Umbra (3D teknoloji şirketi) - Umbra (3D technology company)

Umbra
Özel
SanayiVideo oyunları
KurulmuşHelsinki, Finlandiya (2007)
MerkezHelsinki, Finlandiya
İnternet sitesiUmbra

Umbra 2007 yılında kurulmuş bir grafik yazılım teknolojisi şirketidir. Helsinki, Finlandiya. Umbra uzmanlaşmıştır oklüzyon itlafı, görünürlük çözüm teknolojisi ve üzerinde çalışan video oyunları için ara yazılım sağlar pencereler, Linux, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, el konsolları, iOS, Wii U ve diğer platformlar.

Umbra, aşağıdakiler için oklüzyon ayırma sistemi sağlar Birlik Unity 3 piyasaya sürüldüğünden beri oyun motoru.[1]

Umbra ayrıca bir eklenti olarak mevcuttur: Unreal Engine 3 ve 4.[2]

Umbra teknolojisi, birçok büyük video oyununda kullanılmaktadır. Batman: Arkham Şövalyesi, Görevin çağrısı: Hayaletler,[3] The Witcher 3: Vahşi Av, alın yazısı, Şafağa kadar, Killzone Gölge Düşüşü, Kütle Etkisi 2, Kütle etkisi 3, Lonca Savaşları 2, RaiderZ, Gizli Dünya, Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi, Gezegen tarafı 2, Alan Wake, Age of Conan: Hyborian Maceraları, Grandia Çevrimiçi, EVE Çevrimiçi, Ücretsiz Krallıklar, Dragon Age Kökenleri, Ejderha Çağı II, Deus Ex: Mankind Divided, ve DOOM.

Umbra teknolojisi, video oyunlarında kullanılmak üzere lisanslanmıştır. Rocksteady, Bungie, Gerilla Oyunları, CD Projekt, Microsoft Studios, Dakota Takımı, Neversoft, Infinity Ward, Shanda, Vicarious Visions, Speküler Etkileşimli, Çözüm, Red Duck Inc., Sıçrama hasarı, Softmax ve diğerleri.

Tarih

Umbra, Hibrit Grafikler Umbra, Hybrid Graphics'i satın aldı. dPVS geliştirmeye devam etti. Umbra adlı bu teknolojinin yeni nesli, hızlandırılmış bir donanımdı oklüzyon itlafı ara yazılım. Umbra, Eylül 2007'de piyasaya sürüldü. 2009'da Umbra Occlusion Booster piyasaya sürüldü ve aşağıdakiler için optimize edildi: çok çekirdekli gibi sistemler Xbox 360, PlayStation 3 ve PC'ler.

2011'de Umbra çoğunlukla Umbra 3'ü geliştirmeye odaklandı. Çözüm, render gibi bir oyunun kritik kısımlarını optimize ederek ve içerik akışı ve oyun mantığına yardımcı olacak araçlar sağlayarak performans optimizasyonu sunuyor. Umbra 3, bir oyun sahnesinin dahili bir temsilini oluşturur ve bu verileri çalışma zamanında, örneğin aşağıdakiler için kullanılabilecek verimli sorgular gerçekleştirmek için kullanır. Oyuncu için görünür nesneler kümesini veya bir noktadan belirli bir mesafede bulunan nesneler kümesini belirleyin. Geçmiş sürümlerden farkı, Umbra 3'ün, daha sonra görünürlükle ilgili sorguları gerçekleştirmek için çalışma zamanında kullanılan görünürlük verilerini derlediği bir ön işlem aşamasına sahip olmasıdır. 2012'deki yeni bir özellik, çalışma zamanında görünürlük verilerinin oluşturulmasına izin veren akış işlevselliğidir.

Mart 2010'da, Unity Teknolojileri bir sonraki sürümünün Birlik Umbra tarafından desteklenen yerleşik oklüzyon ayıklama ön işleme özelliğine sahip olacaktır. İlk olarak Unity 3'te göründü.[4] Önceki Unity 5'in piyasaya sürülmesinden önce Umbra'nın oklüzyon ayırma çözümü yalnızca ücretli Pro lisansları ile mevcuttu.

Edge Magazine'in web sitesi next-generation.biz, 15 Aralık 2011'de Umbra teknolojisinin Bungie'nin yeni 3B motoru ve oyununun ayrılmaz bir parçası olduğunu bildirdi.[5]

ArenaNet'in Guild Wars 2'si 28 Ağustos'ta yayınlandı ve oyun Umbra 3 kullanıyor.[6]

14 Ağustos 2012'de Umbra, Wii U geliştiricileri için Umbra 3 ara katman yazılımının lisanslanmasına izin veren Nintendo ile ortaklığını duyurdu.

