Takım 17 - Team17

Team17 Group plc
Vakti zamanında
  • Team 17 Software Limited
  • (1990–2012)
  • Team 17 Digital Limited
  • (2012–2018)
halka açık
İşlem görenLSETM17
İÇİNDEGB00BYVX2X20
SanayiVideo oyunları
Öncekiler
  • 17-Bit Yazılım
  • Takım 7
Kurulmuş7 Aralık 1990; 29 yıl önce (1990-12-07)
Kurucular
  • Michael Robinson
  • Martyn Brown
  • Debbie Bestwick
  • Andreas Tadic
  • Rico Holmes
  • Peter Tuleby
Merkez,
İngiltere
Konumların sayısı
2 ofis (2018)
Kilit kişiler
Sahipler
Çalışan Sayısı
200 (2019)
Bağlı şirketlerMoldy Toof Stüdyoları
İnternet sitesiteam17.com

Team17 Group plc bir İngiliz video oyun geliştiricisi ve Yayımcı dayalı Wakefield, İngiltere. Girişim, Aralık 1990'da İngiliz yayıncı 17-Bit Software ve İsveçli geliştirici Team 7'nin birleşmesiyle oluşturuldu. O zamanlar, iki şirket Michael Robinson, Martyn Brown ve Debbie Bestwick ve Andreas Tadic, Rico Holmes ve Peter Tuleby. Bestwick daha sonra oldu ve şu anda Team17 olarak hizmet veriyor baş yönetici. İlk maçlarından sonra, Tam iletişim (1991) için Amiga, stüdyo bu platformda birden fazla bir numaralı yayın izledi ve büyük başarı elde etti Andy Davidson 's Solucanlar 1995'te, sonuçta ortaya çıkan franchise, şirketin birincil geliştirme çıktısı olmaya devam ediyor ve içinde 20'den fazla giriş geliştirdi.

Aracılığıyla yönetimin satın alması Bestwick tarafından oynanan, hem Robinson hem de Brown 2010 yılında Team17'den ayrıldı ve Bestwick'i tek yönetici olarak bıraktı. 2013 yılında Team17, odaklanan bir yayıncılık girişimi başlattı. Indie oyunları, o zamandan beri kendi ofisini işgal ediyor Nottingham. Bu girişimin piyasaya sürülen ilk oyunu Işık (2013). Büyük bir yatırımın ardından Lloyds Geliştirme Sermayesi Eylül 2016'da Team17, çeşitli eylemlerle kurumsal genişletme arayışında bulundu. Moldy Toof Stüdyoları Team17'nin arkasındaki geliştirici yayınlandı Kaçanlar (2015) ve birden fazla yeni kilit personelin işe alınması. Mayıs 2018'de şirket, ilk halka arz ve bir kamu şirtketi listelenen Alternatif Yatırım Pazarı, etrafında değerli GB £ 230 milyon. Team17, iki ofisinde 140 kişiyi istihdam etmektedir.

Tarih

Erken tarih (1990-1995)

Debbie Bestwick (2018'de resmedilmiştir) 1990 yılında şirkette kurucu ortaktır ve CEO olarak liderlik etmektedir.

1990 yılında, Wakefield tabanlı girişimci Michael Robinson, Birleşik Krallık çapında bir bilgisayar olan Microbyte'ın yöneticisiydi perakende zinciri ve 17-Bit Yazılım, a video oyunu yayıncısı.[1] Robinson, 1987'de Microbyte'ın bir parçası olarak, özellikle genç, bağımsız video oyun geliştiricileri Kimin oyunlarını bu etiket aracılığıyla yayınlayabileceği ve Microbyte mağazaları aracılığıyla dağıtabileceği.[1][2] Bu geliştiricilerden biri Andreas Tadic'di (on dokuz yaşında bir hobi sahibi programcı itibaren Olofström, İsveç), o sırada gelişmekte olan HalfBright, bir hepsini Vur için Amiga sistemleri.[1] Tadiç 'e göre, oyun "teknik açıdan etkileyici ama boktan görünüyordu".[1] Bir Microbyte çalışanı olan Martyn Brown, Tadiç'i arayıp kendisini sanatçı Rico Holmes; Tadic ve Holmes daha sonra arkadaş oldular ve başka bir İsveçli programcı Peter Tuleby ile birlikte Team 7 olarak bilinen bir geliştirme ekibi kurdular.[1]

