Zero Escape: Erdemler Son Ödül - Zero Escape: Virtues Last Reward - Wikipedia

Zero Escape: Fazilet'in Son Ödülü
Oyunun iki stilize karakter içeren kapak resmi: Phi ve Sigma, ikisi de omuzlardan ve yukarıdan ve yandan bakarken. Bunların üzerinde, izleyiciye dönük, gaz maskesi takan kukuletalı bir figür gösterilmektedir. Oyunun logosu, kukuletalı figür ile Phi ve Sigma arasında dikey olarak ortalanmış,
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Chunsoft
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Kotaro Uchikoshi
Sanatçı (lar)Kinu Nishimura
Yazar (lar)Kotaro Uchikoshi
BestecilerShinji Hosoe
DiziSıfır Kaçış
Platform (lar)Nintendo 3ds
PlayStation Vita
PlayStation 4
Microsoft Windows
Serbest bırakmak
Tür (ler)Macera, görsel roman
Mod (lar)Tek oyuncu

Zero Escape: Fazilet'in Son Ödülü[a] bir 2012 macera oyunu tarafından geliştirilmiş Chunsoft. İkinci taksittir Sıfır Kaçış dizi ve için serbest bırakıldı Nintendo 3ds ve PlayStation Vita. Hikaye takip ediyor oyuncu karakteri Sigma, diğer sekiz kişiyle birlikte kaçırılan ve katılımcılarını ölüm kalım durumuna sokan Nonary Game'i oynamaya zorlanan bir adam. Hikaye ilerledikçe, karakterler Nonary Game'in arkasındaki sırları ve gerçek amacını çözmeye başlar.

Oynanış iki tür bölüm arasında değişir: Oyuncunun bulmacaları tamamladığı kaçış bölümleri odadan kaçış senaryolar; ve oyuncunun oyunun anlatısını baştan sona okuduğu Roman bölümleri görsel roman bölümlere ayırır ve hikayeyi yirmi dört farklı sondan birine doğru etkileyen kararlar alır. Oyuncuya bir akış şeması, daha önce tamamlanmış herhangi bir bölümü tekrar ziyaret etmelerine ve hikayenin başka bir yönde ilerlemesini sağlamak için farklı bir seçenek belirlemelerine olanak tanır.

Oyun, selefinin beklenmedik kritik başarısının bir sonucu olarak geliştirildi, Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı, Kuzey Amerika'da alındı. Oyun yönetmeni Kotaro Uchikoshi senaryoyu yazdı, o zaman yerelleştirilmiş tarafından Aksys Oyunları ve Yükselen Yıldız Oyunları sırasıyla Kuzey Amerika ve Avrupa için. Fazilet'in Son Ödülü olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler hikayeyi ve karakterleri övdü, ancak Kaçış bölümleri hakkındaki görüşlerinde bölündü. Olumlu incelemelere rağmen, oyun Japonya'da ticari bir başarısızlıktı ve devamının geçici olarak iptal edilmesine yol açtı. Devam filmindeki geliştirme sonunda devam etti ve Sıfır Zaman İkilemi 2016 yılında piyasaya sürüldü. 2017 yılında, Fazilet'in Son Ödülü ve selefinin gelişmiş bir bağlantı noktası, başlıklı bir pakette yayınlandı Zero Escape: Nonary Games için PlayStation 4, PlayStation Vita ve Microsoft Windows.

Oynanış

Kaçış bölümü odasının ekran görüntüsü. Odada kasa ile birlikte metal bir mekanizma bulunurken, oyun imleci bir yangın söndürücünün üzerine gelir.
Kaçış bölümleri, oyuncu önceden belirlenmiş pozisyonlar arasında hareket edebilecek şekilde birinci şahıs bakış açısıyla gösterilir.

Oynanış nın-nin Fazilet'in Son Ödülü iki tür bölüme ayrılmıştır: Roman ve Kaçış. Roman bölümlerinde, oyuncu hikaye boyunca ilerler ve oynanamayan karakterler vasıtasıyla görsel roman segmentler. Bu bölümler, ekranda görünen diyalogu ve metni okumak dışında, oynatıcıdan çok az etkileşim gerektirir.[4] Roman bölümleri sırasında, oyuncuya oyunun seyrini etkileyen karar seçenekleri sunulabilir. Yinelenen bir karar seçeneği, mahkum ikilemi - oyuncunun, karşı karşıya geldiği karakterlere "ittifak" veya "ihanet" etmeyi seçmesi gereken tür seçimi, iki tarafın seçtiği seçeneklere bağlı olarak farklı sonuçlar.[5]

Roman bölümleri arasında, oyuncu bir kaçış yolu bulması gereken bir odaya geldiğinde oluşan Kaçış bölümleri vardır.[6] Bunlar bir birinci şahıs bakış açısı Oyuncu, her odada önceden belirlenmiş pozisyonlar arasında hareket edebilir.[7] Oyuncuya kaçmak için çeşitli eşyalar bulma ve bulmacaları çözme görevi verilir. odadan kaçış oyunlar.[8][9] Bazı noktalarda, oyuncunun bir bulmacayı tamamlamak için gerekli aracı oluşturmak için nesneleri birbiriyle birleştirmesi gerekebilir.[8] Bulmacalar arasında çeşitli zeka oyunları, gibi Lights Out ve sürgülü bulmacalar.[10] Her Kaçış odasında, iki şifre ile açılabilen bir kasa bulunmaktadır. Bu şifrelerden biri oyuncuya odadan kaçmak için gereken anahtarı verirken, diğeri oyuncuya ek bir özellik sağlayan gizli bir klasöre erişim sağlar. arka plan veya diğer bilgiler.[5] Oyuncu, oyunun karakterlerinden bulmaca çözümlerine dair ipuçları alır; ayrıca, oyuncu bulmacanın zorluk seviyesini "zor" dan "kolay" a değiştirirse daha doğrudan ipuçları alınır.[11]

