Tony Hawks Yeraltı - Tony Hawks Underground - Wikipedia

Tony Hawk'un Yeraltı
A man sprints out of sight down an urban alley. A brick building he runs past, which is in the foreground, features a lightened outline of a skateboarder. The text
Geliştirici (ler)Neversoft[a]
YayıncılarAktivasyon
DiziTony Hawk's
MotorRenderWare  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform (lar)Game Boy Advance, Oyun küpü, PlayStation 2, Xbox, Cep Telefonu, Microsoft Windows
Serbest bırakmakGame Boy Advance, Oyun küpü, PlayStation 2, Xbox
  • NA: 27 Ekim 2003
  • AB: 21 Kasım 2003
Cep Telefonu
Microsoft Windows
Tür (ler)Spor Dalları
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Tony Hawk'un Yeraltı bir kaykay yapmak video oyunu ve beşinci giriş Tony Hawk's dizi sonra Tony Hawk'tan Pro Skater 4. Tarafından geliştirilmiştir Neversoft ve yayınlayan Aktivasyon 2003 yılında Oyun küpü, PlayStation 2, Xbox, ve Game Boy Advance. 2004 yılında yayınlanmıştır. Microsoft Windows Avustralya ve Yeni Zelanda'da bütçe açıklaması olarak.

Yeraltı önceki kaykay formülü üzerine inşa edilmiştir. Tony Hawk's oyunlar: oyuncu keşfeder seviyeleri ve gerçekleştirirken hedefleri tamamlar hileler. Oyun, kişiselleştirmeye yeni bir odaklanma sunuyor; oyuncu, profesyonel bir kaykaycı seçmek yerine özel bir karakter yaratır. Yeraltı oyunculara tahtalarını sökme ve yürüyerek keşfetme yeteneği ekler. Arsa, oyuncu karakteri ve arkadaşları Eric Sparrow, ikisi profesyonelleşip ayrı büyürken.

Oyun, kapsamlı özelleştirme seçenekleri, bir anlatının varlığı ve ürünün bir macera oyunu olarak nitelendirilmesiyle ortaya çıkan bir bireysellik teması ile geliştirildi. Gerçek dünyadaki profesyonel kaykaycılar deneyimlerini arsaya kattılar. Oyun piyasaya sürüldüğünde, eleştirmenlerin geniş çekiciliğini, film müziğini, özelleştirmesini, çok oyunculu oyununu ve olay örgüsünü övdüğü için büyük bir kritik ve ticari başarı oldu. Araç sürmek ve yürümek için grafikler ve kontroller daha az iyi karşılandı. Yeraltı'PlayStation 2 sürümü, Aralık 2007'ye kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde 2.11 milyon kopya satmıştı. Tony Hawk'ın Yeraltı 2 2004'te takip etti.

Oynanış

Selefleri gibi Tony Hawk's dizi, Yeraltı merkezli kaykay yapmak bir dizi seviyeleri.[2] Oyuncu gerçekleştirir hileler kombinasyonları ile analog çubuk ve buton girişler. Örneğin, oyuncu bir Ollie (bir atlama numarası) atlama düğmesini basılı tutarak ve bırakarak. Bir ollie sırasında, oyuncu analog çubuğun konumunu değiştirebilir ve iki düğmeden birine basarak çevirme numarası (örneğin imkansız veya tekme atmak ) veya a hile yakala (gibi benihana veya burun meraklısı ). Oyuncu yapabilir eziyet belirli kenarlarda ve raylarda; Analog çubuğun konumuna bağlı olarak bir öğütme sırasında farklı numaralar yapılabilir. Açık çeyrek borular oyuncu yürütebilir dudak hileleri. Oyuncu, düz yüzeylerde paten yaparken Manuel düğme kombinasyonları aracılığıyla birden çok yolla. Çeşitli numaralar şunları içerir: asit damlaları ve duvar gezileri.[3]

Bir eziyet, dudak veya manuel numara devam ederken, bir denge ölçer görünür: oyuncu bu sayacın sola veya sağa düşmesini engellemediği sürece, karakter kefalet ve iyileşmek için birkaç saniyeye ihtiyaç duyar. Kefalet, kişinin tahtası aşağı bakmadan düşmeden de kaynaklanabilir. Hileleri kefalet olmadan art arda tamamlamaya combo denir.[3] Combo yapmak oyuncunun Puan ve Özel Ölçer'i doldurur; dolduğunda, oyuncuya daha fazla puan değerinde daha ayrıntılı numaralara erişim hakkı verilir. McTwist ve 540 Çevir.[4] Yeraltı Oyuncunun seviyeleri daha dikkatli keşfetmesine ve yeni alanlara ulaşmasına olanak tanıyan kişinin kaykayından inme becerisini tanıtır. Her seviyede, oyuncunun sürebileceği en az bir araç, genellikle bir araba bulunur.[2]

