Savaşçıların Kralı XII - The King of Fighters XII

Savaşçıların Kralı XII
The King of Fighters XII (el ilanı) .jpg
Geliştirici (ler)SNK Playmore
YayıncılarSNK Playmore
Ignition Entertainment
Üretici (ler)Masaaki Kukino
Sanatçı (lar)Falcoon (Tatsuhiko Kanaoka)
DiziSavaşçıların kralı
Platform (lar)Oyun makinesi, PlayStation 3, Xbox 360
Serbest bırakmakOyun makinesi
PlayStation 3 & Xbox 360
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu
Arcade sistemiTaito Türü X2

Savaşçıların Kralı XII (ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ ト ゥ エ ル ブ) (KOF XII) on ikinci taksittir Savaşçıların kralı serisi Dövüş oyunları tarafından geliştirildi ve yayınlandı SNK Playmore. Oyun ilk olarak Nisan 2009'da oyun salonları için Japonya'da piyasaya sürüldü. İçin başlığın ev versiyonları Xbox 360 ve PlayStation 3 aynı yıl 28 Temmuz'da dünya çapında yayın yaptı. Sevmek Savaşçıların Kralı '98 ve Savaşçıların Kralı 2002, bu oyunun bir hikayesi yok; destan Kül Kızıl o başladı Savaşçıların Kralı 2003 biter Savaşçıların Kralı XIII.[6]

Oynanış

Savaşçıların Kralı XII Her dövüş beş raunttan oluşan olağan 3'e 3 takım sistemini kullanır. Ancak, Taktik Vites Değiştirme Sistemi Savaşçıların Kralı 2003 Kaldırıldı. KOF XII ayrıca "kritik sayaç" sistemini tanıtır. Bir maç sırasında, oyuncunun canlılığının altındaki bir çubuk dolacaktır. Dolu olduğunda ve bir oyuncu sayaç olarak yakın güçlü bir yumruk attığında, karakter, oyuncunun kısa bir süreye sahip olduğu ve karakterlerinin birden fazla saldırıyı birbirine bağlayabildiği kritik bir sayaç moduna girer. Kritik sayacın süresi sona erdiğinde oyuncu özel bir hareketle bitirebilir. Yeni "Muhafız Saldırısı" özelliği, bir dövüşçünün, gelen bir rakibin vuruşunu hasarsız olarak durdurmasına ve vurmasına olanak tanır (Umutsuzluk Hareketleri bile bu şekilde püskürtülebilir). Son olarak, yerinde bir "çatışma" sistemi de vardır ( Sousai veya "Deadlock") burada eşleşen zamanlama ile birbirlerine inen karakterler, motor bir "kırılma" efekti oluşturacak ve karakterleri birbirinden uzağa tarafsız bir konuma itecektir. Olduğu gibi Savaşçıların Kralı '98 ve Savaşçıların Kralı 2002Oyun bir hikaye içermiyor ve serideki durumlarına bağlı olarak birkaç karakterin geri dönüşüne izin veriyor. Ek olarak, resmi takımlar yoktur ve oyuncuyu kullanmak için herhangi bir takım oluşturmaya bırakır.[7] Oyuncular atılmaya, geri adım atmaya ve kaçarken zar atmaya devam edebilir. Önceki oyunlardan Guard Break'ler artık herhangi bir zamanda yapılabilir.

Karakterler

Oyunun atari versiyonu, içerdiği karakter sayısının yarısı kadar olan 20 karakterlik bir kadroya sahiptir. Savaşçıların Kralı XI. Kahraman Ekibi hariç Savaşçıların Kralı 2003 ve başlangıcı Raiden itibaren Ölümcül Öfke dizide, karakter listesi esas olarak erken dönem karakterlerden oluşur. KOF NESTS hikayesinden önceki oyunlar, çoğu klasik oyunlarına geri dönüyor. KOF ve öncesiKOF (Kensou ve Athena kendi kıyafetlerini giyiyorlar. Psycho Soldier meslektaşları), SNK personelinin orijinal konsepte geri dönmek istediği için seti tasarlar ve hareket ettirir. Savaşçıların kralı dizi.[8] Ancak Raiden, başlangıçta maskelenmemiş kişiliği olarak görünmesi gerekiyordu. Ölümcül Öfke 2, "Büyük ayı"; Oyuna daha fazla kötü adam eklemek için SNK ekibi, ilk baştaki alt patronlardan biri olan Raiden karakterini kullanmaya karar verdi. Ölümcül Öfke.[9] KOF XII orijinal Japonya Ekibi ve Fatal Fury Ekibi gibi tekrar eden ekiplerden üyelerin varlığına rağmen, dizide geleneksel olarak öne çıkan önceden tanımlanmış ekiplerden hiçbirini içermiyor.[10] Ev versiyonları iki ek karakter içerir: Olgun, biri Iori Yagami adlı kişinin takım arkadaşları The King of Fighters '96, ve Elisabeth Blanctorche, kim oynadı KOF XI Rivals Takımının lideri olarak. Her iki karakter de yeni kıyafetler giyiyor.[11]

