Tony Hawks Pro Patenci 5 - Tony Hawks Pro Skater 5 - Wikipedia

Tony Hawk'tan Pro Skater 5
THPS5 Kutusu Art.png
Geliştirici (ler)Robomodo
Yıkıcı Oyunlar[1]
Eğlenceli Laboratuvarlar[a][2]
YayıncılarAktivasyon
DiziTony Hawk's
MotorUnreal Engine 3[3]
Platform (lar)PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Serbest bırakmakPlayStation 4, Xbox One
PlayStation 3, Xbox 360
Tür (ler)Spor Dalları
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Tony Hawk'tan Pro Skater 5 bir 2015 kaykay yapmak tarafından geliştirilen video oyunu Robomodo ve Yıkıcı Oyunlar tarafından yayınlanmıştır. Aktivasyon. On altıncı taksit Tony Hawk's dizi oyun, 2007'lerden bu yana ana serinin ilk geleneksel girişi Deneme Alanı ve ilk Pro Patenci dan beri Tony Hawk'tan Pro Skater 4 Daha sonraki oyunlarda kritik ve ticari başarı eksikliğinin ardından seri beklemeye alınmıştı. Oyun tarihinde yayınlandı PlayStation 4 ve Xbox One 29 Eylül 2015 tarihinde PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümleri 15 Aralık 2015'te yayınlandı.

Lisans anlaşması olarak Tony Hawk ve Activision'ın 2015 sonunda sona ermesi planlandı, oyun birkaç ay içinde aceleyle geliştirildi ve bitmeden yayınlandı. Sonuç olarak oyun eleştirmenler tarafından yoğun bir şekilde eleştirildi Piyasaya sürüldükten sonra eleştiriler grafiklerine, hatalarına ve aksaklıklarına, kontrollerine ve tasarım eksikliğine odaklandı, ancak oyunun müziğine hafif övgü düştü. Ek olarak ticari olarak iyi performans göstermemek, Ağustos 2016'da şirketin hizmet dışı kalmasıyla Robomodo'nun son oyunu oldu. Bugüne kadar, serideki en yeni orijinal konsol başlığı ve bir bütün olarak son büyük konsol girişi oldu. Tony Hawk'ın Pro Skater 1 + 2 İlk iki oyunun yenilenmesi 2020'de yayınlandı.

Oynanış

Serideki diğer çoğu oyun gibi, Tony Hawk'tan Pro Skater 5 oyun tarzını klasiğe yöneltti atari oyunları. Oyunun çoğu modunun amacı, yüksek bir puan elde etmek veya belirli nesneleri toplamaktır. Önceki gibi Pro Patenci oyunlarda bir hikaye bulunmuyor. Gol atmak için oyuncunun başarılı bir şekilde performans göstermesi ve birleştirmesi gerekir antenler, çevirir, biler, dudaklar, ve kılavuzlar, başarılı infazlar oyuncunun puanına eklenir. Numaranın puan değeri, korunan süreye, döndürülen derecelere, sırayla gerçekleştirilen hilelerin sayısına, haritadaki belirli yer işaretlerinde hile yapmaya ve hilelerin kullanılma sayısına bağlıdır. Başarılı numaralar, oyuncunun özel sayacına da eklenir ve bu, bir kez dolduğunda, normal numaralardan çok daha değerli olan özel numaraların uygulanmasına izin verir. Kefaletler (zayıf iniş nedeniyle kaykayın düşmesi) denenen hile için puan verilmemesine neden olur ve özel çubuğu boş olarak sıfırlar. Oyunun kontrolleri, önceki girişlerden bir dereceye kadar sapma gösterir, dallanma, düz arazi hileleri, tahtadan inme, tırmanma yeteneği, yavaş zaman veya araç sür. Tamamen yeni kontroller, belirli raylara ulaşmak veya nesneleri yok etmek için havada yere vurma yeteneğini içerir. Ayrıca, her seviyede benzersiz bir güçlendirme bulunur. çift ​​atlama, devlik veya yanan veya elektrikli bir kaykay.