A dark-skinned man wearing a fedora and heavy jacket performs a skate trick about fifty feet above a halfpipe, having built up momentum by skating in it. Russian military tanks and a few people are standing off to the sidelines.
Özel patenci, Moskova'da bir hedef olarak 360 Varial Heelflip Lien gerçekleştiriyor

Seviyeler, Amerika Birleşik Devletleri ve diğer ülkelerin bölgelerine dayanmaktadır.[2] Her seviyede, oyuncunun ilerleyebilmesi için oyunun anlatısını ilerleten belirli görevlerin tamamlanması gerekir. Bu görevler şunları içerir: skor saldırıları, yarışlar, öğe koleksiyonu ve birçok boşluktan birine ulaşma[b] bir seviyede bulundu.[4] Her seviyede bir profesyonel kaykaycı barındırır ve yan soru Bu, Özel Ölçer için bir numaranın kilidini açar.[6] Seviyelerin büyük boyutları ve hedeflerin hikayeye entegrasyonu nedeniyle, Yeraltı olarak tanımlanmıştır macera oyunu.[7][8] Karakterler, bir seviyede isteğe bağlı hedefleri tamamlayarak, atlama yüksekliği ve hızı da içeren istatistiklerini yükseltebilirler;[4] bu bir eleman ekler rol yapma oyunu Oynanış.[7][8] Diğer oyun modları şunları içerir: çok oyunculu mini oyunlar - biri, "Firefight" adlı bir dövüş modu, oyunun PlayStation 2 sürümünde çevrimiçi olarak oynanabilir - ve oyuncunun hedefleri veya hikayesi olmayan seviyeleri keşfetmesine olanak tanıyan bir "ücretsiz paten" modu.[2]

Yeraltı kapsamlı özelleştirme özellikleri. Oyuncu, hikaye modu için özel bir karakter yaratır ve birkaç bağlamın dışında önceden hazırlanmış profesyonel bir patenci olarak oynayamaz: oyunun geç özel bir sahnesi, mini oyunlar ve serbest paten modu. Bir seviye düzenleyici, oyuncunun paten parkları geniş bir nesne dizisiyle,[2] gibi geleneksel paten parkı unsurlarından değişen yarım borular rampalar eğlence kutuları, ve rayları ezmek binalar ve yüksek otoyol bölümleri gibi daha tuhaf parçalara.[9] Oyuncu parkının günün saatini ve çevre temasını değiştirebilir. Hileler, kaykaylar ve seviye hedefleri de özelleştirilebilir.[2]

Oyunun konsol versiyonları tamamen doluyken 3 boyutlu Game Boy Advance sürümü bir eş ölçülü ikisini de içeren stil 2D sprite ve 3D modeller. Bu sürüm daha geleneksel Tony Hawk's oyun, hikayeye veya özelleştirmeye çok az dikkat edilerek.[10] Mobil versiyon da benzer şekilde kısıtlanmıştır.[11]

Arsa

Kahraman ve arkadaşları Eric Sparrow banliyöde yaşıyor New Jersey ve ünlü kaykaycılar olma hayali. Kahraman, profesyonel patenciyi etkilemeyi başarır Chad Muska, onlara yeni bir kaykay veren ve onlara paten kariyerine başlamanın iyi bir yolunun yerel bir paten dükkanından sponsorluk kazanmak olduğunu söyleyen bir demo için şehri ziyaret ediyor. Kahraman arar Stacy Peralta, onları diğer yerel patencilerden ayıracak bir şey görene kadar hemfikir, böylece kahramanın seyahat etmesi Manhattan, New York Paten dükkanından çaldığı için arabalarını ateşe verdikten sonra uyuşturucu satıcılarından kaçan Eric ile.

Çift orada, Stacy'yi etkileyen bir paten videosu çekiyor ve onlara bir minibüs ödünç veriyor ve her yıl Skate Park'ta düzenlenen amatör bir bölüm paten yarışması olan Tampa AM'ye katılmalarını öneriyor. Tampa Florida'da. Eric varır varmaz bir polis memuruna hakaret ettiği için tutuklanır ve kahraman, yerel polis departmanının polis memuruna hakaret etmesi için iyilik yapar. kefalet. Bununla birlikte, yarışmaya vardıklarında, Eric'in kahramanınkini değil, sadece kendi başvuru formunu doldurduğu ortaya çıktı, bu da reddedilmiş bir kahramanı, kabul edilmek için profesyonel yarışmada rakipleri etkilemeye zorladı. Etkiledikten sonra Tony Hawk, başrol oyuncusu Tampa AM'de Best Trick etkinliğini kazanır ve Eric'in dehşetine düşecek şekilde büyük kaykay sponsorları tarafından teklif edilir. Kahraman daha sonra San Diego, California ekibin yöneticisi Todd ile tanışmak ve bir dergi için birkaç fotoğraf çekimi yapmak. Vahşi bir kutlama partisinin ardından, Eric'in aynı sponsor tarafından alındığı ortaya çıkar.

