Final Fantasy Macera - Final Fantasy Adventure

Final Fantasy Macera
Final Fantasy Adventure Front Cover.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Meydan
YayıncılarMeydan
Yönetmen (ler)Koichi Ishii
Tasarımcı (lar)Goro Ohashi[1]
Sanatçı (lar)Koichi Ishii[1]
Yazar (lar)Koichi Ishii
Yoshinori Kitase[1]
BestecilerKenji Ito
DiziFinal Fantasy, Mana
Platform (lar)Oyun çocuğu, SoftBank Mobile, i modu, EZweb, Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmakOyun çocuğu
  • JP: 28 Haziran 1991
  • NA: Kasım 1991[2]
  • AB: 1993
  • NA: Nisan 1998 (yeniden yayın)
SoftBank 3G
  • JP: 16 Ağustos 2006
i-Mode
  • JP: 6 Kasım 2006
EZweb
  • JP: 5 Şubat 2007
Nintendo Anahtarı
Mana Koleksiyonu
  • JP: 1 Haziran 2017
  • WW: 11 Haziran 2019
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu

Final Fantasy Macera, orijinal olarak Japonya'da Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden[a], ya da sadece Seikenve daha sonra Avrupa'da Mistik Görev, bir Final Fantasy yan ürün ve ilk oyun Mana dizi. Tarafından yayınlandı Meydan içinde 1991 üzerinde Oyun çocuğu, Nisan 1998'de Sunsoft tarafından Kuzey Amerika'da yeniden piyasaya sürüldü.[3]

Başlangıçta adı altında geliştirilmiştir Gemma Şövalyeleri, kabaca orijinalinkine benzer bir oynanışa sahiptir Zelda efsanesi, ancak eklenmesi ile rol yapma oyunu istatistiksel öğeler. İle birlikte Final Fantasy Mistik Görev, Final Fantasy Macera ilk miydi Final Fantasy oyun Avrupa'da piyasaya sürülecek. Bir yeniden yapmak, Mana Kılıcı, için serbest bırakıldı Game Boy Advance 2003 yılında olay örgüsünü ve oynanış biçimini değiştirdi. Japonya'da cep telefonlarında orijinal versiyonun grafik ve müziğini geliştiren ikinci bir remake yayınlandı. Üçüncü bir yeniden yapım, Mana Maceraları, için yayınlandı iOS, Android, ve PlayStation Vita 4 Şubat 2016.

Hikaye, Glaive'in Karanlık Lordu ve büyücü asistanı Julius'u Mana Ağacı'nı yok etmekten ve dünyalarını mahvetmekten alıkoymaya çalışan kahramanı ve genç kahramanı anlatıyor. Oyun, birçok tanıdık unsurla piyasaya sürüldü. Final Fantasy gibi seriler Chocobos, ancak bunlar daha sonra ortak düşmanları ve oyunun oynanış tarzını içerecek şekilde değiştirildi. Mana dizi.

Final Fantasy Macera yayınlandığı sırada genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Gözden geçirenler, zamanla bunu dünyanın en iyi aksiyon macera oyunlarından biri olarak gördüler. Oyun çocuğu. Oyun aynı zamanda tamamen yeni bir oyun serisi de ortaya çıkardı. Mana başarılı bir video oyunu rol yapma franchise'ı haline gelen serisi.

Oynanış

Orak silahıyla bir düşmana saldıran kahraman

Oyun orijinaline benzer Zelda efsanesi için NES: Dünya yukarıdan aşağıya bir kamera açısından görüntülenir, ekrana sığabilecek birçok farklı kareye bölünmüştür ve ana karakter ekran boyunca yukarı, aşağı, sola ve sağa hareket edebilir. Oyuncu, bilgi toplayarak ve ürün ve ekipman satın alarak veya satarak şehirlerdeki bireylerle etkileşime girebilir. Deneyim kazanmak için bir saha ekranında çeşitli düşmanlarla savaşılabilir, GP ve öğeler. İçinde zindan alanlarda, oyuncunun ilerlemesi için bir takım bulmaca mevcut olabilir ve çözülmesi gerekebilir. Oyuncu ayrıca şunları da yapabilir: kayıt etmek Herhangi bir noktada. Oyun boyunca ağaçları ve dikenleri kesmek gibi engelleri aşmak için bir dizi silah bulunabilir.[4]