Takım 7'nin ilk maçı Miami Chase, bir Miami yardımcısı esinlenmiş yarış oyunu tarafından yayınlandı Codemasters 1990'da Amiga sistemleri için bir bütçe başlığı olarak ve İngiliz Amiga merkezli dergiden% 82'lik bir inceleme puanı aldı Amiga Gücü.[1] Brown oyunun gelişimini yakından takip etmişti, bu nedenle Robinson'a sadece yayınlamalarını değil, aynı zamanda Team 7'yi iç geliştirme ekibi ve kendisini proje yöneticisi olarak kullanarak 17-Bit Yazılım'da oyunlar geliştirmelerini önerdi.[1] Robinson girişime girmeyi kabul etti ve taşındı Debbie Bestwick pozisyonundan satış Müdürü Microbyte'dan 17-Bit Yazılım için ticari desteğe.[1] Sonunda, 17-Bit Yazılım ve Takım 7 resmi olarak tek bir takım halinde birleşmeyi kabul etti. karıştırma iki takımın adı "Team17" olarak belirlendi.[1] Team17 resmi olarak 7 Aralık 1990'da oluşturuldu.[3]

Microbyte'ın oyun perakendeciliğindeki deneyimini kullanan Team17, iyi satan oyun türlerini kolayca belirleyebildi ve Team 7'nin oyun geliştirme konusundaki uzmanlığı, Team17'nin bu türlerde oyunlar geliştirmesini sağladı.[1] İlk maçları 1991'lerdi Tam iletişim, bir dövüş oyunu yayınlandıktan sonra İngiliz oyun satış listelerinde en üst sıraya ulaştı.[3] Diğer oyunlar followed Tam iletişim's başarı; 1993 yılına kadar stüdyonun oyunlarının% 90'ı Yabancı Irk (1991), Proje-X (1992) ve Süper kurbağa (1993), satış listelerinde en üst sıraya ulaşırken, tüm Team17 ürünleri bir arada tüm Amiga oyun satışlarının yarısını oluşturdu.[1] 1993'te Altın Joystick Ödülleri, Team17 ve Elektronik sanatlar ortaklaşa "Yılın Yazılım Evi" ödülünü aldı.[1]

1992'den başlayarak, Gelecek Yayıncılık sahipli Amiga Gücü Team17 ürünlerini diğer oyun dergilerinden daha sert bir şekilde eleştirmeye başladı.[1] Göre Stuart Campbell, vekil editör o zamanki dergi için, Aşırı hız, Proje-X, F17 Mücadelesi ve Süper kurbağa olumsuz tepkiler alan oyunlar arasındaydı Amiga Gücü 1992 ile 1993 arasında.[1] İncelemelerine yanıt olarak Team17 aşağılayıcı uygulamaya başladı Paskalya yumurtaları oyunlarına, hile kodu "AMIGAPOWER" derginin gözden geçirme politikası ile ilgili kritik bir ifadenin kilidini Alien Breed II: The Horror Devam Ediyor (1993) ve en kolay zorluk bot rakipleri içinde Arcade Havuzu (1994) Amiga Gücü Personel.[1] Ancak, dergi Team17'leri ödüllendirdiğinde ATR: Tüm Arazi Yarışı ve Kingpin: Arcade Sporları Bowling 1995 yılında sırasıyla% 38 ve% 47 puan alan Team17 dergiye karşı dava açarak incelemelerin geri çekilmesini ve sayının satıştan çekilmesini talep etti.[1] Dava stüdyo için başarılı olmadı ve bunun yerine oyunlarının inceleme kopyalarını Amiga Gücü ve Future Publishing'e ait diğer dergilerin inceleme kopyalarını Amiga Gücü.[1]