Takım daha sonra uçuyor Hawaii daha önce patencilerin filme almadıkları yerel noktaları hedefleyen kahramanın bir video çekmek. Uzun bir otel bulan kahraman çatıya tırmanır ve Eric'i tepesinde hileli bir video çekmesi için işe alır. Polis, onları izinsiz girdikleri için tutuklamak için gelir, ancak kahraman, bir McTwist helikopterin üzerinde ve bitişikteki tente üzerine Royal Hawaiian Oteli onlara ve şaşkın Eric'in polisten kaçmasına izin verdi. Ekip daha sonra Vancouver, Britanya Kolombiyası, Kanada. Kahraman, yerel halk için ayak işlerini yaptıktan ve takım videosunun kendi bölümünü bitirdikten sonra, kahramanın video galasına katılır. Slam City Jam. Ancak Eric fikri çaldı ve kahramanın videodan çıkardığı kısmı düzenleyerek yalnızca Eric'in profesyonel olmasına izin verdi. Eric'in öfkeyle yüzleşmesinin ardından, kahraman Eric'in profesyonel yarışmasına katılır ve kazanır, aynı zamanda profesyonel olur.

Kendi profesyonel kaykaylarını tasarladıktan sonra, ana karakter ve Eric bir takım gezisine çıkar. Moskova, Rusya, uzlaştıkları yer. Ancak Eric sarhoş olur ve Joyrides bir Rus askeri tankında. Kahraman, atlayarak tankı durdurmaya çalışır, ancak kontrollere aşina olmadığı için çarpmasını engelleyemez. Eric, kahramanı Rus ordusu tarafından tutuklanmak üzere içeride mahsur bırakarak dışarı atlar ve kaçar. Eric daha sonra yalan söyler ve kahramanın tankı çaldığını iddia ederek aslında onları durdurmaya çalıştığını belirtir. 700.000 $ değerindeki hasarı ödemeye isteksiz olan Todd, Eric'in hoşuna gidecek şekilde kahramanı takımdan atar. Amerikan elçiliği kahramanı kurtarır ve New Jersey'e dönmek için yerlilere iyilik yapmalarını sağlar.

Artık kendi paten şirketinin sahibi olan Eric, "ruh pateni" (zenginlikten ziyade eğlence için kaymak) fikrini uzun süre terk ettikten sonra kahramana ihanet etmeyi planladığını ortaya koyuyor; Eric, başarısız bir şekilde onları Tampa AM'den muaf tutmaya çalıştıktan sonra kıskançlıkla helikopter görüntülerini çaldı ve sonunda kahramanı Moskova'da arkasına yaslanarak paten ekibinden attı. Karşı koymaya kararlı olan kahraman, bu süreçte yeni bir numara yaratarak bir ruh pateni videosu oluşturmak için Peralta ve birkaç profesyonelle birlikte çalışır. Videonun başarısı nedeniyle Eric, düzenlenmemiş helikopter bandı tehlikedeyken kahramanı son bir paten atmaya davet eder.

Alternatif son

Hikaye birden fazla kez tamamlanmışsa, alternatif son kahramanın Eric'i bilinçsiz bir şekilde yere serdiği, pateni tutmak yerine kaseti geri aldığında meydana gelir.

Karakterler

Oyun, aşağıdakiler dahil olmak üzere birçok gerçek dünya profesyonel kaykaycısına sahiptir: Tony Hawk, Chad Muska, ve Stacy Peralta. Yeraltı ayrıca kamera hücresi görünümlerine de sahiptir Demir Adam, bir parodisi C.H.U.D. T.H.U.D. aradı ve Öpücük basçı Gene Simmons.