Ana karakter birkaç tane var İstatistik, dahil olmak üzere isabet noktaları, güç ve dayanıklılık, hepsi bir deneyim seviyesi kazandığında artabilir. Büyü Karakterin MP'sini tüketen büyüler kendini iyileştirmek veya düşmanlara zarar vermek için kullanılabilir. Bu büyüler yalnızca belirli yerlerde bulunabilir veya belirli olay örgüsü aralıklarında diğer karakterlerden elde edilebilir. Ek olarak, kahramanın saldırı gücünü etkileyen bir güç ölçeri vardır - gösterge ne kadar yüksekse saldırısı o kadar güçlü olacaktır. Doldurma hızı doğrudan karakterin karakterinden etkilenir. niyet seviyesi.[5] Gösterge zamanla yavaşça dolar, ancak ana karakter saldırdığında gösterge boşalır. Gösterge tamamen dolduğunda ve ana karakter bir silahla saldırdığında özel bir saldırı gerçekleştirecek.[4]

Bir ek oyuncu olmayan Karakter ara sıra hikayedeki ana karaktere eşlik edebilir ve ana karaktere görevinde yardımcı olmak için farklı etkinlikler gerçekleştirebilir. Oyun, kasaba halkını öldürme yeteneğini ortaya çıkardı. rol yapma video oyunları zaman eksikti.[6]

Arsa

Kahraman (oyuncu tarafından resmen Sumo olarak adlandırılır), Karanlık Lord'un tutsağıdır. Bir gün, Kahramanın arkadaşı ona Karanlık Lord'un hedefleri hakkında bilgi verir ve onu Bogard adında bir Şövalye aramaya çağırır. Kahraman hapisten kaçarken, Karanlık Lord'un hayatı sürdüren bir enerji kaynağı olan Mana Ağacı'nı kontrol etmek için Mana Sığınağı'nın anahtarını aradığını öğrenir. Kahraman, aynı zamanda Bogard'ı arayan Heroine (oyuncu tarafından resmen Fuji olarak adlandırılır) arkadaştır. İkili, Cibba adında bir adam bulmalarını öneren Bogard'ı bulur. Onunla buluşma yolculukları sırasında Heroine kaçırılır. Gizemli bir adamın yardımıyla, daha sonra Kahraman tarafından kurtarılır. Cibba ile tanıştıklarında, Eroin'in annesi tarafından bırakılan bir mesajı çalar ve onun Mana Ağacı'nın koruyucularının soyundan geldiğini ve kolyesinin bunun anahtarı olduğunu ortaya çıkarır. Esrarengiz adam, kolyeyi kahramanın elinde tuttuğunu öğrenince, Karanlık Lord'un danışmanı Julius olduğunu ortaya çıkarır ve onu kaçırır. Kahraman daha sonra Heroine'i kurtarmaya çalışır, ancak başarısız olur ve Julius'un zeplininden düşer. Ancak, Kahraman, Kahramana kolyeyi düşmeden hemen önce verir.