Oyuncunun bir akış şeması bu, oyunu baştan oynamadan daha önce tamamlanmış herhangi bir Roman veya Kaçış bölümüne tekrar gitmelerine veya "atlamalarına" olanak tanır.[12] Bu, oyuncunun daha önceki bir dallanma hikayenin üzerine gelin ve hikayenin başka bir yönde ilerlemesine neden olan farklı bir seçenek seçin.[8] Örneğin, oyuncu önceki bir karara atlayabilir ve rakibine ihanet etmek yerine onlarla ittifak kurabilir veya bunun tersi de geçerlidir.[13] 24 bitiş varken,[14] birçok sona başlangıçta erişilemez ve kilidi açıldı Olayları deneyimleyerek veya diğer olay örgülerinde bilgi öğrenerek. Örneğin, belirli bir çizim çizgisi gerekli bir şifre bilinmediği için ilerleyemezse, oyuncu başka bir çizim çizgisine atlamalı ve orijinaline dönmeden önce şifreyi orada öğrenmelidir.[15]

Arsa

Karakterler ve ortam

Fazilet'in Son Ödülü Zero adlı bilinmeyen bir kişi tarafından kaçırılan dokuz ana karaktere sahip.[16] oyuncu karakteri Sigma'ya "saçma sapan tavırları" olan bir kız olan Phi eşlik ediyor; Dio, kaba ve duyarsız bir adam; Yaşlı bir adam olan Tenmyouji; Quark, enerjik bir genç çocuk; Luna, nazik ve sessiz bir kadın; Clover, ortaya çıkan tahmin edilemez bir kız Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı; Alice, hükmeden ve odaklanmış bir kadın; ve K, çıkarılamaz, tam vücut zırhı giyen bir adam.[17] Sıfır III, bir yapay zeka şeklinde görünen CGI tavşan, Nonary Oyunu kontrol eder.[6] Zero III, "Zero Jr." olarak adlandırılmıştır. Katılımcılar, varlığı insan Sıfırdan ayırt etmek için, o da "Sıfır Sr" lakaplı.[18] Sigma dışındaki her karakter hem Japonca hem de İngilizce olarak tamamen seslendirilmiştir.[19]

Oyun, Zero'nun karakterleri Nonary Game'e katılmaya zorladığı, bulmacalarla dolu odalar içeren terk edilmiş bir depo benzeri tesiste geçiyor.[11] Karakterler, başlangıçta üçe ayarlanmış bir puan değeri gösteren bileziklerle yapıştırılmıştır. Oyun sırasında, diğer karakterlere "ittifak" etmeyi veya "ihanet etmeyi" seçmeleri gereken Ambidex Oyunu turlarına katılırlar.[6] Yapılan seçimler, oyuncuların bilezik puanlarını etkiler: iki rakip de "müttefik" seçerse, her bir kişi iki puan kazanır; iki rakip de "ihanet" i seçerse, değişiklik olmaz; ve bir rakip "ihanet" i seçerken, diğeri "müttefiki" seçerse, "ihanet etmeyi" seçen rakip üç puan, diğer rakip ise iki puan kaybeder.[13] En az dokuz puan alan katılımcılar kaçabilirken, sıfır puana ulaşanlar idam edilir.[15]

Hikaye

2028'de Sigma kaçırılır ve Phi ile birlikte bir asansöre yerleştirilir. Zero III bir monitörde belirir ve onlara Nonary Game'e katılanlar olduklarını ve düşmeden önce asansörden kaçmaları gerektiğini bildirir. Kaçtıktan sonra, kendilerini Dio, Quark, Tenmyouji, Luna, Alice, K ve Clover ile depo benzeri bir tesiste bulurlar. Zero III, gruba tesisten kaçmak için dokuz ayrı bilezik puanının gerekli olduğunu ve puanların yalnızca Ambidex Oyununa katılarak kazanılabileceğini bildirir.

Hikaye, oyuncu tarafından yapılan seçimlere bağlı olarak herhangi bir sırada deneyimlenebilecek farklı zaman çizelgelerine dallanmaya başlar. İlk bulmaca odaları setini tamamlarken, katılımcılar bir pandemi kurbanlarını yavaşlatan bir virüs olan Radical-6'nın neden olduğu biliş ve onları intihara sürükler. Verilen zaman çizelgesine bağlı olarak, karakterler ayrıca yaşlı bir kadının öldürülen cesedini ya da antimadde bombalar. Diğer katılımcıların geçmişleri araştırılır: Luna, insansı robot, Nonary Game'i sürdürmekle görevli; K tesis içinde Zero Sr. tarafından büyütüldü; Tenmyouji, belli bir kadını bulma sözü aldıktan sonra, evlatlık torunu Quark ile birlikte oyuna isteyerek katıldı; Alice ve Clover devlettir gizli ajanlar dini durdurmakla görevli kült Ruhu Özgürleştirmek; ve Dio, Free the Soul'un bir üyesidir.

İçinde Schrödinger'in kedisi Buna benzer bir durum, Nonary Game'in başlamasından önce, Dio ya yaşlı kadını öldürdü ve oyunda yerini aldı ya da bunu yapamadı ama yine de onun tarafından oyuna yerleştirildi ve daha sonra bombaları yerleştirdi. Oyunun nihai sonuna giden zaman çizelgesinde, Sigma bombaları etkisiz hale getirirken, Dio kısıtlanır ve aciz kalır. Kalan katılımcılar bir sonraki bulmaca odalarına geçerler. Sigma, Phi ve Tenmyouji odalarını tamamlarken, bir holografik Tenmyouji'nin oyuncu karakteri Junpei olduğu ortaya çıkan yaşlı kadın Akane Kurashiki'nin mesajı Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı - arıyordu. Akane ve Zero Sr., Sigma ve Phi'yi bilinçlerini zaman içinde taşımaları için eğitmek için Nonary Game ve Ambidex Game'i kapsayan bir proje olan AB projesini geliştirdiler. Bu kısa bir süre sonra gerçekleşir ve Phi, Akane'yi öldürmeden önce Dio'yu baskı altına alır. Akane, kişinin bilincini zaman içinde taşımak için beynini hızlandırmak için oyunun tehlikeli unsurlarının gerekli olduğunu ve bu artışı güçlendirmek için her katılımcının Radikal-6 ile enfekte olduğunu açıklıyor. Nonary Game, Sigma ve Phi'nin birden fazla zaman çizelgesini deneyimleyebilmesi ve her birinde öğrendiklerini saklayabilmesi için tasarlandı. Sigma ve Phi'nin bilinçleri daha sonra şimdiki zamana geri döner ve burada herkesin kaçmak için yeterli puanı elde etmek için işbirliği yaptığını görürler.

