Xenoblade Chronicles 2 - Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2
Xenoblade Chronicles 2.jpg
Rex (solda) ve Pyra'nın Titan Uraya'ya bakan kahramanlarının yer aldığı simge
Geliştirici (ler)Monolith Yumuşak
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)
  • Koh Kojima
  • Genki Yokota
Üretici (ler)
  • Koh Kojima
  • Hitoshi Yamagami
Tasarımcı (lar)Koji Hayashi
Programcı (lar)Toshiaki Yajima
Sanatçı (lar)
Yazar (lar)
Besteciler
DiziXeno (ana)
Xenoblade Günlükleri (alt seri)
Platform (lar)Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmakAralık 1, 2017
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu

Xenoblade Chronicles 2[a] bir dünyayı aç aksiyon rol yapma oyunu tarafından geliştirilmiş Monolith Yumuşak ve yayınlayan Nintendo için Nintendo Anahtarı video Oyun konsolu. 1 Aralık 2017'de dünya çapında piyasaya sürülen bu oyun, Xenoblade Günlükleri serisi ve yedinci ana giriş Xeno meta serisi; ilkinden farklı bir ayar ve karakter içermesine rağmen Xenoblade Günlükleri serideki önceki oyunun aksine hikaye odaklı bir oyuna dönüşü işaret ediyor, Xenoblade Chronicles X yönelmiş olan dünyayı aç keşif.

Xenoblade Chronicles 2 bulutlarla kaplı bir dünya olan Alrest'te geçiyor. İnsanlar, Sürücüler adlı bazı insanlar tarafından çağrılabilen ve Sürücünün hayatının geri kalanında bağlı oldukları güçlü varlıklar olan Blades ile birlikte Titanlar olarak bilinen canlı yaratıkların üstünde ve içinde yaşarlar. Bir kurtarma görevi için tutulduktan sonra Rex adında genç bir Sürücü öldürülür, ancak Pyra adlı efsanevi Blade tarafından onu Dünya Ağacı'nın tepesindeki efsanevi cennet Elysium'a götürme vaadiyle diriltilir. Ülkeler arasında bir savaşa yakalanan ikili, diğer Sürücüler ve Bıçaklarla birlikte, Pyra'yı ele geçirmek isteyen zor bir grup olan Torna tarafından kovalanırken Dünya Ağacı'na ulaşmaya çalışır.

Geliştirilmesi Xenoblade Chronicles 2 lansmanından kısa bir süre önce başladı Xenoblade Chronicles X. Önceden birkaç önemli kişi Xenoblade Günlükleri franchise yaratıcısı, yönetici direktörü ve yardımcı yazar dahil geri dönen oyunlar Tetsuya Takahashi ve yönetmenler Koh Kojima ve Genki Yokota. Deneyimlerini kullanarak X, ekip orijinal tarzında hikaye odaklı bir oyun geliştirmek istedi Xenoblade Günlükleri. Film müziği besteledi ve düzenleyen Yasunori Mitsuda, ACE, Kenji Hiramatsu ve Manami Kiyota. Ana karakterler, en çok yaptığı çalışmalarla tanınan Masatsugu Saito tarafından çizildi. Cennetten kovuldu, süre Tetsuya Nomura Torna karakterlerini tasarladı; ana hikayeyle ilgisi olmayan Blades'i tasarlamak için birçok konuk sanatçı işe alındı. Oynanış açısından, Xenoblade Chronicles 2 Oyuncunun savaş sırasında üçü arasında geçiş yapabildiği dikkate değer Blades eklenmesiyle önceki girişlere benzer; Oyundaki çoğu Blade isteğe bağlıdır ve bir Çekirdek Kristalinden "uyandırılması" gerekir, bu da rastgele seçilen bir Blade'in onları savaşta kullanabilecek belirli bir Sürücüye bağlanmasıyla sonuçlanır.

Oyun ilk olarak Nintendo Anahtarı aynı yıl için planlanan dünya çapında bir çıkış tarihi ile 2017'de sunumu açıklayın. Orijinale benzer şekilde Xenoblade Günlükleri, oyunun yerelleştirmesi Nintendo of Europe tarafından gerçekleştirildi. Çevreleyen tartışmanın aksine Xenoblade Chronicles XOyun, farklı sürümler arasında herhangi bir sansür içermiyor. Oyun piyasaya sürüldükten sonra genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve çoğu övgü hikayesine, dövüşüne, müziğine, ortamına ve içeriğine gitti. Kasım 2020 itibariyle satılan 2 milyonun üzerinde kopya ile, dünyanın en çok satan kitabıdır. Xeno serisi ve Monolith Soft'un ticari açıdan en başarılı oyunu. Büyük bir hikaye tabanlı indirilebilir içerik (DLC) eklentisi, ana oyundan 500 yıl önce gerçekleşir ve kendi oyun mekaniğini içerir. Xenoblade Chronicles 2: Torna - Altın Ülke, Eylül 2018'de yayınlandı.

Oynanış

Bir öncekine benzer Xenoblade oyunlar, Xenoblade Chronicles 2 bir aksiyon rol yapma oyunu (ARPG) oyuncunun bir ana karakteri kontrol ettiği yerde Parti üç.[1][2][3] Oyun bir dünyayı aç görevler, düşmanın gücü ve görevler dahil olmak üzere oyun içi olayları sıklıkla etkileyen bir gündüz ve gece döngüsüne sahip tasarım eşya kullanılabilirlik. Önceki girişlerin aksine Xenoblade Günlükleri & Xenoblade Chronicles XOyuncunun kesintisiz bir şekilde seyahat edebileceği uyumlu bir açık dünyadan oluşan oyun, oyuncunun aralarında Hızlı Seyahat seçeneği ile seyahat ettiği birkaç Titan'da gerçekleşir.

