Savaşçıların Kralı XI - The King of Fighters XI

Savaşçıların Kralı XI
KofXI poster 06.jpg
Arcade broşürü Savaşçıların Kralı XI
Geliştirici (ler)SNK Playmore, G1M2 (PS2)
YayıncılarSega (AW ) / SNK Playmore (PS2)
Üretici (ler)Eikichi Kawasaki, Neo Geo Hakase
Sanatçı (lar)
  • Hiroaki Hashimoto
  • Nona
DiziSavaşçıların kralı
Platform (lar)Oyun makinesi, PlayStation 2, PlayStation Network
Serbest bırakmak
  • Oyun makinesi
    • JP: 26 Ekim 2005
    • WW: 2006
  • PlayStation 2
    • JP: 22 Haziran 2006
    • AB: 6 Temmuz 2007
    • NA: 13 Kasım 2007
  • PlayStation Network
    • JP: Aralık 17, 2014
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Aynı anda iki oyuncuya kadar
Arcade sistemiAtomiswave

Savaşçıların Kralı XI[a] bir 2D dövüş oyunu tarafından üretilen SNK Playmore. On birinci taksittir Savaşçıların kralı dizi takip Savaşçıların Kralı 2003. Başlangıçta jetonlu olarak piyasaya sürüldü arcade oyunu için Atomiswave 2005 yılında platform. PlayStation 2 2006 yılında Japonya'da piyasaya sürüldü, ardından PAL bölgesi ve 2007'de Kuzey Amerika. Bu, The King of Fighters oyunudur. Neo Geo ve ayrıca yayınlandığı yıldan sonra isimlendirilmeyen ilk kişi.

Olaylarından sonra ayarlayın Savaşçıların Kralı 2003Hikaye, kadim iblis Orochi'nin gücünü elde etmeyi amaçlayan "Geçmişten Gelenler" olarak bilinen bir gruba odaklanıyor. Oyuncu, diğer SNK oyunlarından karakterler de dahil olmak üzere toplam kırk karakter arasından seçim yapabilir; PlayStation 2 bağlantı noktasında, bu, geçiş oyunundaki karakterleri içerir NeoGeo Savaş Kolezyumu. Oyun, savaş sırasında etiketleyebilen altı dövüşçü arasındaki kavgaları içeren, selefinden birçok unsuru koruyor. Ayrıca, oyuncunun aynı anda birden fazla özel hamle yapmasına izin veren yeni özellikler sağlar.

Kritik resepsiyon Savaşçıların Kralı XI olumlu oldu. Eleştirmenler, yeni dövüş sisteminden, karakterler arasındaki dengeden ve selefini geliştirmeyi başaran diğer unsurlardan keyif aldılar. Ancak, 2D piksel grafiklerin kullanılması nedeniyle grafiklerin tarihli olduğu tespit edildi. Ayrıca, birkaç gazeteci nihai patronları yenmek için fazla karmaşık buldu. Oyunla ilgili şüpheli ticari beklentilere rağmen, konsol terk edilirken PlayStation 2'de piyasaya sürüldüğü için, Japonya'da hala iyi satıldığı kaydedildi ve ardından bir devam filmi izledi. Savaşçıların Kralı XII, 2009'da piyasaya sürüldü.

Oynanış

Dream Cancel özelliğine bir örnek. Yukarıdaki resimde Kyo Kusanagi, Gai Tendo'ya karşı bir Çaresizlik Hamlesi kullanıyor, ancak daha güçlü bir hamle gerçekleştirmek için aşağıda bir Dream Cancel'a dönüşüyor.

Oyun, aşağıdaki oyun öğelerini korur: Savaşçıların Kralı 2003 savaş sırasında üyeler arasında etiketlenebilen altı karakter arasındaki kavgaları içerir. Ayrıca, oyuncunun aynı anda birden fazla özel hamle yapmasına izin veren yeni özellikler sunar. En önemli dört yenilik Savaşçıların Kralı XI franchise'a getirilen özellikler arasında Hızlı Geçiş, Kaydırma Kaydı, Beceri Çubuğu ve Rüya İptalleri vardır. Daha önce var olan Güç Stokları hala mevcuttur ve savaşçılar içindeki karşılaşmalarla doldurulur. Artık zamanla kademeli olarak artan Beceri Stokları var. Her takım en fazla iki Beceri Stokunu tutan bir maça başlar. Saldırı manevraları, örneğin Umutsuzluk Hareketleri, Koruma İptalleri ve Etiket Saldırıları, Güç Stoklarını kullanmaya devam edin; ancak Muhafız Kaçırma, Vardiya Tasarrufu ve Hızlı Geçiş gibi daha savunmacı veya taktiksel manevralar, Beceri Stoklarını kullanır.[1]