Grup tesisten ayrılır ve Ay'da bir çöl manzarasında ortaya çıkar. Yıl 2074 ve 2028'de bir Mars görev test sitesinden Free the Soul tarafından serbest bırakıldıktan sonra insanlığın çoğu Radical-6 tarafından öldürüldü. Tesise yeniden girip bir soğuk uyku kapsülü. K, her bir kişinin Zero Sr. ve Akane'nin daha önce yaşadığı olayları yeniden yaratmak için tesise getirildiğini açıklıyor. Clover, Alice ve Phi 2028'de kaçırıldı ve Nonary Game başlayana kadar soğuk uykuya alındı. Bölme Sigma'nın bir klonunu ortaya çıkarmak için açılır ve K aslında kılık değiştirmiş Akane olduğunu ortaya çıkarır; Akane'nin öldürüldüğü zaman çizelgelerinde, zırh yerine Sigma'nın klonu Kyle tarafından işgal edildi.

Akane, Sigma'nın 2028'de kaçırılmasının ardından bilincinin 2074'te yaşlı benliğinin vücuduna aktarıldığını, yaşlılık bilincinin 2028'de genç Sigma'nın vücuduna aktarıldığını açıklıyor. AB projesinin amacı, yaşlı Sigma'yı mümkün kılmaktı. 2028'de Radikal-6 salgınını gelecekteki bilgisi ile önlemek; Dio projeyi durdurmaya çalıştı. Akane, salgından sonra Phi ve Sigma'nın bilincinin 2029'a atlamasını sağlar. Zero Sr. olarak Sigma, önümüzdeki 45 yılını Akane ile birlikte AB projesini geliştirirken, Phi ise soğuk uykuda geçiriyor. Sigma, vücudunun hasar görmesi durumunda Kyle'ı yedek olarak yaratır. 2074'te Nonary Game'in başlamasından hemen önce, Sigma ve Phi, olayları üçlemenin devamında ve son bölümünde incelenen Mars görev test sitesine sızmak için 2028'e geri dönüyor. Sıfır Zaman İkilemi.

Geliştirme

Kotaro Uchikoshi'nin 2016 fotoğrafı.
Oyun tarafından yönetildi Kotaro Uchikoshi, üretimini yöneten Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı.

Fazilet'in Son Ödülü Chunsoft tarafından geliştirildi ve Kotaro Uchikoshi tarafından yönetildi,[3] daha önce üretimine öncülük eden Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı.[20] Asıl niyeti yapmak iken Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı tek başına bir başlık, Kuzey Amerika'daki beklenmedik kritik başarısı onu diziye devam etmeye sevk etti.[21][22] Maliyetleri düşürmek için Uchikoshi, Chunsoft'a geliştirip geliştiremeyeceğini sordu Fazilet'in Son Ödülü ve her iki oyun da aynı şeyi kullanacağından eşzamanlı olarak nihai devamı motor ve dijital varlıklar; Chunsoft teklifini kabul etti ve yeşil ışıklı üretim.[23]

Geliştirilmesi Fazilet'in Son Ödülü başladı Nintendo DS ancak bu, üretimin başlarında değişti. Nintendo 3ds ve PlayStation Vita.[24] Chunsoft'taki geliştirme ekibi, 3 boyutlu Yeni sistemlerin (3D) özellikleri,[25] ve oyunun üretimini Nintendo 3DS ve PlayStation Vita olarak değiştirdi.[24] Her iki sistem de henüz piyasaya sürülmediğinden, ekip 3D özelliklerin gerektireceği varsayımı altındaydı. 3B karakter modelleri.[25] Uchikoshi daha sonra, şirketin 3D efektlerle ilgili deneyimsizliği nedeniyle 3D karakter modellerinin tasarlanmasının Chunsoft için bir zorluk olduğunu kanıtladı.[26]

Hikaye ve temalar

Fazilet'in Son Ödülü içinde mevcut gerilimden tonal bir kaymaya işaret eder Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı, daha rahat ve keşif ağırlıklı bir atmosfere. Uchikoshi, Japonya'da yapılan bir anketin sonuçlarının, satın almayan oyuncuların Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı korkutucu göründüğünü düşündü; onun için "tonunu düşürmekten başka seçeneği yoktu" Fazilet'in Son Ödülü.[27]

Uchikoshi temel bir hikaye yazarak işe başladı ve beyin fırtınası yapmaya ve sorunları belirlemeye yardımcı olan bir alt yazarla çalıştı.[28][29] Ambidex Oyunu, alınan mantıksal kararların katılımcılarına hem grup düzeyinde hem de kişisel olarak zarar verdiği için felsefi bir öneme sahip olması amaçlanmıştır.[30] Temsil edilen cinsiyetler, kişilikler ve yaş açısından dengeli bir destekleyici karakter oluşturmaya çalıştı.[28] ve kullandı Kişilik Enneagramı referans olarak.[31] Oyuncuların onunla daha kolay empati kurması için Sigma'ya güçlü bir kişilik verilmedi.[28] Uchikoshi, yardımcı karakterleri "gizemli" yaparak canlandırdı, böylece oyuncular arka hikayelerini merak etti,[26] ve oyuncuları "gerçek kötü adamın" kim olduğunu belirlemekten alıkoymak için kasıtlı olarak şüpheli görünmesini sağladı.[32]