Oyundaki seviyeler seriye tamamen yenidir, ancak büyük çoğunluğu önceki girişlerde yer alan popüler seviyelerin türevidir. Toplamda, Pro Patenci 5 özellikleri 10 seviye, ancak lansmanda sadece yedi mevcuttu. Ayrıca, oyun, özel içerik oluşturma özelliğine sahiptir. paten parkları, önceki girişlerin çoğunda olduğu gibi. Ancak oyunda bireysel bir patenci yaratma seçeneği bulunmuyor; mevcut tüm patenciler kafa, gövde veya bacakları değiştirilerek değiştirilebilir. Diziye geri dönen oğlu Tony Hawk Riley, Chris Cole, Andrew Reynolds, David Gonzalez, ve Nyjah Huston, süre Aaron "Jaws" Homoki, Lizzie Armanto, Leticia Bufoni, ve Ishod Wair video oyunu çıkışlarını yapıyorlar. Rapçı Lil Wayne giriş için ünlü patenci olarak hizmet ederken, rapçi arkadaş Yaratıcı Tyler ve Genç Mutant Ninca Kablumbağalar bir yayın sonrası yama ile eklendi.

Geliştirme

7 Kasım 2014'te Hawk, Pro Patenci konsol devamı çalışmaların içindeydi.[8] Güncellenen haberler, Hawk'ın Sony'deki görünümünden geldi CES Ocak 2015'teki konferansta, kaykaycı yeni bir oyunun "tahmin ettiğinden çok daha ileri" olduğunu ve PlayStation 4 2015 boyunca bir noktada konsol.[9] Serinin köklerine ve altın çağına döndüğünü belirtmek için, adı Tony Hawk'tan Pro Skater 5 olarak seçildi. GameSpot -de E3 2015 Hawk şunu belirtti: Robomodo eski birisine danışmıştı Neversoft çalışanlar, oyunun orijinal gibi hissetmesini sağlamak için Pro Patenci başlıklar.[10]

Activision ile Tony Hawk arasındaki lisans anlaşmasının 2015 sonunda sona ermesi gerektiğinden, oyun birkaç ay içinde aceleyle geliştirildi ve çok az promosyonla bitmeden yayınlandı.[11][12] Oyun, 8GB olmadan oynanamayacak kadar piyasaya sürüldü. birinci gün yama sadece öğretici ve park oluşturucunun erişilebilir olması. Esasen yama, oyunun tamamını içeren şeydi.[13][14] İlk görüntüler, modası geçmiş grafikleri için hayranlar ve yorumcular tarafından olumsuz geri bildirimler aldıktan sonra, Robomodo denenen gerçekçi görünümden bir cel-shaded oyunun yayınlanmasından iki ay önce. Activision bunu geri bildirimle ilgisi olmayan bilinçli bir stilistik karar olarak pazarlasa da ve yalnızca tutarlı bir kare hızı,[15][16] sonuçlar oyunu olmaktan kurtarmadı eleştirmenler tarafından panlandı Eylül 2015'te piyasaya sürüldüğünde.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(XONE) 39/100[17]
(PS4) 32/100[18]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid5/10[19]
Kenar2/10[20]
EGM3.5/10[21]
Oyun Bilgilendiricisi6.5/10[22]
GameRevolution2/5 yıldız[23]
GameSpot3/10[24]
OyunlarRadar +1.5 / 5 yıldız[25]
Dev Bomba1/5 yıldız[26]
IGN3.5/10[27]
OXM (BİZE)1.5 / 5 yıldız[28]

Tony Hawk'tan Pro Skater 5 oldu eleştirmenler tarafından yoğun bir şekilde eleştirildi serbest bırakıldığında.[13][29][30] Toplu inceleme web sitesinde Metakritik Xbox One sürümünün puanı 17 incelemeye göre% 38[17] PlayStation 4 sürümü ise 43 incelemeye göre% 32'lik bir puana sahip,[18] her ikisi de "genellikle olumsuz" incelemeleri belirtir. Herhangi bir PlayStation 4 oyununun dördüncü en düşük ortalama puanına sahip[31] ve herhangi bir Xbox One oyununun beşinci en düşük ortalama puanı.[32] Geliştirici Robomodo, oyunu yayınladıktan on bir ay sonra iflas etti.

