Zaku (video oyunu) - Zaku (video game)

Zaku
Zaku Cover.jpg
Geliştirici (ler)PenguiNet
YayıncılarSüper Savaşçı Ekibi
Üretici (ler)Brandon Cobb
Tasarımcı (lar)Andrew Chan
Deven Gallo
George Astafurov
Programcı (lar)Osman Celimli
Sanatçı (lar)Amilcar Parra
Evan Doody
Nick Moy
BestecilerEvren Celimli
Platform (lar)Atari Lynx
Serbest bırakmak
Tür (ler)Kaydırmalı nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu

Zaku bir homebrew kayan nişancı video oyunu PenguiNet tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Süper Savaşçı Ekibi münhasıran Atari Lynx 24 Ekim'de 2009.[1][2] Bir fütüristik ayar Kaptan Bran ve yardakçılarının dünya pazarını kalitesizlikle aşırı doyurmayı planladığı yazılım "Rarity 9" kullanarak programlama aracı oyuncular, çalınan aleti Bran'dan geri alma çabasında itibari karakterin rolünü üstlenirler.

Zaku Osman Celimli tarafından PenguiNet'te çalıştığı dönemde küçük yaşta tasarlandı. el oyun konsolu başlangıçta odaklanmak Oyun çocuğu Atari Lynx'e geçmeden önce ve Air Zonk, piyasaya sürülmeden önce geliştirme aşamasında altı yıldan fazla süren bir süreç.

Zaku sunuma, sese, olay örgüsüne ve oynanışa övgüler yağdıran eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı, ancak eleştiriler oyunun uzunluğuna ve bazı tasarım yönlerine işaret etti. 2018 itibariyle oyun toplamda 1.000 kopya sattı.

Oynanış

Oyun ekran görüntüsü.

Zaku fütüristik bilimkurgu temalı kaydırma hepsini Vur anımsatan oyun Air Zonkoyuncuların beş dünyada on altı aşamada, her biri bir patron "Rarity 9" programlama aracını Kaptan Bran'dan almak için mücadele edilmesi gerekir.[3][4][5] Başlık ekranında oyuncular, çeşitli ayarların değiştirilebileceği seçenekler menüsüne erişebilirler. zorluk seviyesi.[3] Başlamadan önce, oyuncular oyunun dünyalarında herhangi bir sırayla ilerlemekte özgürdür. Zaku, daha güçlü bir saldırı başlatmak için atışlarını şarj edebilir. Daha uzun süre şarj etmek, Zaku'nun bir güç alanı düşmanlara hasar verebilir. Zaku ayrıca düşmanlara arkadan saldırmak için arka iticilerle donatılmıştır.[3] Diğer kaydırmalı atıcıların aksine, güç kaynağını çalıştırın kapsül şeklinin yanı sıra elde etmek için öğeler.[3] Zaku, ondan önce bir dizi darbeye dayanabilir sağlık tükenir ve oyun bitti ancak oyuncular şunları seçebilir devam et öldükten sonra oynamak.[3]

Özet

Zaku "Rarity 9" adlı güçlü bir programlama aracının erken bir durumda sergilendiği, fütüristik bir 1980 ortamında geçer. Potansiyelinin farkına varan Kaptan Bran ve yardakçıları, hedeflerine ulaşmak için çalınan programlama aracını kullanarak dünya çapındaki piyasayı düşük kaliteli yazılımla doldurmayı planlıyor. Zaku, "Rarity 9" u Bran'dan kurtarmaya koyulur.[3][4][5]

Geliştirme

Zaku Altı yıl boyunca Atari Lynx için geliştirme aşamasındaydı.

