Xenoblade Günlükleri - Xenoblade Chronicles - Wikipedia

Xenoblade Günlükleri
Xenoblade Chronicles logo.png
Xenoblade Günlükleri seri logosu, görüldüğü gibi Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Tür (ler)Eylem rol yapma
Geliştirici (ler)Monolith Yumuşak
YayıncılarNintendo
Yaratıcılar
Sanatçı (lar)
Yazar (lar)
  • Tetsuya Takahashi
  • Yuichiro Takeda
  • Kazuho Hyodo
Besteciler
Platform (lar)
İlk sürümXenoblade Günlükleri
10 Haziran 2010
En son sürümXenoblade Chronicles: Definitive Edition
29 Mayıs 2020

Xenoblade Günlükleri[a] bir dizi fantezi ve bilimkurgu aksiyon rol yapma video oyunları tarafından geliştirilmiş Monolith Yumuşak ve yayınlayan Nintendo. Bu bir parçası Xeno meta serisini oluşturan Tetsuya Takahashi, ancak Nintendo'nun Monolith Soft'u satın almasından sonra kuruldu. Dizi orijinali ile başladı Xenoblade Günlükleri oyun, Nintendo için yayınlandı Wii 2010 yılında; kritik bir başarıydı ve devam filmleri ortaya çıktı.

Dizi hem ticari hem de kritik açıdan başarılı oldu. Xenoblade Günlükleri dünya tasarımı, müziği ve hikayeleriyle iyi karşılandı. Seri, aşağıdakiler de dahil olmak üzere diğer oyun serilerinde temsil edilmiştir. Super Smash Bros. ve Proje X Bölgesi dizi.

Ortak öğeler

Oynanış

İçindeki oyun Xenoblade Günlükleri serisi bir kullanır gerçek zaman aksiyon tabanlı savaş sistemi, oyuncunun bir karakteri gerçek zamanlı olarak manuel olarak hareket ettirdiği ve düşmanların saldırı yarıçapına girdiğinde parti üyelerinin "otomatik saldırı" yapacağı.[1][2] "Sanat" adı verilen el ile giriş saldırıları da gerçekleştirilebilir, ancak sınırlı bir şekilde. Savaş Sanatları yalnızca her kullanımdan sonra ortaya çıkan bir "soğuma" süresinden sonra kullanılabilirken, karaktere özgü "Yetenek Sanatları" yalnızca yeterli otomatik saldırı gerçekleştirildikten sonra kullanılabilir hale gelir.[1] Hem parti üyeleri hem de düşmanlar sınırlı miktarda sağlık noktası ve saldırılar bu değeri tüketir. Savaş, tüm düşmanlar HP'lerini kaybettiğinde kazanılır, ancak oyuncunun karakteri tüm HP'lerini kaybederse ve canlanmanın hiçbir yolu yoksa oyun kaybedilir. Sağlık, oyuncu tarafından savaşta İyileştirici Sanat kullanılarak yenilenebilir veya oyuncu, karakterlerin HP'nin savaş dışında otomatik olarak yenilenmesine izin verebilir. Savaşları kazanmak oyuncuyu kazanır deneyim puanları karakterlerin güçlenmesini sağlayan Seviye atlamak ve yeni Sanatları öğrenmek. Her karakter için sanatlar, oyuncu tarafından savaşların dışında "Savaş Paleti" adı verilen kendi kurulumlarında ayarlanmalıdır.[3]

Geniş ortamları keşfetmek, dizinin belirleyici bir yönüdür.[4][5]

Ayar

İken Xenoblade oyunlar herhangi bir ayarı doğrudan paylaşmaz, evrenleri doğrudan bağlantılıdır. Xenoblade Chronicles X hangi bir manevi halef.[6] Bionis ve Mechonis olarak bilinen iki devasa titan, Xenoblade Günlükleri; başlıklı sonsözde sadece Bionis'in omzu Gelecek Bağlantılı.[7] Xenoblade Chronicles X Mira olarak bilinen yabancı bir gezegende gerçekleşir. İçinde Xenoblade Chronicles 2 ve ön filmi Torna - Altın ÜlkeAlrest dünyası, birçok farklı ulusu barındıran birkaç titan içerir.

