İşler (film) - The Works (film)

İşler
YönetenLance Williams
YapımcıDr. Alexander Schure
Tarafından yazılmıştırLance Williams
Bu şarkı ... tarafındanChristie Barton
SinematografiDick Lundin
Tarafından düzenlendiEd Catmul, Jim ve Christine St. Lawrence
Üretim
şirket
Yayın tarihi
Yayınlanmadı
Çalışma süresi
90 dakika
ÜlkeAmerika Birleşik Devletleri
Dilingilizce

İşler raflı bir 3D Bilgisayar animasyonlu film personel tarafından geliştirilmekte olan Bilgisayar Grafik Laboratuvarı ile bağlantılı olarak New York Teknoloji Enstitüsü içinde Old Westbury, New York. 1979'dan 1986'ya kadar ara sıra üzerinde çalışılan filmin gelişimi ve prodüksiyonu, sonunda filmin tamamlanmadan terk edilmesine neden olan zorluklar yaşadı. İşler 1980'lerin başında tamamlanmış olsaydı, tamamen 3D CGI filmi olacaktı. Bu hedef daha sonra gerçekleştirildi Pixar 's Oyuncak Hikayesi, 1995'te piyasaya sürüldü, yaklaşık on yıl sonra İşler denendi. İsim, "kelimenin orijinal anlamından esinlenmiştir"robot ", birçok Slav dilinde bulunan bir kelime olan" robota "dan (" iş ") türetilmiştir.[1] Başlangıçta yaklaşık 90 dakika uzunluğunda olması planlanmıştı, ancak 10 dakikadan daha azının üretildiği biliniyordu. Uzunluğu kısa ve sayıca az olan tamamlanan film sekansları, teknolojinin durumu ve o zamanlar 3B bilgisayar animasyonunun benzersiz görünümü göz önüne alındığında oldukça etkileyiciydi. Gelecek filmin bir fragmanı gösterildi SIGGRAPH 1982 yılında. Proje ayrıca çığır açan diğer bilgisayar animasyonlarıyla sonuçlandı. 3DV, Sunstone, İçinde Kuark ve kısa filmin bazı bölümleri Sihirli Yumurta 1984'ten.

Arsa

Yazan hikaye Lance Williams, hiçbir zaman sonuçlandırılmadı, ancak büyüleyici bir eliptik bisiklet olan "Ipso Facto" robot ve kahraman, "T-Square" lakaplı genç bir kadın pilot. Hikaye, uzak bir gelecekte, arızalı bir bilgisayarın, "İşler" in yıkıcı bir son Dünya Savaşını tetiklediği, ancak daha sonra ne yaptığını fark ederek, gezegeni tamamen robotlarla yeniden doldurmak için yola çıktığında geçti. Yakındaki bir asteroit kuşağında çalışan ve yaşayan T-Square, Dünya'ya seyahat etmeye ve uzay yolculuğu yapan insanlığın geri dönüşü için onu güvenli hale getirmek için savaşmaya yemin etti. T-Square ve senaryo tarafından çağrılan 25 robotun birçoğu için plan tarzı tasarımlar yaratan sanat yönetmeni Bil Maher'in koordinasyonunda birçok personel, tasarımlara ve modellenmiş karakterlere ve setlere katkıda bulundu. Kapsamlı ve özenli kreasyonlarıyla efsane olan Dick Lundin, devasa bir maden gemisi ve Dünya'nın kontrolünü elinde tutan kötü adamlardan biri olacak devasa robot "Ant" ı tasarladı ve canlandırdı.

Üretim öncesi

NYIT'in kurucusu (New York Teknoloji Enstitüsü ), girişimci ve eksantrik milyoner Dr. Alexander Schure, animasyona uzun ve ateşli bir ilgi duydu. O büyük bir hayranıydı Walt Disney ve teatral animasyonun altın çağından kalma animasyon filmleri yapmayı hayal etti. Zaten yaratmıştı geleneksel animasyon NYIT'de tesis. Utah Üniversitesi'ni ziyaret ettikten ve bilgisayar teknolojisinin potansiyelini bilgisayar çizim programı şeklinde gördükten sonra Eskiz defteri tarafından yaratıldı Ivan Sutherland, çalışanlarına Utah araştırma merkezini incelemelerini ve sahip oldukları her şeyden bir tane almalarını söyledi. Daha sonra NYIT Bilgisayar Grafikleri Laboratuvarı'nı kurarak son teknoloji ekipmanı satın aldı ve bilgisayar grafiği alanındaki büyük araştırmacıları işe aldı.