Solucanlar (1994–2010)

1994'te programcı Andy Davidson yaratıldı Topçubir oyun topçu oyunu tür, Amiga sistemleri için.[1][2] Oyuna başlığıyla girdi Kurtçuk veya Toplam Kurtlanmatarafından düzenlenen bir yarışmaya Amiga Formatı dergi.[1][2] Oyun bir etki yaratamadı, bu nedenle Davidson bunun yerine oyunu 1994'e götürmeyi seçti. Avrupa Bilgisayar Ticaret Fuarı (ECTS) Londra'da, Team17'nin standında, oyunun ticari bir başlık olarak geliştirilmek üzere imzalandığı standında insanlara sundu.[1] Bestwick, oyunu oynamayı bırakamayacaklarını belirterek, potansiyelin boyutları henüz bilinmese de oyunun potansiyeli olduğunu fark etti.[1] İki taraf arasındaki anlaşmanın ardından, Team17 derhal Davidson'un iletişim bilgilerini kaybetti ve telefon etmek zorunda kaldı. Amiga Formatı onları geri almak için.[1] Ayrıntılarını aldıktan sonra, Team17 ve Davidson, oyununun ticari bir versiyonunu ortaklaşa geliştirmeye başladılar. Solucanlar, daha basit görünen bir başlık.[1]

O zamanlar Team17, Amiga için oyun pazarının ölmekte olduğuna dair güçlü bir hisse sahipti, bu nedenle geliştirmeye karar verdiler. Solucanlar mümkün olduğunca çok platformda.[1] Ancak, şirketin Amiga pazarı dışında yayıncılık deneyimi yoktu ve üçüncü taraf bir yayıncı araması gerekiyordu; arasında seçim yapıldı Okyanus Yazılımı ve Virgin Interactive Ocean Software ile gitmeyi seçtiler.[1] Solucanlar 1995 yılında Amiga için piyasaya sürüldü ve daha sonra Sega Mega Sürücü, Süper Nintendo Eğlence Sistemi, MS-DOS, Oyun istasyonu, çeşitli diğer platformlar arasında.[1] Oyunun yayınlanmasından önce Ocean Software tarafından tahmin edilen 60.000 toplam satıştan oyun, ilk yılında milyonlarca kopya sattı.[1] Bestwick, oyunun Team17'yi kurtardığını düşünüyordu.[1] Ancak, oyunun başarısının ardından Team17, onu kopyalamaya takıntılı hale geldi: 1995 ile 2010 arasında, stüdyo toplam on altı yeni yayınladı Solucanlar oyunlar.[1] Team17'nin "single" a dönüşmesiyle fikri mülkiyet şirket ", birçok geliştirici yorgunluk ve" yaratıcı durgunluk "hissetti.[1]

Yeniden yapılandırma ve genişleme (2010-günümüz)

Ağustos 2010'da Team17, üçüncü taraf yayıncılardan oyunlarını kendi başlarına yayınlamak için geri döndüklerini duyurdu. dijital dağıtım.[4] Şirket, Paul Bray ve Alan Perrie'yi, finans ve Operasyon Direktörü ve küresel pazarlama müdürü.[5] O yılın ilerleyen saatlerinde Team17, aşağıdakileri içeren büyük bir dahili yeniden yapılanma sürecinden geçti. yönetimin satın alması kurucularından Brown ve Robinson, Bestwick'i şirketin tek yöneticisi olarak icra kurulu başkanı yapıyor.[6] Bestwick, bu hareketin "şirketi gelecek için güvenli bir konuma getirdiğini" belirtti.[1] Brown, avuç içi oyun geliştiricisine katılacağını belirterek Şubat 2011'de ayrıldığını duyurdu. Çift Onbir.[7]

