Gordo 106 - Gordo 106 - Wikipedia

Gordo 106
Atari Lynx Gordo 106 kapak art.jpg
Geliştirici (ler)Onuncu Gezegen Yazılımı[1]
YayıncılarAtari Corporation
Üretici (ler)Efraim Wyeth
Tasarımcı (lar)James Hampton[2]
Programcı (lar)David Brevik
Joe Jared
Sanatçı (lar)Erich Schaefer
George Riemann
Max Schaefer
BestecilerAlex Rudis
Platform (lar)Atari Lynx
Serbest bırakmak
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu

Gordo 106[a] bir 1993 platform video oyunu Tenth Planet Software tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Atari Corporation Kuzey Amerika ve Avrupa'da yalnızca Atari Lynx. N. Human'ın enstalasyonlarında geçiyor Laboratuvarlar oyuncular sömürülen bir laboratuvar rolünü üstlenirler maymun ile yapılan deneyler sonucunda istemeden zeka kazanan Gordo adlı radyasyon Diğer hayvan deneklerini serbest bırakmak ve yenerken binadan kaçmak için Bilim insanları ve yol boyunca kompleksin çalışanları. Onun Oynanış üç düğmeli ana yapılandırmayla platform oluşturma ve keşiften oluşur.

Onth Planet olarak yeniden markalanmadan önce FM Waves kurucu ortağı Efraim Wyeth tarafından tasarlandı, Gordo 106 geliştirmeye başladı 1991 ve ortaklaşa oluşturuldu David Brevik ve daha sonra Condor'u kurmaya devam edecek olan Erich ve Max Schaefer kardeşler Blizzard North. Wyeth'in başlangıçta ilk şampiyonluğu için belirli bir yönü yoktu, ancak Jack Tramiel bir toplantıda, projenin temeli olacak bir projeye karar vermeden önce birkaç proje önerdi ve Örümcek Adam.

Çıkışından bu yana, Gordo 106 eleştirmenlerden ve eleştirmenlerden çok karışık tepkiler aldı. kare hızı, genel görseller, ses, kontroller ve oynanış, ancak bazıları paralaks kaydırma. Bir yeniden yapmak için Süper Nintendo Eğlence Sistemi Atomic Games tarafından geliştirilme aşamasındaydı ve DTMC tarafından yayınlanması planlanıyordu, ancak asla yayınlanmadı.

Oynanış

Oyun ekran görüntüsü.

Gordo 106 bir yandan kaydırma Oyuncuların, her biri üç farklı tematik aşamadan oluşan altı alanda radyasyon içeren bir deney sonucunda zeka kazanan isimsiz kahramanın kontrolünü ele geçirdiği platform oyunu, N. Human Laboratories kurulumlarında hayvan testi arkadaşlarını serbest bırakmak ve ana amaç olarak tesisten kaçmak.[5][6]

Gordo fırlatarak düşmanlara karşı savaşabilir elmalar başka suç araçlarına sahip olmadığı ve bunlarla doğrudan temasa geçmesi, toplanarak geri kazanılabilmesine rağmen sağlığını düşürdüğü için sahnede kendilerine toplanır. muz.[5][6] Laboratuvar hayvanlarının kurtarılması, aşamalara bağlı olarak farklı bir süreci içerir ve onları bulmak ve serbest bırakmak için tam olarak araştırılması gerekir, ancak Gordo bir çukur oyuncu bir zindan ile delik deşik lav karakterlerini anında öldürebilen zeminde ve bu zindanların içinde serbest bırakılabilen kafesli hayvanlar da var.[5][6]

Etabın sonuna ulaştıktan sonra durum ekranı kaç tane kafesin açıldığını, bonus puanları ve kalan can sayısını gösterir. Yeni bir oyuna başlarken, oyuncunun sınırlı sayıda canı vardır, ancak belirli bir puan eşiğine ulaştıktan sonra daha fazlası elde edilebilir, ancak tümü kaybedilirse, oyun bitti.[5][6] Gordo'yu kontrol etmek D-pad ile yapılır ve düşmanlara saldırmak A butonu ile gerçekleştirilir ve yukarı veya aşağı basılı tutularak fırlatma açısı ayarlanabilir ve Seçenek 1'e basmak durum ekranını getirir. Sola veya sağa çift dokunarak, Gordo bir koşu eylemi gerçekleştirecek ve B düğmesi ile asılı nesnelere atlayabilecektir. Takılırken Gordo, B ile yakındaki bir nesneye atlayabilir ve bunu yapmak için sola veya sağa basılı tutabilir.

