Sabit Disk - Hard Drivin - Wikipedia

Sabit Disk
El ilanı
Geliştirici (ler)Atari Games Uygulamalı Araştırma Grubu
Portlar
Tengen
Domark
Som gümüş
Yayıncılar
  • NA: Atari Oyunları
  • JP: Namco
Tasarımcı (lar)Rick Moncrief
BestecilerDon Diekneite
Platform (lar)Oyun makinesi, Amiga, Amstrad TBM, Lynx, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Yaratılış, ZX Spektrumu
Serbest bırakmakOyun makinesi
Amiga, TBM, ST, C64
1989
MS-DOS, Spektrum
1990
Yaratılış
  • JP: 21 Aralık 1990
  • NA: 1991
  • AB: 1991
Lynx
  • WW: 1991
Tür (ler)Sürüş simülasyonu
Mod (lar)2 oyuncu (dönüşümlü)
Arcade sistemiAtari Sabit Disk '

Sabit Disk' bir 1989 sürme video oyunu oyuncuları test sürüşüne davet eden Spor araba stuntları ve hızı vurgulayan kurslarda. Oyun ilklerden birini içeriyor 3 boyutlu çokgen sürüş ortamları[3] bir simülatör dolabı aracılığıyla geri bildirimi zorla direksiyon simidi ve özel bir işleme mimarisi kullanma.[4] Oyun içi kredi ekranına göre, Sabit Disk aynı anda çalışan iki ekip tarafından tasarlanmıştır. Amerika Birleşik Devletleri ve İrlanda.

Sabit Disk' Şubat 1989'da oyun salonlarında serbest bırakıldı,[1][3][5] ne zaman sürüş oyunları büyük ölçüde ile uygulandı ölçekli 2D Sprite ve dolgulu çokgen 3B grafikler oyunlarda nadirdi. Bu, 3 boyutlu poligonların kullanıldığı ticari olarak piyasaya sürülen ikinci arcade yarış oyunudur; Namco's Kazanma Koşusu iki ay önce serbest bırakıldı.

Toplamda, çarşı biriminin on beş çeşidi vardır. On bir kokpit ve dört kompakt makine, çeşitli ingiliz, Almanca, ve Japonca sürümler.

Oynanış

Arcade sürümünden oyun içi ekran görüntüsü

Oyun, görünüşte bir arabaya benzer bir arabaya sahip bir sürüş oyununu andırıyor. Ferrari Testarossa, oyunda pahalı bir "spor araba" olarak anılır. Ekran, arabanın içinden, ön camdan birinci şahıs perspektifini gösteriyor. Onu o dönemin diğer sürüş başlıklarından ayırmak için dublör döngüleri ve diğer yol tehlikeleri eklendi. Oyun genellikle dublör parkuru etrafında 1 veya 2 turdan oluşur. Bazı modlarda, oyuncu ilk 10'a girerse, bilgisayar kontrollü araba Phantom Photon'a karşı yarışır. Bu yarışta parkurda yanlış yoldan yarışmak ve başlangıç-bitiş çizgisinde Phantom Photon'u yenmek mümkündü. Oyun, oyunculara cüretkar bir tarzda meydan okuyor ve geleneksel yarış oyunlarından uzaklaştı. Kutup pozisyonu. Ayrıca, yüksek skor tahtasında üçten fazla baş harfine izin veren ilk oyunlardan biriydi; girişimci sürücülerin oyun oynama sırasında cümleler kurmak için kendi yararlarına kullanabilecekleri.

Aynı zamanda gerçekçi bir manuel şanzıman modu (bir debriyaj pedalı ve bir yanlış vites değiştirme durumunda aracı durdurma olasılığı dahil) ve sürücünün arabayı gerçek hayatta olduğu gibi doğru şekilde kullanmak zorunda kalacağı kuvvet geri bildirimli direksiyon simidine sahiptir.

Oyunun dikkate değer bir özelliği, bir çarpışmadan sonra gösterilen ve belirleyen "anında tekrar" ekranıdır. Sabit Disk Bir kazadan sonra oyuncuyu tekrar yola koyan, durduğu ve tekrar hızlanmasına izin veren zamanının çoğu sürüş oyununun dışında. Bir çarpışmadan sonra oyuna devam etmeden önce, Sabit Sürücü, oyuncunun arabasıyla çarpışmaya giden çevredeki araçların ve oyuncunun arabasının hareketlerinin havadan geniş bir görünümünü gösteren "Anında Tekrar" başlıklı yaklaşık on saniyelik bir animasyon çalıştırırdı. her zaman ekranda ortalanır. Yeniden oynatma sırasında, oyuncu ekrandaki eylemi değiştiremedi, ancak tekrar aktif oyuna geri dönmek için tekrar durdurulabilir. Tekrar, çarpışmadan sonra yaklaşık iki veya üç saniye devam edecek ve çarpılan engelin herhangi bir dönmesi, ters çevrilmesi veya sekmesi dahil olmak üzere çokgenle oluşturulmuş bir ateş topu ve arabanın hareketini gösterecektir. Tekrarlar, oyunun çekiciliğine katkıda bulunur ve aslında onları havadan görünümden oynadıklarını görmek için muhteşem şekillerde çarpma motivasyonu ekler.