Geliştirme

Konsept

1998'de Neversoft üyeleri

GameCube, PlayStation 2 ve Xbox sürümleri Yeraltı tarafından geliştirildi Neversoft,[7] Game Boy Advance sürümü, Vicarious Visions[10] tarafından mobil versiyon Jamdat,[11] ve Windows sürümü tarafından oluşturuldu Beenox. Aktivasyon 1999 yılında Neversoft'u satın alan, oyunun tüm versiyonlarını yayınladı.[7][10][11]

Yeraltı bireysellik temasıyla oluşturuldu: gerçek bir hikaye modunda amatör bir kaykaycıyı canlandırırken, her biri bir önceki Tony Hawk's oyun profesyonel patenciler oynamıştı ve bir komplo yoktu.[7] Oyuncunun özel bir karakter kullanmasına izin vermenin bir nedeni, arsada tamamlanan bazı suç eylemlerinin gerçek dünyadaki patencilere iyi yansımamasıydı.[9] Serideki önceki oyunlar karakter yaratma özelliklerini de içeriyordu, ancak Neversoft, Yeraltı PlayStation 2 sürümü için yüz taramayı uygulayarak:[7] oyuncu yüzünün bir fotoğrafını e-postayla gönderdiyse [email protected], şirket bunu oyunda kullanmak üzere dijital hale getirecekti.[2] Özelleştirme seçenekleriyle ilgili olarak, özellikle park editörü yapımcı Stacey Drellishak, Neversoft'un "şimdiye kadarki en özelleştirilebilir oyunu yaratmaya çalıştığını" belirtti.[9] Geliştiriciler, ürünlerini geçmişin plansız, görev tabanlı biçiminden ayırmak için hikaye anlatımı ve keşif kullandı. Tony Hawk's Neversoft başkanı Joel Jewett'i açıklamaya iten oyunlar Yeraltı bir macera oyunu olarak.[7]

Tasarım

Konsol sürümlerindeki düzeyler Yeraltı öncekilerden önemli ölçüde daha büyüktü Tony Hawk's oyunlar. Neversoft, düzgün çalışmayı bırakana kadar her seviyeyi genişletti, ardından hafifçe küçülttü.[12] Düzeylerin çoğu, gerçek dünyadaki konumlardan sonra yakından modellenmiştir; tasarımcılar, oyunda her şehrin temsilcisi yerelleri gezerek referans olarak fotoğraf ve videolar çekti. New Jersey seviyesi, takım sanatçısı Henry Ji'nin genç bir patenci olarak büyüdüğü bir mahallenin kopyasıydı.[13] Neversoft, oyuncunun temel oyun mekaniğine hızlı bir şekilde aşina olmasını ve bunu fark etmesini istedi Yeraltı'öncekinden farklılıklar Tony Hawk's hemen başlıklar. Bunu başarmak için, oyunun ilk birkaç görevinde yürüyerek seyahat etme ve çıkıntılar boyunca tırmanma yeteneği getirdiler.[14] Neversoft tutmak isterken Yeraltı gerçekçi ve çoğu zaman ilişkilendirilebilir, yan görevler sürmeyi eğlenceli bir eğlence olarak ve kaykay oyunlarında özgürlüğün sınırlarını zorlamayı eklediler.[13] Bununla birlikte, bu görevlerin ana kaykay deneyiminden uzaklaşmaması amaçlanmıştır.[14]

Pro Patenci 4, Yeraltı's selefi Tony Hawk's serisi, zorluğu nedeniyle eleştiri almıştı: Neversoft, serideki her oyunun zorlu görevlere alışkın olmayan yeni hayranlar çektiğini fark etmemişti. Sonuç olarak Neversoft, Yeraltı'hikaye modu,[15] "Çok Kolay" dan "Hasta" arasında değişiyor. Neversoft, oyuncuların hikayede ilerlerken Too Easy'deki daha yüksek zorluk ayarları için beceriler geliştirmelerini istedi. Şirket, önceki her birine son derece zor görevler eklemişti. Tony Hawk's oyun; bu görevleri oluşturmak için kullanılan yöntemler ilham kaynağı oldu Yeraltı's Hasta modu.[13] Temel oyun mekaniğinin ve yapısının geliştirilmesi hızlı bir şekilde başladı, ancak Ağustos 2003'ün sonunda, oyunun Amerika sürümünden sadece iki ay önce, çalışmalar hala devam ediyordu.[12]

Oyunun ara sahneleri 3D grafiklerle canlandırılırken, ekip gerçek dünyadaki kaykay takımlarını tanıtmak için canlı aksiyon videoları kaydetti, böylece oyuncular katılmak için birini seçmeden önce her takımı daha iyi anlayabildi. Neversoft, profesyonel kaykaycılarla kaykay dünyasında tanınma deneyimleri hakkında röportaj yaptı, ardından bu hikayelerin unsurlarını oyunun senaryosunda derledi.[7] Hikayede yer alan her patenci kendi sahnelerini oluşturmaya yardım etti ve kendi karakterini dile getirdi.[2]