İlk başta, CGL'nin ana hedeflerinden biri, bilgisayarları 2D animasyon üretmek için kullanmak ve geleneksel animatörlere çalışmalarında yardımcı olacak araçlar icat etmekti. Schure, animasyon sürecini daha ucuz ve daha hızlı hale getirecek bilgisayar teknolojisi geliştirmenin mümkün olması gerektiğini düşündü. Erken bir versiyonu CAPS sistem daha sonra tarafından kullanıldı Disney animatörler orada yarattıkları araçlar arasındaydı.

Potansiyeli netleştiğinde, Laboratuarın ana odağı 3B bilgisayar grafikleri haline geldi ve Lance Williams, "The Works" adlı hikayesini sunduğunda, fikir onu bir 3D bilgisayar animasyonlu özellik haline getirmeye çalışmaktı. Schure, bir bilgisayar animasyon filmi hayalini kurduğu ve tesisi oluştururken bunu aklında bulundurduğu için projeyi coşkuyla kabul etti ve yeşil ışık yaktı. Bu film projesi NYIT CGL'de ilgi odağı oldu. Katılan birçok kişi için, bilgisayarda üretilen ilk özelliği oluşturmak birincil ve kişisel bir hedef haline geldi.

Motivasyon kaynağı daha önce hiç yapılmamış bir yöntemle türünün tek örneği bir film oluştururken, projenin pratik nedeni, bilgisayar animasyonunun neler yapabileceğini gösterirken patentlenebilir araçlar geliştirmeye devam etmekti. eğlence sektörü. Teoride, projenin başarısı, görsel efektlerde ve film ve televizyonda düzenleme sürecinde önemli gelişmelere yol açacaktır. Bilgisayar gücünü görsel medyaya entegre etmek, daha geleneksel tekniklere kıyasla hız, maliyet, yaratıcılık ve kalite açısından umut vaat ediyordu. "Eserler" in gelişi, bir yeni animasyon türü. İle ilgilenen temsilciler film stüdyoları ve televizyon ağları düzenli olarak laboratuvarı gezdi müzisyenler Laurie Anderson ve Peter Gabriel, kuklacı Jim Henson ve animasyon efsaneler Chuck Jones ve Shamus Culhane.

Schure, projede karşılaşılan zorlukların ve başarı potansiyelinin farkındaydı ve gerekli teknolojilerin araştırılmasına ve geliştirilmesine yardımcı olmak için sürekli olarak çok kapsamlı kaynaklar sağladı. Schure ayrıca, çalışanlarına sürekli olarak en son bilgisayar donanımı tedarik edilirse daha iyi çalışacağına inanıyordu. Bu, alandaki her yeni ilerlemeyle birlikte personelinin sistemlerini yükseltmesi, mevcut programları dönüştürmesi ve yeni makinelerde kullanılmak üzere tanıdık araçları yeniden çalışması gerektiği anlamına geliyordu. Bu yükseltmeler üretimi gerçekten önemli ölçüde geciktirdiğinde, Schure kendisini personelinin şikayetlerinden izole tuttu, ancak kendi adına hiçbir zaman bütçe kısıtlaması veya serbest bırakılma tarihi baskısı yoktu.

Üretim zorlukları

İlerleme sırasında İşler bilgisayar animasyon teknolojisi seviyesini önemli ölçüde ilerletmeyi başardı, filmin kendisi geliştirme cehennemi neredeyse on yıldır ve sonunda çeşitli nedenlerle terk edildi. Personel neredeyse tamamen teknik uzmanlardan oluşuyordu. mühendisler ve programcılar, ile yönetmenler ve editörler gereksiz kabul edilir. Yönetmenliğini Schure ile birlikte NYIT, Tubby the Tuba, film çok kötü iş çıkardı ve eleştirel ya da finansal olarak başarılı olacak bir film üretme yeteneklerine olan güvenlerini sarstı. Ilık resepsiyon Disney'in ağırlıklı olarak bilgisayar temalı Tron Grubun nihai başarılarına olan güvenini güçlendirmek için çok az şey yaptı.