Team17, Aralık 2011'de Jason Falcus ve Darren Falcus tarafından 2009 yılında kurulan Iguana Entertainment'ı satın aldı.[8] Kurucuları da dahil olmak üzere tüm Iguana personeli, Team17'nin Wakefield ofislerine etkin bir şekilde dahil edildi.[9] 2013'te Bestwick ve Bray, Team17'yi köklerine geri döndürme fikrini bir bağımsız oyun şirkete yayıncılık bileşeni.[1] Bir kuluçka program, iki stüdyoyu daha sonra olacakları birlikte geliştirmek için görevlendiren çalıştırıldı. Gözlerin Ötesinde (2015) ve Korunaklı (2016).[1] Işık tarafından Brighton -based Just a Pixel, Team17'nin yeni girişimi ile duyurulan ve piyasaya sürülen ilk oyun oldu.[10] Etkinlik şu şekilde genişletildi: mobil oyun Mart 2014'te yayınlanıyor, Hay Ewe Rocket Rainbow tarafından yayınlanması planlanıyor iOS o yılın ikinci çeyreğinde.[11] Team17, yayıncılık şirketlerinin büyümesine uyum sağlamak için şurada ayrı bir yayıncılık ofisi açtı: Nottingham Mayıs 2014'te.[12] Bestwick, "yayıncı" terimini küçümsediğini ve "yayıncı" terimi dijital dağıtımın yeni dünyasıyla tamamen çelişen bir iş yapma biçimini temsil ettiği için "etiket" i tercih ettiğini belirtti.[13] Team17, 2015'te "Yayın Kahramanı" ödülünü kazandı Ödüller Geliştirin.[14]

Plak şirketinin en başarılı başlıklarından biri Kaçanlar: Eski oyunlardan Chris Davis tarafından tasarlanan oyun çatı ustası ve kurucusu Derbi tabanlı Moldy Toof Stüdyoları, bir yıl içinde bir milyondan fazla kopya sattı.[1] 1 Eylül 2016'da, Lloyds Geliştirme Sermayesi (LDC), özel sermaye bölümü Lloyds Banking Group, yatırım yaptıklarını açıkladı GB £ 16,5 milyon Team17'nin geliştirilmesine dahil edildi.[15] Buna karşılık, LDC, Team17'de% 33 hisseye layık görüldü.[16] Team17 yatırımı kullanarak Moldy Toof Studios'u satın aldı ve Kaçanlar açıklanmayan bir meblağ için franchise.[17] LDC'nin yatırımına yanıt olarak, Chris van der Kuyl 4J Stüdyoları Team17'ye katıldı Icracı olmayan başkan.[18][19] Daha fazla kurumsal genişleme aracı olarak Team17, Ocak 2017'ye kadar, Asya ve Amerika için yayıncılık ve iş geliştirme başkanı olarak Justin Berenbaum, İş Geliştirme Müdürü ve pazarlama ve satış koordinatörü olarak Ste Stanley.[20]

Team17, Mart 2018'de borsacılar itibaren Berenberg ve GCA Altium hazırlamak için ilk halka arz (IPO) Team17 değerini 200 milyon £.[21] Şirket, bir kamu şirtketi 8 Mayıs 2018 tarihinde, Team17'deki% 50 hissenin Alternatif Yatırım Pazarı (AIM), bir alt pazarı Londra Borsası.[22] Flotasyonun Team17'ye değer vermesi bekleniyordu. 200 milyon £ ve 230 milyon.[16] Bestwick ve LDC, bu süreçte hisselerinin yarısını satacaktı ve Bestwick'in alması bekleniyordu. 50 milyon £ içinde beklenmedik kar.[16] Chris Bell, eski CEO'su Ladbrokes Mercan, atandı başkan IPO sürecine yardımcı olmak için Team17.[16] Şu anda, şirket Wakefield geliştirme stüdyosunda 120 ve Nottingham yayın ofislerinde 20 kişi istihdam ediyordu.[23] Team17'nin kazanması bekleniyordu 107,5 milyon £ 27.325.482 yeni hisse ve 37.849.200 mevcut hisseye dayalı brüt karlarda.[24] Hisseler, 23 Mayıs 2018'de AIM aracılığıyla satın alınmaya başlandı.[24][25] Bestwick ve LDC tarafından hisse satışlarının ardından, şirkette sırasıyla% 22,2 ve% 16,6 hisseye sahip oldular.[24]