Savaşçıların Kralı XI Taktik Vites Değiştirme Sistemini Savaşçıların Kralı 2003. Hızlı Geçiş, oyuncunun herhangi bir kombinasyonun ortasında başka bir karaktere geçmesine, onu uzatmasına veya herhangi bir saldırının ortasında, gerekirse saldırının animasyon karelerini iptal etmesine olanak tanır. Saving Shift, oyuncunun vurulduğunda veya vurulduğu anda her iki beceri çubuğu pahasına bir karakteri çıkarmasını sağlar. Son yeni özelliği Savaşçıların Kralı XI Rüya İptalidir. İlk olarak şurada görünen Süper İptal gibi The King of Fighters '99 Dream Cancel, oyuncuların hisse senetlerini, yürütme işleminin ortasında bir hareketi kesintiye uğratmak için daha güçlü bir hareketle, yıkıcı kombinasyonlara izin vererek kullanmalarına olanak tanır.[1][2]

Bir maç sırasında zamanlayıcı azalırsa, kazanan artık kalan ömre göre belirlenmez; bunun yerine, her biri bir oyuncuyu temsil eden iki renkten oluşan yeni bir dairesel çubuk olan yargı çubuğu, her oyuncunun becerisini ölçer. İki takımdan hiçbiri karşı takımın üç karakterini de yenerek kazanmayı başaramazsa, yargı çubuğunun yerleştirilmesi galibin kim olduğuna karar verir. Yargı çubuğu, oyuncuların dahil olduğu her saldırıdan etkilenir. Kombinasyonlar çubuğu daha çok etkiler ve rakip takımın bir karakteri mağlup edildiğinde, çubuk o oyuncuya karşı önemli ölçüde değişir.[1] Barın tam merkezde olduğu nadir durumlarda, maç berabere biter ve her iki taraf da kaybeder.

PlayStation 2 port, arcade sürümünde bulunmayan birden fazla mod ekledi. Oynatıcı orijinali kullanabilir Savaşçıların kralı karakterlerin rastgele etiketlenmediği ve bunun yerine oyuncunun belirlediği bir sırayla savaştığı takım modu. Mücadele Modunda, oyuncuya toplam yedi karakterin kilidini açabilecekleri birden fazla görev verilir. NeoGeo Savaş Kolezyumu.[3] Oyuncunun her bir karakterin görünümünü değiştirebileceği ve onlara farklı renkler verebileceği bir Düzenleme Modu da vardır. Kyo Kusanagi kırmızı yerine yeşil alevleri ateşleyin.[4]

Arsa

Önceki serinin taksitinde, Mukai, "olarak bilinen bir grubun üyesiUzak Ülkeden olanlar ", şeytana ait mührü çaldı Orochi. Bu durumdan yararlanmak, Kül Kızıl saldırıya uğradı Chizuru Kagura zayıflamış durumunda ve Yata Aynasını ondan çaldı, bu süreçte güçlerini tüketti.[5] Sırasında Savaşçıların Kralı XIhem yerleşik savaşçıların hem de yeni gelenlerin katıldığı yeni bir turnuva kurulur. "Geçmişten Gelenler" turnuvanın ev sahipleridir; Shion adlı bir silah uzmanından ve oyunun ilgili alt ve son patronları olarak hizmet veren Magaki adlı bir boyut manipülatöründen oluşur.[6] Mağlubiyetlerinin ardından Magaki, Orochi'nin gücünü çalmaya çalışır, ancak bunun yerine kendi müttefiki tarafından öldürülür.[7]

Karakterler

Ana oyuncu kadrosu aşağıdaki karakterleri içerir:[5]