Kahraman daha sonra, kardeşi Lester'ın özgürlüğünü kazanmak için kolyeyi çalan, hapishanesinden kaçan Amanda ile yeniden bir araya gelir. Jadd belediye başkanı Davias kolyeyi alır, ancak Lester'ı bir papağana dönüştürür. Kahraman ve Amanda, büyüyü bozacak gözyaşı nedeniyle bir Medusa ile yüzleşir. Onu öldürürler, ancak Amanda, Medusa'nın saldırısından etkilenir ve bu da onun kendisine dönüşmesine neden olur. Kahraman isteksizce onu öldürür ve gözyaşlarını Lester'ın büyüsünü kırmak için kullanır. Lester, Amanda'nın intikamını, kolyeyi Karanlık Lord'a verdiğini ortaya çıkaran Davias'ı öldürerek alır. Kahraman, Karanlık Lord'la yüzleşir ve onu yener; ancak Kahraman, Kahraman'ın Julius'un zihninin kontrolü altında olduğunu keşfeder ve Mana Ağacı'nın girişini açar. Julius, yıllar önce Mana Ağacı'nı kontrol etmeye çalışan ve Kahramanı kolayca yenen imparatorluk olan Vandole imparatorluğundan hayatta kalan son kişi olduğunu ortaya koyuyor.

Julius'u yenmek için güçsüz olduğunu fark eden Kahraman, Cibba'dan Excalibur adlı güçlü bir kılıç hakkında bilgi alır. Cibba, Excalibur'u bulmasına ancak bunun yerine paslı bir Kılıç bulmasına yardım eder. Paslı kılıcın Excalibur olduğunu ve gerçek gücünü değerli bulduğu kişiye göstereceğini açıklıyor. Kahraman daha sonra Mana Sığınağına ulaşmak için Dime Tower'ı yükseltir ve Marcie olarak bilinen bir robotla tanışır. Zirveye ulaştıktan sonra kule çökmeye başlar ve Marcie Kahramanı karşıya atarak kendini feda eder. Kahraman, kılıcın denemelerini elde edip geçtikten sonra, Mana Ağacı'nın canı pahasına Julius ile yüzleşir ve onu yener. Heroine'in annesi, şu anki Mana Ağacı olduğunu ortaya çıkarır ve ölmeden önce Heroine'den görevini yerine getirmesini ister. Kahraman, bir sonraki Mana Ağacı ve onun koruyucusu Kahraman olurken onu kabul eder ve ona veda eder.

Geliştirme

Ticari markalı kare Seiken Densetsu içinde 1989,[7] altyazılı bir oyun projesi için kullanmak niyetinde Excalibur'un Ortaya Çıkışıve Kazuhiko Aoki liderliğindeki Famicom Disk Sistemi. İlk reklamlara göre, oyun benzeri görülmemiş bir beşten oluşacaktı disketler, Famicom için o ana kadar geliştirilen en büyük oyunlardan biri oldu. Square talep edilmesine rağmen ön siparişler oyun için, Kaoru Moriyama Eski bir Square çalışanı olan, yönetimin iddialı projeyi erken planlama aşamalarının ötesine geçmeden iptal ettiğini doğruluyor. Ekim 1987'de, sipariş veren müşterilere, iptal edildiğini bildiren bir mektup gönderilmiş ve satın alımlarının iadesi yapılmıştır. Mektupta ayrıca, benzer bir şekilde yaklaşan başka bir Square rol yapma oyunu için bir sipariş vermeyi düşünmeyi önerdi: Final Fantasy.[8]

Üçüncü yayınlandıktan sonra Final Fantasy 1990'da, Square tasarımcıya teklif etti Koichi Ishii bir spin-off serisi oyunu yönetmek.[9][10] Çalışma başlığı altında Game Boy için geliştirmeye başladı Gemma Şövalyeleri; sonunda, Square ticari markalı ismi yeniden canlandırdı ve oyunu şu şekilde yayınladı: Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden.[8] Daha sonra Avrupa'da Mistik Görev. Ishii oyunun hikayesinin temelini önerirken, senaryo yazarı Yoshinori Kitase oyunun senaryosunun yazılmasına yardımcı oldu.[1] Ishii, tüm karakterleri kendisi tasarlarken, oyun sisteminin geliştirilmesinden Goro Ohashi sorumluydu.