Zaku yaratılışıydı programcı Projenin geliştirilmesine 2003 yılında 14 yaşında PenguiNet'te çalışan Osman Celimli başladı.[6][7][8] Hem Celimli hem de PenguiNet, başlangıçta geliştirme için Game Boy'u hedefleyen bir avuç içi oyun konsolu için bir oyun yapmak istedi ancak odak, eski platformun eksikliğinden dolayı Atari Lynx'e kaydırıldı. dokümantasyon Lynx zaten kurulmuş bir homebrew topluluğuna sahipken ve programlama araçları.[6][7][8] Super Fighter Team kurucusu Brandon Cobb, Lynx için sistemin teknik yeteneklerini sergileyen bir proje üzerinde çalışmak istedi ve projenin erken yapılandırılmasından etkilendikten sonra, bir prodüksiyon ve yayın düzenlemesi için PenguiNet ile iletişime geçti.[6][7][8]

Zaku yaratıldı Fransa resmi bir Lynx geliştirme kiti kullanarak altı yıllık bir süre boyunca, Amiga 2000, Hem de Microsoft 's Boya ve Not defteri için programlar piksel sanatı ve diğer araçların yanı sıra sırasıyla kodlama.[6][7][8] Celimli, PenguiNet ekibinin ilk ve son aşamaları tamamlamadan önce oyun mekaniğini ve genel kurguyu tamamladığını belirtti.[6][7] Ortamlar ve düşmanlar, piksel grafiklere dönüştürülmeden önce ilk olarak elle çizilmiş eskizler olarak tasarlandı.[6][7] Celimli ayrıca şunları söyledi: Air Zonk Onun favorisi olması ve projenin ona benzemesini istemesi nedeniyle gelişim sürecinde önemli rol oynadı.[6][7]

Serbest bırakmak

Zaku ilk olarak halka tanıtıldı oynanabilir demo 2007 Retro-Gaming Connexion'da ortak düşünce içinde Congis-sur-Thérouanne, Fransa.[1][6][7] Bitmiş oyun 24 Ekim 2009'da Super Fighter Team tarafından yayınlandı.[1][2][4][9][10] Başlık, Atari Lynx'in ilk yeni sürümüydü. oyun kartuşu resmi lisanslı Lynx başlıklarını anımsatan özgün bir "kıvrımlı dudaklı" plastik kabuğa sahiptir.[11][12] Bir ambalaj lisanslı Lynx sürümlerindekileri taklit etmek.[11][13] Mayıs'ta ikinci bir baskı çalışması başlatıldı 2012 Ağustos ayında üçüncü bir baskı yapıldı 2016.[1][14]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
neXGam8.0 / 10[15]
Sonraki seviye4/5 yıldız[16]
Pockett Video Oyunları5/5 yıldız[17]
Retro Oyuncu75%[18]
Canlanma9 / 10[19]
Video Oyunu Tüccarı4/5 yıldız[20]

Zaku İlk yayımlanışından bu yana gözden geçirenlerden olumlu tepkiler aldı. Alman Heiko Poppen İnternet sitesi neXGam oyunun komik olay örgüsünü, kontrollerini, grafiklerini ve müziğini olumlu noktalar olarak not ederken, çeşitli tasarım yönlerini eleştirdi.[15] Kumar sitesi Travis Fahs Sonraki seviye sunumu ve oynanışı övdü, ancak tekrarlayan patron modellerini eleştirdi.[16] Olivier Blaszczyk Pockett Video Oyunları sunumu, görselleri, sesi ve oynanışı övdü, ancak kısa uzunluğun başlığın tek olumsuz noktası olduğunu belirtti.[17] Canlanma dergi Kiwi ve Cyril Denis, 10 üzerinden 9 puan verdi.[19] Retro Oyuncu Puan Zaku % 75 genel puan ile.[18]

Zaku Super Fighter Team'den Brandon Cobb'a göre 2018 itibariyle 1.000'den fazla kopya sattı.[8]