İlk arsa üzerinde bazı değişiklikler yapıldı Fazilet'in Son Ödülü. Bir sahne sırasında Dio, Clover ve Tenmyouji'yi bir lavaboya kelepçeleyerek Nonary Game'e katılmalarını engeller (katılmamanın cezası ölümdür). Başlangıçta, Dio'nun Clover için "daha da berbat bir şey yapması" amaçlanmıştı, ancak Chunsoft başkanı bu sahneye "etik nedenlerle" karşı çıktı ve ardından değiştirildi.[33] Oyun, insanlığın ölmesiyle ve Sigma'nın geleceği değiştirmesiyle 2029 yılında biterken, Uchikoshi daha sonra bu sonun tek başına uygunsuz olduğunu hissetti. 2011 Tōhoku depremi ve tsunami. Bir uzatılmış, olmayankanonik ruh halini hafifletmek için Kyle ile bitiyor.[34][35] Uchikoshi, sonunda dışarıda bırakılan birkaç bilimsel ve felsefi kavramı da dahil etmeyi düşündü. Bu hurda fikirler şunları içeriyordu: Monty Hall sorunu dayalı bir zeka oyunu olasılık; ve Capgras sanrı Bir kişinin tanıdığı bir kişinin aynı görünümlü bir sahtekarla değiştirildiğine inandığı bir akıl hastalığı.[36]

Yerelleştirme

Olduğu gibi Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı, Aksys Oyunları yerelleştirilmiş Fazilet'in Son Ödülü Kuzey Amerika sürümü için. Nobara Nakayama oyunun metnini Japoncadan İngilizceye çevirdi ve daha sonra editör Ben Bateman tarafından yerelleştirildi.[37] Bateman daha sonra çeşitli çeviri sorunlarının üstesinden gelmenin, düzenlemenin en zor yönlerinden biri olduğunu belirtti. Fazilet'in Son Ödülü. Uchikoshi, oyunu İngilizce okuyan izleyicileri düşünerek yazmış olsa da, olay örgüsüyle ilgili çeşitli çeviri sorunlarından kaçınmış olsa da, birkaç şaka düzgün şekilde tercüme edilmedi ve yerelleştirme sırasında değiştirilmesi gerekiyordu. Oyunun Japonca versiyonunda da "hayvanlar gibi konuşan" iki karakter vardı: Cümlelerinin ilk yarısı olan cümlelerinin sonuna "-usa" ekleyen Zero III. Usagi ("tavşan" için Japonca kelime); ve Sigma, "-nya" (Japonca onomatopoeia kedilerin çıkardığı ses için) kediler hakkında ne zaman konuşsa cümlelerinin sonuna kadar. Bateman bunu tavşan ve kedi temalı kelime oyunları yazarak çözdü.[38] Bateman için bir başka zorluk da, her dallanan yoldan hikaye anlarını takip etmekti. Her karakterle ilgili bilgilerin o zaman çizelgesinde oyuncuya henüz açıklanıp açıklanmadığını bilmek önemliydi, çünkü bu sonuçta her bir diyalog satırının kelime seçimini ve tutumunu etkileyecekti.[37] Oyunun orijinal sürümünde, "bilmiyorum" kısaltmasını içeren diyalog örnekleri, hayranlar arasında ilgi çekici hale gelen daha geleneksel "dunno" yerine "donno" olarak yazılıyordu.[39] Bateman, "donno'yu" her zaman normal olarak gördüğünü, çünkü "don't "ve" kHayırw "ve hayranlar bu konuda bir anlaşma yapmaya başlayana kadar bu yazımın olağandışı olarak değerlendirileceğini asla fark etmediler. Bu, Olmayan Oyunlar oyunun versiyonu daha geleneksel "dunno" ya.[40]

Seslendirme için yerelleştirme ekibine, her oyuncu için kısa makaraların yanı sıra rollere uyabilecek kişilerin bir listesi gönderildi. Oyuncular seçildikten sonra Bateman, seslendirme sanatçılarının söylemeleri gereken satırın yanında gördükleri kısa bulanıklıklardan oluşan ses yönetimini yazdı, böylece nasıl oynayacaklarını bilsinler.[38] Oyunun Kuzey Amerika versiyonu, kullanıcının Japonca veya İngilizce ses parçalarını seçmesine izin verirken, Avrupa versiyonu Yükselen Yıldız Oyunları, yalnızca Japonca ses kaydını içerir.[41]

Serbest bırakmak

Oyunu tanıtmak için Chunsoft bir orijinal video animasyonu Japon animasyon stüdyosu tarafından düzenlendi. Gonzo animasyon, karakterleri ve temel Ambidex Oyun kurallarını sergileyen oyuna bir giriş işlevi görür.[42] Video animasyonunun yanı sıra, bir Flash oyun Japonca üretildi ve kullanıma sunuldu Fazilet'in Son Ödülü İnternet sitesi. Flash oyunun oynanışı, oyuncunun metal bir kapıyı hızlıca tıklayarak açmaya çalışmasını sağlar. Kapı açılmaya başladığında, diğer tarafta Clover ortaya çıkar ve oyuncu göğüslerine tıklamaya başlar.[43] Richard Eisenbeis Kotaku Flash oyun karşısında şaşkındı ve şunu belirterek: " antitez sunulan her şeyin Fazilet'in Son Ödülü, Bu Flash oyununun herkesi tam oyunu oynamaya nasıl ikna edeceğini gerçekten merak ediyorum. Belki de bu eski atasözü izleyen bir [halkla ilişkiler] departmanından kaynaklanmaktadır: "seks satar '."[43]

Fazilet'in Son Ödülü 16 Şubat 2012'de Japonya'da piyasaya sürüldü.[3] Yayınlandığı ilk haftada, Nintendo 3DS versiyonu 9.307 kopya satarken, PlayStation Vita versiyonu 6.538 kopya sattı.[44] Oyun 23 Ekim'de Kuzey Amerika'da ve 23 Kasım'da Avrupa'da yayınlandı;[1][45] bu ilkti Sıfır Kaçış oyun Avrupa'da piyasaya sürülecek.[46] İnsanlar kim ön sipariş oyunun Kuzey Amerika versiyonu aracılığıyla Amazon.com karakterlerin taktığı bileziğin bir kopyasını aldı; için benzer bir ön sipariş bonusu verilmişti Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı.[19] Bilezikler daha sonra Aksys Games mağazasından satın alınabilir ve tüm gelirler Amerikan Kızıl Haçı ve Sandy Kasırgası Rahatlama.[47]