Promosyon ve sürüm

Oyun, oynanabilir bir demo ile tanıtıldı Microsoft adlı kullanıcının "GameRiot" etkinliği düzenlendi Lollapalooza Temmuz 2003'te.[16] Aktivite şevkini uyandırdı: Yeraltı Ekim 2003'te 29 şehirde bir dizi tanıtım etkinliği olan "Tony Hawk's Face Off Mobile Tour" ile. Katılımcılar oyunu erken oynayabilir ve biletler için yarışabilir. Boom Boom Huck Jam 2003, hangi Tony Hawk kendisi katıldı.[17] Ekim 2003'e sponsorluk yapan Activision Yerçekimi Oyunları ekstrem sporlar yarışması, etkinlikte oyunu tanıttı ve gerçek dünyadaki patenciler tarafından yapılan hileleri modellemek için render motorunu kullandı.[18] Konsol ve Game Boy Advance sürümleri 28 Ekim'de Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlandı,[2] 14 Kasım Avrupa'da,[19] ve Mayıs 2004, Japonya'da.[20] Mobil versiyonu dünya çapında Ocak 2004'te yayınlandı.[11]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(PS2) 90/100[21]
(BD) 89/100[22]
(GBA) 86/100[23]
(Xbox) 85/100[24]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer7/10[4]
Famitsu(PS2) 33/40[25]
Oyun Bilgilendiricisi9.25/10[29]
GameRevolutionA−[26]
GameSpy4/5 yıldız[27]
Oyun bölgesi9.5/10[28]
IGN9.5/10[2]
OPM (BİZE)10/10[30]

Kritik tepki

Tony Hawk'un Yeraltı göre "evrensel beğeni" aldı yorum toplayıcı Metakritik.[21][22][23][24] GameZone'dan Michael Knutson şunu belirtti: Yeraltı "Etraftaki en iyi paten oyunlarından biri" ve her beceri düzeyindeki oyuncunun bundan keyif alacağı.[28] Eurogamer Tom Bramwell de aynı fikirde: "" al ve oyna "türünde bir oyun olarak, KABADAYI temel konular üzerine kafa yorduğunuzda sonu gelmez ödüllendirici ve dizi için bugüne kadarki en iyi giriş noktasıdır. "[4]

Hikaye iyi karşılandı. Joe Rybicki Resmi ABD PlayStation Dergisi "Hatırlayabildiğim ilk defa, bir ekstrem spor oyununun aslında dürüstten iyiliğe karakterlerle gerçek bir hikayesi olduğunu" kutladı.[30] IGN Douglas Perry, bunu "doğası gereği nispeten hafif olmasına rağmen bir tekme" olarak nitelendirdi. Özellikle gerçek patencilerin anlatılarında ve tasvirlerinde yaygın olan mizah anlayışını övdü.[2] Knutson hikayeyi "benzersiz" olarak nitelendirdi ve "Neversoft'un bu kadar radikal bir şey deneme cesaretine sahip olmasını ve çok iyi çalıştığını bildikleri formülden kurtulmasını gerçekten çok seviyorum" dedi.[28] Ben Silverman Oyun Devrimi oyunun olay örgüsünü 1980'lerin filmleri arasında "saçma" bir geçiş olarak tanımladı Kuzey kıyı ve Küp Parlıyor, ancak seviye hedeflerine bağlam kazandırdığı ve becerilerin kilidini açtığı mesafeyi koruduğu için övdü.[26] Bramwell buna "korsan" dedi.[4] Rybicki, arsanın oyunun tekrar değeri ve görevlerin aşırı basit olmasına neden oldu.[30] Aksine, Oyun Bilgilendiricisi'Justin Leeper, "daha az eğlenceli olan bazı hedefleri tolere edilebilir hale getirmeye hizmet ediyor, çünkü bunları yapmanın bir nedeni var" diye düşündü.[29]

Oyunun estetiği genel olarak iyi karşılandı. Bramwell grafikleri "değişmemiş ve gittikçe modası geçmiş" olarak nitelendirdi ve "keskin, köşeli karakter modelleri, ürkütücü bir şekilde gerçekçi olmayan ışıklandırma ve oyuncunun dönmeye çalıştığı ve sonunda bir kaldırıma çarptığı zaman garip küçük anların" varlığını eleştirdi.[4] Bu arada Knutson, grafikler, sanat ve animasyon konusunda olumluydu: Onları "neredeyse kusursuz" olarak nitelendirdi ve doğası gereği fantastik kaykay türüne getirdikleri gerçekçiliği övdü.[28] Williams şöyle dedi "KABADAYI'şehir manzaraları inanılmaz derecede iyi tasarlanmış "ve oyunun GameCube versiyonunu Yeraltı son derece iyi işlenmiş olarak.[27] Rybicki seviyeleri "büyük ve güzel" olarak adlandırdı.[30] Knutson, film müziğinin büyük boyutuna ve ses efektlerinin gerçekçiliğine övgüde bulundu.[28] Perry, "komik derecede incitici" yaralanma seslerini ve kapsamlı şarkı listesini takdir etti.[2] Aksine, IGN'den Craig Harris, Game Boy Advance versiyonunun grafiklerini övdü, ancak film müziğinde daha karışıktı.[10]