Konsola özel karakterler:

Geliştirme

14 Şubat 2008'de, Arcade Operators Union Amusement Expo (AOU) 2008'de yeni, çok daha büyük, daha yüksek çözünürlüklü sprite'ları sergileyen ilk oynanış görüntüleri dünyaya açıklandı. SNK personeli, 2005 yılında yeni grafikleri oluşturmaya karar verdi ve 2006 ve onu geliştirmek için önceki oyuna göre üç kattan fazla zaman harcadıklarını yorumladılar.[12] Nisan ayında bir konum testi planlandı, ancak SNK diğer şirketler tarafından yapılan oyunlara baktığı için iptal edildi. Nisan 2008'de yayınlarlarsa oyunu 20'den az karakterle geliştireceklerini söylediler. Bu nedenle, konum testinden daha fazla bilgi beklemeye karar verdiler.[7] Mart 2009'da, Ignition Entertainment oyunu dünya çapında yayınlayacaklarını doğruladı. KOF XII PS3 ve Xbox 360 için.[4] Ignition ile İş Geliştirme Direktörü Shane Bettenhausen, açıklamayı dünya çapında anmak için yaptıklarını söyledi. Dövüşçülerin kralı'15. yıldönümü.[13]

Oyun, sanattan sorumlu sanatçı Nona tarafından onaylanan tam bir grafiksel revizyondan geçti. Savaşçıların Kralı XI sonlar. Önceki oyunlarda 10 yıldan fazla bir süredir kullanılan tüm sprite'lar kaldırıldı ve yeni yüksek çözünürlüklü sprite'larla değiştirildi. Programcılar niyetlerinin "nihai 2D dövüş oyunu" yaratmak olduğunu belirttiler.[12] Daha sonra AOU 2008'de KOF XII yeni çizilmiş 2D kullanır Sprite detaylı 2D arka planlarda. Üretici Masaaki Kukino Kotaku'ya oyunun yüzde yüz elle çizilmiş olduğunu, sıfır olduğunu bildirdi cel gölgeleme oyunda.[14] Sprites için yenilemeler, yeniden yapılanmanın olumsuz tepkisi nedeniyle yapıldı. Savaşçıların Kralı '94; personel, önceki oyunlarda yaptıkları gibi eski versiyonlara dayandırmak yerine yeni sprite'lar yapmak zorunda oldukları sonucuna vardılar. Kukino, her bir karakterin onları revize eden Nona ile birlikte 10 tasarımcı tarafından yapılmasının on altı ila on yedi ay sürdüğünü sözlerine ekledi. Ancak bu yeni tasarımları yapmanın getirdiği zorluklar nedeniyle, arcade versiyonu için sadece 20 oynanabilir karakter vardı, bu serideki bir oyunda şimdiye kadarki en düşük sayı.[7]

Oyunun geliştiricileri, amaçlarının tüm karakterleri onlara daha doğal hareketler ve daha çekici tasarımlar verecek şekilde yeniden çizmek olduğu yorumunu yaptı. Yeni tasarımların yapılması için geçen süre nedeniyle oyun, önceki oyunların hikayesine devam etmeyecek. Bu nedenle, bazı karakterleri oynanabilir olsa bile varsayılan takımlar olmayacak. Ancak, Ash Crimson'ın hikayesini bitireceklerini doğruladılar. Savaşçıların Kralı 2003, gelecekteki bir oyunda. Yeniden çizilen tüm karakterler arasında, Ash en çok çalıştıkları kişiydi. Oyuncunun geri kalanıyla daha tutarlı olması için hareketlerini ve konuşmasını yeniden çalıştılar. Kıyasla KOF XITanıtımlar, arka planlar, kazanan pozlar vb. için farklı sanatçıların kullanıldığı bu oyunun tüm illüstrasyonları, personel çizimleri daha birleşik hale getirmek istediği için Nona tarafından yapılacak. SNK, önceki oyunda kullandıkları aynı kişileri müzik için kullanmaya devam etse de, personel bunu özel olarak yürütmüyor.[7]