CGL rekabetin olmadığı bir alanda çalışmıyordu. George Lucas aynı zamanda bilgisayar animasyonundan elde edilecek potansiyel kazanımları da fark etti ve 1979'da yeni bir departman kurdu. Lucasfilm CGL ile aynı hedeflere sahip olan ancak film endüstrisi profesyonellerinin prodüksiyonda rol almasını sağlayan. Lucasfilm sektördeki en iyi yetenek için kafa avına başladığında, "The Works" te mücadele eden birçok kişi Lucasfilm'in başarılı olma olasılığı daha yüksek bir şirket olduğunu hissetti ve NYIT'i terk etti. Cornell Üniversitesi başka bir rakipti ve NYIT, sonraki yıllarda en iyi çalışanlarından bazılarını onlara kaptırdı.

İlgisini kaybetmek

Bir başka büyük sorun da bilgisayarların kendisiydi. Türlerinin en iyileri ve en güçlüleri arasındaydılar ama, bugünün bilgisayarlarına kıyasla, bir tiyatro filmi için gereken görüntü sayısını oluşturmak için çok yavaş ve yetersizdi. Hızını artırmaya çalışan Dr. Schure, projeye yeniden adadı ve NYIT Bilgisayar Grafikleri Laboratuvarı'nın zirvede 60'tan fazla çalışanı vardı. Bazıları adanmıştı İşler diğerleri ise uzun süren projenin gerektirdiği mali zararı yumuşatmanın bir yolu olarak reklamcılar için canlandırmalar yaptı. Artık bilgisayar ekibinin sadece çığır açan animasyon ve araç geliştirmeye devam etmesi gerekmedi, aynı zamanda çıktılarının kalitesi arttıkça, başlık animasyonları, reklamlar ve müzik videoları için sahneler, daha da kötüye giden işler yapmak isteyen dış müşterileri de çekti. üretimden gelen enerji. Bilim adamı Ned Greene duruma baktı, film için gerekli tüm unsurları analiz etti ve yıkıcı sonuçlarla rakamları hesapladı: mevcut teknoloji sayesinde, tüm modeller ve animasyonlar hesaplanmış olsa bile, ihtiyaç duyulan render karelerinin çıktısı yedi yıl alacaktı. filmi tamamlamak için. Gerçek şu ki, getirilen tüm kaynaklara rağmen, CGL o zamanın donanımında film kalitesinde sekanslar yaratacak insani veya teknik kapasiteye sahip değildi.

Filmin gerçekleştirilemeyeceği gösterildikten sonra, İşler resmen terk edildi. Daha az iddialı bir proje, 3DVdenendi. Film yapımındaki darboğazı aşmak için, 3DV başlangıçta hedeflenen görüntüleri içeren bir senaryoya sahip özel bir TV programı olması İşler Tamamen bilgisayar tarafından üretilen hayali bir kablo TV hizmeti için programlama olarak yeniden tasarlandı. 3DV 3D gibi kendi yeniliklerinden bazılarını bünyesine kattı dudak senkronizasyonu ve bir CG karakterini bir canlı aksiyon sahnesinde birleştirmek, ancak şu adreste gösterilen bir tanıtım düzenlemesi dışında SIGGRAPH bu da hiçbir yere gitmedi. CGL'de çalışanların çoğu başkaları tarafından işe alındı ​​ve fikirlerini, tekniklerini ve deneyimlerini yeni yerlere taşıdı. Dr. Schure'nin vizyonu ve yatırım yaptığı çaba İşler hem bir sanat formuna hem de bir endüstriye dönüşmeye devam eden teknolojinin ön saflarında yer aldı.

Film, yatırılan milyonlarca dolara rağmen hiçbir zaman tamamlanamamış olsa da, İşler zaman ve para kaybı değildi. Projeye dahil olan kişiler, en iyi bilgisayar grafik araştırmacıları ve geliştiriciler dünyada ve onların ilk kreasyonları artık 3B modelleme ve animasyon programlarında ve benzeri editörlerde yaygın olarak kullanılmaktadır. After Effects, Photoshop, ve Flaş. İlk animasyonlu bilgisayar özelliği sonunda şu şekilde piyasaya sürüldüğünde Oyuncak Hikayesi, Edwin Catmull NYIT'in kurucu babalarından biri (New York Teknoloji Enstitüsü ) Computer Graphics Lab ve diğer Lab mezunları, Pixar personeli.

Kısmi krediler

Referanslar

Dış bağlantılar