Alternatif oyun modları çok iyi karşılandı. Knutson, oyunun yüksek derecede kişiselleştirilmesine övgüde bulundu; "her şey yüz kat açıklanıyor: kaykaycı yaratma modundan park yaratma moduna kadar, tek kelimeyle muhteşem" diye özetledi. Seviye editörünü gördüğü en derinlerden biri olarak seçti.[28] GameSpy Bryn Williams seviye editörünü, tam ürünün genel "parlaklığına" katkıda bulunan "son derece iyi tasarlanmış" bir özellik olarak tanımladı.[27] Leeper, her bir özelleştirme modunun "sezgisel ve kullanıcı dostu" olduğunu ve hem kendisinin hem de Rybicki'nin hile oluşturma özelliğinden özellikle keyif aldığını söyledi.[29][30] İçin gözden geçirenler Famitsu dergi hikaye modunu övdü. dünyayı aç ile karşılaştırdıkları format Büyük otomobil hırsızlığı dizi.[25] Knutson ve Perry çok oyunculu, özellikle de çevrimiçi İtfaiye modundan keyif aldılar.[28] Williams da benzer şekilde düşündü ve oyunun "en dikkate değer hayal kırıklığının" PlayStation 2 sahibi olmayanlar için çevrimiçi oyun olmaması olduğunu belirtti.[27] Harris, Game Boy Advance sürümünün tahta özelleştirmesinin derinlemesine olsa da yetersiz uygulandığını gördü.[10] Özelleştirme modlarına olan övgüsüne rağmen, Leeper en büyük zevkinin hala "harika çizgiler aramaktan ve puanlarımı geçmekten" geldiğini kabul etti.[29]

Yürüme ve sürüş kontrolleri eleştirildi. Bramwell, bu modların "bebek yağı kadar yapışkan olan eski bir yapıştırıcıyla yapıştırılmış gibi" hissettiğini iddia etti.[4] Knutson, bu saptırmaların yeniliğini övse de kabul etti. "Tony Hawk serisinin her zaman olağanüstü kontrollere sahip olduğunu" ve Yeraltıgenel olarak bir istisna değildi.[28] Perry, özelliğin seviyelerin tekrar değerini artırdığını hissetti.[2] Benzer şekilde, Famitsu Gözden geçirenler, oyunun hızlı temposunun onu zaman zaman son derece zorlaştırmasına rağmen, yüksek zorluğun, zıplamalar ve hileler doğru yapıldığında bir başarı duygusu sağladığını belirtti.[25] Williams, GameCube sürümünün kontrollerini yönetilebilir olsa da vasat buldu.[27] Dan Damon Brown GameSpot mobil sürümün kısıtlayıcı kontrollerinin - birçok numara için üç düğme girişi gerektirdiğini - bu sürümün tek uyarısı olduğunu belirtti.[11]

Satışlar ve ödüller

Yeraltı 2003'te En İyi Spor Oyununu kazandı Oyun Eleştirmenleri Ödülleri tarafından barındırılan Elektronik Eğlence Fuarı (E3).[31] 2004 MTV Video Müzik Ödülleri En İyi Video Oyun Müziği adlı yeni bir kategori sundu. Yeraltı kazandı.[32] Avrupa'da oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki hafta PlayStation 2, Xbox ve GameCube sürümleri bu konsollar için sırasıyla beşinci, altıncı ve sekizinci en çok satan oyunlardı.[33][34][35] Xbox ve GameCube için 24 Ocak 2004'e kadar her haftanın ilk yirmisinde kesintisiz kalacaktı.[36][37] ve 21 Şubat PlayStation 2 için dahil.[38] Aralık 2007 itibariyle, oyunun PlayStation 2 sürümü Amerika Birleşik Devletleri'nde 2.11 milyon kopya satmıştı.[39] GameCube sürümü Nintendo'nun Oyuncunun Seçimi Amerika Birleşik Devletleri'nde 250.000 kopya satarak liste.[40] PlayStation 2 sürümü, aynı zamanda "Platin" satış ödülü de aldı. Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği (ELSPA),[41] Birleşik Krallık'ta en az 300.000 kopya satışı olduğunu gösterir.[42]