Tasarımların yapımında Nona, önce nokta piksel formlarda 2D karakter grafikleri yaptı. SNK ekibi daha sonra Nona'nın çalışmalarını aldı ve ilk olarak bir 3D karakter yapmak için 3D yazılım araçlarını kullandı. Her karakterden hareketleri seçtikten sonra, hepsi bitmiş iş için bir temel olarak kullanılmak üzere 2D olarak değiştirildi. Ardından Nona ve ekibi, özgün tasarımlara ifadeler ve daha açıklayıcı kıyafetler gibi detaylar ekledi. Son olarak, personel oyunda görünecek olanları yapmak için her tasarımda düzeltmeler yaptı. Nona, önceki başlıklarda kullanılanlardan çok daha büyük oldukları için yeni tasarımlarda sorunlar buldu ve neredeyse iki kat daha büyük olduklarına dikkat çekti. Sonuç olarak, renk paleti ve nokta piksellerin ayrıntıları da arttı.[8]

Ev versiyonları

Oyun, 28 Temmuz 2009'da hem PlayStation 3 hem de Xbox 360 konsolları için piyasaya sürüldü.[5] SNK Playmore, PlayStation 2 oyundaki yeni grafikleri kaldıramayacağı için PS3'ü kullanmaya karar verdi.[15] Oyunun bazı sürümleri ayrıca her karakter için İngilizce sesler içerir, ancak oyuncu İngilizce ve Japonca sesler arasında seçim yapabilir.[8] SNK ve Igntion daha sonra ev versiyonunun yirmi ikiden fazla oynanabilir karaktere sahip olacağını ve en az ikisinin gizleneceğini doğruladı. Ayrıca yeni bonus modlarının yanı sıra bir galeri ve oyuncu seviyesine uyacak iki tür kontrol şeması içerirler.[16] Ignition'ın İş Geliştirme Direktörü Shane Bettenhausen, her iki konsolun da farklı sayıda moda sahip olabileceği bildirilmesine rağmen, her iki limanda da aynı sayıda oyuncuya sahip olacağını doğruladı.[15] SNK Playmore, 16 Temmuz 2009'da PlayStation 3 için oyunun USB Arcade Stick'ini de piyasaya sürdü.[17] Ignition Entertainment, çevrimiçi oyun açısından PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümleri arasında farklılıklar olacağını duyurdu. PlayStation 3 sürümünde klan seçenekleri bulunurken, Xbox 360 sürümü TrueSkill kullanıyor.[18]

Ignition, Xbox 360 ve PlayStation 3 bağlantı noktalarının kapağına karar vermek için 4 Mayıs 2009'da forumlarındaki kullanıcıların oyunda görmek istedikleri iki kapak arasında oy kullanabilecekleri bir anket başlattı. Her iki kapakta çeşitli karakterler kullanılırken, biri Kyo Kusanagi merkezde ve diğerinde Iori Yagami.[19][20] İki anket sona erdiğinde, Ignition, insanların önceki kazananlar ve oyundaki Japon kapakları arasında her iki konsol için de oy kullanmak zorunda kaldığı iki yeni anket başlattı.[21][22]

Ignition Entertainment, çevrimiçi oyunla ilgili hayranların tepkisine yanıt verdi ve SNK Playmore ile ya yeni bir ağ kodu uygulamak ya da çevrimiçi oyunun sorunsuz oyun için daha uygun hale gelmesi için akımı yeterince revize etmek için görüşmeye çalıştı.[23]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankingsPS3:% 62.64 (25 yorum)[24]
Xbox 360:% 63.46 (34 inceleme)[25]
MetakritikPS3: 58[26]
Xbox 360: 63[27]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comC[28]
GameSpot5.0/10[29]
IGN6.0/10[30]

2009 boyunca E3, IGN layık görülmek KOF XII En iyi dövüş oyunu olarak, yeni grafiklerin yanı sıra oynanışa dikkat çekiyor.[31] Öte yandan, Oyun Eleştirmenleri Ödülleri E3 2009'dan KOF XII kaybetmek Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Ultimate All-Stars aynı kategoride.[32] Ayrıca, E3 2009'un En İyi Dövüş Oyunu ödülünü kazandı. GameSpot, 1UP.com ve GameSpy.[33]