Kurgusal kronoloji

Dizinin kurgusal kronolojisinde, Xenoblade Günlükleri gerçekleşecek ilk oyun. Sonsözü, Xenoblade Chronicles: Future Connected ilk oyunun olaylarından bir yıl sonra belirlenir.[7] Xenoblade Chronicles 2 paralel bir evrende gerçekleşir, olaylarla eşzamanlı olarak meydana gelir. Xenoblade Günlükleri.[8] Onun prequel, Xenoblade Chronicles 2: Torna - Altın Ülke oyunun olaylarından 500 yıl önce belirlendi.[9]

İlanından kısa bir süre sonra Xenoblade Chronicles Xgeliştiriciler, bunun ilk oyunun doğrudan devamı olmadığını ve bunun yerine manevi bir halef olarak kabul edildiğini ve birçok felsefi kavramı selefi olarak paylaştığını doğruladılar.[6]

Karakterler

Serinin her başlığında Nopon olarak bilinen küçük tüylü yaratıklardan oluşan bir ırk ortaya çıktı. Görünüşlerinin aksine, Nopon ırkı genel olarak doğası gereği açgözlü ve bencil olma eğilimindedir. Her oyunda Nopon'un isimleri oyuncu olmayan karakterler Ana Nopon karakteri olarak sonraki taksime taşınmıştır: Satata (Japonya'da Tatsu) Xenoblade Günlükleri görünür Xenoblade Chronicles X. Tesadüfen, Xenoblade Chronicles X Tatsu'nun enkarnasyonunun Tora olarak bilinen büyük bir rakibi vardır ve Xenoblade Chronicles 2 oynanabilir bir Nopon karakteri olarak. Dizinin "Van-" karakterleri gibi Nopon karakterleri de isimlerinden başka benzerlikler paylaşmazlar.

Oyunlar

Yayın zaman çizelgesi
2010Xenoblade Günlükleri
2011
2012
2013
2014
2015Xenoblade Chronicles 3D
Xenoblade Chronicles X
2016
2017Xenoblade Chronicles 2
2018Xenoblade Chronicles 2: Torna - Altın Ülke
2019
2020Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Altında üç ana oyun vardır. Xenoblade Günlükleri dizi. Her oyun, daha büyük bir zaman ve mekanın akışı içinde tek bir bölümü tasvir eder. Her giriş arasındaki gevşek bağlantılara rağmen, her biri kendi karakter kadrosuna, ortamına ve hikayesine sahiptir.[10]

Xenoblade Günlükleri
Shulk ve arkadaşları, evlerine yapılan saldırı için Mechon'dan intikam almak için bir arayışa girer. Titanların sırtlarında yolculuk ederken, Monado olarak bilinen güçlü bir silahın sırlarını ortaya çıkarırlar.[11] Başlangıçta Wii ve daha sonra Yeni Nintendo 3DS gibi Xenoblade Chronicles 3Dve olarak yeniden düzenlendi Xenoblade Chronicles: Definitive Edition üzerinde Nintendo Anahtarı.
Xenoblade Chronicles X
Yıldızlararası bir savaş, insanlığı yok edilmiş bir Dünya'dan kaçmaya zorlar. Keşfedilmemiş gezegen Mira'ya düşen Elma ve ekibi, binlerce hayat içeren bir yapı olan Lifehold'u almak için zamana karşı yarışır.[12][13] Nintendo'da yayınlandı Wii U.
Xenoblade Chronicles 2
Ölmek üzere olan devlerin dünyasında Rex, yaşayan silah Pyra ile tanışır ve onu efsanevi cennet Elysium'a getirmeye söz verir.[14] Yayınlandı Nintendo Anahtarı.
Xenoblade Chronicles 2: Torna - Altın Ülke
Olaylarından 500 yıl önce Xenoblade Chronicles 2, Lora ve Jin, krallıkları Torna'nın kaçınılmaz düşüşünden önce Malos ve ordusuna karşı savaşır.[15] Yayınlandı Nintendo Anahtarı hem bağımsız bir oyun hem de Xenoblade Chronicles 2.
Xenoblade Chronicles: Future Connected
Orijinaldeki ana hikayedeki olaylardan bir yıl sonrasını ayarlayın Xenoblade Günlükleri. Orijinal oyunda keşfedilmemiş bir alan olan Bionis'in Omzunda yer almak, Gelecek Bağlantılı Melia, Shulk ve Riki'nin kızı Nene'yi izler ve Alcamoth şehrini geri almaya çalışırken oğlu Kino'yu evlat edinir. Yayınlandı Nintendo Anahtarı remaster'ın bir parçası olarak Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.