Geliştirme ve sürüm

Aralık 2004'te, Falcoon, serinin ana illüstratörü, SNK Playmore'un geliştirmekte olduğu bir sonraki oyunun son spin-off'tan farklı olacağını söyledi Savaşçıların Kralı: Maksimum Etki başlangıçta yayınlanması planlanan Savaşçıların Kralı 2004. Oyunun gelişimi, SNK'nın crossover oyununda üretimi tamamlamasıyla başladı. NeoGeo Savaş Kolezyumu 2005 yılında.[8] SNK, üretimini iptal etti Savaşçıların Kralı 2004 2004 sonbaharında, açıklandıktan sonra şirket ile bir anlaşma imzaladı. Sammy Corporation arcade sistemini kullanmak yerine Neo Geo daha önce franchise için kullanılmış olan dolaplar.[9] Savaşçıların Kralı XI's Arcade versiyonu Sammy Corporation'ın kullandığı Atomiswave sistemi.[10] SNK, bu yeni sistemi kullanarak, Savaşçıların Kralı XI hem oyun mekaniğindeki hem de grafik kalitesindeki, özellikle Iori Yagami için oluşturulan animasyon karelerindeki iyileştirmeler nedeniyle öncekilerden sıyrılıyordu. Ancak, AW-net, çevrimiçi oynamaya izin veren bir program. SNK bu sistemi daha önce her ikisi için de test etmişti NeoGeo Savaş Kolezyumu ve Savaşçıların Kralı Neowave.[11]

Hiroaki Hashimoto ana tasarımcı oyunun tüm karakterleri için[1] Nona ise sonları resmetti.[12] Arcade versiyonu ABD'de piyasaya sürüldüğünde, Tilt Studio lokasyonlarındaki dolaplar, standart Atomiswave dolapları yerine dönüştürülmüş Final Furlong kabinlerini kullandı. Bunun sonucunda, her oyuncu için bir tane olmak üzere iki ekran vardı.[13] Orta patronların eklenmesi Buriki One ve Kizuna Buluşması oyuncuları şaşırtmak için tasarlandı; orijinal hareketleri "uymadığından" Savaşçıların Kralı XIgeliştiriciler bazılarını değiştirmek zorunda kaldı.[14][15] 1999'da SNK bir Ölümcül Öfke taksit adında Garou: Kurtların İzi anlatısı kapanmamıştı. Sonuç olarak, şirket bu karakterleri Savaşçıların Kralı XI daha büyük bir role sahip.[12] "Geçmişten Gelenler" adlı düşman grubunun lideri olan patron karakteri Magaki'nin hareketleri kasıtlı olarak "hayranları tiksindirmek ve rahatsız etmek" için tasarlandı.[16] Personel, nispeten genç yaşı nedeniyle yeni gelen Momoko hakkında karışık fikirlere sahipti. Psycho Soldier Takımına uyacak şekilde tasarlandı.[17] Bu arada, Elisabeth Ash Crimson'a rakip verecek bir "başrol" karakteri olarak yaratıldı.[18] Geliştiriciler, Esaka aşamasına özellikle odaklanarak seviyeleri olabildiğince gerçekçi hale getirmeye çalıştılar. Şirket daha fazla aşama eklemeyi planladı, ancak bunlar zaman kısıtlamaları nedeniyle kaldırıldı.[3]

Oyunun PlayStation 2 için Japon bağlantı noktası 22 Haziran 2006'da piyasaya sürüldü.[5] Oyun salonundan gelen geri bildirimlere göre, kontrolleri daha duyarlı hale getirmek için bağlantı noktasında birden fazla değişiklik yapıldı.[12] 8 Eylül 2006'da, Ignition Entertainment ruhsat aldıklarını duyurdu Savaşçıların Kralı XI Avrupa sürümü için.[19] SNK Playmore USA oyunu 13 Kasım 2007'de duyurdu.[20] Saygıyla kademeli tarama SNK, oyunun Kuzey Amerika versiyonunun PAL bölgesine dayandığını açıkladı. Sonuç olarak, Amerikan ve PAL sürümleri aşamalı taramayı desteklemez, ancak Japonca sürümü destekler. Liman çoğunlukla Ignition tarafından yapıldı ve daha sonra diğer bölgelerde yeniden kullanıldı, ancak SNK bu konuda sessiz kaldı.[21] Önceki girişlere benzer şekilde, bağlantı noktası sesin yeniden düzenlenmiş bir versiyonunu sunar.[22] SNK Playmore, oyunu 28 Haziran 2007'de "SNK En İyi Koleksiyon" etiketi altında Japonya'da yeniden yayınladı.[23] Şirket, PlayStation Network oyununu 17 Aralık 2014'te Japonya'da bir kez daha yayınladı.[24] 2020'de, bir homebrew dönüşümü yayınlandı Dreamcast.[25][26]