Üretim

Arka fon

David Brevik şirketinde GDC 2016. O, Erich ve Max Schaefer ile birlikte, Gordo 106 Atari Lynx'te.

David Brevik ilk olarak video oyun endüstrisi ile çocukluğu boyunca Atari VCS babası Colin'in evlerine getirdiğini ve Apple II Plus mikrobilgisayar Onun biri öğretmenler onda tuttu sınıf Onunla kullanmak için öğrenciler, en sevdiği video oyunlarından bazıları, fantezi temalı başlıklar gibi Atari 's Macera ve Çevrimiçi Sistemler ' Sihirbaz ve Prenses o bir hayranıydı fantezi masa üstü rol yapma oyunu Zindanlar ve Ejderhalar.[7] 1979'da babası Apple II Plus bilgisayarı eve getirdi ve Brevik oyun geliştirmeye, kod yazmayı kendi kendine öğrenmeye ve becerilerini geliştirmeye başladı ve sonunda küçük programlar oluşturmayı başardı. lise dönemine girdi ve kendini oyun yapmaya adamaya adamaya başladı.[7][8] 'Dan mezun olduktan sonra kolej, Brevik profesyonel olarak oyun oluşturma konusunda bir iş istedi ve sonunda kendisine FM Waves'ten bir teklifle geri gelen bir işe alım görevlisinin yardımına başvurdu. küçük resim geliştirici, Efraim Wyeth ve Mike Sigal tarafından ortaklaşa kuruldu. oyun geliştirme şirketi ilk projeleri için bir programcıya ihtiyaç duydu ve bu nedenle 1991 yılında Erich ve Max Schaefer kardeşlerle birlikte şirkete katıldı.[1][7][8][9]

Erich ve Max Schaefer kendi kendilerine öğretiliyor sanatçılar video oyunlarına ilk kez bir Pong klon konsol sisteme olan ilgileri azalıncaya kadar onları eğlendirmek için ebeveynleri tarafından getirildi.[7][8] Her iki kardeş de Apple II Plus ile tanıştılar ve yerel arkadaşlarından korsan oyunları oynamaya başladılar ve onlarla korsan oyunları değiş tokuş ederek, Sir-Tech 's Sihirbazlık ve Ultima franchise, sonunda hayranları oluyor Zindanlar ve Ejderhalar.[7] Daha sonra Schaefer kardeşler, Macintosh ve gibi programlara maruz kalmaları nedeniyle Adobe Photoshop, her ikisinin de bir masaüstü yayıncılık Erich sonunda kendileriyle aynı ilgiyi paylaşan Craig Sarachene ile birlikte Desktop Heroes adlı Ölüm Topları.[7] Ancak, şirket bunun yerine video oyunu pazarına odaklanmadan önce küçük resim geliştirmek için FM Waves'e katıldığında etiketin varlığı sona erdi. Gordo 106 Lynx'teki Atari Corporation için.[7][8][9]

Geliştirme ve sürüm

Gordo 106 Lynx'in yaşam döngüsünün sonlarında geliştirildi ve düşük kurulum tabanı nedeniyle yatırımını telafi edemedi.

Gordo 106 Wyeth, şirketinin bir oyun geliştirip geliştiremeyeceğini söyleyen Jack Tramiel ile yaptığı görüşmeden sonra tasarlandı ve bunu yapmayı kabul ettikten sonra, Wyeth üç gün içinde bir oyun için on iki potansiyel fikir ortaya attı ve çeşitli öneriler geliştirdi. onları Atari Corp.'ta sergileyin ve başlıklı bir teklif seçtikten sonra Gordo 106'nın Kurtuluşu: Mutasyona Uğramış Lab Maymunu, Wyeth, Erich'e oyun için sıfırdan sanat yapmasını, aynı zamanda profesyonel bir oyun ürünü üretmeye olan ilgisi nedeniyle Brevik'i program için işe almasını söyledi ve üçü, Max ile birlikte proje üzerinde çalışmaya başladı.[1][7][8][9] Ekip, daha sonra oyunda bir maymun olarak oynama fikrini etkileyecek olan Örümcek Adam hayranı olduğu için, Wyeth benzersiz bir harekete sahip bir karakter yaratmaya çalıştı.[7] Brevik, profesyonel oyunlar yapma tecrübesi olmamasına rağmen programlama yönünü ele aldı, Schaefer kardeşler tarafından çizilen resimleri sırasıyla sahneleri ve karakterleri oluştururken özgürce dizginleyen Schaefer kardeşler tarafından oynanabilir bir forma ithal etti ve Sigal çalışmalarından etkilendi.[7]