Gelecek

Mayıs 2018'de dizi yaratıcısı Tetsuya Takahashi Nintendo'ya yeni bir oyun konsepti sundu. "Xenoblade Chronicles" serisindeki çalışmaları ile tanınan ilk prodüksiyon grubu, Ağustos 2018'de yeni bir proje geliştirmeye başladı. Xenoblade Chronicles 2: Torna - Altın Ülke altın oldu.[16] Ekim 2018'de, Tetsuya Takahashi liderliğindeki Monolith Soft'un 1. üretim bölümü, önceki tarzda yeni bir rol yapma oyunu projesi için işe almaya başladı. Xenoblade Günlükleri başlıklar.[17] 2020 itibariyle, Üretim Grubu şu anda Xenoblade Günlükleri Öngörülebilir gelecek için marka, serinin dışında daha küçük ölçekli bir oyuna yer bırakmıyor.[18] Takahashi bir devam ederken söyledi Xenoblade Chronicles X mümkündür, bir sonraki oyun, son projeden sıkıldığı için farklı bir yöne gidebilir.[19] Dizi için yeni bir yön bulmanın yanı sıra, dizi yönetmeni Koh Kojima, Xenoblade Chronicles 3 ve Xenoblade Chronicles X2.[20]

Geliştirme

Menşei

Personel Monolith Yumuşak ticari başarısızlığından sonra moral düzeyi düşük kaldı. Xenosaga Sonuçta erken sona eren seri.[21] Temmuz 2006'da, Tetsuya Takahashi devasa devlerin tepesinde yaşayan insanlar fikri karşısında şaşkına döndü, bu yüzden kavramı yazdı ve bir 3B modele çevirdi.[22] Proje başlangıçta çağrıldı Monado: Dünyanın Başlangıcı, ancak değiştirildi Xenoblade Japonya'da onurlandırmak için Tetsuya Takahashi 'ın önceki çalışması Xeno dizi ve oyun üzerindeki sıkı çalışması için.[23] Nintendo of Europe oyunu yayınladıklarını duyurdu. Tarihler -e Xenoblade.[24] Oyunu Kuzey Amerika'da yayınlama planlarının olmaması nedeniyle, hayranlar olarak bilinen bir hayran kampanyası başlattı. Yağış Operasyonu Nintendo'yu getirmeye ikna etmek Xenoblade Günlükleri ile birlikte Kuzey Amerika'ya Son Hikaye ve Pandora'nın Kulesi.[25] Aylarca süren sessizliğin ardından, Nintendo of America, başlığın Nisan 2012'de Kuzey Amerika'ya gideceğini doğruladı.[26]