24 Mart 2006'da, Scitron ve SNK yayınlandı The King of Fighters XI Ses Koleksiyonu (ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XI サ ウ ン ド コ レ ク シ ョ ン), oyundan bir film müziği. Her biri aynı 37 parçanın farklı sürümlerini içeren iki CD'den oluşur. Bazı parçalar oyundakilerle aynı olsa da, diğerleri yeniden düzenlendi. Disk bir, arcade sürümünden izlere sahipken, ikinci disk PS2 sürümünden izlere sahip. Müzik SHA-V tarafından bestelendi ve Koji Takata, Masuo Okumura ve Masanori Kuki tarafından düzenlendi.[27]

Çalma listesi
Hayır.BaşlıkUzunluk
1."Savaşçıların Kralı XI"0:33
2."Nasıl oynanır"1:04
3."PlayerSelect"0:24
4."Sipariş Seçimi"0:20
5."Joker"1:54
6."Kazanan"0:15
7."Kraliçe"1:47
8."Sokak Dansçısı"1:48
9."Jack"1:27
10."Uzun Bir Aradan Sonra"1:44
11."Saf Dünya"1:02
12."Öpücük veya Zehir"1:36
13."Barut Kokusu"1:55
14."Saf ~ Eski Güzel Günlerde ~"2:15
15."Kral"1:36
16."Gizli Koşullar"1:55
17."Devam et"2:15
18."Hizmet"1:36
19."Muzaffer"2:35
20."KDD-0075"1:37
21."Yeni sipariş"1:47
22.""CHA Cha Cha""1:26
23."İnleyen Dünya"1:26
24."Anti-Song"2:35
25."Çarpık Dünya"0:38
26."Doğaçlama Bir Konçerto"2:56
27."Uyanış"0:50
28."Bitiş - Yağmur"1:05
29."Bitiş - PAOPAO"1:16
30."Bitiş - Dinlenme"1:12
31."Bitiş - Konferans"1:41
32."Son - Solucan"1:00
33."Bitiş - Gökyüzü"1:51
34."Bitiş - Temsilci"0:54
35."Bitiş - Toplama"0:51
36."Bitiş - Ayrılık"1:02
37."Görüşürüz"2:28

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik75[28]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer8/10[29]
Famitsu28/40[30]
GameSpot8.0/10[31]
OyunlarRadar +3.5/5[32]
IGN8.0/10[33]
Hile Kodu Merkezi3/5[34]
Oyun Devrimi3.5/5[35]
Oyun bölgesi8.1/10[36]
Meristation8/10[37]
uVeJuegos.com73/100[38]

PlayStation 2, piyasaya sürülürken yeni bir konsolla değiştirildiğinden Savaşçıların Kralı XI, Gamasutra oyunu "sert oyuncu" olarak listeledi.[39] Bununla birlikte, Japonya'daki çıkış haftasında, Savaşçıların Kralı XI Japon satış listelerinde gösterilen tek PlayStation 2 oyunuydu Konami 's Eleven 10 Winning World Soccer. Oyunun 2005 yılı boyunca Japonya'da satılan kopya sayısı bilinmemektedir.[40] 2006 yılında 47.225 adet satmasına rağmen.[41]

Kritik resepsiyon Savaşçıların Kralı XI 100 üzerinden 75 ortalama puana göre "genel olarak olumlu" olmuştur. Metakritik İnternet sitesi.[28] Oynanış kalitesi ve karakterlerin kadrosu olumlu tepkiler aldı.[29][33][34][32] Oyun bölgesi PS2'de "paranızın karşılığını en iyi şekilde alma" teklifini sunduğunu, geç sürüm planını göz önünde bulundurarak, "karmaşık" bir 2D savaş oyunu olarak adlandırdığını söyledi.[36] İçin bir gözden geçiren Hile Kodu Merkezi oyuncunun tek bir dövüş sırasında başka bir üçlüye karşı savaşan üç karakteri kontrol ettiği oyun modundan keyif aldıklarını ve yeni mekaniklerin selefine göre bir gelişme olarak gösterildiğini söyledi. Savaşçıların Kralı 2003.[34] OyunlarRadar + serinin önceki girişlerine göre çok daha fazla sayıda karakterin ve gözle görülür derecede hızlı mücadelenin tadını çıkardı.[32] Ryan Clements IGN serinin tarzının o zamandan beri pek değişmediğini belirtirken, onu "çok eski bir 2D dövüşçü" olarak adlandırdı. Savaşçıların Kralı '94. Çok sayıda oynanabilir karaktere rağmen oyunun iyi organize edildiğini ve her karakterin değişken dövüş tekniklerini denemekten zevk aldığını söyledi. Özel hareketleri nasıl kullanacaklarını öğrenene kadar dövüşlerin oyuncular için çok zor olacağını da sözlerine ekledi.[33] Andrew Parkı GameSpot oyunun oynanabilir karakter çeşitliliği ile dengeli olduğunu belirtti ve açıklayıcı tasarımını tamamladı.[31] Eurogamer buna "mükemmel bir 2D oyun" adını verdi ve aşağıdakilerden biri gibi diğer çalışmalarla karşılaştırılabilir Capcom en ünlü oyunları, Sokak Dövüşçüsü III, franchise gibi popüler karakterlerin eksikliğinden şikayet etmelerine rağmen Joe Higashi.[29][2]

