: Hayır!!!! Adem, Bogeyman tarafından çarpılır ve ikiye bölünür, o daha sonra ayrılır.. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  29. ^ a b c Holloway: Kurucuların iyi niyetleri vardı. Shepherd's Glen'de yeni bir hayata başlamak için Teşkilat'tan ayrıldılar. Ama Tanrımızın gazabından korktular, bu yüzden bizi güvende tutmak için bir anlaşma yaptılar. Tek gereken küçük bir fedakarlıktı ... çocuklarımız. Her 50 yılda bir, kurucu aileler tanrıyı yatıştırmak için bir teklifte bulunmalıdır. Çocuklarımızdan biri, kendi etimiz ve kanımız, kendi ellerimiz tarafından yere yığıldı. Ben gerekeni yaptım. Hayatını alırken Nora'nın gözlerindeki ışığın solmasını izledim ... Ölümünün ailemizi koruyacağını bilerek, Shepherd's Glen'i koruyacaktı. Alex: Aman Tanrım ... Josh ... Holloway: Hayır Alex, birimiz başarısız oldu - görevini yerine getirecek güce sahip değildi. Senin baban. Alex: Joshua nerede ?! Holloway: Görmüyor musun? Onun yüzünden fedakarlıklarımız boşunaydı! Tanrımızla anlaşma bozuldu ve babanızın inançsızlığı hepimizi lanetledi. Tek umudumuz kurucularımızın terk ettiği Düzeni yeniden canlandırmaktı ... Gerçek inanç. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  30. ^ Yargıç Holloway tatbikat için uzanıyor. Alex: Yapma ... bak, sana bu konuda yardımcı olabilirim. Başka bir yolu olmalı. Holloway: Hayır, Alex. Babanın yapamadığını bitirme zamanım geldi. Matkabı bacağından geçirirken çığlık atıyor. Alex: Ahhh !!!!! Alex sınırlamaları aşar ve bir mücadele başlar; üstünlük sağlamak için matkabı kafasına doğru iter. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  31. ^ Alex: Wheeler ... Wheeler: Ahhh! 1. Seçenek: Ona bir ilk yardım çantası verin. 2. Seçenek: Hayır, çok ileri gitti. Alex: Onu buradan çıkarmalısın. Elle: Ya sen? Alex: Yapamam. Joshua olmadan olmaz. Elle: Dikkatli ol. Ben de seni kaybedemem Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  32. ^ Alex: Kurbanlık çoban sunağı. Plakette dört isim yazılıdır. Daniel Shepherd / Thomas Shepherd / Rebecca Shepherd / Alex Shepherd Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  33. ^ Alex tekneyi gölde sıralar; Josh'ta el feneri var. Josh: Burada ne yapıyoruz Alex? Babam öğrenirse çıldırır. [...] Alex: Sorun değil. Sana bir şey olmasına izin vermeyeceğim. Josh: Neden buradayız Alex? Neler oluyor? Alex: Sorun nedir ... korktun mu? [...] Babam senin kendi başına hiçbir şey yapamayan küçük bir bebek olduğunu düşünüyor. Josh: Ah evet? O zaman bunu bana neden verdi ?! Alex Bu nedir? Josh: Babamın yüzüğü, ama sana göstermememi söyledi, bu yüzden sanırım bu beni daha havalı yapıyor. Alex: Bir bakayım. Josh: Hayır! Alex: Ne boktan bir parça. Josh: Hayır değil, bana değerinin bir milyon dolardan fazla olduğunu söyledi. Bu yüzden babam verdi. Onu geri ver! Bu benim! Mücadele ediyorlar ve Josh kayıyor, göle düşüyor. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  34. ^ Adam, Josh'un cansız bedenini tutuyor. Adam: Bu olması gereken yol değil. Seni seçtim. Şimdi bunu hepimiz için mahvettin. Alex: Hayır ... hayır ... o iyi ... değil mi ...? Hayır, onu kurtarabilirim ... Yapabilirim, kurtarabilirim. Onu kurtarabilirim ... o iyi ... Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  35. ^ Sunak odasının giriş salonundaki her aile için dört metinden biri, Shepherd ailesinin kurban etme yöntemini anlatıyor. Biz, Çoban Ailesi olarak, korumamızı ve refahımızı sürdürmek için, Tanrımızla bu Kutsal Sözleşmeye giriyoruz, Silahların Efendisi olarak görevlerimizi kabul ediyoruz ve çocuğumuzu Tanrı'nın adıyla isteyerek suya gönderiyoruz. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  36. ^ Josh'un cesedi canavarın ağzından çıkıyor. Alex: Josh .... Üzgünüm Josh. Bunun olmasını asla istemedim. Aile yüzüğünü boynuna ve fenerini göğsüne yerleştirdi.. İşte dostum. Bunu al ... unuttum ... Josh .... Üzgünüm ... Çıkıyor. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  37. ^ "Eşyalar ve Silahlar - Gizli Eşyalar". Silent Hill: Homecoming Rehberi (PS3). IGN. Arşivlendi 2008-10-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-10-26.
  38. ^ Alex bir kanalizasyondan yüzeye çıkıyor ve bir gürültü geliyor. Alex: Elle ... Bir gürültü ile kesilirler ve kamera yukarıdaki bir UFO'ya döner. Alex: Aww, kahretsin. Birlikte yukarı doğru süzülüyorlar ve yaralı bir Wheeler altlarında topallıyor. Wheeler: Yani herkesi götürdükleri yer orası. Biliyordum! UFO uçar. Çift Sarmal (2008-09-30). Silent Hill Homecoming. Konami.