Monolith Yumuşak geliştirmeye başladı Xenoblade Günlükleri, bir aksiyon rol yapma oyunu Nintendo için Wii Japonya'da 10 Haziran 2010'da yayınlandı.[27][28] Oyun daha sonra Nintendo of Europe tarafından yerelleştirildi ve sırasıyla 19 Ağustos 2011 ve 1 Eylül 2011'de Avrupa ve Avustralya'da piyasaya sürüldü.[29][30] Daha sonra Kuzey Amerika'ya GameStop 6 Nisan 2012'de özel.[31][32] İlk ortaya çıkmasından bir süre sonra Monado: Dünyanın Başlangıcı, o zaman Nintendo başkanı Satoru Iwata başlığı şu şekilde değiştirdi: Xenoblade onuruna Tetsuya Takahashi 'ın önceki çalışması Xeno dizi.[33] Xenoblade Chronicles 3Dtarafından yönetilen bir bağlantı noktası Canavar Oyunları, dünya çapında Nisan 2015'te yayınlandı. Yeni Nintendo 3DS.[34]

Diğer medyada

Xenoblade Günlükleri serisi farklı ortamlarda temsil edilmiştir. Shulk oynanabilir bir dövüşçü olarak ortaya çıktı Super Smash Bros. 4 ve Super Smash Bros. Ultimate.[35][36] Shulk'a ek olarak, orijinalinden Dunban Xenoblade Günlükleri yanı sıra Rex ve Nia Xenoblade Chronicles 2 Mii Fighter kostümleri olarak görünmek Super Smash Bros. Ultimate.[37][38] Bir Shulk Amiibo rakam Şubat 2015'te yayınlandı.[39] Amiibo figürü, Shulk'un bir kostüm olarak görünmesine izin verdi Yoshi'nin Yünlü Dünyası ve Süper Mario Yapıcı.[40][41] Orijinalden Fiora Xenoblade Günlükleri oynanabilir bir karakter olarak görünür Project X Zone 2.[42] Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes Rex'in giydiği kıyafeti Xenoblade Chronicles 2.[43] Good Smile Company bir Pyra ve Mythra figürü yayınladı Xenoblade Chronicles 2.[44] Şirket, bir Figma nın-nin Xenoblade Chronicles 2 's versiyonu KOS-MOS ve sonsöz hikayesinden Melia Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.[45][46]

Resepsiyon

Satış ve toplu inceleme puanları
30 Haziran 2020 itibariyle.
OyunYılSatılan birimlerMetakritik
Xenoblade Günlükleri2010-
Xenoblade Chronicles X2015-84/100[49]
Xenoblade Chronicles 220172.05 milyon[50]83/100[51]
2: Torna - Altın Ülke2018-80/100[52]
Definitive Edition20201,40 Milyon89/100[53]

Xenoblade Günlükleri 2013 sonunda Japonya'da yaklaşık 200.000 adet sattı.[54] Daha sonraki bir röportajda oyun batıda Japonya'dakinden daha fazla sattı.[55] Aralık 2015 itibariyle, Xenoblade Chronicles X Japonya, Fransa ve Amerika Birleşik Devletleri arasında yaklaşık 377.000 adet sattı.[56][57][58] Xenoblade Chronicles 2 Haziran 2018 itibarıyla 1,42 milyon kopya sattı ve Monolith Soft tarafından şimdiye kadar geliştirilen en çok satan unvan oldu.[59][60] Batı bölgelerinde satış performansı şirketin beklentilerini aştı. Xenoblade Chronicles 2: Torna - Altın Ülke Japonya'da da satış beklentilerini aşmasıyla dikkat çekti.[61]

