Bilgelik Ağacı - Wisdom Tree

Bilgelik Ağacı, Inc.
Vakti zamanında
Renkli Düşler (1988–1991)
Özel
SanayiVideo oyunları
Kurulmuş1988; 32 yıl önce (1988)
KurucuDan Lawton
Merkez
BİZE.
Kilit kişiler
Brenda Huff
İnternet sitesiwisdomtreegames.com

Bilgelik Ağacı, Inc. (vakti zamanında Renk Rüyaları) Amerikalı bir geliştiricidir Hıristiyan video oyunları. İlk olarak 1988'de kurulan ilk şirketlerden biri olan Color Dreams Nintendo 's kilitleme çip teknolojisi için Nintendo Eğlence Sistemi Şirket 1990 yılında odak noktasını Hıristiyan oyunlarına çevirdi ve ertesi yıl adını Bilgelik Ağacı olarak değiştirdi.

Tarih

Şirketin merkezi Brea, Kaliforniya, ve kendi kendini eğitmiş bir bilgisayar programcısı ve şovun vokal rakibi olan Daniel Lawton tarafından başlatıldı Nintendo lisanslama politikası.[1] 1988'de kurulan Color Dreams, en büyük lisanssız oyun üreticilerinden biriydi. NES ancak Nintendo'nun baskısı nedeniyle Color Dreams, perakendecilerin oyunlarını stoklamasını sağlamak için birçok zorlukla karşılaştı.[2][3] Color Dreams, Nintendo'nun kilitleme yonga teknolojisinin geçici çözümü ile Nintendo lisans sisteminden çıkma konusunda hiçbir yasayı ihlal etmemesine rağmen,[4] Nintendo, Color Dreams oyunlarından hiçbir gelir elde edemediği için hoşnutsuzdu ve diğer şirketlerin davayı takip etmesini engellemek istedi. Böylece Nintendo, lisanssız NES oyunları satan perakendecilere oyun satmayı bırakma tehdidinde bulunmaya başladı.[5]

Perakendeciler Nintendo ile iş yapmayı bırakamayacakları için, lisanssız şirketler dezavantajlı durumdaydı. Dolayısıyla Color Dreams, perakende pazarına erişimde büyük zorluklar yaşadı ve ana akım NES dağıtım kanallarının dışında çalışmaya karar verdi. Ayrıca, oyunlarının birçoğunun düzgün çalışmakta sorun yaşadığı bildirildi ve kalite ve oynanış eksiklikleri nedeniyle eleştirildi.[2][3] Color Dreams oyunlarının çalıştırılmasıyla ilgili sorunlar, NES'in sonraki modellerinde fiziksel değişikliklerden kaynaklanıyordu; Uzun süredir Color Dreams çalışanı Vance Kozik (en çok Menace Plajı ), Color Dreams'i arayan müşterilerin seri numarası çalışacak bir kartuş gönderebilmeleri için NES ünitelerinin[1] Oyunlarla ilgili kalite sorunları kısmen şunlardan kaynaklanıyordu: tersine mühendislik Color Dreams, lisanssız NES oyunlarını geliştirmek için kullanmak zorunda kaldı, bu da şirketin programcılarını lisanslı NES geliştiricilerinin uğraşmak zorunda kaldığından daha az teknik sınırlamalar dahilinde çalışmaya zorladı. Sprite ekranda görüntülenir.[1]