2019'un ilk yarısında Team17'nin geliri önemli ölçüde arttı; Gelirinin% 83'ü, yayıncılık faaliyetlerine atfedildi ve bunun% 80'i Team17'nin dahili olarak geliştirdiği oyunlardan kaynaklandı.[26] Özellikle başarılı Cehennem Serbest Bırak ve Portia'daki Zamanım o zaman diliminde şirket için en iyi performans gösteren oyunlardı.[26] Team17, bu fonla daha fazla geliştirme stüdyosu edinmeyi düşüneceğini duyurdu.[26] Team17, Kasım 2019'da genel merkezini Wakefield'daki yeni ofislere taşıdığı için şirketin çalışan sayısı da o dönemde 154'ten 182'ye çıktı.[26][27] Personel sayısı yıl sonunda 200'e yükseldi.[27] Eylül 2019'da Martin Hellawell atandı icracı olmayan yönetici Takım 17.[28] Ocak 2020'de Team17 satın alındı Manchester tabanlı geliştirici Yippee Entertainment için 1,4 milyon £, kombinasyonu £922,407 nakit ve 114.000 bedelli hisse, değerinde £433,200.[29]

Oyunlar

Geliştirilen oyunlar

YılBaşlıkPlatform (lar)Yayıncılar
1991Tam iletişimAmigaTakım 17
Yabancı IrkAmiga, Amiga CD32, Android, iOS, MS-DOS, PlayStation 3, PlayStation VitaTeam17, MicroLeague
1992Proje-XAmiga, Amiga CD32, MS-DOSTakım 17
1993Alien Breed II: The Horror Devam EdiyorAmiga, Amiga CD32
Süper kurbağaAmiga, Amiga CD32, MS-DOS
Vücut DarbeleriAmiga, MS-DOS
1994Arcade HavuzuAmiga, Amiga CD32, MS-DOS
Vücut Darbeleri GalaktikAmiga
Apaçi
Alien Breed: Tower AssaultAmiga, Amiga CD32, MS-DOS
Nihai Vücut Darbeleri
1995Kingpin: Arcade Sporları Bowling
SolucanlarAmiga, Amiga CD32, Atari Jaguar, Klasik Mac OS, Oyun çocuğu, MS-DOS, Oyun istasyonu, Sega Mega Sürücü, Sega Saturn, Süper Nintendo Eğlence SistemiOkyanus Yazılımı
Alien Breed 3DAmiga, Amiga CD32
1996Alien Breed 3D II: The Killing GroundsAmiga
Dünya Ralli AteşiMS-DOS
X2Oyun istasyonu
1997Solucanlar: Yönetmenin KesimiAmiga
Solucanlar 2Microsoft WindowsTakım17, MicroProse
1998Bağımlılık PinballMicrosoft Windows, PlayStationMicroProse, Infogramlar
1999Arcade Pool IIMicrosoft WindowsMicroProse
Anka kuşuHasbro Interactive, Team17
Solucanlar ArmageddonDreamcast, Microsoft Windows, PlayStation
Solucanlar PinballMicrosoft WindowsInfogramlar
2001Worms Dünya PartisiDreamcast, Gizmondo, Microsoft Windows, PlayStationTitus Interactive, Team17
Dublör GPDreamcast. Microsoft Windows, PlayStation 2Eon Dijital Eğlence, Titus Interactive
2002Solucanlar PatlamasıOyun küpü, Mac os işletim sistemi, Microsoft Windows, PlayStation 2Ubi Soft, Feral Interactive
2003Solucanlar 3DSega, Alkışlanan Eğlence, Feral Interactive
2004Solucan Kaleleri: Kuşatma AltındaMicrosoft Windows, PlayStation 2, XboxSega
2005Solucanlar 4: KargaşaCodemasters, Majesco Eğlence
2006Solucanlar: Açık SavaşNintendo DS, PlayStation PortableTHQ
LemmingsPlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation PortableSony Bilgisayar Eğlence
Ordu Adamları: Büyük ArızaPlayStation 2, XboxGlobal Star Yazılımı
2007SolucanlariOS, PlayStation 3, Xbox 360Microsoft Oyun Stüdyoları, Sony Bilgisayar Eğlence, Team17
Solucanlar: Açık Savaş 2Nintendo DS, PlayStation PortableTHQ
2008Solucanlar: Bir Uzay GaripliğiWii
2009Solucanlar 2: ArmageddonAndroid, iOS, PlayStation 3, Xbox 360Takım 17
Leisure Suit Larry: Gişe BüstüMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Funsta
Alien Breed EvolutionXbox 360Takım 17
2010Solucanlar Yeniden YüklendiLinux, macOS, Microsoft Windows
Alien Breed: EtkiMicrosoft Windows, PlayStation 3
Alien Breed 2: SaldırıMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Alien Breed 3: İniş
Solucanlar: Savaş AdalarıPlayStation Portable, WiiTeam17, THQ
2011Worms Ultimate MayhemMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Takım 17
Solucanlar Çılgın GolfiOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3
2012Solucanlar DevrimiMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2013Süper Kurbağa HDAndroid, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita
Solucanlar Klan SavaşlarıLinux, macOS, Microsoft Windows
Solucanlar 3Android, iOS, macOS
2014Solucanlar Savaş AlanlarıPlayStation 4, Xbox One
(DönmekiOS
AkıncılarAndroid, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2015Worms World Party RemasteredMicrosoft Windows
Solucanlar 4Android, iOS
The Escapists: The Walking DeadLinux, macOS, Microsoft Windows
201610 Dakika KulesiMicrosoft WindowsSega
Solucanlar W.M.DLinux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox OneTakım 17
2017Kaçanlar 2
2018Fazla pişmiş 2Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox One
2020Hayatta Kalanlar
Solucanlar RumbleMicrosoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5