Notlar

  1. ^ Japonca: ゼ ノ ブ レ イ ド Hepburn: Zenobureido

Referanslar

  1. ^ a b Drake, Audrey (2012-03-16). "Xenoblade Günlüklerini Neden Önemsemelisiniz?". IGN. Alındı 2014-02-09.
  2. ^ Matt Hughes (9 Nisan 2012). "Sayfa 4 - Xenoblade Chronicles başlangıç ​​kılavuzu". OyunlarRadar. Alındı 16 Ekim 2014.
  3. ^ Gifford, Kevin (19 Mayıs 2010). "Xenoblade'in Dövüş Sistemi Hakkında Her Şey". 1Up.com. Arşivlenen orijinal 29 Kasım 2011.
  4. ^ Shea, Brian (2 Eylül 2017). "Devasa Dünyanın Bir Yığını Keşfetmek". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 7 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Ekim 2018.
  5. ^ Kollar, Philip (30 Kasım 2015). "Xenoblade Chronicles X incelemesi". Çokgen. Arşivlendi 19 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Ekim 2018.
  6. ^ a b "Xenoblade Chronicles X, Xenoblade'in devamı değil". Siliconera. 2014-06-13. Alındı 2020-06-02.
  7. ^ a b "Xenoblade Chronicles: Future Connected'da yeni hikaye ayrıntıları ortaya çıkıyor". Nintendo Meraklısı. 2020-05-01. Alındı 2020-06-09.
  8. ^ "Xenoblade Chronicles 2 Akıllıca Orijinale Bağlanıyor". Siliconera. 2017-12-22. Alındı 2020-06-02.
  9. ^ Barder, Ollie. "'Xenoblade Chronicles 2'nin Prequel Genişletmesi Büyüleyici Görünüyor". Forbes. Alındı 2020-06-02.
  10. ^ Donaldson, Alex (10 Haziran 2020). "Xenoblade Chronicles röportajı: on yıllık Xenoblade ve Definitive Edition'dan bahsediliyor". VG247. Alındı 7 Ağustos 2020.
  11. ^ Megan Farokhmanesh. "Xenoblade Chronicles 3D incelemesi: zorlu yaşam". Çokgen. Arşivlendi 15 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Nisan 2018.
  12. ^ Amerika Nintendo. "Wii U için Xenoblade Chronicles ™ X - Resmi Site". Nintendo. Arşivlendi 1 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 13 Nisan 2018.
  13. ^ Peter Brown. "Xenoblade Chronicles X İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2015. Alındı 13 Nisan 2018.
  14. ^ Amerika Nintendo. "Hikaye - Xenoblade Chronicles 2". Nintendo. Arşivlendi 13 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Nisan 2018.
  15. ^ Amerika Nintendo. "Torna Altın Ülke - Xenoblade Chronicles 2 Resmi Sitesi - DLC". Nintendo. Arşivlendi 16 Ağustos 2018'deki orjinalinden. Alındı 25 Ağustos 2018.
  16. ^ Giuseppe Nelva. "Xenoblade Chronicles Geliştirici Monolith Soft, İşlerde Yeni Bir Oyun Sunuyor". Twinfinite. Arşivlendi 8 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2020.
  17. ^ Sato. "Xenoblade Ekibinden Yeni Bir RPG Projesi İçin Monolith Yumuşak İşe Alma Kadrosu". Siliconera. Arşivlendi 4 Ekim 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Ekim 2018.
  18. ^ Shubhankar Parijat. "Monolith Soft, Xenoblade Chronicles Markasını Oluşturmaya Devam Etmeye Odaklanmak İstiyor". GamingBolt. Arşivlendi 8 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2020.
  19. ^ Nadia Oxford. "Xenoblade Chronicles 2'nin Japonya Dışındaki Satışları Monolith Soft'un Beklentilerini Çok Aştı". USGamer. Arşivlendi orijinalinden 2 Ekim 2018. Alındı 5 Ekim 2018.
  20. ^ Pramath. "Xenoblade Serisi Direktörü, Xenoblade 3 ve Xenoblade X2'yi Yapma Arzusunu İfade Ediyor". Oyun Bolt. Arşivlendi 6 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Ekim 2018.