Yayınlanmadan önce, çeşitli video oyunları yayınları yorum yaptı KOF XII. IGN'den Ryan Clements, yeni grafikleri bir 2D oyunun sahip olabileceği en iyilerden biri olarak kutladı. Oyunun öncekine çok benzer olduğunu belirtmesine rağmen KOF oyunlarında, oyuncuların rakiplerin kombinasyonlarına karşı saldırıya geçmesine izin veren yeni oyun mekaniğini tatmin edici buldu.[34] 1UP yazarı Richard Li, oynanışı aşağıdakiler arasında bir karışım olarak buldu: Garou: Kurtların İzi, Sokak Dövüşçüsü III ve Savaşçıların Kralı '94. Clements gibi Li de oynanışı serideki önceki oyunlara benzer buldu, ancak SNK'nın oyunu "yeni bir deneyim" haline getiren yeni revizyonlar eklediğini belirtti.[35] GamePro'dan McKinley Noble, oyunun grafiklerini de beğendi, ancak en önemlisi, yeni tasarıma iyi bir örnek olduğunu belirttiği bir Avrupa villasının arka plan sahnesini beğendi.[36] Taktik Vardiya Sistemi gibi önceki oyunlarda yer alan çeşitli mekaniklerin kaldırılmasından yakınıyor olsa da, Noble yeni kritik karşı sistemlerin eklenmesini beğendi çünkü "anlık zamanlama, kesin bir zafer elde etmek için kritik bir anahtardır".[37] Teamxbox.com'dan Andy Eddy, yeni sanat stilini, arka planda gösterilen çeşitli kültürlerden gelen yorumların yanı sıra, çatışmalardan uzaklaştırması nedeniyle biraz tuhaf buldu.[38] Bununla birlikte, oynanabilir karakterin kadrosunu ve Elizabeth ve Mature'un yeni tasarımları ve dövüş stilleri nedeniyle ev versiyonlarına eklenmesini sevdi.[39]

Oyunun piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, kritik yanıt çoğunlukla ortalama veya karışık oldu.[27] Oyunun çeşitli bölümlerinin oyuncuları maçlarından "öfkeyle vazgeçmeye" sevk edeceğini belirten 1UP'tan Richard Li'den bir C aldı. Grafikler başlangıçta iyi olarak yorumlandı, ancak daha sonra bu oyunda bazı karakterlerin öncekinden ne kadar farklı göründüğü için eleştirildi. KOF başlıklar.[28] IGN'den Ryan Clements, grafiksel revizyona rağmen oyunun "hayal kırıklığı yarattığını" söyledi. Yeni grafiklerin "sorunsuz bir şekilde canlandırıldığını" buldu, ancak arka planların sınırlı olduğunu ekledi.[30] GameSpot'tan Andrew Park, çeşitli karakterlerin görünümlerinden ve oynanışından yeniden tasarımı övse de, yine de birkaç özelliğin nasıl eklendiğinden dolayı daha iyi 2D dövüş video oyunları olduğunu belirtti. KOF XI -den kaldırıldı KOF XII ve çevrimiçi moddaki kalitesiz.[29] GamingAge'den Jim Cordeira, "Görünüşe göre tamamlanmamış olsa da, yeniden başlatma / yeniden doğuş tamam," şeklinde bir C + verdi. O da eklemesine rağmen KOF XII "yeterince iyi bir başlangıç", gibi diğer dövüş oyunlarının da Sokak Dövüşçüsü IV veya BlazBlue: Calamity Tetikleyici daha eğlenceliydi.[40]

Web sitesinde GameRankings, PS3 sürümü KOF XII on bir incelemeye göre% 60.82'lik bir yüzde aldı. Xbox 360 sürümü, on beş incelemeye göre% 66.13 oranında verildi.[24][25] Metakritik PS3 oyununa on eleştiriye göre ortalama 58 puan verirken, Xbox 360 on yedi incelemeye göre ortalama 63 puan aldı.[26][27]