Mana serisi Final Fantasy Macera ilk oyundu, Koichi Ishii'nin kurgusal bir dünya yaratma arzusunun sonucuydu. Ishii'ye göre, Mana bir dizi video oyunu değil, daha çok video oyunlarıyla gösterilen ve bunlar aracılığıyla keşfedilebilen bir dünyadır.[11] Dizi üzerinde çalışırken Koichi Ishii, çocukluk anılarından soyut resimlerden, filmlerden ve fantezi onu çocukken büyüleyen kitaplar. Ishii, belirli geleneklerden kaçınmaya özen gösterdi ve buna bağlı olarak etkileri çok geniş ve spesifik değil. Bununla birlikte, edebi etkileri arasında kabul ediyor Tove Jansson 's Moomin, Lewis Carroll 's Alice'in Harikalar Diyarı Maceraları, ve J. R. R. Tolkien 's Yüzüklerin Efendisi.[12]

Müzik

Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden Orijinal Film Müziği[b] Japonya'da 15 Temmuz 1991'de piyasaya sürüldü.[13] Parçaların çoğu tarafından bestelendi Kenji Ito 16. parça, "Chocobo Tanjou (Chocobo'nun Doğumu)", Square bestecisine verilirken Nobuo Uematsu. Seiken Densetsu / Düzenlenmiş Sürüm Omoi wa Shirabe ni Nosete[c], bir dizi düzenlenmiş parçalar ayrıca 30 Eylül 1991'de yayınlandı.[14] Her iki albüm de şu şekilde derlendi: Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden Ses Koleksiyonları, ilk olarak 18 Ağustos 1995'te piyasaya sürüldü.[15] Oyunun müziği, tüm oyunların 20. yıldönümü CD derlemesine dahil edildi. Mana dizi oyunların müzikleri.[16] Başlıklı ikinci bir düzenlenmiş albüm Tanoshī Baieru Heiyō Seiken Densetsu[d] 10 Aralık 1998'de yayınlandı. Albüm Yu Hong Ishikawa ve Kushiro Negishi tarafından derlendi.[17]

Sürümler ve mal

Platformlara göre yayın yılları
JPNAAB
Oyun çocuğu199119911993
Game Boy Advance200320032004
Cep telefonları2006YokYok
PlayStation Vita, iOS, Android2016

1998 yılında, Sunsoft lisansını aldı ve lisansı ile birlikte yeniden yayınladı. Final Fantasy Legend oyunlar.[3] Bu sürümün sahip olduğu ilan edildi Game Boy Rengi destek, sürüm herhangi bir şekilde geliştirilmemiş olmasına rağmen.[18] RPGamer, Temmuz 2004'te Square'in zorlu müşterileri sorguladığını ve taşıma işleminin fizibilitesini test ettiğini bildirdi. Final Fantasy Macera için Nintendo DS.[19] OyunlarRadar listelenmiş Final Fantasy Macera istedikleri başlıklardan biri olarak 3DS Sanal Konsol.[20]

Oyun bir yeniden yapmak için Game Boy Advance aranan Mana Kılıcı Orijinal sürüm yeniden cep telefonlarına dönüştürüldü ve 16 Ağustos 2006'da SoftBank'ın 3G'si ağ.[21] Daha sonra üzerine taşındı i-Mode 6 Kasım 2006'da dağıtım hizmeti ve EZweb 5 Şubat 2007'de dağıtım hizmeti.[22][23] Cep telefonu versiyonunun oynanışı orijinal oyunun tasarımına daha yakın, ancak güncellenmiş grafikler ve ses, geliştirilmiş bir dünya haritası ve diğer küçük değişiklikler içeriyor.[24] Karakterler, her yeniden yapım arasında birkaç kez yeniden tasarlandı.[25] 16 Eylül 2015'te a 3 boyutlu remake için duyuruldu PlayStation Vita, Android ve iOS.[26] Orijinal oyunun bir limanı Nintendo Anahtarı bağlantı noktaları ile serbest bırakıldı Mana Sırrı ve Mana Denemeleri bir parçası olarak Seiken Densetsu Koleksiyonu 1 Haziran 2017[27] Japonya'da ve 11 Haziran 2019'da Kuzey Amerika ve Avrupa'da Mana Koleksiyonu.