Çoğu eleştirmen, grafiklerin internette yayınlanan oyunlardan bile daha düşük olduğunu belirtti. PlayStation 2, oyun önceki sürümlere neredeyse hiç benzemiyordu ve oyunun sayısız kişi tarafından neredeyse oynanamaz hale getirilmesi gerçeği böcekler. Dahası, basit, mülayim ortamlar ve görevlerin yanı sıra NPC'ler Bazı eleştirmenler, önceki oyunların Bir Park Oluştur özelliği ile daha iyi seviyelerin tasarlanabileceğine işaret ederken, çoğu seviyenin orijinal oyunların seviyelerinin daha düşük kopyaları olduğuna dikkat çekildi.[13][29][30] Tarafından "2015'in En Kötü Video Oyunu" seçildi Haftalık eğlence.[33] Kenar Hatta aramak için çok ileri gitti Pro Patenci 5 "tarihine, lisanslı patencilerine ve sponsorlarına, modern donanıma ve onu oynayan herkese hakaret."[34]

Marty Silva IGN 10 üzerinden 3,5 puan verdi, "Tony Hawk'tan Pro Skater 5'nostaljik nostaljik neşe dolu ender anları, hatalarının bolluğuyla boğulur. "[27] Yeni ayarlanan kontrol şemasını, özellikle de öğütme ile aynı düğmeyi kullanan yeni stomp işlevini eleştirdi, bu nedenle kombolara hiç olmamasından daha sık müdahale ediyordu. Ayrıca, çok sayıda hata ve kare hızı düşüşü, oyunu özellikle çevrimiçi olarak oynanamaz hale getirdi. Dahası, seviyeleri önceki oyunların seviyelerinin daha düşük kopyaları olarak buldu, bu yüzden "herhangi bir çekicilik veya kimlikten yoksun".[27] Son olarak, seviyedeki zorlukları son derece tekrarlayıcı ve yumuşak oldukları için bir angarya olarak nitelendirdi ve hedef tamamlandığında bile atlanamaz hale getirme kararını sorguladı.

Peter Brown GameSpot oyuna 3/10 verdi ve oyunun "teknik aksaklıklar ve tasarımdaki yanlış adımlarla dolu olduğunu, bu da seri için büyük bir geri adım olduğunu" söyleyerek makalesine "ucuz paten" adını verdi.[35] Silva gibi, seviyelerin küçük, çirkin, sıkıcı olduğunu ve serinin önceki girişlerinde bulunan akıllı kombo unsurlardan yoksun olduğunu düşündüğü için seviye tasarımını eleştirdi. Sadece kare hızını yavaşlatmakla kalmayıp aynı zamanda daha sık başarısız olan ve yalnızca bağlantı kesilerek çözülebilen bir sunucuya sürekli bağlantı gerektirdiği için çevrimiçi oynanışı engel olarak bulurken, o da yeni ezme mekanizmasını eleştiriyordu. internetten konsol. Silva'nın aksine, film müziğini oyunun olumlu bir yönü olarak kaydetti.[35]