Oyunun Kuzey Amerika'da yayınlanmasından kısa bir süre sonra, oyun bozan aksaklık Nintendo 3DS sürümünde keşfedildi: oyunu belirli Kaçış bölümlerine kaydetmek, kaydedilmiş oyun 'ın verileri, oyuncuyu oyunu baştan başlatmaya zorlar.[48] Aksys Games, yanıt olarak, oyuncuların Kaçış bölümleri sırasında tasarruf etmekten kaçınmasını tavsiye etti.[49] Aksys Games, 2013 yılına gelindiğinde, aksaklıkların Nintendo eShop sürüm, ancak bazı oyuncular aksaklığın hala var olduğunu bildirmeye devam etti.[50]

Zero Escape: Nonary Games, bir paket içeren yeniden düzenlendi versiyonları Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı ve Fazilet'in Son Ödülü, için yayınlandı Microsoft Windows, PlayStation 4 ve 24 Mart 2017'de Batı'da PlayStation Vita.[51] Windows sürümünü üzerinden satın alan kişiler Buhar piyasaya sürüldüğü ilk haftada ücretsiz bir film müziği aldı. Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı ve Fazilet'in Son Ödülü.[52] Japonya'da Microsoft Windows sürümü 25 Mart'ta, konsol sürümleri ise 13 Nisan'da yayınlandı.[53] Avrupa PlayStation Vita versiyonu 15 Aralık'ta yayınlandı.[54]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik88/100 (3DS)[55]
84/100 (Vita)[56]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comA-[10]
Macera Oyuncuları3/5 yıldız[5]
Destructoid9.5/10[6]
Kenar7/10[57]
EGM9/10[4]
Eurogamer7/10[58]
Famitsu34/40[2]
Oyun Bilgilendiricisi8.75/10[14]
GameSpot8.5/10[11]
IGN9.5/10[9]
Nintendo Life8/10[46]

Fazilet'in Son Ödülü her iki platformda da "genel olarak olumlu yorumlar" aldı. yorum toplayıcı Metakritik.[55][56] Birkaç yorumcu, oyunun anlatısını karmaşık ve ilgi çekici buldu:[6][11][14][57] GameSpot 'dan Heidi Kemps, korku, dram, ve bilimkurgu,[11] ve Kenar buna "gerçek zekanın parıltılarıyla sayfa çevirici" diyordu; Kenar daha sonra şok değerinden yoksun olduğunu kaydetti Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı.[57] Oyun Bilgilendiricisi's Kimberly Wallace ve Tony Ponce Destructoid kullanımını sevdim arsa katlanmış ama Ponce sonun pek çoğunu içerdiğini ve ifşaların şaşırtıcı olmaktan çok kafa karıştırıcı olduğunu hissetti.[6][14] RPGFan için yazan John McCarroll, diyaloğun mizahtan üzüntüye ve üzüntüye kadar nasıl değiştiğini beğendi.[15] Sadece Austin Boosinger Macera Oyuncuları diyaloğu eleştirdi ve "şimdiye kadar yapılmış en yavaş ve üzerine en çok yazılan macera oyunlarından biri" olarak adlandırdı.[5]

Karakterler de benzer şekilde iyi karşılandı.[4][9][10][58] Bob Mackey 1UP.com ve Martin Robinson Eurogamer onları inandırıcı ve oyuncunun umursaması kolay olarak nitelendirdi.[10][58] IGN Lucas M. Thomas her karakterin gelişiminden memnun kaldı.[9] Mike Manson Nintendo Life her karakterin motiflerinin benzersiz ve ilginç olduğunu düşünüyordu.[46] Buna karşılık Boosinger, karakterlerin zorlayıcı ve kötü yazılmış olduğunu gördü ve arka hikayeleri ortaya çıkana kadar onlara bakmak için çok az neden olduğuna inanıyordu.[5]

Hakemler, Kaçış bölümleri hakkındaki görüşlerinde bölünmüştü. Kenar ve Wallace, Kaçış bölümlerinin çözmenin tatmin edici olduğunu düşündü.[14][57] Robinson onları eğlenceli bulmazken.[58] Boosinger onları sıkıcı ve ilhamsız olarak nitelendirdi, ancak oyunun matematiksel ve bilimsel temalarıyla olan bağlantılarını takdir etti.[5] Birkaç yorumcu, hem Nintendo 3DS hem de PlayStation Vita için kontrollerin garip ve aşırı duyarlı olduğunu belirtti.[4][15][46][57] ve Molie L. Patterson Elektronik Oyun Aylık sınırlı kamera hareketini de hayal kırıklığı yarattı.[4] Kemps yorumladı Kullanıcı arayüzü -den geliştirildi Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı.[11] Birçok yorumcu, oyuncuyu önceden tamamlanmış bölümleri tekrar oynamaya veya oyunu baştan yeniden başlatmaya zorlamadığı için akış şemasını övdü.[6][9][11][15] ama Boosinger ve Kenar yanlış kararlar almanın yarattığı gerginliği ortadan kaldırdığı için eleştirdi.[5][57]

Oyunun görselleri ve genel sunumu olumlu karşılandı.[4][9][46] Thomas, 3B görsellerin "güzel" bir şekilde işlendiğini ve selefinden çok daha iyi olduğunu düşünüyordu.[9] Bu yorumlar, başlangıçta oyun ekran görüntülerinden gelen görsellere şüpheyle yaklaşırken, oyunu oynadıktan sonra fikrinin değiştiğini belirten Patterson tarafından paylaşıldı.[4] McCarroll, ortamların çoğunun benzer göründüğünü ve genellikle renksiz olduğunu hissetti.[15] Manson, karakter modellerinin gerçekçi ortamlara uygun olduğunu düşündü, ancak sınırlı sayıda karakter animasyonu olduğunu kaydetti.[46] Eleştirmenler ses oyunculuğundan keyif aldılar ve Thomas bunu "şimdiye kadar herhangi bir oyunda duyduğum en iyi performanslardan biri" olarak adlandırdı.[9][11][46]