Çarpışmaların yanı sıra, havaya uçtuktan sonra hayatta kalması mümkün olmayan bir iniş (araç sağ taraf yukarı inmiş olsa bile) veya hatta yoldan çok uzaklara gidilmesi, diğer herhangi bir çarpışma gibi tekrarlanacak ve hatta aracın patlayacağı bir kazaya neden olabilir. aynı turuncu ateş topunun içine. Oyun, oyuncunun parkur etrafındaki ilerlemesini görünmez yol noktaları ile izler (seyir haritasındaki zamanın dolması nedeniyle oyun bittiğinde oyuncunun ilerlemesini gösteren bayraklarla gösterilir) ve bir çarpışmadan sonra, araba parkurdaki piste geri yerleştirilir. son geçiş noktası geçti; bu bazen çarpışma noktasından geriye önemli bir mesafedir. (Her parkurdaki ara noktalardan biri, yolun yarısındaki işaretli kontrol noktasıydı ve geçildiğinde oyuncuya fazladan zaman kazandırdı.)

Sabit Diskler çarpışmalara veya gerçekçi olmayan olaylara yaklaşım - arabayı tekrar yola koyma - daha sonraki oyunlara kadar sürüş oyunları için normdu. Cruisin 'USA ve onun halefleri, bir arabayı her zaman yola yakın durmaya ve sağ tarafı ileriyi göstermeye zorlamak için kasıtlı olarak yapay fizik getirdiler.

Araziye gittikten sonra, oyuncunun yola dönmek için on saniyesi vardır, aksi takdirde son geçiş noktasında (tıpkı bir çarpışma meydana geldiğinde olduğu gibi, ancak bir an olmaksızın) durur ve durur halde yola geri döner. tekrar).

Geliştirme

Geliştirme 1988'de başladı. Atari de oyunu ilk olarak 1988'de yayınlamayı planlıyordu. Ancak, Atari'nin mühendis ve tasarımcılarından birine göre, Başkan Yardımcısının hiç kimsenin 10.000 $ 'a atari dolabı satın almayacağı yönündeki tartışması nedeniyle ertelendi. Son Yıldız Savaşçısı Arcade oyunu da birkaç yıl önce aynı nedenle iptal edildi. Haftalar süren araştırmalardan sonra, 10.000 $ 'ın kabul edilebilir bir fiyat noktası olduğuna karar verildi.[6][7][8]

Ana CPU'ya ek olarak, Sabit Disk iki kullanır TMS34010 32 bit grafik odaklı işlemciler ve dijital sinyal işlemcisi.[4]

Fizik

Motor, şanzıman kontrolü, süspansiyon ve lastik fiziği Doug Milliken ile birlikte modellenmiştir.[9] oyun kredilerinde test sürücüsü olarak listelenen. 1950'lerde babası William Milliken Milliken Research'ten Cornell Havacılık Laboratuvarı Buffalo NY USA (daha sonra Calspan), uçak hareket denklemlerini otomobil için hareket denklemlerine dönüştürdü ve otomobil modellemede dünyanın önde gelen uzmanlarından biri oldu.[10]

Portlar

Çağdaş ev sistemleri Sabit Disk atari makinesinden çok daha az bilgi işlem gücüne sahip olduğu belirtildi. Bunlar şunları içerir: Amstrad TBM, Mega Drive / Genesis, ve Atari Lynx. Commodore 64 sürüm yalnızca bir parçası olarak yayınlandı Wheels of Fire derleme. NES için bir sürüm Bit Masters tarafından geliştirildi, ancak yayınlanmadı. Ancak, oyunun ROM'u çevrimiçi olarak bulunabilir.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Crash92%[12]
GamePro21/25 (Başlangıç)[13]
IGN6/10 (Lynx)[18]
Sinclair Kullanıcısı78%[14]
Sinclair90%[11]
MegaTech89%[15]
ACE937 (Atari ST)[16]
921 (Spektrum)[17]
Ödüller
YayınÖdül
CrashCrash Smash
Oyun MakinesiYıldız oyuncu[19]

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Sabit Disk 1 Haziran 1989 tarihli sayısında, yılın en başarılı ikinci upright arcade birimi olarak.[20] Oyun 3.318 sattı video oyun salonu dolapları.[1]