Yayınlanan oyunlar

YılBaşlıkPlatform (lar)Geliştirici (ler)
1992SuikastçıAmigaPsiyonik Sistemler
1993F17 MücadelesiHolodream Yazılımı
QwakJamie Woodhouse
Aşırı hızAmiga, MS-DOSPsiyonik Sistemler
SilverballMS-DOSDigital Extremes, Epik MegaGames
1994Süper StardustAmiga, Amiga CD32Bloodhouse
1995ATR: Tüm Arazi YarışıJamie Woodhouse
1996Speris Mirasıİkili Duygular
1997Kar UyarısıMS-DOSBubball Sistemleri
1998Nightlong: Union City KomplosuAmiga, Microsoft WindowsTrecision
2013IşıkLinux, Mac os işletim sistemi, Microsoft WindowsSadece bir Piksel
2014Hay EweiOSRoket Gökkuşağı
Schrödinger'in Kedisi ve Kayıp Kuark'ın BaskıncılarıLinux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox Oneİtalik domuz
2015KaçanlarAndroid iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox OneMoldy Toof Stüdyoları
LA PolisleriLinux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox OneModern rüya
Gözlerin ÖtesindeKaplan ve Kalamar
Reddedildi!Dlala Stüdyoları
PenaryumKendinden Mucize
2016KorunaklıUnicube
Kahraman Değil: Super Snazzy SürümüXbox OneRoll7
OlliOlli2: XL Sürümü
Fazla pişmişMicrosoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox OneGhost Town Oyunları
Ölümcül VRMicrosoft Windows, PlayStation 4Üç Alan Eğlencesi
2017Yooka-LayleeLinux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OnePlaytonic Oyunları
Aven ColonyMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox OneMothership Entertainment
Gezegenlerarası: Gelişmiş SürümMicrosoft WindowsTakım Jolly Roger
2018Azgın AdaletmacOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneMakinGames
Yoku Adası EkspresiMicrosoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox OneVilla Gorilla
HırsızlarmacOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneYeniden Bağlantı Oyunları
Kılıç Mirası: OmenMicrosoft WindowsFirecast Studio, Fableware Anlatı Tasarımı
Sahte TaburMicrosoft WindowsPetroglyph Oyunları
Planet AlphaMicrosoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox OnePlanet Alpha ApS
2019Genesis Alpha OneMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox OneRadyasyon Mavisi
Portia'daki ZamanımMicrosoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox OnePathea Oyunları
Cehennem Serbest BırakMicrosoft WindowsSiyah Madde
AutomachefMicrosoft Windows, Nintendo SwitchHermes Interactive
Yooka-Laylee ve İmkansız SığınağıLinux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OnePlaytonic Oyunları
KüfürMicrosoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox OneOyun Mutfağı
2020TaşınmakMicrosoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox OneSMG Studio, DEVM Oyunları
Arkadaşlarınla ​​GolfmacOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneBlacklight Interactive
Ormanlara Giden Yollar Microsoft Windows, Xbox OneStüdyo Happy Bee
YaşlanmayanMicrosoft Windows, Nintendo SwitchOne More Dream Studios
Neon UçurumMicrosoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox OneVeewo Oyunları
Crown TrickMicrosoft Windows, Nintendo SwitchNExT Studios
Altında gidiyorMicrosoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox OneAggro Yengeç Oyunları
Canavar SığınağıMicrosoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox OneMoi Rai Oyunları
2021Süper MagbotMicrosoft WindowsAstral Piksel
UnlivingMicrosoft WindowsRocketBrush Stüdyo
Greak: Azur'un HatıralarıMicrosoft WindowsNavegante Eğlence