Referanslar

  1. ^ a b c d "Haberler". Süper Savaşçı Ekibi. 2020. Arşivlendi 20 Aralık 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2020.
  2. ^ a b Hawken, Kieren (Mayıs 2014). "Lynx Awakening: Bir Atari Lynx Retrospektifi". Retro Oyuncu. 129 numara. Yayınlamayı hayal edin. sayfa 48–55.
  3. ^ a b c d e f Zaku oyun kılavuzu (Atari Lynx, ABD)
  4. ^ a b c Cifaldi, Frank (Nisan 2009). "Teke ​​Tek Ekran: Eski Konsollar Yeniden Ziyaret Edildi - Klasik Sistemler İçin Yeni Yayınlanan Beş Oyun - Zaku". Oyun geliştiricisi. Cilt 16 hayır. 4. UBM Tech. s. 5.
  5. ^ a b Caoili, Eric (13 Ağustos 2009). "Yaklaşan Lynx Shoot'em Up İçin Yeni Ekran Görüntüleri". GameSetWatch. UBM plc. Arşivlendi 3 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2020.
  6. ^ a b c d e f g h Denis, Cyril (Yaz 2010). "Röportaj - Zaku (Lynx)". Canlanma (Fransızcada). Hayır. 44. ABCD Dire.
  7. ^ a b c d e f g h Denis, Cyril (15 Ağustos 2010). "[Röportaj] Osman Celimli ve Brandon Cobb, géniteurs de Zaku sur Atari Lynx". Pockett Video Oyunları (Fransızcada). ACBM. Arşivlendi 3 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2020.
  8. ^ a b c d e Kromin, Igor (8 Ekim 2018). "Zaku'nun yayıncısı Super Fighter Team ile Atari Lynx üzerine röportaj". AtariGamer.Com. Arşivlendi 8 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2020.
  9. ^ Caoili, Eric (29 Ekim 2009). "GameSetWatch'ın En İyisi: Zaku'dan Silent Hill'e". Gamasutra. UBM Teknoloji Grubu. Arşivlendi 4 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2020.
  10. ^ Trew, James (30 Ağustos 2019). "Atari Lynx'in 30. doğum günü hediyesi bir dizi yeni oyun - Unutulan el bilgisayarı hala (nispeten) güçlü gidiyor". Engadget. Verizon Media. Arşivlendi 22 Kasım 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2020.
  11. ^ a b Caoili, Eric (28 Ekim 2009). "Atari Lynx İçin Yeni Shoot'em Çıktı". GameSetWatch. UBM plc. Arşivlendi 4 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2020.
  12. ^ Crawley, Dan (3 Mayıs 2013). "Ölmeyecek konsollar: 2013'teki SNES". VentureBeat. Arşivlendi 19 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2020.
  13. ^ Leray, Joseph (14 Ağustos 2009). "Eski bir konsol için yeni oyun: Zaku Atari Lynx'e geliyor". Destructoid. Meraklı Oyun. Arşivlendi 4 Mart 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2020.
  14. ^ Buchanan, Adam (26 Mayıs 2012). "Super Fighter Ekibinden Atari Lynx Shmup 'Zaku' Stokta Geri Döndü". RetroCollect. RetroCollect LLP. Arşivlendi 4 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2020.
  15. ^ a b Poppen, Heiko (7 Ağustos 2009). "Zaku im Testi" (Almanca'da). neXGam. Arşivlendi 3 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2020.
  16. ^ a b Fahs, Travis (2 Aralık 2009). "Zaku (Atari Lynx) - Uçaksavar stoklama zamanı". Sonraki seviye. Oyun bölgesi. Arşivlendi 24 Şubat 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2020.
  17. ^ a b Blaszczyk, Olivier (1 Kasım 2009). "Zaku (par PVG24)". Pockett Video Oyunları (Fransızcada). ACBM. Arşivlendi 3 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2020.
  18. ^ a b "Retro Dereceli: Zaku". Retro Oyuncu. 73 numara. Yayınlamayı hayal edin. Şubat 2010. s. 93.
  19. ^ a b Kivi; Denis, Cyril (Kış 2009). "Test - Zaku (Lynx)". Canlanma (Fransızcada). Hayır. 42. ABCD Dire. sayfa 23–25.
  20. ^ Fennimore, Jay (İlkbahar 2010). "Homebrew İncelemeleri: Zaku - Atari Lynx için". Video Game Trader Magazine. Hayır. 15. Video Oyunu Tüccarı. s. 15.

Dış bağlantılar