Oyun Geliştiricileri Konferansı 2014'te Umbra, Bulut için Umbra'yı duyurdu [7] ve Umbra VR. İkincisi, şirketin açıkladığı Umbra Stereo Kamera özelliğine dayanıyor ve "her iki göz de tek bir oklüzyon ayırma işleminin sonuçlarını kullanabilir - gerekli işlem süresini etkili bir şekilde yarıya indirebilir."[8]

3 Nisan 2014'te Umbra, en son teknolojisinin lisanslı olduğunu duyurdu. Savaş oyunları World of Tanks'a yapılan grafik güncellemesinin bir parçası olarak kullanılacak. Anlaşma aynı zamanda diğer Wargaming stüdyolarının Umbra Görünürlük Teknolojisini kullanmasına da izin veriyor.[9]

Ürün:% s

Umbra iki ürün geliştirdi: Umbra Oklüzyon Artırıcı ve Umbra 3.

Umbra Occlusion Booster, GPU PC için hızlandırılmış oklüzyon ayıklama ara yazılımı, Xbox 360 ve PlayStation 3. Bu ürün 2009 yılında piyasaya sürüldü.

Umbra 3.2, 1 Şubat 2013'te yayınlandı. "Yeni nesil" güncelleme, açık dünyaların akışını sağlayan akış, gölge ve ışık ayırma ve ayrıca açık dünya performansına yardımcı olan hiyerarşik kapatıcı verileri gibi birkaç önemli yeni özelliğe sahiptir.

Umbra 3.3, 11 Ağustos 2013'te yayınlandı.

Şubat 2015'te Umbra, Umbra Cloud'u duyurdu ve hem ürünü hem de şirketi sadece Umbra olarak yeniden markalaştırdı.[10]

dPVS

dPVS gelişmiş bir bilgisayar grafikleri görünürlük optimizasyon aracı. Büyük ve dinamik [3B] dünyalara sahip oyunlar geliştirmek için tasarlanan dPVS, görünürlük veritabanlarını gerçek zamanlı olarak hesaplar. dPVS ayrıca statik için gereken süreyi de azaltır. PVS hesaplama.

Başlangıçta Hybrid Graphics adıyla başladı SurRender UmbraTimo Aila'nın Yüksek Lisans Tezi'nin konusuydu,[11] işbirliği ile Ville Miettinen (SurRender motorlarının geliştiricilerinden biriydi.) Devam eden gelişimi nedeniyle ve ayrıca SurRender motoruna bağımlı olmadığını ayırt etmeye yardımcı olmak için dPVS olarak yeniden adlandırıldı. Teknoloji sonunda kendi şirketine dönüştü, Umbra Yazılım Ltd..

Referanslar

  1. ^ Kristyna Hougaard (26 Aralık 2013). "Unity 4.3'te Oklüzyon İtlafı: En İyi Uygulamalar". Unity Blogu. Alındı 17 Haziran 2018.
  2. ^ Will Freeman (6 Haziran 2013). "Epic, Unreal Engine 4 Integrated Partners Programını açıkladı". Alındı 17 Haziran 2018.
  3. ^ "Call of Duty: Ghosts, Umbra 3 ile güçleniyor (güncellendi)" (Basın bülteni). www.umbra3d.com. Kasım 7, 2013. Alındı 17 Haziran 2018.
  4. ^ "Unity Technologies, Güçlü Geliştirme Platformunun Üçüncü Neslini Tanıttı". Birlik. 8 Mart 2010. Alındı 17 Haziran 2018.
  5. ^ "Ara yazılım anlaşması yeni Bungie Engine'e ışık tutuyor". Edge Dergisi. Arşivlenen orijinal 27 Haziran 2012. Alındı 15 Aralık 2011.
  6. ^ Matt Liebl (13 Ağustos 2012). "Umbra 3 kullanarak Lonca Savaşları 2". Oyun bölgesi. Alındı 17 Haziran 2018.
  7. ^ http://gamingbolt.com/umbra-dev-cloud-computing-on-xbox-one-and-ps4-makes-very-dynamic-and-massive-worlds-a-reality
  8. ^ Ben Lang (8 Mayıs 2014). "Umbra Yazılımı, 120 FPS VR Oyun için Oklüzyon Ayırma Teknolojisini Konumlandırıyor". Alındı 17 Haziran 2018.
  9. ^ "World of Tanks Umbra 3 Görünürlük Çözümüne Yükseltmeler". Gamasutra (Basın bülteni). Nisan 3, 2014. Alındı 17 Haziran 2018.
  10. ^ "Umbra Cloud duyurusu". Umbra. 26 Şubat 2015. Alındı 17 Haziran 2018.
  11. ^ SurRender Umbra: Dinamik Ortamlar İçin Görünürlük Belirleme Çerçevesi Erişim tarihi: 17 Haziran 2018.