Diğer medya

SNK Playmore cep telefonu serisini geliştirdi KOFXII Tokusetsu Köşesi 1 Ağustos 2008'de Yahoo ve imode ağları için. Başlangıçta, dizinin karakterlerine dayalı olarak dört arka plan geliştirdiler.[41] Aylar sonra SNK, Athena Asamiya, Shen Woo ve Kim Kaphwan'a dayanan yenilerinin yanı sıra oyunun resmi web sitesinde bu romanları yayınladı.[10] Nisan 2009'da Lucky Dragon Comics and Animation LTD, yeni bir çizgi roman serisi yayınlayacak. KOF XII ve KOF 2002: Sınırsız Maç. Nekketsu Otto tarafından yazılacak ve resimlendirilecektir. Khoo Fuk Akciğer.[42] Bir rehber kitap oyundan ayrıca 30 Temmuz 2009'da yayınlandı.[43] Aynı rehber kitap 28 Ağustos 2009'da Kuzey Amerika'da yayınlanmıştır. BradyGames.[44]

Referanslar

  1. ^ "Savaşçıların Kralı XII". Resmi The King of Fighters XII Anasayfa. Alındı 2009-05-10.
  2. ^ Niizumi, Hirohiko (2008-09-18). "Savaşçıların Kralı XII gelecek yıl parmaklarını yumruklayacak". GameSpot. Alındı 2008-09-19.
  3. ^ ""Savaşçıların Kralı XII "- GAME.co.uk". OYUN.
  4. ^ a b Sinclair, Brendan (2009-03-03). "King of Fighters XII Temmuz'da PS3, 360'ta taçlandırıldı". GameSpot. Alındı 2009-03-04.
  5. ^ a b "Amazon.com: Savaşçıların Kralı XII". Amazon.com. Alındı 24 Temmuz 2009.
  6. ^ Gantayat, Anoop (2010-03-25). "Savaşçıların Kralı XIII Resmen Açıklandı". IGN. Alındı 2010-03-26.
  7. ^ a b c d Sashimi. "KOF XII & KOF2002UM 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー". Cephe Savaşçıları Hattı. Alındı 2009-01-20.
  8. ^ a b c "Önizlemeler: Savaşçıların Kralı XII". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop Corporation (191). 2009. ISSN  1067-6392.
  9. ^ "Raiden resmi profili" (Japonyada). The King of Fighters yıldönümü web sitesi. Alındı 2009-04-23.
  10. ^ a b "『 ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XII 』稼 動 時期 が 決定!" (Japonyada). Resmi The King of Fighters XII Anasayfa. Alındı 2008-09-17.
  11. ^ a b c "ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XII』 の 発 売 日 と 価 格 が 決定 - フ ァ ミ 通 .com " (Japonyada). Famitsu Dergisi. Alındı 8 Mayıs 2009.
  12. ^ a b "Savaşçıların Kralı XII Önizlemesi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2013-01-10 tarihinde. Alındı 2008-08-16.
  13. ^ "Çarpıcı Mesafede Savaşçıların Kralı XII". GameInformer. 2009-03-03. Alındı 2009-03-10.
  14. ^ Özel: Holy Crap, King of Fighters XII Yüzde 100 Elle Çizildi
  15. ^ a b Lucard, Alex (2007-04-28). "Ignition Entertainment'tan Shane Bettenhausen ile The King of Fighters XII Hakkında Röportaj". Diehardgamefan.com. Arşivlenen orijinal 2012-07-15 tarihinde. Alındı 2009-04-28.
  16. ^ Tanaka, John (2009-05-04). "King of Fighters XII Ana Versiyonu Ayrıntılı". IGN. Alındı 2009-05-04.
  17. ^ "Playstation 3 専 用 ソ フ ト ウ ェ ア The King of Fighters XII 対 応 の ス テ ィ ッ ク が 登場 !!". exar.co.jp. Alındı 2009-05-08.
  18. ^ "The King Of Fighters XII Clan-Play PS3'e Özel". Oyun Birliği. Alındı 2009-06-01.
  19. ^ "Kutuyu Sallayın: En sevdiğiniz King of Fighters XII Xbox 360 kutu sanatına oy verin!". Ignition Entertainment. Alındı 2009-05-04.
  20. ^ "Rock the Box: En sevdiğiniz King of Fighters XII PlayStation 3 kutu sanatına oy verin!". Ignition Entertainment. Arşivlenen orijinal 2009-05-04 tarihinde. Alındı 2009-05-04.