Devamı

Neversoft ve Activision bir devam filmi yayınladı, Yeraltı 2, 4 Ekim 2004 tarihinde Microsoft Windows, Oyun küpü, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, ve PlayStation Portable konsollar. Arsa, Yeraltı ve oyuncu karakterine ve takımının rakip takımı sabote etmesine odaklanır. Oyun, yapı ve seviye tasarımı şunlara çok benzer: Yeraltı. Ancak, Yeraltı 2 gibi yeni numaralar ve oyun mekaniği içerir. Natas dönüşü "Çıkartma tokat", yavaş hareket "Odaklanma" modu ve düştükten sonra öfke nöbeti geçirerek puan kazanma yeteneği. Arsa, aşağıdakiler dahil yeni yerlerde belirlendi: Boston, New Orleans, Berlin, ve Barcelona.[43]

Notlar

  1. ^ Game Boy Advance'e taşınan Vicarious Visions ve Microsoft Windows'a taşındı Beenox
  2. ^ Bir boşluğa ulaşmak, yükselen bir rampadan onu çevreleyen bir çeyrek boruya veya bir balkonun bir balkonundan kandırmak gibi, bir set parçasından diğerine geçmeyi içerir. atriyum diğerine.[5]

Referanslar

  1. ^ [1]
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l m Perry, Douglass (28 Ekim 2003). "Tony Hawk's Underground: Neversoft oyununu halka taşıyor. Tam inceleme". IGN. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2008. Alındı 1 Haziran, 2014.
  3. ^ a b Tony Hawk'un Yeraltı (GameCube) kullanım kılavuzu, s. 4–7.
  4. ^ a b c d e f g h Bramwell, Tom (1 Aralık 2003). "Tony Hawk's Underground: Tony geri döndü ve bu sefer o sensin!". Eurogamer. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2004. Alındı 1 Haziran, 2014.
  5. ^ Neversoft (27 Ekim 2003). Tony Hawk'un Yeraltı. Aktivasyon. Hough, oyuncunun ekibinde bir profesyonel: Pekala, işte burada. Bazı büyük havalar patlatırken çekilmiş fotoğraflarınızı istiyorlar. Üstümüzde bu atriyumun önünde güzel bir açık boşluk var. Bu fotoğraflar için mükemmel.
  6. ^ Tony Hawk'un Yeraltı (GameCube) kullanım kılavuzu, s. 29.
  7. ^ a b c d e f g h Perry, Douglass C. (6 Ekim 2003). "Tony Hawk'un Yeraltı: Uygulamalı". IGN. Arşivlendi 6 Haziran 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Haziran 2014.
  8. ^ a b Perry, Douglass C. (9 Ekim 2003). "Tony Hawk Yüz Taraması". IGN. Arşivlendi 6 Haziran 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Haziran 2014.
  9. ^ a b c "Hala Bloktan Tony: Paten, Tony Hawk's Underground'daki köklerine geri dönüyor". Elektronik Oyun Aylık (172): 100–101. Kasım 2003.
  10. ^ a b c d e Harris, Craig (27 Ekim 2003). "Tony Hawk's Underground: Harika bir tasarımı daha da iyi hale getirmek olağanüstü bir başarı ... ama başardılar". IGN. Arşivlenen orijinal 26 Nisan 2004. Alındı 4 Haziran 2014.
  11. ^ a b c d e Brown, Damon (1 Ocak 2004). "Tony Hawk's Underground Review: Her yeni Tony Hawk unvanıyla, bu franchise güçleniyor. T.H.U.G. bu çok cesaret verici trendi sürdürüyor". GameSpot. Arşivlendi orjinalinden 4 Eylül 2017. Alındı 5 Haziran 2014.
  12. ^ a b Wiley, Mike (29 Ağustos 2003). "Tony Hawk'un Yeraltı: Derinlemesine Bir Bakış". IGN. Arşivlendi 6 Haziran 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Haziran 2014.
  13. ^ a b c "Yeraltından Notlar". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2004. Alındı 28 Eylül 2014.
  14. ^ a b "DÜŞÜNCE! Yeni Tony Hawk ortaya çıktı". Bilgisayar ve Video Oyunları. 4 Ağustos 2003. Arşivlenen orijinal 5 Temmuz 2007. Alındı 28 Eylül 2014.
  15. ^ Padilla, Raymond (6 Ekim 2003). "Tony Hawk's Underground: Efsanevi THPS hile sistemini ve daha ağır bir hikayeyi kullanan Neversoft, oyunun ilk kaykay macerasını sunmaya hazırlanıyor". GameSpy. Arşivlendi 6 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Eylül 2014.
  16. ^ Davis, Ryan (2 Temmuz 2003). "Tony Hawk'un Yeraltı GameRiot Demosu". GameSpot. Arşivlendi orjinalinden 4 Eylül 2017. Alındı 28 Eylül 2014.
  17. ^ IGN Staff (14 Ekim 2003). "Activision Tony Hawk Turunu Başlattı". IGN. Arşivlendi 6 Haziran 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Haziran 2014.