Çok sayıda yayın, SNK Playmore'un sürekli kullanımı nedeniyle grafiklerin tarihlendiğini söyledi. Sprite,[34][29][33][32] olmasına rağmen Siliconera Oyunun diğer alanlarında kullanılan sanattan keyif aldıklarını ve grafik kalitesinde önemli bir artış olduğunu söylediler.[2] Eurogamer dedim Savaşçıların Kralı XI gibi diğer dövüş oyunu serileri arasında öne çıkmazdı Soul Calibur veya Tekken, bu oyunun 2D grafiklerine zıt olarak 3D grafikler kullanan.[29] Meristation, franchise'ın büyük bir revizyona ihtiyacı olduğunu söyleyerek kabul etti.[37] IGN, geliştiricilerin grafikleri optimize etmesi gerektiğini söyledi, ancak menülerin ve ara sahnelerin iyi yapıldığını düşünüyorlardı.[33] uVeJuegos.com, SNK Playmore'un serinin grafiklerini birkaç yıl önce güncellemiş olması gerektiğini söyleyerek daha eleştireldi.[38] Diğer taraftan, Oyun Devrimi dövüşler boyunca senaryoların nasıl değiştiğine bağlı olarak 2D grafiklerin kullanılmasını önemsemedi.[35] Oyunun grafiklerini eski bulmasına rağmen, Oyun bölgesi Yorumcunun "PS2'yi onurlandırmak için şimdiye kadarki en iyi dövüş oyunlarından biri" olarak adlandırdığı genel sunumun tadını çıkardı ve düşük fiyatının büyük bir tekrar değeri sağladığına dikkat çekti.[36]

Patron karakterler bazı olumsuz tepkiler aldı. GameSpot Alt patron Shion'u "korkunç derecede güçlü" ve son patron Magaki'yi "saçma bir şekilde aşırı güçlü" olarak tanımladı ve Magaki karakteri için hareket eden sesi eleştirdi, ayrıca görünüşünün etkileyici olmadığını belirtti.[31] OyunlarRadar + Magaki'yi "Tipik KoF cehennemden gelen son patron ".[32] Yapay zekanın burada kullanılandan geliştiğine dikkat çekerken Savaşçıların Kralı 2003uVeJuegos.com, Magaki'nin savaşlar sırasında verdiği büyük hasar nedeniyle haksız hareketler yaptığını söyledi.[38] Oyun Devrimi'ın eleştirmeni, Magaki'nin ekranda hareket etme şekline dayanarak gördükleri en güçlü patronlardan biri olduğunu düşünüyordu. Oyunun mekaniğini doğru kullanmanın oyuncunun kendisini yenmesine izin vereceğini ve bu patrona rağmen oyunun hala keyifli olduğunu söyledi.[35]

Geriye dönük bir incelemede, HardcoreOyun saygın Savaşçıların Kralı XI franchise'daki en iyi girişlerden biri olarak, orijinal arcade oyununa kıyasla arka planların kalitesini, oynanışını ve hızlı yükleme sürelerini dikkate alıyor.[1] 2012 yılında Karmaşık Şimdiye kadar yapılmış en iyi sekizinci SNK dövüş oyunu olarak sıraladı ve "Shion şimdiye kadarki en havalı alt patron olmalı" dedi.[42] 2009 yılında, SNK Playmore adlı bir devam filmi yayınladı. Savaşçıların Kralı XII.[43] Bununla birlikte, oyunda bir hikaye bulunmadığından, SNK Playmore, Ash'i içeren hikayeyi bitirdi. Savaşçıların Kralı XIII 2011'de piyasaya sürüldü.[44]