Oyun mekaniğindeki en büyük değişiklik, "Core Crystals" den çağrılan ve sihirdarlarına savaşta silah sağlayan ve oyuncunun partisini oluşturan (karakter partisinden ayrı olarak) silah sağlayan duyarlı varlıklar olan Blades'ten geliyor. Her karakter bir seferde yalnızca üç aktif Blade'e sahip olabilir. Bir Sürücüye takılan Blade, sınıflarını belirler ve Blade silah türleri üç ana kategoriye ayrılır: Saldıran, Şifacı ve Tank. Blades, Driver'larını hem bir Driver hem de Blade'leri tarafından gerçekleştirilen buff'lar ve özel saldırılar şeklinde destekler. Takviyeler ve diğer yükseltmeler, bir Blade'in Yakınlık Tablosu aracılığıyla açılabilir. Bir Blade, Sürücüsüne bağlıdır ve genellikle başka biri tarafından kullanılamaz; ancak Overdrive Protocol adlı nadir bir öğe, oyuncunun bir Blade'in bağlı Sürücüsünü değiştirmesine olanak tanır.[4]

Temel oyun boyunca toplanacak toplam 40 farklı benzersiz "nadir" bıçak vardır ve ek 11 tanesi daha sonraki yamalarda DLC paketleri veya Yeni Game Plus aracılığıyla edinilebilir. Her Sürücünün, partiye katıldıklarında kendilerine atanan ve aynı zamanda oyunun hikayesinin bir parçası olan bir Blade'i vardır. Oyunun Blade'lerinin çoğu ana hikayenin bir parçası değildir ve herhangi bir Sürücüye atanabilir; bunların arasında KOS-MOS -den Xeno alt seriler Xenosaga.[5]

Özet

Ayar

Oyun, kıtasal kara kütleleri olmayan, bunun yerine "Bulut Denizi" adı verilen ve üzerinde küçük yaratıkların yaşadığı devasa yaratıkların yaşadığı, bulutlarla kaplı bir denizden oluşan Alrest'te geçiyor. Efsaneler, insanlığın bir zamanlar yaratıcısı Mimar ile Elysium adlı bir cennette Dünya Ağacı'nın tepesinde yaşadığını iddia ediyor, ancak bilinmeyen nedenlerle sürgüne gönderildiler ve Titanlara yaşamaya devam etmeleri için verildi. Bıçaklar, gücü silahlarına eter adı verilen bir kuvvetle yönlendiren "Çekirdek Kristaller" den çağrılan güçlü varlıklardır. Efendilerine Sürücüler denir; Bir Sürücü öldüğünde, Kılıcı bir Çekirdek Kristale döner ve hafızasını kaybeder. Bir süre sonra, kristal sağlam olduğu sürece başka bir Sürücü onları uyandırabilir. Oyunun başlangıcında, Mor Ardain ve Uraya'nın ulus devletleri savaşın eşiğindeler.

Arsa

Bulut Denizi'nin altından para karşılığında hazine toplayan öksüz kurtarıcı Rex, eski bir geminin kurtarılmasında Torna adlı bir grubun parçası olan Sürücüler Jin, Malos ve Nia'ya yardım etmek için Argentum Ticaret Birliği Başkanı Bana tarafından işe alındı. Gemide, Aegis olarak bilinen efsanevi bir Blade olan Pyra'yı bulurlar. Rex, Pyra'nın kılıcına dokunmak için uzandığında Jin, onu ölümcül bir şekilde bıçaklar. Rex, Pyra ile bir tarlada uyanır ve onların eski evi Elysium'un bir hatırasında olduklarını ortaya çıkarır. Ondan onu Elysium'a getirmesini ister ve karşılığında onu canlandırması için Çekirdek Kristalinin yarısını verir. Titan arkadaşı Azurda'nın (Rex'in "Gramps" dediği) ve Torna'dan ayrılan Nia'nın yardımıyla, Rex Titan Gormott'a kaçar, ancak Azurda yaralanır ve larva aşamasına geri döner. Kısa süre sonra Gormott'un başkenti Torigoth'a varırlar ve Nopon Driver Tora ve onun yapay Blade Poppi'ye katılırlar. Grup Dünya Ağacı'na ulaşmaya çalışır, ancak Artifice Ophion tarafından durdurulur ve Titan Uraya tarafından yutulur.

Grup, Uraya'nın midesinden kaçarken paralı asker Sürücü Vandham'la savaştıktan sonra partiye katılır ve Rex ona akıl hocası olarak bakmaya başlar. Grup daha sonra Jin ve Malos'un 500 yıl önce Aegis Savaşı'nda yıkılan bir Titan'ın adını taşıyan terörist grup Torna'nın liderleri olduğunu öğrenir. Jin liderliğinde (John Schwab 500 yıl önce Malos'a karşı savaştığı ortaya çıkan ve daha sonra bir Aegis olarak ortaya çıkan Malos, Dünya Ağacı'ndaki Artifice Aion'u serbest bırakıp Mimarı öldürerek insanlığı yok etmeye çalışıyor. Malos ve Torna üyesi arkadaşlarla bir savaş sırasında; Akhos, Vandham öldürülür ve Pyra gerçek şekli Mythra'yı ortaya çıkarır. Hafızayı paylaştılar ve kendilerini kardeş olarak görüyorlar, gerektiğinde gidip geliyorlar.

Grubun Ophion'u geçmenin yolunu araması, onları Ardain imparatoru Niall'in ablası Mòrag ile güçlerini birleştirmeye yöneltir; ve Titan Genbu'daki Tantal prensi Zeke. Malos'un Driver Amalthus daha sonra partiyi Core Crystal dağıtımını kontrol eden Indol'e çağırır. Amalthus, Uraya ve Mor Ardain arasında barış görüşmeleri yapmaya kalkıştıktan sonra, grup Bana'nın Niall'i öldürme girişimini durdurur.

Daha sonra Tantal'da grup, Pyra'yı teslim olmaya zorlayan Jin ile savaşır. Azurda, Pyra'yı kurtarmak için grubu üçüncü Aegis kılıcına götürürken, Malos, Pyra'nın gücünü yeniden kazanmak için kullanır. Grup üçüncü kılıcı bulduktan sonra, Addam'ın hayaletleri neredeyse Rex'i öldürür. Onu kurtarmak için, Nia kendini bir Et Yiyen (Malos hariç Torna'nın her üyesi olan Sürücüsünü yiyerek insan yapılan bir Bıçak) olarak ortaya koyar ve Addam'ın ruhu Rex'i üçüncü kılıca layık görür. Grup, Dünya Ağacı yakınlarındaki Morytha Kayalıkları'nda Jin ve Malos'la yüzleşir.Bu sırada Rex, Pyra ve Mythra'nın gerçek formu Pneuma'nın kilidini açar. Şimdi Jin'in gücüyle eşleşen Rex, Malos'u Ophion'u çağırmaya zorlar ve o da grubu Dünya Ağacı'nın altındaki uçuruma savurur.