  39. ^ a b c Bramwell Tom (2004-08-17). "Silent Hill 5 yeni nesle geliyor". Eurogamer. Arşivlendi 2004-09-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2004-08-18.
  40. ^ McWhertor, Michael (2006-12-21). "Akira Yamaoka, Sessiz Tepe 5 Konuşuyor". Kotaku. Arşivlendi 2012-06-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-10-08.
  41. ^ Ogden, Gavin (2007-04-20). "Silent Hill 5 ayrıntıları ortaya çıkıyor". CVG. Arşivlendi 2008-10-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-10-08.
  42. ^ a b McWhertor, Michael (2007-07-11). "Silent Hill V İlk Ekranları, Geliştirici Adı". Kotaku. Arşivlendi 2012-06-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-10-08.
  43. ^ "doublehelixgames.com". Arşivlenen orijinal 3 Nisan 2008. Alındı 2008-10-08. Double Helix Games, deneyimli oyun geliştiricileri Shiny Entertainment ve The Collective'in birleşiminden 2007 yılında kuruldu.
  44. ^ Sterling, Jim (2008-08-20). "New Silent Hill: Rubbish Pyramid Head onaylandı (ayrıca, Kasım sürümü)". Berbat mı?. Destructoid.com. Arşivlendi 2008-12-16'da orjinalinden. Alındı 2008-10-27.
  45. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2016-07-04 tarihinde. Alındı 2014-10-21.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  46. ^ Danny Smith (8 Şubat 2008). "Patrick J. Doody ile röportaj". Arşivlendi 24 Temmuz 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2010. Yazar ortağım Chris Valenziano ve ben oyunun yazarları olarak işe alındık. Şimdi, bu "yazar" terimi elektronik oyunlarda televizyonda veya filmde olduğundan farklı bir anlama sahiptir. Bir oyunda, tasarım ekibinin tamamı yazmanın çoğunu yapmakta büyük bir role sahiptir. Bir Silent Hill 5 olduğunu bilmeden önce bile The Collective, hikayeyi bozmuş ve oyunun olaylarının bir özetini derlemişti - bunların tümü baş tasarımcı, baş sanatçı ve baş seviye tasarımcı tarafından yazılmıştı. [...] Hikaye üzerinde çalışmanın yanı sıra, tüm sinematikleri, çevresel tabelaları, yüzlerce diyalog kurşunu, günlük girişlerini ve oyun kılavuzunu yazmamız gerekiyordu.
  47. ^ a b Yamaoka, Akira (2008-09-26). "Yeni Bir Tür Korku: Akira Yamaoka ile Silent Hill Eve Dönüş Röportajı" (Röportaj). Jayson Napolitano ile röportaj. Orijinal Ses Sürümü (OSV). Alındı 2008-10-09.
  48. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 2015-09-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-10-19.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  49. ^ a b c Pattison, Narayan (2008-09-29). "Silent Hill Aussie Yasağı Güncellemesi". IGN. Arşivlendi 2008-10-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-10-08.
  50. ^ Furin (2008-09-22). "Silent Hill: Homecoming Almanya için 2009'un 2. çeyreğine ertelendi". silenthill5.net. Arşivlenen orijinal 2008-09-27 tarihinde. Alındı 2008-10-08.
  51. ^ "Indizierungen / Beschlagnahmen Aralık 2010" (Almanca'da). schnittberichte.com. 2010-12-31. Arşivlendi 2011-01-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-01-01.
  52. ^ Orry, James (2008-10-23). "Konami, Euro gecikmelerini doğruladı". Videogamer.com. Alındı 2008-10-31.
  53. ^ "Silent Hill: Homecoming PC'si Yalnızca Steam Üzerinden Kuzey Amerika'da Geliyor" (Basın bülteni). Shacknews. 2008-08-22. Arşivlendi 2008-11-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-11-24.
  54. ^ a b "Silent Hill: Metacritic'te PC İncelemeleri, Derecelendirmeler, Krediler ve Daha Fazlası için Eve Dönüş". Metacritic. Arşivlendi 30 Ekim 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Haziran 2011.
  55. ^ a b "Silent Hill: Homecoming (ps3: 2008): İncelemeler". Metacritic. Arşivlendi 2008-10-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-10-09.
  56. ^ a b "Silent Hill: Homecoming (xbox360: 2008): İncelemeler". Metacritic. Arşivlendi 2008-10-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-10-09.
  57. ^ a b c d e f Hudak, Chris (2008-10-03). "Silent Hill: Homecoming - PS3 İncelemesi". GameRevolution. Arşivlenen orijinal 2008-12-04 tarihinde. Alındı 2008-10-09.
  58. ^ a b Lewis, Cameron (2008-09-30). "Silent Hill: Eve Dönüş (360)". GamePro. Arşivlenen orijinal 2008-10-02 tarihinde. Alındı 2008-10-09.
  59. ^ a b Reeves, Ben. "Konami'nin Survival Horror Franchise'ı Daha Fazla Kötü Korku Sağlıyor - Silent Hill Homecoming - Xbox 360 - www.GameInformer.com". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 2016-09-30 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-10-09.
  60. ^ a b c d e f g Haynes, Jeff (2008-09-30). "Silent Hill: Homecoming Review". IGN. Arşivlendi 2012-06-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-10-09.
  61. ^ a b c Graziani, Gabe (2008-10-03). "Silent Hill: Homecoming (PS3)". GameSpy. Arşivlendi 2016-03-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-10-09.
  62. ^ a b Croshaw, Ben (2008-10-22). "Escapist: Sıfır Noktalama: Silent Hill Eve Dönüş". Arşivlendi 2012-06-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-11-17.

Dış bağlantılar