Fazilet'in Son Ödülü Oyun yayınlarından bazı ödüller aldı: GameSpot'tan Yılın Elde Taşınabilir Oyunu,[59] IGN'den En İyi 3DS / DS Hikayesi,[60] En İyi El Bilgisayarına Özel Oyun Bilgilendiricisi,[61] ve RPGFan'dan En İyi Hikaye ve En İyi Grafik Macera.[62][63] Oyun ayrıca 13. Yılda En İyi Anlatı dalında aday gösterildi Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri,[64] ve Yılın Oyunu Kotaku,[65] Cep Oyuncusu,[66] ve GameSpot.[67] Gamasutra, Oyun geliştiricisi, 1UP.com ve Amazon.com yerleştirildi Fazilet'in Son Ödülü 2012'nin En İyi Oyunları sıralamasız listelerinde,[68][69][70] RPGFan bunu otuz önemli rol yapma video oyunları 2010'dan 2015'e kadar.[71] GamesMaster listelenmiş Fazilet'in Son Ödülü 2016 yılındaki 300 sayı özelinde "şu anda oynanabilecek en iyi 100 oyundan" biri olarak.[72]

Referanslar

Notlar

  1. ^ Oyunun başlığı Fazilet'in Son Ödülü Avrupa'da,[1] ve Kyokugen Dasshutsu ADV: Zennin Shibō Desu (極限 脱出 ADV 善人 シ ボ ウ デ ス) Japonyada.[2] Japonca başlığın iki anlamı vardır: "Extreme Escape ADV: Good People Die" ve "Extreme Escape ADV: İyi Bir İnsan Olmak İstiyor".[3]