Morytha Ülkesinde, Bulut Denizi altında, grup zayıflamış bir Jin ile çalışmak zorunda kalır. Kısa bir süre sonra Amalthus, insanlığı yok etmeye kararlı olduğu ve Malos'un kötü niyetli doğasının sebebinin çeşitli Titan'ları kontrol ederek Dünya Ağacı'na saldırdığı ortaya çıktı. Grup, Titanlar ile olan bağlantısını koparır, sadece Malos ve Jin hariç tüm Torna üyelerini öldürmesi için, ikincisi ölmeden önce onu yener. Grup Elysium'a gelir ve Klaus adında bir bilim adamı olan Mimar ile tanışır. Uzun zaman önce, çeşitli boyutlara nesneleri gönderen, kullanımı vücudunu ikiye bölen ve eski dünyayı yok eden Conduit adlı bir cihaz keşfettiğini açıklıyor.[b]

Diğer yarısının ölmek üzere olduğunu ve bu da kendi ölümüyle sonuçlanacağını hisseden Klaus, grubu Aion'u ele geçiren Malos'u durdurmaya gönderir. Malos'un yenilgisi ve ölümünden sonra Klaus ölür, ancak Rex'e ve partiye "son bir hediye" vermeden önce ölür. Klaus'un ölümü Conduit'in kapanmasına neden olur; Conduit olmadan Dünya Ağacı parçalanmaya başlar ve Alrest'i yok eder. Pneuma, grubun kaçmasına yardım eder, ancak Dünya Ağacı'nı patlatmak için kendini feda eder. Azurda, Pneuma sayesinde yetişkin formuna döndüğünde ve herkesi Alrest'e uçurduğunda grup zar zor hayatta kalır. Klaus'un "son armağanı" nın bir parçası olarak, Bulut Denizi yeni bir dünya ortaya çıkarmak için kaybolur ve Titanlar yeni bir kara parçası oluşturmak için birleşir. Daha sonra Pyra ve Mythra ayrı bedenlerde yeniden canlanır ve Rex ile yeniden bir araya gelir.

Geliştirme

Oyun, içindeki üçüncü başlık Monolith Yumuşak 's Xenoblade Günlükleri orijinali takip eden seri Xenoblade Günlükleri ve Xenoblade Chronicles X.[6] Oyun için planlar, Temmuz 2014'te, geliştirmenin ikinci yarısında başladı. Xenoblade Chronicles X, başlıkta uygulanan değişikliklerden gelen olumsuz hayran tepkisinden.[7] Orijinal iken Xenoblade Günlükleri genel hikaye odaklı tipik yapıyı takip etti JRPG, Xenoblade Chronicles X Hikayeye çok daha az vurgu yapıldı ve daha çok görev tabanlı bir yapıda düzenlendi, öncelikle oyunun devasa boyutlarını keşfetmeye odaklandı. dünyayı aç.[6] Gelişme, hayran kitlesinin değişikliklerden şikayet ettiğini duyunca sabırsızlandı ve başka bir hikaye odaklı başlık üzerinde çalışmaya başladı.[7] Oyun daha çok ilk başlığın devamı niteliğinde olduğundan, ona isim vermeye karar verdiler. Xenoblade Chronicles 2.[7] Oyunla ilgili ilk çalışma zordu çünkü teknik özellikler of Nintendo Anahtarı henüz kesinleşmemiş veya henüz bilinmiyorsa,[7] ancak bir kez sonuçlandırıldığında, oyun, önceki oyunlara kıyasla daha kısa bir geliştirme dönemine sahipti. Tetsuya Takahashi kurulan teknolojik temeli kullanabilmekten bahsederek Xenoblade Chronicles X geliştirme süresini hızlandırmanın bir yolu olarak.[8][9] Diğer bir motive edici faktör, ekibin Nintendo özellikle oyunu Nintendo Switch'in yaşam döngüsünün başlarında sunmak için.[8]

Monolith Soft'un oyun için amaçlarından biri, karakterlere geçmişe kıyasla daha geniş bir yüz ifadesi yelpazesi vermekti. Xenoblade başlıklar. Baş karakter tasarımcısı, ilk kez bir video oyunu için karakterler tasarlayan Masatsugu Saito'ydu.[9][10] Geliştiriciler, kahramanları daha etkileyici bir hale getirmek için onu seçtiler. anime eskiye göre sanat tarzı gibi Xenoblade biraz fazla katı buldukları daha gerçekçi bir modelleme türü içeren girişler.[6][11] Square Enix sanatçı Tetsuya Nomura Torna organizasyonundaki karakterlerden sorumluydu.[8][12] Takahashi her zaman Nomura ile çalışmak istemişti, ancak Square Enix'teki diğer oyunlarla meşgul olduğu için, misafir sanatçı olarak çalışmasına izin verme umuduyla şirkete tereddütle yaklaştı. Takahashi'yi şaşırtarak, müzakereyi kabul ettiler. Diğer konuk sanatçılar da katkıda bulundu. Xeno seri gazileri Kunihiko Tanaka ve Soraya Saga, oyunun "Blades", silah benzeri yaşam formlarından bazılarını tasarlayan.[13][14][15] Tanaka bir bıçak tasarladı. KOS-MOS, kahramanlarından biri Xenosaga üçleme.[16] Oyunun hikayesi, sırasıyla çift ve tek bölümlerde çalışan senaristler Yuichiro Takeda ve Kazuho Hyodo'nun yardımıyla Takahashi tarafından tasarlandı.[17] Son ikisinde de yazar olarak çalışan Takeda Xenoblade oyunlar, yazım teknikleri ve iş akışının Xenoblade Chronicles 2 bir filme benziyordu.[17] Takeda ayrıca hikayenin "bugüne kadarki en fazla Tetsuya Takahashi yeteneğine" sahip olduğunu belirtti.[17] Devamı iken Xenoblade Günlükleri, yeni bir dünya ve bir dizi karakter içeriyor.[18]