Japonya'da iki rehber kitap yayınlandı: Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden kiso chishiki-hen[e] ve Seiken Densetsu Final Fantasy Gaiden kanzen kōryaku-hen[f], her biri karakter çizimleri içerir ve manga. Rehber kitaplar sırasıyla Mayıs 1991 ve Ağustos 1991'de yayınlandı.[28][29]

Diğer manga

Final Fantasy Macerabaşlıklı mangada yer alan video oyunlarından biridir. Rock'n Game Boy, Shigeto Ikehara tarafından ve Ekim 1989'dan Aralık 1991'e kadar Comic BomBom tarafından yayınlandı.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Famitsu33/40[30]
IGN9/10[18]
RPGamer3/5[31]
RPGFan92%[32]
Nintendojo8.7/10[33]

Square'in tanıtım departmanına göre, oyun 700.000 adet sattı ve bunlardan 500.000'i Japonya'da satıldı.[34]

Final Fantasy Macera öne çıktı Nintendo Gücü Amerika Birleşik Devletleri'nde yeniden piyasaya sürüldüğünde.[35] Oyun, yedi incelemeye göre Oyun Sıralamasında toplam% 79.07 onay puanına sahiptir.[36] IGN övdü Oyun çocuğu güçlü öyküsüne, grafiklerine ve müziğine dikkat çeken yeniden yayın sürümü. Ayrıca oyunun bulmaca unsurlarını yenilikçi oldukları için övdüler ve karşılaştırmalar yaptılar. The Legend of Zelda: Link's Awakening Ancak, rol yapma oyununun aksiyon odaklı doğasıyla pek uyumlu olmadığını belirtti.[18] RPGFan ayrıca oyunu "muhtemelen Gameboy'un başına gelen en iyi şey" olduğunu belirterek övdü [sic ]."[32] RPGamer, oyunun hikayesine övgüde bulundu, "Hikaye, karakterlerle ve ayrıca çevrelerindeki dünyayla ilişki kurabileceğiniz bir hikaye."[31] Ndojo da oyuna benzer bir övgüde bulundu ancak Final Fantasy'den çok farklı olduğunu belirterek, "Geleneksel anlamda Final Fantasy bekliyorsanız hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Ancak oyunu bir süre oynarsanız , kendi tarzında eşit derecede eğlenceli olduğunu fark edebilirsiniz. "[33]

Oyun, ilk çıkışını takip eden yıllarda çok olumlu algılandı.[31] GameDaily diğer Game Boy ile birlikte adlandırdı Final Fantasy "Bir diş hekiminin muayenehanesinde veya büyükannenizin evine giderken bekliyor olsanız da saatlerce rol yapma heyecanı yaşatıyor" şeklinde tanımlayarak sistem için tanımlayıcı oyunlar olarak tanımlanıyor.[37] Duygu oyun dergisi tarafından paylaşıldı Cep OyunlarıGame Boy için En İyi 50 oyun arasında sekizinci sırada yer alan, "serideki her oyun, iyi yazılmış senaryolar ve sağlam karakterlerle yayılan bir klasiktir" dedi.[38] Kotaku oyunun orijinal çıkışını "gerçekten harika bir aksiyon RPG" olarak övdü.[39] 1UP.com oyunu kendi zamanı için iddialı olarak nitelendirdi ve genel bakış açısı aksiyon macera türünün bir evrimini temsil ettiğini yazdı.[40] Ayrıca oyunu "Buna Değer!" Olarak değerlendirdiler. 2007'de orijinal oyunu satın alma ve keyif alma açısından, Mana serisinin birçok benzersiz oynanış özelliğinin kökenleri olarak kaydetti.[41][42] OyunlarRadar en iyi 13. seçildi Oyun çocuğu Oyun şimdiye kadar yapılmış, ilginç seviyelendirme sisteminin ve çok sayıda koleksiyon öğesinin zayıf bir İngilizce çevirisinden oluştuğunu belirtiyor.[43] Oyun Bilgilendiricisi ayrıca oyunun seviyelendirme sistemine övgüde bulundu, ancak devam filmlerine kıyasla "basit" bir başlık olarak adlandırdı.[44]