Notlar

  1. ^ Japonca: ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XI Hepburn: Za Kingu Obu Faitāzu Irebun

Referanslar

  1. ^ a b c d e Kalata, Kurt (8 Aralık 2008). "Savaşçıların Kralı XI, The". Zorlu Oyun 101. Arşivlendi 8 Mayıs 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  2. ^ a b c "Savaşçıların Kralı XI". Siliconera. 17 Temmuz 2006. Arşivlendi 23 Temmuz 2006'daki orjinalinden. Alındı 13 Kasım 2019.
  3. ^ a b "Ders 1" (Japonyada). SNK Playmore. Arşivlendi 16 Kasım 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  4. ^ "Ders 3" (Japonyada). SNK Playmore. Arşivlendi 4 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  5. ^ a b c "Savaşçıların Kralı XI". SNK Playmore. Arşivlendi 14 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 12 Kasım 2019.
  6. ^ SNK Playmore (13 Kasım 2007). Savaşçıların Kralı XI (Playstation 2). SNK Playmore. Shion: Savaşçılar Kralı'nın plana göre ilerlediğini duydum, Magaki. / Magaki: Kendinden çok emin görünüyorsun. Ancak Orochi yanıt vermezse, bu boşuna olacaktır.
  7. ^ SNK Playmore (13 Kasım 2007). Savaşçıların Kralı XI (Playstation 2). SNK Playmore. Magaki: Orochi'nin yanıt vermemesine imkan yok ... İmkansız ... T-his ... Lanet olsun sana ... Shion ....
  8. ^ "Savaşçıların Kralı 2004'ü atlıyor". GameSpot. 23 Aralık 2004. Arşivlendi 7 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Eylül 2008.
  9. ^ "サ ミ ー と SNK プ レ イ モ ア 業務 提携!『 KOF2004 』は 夏 頃!?" (Japonyada). Gpaara. 20 Şubat 2004. Arşivlenen orijinal 30 Haziran 2004. Alındı 3 Kasım 2018.
  10. ^ "Ignition Entertainment'tan Shane Bettenhausen ile The King of Fighters XII Hakkında Röportaj". DieHardGameFan. 28 Nisan 2009. Arşivlenen orijinal 29 Nisan 2009. Alındı 3 Kasım 2018.
  11. ^ "Savaşçıların Kralı XI ve Atomiswave (Arcade)" (ispanyolca'da). Segarcadia. 8 Mayıs 2005. Arşivlendi 28 Mayıs 2010 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  12. ^ a b c "第二 回 SNK プ レ イ モ ア 突 撃 イ ン タ ビ ュ ー (前 編)" (Japonyada). Kakuge. Alındı 11 Kasım, 2019.
  13. ^ "KOF XI atari dolabı". Zenus Vanisher. Alındı 12 Haziran, 2019.
  14. ^ "天 童 凱" [Gai] (Japonca). King of Fighters 10. yıldönümü web sitesi. Arşivlenen orijinal 18 Aralık 2008. Alındı 2 Şubat, 2009.
  15. ^ "ズ ィ ル バ ー" [Gümüş] (Japonca). King of Fighters 10. yıl dönümü web sitesi. Arşivlenen orijinal 18 Aralık 2008. Alındı 2 Şubat, 2009.
  16. ^ "禍 忌" [Magaki] (Japonca). King of Fighters 10. yıl dönümü web sitesi. Arşivlenen orijinal 18 Aralık 2008. Alındı 2 Şubat, 2009.
  17. ^ "桃子" [Momoko]. SNK Playmore. Arşivlendi orijinalinden 18 Aralık 2008. Alındı 3 Kasım 2018.
  18. ^ "エ リ ザ ベ ー ト ・ ブ ラ ン ト ル シ ュ" [Elizabeth]. SNK Playmore. Arşivlendi orijinalinden 18 Aralık 2008. Alındı 3 Kasım 2018.
  19. ^ "Savaşçıların Kralı Geri Döndü". GameSpot. 8 Eylül 2006. Arşivlendi 29 Mart 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Şubat, 2009.
  20. ^ "SNK Playmore USA, PlayStation2 Sistemi için Fighters XI Kralı'nı Seviyor". SNK Playmore. 13 Kasım 2007. Arşivlendi 17 Şubat 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Şubat, 2009.
  21. ^ "Haberler: KOF XI aşamalı olmayan tarama". InsertCredit. Arşivlendi 20 Şubat 2008'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  22. ^ "総 勢 47 人 の キ ャ ラ に よ る 大 バ ト ル!『 KOF XI 』が PS2 に" (Japonyada). Gpara. Arşivlendi 31 Aralık 2007'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  23. ^ "Savaşçıların Kralı XI". GiantBomb. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2008.