1990 yılında, Color Dreams ile oyun üretmeyi düşünmeye başladı. İncil'e ait temalar. O zamanlar konsol sistemleri için çok az dini video oyunu vardı. Color Dreams'deki yetkililer, kendileri için bir pazar olduğunu ve Hıristiyan oyunlarının perakende satışıyla en çok ilgilenecek birçok mağazanın (Hıristiyan kitapçıları) muhtemelen video oyunları satmadığını ve dolayısıyla Nintendo'nun baskısına karşı savunmasız olmadığını gördü.[6][3] O dönemde birçok Hıristiyan kitapçı kitaptan çok daha fazlasını satarken, aynı zamanda dini filmler, Çağdaş Hıristiyan müziği ve diğer mallar - bu tür mağazalar video oyunları satmıyordu. Bu mağazaları dini oyunlar satmaya ikna etmek için Color Dreams, adını Bilgelik Ağacı olarak değiştirdi ve bu yeni tür video oyunlarını tanıtmak için çok çalıştı.[3] Bilgelik Ağacı, 3 metrelik Hıristiyan kitapçılarına yolladı İncil Maceraları ekranların yanı sıra VHS oyun gösteren kasetler. Bu tanıtım videoları, "Bu oyun Mukaddes Kitap okuryazarlığını teşvik eder ve çocuklara 'eğlenceli ve heyecan verici' bir oyun oynarken Mukaddes Kitabı öğretir. Süper Mario Kardeşler. tarzı video oyunu. "Sonuçta, bu çabalar başarılı oldu ve Color Dreams yalnızca oyunları için yeni bir dağıtım kanalı bulmakla kalmadı, aynı zamanda yeni bir video oyunları türü başlattı, bu da başka hiçbir şirketin yeni Bilgelik Ağacı adı.[7][8] Kozik daha sonra, "Kimse havalanacağını bilmiyordu, ancak deli gibi havalandı" dedi.[1]

NES için herhangi bir resmi onay olmadan oyunlar üretmesine rağmen, Nintendo, şirketin muhtemelen bir Halkla ilişkiler ebeveynlerin ve dini grupların tepkisi.[2][9]

Color Dreams ayrıca Bunch Games etiketi altında oyunlar yayınladı ve 1996'da Color Dreams'in bir bölümü olan StarDot Technologies satmaya başladı dijital kameralar.[1]

Oyunlar

Bilgelik Ağacı'nın başlıkları her zaman bir Hıristiyan onlara tema ve genellikle Hıristiyan kitapçılarında ve benzerlerinde satılırdı. Çoğu oyun, anlatmak için aracı kullanmaya çalıştı Kutsal Kitap onların çocukları için onları ilginç kılacak şekilde video oyunu çağ. Oyunlarının çoğu kısmi dönüşümler Color Dreams tarafından daha önce piyasaya sürülen başlıkların temasında uygun değişikliklerle.[1] Bilgelik Ağacı ürün kataloğu, Joshua ve Jericho Savaşı kullanarak bir yandan kaydırma oyunu görüntüleme İncil Maceraları motor. Gerçek yayınlanan oyun, Kristal Madenler /Çıkış motor.[7]

Şirketin Bilgelik Ağacı olarak ilk sürümü İncil Maceraları, üçü bir arada çok kartlı içinde bulunan birçok oynanış öğesini ödünç alan Amerikan Süper Mario Bros. 2, üç farklı İncil öyküsüne uygulandı: Noah için hayvan toplamak Ark, kurtaran bebeğim Musa -den Firavun erkekleri ve hikayesini yeniden canlandırmak David ve Goliath. Oyun 350.000 kopya satarak şirketi bu oyun yapma yolunda ilerlemeye teşvik etti.

Diğer Bilgelik Ağacı oyunları dahildir Çıkış (Color Dreams'in eski bir dönüşümü Kristal Madenler oyun, hikayesi ile İsrailoğulları Üzerine aşılanmış 40 yıllık çöl gezisi), krallar Kralı (benzer İncil Maceraları, ancak şimdi İsa Mesih'in erken yaşamında üç olay yer alıyor) ve İncil Büfesi (İncil sınavları içeren bir "video masa oyunu"). Ayrıca yayınladılar Manevi Savaştarz olarak benzer bir aksiyon-macera oyunu Zelda efsanesi, gerekli dini temaya rağmen (oyuncu, Lord'un ordusunda bir piyade olarak, ruhun meyvesini kullanarak putperest halkın ruhlarını kurtarmakla görevlidir). Şirket ayrıca bu oyunlardan bazılarının portlarını da Sega Genesis ve Oyun çocuğu ve İncil okuma programları (her ikisi de Kral James ve NIV versiyonları) Game Boy için. Onların Pazar Funday, 1995'te Color Dreams oyununun dönüşümü Menace Plajı,[6] son ticari NES sürümüdür. Amerika Birleşik Devletleri.[2]