Referanslar

Çeviriler
  1. ^ Japonca: 聖 剣 伝 説 〜 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 外 伝 〜, Aydınlatılmış. Kutsal Kılıç Efsanesi: Final Fantasy Gaiden
  2. ^ 聖 剣 伝 説 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 外 伝 Orijinal Film Müziği
  3. ^ 聖 剣 伝 説 / ア レ ン ジ ・ ヴ ァ ー ジ ョ ン ・ 想 い は 調 べ に の せ て, "Kutsal Kılıç Efsanesi / Düzenlenmiş Sürüm Düşünceler Bilgiye Binsin"
  4. ^ 楽 し い バ イ エ ル 併 用 聖 剣 伝 説, "Beyer ile Birlikte Eğlence: Kutsal Kılıç Efsanesi"
  5. ^ 聖 剣 伝 説 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 外 伝: 基礎 知識 編 Aydınlatılmış. Holy Sword Legend Final Fantasy Tamamlayıcı Hikaye Temel Bilgi
  6. ^ 聖 剣 伝 説 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 外 伝 完全 攻略 編 Aydınlatılmış. Kutsal Kılıç Efsanesi Son Fantezi Ek Hikayesi İlerleme Bilgisi
Alıntılar
  1. ^ a b c d Square Co., Ltd. (8 Haziran 1991). Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (Oyun çocuğu ) (Japonyada). Square Co., Ltd. Sahne: personel kredisi. ス ト ー リ ー / キ ャ ラ ク タ ー デ ザ イ ン い し い こ う / シ ナ リ オ き た せ よ し の り う ザ ム デ ム デ
  2. ^ "Game Boy (orijinal) Oyunları" (PDF). Nintendo. Arşivlenen orijinal (PDF) 15 Haziran 2011. Alındı 14 Nisan 2011.
  3. ^ a b "Sunsoft, Square Game Boy Oyunlarını Yeniden Yayınlayacak". RPGamer. 24 Ocak 1998. Arşivlenen orijinal 31 Ocak 2009. Alındı 13 Aralık, 2008.
  4. ^ a b 聖 剣 伝 説 ~ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 外 伝 ~ (Japonyada). Square Enix. 2 Kasım 2007. Arşivlendi 7 Temmuz 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2013.
  5. ^ Square Co., ed. (1991). Final Fantasy Adventure kullanım kılavuzu. Square Co. s. 31.
  6. ^ Vestal, Andrew (2 Kasım 1998). "Diğer Game Boy RPG'leri". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 11 Temmuz 2011. Alındı 18 Kasım 2009.
  7. ^ 第 2132844 号. 商標 出 願 ・ 登録 情報 (Japonyada). Sınai Mülkiyet Dijital Kitaplığı. 28 Nisan 1989. Arşivlenen orijinal 16 Ağustos 2010'da. Alındı 16 Ağustos 2010.
  8. ^ a b Collette, Chris (15 Kasım 2003). "Elusions: Final Fantasy IV / Seiken Densetsu". Kayıp Seviyeler. Arşivlendi 14 Haziran 2007'deki orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2007.
  9. ^ "97. Koichi Ishii". IGN. IGN Eğlence. Tüm Zamanların En İyi 100 Oyun Oluşturucusu. Arşivlenen orijinal 5 Ekim 2013. Alındı 23 Kasım 2013.
  10. ^ Schaufelberger, Fredrik (2006). "Sanningen om Mana". SEVİYE. Medyayı Sıfırla AB (6): 124–132.
  11. ^ Morcos, Antoine (15 Aralık 2006). "Mana Çocuklarıyla Röportaj" (Fransızcada). JeuxFrance.com. Arşivlendi 4 Ekim 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2007.
  12. ^ RPGamer personeli (6 Ekim 2006). "Mana Çocukları Röportajı". RPGamer. Arşivlenen orijinal Aralık 8, 2014. Alındı 9 Haziran 2007.