  21. ^ "Kutuyu Sallayın 2. Tur: En sevdiğiniz King of Fighters XII Xbox 360 kutu sanatına oy verin!". Ignition Entertainment. Arşivlenen orijinal 2009-05-21 tarihinde. Alındı 2009-05-20.
  22. ^ "Kutuyu Sallayın 2. Tur: En sevdiğiniz King of Fighters XII PS3 kutu sanatına oy verin!". Ignition Entertainment. Arşivlenen orijinal 2009-05-21 tarihinde. Alındı 2009-05-20.
  23. ^ "Önemli Savaşçıların Kralı XII Durum Güncellemesi". Ignition Entertainment. Arşivlenen orijinal 21 Mayıs 2009. Alındı 1 Ağustos, 2009.
  24. ^ a b "Oyun Sıralaması: The King of Fighters XII (PS3)". GameRankings. Alındı 27 Ağustos 2009.
  25. ^ a b "Oyun Sıralaması: The King of Fighters XII (Xbox 360)". GameRankings. Alındı 27 Ağustos 2009.
  26. ^ a b "Metacritic: The King of Fighters XII (PS3)". Metakritik. Alındı 27 Ağustos 2009.
  27. ^ a b c "Metacritic: The King of Fighters XII (Xbox 360)". Metakritik. Alındı 27 Ağustos 2009.
  28. ^ a b Li, Richard (28 Temmuz 2009). "1UP.com: The King of Fighters XII incelemesi". 1UP.com. Alındı 1 Ağustos, 2009.
  29. ^ a b Park, Andrew (31 Temmuz 2009). "GameSpot: The King of Fighters XII incelemesi". GameSpot. Alındı 2 Ağustos 2009.
  30. ^ a b Clements, Ryan (29 Temmuz 2009). "IGN: The King of Fighters XII İncelemesi". IGN. Alındı 1 Ağustos, 2009.
  31. ^ "IGN PlayStation 3 Best of E3 2009". IGN. 2009-06-11. Alındı 2009-06-12.
  32. ^ Magrino, Tom (23 Haziran 2009). "Uncharted 2, Scribblenauts en iyi Game Critics'in E3 Ödülleri". GameSpot. Alındı 13 Temmuz 2009.
  33. ^ "Ignition Entertainment, Dokuz 'En İyi E3' Ödülünü Yükseltti". IGN. 22 Haziran 2009. Alındı 13 Temmuz 2009.
  34. ^ Clements, Ryan (2009-05-20). "Savaşçıların Kralı XII Uygulamalı". IGN. Alındı 2009-05-25.
  35. ^ Li Richard (2009-05-20). "1UP.com: The King of Fighters XII (PS3)". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2016-05-12 tarihinde. Alındı 2009-05-25.
  36. ^ Noble, McKinley (2009-05-20). "GamePro: The King of Fighters XII Önizlemesi, sayfa 1". GamePro. Arşivlenen orijinal 2009-12-06 tarihinde. Alındı 2009-05-25.
  37. ^ Noble, McKinley (2009-05-20). "GamePro: The King of Fighters XII Önizlemesi, sayfa 2". GamePro. Arşivlenen orijinal 2009-10-02 tarihinde. Alındı 2009-05-25.
  38. ^ Eddy, Andy (2009-05-21). "Teamxbox.com: The King of Fighters XII (Xbox 360)". Teamxbox.com. Alındı 2009-05-25.
  39. ^ Eddy, Andy (2009-05-21). "Teamxbox.com: The King of Fighters XII (Xbox 360), sayfa 2". Teamxbox.com. Alındı 2009-05-25.
  40. ^ Cordeira, Jin (28 Temmuz 2009). "GamingAge: The King of Fighters XII incelemesi". Oyun Yaşı. Alındı 2 Ağustos 2009.
  41. ^ "SNK プ レ イ モ ア 、 3 キ ャ リ ア で『 KOF XII 特設 コ ー ナ ー 』を 開設! モ バ イ ル オ リ ジ ナ ル ノ ベ ル Dövüşçünün Profili や 本 作 の 最新 !!" 発 発 (Japonyada). SNK Playmore. 2008-08-01. Arşivlenen orijinal 2008-08-07 tarihinde. Alındı 2009-01-23.
  42. ^ "The King of Fighters çizgi romanı geri döndü". SNK Playmore H.K. Arşivlenen orijinal 17 Nisan 2009. Alındı 2009-03-23.
  43. ^ The King of Fighters XII Resmi Kılavuzu (ホ ビ ー ジ ャ パ ン Mook 301) (大型 本) (Japonyada). DE OLDUĞU GİBİ  4894259052.
  44. ^ The King of Fighters XII: Resmi Strateji Kılavuzu (Resmi Strateji Kılavuzları (Bradygames)) (Japonyada). DE OLDUĞU GİBİ  0744011140.
İlişkilendirme

Dış bağlantılar