Oyun, 2017 yılının Ocak ayında Nintendo Aynı gün yayınlanan bir oyun fragmanı ile birlikte Nintendo Switch'in ayrıntılı açıklaması.[1][19][20] Orijinaline benzer Xenobladebaşlık olarak açıklandı Xenoblade 2 Japonya'da, ama vardı Tarihler İngilizce konuşulan bölgelerde ismine eklendi.[21] Oyun aynı zamanda Nintendo'nun sunumunun bir parçasıydı. E3 2017, 2017'nin sonunda piyasaya sürülmek üzere yeniden onaylandığı yer.[22] Orijinal gibi Xenoblade Günlükleri, Nintendo'nun Avrupa bölümü, daha önce tartışmalı olabilecek kararlar hakkında Nintendo'nun Japon ve Amerikan bölümleri ile düzenli olarak iletişim kuran İngiliz yerelleştirmesinin dizginlerini ele aldı. Xenoblade Chronicles X.[23] Yerelleştirme süreci, ilk iki oyunun aksine, ondan sonra değil geliştirme sırasında gerçekleştiğinden, oyun 1 Aralık 2017'de dünya çapında eşzamanlı bir lansmana sahipti.[24]

Torna - Altın Ülke

Ek hikayeye dayalı indirilebilir içerik oyun için yapıldı, ilki Xenoblade Chronicles 2: Torna - Altın Ülke. İçerik, 14 Eylül 2018'de oyunun genişletme geçişinin bir parçası olarak ve bir hafta sonra bağımsız bir perakende satış sürümü olarak dijital olarak yayınlandı.[25]

Müzik

Oyunun müziğinin kompozisyonu, Yasunori Mitsuda

Oyunun orijinal skoru, Yasunori Mitsuda, ACE (Tomori Kudo ve Hiroyo "Chico" Yamanaka), Kenji Hiramatsu ve Manami Kiyota.[26] Ayrıca ses bütçesinden, müzisyen rezervasyonundan, program yönetiminden ve müzik sayfası redaksiyon, projeye ilk olarak Aralık 2014'te Takahashi tarafından davet edildi.[27][28] Ertesi yıl boyunca, Mitsuda ve Takahashi müziğin genel yönünü tartışan çok sayıda toplantı düzenledi ve sonunda müzik grubu ACE'yi ve ilkinde de çalışmış olan Kenji Hiramatsu'yu davet etti Xenoblade Günlükleri.[28] Toplantılarda, her bestecinin film müziğine katkısı kararlaştırıldı, ACE öncelikli olarak saha müziğini, Hiramatsu ise savaş müziğini yönetti.[7][28] Mitsuda'ya göre, hayranları tatmin edecek bir şekilde yapıldı, çünkü birinci tarafın kurduğu "imajı bozmak" istemiyorlardı. Xenoblade Günlükleri.[28] Toplam 300'den fazla müzisyenin ve 20.000 sayfalık müziğin katkılarıyla Mitsuda, dosyalar ve verilerle şimdiye kadar üzerinde çalıştığı en büyük proje olarak değerlendirildi. Profesyonal aletler, müzik prodüksiyon yazılımı, bir terabayt boyutunda.[27][29] Genel olarak, oyun için kaydedilen yaklaşık 120 parça vardı ve bunların yaklaşık 25'i Mitsuda'dan geliyordu.[7]

Film müziği, Slovak Bratislava Senfoni Korosu'nun yanı sıra İrlanda oda korosu Anúna.[28][30][31] 1990'larda hayranı olduktan sonra hep Anúna ile çalışmak isteyen Mitsuda, oyun için gösterdikleri performansların onu ağlattığını iddia etti.[28][32] Mitsuda'nın yazdığı bitiş teması dahil olmak üzere iki parça İngiliz akustik ikilisi Tomorrow Bird'ten Jennifer Bird tarafından söylendi.[33] Kayıttan önce Mitsuda ve Bird, şarkı söyleyerek karakterlerin duygularını doğru bir şekilde aktarabilmesi için mektuplaştı. Bird kayıt sırasında şarkısının melodik öğelerini doğaçlama yapabildi, bu Mitsuda'nın aranjmanlarında genellikle olmadı.[34][35] Oyunun lansmanından günler önce, Mitsuda'nın oyundan bir vokal parçası olan "Shadow of the Lowlands" adlı tanıtım müzik videosu Nintendo'nun yetkilisine yüklendi Youtube hesaplar.[36] Video, Anúna'nın bir performansını içeriyor ve filme alındı ​​ve yönetildi Michael McGlynn, grubun lideri.[36] Yüzün üzerinde parçadan oluşan resmi bir film müziği, 23 Mayıs 2018'de hem fiziksel hem de dijital formatlarda yayınlandı.[37][38]

Resepsiyon

Ön sürüm

Xenoblade Chronicles 2 duyuru üzerine olumlu karşılandı, bazı eleştirmenler açıklamasını "beklenmedik" olarak nitelendirdi.[11][20] Jeremy Parish USGamer olumlu bir şekilde karşılaştırdı Chrono Cross.[39] Şurada Gamescom Ağustos 2017'deki etkinlikte oyun, oyun sitelerinden olumlu erken uygulamalı izlenimler aldı ve geliştirilmiş savaş sistemi ve ortamları nedeniyle övgü aldı.[40][41]

Yorumlar

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik83/100[42]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid8/10[43]
Kenar7/10 [44]
EGM7/10[45]
Famitsu35/40[46]
Oyun Bilgilendiricisi7.5/10[47]
GameRevolution4,5 / 5 yıldız[48]
GameSpot7/10[49]
IGN8.5/10[50]
Nintendo Life9/10 yıldız[51]
Nintendo Dünya Raporu9.5/10[52]

Serbest bırakıldıktan sonra, Xenoblade Chronicles 2 göre "genel olarak olumlu yorumlar" aldı yorum toplayıcı Metakritik, 93 incelemeye göre 100 üzerinden 83 genel puan verdi.[42] Oyunun hikayesi, karakterleri, karmaşık savaş sistemi, film müziği, içerik miktarı ve ortamların güzelliği ve boyutu, bazıları teknik sorunlarını eleştirmesine rağmen büyük ölçüde övüldü.