İptal edilen oyunlar

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s t sen v w x y z aa ab AC reklam ae af ag Ah Parkin, Simon (12 Haziran 2016). "Solucanlar veya bust: İngiltere'nin en kararlı bağımsız oyun şirketinin hikayesi ". Ars Technica. Arşivlendi 11 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  2. ^ a b c "IP Profili: Solucanlar". MCV. 29 Eylül 2008. Arşivlendi 16 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  3. ^ a b Aston, Bethany (1 Aralık 2015). "Sektörün Emektar Takımı17 25 Yaşında!". Gamasutra. Arşivlendi 11 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  4. ^ Parfitt, Ben (30 Ağustos 2010). "Team 17, yayıncılarla bağlarını koparıyor". MCV. Arşivlendi 16 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  5. ^ Nunneley, Stephany (31 Ağustos 2010). "Team 17, kutulu ürünler yerine dijitale odaklanıyor". VG247. Arşivlendi 11 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  6. ^ McKeand, Kirk (20 Eylül 2016). "Worms stüdyo başkanı Debbie Bestwick perakende satıştan MBE'ye nasıl geçti - röportaj". Telgraf. Arşivlendi 11 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  7. ^ Purchese, Robert (17 Şubat 2011). "Team17 kurucusu Brown ne yaptı". Eurogamer. Arşivlendi 11 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  8. ^ Weber, Rachel (13 Aralık 2011). "Team17, Iguana Entertainment kurucularını işe aldı". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 5 Ağustos 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2018.
  9. ^ Caoili, Eric (13 Aralık 2011). "Solucanlar Studio Team17 İguana Edinimi ile Sosyal Stratejiyi Arttırıyor ". Gamasutra. Arşivlendi 5 Ağustos 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2018.
  10. ^ Purchese, Robert (13 Kasım 2013). "Worms house Team17 yeniden yayıncı olacak". Eurogamer. Arşivlendi 11 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  11. ^ Sinclair, Brendan (5 Mart 2014). "Team 17 mobil yayıncılığa geçiyor". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 11 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  12. ^ Batchelor, James (9 Mayıs 2014). "Team17, Avrupa yayıncılık ofisini açtı". MCV. Arşivlendi 16 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  13. ^ Jarvis, Matthew (19 Mayıs 2015). "25 yaşındaki bir stüdyo oyun endüstrisini nasıl yeniden şekillendiriyor?". MCV. Arşivlendi 16 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  14. ^ Batchelor, James (16 Temmuz 2015). "Develop Awards 2015: Team17, Publishing Hero'yu kazandı". MCV. Arşivlendi 16 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  15. ^ Kerr, Chris (1 Eylül 2016). "Solucanlar içerik oluşturucu 21,9 milyon ABD doları elde etti, Kaçanlar dev ". Gamasutra. Arşivlendi 11 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  16. ^ a b c d Sweney, Mark (8 Mayıs 2018). "Worms maker Team17'nin kurucusu, 50 milyon sterlinlik beklenmedik bir şelale için sırada". Gardiyan. Arşivlendi 9 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  17. ^ Handrahan, Matthew (2 Eylül 2016). "Team17 16,5 milyon sterlinlik yatırım aldı, Moldy Toof satın aldı". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 11 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  18. ^ Dring, Christopher (23 Eylül 2016). "Minecraft konsol sürümlerinin geliştiricisi Team17 panosuna katıldı". MCV. Arşivlendi 16 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  19. ^ Mackie, Gareth (20 Eylül 2016). "Minecraft'tan Chris van der Kuyl, oyun firması Team17'ye başkanlık edecek". İskoçyalı. Arşivlendi 1 Temmuz 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Temmuz 2018.
  20. ^ Dring, Christopher (12 Ocak 2017). "Team17, büyük işe sahip ABD'li geliştiricileri hedefliyor". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 11 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  21. ^ Kerr, Chris (26 Mart 2018). "Bildiri: Solucanlar içerik oluşturucu Team 17, 280 milyon dolarlık anlaşmada halka açılabilir ". Gamasutra. Arşivlendi 11 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  22. ^ Kerr, Chris (8 Mayıs 2018). "Solucanlar içerik oluşturucu Team 17, herkese açık olma planlarını onaylıyor ". Gamasutra. Arşivlendi 10 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  23. ^ Bounds, Andy (8 Mayıs 2018). "'Worms'un video oyunu geliştiricisi, Aim'in üzerinde yüzecek ". Financial Times. Arşivlendi 11 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2018.
  24. ^ a b c Handrahan, Matthew (18 Mayıs 2018). "Team17, brüt halka arz gelirinin 107,5 milyon sterline ulaşmasını bekliyor". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 18 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Mayıs 2018.
  25. ^ "Team 17, AIM'de ilk kez havada süzülüyor ve ardından yükseliyor". Yorkshire Post. 23 Mayıs 2018. Arşivlendi 23 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Eylül 2019.
  26. ^ a b c d Dring, Christopher (10 Eylül 2019). "Team17, gelir% 97 artarken edinme isabet listesi hazırlıyor". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 13 Eylül 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Eylül 2019.
  27. ^ a b Batchelor, James (10 Mart 2020). "Team17'nin tüm yıl karı 30 milyon sterline yükseldi". GamesIndustry.biz.
  28. ^ GamesIndustry Staff (24 Eylül 2019). "İşler özeti: Daniel Clough, Bossa'ya genel stüdyo müdürü olarak atandı". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 24 Eylül 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2019.
  29. ^ Batchelor, James (2 Ocak 2020). "Team17, Yippee Entertainment'ı 1,4 milyon sterline satın aldı". GamesIndustry.biz.
  30. ^ "Takım 17". Gizli servis. Hayır. 24. ProScript Sp. z o.o. Mayıs 1995. s. 9. Arşivlendi 25 Mart 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2014.
  31. ^ "Witchwood: Legend of Zelda für PC". Bilgisayar oyunları. 29 numara. Computec. Şubat 1995. s. 12. Arşivlendi 18 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2014.

Dış bağlantılar