  21. ^ "Iwata Soruyor: Wii için Xenoblade Chronicles - Cilt 1: Bir JPRG başyapıtı yapmak istiyoruz". Nintendo İngiltere. 2011. Alındı 8 Mayıs 2018.
  22. ^ "Iwata Soruyor: Wii için Xenoblade Chronicles - Cilt 2: Yakalama Oyunu Oynama". Nintendo İngiltere. 2011. Alındı 25 Ağustos 2018.
  23. ^ "Nintendo, Xenoblade Adını Seçti". Siliconera. 29 Ocak 2010. Arşivlendi 30 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Ağustos 2018.
  24. ^ "Xenoblade Japonya'dan Ayrılıyor, Xenoblade Chronicles Olarak Avrupa'ya Çıkıyor". Siliconera. 31 Mart 2011. Arşivlendi 5 Haziran 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 27 Ağustos 2018.
  25. ^ "Yağış Operasyonu: Bir hayran kampanyası Nintendo'yu nasıl diz çöktürdü". bilgisayar Dünyası. 4 Mart 2013. Arşivlendi 12 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Ağustos 2018.
  26. ^ "Xenoblade Chronicles Resmen Amerika İçin Onaylandı [Güncelleme]". Siliconera. 2 Aralık 2011. Arşivlendi 26 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Ağustos 2018.
  27. ^ "Iwata Soruyor: Wii için Xenoblade Chronicles - Cilt 3: Geliştirme Süreci". Nintendo İngiltere. 2011. Arşivlendi 8 Aralık 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Nisan 2018.
  28. ^ Spencer. "Haziran'da Kılıfsız". Siliconera. Arşivlendi 30 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Nisan, 2018.
  29. ^ Sahdev, Ishaan (8 Temmuz 2011). "Hey Avrupa, Xenoblade Chronicles İki Hafta Erken Geliyor". Siliconera. Arşivlendi 27 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Nisan 2018.
  30. ^ Vuckovic, Daniel (1 Ağustos 2011). "Xenoblade Chronicles 1 Eylül'de Avustralya'da, ilk baskıda bonus CD kazanıyor". Vooks.net. Arşivlenen orijinal 28 Aralık 2011 tarihinde. Alındı 15 Nisan 2018.
  31. ^ Gilbert, Henry (2 Aralık 2011). "Xenoblade Chronicles sonunda ABD'ye geliyor - GÜNCELLEME: GameStop'a özel olarak onaylandı". OyunlarRadar. Arşivlendi 15 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Nisan 2018.
  32. ^ "Wii için Xenoblade Chronicles - Oyun Bilgileri". Nintendo. Arşivlendi 12 Aralık 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Nisan 2018.
  33. ^ Kohler, Chris (29 Ocak 2010). "Nintendo Son Hikayeyi Yayınlayacak, Mistwalker RPG". Kablolu. Arşivlendi 24 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 15 Nisan 2018.
  34. ^ Romano, Sal (14 Ocak 2015). "Xenoblade Chronicles 3D'nin Nisan ayı için planlanması". Gematsu. Arşivlendi 13 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 15 Nisan 2018.
  35. ^ "Nintendo 3DS / Wii U: Shulk için Super Smash Bros.". www.smashbros.com. Nintendo. Alındı 5 Ağustos 2020.
  36. ^ "Nintendo Switch System için Fighters / Super Smash Bros. Ultimate". www.smashbros.com. Nintendo. Alındı 5 Ağustos 2020.
  37. ^ "Mewtwo Nisan'da Smash Bros. Wii U / 3DS'ye, Lucas Haziran'da ve daha fazla DLC'ye geliyor". OyunlarRadar +. 2 Nisan 2015. Alındı 5 Ağustos 2020.
  38. ^ Patches, Matt (1 Kasım 2018). "Super Smash Bros. DLC, kadroya 5 karakter ekleyecek". Çokgen. Alındı 5 Ağustos 2020.
  39. ^ Phillips, Tom (11 Aralık 2014). "Nintendo'nun Ocak ve Şubat Amiibo dalgaları şimdiden tükeniyor". Eurogamer. Alındı 5 Ağustos 2020.