John Rairdin Nintendo Dünya Raporu oyunu "neslin ve belki de tüm zamanların en iyi JRPG'lerinden biri" olarak kabul edilen ve müziği, "farklı dünyayı", "yeni ve ilgi çekici dövüşü" ve "heyecan verici hikayeyi" övdüğü 10 üzerinden 9.5 puan verdi. : "Küçük meseleleri yıkamak, şimdiye kadar oynadığım en ilgi çekici hikayelerden biri, büyük ölçüde geliştirilmiş ve eğlenceli bir dövüş sistemi ve bu dünya dışı bir film müziği. Bu, Switch'teki JRPG'ler için bir emsal oluşturuyor. şüphe aşılacak. "[53] IGN Japonya çok olumlu bir değerlendirme yaptı ve "zamansız bir macera hikayesi ve inanılmaz derecede derin bir savaş sistemi sunduğunu" belirtti. Ancak, "mekaniğinin her zaman iyi açıklanmadığı" gerçeğini eleştirdiler.

Oyun, bir 35/40 değerlendirme puanı aldı. Famitsu.[46] Nadia Oxford USgamer belirtti ki Xenoblade Chronicles 2 "ilk oyunu harika yapan neredeyse her şeyi yakalar, en iyi öğeleri ödünç alır. Chronicles Xve sonra çoğunu geliştirir. Bıçaklar savaşma şeklinizi değiştirse de Tarihler 2oyun, ilkini yapan özelliklerle yayılır. Tarihler göze çarpan bir deneyim yaşayın. Daha fazla hikaye, hurdaya çıkacak daha fazla düşman, geçilecek daha fazla manzara. Tarihler 2 diyalog ağırlıklı bir oyun, ancak Monolith Soft'un ortamlarının Alrest'in kötü durumunun ciddiyetini anlatmasına izin verdiği pek çok nokta var. "Oyunun hikayesini çok övdü ve" Anlatı vatanseverliği, savaşı, çevresel gerilemeyi, mültecileri araştırıyor ve büyük güçler birbirleriyle hurdaya çıktığında ezilmeye kapılan küçük insanlar. Blades hakkında ortaya atılan bir takım ahlaki ve felsefi sorular da var [...] Blades insanlığın ortakları mı yoksa onların köleleri mi? "[54]

Leif Johnson IGN oyunu övdü ve 10 üzerinden 8,5 puan verdi. Etkileyici çeşitlilikte ve zengin bir dünyada en az 70 saatlik macera boyunca hikayesini, savaşını ve keşfini ilginç tutmayı başaran "çarpıcı bir RPG" olarak adlandırdılar. ", oyunda kafa karıştırıcı da dahil olmak üzere bazı hayal kırıklıklarını mini harita bu bazen gözden geçirenin kaybolmasına neden oluyordu.[50] Shubhankar Parijat of GamingBolt "" Tüm Nintendo Switch sahipleri için oynanması gereken bir oyun "ve" bu neslin en iyi JRPG'lerinden biri "olarak adlandırdı ve dünyasını" geniş ve güzel ", hikayesi" karmaşık ve katmanlı "ve savaş" karmaşık ve "bağımlılık yapıcı", aynı zamanda oyunun bazen "geniş tasarım seçenekleri" ve "basit bir cila eksikliği" nedeniyle engellendiğini de belirtiyor.[55]

Tersine, Jason Schreier Kotaku, orijinali de beğenmeyenler Xenoblade Günlükleri, oyunu "sıkıcı, kasvetli, aşırı karmaşık ve oyuncunun zamanını boşa harcamakla ilgilenmeyen" olarak nitelendirerek büyük ölçüde olumsuz bir inceleme yaptı ve aşırı kapsamlı olduğunu düşündüğü oyunu, teknik sorunları, hızı ve oyunu ağır bir şekilde eleştirdi ve karmaşık ve oyun içeriğinin aşırı derecede büyük olduğuna karar verdi. Belirtti: "Xenoblade 2 oyuncunun zamanına sürekli olarak sinir bozucu bir saygı eksikliği gösterir. Her şey olması gerekenden çok daha uzun sürüyor, çünkü kısmen oyun çok fazla sayıda özellik içeriyor. Hantal menülerde gezinmek, tüm karakterlerin yükseltmelerini sıralamak ve bir koleksiyon yönetmek onlarca dakika sürebilir. Pokémon -Blades gibi. "O da öyküyü eleştirdi ve" en ilginç öykü sahnelerinin her yerinde ezilen, hoş olmayan bir senaryo "olarak nitelendirdi. Ancak," muhteşem "müziği ve" güzelce gerçekleştirilmiş "ortamları övdü.[56]

Satış

Oyun, Japonya'daki ilk haftasında yaklaşık 98.000 kopya ve bir ay sonra 168.000 kopya sattı.[57][58] Birleşik Krallık'ta oyun, ilk haftasında genel olarak 19 numaraya yerleşti ve bu da ilk kez 9 sıra daha yüksek Xenoblade Chronicles X.[59] Amerika Birleşik Devletleri'nde Aralık ayı için 16. sırada yer aldı.[60] Bir ay içinde oyun dünya çapında bir milyonun üzerinde kopya sattı.[61][62] 2018'in sonunda Japonya'da 213.000'den fazla sattı ve bu da onu ülkedeki en çok satan 75. oyun 2018 yaptı.[63]