Bilgelik Ağacı, Amerika için ticari olarak piyasaya sürülen tek lisanssız oyunu yapma ayrıcalığına sahiptir. Süper Nintendo Eğlence Sistemi, Süper 3D Nuh'un Gemisi. Bu dönüşümü Wolfenstein 3D motor, oyuncuyu Noah rolünde canlandırdı ve gemideki üzgün hayvanları onlara uykuya neden olan meyveler fırlatarak bastırmaya çalıştı.[10] Şekli (standart Nintendo üretimi kabuğu kullanmayan tek Amerikan SNES kartuşu) SNES'inkine benziyor Oyun Cini veya Sonic ve Knuckles Sega Genesis'te, üstte geçişli bir kartuş portu; oyun, bu geçişe takılı "resmi" bir Nintendo lisanslı kartuşu gerektirir, bu da oyunun SNES'in kilitlenme korumasını atlamasına ve başlatmasına izin verir.[1] Oyunun bir PC bağlantı noktası yayınlandı Buhar 2015 yılında, geniş ekran çözünürlükleri ve başarılar için destek gibi rötuşlu özelliklerle.[11]

Bilgelik Ağacı oyunu krallar Kralı Gamespy.com'un "Noelden Nefret Etmenizi Sağlayan Yedi Noel Oyunu" nda, belirsiz oynanışı ve "asit tüküren develerden" kaçmanın saçma duygusu nedeniyle mansiyon ödülü olarak listelendi.[12]

Color Dreams broşürleri bir dizi Genesis oyununu lanse ederken, hepsi Amiga oyunlar, bunların hepsi iptal edildi.[1] Bilgelik Ağacının Color Dreams dönemindeki diğer bitmemiş oyunlar arasında Hellraiser (bir diğeri Wolfenstein 3D motor oyunu, yayınlandıktan sonra iptal edildi Doom çünkü Color Dreams rekabet edemeyeceğini düşünüyordu) ve bir NES oyunu Kurtçuklar, oyuncu karakterinin bir insan cesedinin içine hapsolduğu ve onu istila eden kurtçuklardan kaçarken kaçması gerektiği.[1]

Mevcut aktiviteler

Bilgelik Ağacı bugün hala aktiftir ve esas olarak oyunlarının haklarını çeşitli şirketlere lisanslamaktadır. Şirket, tek bir bağımsız birimde yedi NES oyununu içeren hepsi bir arada bir "TV denetleyici" sistemi çıkardı. Daha yakın zamanlarda, sitelerinde diğer geliştiricilerin oyunlarını taşıdılar. Cennete Bağlı PC için daha modern bir 3B oyun örneğidir. Bu oyunlar, 3D Oyun Stüdyosu (Örneğin. Yusuf ve Celile Broşürü Sunday Software tarafından), programla birlikte gelen varsayılan modelleri kullanarak.

2010 yılında, tüm Bilgelik Ağacı NES oyunları, Arcade Bölümündeki resmi Bilgelik Ağacı web sitesi aracılığıyla şu adresten erişilebilir hale getirildi: vNES, bir Java tabanlı NES öykünücü.

2013'te retro oyun yayıncısı Piko Interactive Bilgelik Ağacı'ndan çeşitli Bilgelik Ağacı oyunlarının gerçek araba baskılarını yayınlama haklarını aldı. Nadir ve aranan Süper 3D Nuh'un Gemisi Piko Interactive tarafından yeniden yazdırılan ilk oyundu.[13]

2014 yazında, retro oyun sitesi Taş Devri Oyuncusu Aşağıdakiler dahil olmak üzere sayısız Bilgelik Ağacı mülküne dayalı lisanslı tişörtler satmaya başladı: İncil Büfesi, Pazar Funday, Süper 3D Nuh'un Gemisi, ve Çıkış.[14]