  40. ^ Phillips, Tom (26 Mayıs 2015). "Yoshi'nin Yünlü Dünyası, açılabilir Amiibo görünümlerine sahip". Eurogamer. Alındı 5 Ağustos 2020.
  41. ^ Hernandez, Patricia (11 Eylül 2015). "Super Mario Maker'daki Her Kostüm". Kotaku. Alındı 5 Ağustos 2020.
  42. ^ Romano, Sal (9 Eylül 2015). "Project X Zone 2, Fire Emblem, Xenosaga ve Xenoblade karakterlerini ekliyor". Gematsu. Arşivlendi 8 Aralık 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2020.
  43. ^ Hall, Charlie (9 Kasım 2017). "Breath of the Wild's Xenoblade 2 zırhını nasıl bulabilirim?". Çokgen. Alındı 5 Ağustos 2020.
  44. ^ Barder, Ollie (19 Şubat 2018). "'Wonder Festival 2018 Winter 'Xenoblade Chronicles 2 için Bazı Harika Figürler ve Kitleri Açıkladı'". Forbes. Alındı 7 Ağustos 2020.
  45. ^ "Xenoblade Chronicles 2 KOS-MOS Re: Max Factory Prototipi Figürü Açıklandı". Siliconera. 12 Şubat 2019. Alındı 7 Ağustos 2020.
  46. ^ Nelva, Giuseppe (30 Mayıs 2020). "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, Good Smile tarafından Melia Figürüne Ulaşıyor". Twinfinite. Alındı 7 Ağustos 2020.
  47. ^ "Xenoblade Günlükleri İncelemeler ". Metakritik. Alındı 28 Eylül 2018.
  48. ^ "Xenoblade Chronicles 3D İncelemeler ". Metakritik. Alındı 28 Eylül 2018.
  49. ^ "Xenoblade Chronicles X İncelemeler ". Metakritik. Alındı 28 Eylül 2018.
  50. ^ "Nintendo, Xenoblade Chronicles 2'nin dünya çapında 2 milyondan fazla kopya sattığını doğruladı". Nintendo Haberlerim. 2020-11-06. Alındı 2020-11-24.
  51. ^ "Xenoblade Chronicles 2 İncelemeler ". Metakritik. Alındı 28 Eylül 2018.
  52. ^ "Xenoblade Chronicles 2: Torna - Altın Ülke İncelemeler ". Metakritik. Alındı 28 Eylül 2018.
  53. ^ "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition İncelemeler ". Metakritik. Alındı 28 Mayıs 2020.
  54. ^ Sahdev, Ishaan (8 Nisan 2015). "Satışlarda Bu Hafta: Xenoblade Chronicles 3D Gerçekten Hissetmiyor". Siliconera. Arşivlendi 30 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Eylül 2018.
  55. ^ "Iwata Soruyor: Yeni Nintendo 3DS için Xenoblade Chronicles 3D". Nintendo İngiltere. 2015. Arşivlendi 21 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Eylül 2018.
  56. ^ Famitsu Haftalık (Japonyada). Enterbrain (1415): 8. 14 Ocak 2016. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  57. ^ "Nintendo: Fransa için bazı satış verileri (Xenoblade Chronicles X, Splatoon, daha fazlası)". Mükemmel Nintendo. 16 Aralık 2015. Arşivlendi 17 Aralık 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Eylül 2018.
  58. ^ Theriault, Donald (14 Ocak 2016). "Nintendo Satış Paniği: Aralık 2015 ABD NPD Grubu Sonuçları". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 28 Eylül 2018.
  59. ^ "IR Bilgileri: Satış Verileri". GamesIndustry.biz. 31 Mart 2018. Alındı 28 Eylül 2018.
  60. ^ Pramath (28 Nisan 2018). "Xenoblade 2 Satışları 1,31 Milyona Ulaştı, Monolith Soft'un Şimdiye Kadarki En Çok Satan Oyunu Oldu". Oyun Bolt. Arşivlendi 13 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Ekim 2018.
  61. ^ "Xenoblade Chronicles 2'nin Japonya Dışındaki Satışları Monolith Soft'un Beklentilerini Çok Aştı". USGamer. 28 Eylül 2015. Arşivlendi 30 Eylül 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Ekim 2018.