Nisan 2018'e kadar, Xenoblade Chronicles 2 en çok satan oyun haline gelmişti. Xeno Franchise ve Monolith Soft'un en çok satan oyunu.[64] Eylül 2018'de Takahashi, "Satış açısından şunu söylemeliyim: Xenoblade Chronicles 2 beklentilerimi aştı. Gerçekten, Kuzey Amerika ve Avrupa topraklarında, düşündüğümüzden daha fazla insanın oyunu alıp deneyimlediğini gördük. Hala erken günler Torna DLC, ancak Japonya'da gördüklerimize göre, Torna DLC de beklentilerimizi aşıyor. "[65] İle bir röportajda 4Gamer Takahashi bunu açıkladı Xenoblade Chronicles 2 Mart 2019 itibarıyla dünya çapında 1.73 milyon adet satmıştı.[66][67] 2020 CESA Games Teknik Raporları şunu ortaya koydu: Xenoblade Chronicles 2 31 Aralık 2019 itibarıyla dünya çapında 1.92 milyon adet satmıştır.[68] Kasım 2020'ye kadar, Nintento'nun mali raporunda, oyunun önceki altı ayda ek bir 160.000 kopya sattığı ve toplam satış rakamlarını 2 milyonun üzerine çıkardığı ortaya çıktı.[69]

Ödüller ve adaylıklar

Oyun, "En İyi RPG" ödülüne aday gösterildi. IGN 2017'nin En İyileri Ödülleri.[70]

ÖdülKategoriSonuçReferans (lar)
Japonya Oyun ÖdülleriMükemmellik ÖdülüKazandı[71]
National Academy of Video Game Trade Reviewers AwardsOyun MühendisliğiAday gösterildi[72][73]
Famitsu ÖdülleriMükemmellik ÖdülüKazandı[74]

Eski

Adlı kişiden karakterler Xenoblade Chronicles 2 oynanabilir bir dövüşçü olarak bir pozisyon için kabul edildi Super Smash Bros. Ultimate 'İlk kadro, ancak sonuçta "kötü zamanlama" nedeniyle geçildi.[75]

Notlar

  1. ^ Japonca: Xenoblade 2 Hepburn: ゼ ノ ブ レ イ ド 2, Zenobureido Tsū
  2. ^ Mimarın diğer yarısı alternatif bir boyuta gönderildi. ilk Xenoblade Günlükleri.