Zzap! 64 dergisi Commodore 64 portunu tüm zamanların en kötü C64 oyunlarından biri olarak gördü - monokrom grafikleri, sancılı yavaşlamayı ve diğer 8 bitlik dönüşümlerde mevcut olan anlık tekrarların eksikliğini eleştirdi. Dergi, "AA bile bir oyunun enkazını kurtaramazdı" diyerek oyuna% 20 verdi.[21] Ancak, oyunun Spectrum versiyonu İngiltere satış listelerinde 2 numaraya yükseldi. Gazza'nın Süper Yıldızı Futbolu.[22] Japonya'da, Mega Drive sürümü dört gözden geçiren bir panelden 40 üzerinden 30 puan aldı.[23]

Eski

2004 yılında Sabit Disk için serbest bırakıldı Oyun küpü, PlayStation 2 ve Xbox bir parçası olarak Midway Arcade Hazineleri 2 Toplamak.

PC oyunları Dublör Sürücüsü ve Dublörler, birçok öğeyi ödünç alın Sabit Disk ve her iki oyun da birbirine benzer.

Devam filmleri

  1. Yarış Sürüşü (1990, çarşı)
  2. Hard Drivin 'II - Daha Sabit Sürücü (1991, Atari ST, Amiga, MS-DOS )[24]
  3. Sabit Diskler Havadan (1993) (yayımlanmadı)
  4. Sokak Sürüşü' (1993) (yayımlanmadı)[25]

Referanslar

  1. ^ a b c "Atari Üretim Numaraları Notu". Atari Oyunları. 4 Ocak 2010. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2013. Alındı 18 Mart, 2012.
  2. ^ Famicom Tsūshin, sayı 19 (15 Eylül 1989)
  3. ^ a b "allgame - Sabit Disk'". Alındı 22 Haziran 2008.
  4. ^ a b "system16.com". Alındı 10 Temmuz 2008.
  5. ^ Sabit Disk -de Katil Video Oyunları Listesi
  6. ^ "son starfighter [jetonlu] arcade video oyunu, atari, inc. (1984)". Alındı 10 Mart, 2015.
  7. ^ http://www.retroarcade1.com/TheLastStarFighter/tabid/9170/Default.aspx
  8. ^ "son StarFighter arcade oyun klibi". Youtube. 26 Mart 2007. Alındı 10 Mart, 2015.
  9. ^ Jed Margolin. "Sabit Disk / Yarış Sürüşü Şemaları". Jmargolin.com. Alındı 26 Ağustos 2014.
  10. ^ "Karl Ludvigsen - Bay Doğaüstü - Bill Milliken". Bentleypublishers.com. Alındı 26 Ağustos 2014.
  11. ^ "Sabit Disk'". Ysrnry.co.uk. Arşivlenen orijinal 2 Nisan 2015. Alındı 26 Ağustos 2014.
  12. ^ "Arşiv - Dergi görüntüleyici". Spektrum Dünyası. Alındı 26 Ağustos 2014.
  13. ^ Doctor Dave (Ocak 1991). "Genesis ProView: Sabit Disk" (PDF). GamePro. s. 87.
  14. ^ "Arşiv - Dergi görüntüleyici". Spektrum Dünyası. Alındı 26 Ağustos 2014.
  15. ^ MegaTech derecelendirmesi, EMAP, 6. sayı, sayfa 80, Haziran 1992
  16. ^ "Arşiv - Dergi görüntüleyici". Spektrum Dünyası. Alındı 26 Ağustos 2014.
  17. ^ "Hard Drivin 'Domark çekici indirdi". ACE Dergisi. Ocak 1990. s. 47. Alındı 13 Ağustos 2018 - archive.org aracılığıyla.
  18. ^ Robert A. Jung (6 Temmuz 1999). "Hard Drivin 'Atari'nin arcade portu incelendi". IGN Eğlence. Alındı 13 Ağustos 2018.
  19. ^ "Arşiv - Dergi görüntüleyici". Spektrum Dünyası. Alındı 26 Ağustos 2014.
  20. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Dikey / Kokpit Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). 357. Eğlence Basın A.Ş. 1 Haziran 1989. s. 21.
  21. ^ "Sabit Disk'". Zzap! 64 (68): 86. Aralık 1990. Alındı 10 Mart, 2015.
  22. ^ "The YS Rock'n'Roll Years - Sayı 51". Ysrnry.co.uk. Arşivlenen orijinal 20 Haziran 2014. Alındı 26 Ağustos 2014.
  23. ^ "30 Nokta Artı - ハ ー ド ド ラ イ ビ ン". Shūkan Famicom Tsūshin. Hayır 362. Sf. 32. 24 Kasım 1995.
  24. ^ "Atari ST Sabit Disk II - Daha Sabit Disk". Atari Çılgınlığı.
  25. ^ "Beta Blues, Cilt 1 - IGN". Ca.ign.com. 5 Mayıs 2008. Alındı 26 Ağustos 2014.

Dış bağlantılar