Gelişmenin sorunsuz ilerlemesine rağmen, FM Waves, projeye yatırılan harcamalar ve finansal olarak da mücadele eden Atari'nin kendilerinden ek fon eksikliği nedeniyle finansal sıkıntılarla karşılaştı ve sonunda hem Brevik hem de Sigal'ın şirketten ayrılmasına yol açacaktı. bu olaylar sonucunda kalan takımın proje üzerindeki çalışmalarını bitirememesi.[7][8][9] Şirket daha sonra artık yalnızca oyun geliştirmeye odaklanan Onth Planet Software olarak yeniden markalaşacak ve Brevik takımdan ayrıldıktan sonra proje üzerindeki işi bitirmesi için Joe Jared'i işe aldı.[1][7] James Hampton hem yapımcı hem de tasarımcı ile görevinden önce projenin Alien vs Predator üzerinde Atari Jaguar Oyunun kredilerinde bu şekilde belirtilmemesine rağmen.[2] Besteci Alex Rudis de projenin yapımına dahil oldu ve onun için müziği yarattı, Atari'den istifa etmeden önce Lynx için son bestelerinden biri olarak hizmet etti.[10][11] Gordo 106 1993 yılında Lynx'in ömrünün sonlarında piyasaya sürüldü ve Brevik ve Schaefer kardeşler tarafından yaratılan ilk ticari olarak piyasaya sürülen oyun oldu.[3][4][7][8][12] Sistemin düşük kurulum tabanı ve Atari'nin kaynaklarını Jaguar'a odaklaması nedeniyle, oyun yatırımını telafi edemedi ve sonunda Onth Planet kapılarını kapattı.[7][13][14]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame1.0 / 5 yıldız[15]
GamePro10.5 / 20[16]
IGN5.0 / 10[6]
Bilgisayar + Videogiochi86/100[17]
Game Zero Dergisi73.0 / 100[18]
Joypad81%[19]
Oyuncu Bir55%[20]
Sınırsız Güç80 / 100[21]
Video oyunları25%[22]
Video Oyunları ve Bilgisayar Eğlencesi6 / 10[23]

Robert Jung, Lynx için oyunu gözden geçirdi ve son kararında şöyle yazdı: "Lynx oyun kütüphanesi koş ve zıpla oyunlarına doymuş olsaydı, Gordo 106 çabucak daha gösterişli, daha çekici girişlerin gölgesinde kalırdı. Taraftarlar, ılımlı bir meydan okuma karşılığında onun yumuşak tatlarını ve aşırı yüklenmiş klişelerini sindirebilen oyuncular olacak. " Oyuna 10 üzerinden 5 puan verilmesi.[6] Game Zero Magazine, oyunu inceledi ve 100 üzerinden 73 puan verdi.[18]

Eski

Remake Gordo 106 Super Nintendo, Schaefer kardeşler tarafından yeni bir geliştirme şirketi olan Atomic Games tarafından geliştiriliyordu. fikri mülkiyet Wyeth'den ve DTMC tarafından yayınlanması planlandı.[7] Ancak yeniden yapımdaki ilerleme yavaştı ve sergilenmesine rağmen Kış Tüketici Elektroniği Gösterisi içinde 1994,[24] DTMC kapandıktan sonra geliştirme iptal edildi.[7]

Notlar

  1. ^ Ayrıca şöyle bilinir Gordo No 106: Mutasyona Uğramış Lab Maymunu -de başlangıç ​​ekranı.