Referanslar

  1. ^ a b Matulef, Jeffrey (13 Ocak 2017). "Xenoblade Chronicles 2, Nintendo Switch için duyuruldu". Eurogamer. Arşivlendi 14 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2017.
  2. ^ Takahashi, Dean (12 Ocak 2017). "Xenoblade Chronicles 2, Nintendo Switch için ilk büyük Japon rol yapma oyunudur". VentureBeat. Arşivlendi 18 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2017.
  3. ^ Wallace, Kimberley (7 Kasım 2017). "Xenoblade Chronicles 2: Büyük Dünya, Büyük Savaşlar, Büyük Değişiklikler". Oyun Bilgilendiricisi. s. 2. Alındı 14 Aralık 2017.
  4. ^ "Xenoblade Chronicles 2 Blade Kılavuzu: yeni blade'lerin kilidini açma, blade'leri yükseltme, overdrive protokolü ve açıklanan en iyi blade'ler". RPGSite. Aralık 16, 2017. Alındı 23 Şubat 2018.
  5. ^ Romano, Sal (30 Kasım 2017). "Xenoblade Chronicles 2, Xenosaga'dan KOS-MOS Re :'i Rare Blade olarak ekliyor". Gematsu. Alındı 21 Şubat 2019.
  6. ^ a b c Wallace, Kimberley (7 Kasım 2017). "Xenoblade Chronicles 2: Büyük Dünya, Büyük Savaşlar, Büyük Değişiklikler". Oyun Bilgilendiricisi. s. 1. Alındı 14 Aralık 2017.
  7. ^ a b c d e f Sato (28 Kasım 2017). "Xenoblade Chronicles 2 Devs, Neden Bu Kadar Çok Nadir Dişi Blade Olduğunu Açıklıyor". Siliconera. Alındı 28 Kasım 2017.
  8. ^ a b c Peckham, Matt (7 Temmuz 2017). "Neden 'Xenoblade Chronicles 2' Tetsuya Nomura Tarafından Tasarlanmış Bir Karaktere Sahiptir". Zaman. Alındı 28 Temmuz 2017.
  9. ^ a b Romano, Sal (12 Ocak 2017). "Xenoblade Chronicles 2, Switch için duyuruldu". Gematsu. Arşivlendi 16 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2017.
  10. ^ Masatsugu, Saitō (16 Haziran 2017). "Saitō Masatsugu (@_ saitomasatsugu) -san". Twitter. Alındı 17 Haziran 2017.
  11. ^ a b Vogel, Mitch (12 Ocak 2017). "Xenoblade Chronicles 2 Şu Anda Geliştirme Aşamasında". Nintendo Life. Arşivlendi 14 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2017.
  12. ^ Romano, Sal (21 Haziran 2017). "Tetsuya Nomura, Xenoblade Chronicles 2'nin Torna organizasyonu için karakter tasarımlarını işliyor". Gematsu. Alındı Haziran 21, 2017.
  13. ^ Casey (18 Eylül 2017). "Xenoblade Chronicles 2 Yönetmeni Oyunun" Muazzam Miktarda Görev İçerdiğini Söyledi"". Siliconera. Alındı 4 Kasım 2017.
  14. ^ Sato (31 Ekim 2017). "Xenoblade Chronicles 2, Soraya Saga Tarafından Tasarlanan Zarif Su Tipi Blade Yuuou'yu Tanıttı". Siliconera. Alındı 4 Kasım 2017.
  15. ^ Sato (23 Ekim 2017). "Xenoblade Chronicles 2'nin Mavi Saçlı Nadir Bıçağı Tokiha Bize Xenosaga'nın KOS-MOS'unu Anımsatıyor". Siliconera. Alındı 24 Ekim 2017.
  16. ^ Romano, Sal (30 Ocak 2017). "Xenoblade Chronicles 2, Xenosaga'dan KOS-MOS Re :'i Rare Blade olarak ekliyor". Gematsu. Arşivlendi orjinalinden 14 Aralık 2017. Alındı 14 Aralık 2017.
  17. ^ a b c "Xenoblade Chronicles 2: Hikaye geliştirmenin ardında". Nintendo.com. Kasım 22, 2017. Alındı 22 Kasım, 2017.
  18. ^ Skrebels, Joe (13 Haziran 2017). "E3 2017: Xenoblade Chronicles 2 Basit Bir Devam Hikayesinden Daha Fazlasıdır". IGN. Arşivlendi 14 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 19 Haziran 2017.
  19. ^ Higham, Michael (12 Ocak 2017). "Xenoblade Chronicles 2, Nintendo Switch için Duyuruldu". GameSpot. Alındı 14 Ocak 2017.
  20. ^ a b O'Connor, James (13 Ocak 2017). "Xenoblade Chronicles 2, Switch'e geliyor". VG247. Arşivlendi 14 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2017.
  21. ^ McWhertor, Michael (12 Ocak 2017). "Xenoblade 2, Nintendo Switch'e geliyor". Çokgen. Arşivlendi 13 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2017.
  22. ^ Webster, Andrew (13 Haziran 2017). "Xenoblade Chronicles 2, Nintendo Switch için devasa bir bilim kurgu RPG'sidir". Sınır. Alındı 13 Haziran 2017.
  23. ^ Schreier, Jason (16 Haziran 2017). "Xenoblade Chronicles X'in Yerelleştirme Değişiklikleriyle İlgili Direktörü: 'Hiç Aldırmadım'". Kotaku. Arşivlendi 16 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı Haziran 21, 2017.
  24. ^ Knezevic, Kevin (13 Eylül 2017). "Nintendo Switch Açık Dünya RPG Xenoblade Chronicles 2'nin Çıkış Tarihi, Özel Sürüm". GameSpot. Alındı 13 Eylül 2017.
  25. ^ Galler, Matt. "Xenoblade Chronicles 2'nin yeni hikaye DLC'sinin adı Torna - The Golden Country". Eurogamer. Alındı 13 Haziran 2018.
  26. ^ "Monolith Soft, Switch İçin Xenoblade Chronicles 2 Sequel Oyununu Tanıttı". Anime Haber Ağı. 13 Ocak 2017. Arşivlendi 14 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2017.
  27. ^ a b Casey (7 Nisan 2017). "Besteci Yasunori Mitsuda, Xenoblade Chronicles 2'nin Üzerinde Çalıştığı En Büyük Yapım Olduğunu Söyledi". Siliconera. Arşivlendi 7 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 11 Mayıs 2017.
  28. ^ a b c d e f "Xenoblade Chronicles 2: Yasunori Mitsuda'nın müziğinin ardında". Nintendo. 27 Kasım 2017. Alındı 28 Kasım 2017.
  29. ^ Sato (10 Ağustos 2017). "Xenoblade Chronicles 2 Composer, Devasa Müzik Prodüksiyonunun Tamamlandığını Söyledi". Siliconera. Alındı 28 Kasım 2017.
  30. ^ "Anúna". Bütün müzikler. Alındı 26 Eylül 2017.
  31. ^ Sato (3 Mayıs 2017). "Xenoblade Chronicles 2 Composer Güncellemeleri Bratislava Senfoni Korosuyla Çalışmaya Dair". Siliconera. Arşivlendi 3 Mayıs 2017'deki orjinalinden. Alındı 11 Mayıs 2017.
  32. ^ Guarino, Mike (6 Mayıs 2017). "Xenoblade Chronicles 2'nin Müziği O Kadar İyi ki Besteciyi Ağlattı". attackofthefanboy.com. Arşivlendi 6 Mayıs 2017'deki orjinalinden. Alındı 11 Mayıs 2017.
  33. ^ Tomorrow Bird (23 Temmuz 2017). "Sırlar ortaya çıktı! Jen, yaklaşan @XenobladeJP oyunu için iki parça kaydetmeyi bitirdi! #Proud #xenoblade #excited @YasunoriMitsuda". Twitter. Alındı 25 Temmuz 2017.