2015 yılında yenilenmiş PC bağlantı noktası Süper 3D Nuh'un Gemisi tarihinde yayınlandı Buhar içinden Steam Greenlight video oyunlarının ve konseptlerinin topluluk tarafından platformda yayınlanmak üzere değerlendirilmesine izin veren hizmet.[11]

Haziran 2016'da Piko Interactive ve Wisdom Tree, kitle fonlaması kampanya Kickstarter "Arkade Tak ve Çalıştır ile Bilgelik Ağacı Dönüşü" nü başlatmak için, 320 destekçide 25.000 $ 'ın üzerinde başarılı bir şekilde finanse edildi.

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben "Ne Oldu: Renkli Düşler". Elektronik Oyun Aylık. 101 numara. Ziff Davis. Aralık 1997. s. 34.
  2. ^ a b c d "Renk Rüyaları / Bilgelik Ağacı Hakkında". AtariHQ. Alındı 8 Nisan 2015.
  3. ^ a b c d Bogost, Ian (2007-07-01). İkna edici oyunlar: video oyunlarının ifade gücü. MIT Basın. pp.287 –288. ISBN  9780262026147. Alındı 2 Temmuz 2017.
  4. ^ Maiberg, Emanuel (9 Ekim 2014). "Bu Evanjelist İkizler İncil'i Emmeyen Bir Video Oyunu Yapmak İstiyor". Yardımcısı. Alındı 8 Nisan 2015.
  5. ^ "Sunday Funday: The Ride". Sonsuz NES Yaşıyor. Alındı 8 Nisan 2015.
  6. ^ a b Halter, Ed (14 Aralık 2006). "1UP.com'dan Dua Etmek İçin Oyna". 1UP.com. Alındı 8 Nisan 2015.
  7. ^ a b Murphy, Rosstin (6 Haziran 2013). "Gamasutra: Rosstin Murphy'nin Blogu - Bilgelik Ağacı: Tembel, En İyisinde Etkisiz Kurumsal Strateji". Gamasutra. Alındı 8 Nisan 2015.
  8. ^ Mixon, Bernie (26 Şubat 1995). "Dini Figürler Video Oyunu Dünyasında Savaşıyor". Daily News (Los Angeles, CA). HighBeam aracılığıyla (abonelik gereklidir). Arşivlenen orijinal Eylül 2, 2018. Alındı 2 Eylül 2018.
  9. ^ Kent, Steven L. (2001) [2001]. Video Oyunlarının Nihai Tarihi: Pong'dan Pokémon'a ve Ötesine - Hayatımıza Dokunan ve Dünyayı Değiştiren Hikaye (İlk baskı). Roseville, California: Prima Yayıncılık. s.400. ISBN  0-7615-3643-4. Bilgelik Ağacı, Nintendo'ya dikenli bir durum sundu. Genel halk, Atari Games ile mahkeme savaşına pek ilgi göstermiyor gibi görünüyordu ve endüstri analistleri Nintendo'nun hukuki zekasından etkilendiler; ama zararsız dini oyunlar yayınlayan küçük bir şirketin peşine düşmek başka bir hikaye.
  10. ^ Matulef, Jeffrey (14 Ocak 2014). "Lisanssız SNES oyunu Super 3D Noah's Ark yeniden basılacak". Eurogamer. Alındı 28 Şubat 2015.
  11. ^ a b "Super 3-D Noah's Ark on Steam". Alındı 26 Haziran 2015.
  12. ^ "Noelden Nefret Etmenize Neden Olan Yedi Noel Oyunu - Sayfa 2". GameSpy. Alındı 28 Şubat 2015.
  13. ^ Piko Etkileşimli Blog
  14. ^ McFerran, Damien (4 Ağu 2014). "Bu Resmi Bilgelik Ağacı Tişörtleri O Kadar Kötü, Harikalar". Nintendo Life. Alındı 28 Şubat 2015.

Dış bağlantılar