Jeff Gerstmann nın-nin Dev Bomba oyuna 5 üzerinden 1 yıldız verdi ve incelemesini "Bu oyunu oynama" cümlesiyle açtı.[26] Seviyelere gelince, "oyunun oyun içi editörü ile oluşturabileceğiniz seviyelerden yaklaşık yarım adım daha yukarıda. Karakterleri yok ve birisi acelesi varmış gibi tokatlanmış hissediyorlar."[26] kısa geliştirme süresine atıfta bulunur. Özellikle Rooftop seviyesini eleştirdi ve bunun "bu serinin şimdiye kadar ürettiği en kötü seviye olabileceğini" belirtti.[26] Yeni numara sistemini, özellikle de ikili ve üçlü çevirmelerin değişen mekaniğini, dallanmanın olmaması ve düz arazi hileleri ve esasen daha yüksek bir çarpana ulaşan yeni özel sayaç. Sonuçta, seviye ve kontrollerin akıştan yoksun olduğunu gördü. Ayrıca, tamamlandıktan sonra görevleri atlayamaması ve bir hedefe başlarken farklı yükleme ekranlarının ve yükleme sürelerinin bolluğu nedeniyle oyunu çağırdı. İncelemesini şöyle bitirdi: "Vaktinizi boşa harcamayın. Daha iyisini hak ediyorsunuz. Tony Hawk daha iyisini hak ediyor. Cehennem, konuk patenci Lil Wayne bile daha iyisini hak ediyor."[26]