  34. ^ Procyon Studio (21 Temmuz 2017). Procyon Studio - 22:11 - 21 Temmuz 2017 (Japonyada). Twitter. Arşivlendi 24 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Temmuz 2017.
  35. ^ Procyon Studio (21 Temmuz 2017). Procyon Studio - 23:22 - 21 Temmuz 2017 (Japonyada). Twitter. Arşivlendi 24 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Temmuz 2017.
  36. ^ a b Glagowski, Peter (27 Kasım 2017). "Xenoblade Chronicles 2, akıl almaz derecede güzel bir müzik videosuna kavuşuyor". Destructoid. Alındı 28 Kasım 2017.
  37. ^ Gallagher, Mathew. "Xenoblade Chronicles 2 film müziğini alacak". Video Oyunu Müzik Çevrimiçi. Alındı 2 Mart, 2018.
  38. ^ Sato. "Xenoblade Chronicles 2'nin Resmi Film Müziği 23 Mayıs'ta Küresel Dijital Yayınlandı". Siliconera. Alındı 8 Mayıs 2018.
  39. ^ Parish, Jeremy (14 Ocak 2017). "Görüş: Anahtar Herkes İçin Değil, Ama Kesinlikle Benim İçin". USGamer. Arşivlendi 18 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2017.
  40. ^ Altano, Brian (25 Ağustos 2017). "Gamescom 2017: Xenoblade Chronicles 2 Güzel, Kafa karıştırıcı ve Büyüleyici". IGN. Alındı 25 Ağustos 2017.
  41. ^ boulapoire (25 Ağustos 2017). "Enchaîné les éléments sur Xenoblade 2'de". Gamekult (Fransızcada). Alındı 25 Ağustos 2017.
  42. ^ a b "Xenoblade Chronicles 2 for Switch Yorumları". Metakritik. Alındı 8 Aralık 2017.
  43. ^ Carter, Chris (30 Kasım 2017). "İnceleme: Xenoblade Chronicles 2". Destructoid. Alındı 30 Kasım 2017.
  44. ^ "Xenoblade Chronicles 2". Kenar. 314. Gelecek. 8 Aralık 2017. s. 108–109. ISSN  1350-1593.
  45. ^ Schafer, Emma (30 Kasım 2017). "Xenoblade Chronicles 2 incelemesi". Elektronik Oyun Aylık. Alındı 30 Kasım 2017.
  46. ^ a b Romano, Sal (20 Kasım 2017). "Famitsu İnceleme Puanları: Sayı 1512". Gematsu. Alındı 20 Kasım 2017.
  47. ^ Juba, Joe (30 Kasım 2017). "Derinlik ve Fedakarlık - Xenoblade Chronicles 2 - Switch". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 30 Kasım 2017.
  48. ^ Faulkner, Jason (30 Kasım 2017). "Xenoblade Chronicles 2 İncelemesi - Titanik Bir Yolculuk". Oyun Devrimi. Alındı 30 Kasım 2017.
  49. ^ Brown, Peter (30 Kasım 2017). "Xenoblade Chronicles 2 İncelemesi". GameSpot. Alındı 30 Kasım 2017.
  50. ^ a b Johnson, Leif (30 Kasım 2017). "Xenoblade Chronicles 2 İncelemesi". IGN. Alındı 30 Kasım 2017.
  51. ^ Whitehead, Thomas (30 Kasım 2017). "İnceleme: Xenoblade Chronicles 2". Nintendo Life. Alındı 30 Kasım 2017.
  52. ^ Rairdin, John (30 Kasım 2017). "Xenoblade Chronicles 2 İncelemesi". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 30 Kasım 2017.
  53. ^ Rairdin, John (30 Kasım 2017). "Xenoblade Chronicles 2 İncelemesi". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 11 Şubat 2019.
  54. ^ Oxford, Nadia (30 Kasım 2017). "Xenoblade Chronicles 2 Review: Bir Titan'ın Kalbi ve Ruhuyla Bir RPG". USgamer. Alındı 14 Aralık 2017.
  55. ^ Parijat, Shubhankar (6 Aralık 2017). "Xenoblade Chronicles 2 İncelemesi - Dizginlenmemiş Hırs". GamingBolt. Alındı 14 Aralık 2017.
  56. ^ Schreier, Jason (1 Aralık 2017). "Xenoblade Chronicles 2: The Kotaku Review". Kotaku. Alındı 1 Aralık, 2017.
  57. ^ Romano, Sal (6 Aralık 2017). "Media Create Sales: 27.11.2017 - 03.12.2017". Gematsu. Alındı 6 Aralık 2017.
  58. ^ Romano, Sal (11 Ocak 2018). "Medya Satışları Yarat: 1/1/18 - 1/7/18". Gematsu. Alındı 12 Ocak 2018.
  59. ^ Hebblethwaite, Luke (4 Aralık 2017). "Call of Duty: WWII sığınakları en üstte beşinci hafta için aşağıya çekildi". UKIE. Alındı 6 Aralık 2017.
  60. ^ Chan, Stephanie (18 Ocak 2018). "Aralık NPD 2017: Nintendo Switch, ayda 3,29 milyar dolar öncülük ediyor". VentureBeat. Alındı 2 Şubat, 2018.
  61. ^ Handrahan, Matthew (31 Ocak 2018). "Switch satışları 15 milyona yaklaşırken Nintendo'nun gelir roketleri". GamesIndustry.biz. Alındı 31 Ocak 2018.
  62. ^ "IR Bilgileri: Satış Verileri". GamesIndustry.biz. 31 Mart 2018. Alındı 26 Nisan 2018.
  63. ^ "2018 İlk 100". Oyun Veri Kitaplığı. Alındı 21 Şubat 2019.
  64. ^ Pramath (26 Nisan 2018). "Xenoblade 2 Satışları 1,31 Milyona Ulaştı, Monolith Soft'un Şimdiye Kadarki En Çok Satan Oyunu Oldu". Oyun Bolt. Alındı 21 Şubat 2019.
  65. ^ Oxford, nadia (28 Eylül 2018). "Xenoblade Chronicles 2'nin Japonya Dışındaki Satışları Monolith Soft'un Beklentilerini Çok Aştı". USgamer. Alındı 11 Şubat 2019.
  66. ^ Admin, My Nintendo News (7 Haziran 2019). "Monolith Soft, Xenoblade Chronicles 2'nin 1,73 Milyon Sattığını Duyurdu". Nintendo Haberlerim. Alındı 8 Haziran 2019.
  67. ^ Inc, Aetas. "「 ゼ ノ サ ー ガ 」の 紆 余 曲折 が「 ゼ ノ ―― 不定期 連載 「原田 が 斬 ​​る!」 , 第 7 回 は ゼ ノ シ リ ー 哉 氏 ス に 哉 氏 ス 総 氏. www.4gamer.net (Japonyada). Alındı 8 Haziran 2019.
  68. ^ 2020CESA ゲ ー ム 白 書 (2020 CESA Oyunları Teknik Raporları). Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Derneği. 2020. ISBN  978-4-902346-42-8.
  69. ^ SICKR (6 Kasım 2020). "Nintendo, Xenoblade Chronicles 2'nin dünya çapında 2 milyondan fazla kopya sattığını doğruladı". Nintendo Haberlerim. Alındı 26 Kasım 2020.
  70. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi RPG". IGN. Aralık 20, 2017. Alındı 19 Şubat 2018.
  71. ^ "Ödüllü Oyunlar Yılın Oyunları Bölümü". Japonya Oyun Ödülleri. Alındı 21 Şubat 2019.
  72. ^ "2017 Aday Listesi". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Şubat 9, 2018. Alındı 16 Şubat 2018.
  73. ^ "Horizon 7 kazandı; Mario GOTY". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Mart 13, 2018. Alındı 14 Mart, 2018.
  74. ^ Brian (27 Nisan 2018). "Famitsu Ödülü 2017'nin kazananları açıklandı". Nintendo Her Şey. Alındı 4 Haziran 2019.
  75. ^ Carter, Chris (21 Ocak 2019). "Decidueye, Incineroar üzerinden neredeyse Smash Ultimate'a geçiyordu, ARMS / Xenoblade temsilinin olmaması 'kötü zamanlamadan kaynaklanıyor'". Destructoid. Alındı 7 Mart, 2020.

Dış bağlantılar