  24. ^ "SAVAŞÇILARIN KRALI XI" (Japonyada). PlayStation JP. Arşivlendi 24 Mayıs 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  25. ^ Bravo, Roberto (7 Kasım 2020). "Y el milagro continúa: The King of Fighters XI llega de manera no oficial a Dreamcast" (ispanyolca'da). Gamercafe. Arşivlendi 7 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 7 Kasım 2020.
  26. ^ Perez, George (7 Kasım 2020). "King of Fighters XI Arcade SEGA Dreamcast'e Taşındı, Daha Fazla Atomiswave Arcade Bağlantı Noktası Geliyor". SEGAbitleri. Arşivlendi 9 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 9 Kasım 2020.
  27. ^ "ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XI サ ウ ン ド コ レ ク シ ョ ン" [The King of Fighters XI Sound Collection] (Japonca). SNK Playmore. Arşivlenen orijinal 23 Şubat 2009. Alındı 5 Mart, 2009.
  28. ^ a b "Savaşçıların Kralı XI". Metakritik. Arşivlendi 29 Mart 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Şubat 2009.
  29. ^ a b c d e Albiges, Luke (14 Temmuz 2007). "The King of Fighters XI Review". Eurogamer. Arşivlendi 22 Ocak 2009'daki orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2009.
  30. ^ "Famitsu Yeni Oyun Çapraz İncelemesi ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ イ レ ブ ン" (Japonca). No. 915. 2006. s. 57. Cite dergisi gerektirir | dergi = (Yardım)
  31. ^ a b c Park, Andrew (19 Aralık 2007). "The King of Fighters XI Review". GameSpot. Arşivlendi 23 Ocak 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2009.
  32. ^ a b c d e Kemps, Heidi (4 Aralık 2007). "The King of Fighters XI incelemesi". OyunlarRadar +. Arşivlendi 4 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  33. ^ a b c d e Clements, Ryan (18 Aralık 2007). "The King of Fighters XI Review". IGN. Arşivlendi 28 Aralık 2008'deki orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2009.
  34. ^ a b c d Ürdün, Jwan. "The King of Fighters XI incelemesi". Hile Kodu Merkezi. Arşivlendi 4 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  35. ^ a b c "The King of Fighters XI Review". GameRevolution. 7 Şubat 2008. Arşivlendi 4 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  36. ^ a b c "King of Fighters XI - PS2 - İnceleme". GameRevolution. 4 Mayıs 2012. Arşivlendi 4 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  37. ^ a b "Analisis - Savaşçıların Kralı XI" (ispanyolca'da). Meristation. Arşivlendi 4 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  38. ^ a b c "La fuerza de las tradiciones" (ispanyolca'da). uVeJuegos.com. Arşivlendi 4 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  39. ^ Carless, Simon (17 Mart 2008). "Görüş: 'Hardcore' PS2'nin Geç Çoğalması". Gamasutra. Arşivlendi 4 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2018.
  40. ^ "Japonya oyun listeleri: 19–25 Haziran". GameSpot. Arşivlendi 5 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2018.
  41. ^ "2006 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通 版)" (Japonyada). Geimin. Arşivlendi 6 Mayıs 2012'deki orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2018.
  42. ^ Jones, Elton (18 Eylül 2012). "8. The King of Fighters XI - Şimdiye Kadarki En İyi 25 SNK Dövüş Oyunu". Karmaşık. Arşivlendi 22 Eylül 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Eylül 2012.
  43. ^ "Savaşçıların Kralı XII Önizlemesi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2013. Alındı 16 Ağustos 2008.
  44. ^ "Savaşçıların Kralı XIII Röportajı". PlayStation Blogu. 11 Ocak 2011. Arşivlendi 4 Kasım 2011'deki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2011.

Dış bağlantılar