Dipnotlar

  1. ^ a b "Fazilet'in Son Ödülü". Nintendo İngiltere. Arşivlendi 20 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2015.
  2. ^ a b "極限 脱出 ADV 善人 シ ボ ウ デ ス". Famitsu (Japonyada). Enterbrain. Arşivlendi 23 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Eylül 2015.
  3. ^ a b c "【ま り 探】" 善人 シ ボ ウ "に 込 め ら れ た 意味 と は?『 極限 脱出 ADV 善人 シ ボ ウ デ ス 』発 売 直 前 記者 発 表 会 レ ポ ー ト". Dengeki Çevrimiçi (Japonyada). ASCII Media Works. 15 Şubat 2012. Arşivlendi 17 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Mart, 2016.
  4. ^ a b c d e f g Patterson, Mollie L. (23 Ekim 2012). "EGM İncelemesi: Sıfır Kaçış: Fazilet'in Son Ödülü". Elektronik Oyun Aylık. EGM Media LLC. Arşivlendi 1 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Ağustos 2013.
  5. ^ a b c d e f g Boosinger, Austin (17 Aralık 2012). "Zero Escape: Virtue's Last Reward Review". Macera Oyuncuları. s. 1–2. Arşivlendi 15 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Temmuz 2015.
  6. ^ a b c d e f g Ponce, Tony (10 Kasım 2012). "İnceleme: Sıfır Kaçış: Fazilet'in Son Ödülü". Destructoid. Modern Yöntem. Arşivlendi 25 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Temmuz 2015.
  7. ^ Riley, Adam (20 Kasım 2012). "Zero Escape: Virtue's Last Reward (Hands-On) (Nintendo 3DS) Preview". Cubed3. Arşivlendi 29 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 24 Mart 2016.
  8. ^ a b c Davison, Pete (11 Aralık 2013). "JPgamer: Başka Bir Dokuz Numara". USgamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 6 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Eylül 2015.
  9. ^ a b c d e f g h Thomas, Lucas M. (23 Ekim 2012). "Zero Escape: Virtue's Last Reward Review". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 3 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Ağustos 2013.
  10. ^ a b c d Mackey, Bob (24 Ekim 2012). "Sıfır Kaçış İncelemesi: Kendi Talihsizliğinizi Seçin". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2 Temmuz 2016. Alındı 26 Ağustos 2013.
  11. ^ a b c d e f g h Kemps, Heidi (25 Ekim 2012). "Zero Escape: Virtue's Last Reward Review". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 13 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 26 Ağustos 2013.
  12. ^ Arendt Susan (29 Ekim 2012). "Zero Escape: Virtue's Last Reward Review". Kaçma uzmanı. Arşivlendi 20 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Nisan 2016.
  13. ^ a b Yip, Spencer (24 Ekim 2012). "Everybunny Zero Escape Oynamalı: Fazilet'in Son Ödülü". Siliconera. Curse, Inc. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Nisan 2016.
  14. ^ a b c d e Wallace, Kimberly (23 Ekim 2012). "Grafik Macera Mirası Üzerine İnşa Etmek". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 24 Mayıs 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Ağustos 2013.
  15. ^ a b c d e f McCarroll, John (29 Ekim 2012). "RPGFan İncelemesi - Zero Escape: Erdem'in Son İncelemesi". RPGFan. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 8 Temmuz 2015.
  16. ^ Gesualdi, Vito (29 Ekim 2012). "İnceleme: Fazilet'in Son Ödülü, ödüllendirmenin ötesinde bir deneyim". Oyun bölgesi. Arşivlendi 5 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 23 Temmuz 2016.
  17. ^ "Sıfır Kaçış Serisi". Aksys Oyunları. Arşivlenen orijinal 26 Mart 2015. Alındı 24 Şubat 2016.
  18. ^ Chunsoft (23 Ekim 2012). Zero Escape: Fazilet'in Son Ödülü (Nintendo 3DS, PlayStation Vita). Aksys Games.
  19. ^ a b Carter, Gray (17 Eylül 2012). "Fazilet'in Son Ödülü Ön Siparişleri". Kaçma uzmanı. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 14 Eylül 2015.
  20. ^ Yip, Spencer (3 Eylül 2010). "999: 9 Saat, 9 Kişi, 9 Kapılı Röportaj Felsefi, Sonra Kişiselleşiyor". Siliconera. Curse, Inc. Arşivlendi 10 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Temmuz 2015.
  21. ^ Uchikoshi, Kotaro. "Sıfırın Arkasında". Aksys Oyunları. s. 1. Arşivlenen orijinal 2016-03-05 tarihinde. Alındı 6 Haziran 2015.
  22. ^ Chapman, Jacob Hope (13 Ağustos 2015). "Röportaj: Zero Escape serisinin yaratıcısı Kotaro Uchikoshi". Anime Haber Ağı. Arşivlendi 21 Şubat 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Eylül 2015.
  23. ^ "AX 2015 Uchikoshi / Sıfır Kaçış paneli" (Video). Aksys Oyunları. Youtube. 5 Temmuz 2015. Etkinlik 15: 08'de gerçekleşir.. Alındı 25 Ağustos 2015.
  24. ^ a b De Bont, Christophe (29 Haziran 2016). "Sıfır Kaçış serisinin yaratıcısı Kotaro Uchikoshi (röportaj)". Geekster.de. Arşivlendi 30 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Haziran, 2016.
  25. ^ a b Sahdev, Ishaan (1 Kasım 2012). "Fazilet'in Son Ödül Direktörü 3B'ye Geçiş ve Görsel Romanların Geleceği". Siliconera. Curse, Inc. Arşivlendi 13 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2015.
  26. ^ a b Drake, Audrey (22 Nisan 2013). "Tavşan Deliği Aşağı: Fazilet'in Son Ödülünün Anlatı Dehası". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 9 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2015.
  27. ^ Yip, Spencer (29 Mayıs 2013). "999 ve Virtue'nun Son Ödül Yaratıcısı Süslü Görsel Romanlar Hakkında Sohbetleri". Siliconera. Curse, Inc. Arşivlendi 20 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2015.
  28. ^ a b c Sahdev, Ishaan (26 Ekim 2012). "Zero Escape: Virtue'nun Karakter Tasarımı Konusunda Son Ödül Yönetmeni". Siliconera. Curse, Inc. Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2016. Alındı 8 Haziran 2015.
  29. ^ Priestman, Chris (5 Temmuz 2015). "Zero Escape 3, Mars Tesislerinde Gerçekleşiyor Ve Size Soru Felsefeleri Getirecek'". Siliconera. Curse, Inc. Arşivlendi 15 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Nisan 2016.
  30. ^ Holmes, Jonathan. "Röportaj: Kotaro Uchikoshi". NF Dergisi. Hayır. 22. NF Yayıncılık. s. 67.
  31. ^ Uchikoshi, Kotaro. "Zero Escape: Fazilet'in Son Ödülü - Soru-Cevap". Aksys Oyunları. Arşivlenen orijinal 2020-02-15 tarihinde. Alındı 8 Haziran 2015. 66. Soru
  32. ^ Nutt, Christian (11 Ocak 2013). "Fazilet'in Son Ödülünün Hikaye Anlatma Sırları". Gamasutra. UBM plc. Arşivlendi 3 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2015.
  33. ^ Uchikoshi, Kotaro. "Zero Escape: Fazilet'in Son Ödülü - Soru-Cevap". Aksys Oyunları. Arşivlenen orijinal 2020-02-15 tarihinde. Alındı 8 Haziran 2015. Soru 30
  34. ^ Szczepaniak, John (11 Ağustos 2014). Japon Oyun Geliştiricilerinin Anlatılmamış Tarihi. 1. SMG Szczepaniak. sayfa 311–312. ISBN  978-0-9929260-0-7.
  35. ^ Yip, Spencer (25 Kasım 2016). "Zero Time Dilemma'nın Yönetmeni ile Spoiler Dolu Röportaj". Siliconera. Curse, Inc. Arşivlendi 28 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 28 Kasım 2016.