Referanslar

  1. ^ a b c d "Efraim Wyeth". LinkedIn. Alındı 24 Nisan 2019.
  2. ^ a b Hampton, James. "Devam et" (PDF). jameshampton.net. Arşivlendi (PDF) 7 Temmuz 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2019.
  3. ^ a b "Elektronik Oyun Aylık, Ağustos 1993 Oyunlarını Sunuyor ... Şimdi Yerel Mağazalarda Görünüyor! - Lynx - Gordo 106". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 49. Sendai Yayınları. Ağustos 1993. s.41. Alındı 11 Mayıs 2019.
  4. ^ a b "Kısa ProShots: Eylül'de Geliyor ... - Lynx - Gordo 106 (Atari)". GamePro. 50 numara. IDG. Eylül 1993. s. 122.
  5. ^ a b c d Gordo 106 oyun kılavuzu (Atari Lynx, ABD)
  6. ^ a b c d e f A. Jung, Robert (6 Temmuz 1999). "Gordo 106 - Etrafta maymunluk yapmayı bırakın ve aşağıdaki incelemeyi okuyun". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 11 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2019.
  7. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p L. Craddock, David (27 Ekim 2013). Biraz Kalın ve Dinleyin: Kitap I: İki Kar Fırtınası Nasıl Diablo'yu Açığa Çıkardı ve Bir Video Oyun İmparatorluğu Oluşturdu. Digital Monument Press. ISBN  978-0-9884099-0-3. Alındı 24 Nisan 2019.
  8. ^ a b c d e f g Carmichael, Stephanie (24 Ekim 2013). "'Biraz Kalın ve Dinleyin ': Diablo, milyonları büyüleyen ve Blizzard'ın ünlü olmasına yardımcı olan oyun haline nasıl geldi ". VentureBeat. Arşivlendi 23 Temmuz 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2019.
  9. ^ a b c d Yeager, Dave (22 Eylül 2014). "David Brevik Röportajı". rpgfan.com. Arşivlendi 6 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2019.
  10. ^ Onuncu Gezegen Yazılımı (1993). Gordo 106 (Atari Lynx ). Atari Corporation. Seviye / alan: Personel rulosu.
  11. ^ D. George, Gregory (9 Eylül 2002). "Lx Rudis ile bir sohbet - Atari'nin en ünlü müzisyeni konuşuyor!". ataritimes.com. Arşivlendi 16 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2019.
  12. ^ Ajan (5 Mayıs 2014). "Gordo 106 - Diğer bilgiler". MobyGames. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2014.
  13. ^ Semrad, Ed (Temmuz 1993). "Arayüz - Editöre Mektuplar - Lynx Doomed mi?". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 48. Sendai Publishing. s.14.
  14. ^ Uggs the Bug (Kasım 1993). "Posta - Eylemde Eksik". GamePro. Hayır. 52. IDG. sayfa 12–14.
  15. ^ Şövalye, Kyle. "Gordo 106 - İnceleme". AllGame. Arşivlendi 14 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Nisan 2019.
  16. ^ LaMancha, Manny (Ekim 1993). "Lynx ProReview: Gordo 106". GamePro. 51 numara. IDG. s. 142.
  17. ^ Rand, Paul; Anglin, Paul (Temmuz 1993). "İnceleme: Gordo 106". Bilgisayar + Videogiochi (italyanca). 28 numara. Gruppo Editoriale Jackson. sayfa 84–85.
  18. ^ a b Adam, Ferrari; ????; HUZUR İÇİNDE YATSIN.; Salamander (Ağustos - Ekim 1993). "The Final Word oyun incelemesi - Gordo 106 - Atari". Game Zero Dergisi. Cilt 2 hayır. 3. Oyun Sıfır. Arşivlendi 8 Ağustos 2018'deki orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2019.CS1 bakimi: sayısal isimler: yazarlar listesi (bağlantı)
  19. ^ Nini, Nourdine (Haziran 1996). "Lynx - Cordorak Le Singe! - Gordo 106". Joypad (Fransızcada). 21 numara. Sarı Medya. s. 101.
  20. ^ "Lynx Kulübü: Test - Gordo 106". Oyuncu Bir (Fransızcada). 34 numara. Média Système Édition. Eylül 1993. s. 147.
  21. ^ Eeuwens, Adam (Ekim 1993). "İnceleme - Gordo 106 - Lynx". Sınırsız Güç (flemenkçede). Numara 3. VNU Media. s. 58.
  22. ^ Zengerle, Robert (Kasım 1993). "Test - Lynx - Gordo 106". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 24. Future-Verlag. s. 102.
  23. ^ Bieniek, Chris (Temmuz 1993). "Hareket Halindeyken Oyun - Gordo 106". Video Oyunları ve Bilgisayar Eğlencesi. 54 numara. L.F.P., Inc. s.88.
  24. ^ "Şovda SNES". GameFan. Cilt 2 hayır. 3. Shinno Media. Şubat 1994. s.75 –80.

Dış bağlantılar