  13. ^ "聖 剣 伝 説 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 外 伝 Orijinal Film Müziği" (Japonyada). iTunes. Arşivlendi 29 Mayıs 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Nisan, 2013.
  14. ^ Mattich Ryan (2004-05-26). "Seiken Densetsu ~ Düşüncelerin Bilgiye Sürmesine İzin Verin". RPGFan. Arşivlendi 2015-09-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-08-10.
  15. ^ "聖 剣 伝 説 〈FF 外 伝〉 サ ウ ン ド ・ コ レ ク シ ョ ン ズ" (Japonyada). NTT Publishing Co., Ltd. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2010. Alındı 30 Nisan, 2013.
  16. ^ Spencer (28 Haziran 2011). "Süper Boyutlu Tek Bir Sountrack'te 20 Yıllık Mana". Siliconera. Çevrimiçi Arzu. Arşivlendi 10 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2013.
  17. ^ 楽 し い バ イ エ ル 併 用 聖 剣 伝 説 [楽 譜] (Japonyada). DE OLDUĞU GİBİ  4810826228.
  18. ^ a b c Sy, Dexter (9 Haziran 2000). "Final Fantasy Adventure". IGN. IGN Entertainment Inc. Arşivlendi 18 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Mayıs, 2006.
  19. ^ Adashek, Jeffrey (28 Temmuz 2004). "Potansiyel DS Bağlantı Noktalarındaki Square Enix Anketleri Müşterileri". RPGamer. Arşivlenen orijinal 6 Kasım 2006. Alındı 1 Mayıs, 2006.
  20. ^ Henry Gilbert; Chris Antista; Carolyn Gudmundson; Brett Elston (19 Ocak 2010). "3DS'de istediğimiz 12 klasik Game Boy ve Game Boy Color oyunu". OyunlarRadar. Gelecek plc. Arşivlenen orijinal 10 Ekim 2012 tarihinde. Alındı 27 Ocak 2011.
  21. ^ "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス 、「 聖 剣 伝 説 」が 携 帯 電 話 で 復活 V フ ォ ン「 聖 剣 伝 説 - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー "外 伝 (Japonyada). Oyun İzle. 16 Ağustos 2006. Arşivlendi 28 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Nisan 2013.
  22. ^ "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス は 、 i モ ー ド 向 け の ゲ ー ム と し て「 MONOTONE 」正式 版 、「 聖 剣 伝 説 - フ ァ イ ナ ル フ た。 」ン。 (Japonyada). Oyun İzle. 6 Kasım 2006. Arşivlendi 10 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Nisan 2013.
  23. ^ "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス 、 EZweb「 聖 剣 伝 説 -FF 外 伝 - 」配 信 Yahoo! ケ ー タ イ「 聖 剣 伝 説 FoM 」に は 新 ラ ン ド 登場" (Japonyada). Oyun İzle. 5 Şubat 2007. Arşivlendi 28 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Nisan 2013.
  24. ^ Baker, Michael (2 Kasım 2007). "RPGamer> Japandemonium". RPGamer. Arşivlenen orijinal 1 Şubat 2009. Alındı 29 Aralık 2008.
  25. ^ Spencer (13 Şubat 2007). "Manavolution: Zaman içindeki orijinal Seiken Densetsu karakterleri". Siliconera. Arşivlendi 1 Kasım 2007'deki orjinalinden. Alındı 27 Nisan 2013.
  26. ^ "Yeni Final Fantasy Macera Oyunu, PS Vita ve Akıllı Telefon İçin Yeniden Yapıldı". Siliconera. 16 Eylül 2015. Arşivlendi 30 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Eylül 2015.