Notlar

  1. ^ PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümleri

Referanslar

  1. ^ Makuch, Eddie (7 Mayıs 2015). "Tony Hawk'ın Pro Skater 5 Resim Galerisi". GameSpot. Alındı 11 Mayıs 2015.
  2. ^ http://funlabs.com/project/projects.html
  3. ^ Kato, Matthew (22 Mayıs 2015). "Tony Hawk'ın Pro Skater 5 Hakkında 10 Yeni Gerçek". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Alındı 23 Mayıs 2015.
  4. ^ Reilly, Luke (16 Haziran 2015). "E3 2015: THPS5 Yayın Tarihi". IGN. Alındı 16 Haziran 2015.
  5. ^ Matulef, Jeffery (13 Temmuz 2015). "Tony Hawk's Pro Skater 5 ilk oyun fragmanını ortaya koyuyor". Eurogamer. Alındı 13 Temmuz 2015.
  6. ^ Phillips, Tom (14 Aralık 2015). "Tony Hawk'ın Pro Skater 5 ertelenmiş son nesil sürümleri nihayet ABD sürümü için ayarlandı". Eurogamer. Alındı 14 Aralık 2015.
  7. ^ Hussain, Tamoor (15 Aralık 2015). "Tony Hawk's Pro Skater 5, İngiltere'de Xbox 360'ta Dijital Olarak Yayınlandı". GameSpot. Alındı 15 Aralık 2015.
  8. ^ Macy, Seth (7 Kasım 2014). "Tony Hawk ve Activision Yeni Oyun Üzerinde Çalışıyor". IGN. Alındı 11 Mayıs 2015.
  9. ^ Hillier, Brenna (7 Ocak 2014). "Tony Hawk oyunu bu yıl PS4'e yöneldi". VG247. Alındı 11 Mayıs 2015.
  10. ^ Jayne, Jeremy (16 Haziran 2015). "Tony Hawk ile Tony Hawk Pro Skater 5 - E3 2015 Hakkında Konuşuyoruz". GameSpot. Alındı 16 Haziran 2015.
  11. ^ Maiberg, Emanuel (30 Eylül 2015). "SkaterGate: Activision Rush Tony Hawk Pro Skater 5 'Yasal Nedenlerle mi?". Yardımcısı. Alındı 30 Aralık 2017.
  12. ^ Tamburro, Paul (30 Eylül 2015). "Activision, Tony Hawk'ın Pro Skater 5'inin Lisansı 2015'te Sona Erdiği İçin Ölmesine Neden Olabilir". CraveOnline. Alındı 30 Aralık 2017.
  13. ^ a b c "Çıkışta Bozulan 10 Oyun". Alındı 17 Ekim 2015.
  14. ^ Fahey, Mike (29 Eylül 2015). "İşte Korkunç Tony Hawk'ın Pro Skater 5". Kotaku. Alındı 30 Aralık 2017.
  15. ^ Albert, Brian (5 Ağustos 2015). "Tony Hakw'dan Pro Skater 5 Yeni Bir Sanat Tarzına Sahip". IGN. Alındı 19 Ekim 2015.
  16. ^ Pereira, Chris (13 Ağustos 2015). "Tony Hawk'ın Pro Skater 5'in Görsel Stilini Değiştirmesinin Nedeni Bu". GameSpot. Alındı 19 Ekim 2015.
  17. ^ a b "Tony Hawk's Pro Skater 5 for Xbox One Yorumları". Metakritik. Alındı 29 Eylül 2015.
  18. ^ a b "Tony Hawk's Pro Skater 5 for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Alındı 29 Eylül 2015.
  19. ^ Carter, Chris (29 Eylül 2015). "İnceleme: Tony Hawk's Pro Skater 5". Destructoid. Alındı 29 Eylül 2015.
  20. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 5". Kenar. Banyo: Gelecek Yayıncılık (286): 118–119. Aralık 2015.
  21. ^ Plessas, Nick (5 Ekim 2015). "Tony Hawk's Pro Skater 5 incelemesi". Elektronik Oyun Aylık. Alındı 5 Ekim 2015.
  22. ^ Kato, Matthew (2 Ekim 2015). "Geçmiş Dayanıksız Bir Prolog - Tony Hawk's Pro Skater 5 - PlayStation 4". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2 Ekim 2015.
  23. ^ Leack, Jonathan (1 Ekim 2015). "Tony Hawk's Pro Skater 5 İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 1 Ekim, 2015.
  24. ^ Brown, Peter (6 Ekim 2015). "Tony Hawk's Pro Skater 5 İncelemesi". GameSpot. Alındı 6 Ekim 2015.
  25. ^ Sullivan, Lucas (2 Ekim 2015). "Tony Hawk's Pro Skater 5 incelemesi". OyunlarRadar. Alındı 2 Ekim 2015.
  26. ^ a b c d e Gerstmann, Jeff (7 Ekim 2015). "Tony Hawk's Pro Skater 5 İncelemesi". Dev Bomba. Alındı 7 Ekim 2015.
  27. ^ a b c Sliva, Marty (2 Ekim 2015). "Tony Hawk's Pro Skater 5 İncelemesi". IGN. Alındı 2 Ekim 2015.
  28. ^ Stone, Tom (2 Ekim 2015). "Tony Hawk's Pro Skater 5 incelemesi (OXM)". Resmi Xbox Dergisi. OyunlarRadar. Alındı 2 Ekim 2015.
  29. ^ a b "Oyunlar Hakkında Yazma: Tony Hawk's Pro Skater 5". Arşivlenen orijinal 17 Kasım 2015. Alındı 19 Ekim 2015.
  30. ^ a b "Tony Hawk's Pro Skater 5, ABD Çıktığında Panladı". Arşivlenen orijinal 17 Kasım 2015. Alındı 19 Ekim 2015.
  31. ^ "Tüm Zamanların En İyi PlayStation 4 Video Oyunları". Alındı 26 Temmuz 2016.
  32. ^ "Tüm Zamanların En İyi Xbox One Video Oyunları". Alındı 26 Ekim 2015.
  33. ^ EW Staff (11 Aralık 2015). "2015'in En İyi 10 (Ve En Kötü 3!) Video Oyunu". Haftalık eğlence. Arşivlenen orijinal 13 Aralık 2015. Alındı 13 Aralık, 2015.
  34. ^ "Tony Hawk's Pro Skater 5". Kenar. Banyo: Gelecek Yayıncılık (286): 118–119. Aralık 2015.
  35. ^ a b "Tony Hawk's Pro Skater 5 İncelemesi". Alındı 18 Aralık 2016.