  36. ^ Uchikoshi, Kotaro. "Zero Escape: Fazilet'in Son Ödülü - Soru-Cevap". Aksys Oyunları. Arşivlenen orijinal 2020-02-15 tarihinde. Alındı 8 Haziran 2015. Soru 36
  37. ^ a b Lada Jenni (5 Nisan 2013). "999 ve Sıfır Kaçış: Fazilet'in Son Ödül Röportajı: Aksys işleri hallediyor". Teknoloji Anlat. Arşivlendi 9 Nisan 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015.
  38. ^ a b Bateman, Ben. "Sıfır Giriş". Aksys Oyunları. s. 5–7. Arşivlenen orijinal 2014-05-02 tarihinde. Alındı 5 Ocak 2013.
  39. ^ "Neden Erdemleri Oynamalısınız Son Ödül - N-Avrupa". www.n-europe.com. Alındı 2018-05-28.
  40. ^ "Medyada Meltdown Röportajları Ben Bateman". Kanal Sıfır. 2014-07-11. Alındı 2018-05-28.
  41. ^ Sahdev, Ishaan (4 Ekim 2012). "Zero Escape: Virtue'nun Son Ödülünde Avrupa'da Sadece Japonca Ses Var". Siliconera. Curse, Inc. Arşivlendi 14 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  42. ^ Yip, Spencer (14 Aralık 2011). "Extreme Escape Adventure: Good People Die's Awesome Promosyon Anime". Siliconera. Curse, Inc. Arşivlendi 17 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Haziran 2015.
  43. ^ a b Eisenbeis Richard (17 Mayıs 2013). "Hatırlamıyorum Fazilet'in Son Ödülü Göğüs Tokatlamak Hakkında Olmak ". Kotaku. Arşivlendi 26 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Haziran 2015.
  44. ^ "全国 10 万人 以上 の カ レ シ が「 YENİ ラ ブ プ ラ ス 」を 手 に 取 っ た「 ゲ ー ム ソ フ ト 週 間 販 売 ラ ン キ ン グ + 」" (Japonyada). 4Gamer.net. 23 Şubat 2012. Arşivlendi 6 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Eylül 2015.
  45. ^ "Zero Escape: Fazilet'in Nintendo 3DS için Son Ödülü". Amerika Nintendo. Arşivlenen orijinal 5 Eylül 2015. Alındı 16 Eylül 2015.
  46. ^ a b c d e f g Manson, Mike (5 Aralık 2012). "Zero Escape: Virtue's Last Reward (3DS) Review". Nintendo Life. Oyuncu Ağı. Arşivlendi orjinalinden 14 Kasım 2014. Alındı 8 Temmuz 2015.
  47. ^ Peeples, Jeremy (14 Kasım 2012). "Fazilet'in Son Ödülü Ön Sipariş Saatleri Hayırseverlik İçin Geri Getirildi". Hardcore Oyuncu. DoubleJump Yayıncılık. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 16 Eylül 2015.
  48. ^ Ponce, Tony (4 Kasım 2012). "Uyarı: 3DS'de Virtue'nun Son Ödülünde kaydetme-bozucu hata". Destructoid. Modern Yöntem. Arşivlendi orijinalinden 18 Mayıs 2013. Alındı 26 Temmuz 2015.
  49. ^ Schreier, Jason (11 Şubat 2013). "Virtue'nun Son Ödülünü Yayınladıktan Dört Ay Sonra, Geliştiriciler Hala Bir Kaydedip Silme Hatasını Düzeltemiyor". Kotaku. Arşivlendi orjinalinden 10 Haziran 2014. Alındı 26 Temmuz 2015.
  50. ^ Latshaw, Tim (26 Ağustos 2013). "Erdem'in Son Ödül Aksaklığı eShop Sürümünde Çözüldü, Belki". Nintendo Life. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 17 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2015.
  51. ^ Glagowski, Peter (3 Şubat 2017). "Zero Escape koleksiyonu Mart ayında ABD için çıkacak". Destructoid. Modern Yöntem. Arşivlendi orijinalinden 5 Şubat 2017. Alındı 4 Şubat 2017.
  52. ^ Lada, Jenni (2 Mart 2017). "Kotaro Uchikoshi Teases Project Psync, Theary Nonary Games In Soundtrack". Siliconera. Curse, Inc. Arşivlendi 3 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 3 Ağustos 2017.
  53. ^ Lada, Jenni (3 Şubat 2017). "Zero Escape: Nonary Games, 24 Mart 2017'de Kuzey Amerika'ya Gelecek". Siliconera. Curse, Inc. Arşivlendi orijinalinden 4 Şubat 2017. Alındı 4 Şubat 2017.
  54. ^ Romano, Sal (9 Kasım 2017). "Zero Escape: The Nonary Games for PS Vita, 15 Aralık'ta Avrupa'da başlıyor". Gematsu. Arşivlendi 6 Temmuz 2019'daki orjinalinden. Alındı 23 Nisan 2020.
  55. ^ a b "Zero Escape: Fazilet'in 3DS için Son Ödül Eleştirmenleri". Metacritic. Arşivlendi 9 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Ağustos 2013.
  56. ^ a b "Zero Escape: Erdem'in Playstation Vita için Son Ödül Eleştirmeni Yorumları". Metacritic. Arşivlendi 6 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 26 Ağustos 2013.
  57. ^ a b c d e f "Zero Escape: Virtue's Last Reward incelemesi". Kenar. 4 Aralık 2012. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 2014. Alındı 22 Mart, 2015.
  58. ^ a b c d Robinson, Martin (17 Aralık 2012). "Virtue's Last Reward incelemesi - Yeni fikirler". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi orjinalinden 22 Kasım 2014. Alındı 8 Temmuz 2015.
  59. ^ Bauman, Andy (17 Aralık 2012). "Yılın Elde Taşınabilir Oyunu: Kazanan". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 13 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Mart, 2015.
  60. ^ "En İyi 3DS / DS Hikayesi - 2012'nin En İyisi". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 30 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Mart, 2015.
  61. ^ Mahardy, Mike (10 Aralık 2012). "2012'nin En İyi 50 Oyunu İnceleme Geçen Hafta". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 19 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2015.
  62. ^ Heemsbergen, Derek. "RPGFan Özelliği - 2012 Yılın Oyunu: En İyi Hikaye". RPGFan. Arşivlendi 27 Şubat 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Mart, 2015.
  63. ^ Meyerink, Stephen. "RPGFan Özelliği - 2012 Yılın Oyunu: En İyi Grafik Macera". RPGFan. Arşivlendi 27 Şubat 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Mart, 2015.
  64. ^ "13. Yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri". gamechoiceawards.com. Arşivlendi 10 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2015.
  65. ^ Schreier, Jason (2 Ocak 2013). "Why Zero Escape: Erdem'in Son Ödülü Yılın Oyunu Olmalı". Kotaku. Arşivlendi 5 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2015.
  66. ^ "Pocket Gamer Awards 2013". Cep Oyuncusu. Arşivlendi 16 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Ağustos 2015.
  67. ^ Winegarner, Tyler (25 Aralık 2012). "2012 Yılın Oyunu". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 24 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs, 2015.
  68. ^ "2012'nin En İyi 10 Oyunu". Gamasutra. UBM plc. 21 Aralık 2012. Arşivlendi 6 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 2 Temmuz, 2015.
  69. ^ Mackey, Bob (24 Aralık 2012). "1UP'ın 2012'nin En Sevdiği Oyunlar: Zero Escape: Fazilet'in Son Ödülü". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 20 Mayıs 2014. Alındı 2 Temmuz, 2015.
  70. ^ Tach, Dave (2 Ocak 2013). "Amazon, Journey, Halo 4, Darksiders 2 ve 17'yi yılın oyunları olarak adlandırıyor". Çokgen. Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2016. Alındı 14 Eylül 2015.
  71. ^ "2010-2015'in 30 Temel RPG'si". RPGFan. s. 1. Arşivlendi 2 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Mayıs 2016.
  72. ^ "Şu Anda Oynanabilecek En İyi 100 Oyun". GamesMaster 300 Yıl Dönümü Özel. 1 Şubat 2016.

Dış bağlantılar