  27. ^ Barder, Ollie (2017/06/01). "Anahtar Yeni Bir 'Mana Sırrı' Oyun Koleksiyonuna Sahip Olsa da Yalnızca Japonya'da". Forbes. Arşivlendi 2017-07-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2017-07-27.
  28. ^ 聖 剣 伝 説 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 外 伝 〈基礎 知識 編〉 (Japonyada). DE OLDUĞU GİBİ  4871881237.
  29. ^ 聖 剣 伝 説 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 外 伝 〈完全 攻略 編〉 (Japonyada). DE OLDUĞU GİBİ  4871881326.
  30. ^ 聖 剣 伝 説 - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 外 伝 - [ゲ ー ム ボ ー イ] [Seiken Densetsu -Final Fantasy Gaiden- (Game Boy)]. Famitsu (Japonyada). Enterbrain, Inc. Arşivlendi 27 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Nisan 2015.
  31. ^ a b c Steiner, Rachel. "Final Fantasy Adventure - Retroreview". RPGamer. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2014. Alındı Haziran 21, 2013.
  32. ^ a b Gann, Patrick. "Final Fantasy Adventure". RPGFan. Arşivlendi 13 Mayıs 2008'deki orjinalinden. Alındı Haziran 21, 2013.
  33. ^ a b "Final Fantasy Adventure". Nintendojo. Arşivlendi 10 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Temmuz 2013.
  34. ^ "Final Fantasy III". Elektronik Oyun Aylık. Ziff Davis (63): 172. Ekim 1994.
  35. ^ Shirk, Brian (14 Eylül 2009). "Mana Dünyasını Unutun - Dizinin Destansı Başlangıcını Hatırlayın (Final Fantasy Macera İncelemesi)". Venture Beat. Arşivlendi 25 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2013.
  36. ^ "Final Fantasy Adventure". Gamerankings.com. Arşivlendi 14 Mart 2009'daki orjinalinden. Alındı 20 Haziran 2013.
  37. ^ "Retro Rewind: Game Boy". GameDaily. AOL. Arşivlenen orijinal 1 Nisan 2008. Alındı 1 Haziran, 2009.
  38. ^ Personel (Yaz-Güz 1999). "En İyi 50 Oyun". Cep Oyunları (1): 32.
  39. ^ Schreier, Jason (24 Ağustos 2012). "Gerçekten Final Fantasy Oyunları Olmayan Final Fantasy Oyunlarına Övgü". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 28 Ocak 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2013.
  40. ^ Parish, Jeremy (30 Temmuz 2012). "Aksiyon RPG'sine Ne Oldu?". 1UP.com. IGN Entertainment Inc. Alındı 26 Nisan 2013.
  41. ^ Parish, Jeremy (8 Aralık 2007). "Final Fantasy Series Roundup". 1UP.com. IGN Entertainment Inc. Alındı 9 Mart 2013.
  42. ^ Parish, Jeremy (4 Mayıs 2009). "Retronautsploration: Son Fantezi Macerasına Başlayalım". 1UP.com. IGN Entertainment Inc. Alındı 26 Nisan 2013.
  43. ^ GamesRadar Staff (16 Nisan 2012). "Tüm Zamanların En İyi Game Boy oyunları: 13. Final Fantasy Adventure". OyunlarRadar. Gelecek plc. Arşivlendi 25 Nisan 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2013.
  44. ^ Turi, Tim (3 Ekim 2012). "Square's Unsung Opus: Mana'nın Sırrı Üzerine Düşünme". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 14 Aralık 2012'deki orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2013.

Dış bağlantılar