  18. ^ "2003 Yerçekimi Oyunlarına Sponsorluk İçin Aktivite". Oyun Bilgilendiricisi. 14 Ekim 2003. Arşivlenen orijinal 4 Nisan 2008. Alındı 29 Eylül 2014.
  19. ^ "Arama sonuçları". Pan European Oyun Bilgileri. Arşivlenen orijinal 6 Ekim 2014. Alındı 27 Eylül 2014.
  20. ^ "ス ケ ボ ー ゲ ー ム の 常識 を 破 る 話題 作 !!『 ト ニ ー ・ ホ ー ク ス ア ン ダ ー グ ラ ウ ン ド (Xbox ワ ー ル ド コ レ ク シ ョ ン) 』" (Japonyada). Famitsu. 28 Mart 2003. Arşivlendi 6 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 27 Eylül 2014.
  21. ^ a b "Tony Hawk's Underground for PlayStation 2 İncelemeleri". Metakritik. Arşivlendi 23 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Haziran, 2014.
  22. ^ a b "Tony Hawk's Underground for GameCube İncelemeleri". Metakritik. Arşivlendi 21 Mayıs 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Haziran, 2014.
  23. ^ a b "Tony Hawk's Underground for Game Boy Advance İncelemeleri". Metakritik. Arşivlendi 9 Mayıs 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Haziran, 2014.
  24. ^ a b "Tony Hawk's Underground for Xbox Yorumları". Metakritik. Arşivlendi 17 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Haziran, 2014.
  25. ^ a b c "30 Nokta Artı: ト ニ ー ・ ホ ー ク プ ロ ス ケ ー タ ー 2003". Famitsu (1284): 45. 25 Temmuz 2013.
  26. ^ a b Silverman, Ben (1 Kasım 2003). "Tony Hawk'un Yeraltı İncelemesi". Oyun Devrimi. Arşivlendi orijinalinden 2 Haziran 2014. Alındı 1 Haziran, 2014.
  27. ^ a b c d e Williams, Bryn (27 Ekim 2003). "Tony Hawk's Underground (GCN)". GameSpy. Arşivlenen orijinal 13 Ağustos 2006. Alındı 1 Haziran, 2013.
  28. ^ a b c d e f g h Knutson, Michael (11 Kasım 2003). "Tony Hawk's Underground, Activision Inc". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 13 Nisan 2005. Alındı 2 Haziran, 2014.
  29. ^ a b c d Leeper, Justin. "Hawk'a Güveniyoruz". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 2 Mart 2008. Alındı 7 Ekim 2014.
  30. ^ a b c d e Rybicki, Joe (Ocak 2004). "Tony Hawk's Underground". Resmi ABD PlayStation Dergisi (76).
  31. ^ "2003 Kazananları". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Arşivlendi 6 Haziran 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Haziran 2014.
  32. ^ "MTV Video Müzik Ödülleri / 2004". MTV. Arşivlendi 17 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Haziran 2014.
  33. ^ "PS2 İlk 20". GamesIndustry.biz. 22 Kasım 2003. Arşivlendi 29 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Kasım 2014.
  34. ^ "XBox İlk 20". GamesIndustry.biz. 22 Kasım 2003. Arşivlendi 29 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Kasım 2014.
  35. ^ "GameCube İlk 20". GamesIndustry.biz. 22 Kasım 2003. Arşivlendi 29 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Kasım 2014.
  36. ^ "XBox İlk 20". GamesIndustry.biz. 24 Ocak 2004. Arşivlendi 29 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Kasım 2014.
  37. ^ "GameCube İlk 20". GamesIndustry.biz. 24 Ocak 2004. Arşivlendi 29 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Kasım 2014.
  38. ^ "PS2 İlk 20". GamesIndustry.biz. 21 Şubat 2004. Arşivlendi 29 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Kasım 2014.
  39. ^ "ABD Platin Video Oyunu Listesi". Sihirli Kutu. 27 Aralık 2007. Arşivlenen orijinal 21 Nisan 2007. Alındı 4 Haziran 2014.
  40. ^ "Oyuncunun Seçimi". Nintendo.com. Arşivlenen orijinal 20 Şubat 2007. Alındı 13 Kasım 2014.
  41. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Platin". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 15 Mayıs 2009.
  42. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart İngiltere'de Elmas Statüsüne Ulaşın ". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017.
  43. ^ Perry, Douglass C. (7 Ekim 2004). "Tony Hawk's Underground 2: Neversoft her şeye ve mutfak lavabosuna atıyor, ancak altı numara hala yaşlanan paten dürtüsünü tatmin edecek mi?". IGN. Arşivlendi 8 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Haziran 2014.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar