Neversoft - Neversoft

Neversoft Entertainment
Yan kuruluş
SanayiVideo oyunları
Kaderİle ve içine birleştirildi Infinity Ward
HalefInfinity Ward
KurulmuşTemmuz 1994; 26 yıl önce (1994-07)
KurucuJoel Jewett
Mick West
Chris Ward
Feshedilmiş10 Temmuz 2014; 6 yıl önce (2014-07-10)
Merkez,
BİZE.
Ürün:% sTony Hawk's dizi (1999–2007)
Gitar kahramanı dizi (2007–10)
Çalışan Sayısı
120
EbeveynAktivasyon

Neversoft Entertainment bir Amerikan video oyun geliştiricisi, Temmuz 1994'te Joel Jewett tarafından kuruldu, Mick West ve Chris Ward. Neversoft, Örümcek Adam video oyununun yanı sıra Tony Hawk's ve Gitar kahramanı video oyunu imtiyazları. Şirket tarafından satın alındı Aktivasyon Ekim 1999'da.[1] Stüdyo ile birleştirildi Infinity Ward 3 Mayıs 2014 tarihinde sona erdi ve 10 Temmuz 2014 tarihinde feshedildi.

Tarih

Neversoft, Temmuz 1994'te Malibu Interactive'in (daha önce Acme Interactive) üç çalışanı tarafından kuruldu. Malibu Çizgi Romanları dayalı Westlake Köyü, Kaliforniya. O zamanlar birincil platformlar, ev oyun konsolları, Genesis / Mega Sürücü ve Süper Nintendo Eğlence Sistemi. Bu sistemler için oyunlar, iki ila on geliştiricinin herhangi bir yerinde küçük ekipler tarafından geliştirilebilir. Sonuç olarak, şu anda olduğundan çok daha kolay oyun geliştirme şirketi ve birkaç grup insan Malibu'yu kendi başlarına grev yapmak için çoktan terk etmişti. Joel Jewett, bir yerlisi Montana ve bir CPA, o sırada hızla küçülen Malibu Interactive'in geliştirme bölümünün başındaydı. Mick West ile takım kurdu. oyun programcısı, üzerinde çalışmayı yeni tamamlayan BattleTech: Zırhlı Savaş Oyunu Genesis ve Chris Ward için sanatçı.

Temmuz 1994'te Neversoft kuruldu. Başlangıçta Playmates Interactive için iş buldular, daha sonra bir bölümü Oyun Arkadaşları Oyuncaklar adlı bir oyuncak serisini piyasaya sürmek üzereydi İskelet Savaşçıları oyuncaklar ve çizgi film serisiyle uyumlu bir video oyunu istiyordu. Neversoft, oyun tasarımı üzerinde çalışmaya başladı ve Woodland Tepeleri, Kaliforniya. Neversoft, beş ay boyunca Genesis sürümü üzerinde çalıştı. Bu süre içinde başka bir sanatçı ve bir seviye tasarımcısı tuttular. Aralık 1994'te Playmates oyunu iptal etti. İlerlemeden memnun olmadılar, ancak oyunu geliştirmek için ihtiyaç duyduklarına karar verdiler. Sega Saturn. 1995 geliştirmek için harcandı İskelet Savaşçıları Sega Saturn için. 1995 yılı boyunca Neversoft, üç programcı, beş sanatçı, bir seviye tasarımcısı, bir test uzmanı ve bir ofis yöneticisini işe alarak hızla büyüdü. İskelet Savaşçıları 1995 tatil sezonu için zamanında tamamlandı ve Neversoft taşınırken başka işler aramaya başladı İskelet Savaşçıları için Oyun istasyonu 1996'da.

Neversoft, 1996 yılında yirminin üzerinde çalışana genişleyerek büyümeye devam etti. Altı ay boyunca bir oyun üzerinde çalıştılar. Hayalet Sürücü için Kristal Dinamiği, yayıncıyla ilgili mali sorunlar nedeniyle iptal edildi. Biraz fazla kapasite ile Neversoft, başlangıçta adı verilen kendi tasarımlarına sahip bir oyun geliştirmeye başladı. Büyük silahlar. Orada geliştirilen teknoloji, bir sonraki projelerinde, PC oyununun bir dönüşümü olarak kullanıldı. MDK. 1996 yılının sonlarına doğru Neversoft, Büyük silahlar -e Sony Bilgisayar Eğlence ve geliştirmeye başladılar. 1997, Neversoft için çalkantılı bir yıldı. MDK dönüşüm beklenenden çok daha uzun sürdü ve Büyük silahlar oyun (yeniden adlandırıldı Çıkış), Sony'nin emriyle sayısız tasarım değişikliğinden geçti ve Kasım 1997'de iptal edildi. Şirket küçülerek yalnızca on iki çalışana ulaştı. Neversoft, önümüzdeki birkaç ayı teknolojilerinin etrafında alışveriş yaparak, çok sayıda şirketle görüşerek ve iş arayarak geçirdi.

Neversoft'un 1998 çalışanları

Ocak 1998'de Neversoft'un parası bitmek üzereyken, bir toplantı yaptılar. Aktivasyon, yeniden geliştirecek birini arayanlar Kıyamet, başarısız bir dahili proje. İçin geliştirilen teknoloji Büyük silahlar proje için ideal olduğu ortaya çıktı, Activision etkilendi ve Neversoft Kıyamet. Mayıs 1998'de, Kıyamet çok iyi gidiyordu ve Activision, Neversoft'u bir prototip geliştirmek üzere kaydettirdi. kaykay yapmak oyun. Bu, pek çok insanı elinden ayıramadıkları için yavaş ilerledi. Kıyamet. İlk prototipler atari oyununa benziyordu En İyi Patenci. Kıyamet Ekim 1998'de tamamlandı ve gelişme ciddi bir şekilde başladı Tony Hawk'tan Pro Skater PlayStation için ve Nintendo 64. 1998'in sonunda, oyun geliştirme tüm hızıyla devam etti ve Neversoft 16 kişiden oluşuyordu: altı programcı, beş sanatçı, üç seviye tasarımcı, bir yapımcı ve şirketin başkanı Joel.

1999'dan 2007'ye kadar Neversoft, dokuz Tony Hawk'tan Pro Skater oyun oynadı ve çalışanlarını 150'nin üzerine çıkardı.

2005 yılında Neversoft bir Western Aksiyon macera dünyayı aç oyun başlıklı Silah yanında Beenox ve İsyan Gelişmeleri.

2006 yılında Activision, Gitar kahramanı dizi Harmonix Music Systems'in yanı sıra RedOctane ve geliştirici olarak Neversoft'u seçti. Neversoft, franchise içinde birkaç oyun geliştirdi ve Guitar Hero III: Legends of Rock. Aşağıdaki oyunlar Guitar Hero: Rock Savaşçıları tarafından geliştirilecek Vicarious Visions, geliştiricileri Wii limanlar ve Gitar Kahramanı: Van Halen.[2] Bunun ışığında 11 Şubat 2010'da 50 çalışan işten çıkarıldı.[3] Mayıs 2014'te Neversoft'un Görev çağrısı yaratıcılar Infinity Ward dahili olarak "süper stüdyo" olarak adlandırılan şeyi yaratmak.[4]

Neversoft, kurulduğu günden 20 yıl sonra, 10 Temmuz 2014'te resmi olarak feshedildi ve geri kalan çalışanlar, daha önce ofislerinin bir parçası olan logolarından çarpık göz küresi heykelinin yanmasına katıldılar.[5]

Sürüm geçmişi

Tony Hawk'tan Pro Skater (THPS) Ağustos 1999'da PlayStation'da yayınlandı. Bir devam filminin geliştirilmesine, yayınlandıktan hemen sonra başlandı. Örümcek Adam 2000 yılında Activision için de geliştirilmiştir. THPS, bu oyunun teknolojisi şu temellere dayanıyordu: Kıyamet sırayla temel alınan motor Büyük silahlar motor. Neversoft şimdi paralel olarak iki büyük oyun geliştiriyordu ve iki büyük takıma genişledi. Activision, Neversoft'u 1999 yazında bir hisse senedi takas anlaşmasıyla satın aldı. Neversoft'un kurucuları ve birkaç önemli çalışanı dört yıllık istihdam anlaşmaları imzaladı.

Tony Hawk'tan Pro Skater 2 ve Örümcek Adam ikisi de 2000 yılında piyasaya sürüldü. Neversoft Tony Hawk'tan Pro Skater 3 özellikle için PlayStation 2. Her iki takım da projelerini bitirdikten sonra tek bir büyük takım halinde birleştirildi. THPS3 kullanılarak geliştirilmiştir RenderWare oyun motoru. Tony Hawk'tan Pro Skater 3 2001'de piyasaya sürüldü, ardından Tony Hawk'tan Pro Skater 4 2003 yılında Neversoft, oyunu daha hikaye odaklı bir yaklaşımla yeniden düzenledi. Tony Hawk'un Yeraltı, ardından bir devam filmi Tony Hawk'ın Yeraltı 2 2005 yılında Neversoft, dahili olarak geliştirilen yazılım üzerinde çalışmaya başlamak için tekrar iki takıma ayrıldı. Silah ve yedinci versiyonu Tony Hawk's diziTony Hawk's American Wasteland.

Tony Hawk'ın Projesi 8 2006 yılında geliştirildi ve piyasaya sürüldü. Bu, Neversoft altında yeni nesil bir başlık olarak geliştirilen ilk başlıktı. Xbox 360 ve PlayStation 3. Tony Hawk'ın Deneme Alanı 2007 yılında piyasaya sürüldü. PlayStation 3 için ikinci ve Xbox 360 için üçüncü oyun. Tony Hawk's dizi. Bu sondu Tony Hawk Neversoft tarafından geliştirilecek oyun; Franchise taşındı Robomodo.[6]

Activision alındıktan sonra RedOctane ve Gitar kahramanı dizi, Harmonix sonlarını geliştirdiler Gitar kahramanı oyun Guitar Hero Encore: 80'leri Rocks tarafından satın alınmadan önce MTV. Neversoft, Gitar kahramanı ile başlayan seri Guitar Hero III: Legends of Rock için Xbox 360 ve PlayStation 3 Konsollar, Harmonix'in motoru yerine sıfırdan yapılmış şirket içi oyun motorunu kullanıyor. Birkaç Gitar kahramanı dizi oyunlar, 2007'den beri Neversoft tarafından geliştirilmiştir. Guitar Hero III: Legends of Rock, Guitar Hero: Aerosmith, Guitar Hero Dünya Turu (gitarın yanı sıra davul ve vokalleri içerir), Guitar Hero: Metallica, Guitar Hero 5, Grup Kahramanı ve Guitar Hero: Rock Savaşçıları.

Geliştirilen oyunlar

YılOyunPlatform (lar)
1996İskelet SavaşçılarıSega Saturn, Oyun istasyonu
1997MDK[a]Oyun istasyonu
1998Kıyamet
1999Tony Hawk'tan Pro Skater
2000Örümcek Adam
Tony Hawk'tan Pro Skater 2
2001Tony Hawk'tan Pro Skater 3PlayStation 2, Oyun küpü, Xbox
2002Tony Hawk'tan Pro Skater 4
2003Tony Hawk'un Yeraltı
2004Tony Hawk'ın Yeraltı 2
2005Tony Hawk's American WastelandPlayStation 2, GameCube, Xbox, Xbox 360
Silah
2006Tony Hawk'ın Projesi 8PlayStation 3, Xbox 360
2007Tony Hawk'ın Deneme Alanı
Guitar Hero III: Legends of Rock
2008Guitar Hero: Aerosmith
Guitar Hero Dünya Turu
2009Guitar Hero: Metallica
Guitar Hero 5
Grup Kahramanı
2010Guitar Hero: Rock Savaşçıları
2011Call of Duty: Modern Warfare 3[b]PlayStation 3, Xbox 360, pencereler, Wii
2013Görevin çağrısı: Hayaletler[c]PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii U, PlayStation 4, Xbox One

Notlar

  1. ^ PC için geliştirilen orijinal oyun Parlak Eğlence; Neversoft, PlayStation'ı geliştirdi Liman.
  2. ^ İle geliştirildi Infinity Ward ve Balyoz Oyunları[7]; Neversoft, Hayatta Kalma Modu için Kaos Modu'nu geliştirdi ve Infinity Ward'a tek oyunculu seferde yardımcı oldu; Raven Yazılımı çok oyunculu bileşeni, tek oyunculu öğeleri, indirilebilir içeriği ve oyunun kullanıcı arayüzünü geliştirdi; Treyarch Wii versiyonunu taşıdı ve Raven Software'e çok oyunculu modda yardımcı oldu.
  3. ^ İle geliştirildi Infinity Ward; Neversoft, oyunun Extinction modunu geliştirdi[8][9]; oyunun Wii U versiyonu tarafından geliştirilmiştir. Treyarch; Raven Yazılımı oyunun çok oyunculu modunu geliştirdi[10] desteğiyle Belirli Affinity.[11]

Referanslar

  1. ^ "Neversoft Entertainment (Şirket)". Dev Bomba. Alındı 8 Ekim 2013.
  2. ^ İşten Çıkarmalar, Neversoft'ta "Guitar Hero" Kaybı. Arşivlendi 16 Şubat 2010, Wayback Makinesi
  3. ^ McWhertor, Michael. "Activision, Gitar Kahramanı Neversoft'a Balta Alıyor, Luxoflux'u Kapatıyor". Kotaku.
  4. ^ Klepek, Patrick. "Infinity Ward, Neversoft Tek Süper Stüdyoda Birleşiyor". Dev Bomba.
  5. ^ Phillips, Tom (10 Temmuz 2014). "Tony Hawk stüdyosu Neversoft veda ediyor, göz küresi büstünü yakıyor". Eurogamer. Alındı 11 Temmuz 2014.
  6. ^ Robomodo.com
  7. ^ Call of Duty: Modern Warfare 3 incelemesi (Engadget)
  8. ^ "Call of Duty Ghosts Extinction İpuçları ve Neversoft'tan Püf Noktaları". Youtube. Arşivlendi orijinalinden 18 Haziran 2014. Alındı 5 Kasım 2013.
  9. ^ "Call of Duty Ghosts Extinction İpuçları ve Neversoft'tan Püf Noktaları". Youtube. Alındı 5 Kasım 2013.
  10. ^ Conklin, Aaron K. (31 Ekim 2013). "Raven Software, Call of Duty: Ghosts ile çok oyunculu oyunlarda devrim yaratıyor". Günlük Sayfa. Alındı 5 Kasım 2013.
  11. ^ "Resmi web sitesinde Call of Duty: Ghosts'taki geliştirmeleriyle ilgili belirli bir ilişki". Kesin Yakınlık. Arşivlenen orijinal 14 Şubat 2014. Alındı 5 Şubat 2014.

Dış bağlantılar