Kingdom Hearts (video oyunu) - Kingdom Hearts (video game)

Krallık kalpleri
Artwork of a vertical rectangular box. Five people with weapons stand and sit atop a building ledge. A night sky with a heart-shaped moon is in the background. The words
Baştan ana karakterleri içeren Kuzey Amerika kapak resmi: Sora, Riku, Goofy, Kairi ve Donald
Geliştirici (ler)Meydan
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Tetsuya Nomura
Üretici (ler)
Programcı (lar)
  • Hiroshi Harata
  • Kentarou Yasui
Sanatçı (lar)Tetsuya Nomura
Yazar (lar)
BestecilerYoko Shimomura
DiziKrallık kalpleri
Platform (lar)PlayStation 2
PlayStation 3 (HD)
PlayStation 4 (HD)
Xbox One (HD)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu

Krallık kalpleri[a] 2002 mi aksiyon rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş Meydan için PlayStation 2 video Oyun konsolu.[1] Bu ilk oyun Krallık kalpleri dizi ve Square ile iş birliğinin sonucudur. Walt Disney Şirketi. Oyunun yeni ve ek içeriğe sahip genişletilmiş bir yeniden sürümü, Kingdom Hearts Final Mix, Aralık 2002'de yalnızca Japonya'da yayınlandı. Nihai Karışım oyunun versiyonu daha sonra yüksek çözünürlükte yeniden düzenlendi ve küresel olarak piyasaya sürüldü. Kingdom Hearts HD 1.5 Remix için koleksiyon PlayStation 3, PlayStation 4 ve Xbox One.

Oyun, karakterleri ve ayarları birleştirir. Disney animasyon özellikleri Square'dekilerle Final Fantasy serisi, oyun için oluşturulan orijinal karakterlere ve dünyalara ek olarak. Maceralarını takip ediyor Sora karanlığın güçlerine karşı savaşan neşeli bir genç Donald Duck, Şapşal ve diğer Disney karakterleri. Oyun, Square'in standart rol yapma oyunlarından ayrıldı ve önemli bir aksiyon ve kesmek ve eğik çizgi oynanış için öğe. Skoru oluşturan Yoko Shimomura. Krallık kalpleri var all-star seslendirme ve Disney karakterlerinin birçok resmi seslendirme sanatçısını içerir.[2] Uzun zamandır Square karakter tasarımcısıydı Tetsuya Nomura ilk kez bir yönetmenlik pozisyonunda.[3]

Krallık kalpleri olumlu eleştiriler aldı ve alışılmadık aksiyon ve rol yapma kombinasyonu, beklenmedik şekilde uyumlu Square ve Disney öğeleri karışımı ve Shimomura'nın müziği ile övgüler aldı.[4] 2002'de büyük bir varlıktı tatil sezonu sayısız yıl sonu oyun ödülü aldı ve başarıya Sony "En Sevilen Şarkılar" durum.[5] Oyunun başarısı bir franchise ve çok sayıda devam filmi doğurdu. Krallık kalpleri serisi dünya çapında 30 milyondan fazla kopya gönderecek ve Square'in en popüler franchise'larından biri haline gelecek. Krallık kalpleri ... Tüm zamanların en çok satan onuncu PlayStation 2 oyunu ve bazı oyun yayınları tarafından tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri.[6][7]

Oynanış

alt=A horizontal rectangular video game screenshot that is a digital representation of the interior of a whale. A boy in red and white clothing swings a weapon at ghosts surrounding him.
Ana karakter, Sora karşı savaşır Kalpsiz. uyarı ekranı ekranın sol alt tarafında bir komut menüsü ve sağ tarafında karakter sağlığı ve büyü göstergelerinden oluşur.

Krallık kalpleri ana bayiliğinden etkilenir, Final Fantasy,[8] ve oyun öğelerini kendi aksiyon temelli haline getirir, kesmek ve eğik çizgi sistemi. Ana savaş partisi üç karakterden oluşuyor: Sora, Donald Duck ve Goofy.[9] Sora, oyuncu tarafından üçüncü şahıs kamera açısından doğrudan kontrol edilir.[10] Diğer tüm parti üyeleri bilgisayar kontrollüdür,[11] oyuncu, duraklatma menüsü aracılığıyla davranışını bir dereceye kadar özelleştirebilir.[12] Donald ve Goofy çoğu bölgede partiyi oluşturuyor, ancak neredeyse her seviyede onların yerini alabilecek bir karakter var. Örneğin, Jack Skellington Sora'nın Cadılar Bayramı Kasabasındaki partisine katılabilir ancak oyuncuya başka bir yerde eşlik edemez. Bazı dünyalarda, parti görünüşünü değiştirir, o dünyaya özgü yeteneklere veya her ikisine birden sahiptir; karakterler Neverland'de uçabilir, Atlantica'da su altında hayatta kalmalarını sağlayan su formları edinebilir ve Halloween Town'da yerel halkla kaynaşmak için Halloween kostümleri kazanabilir.

Geleneksel rol yapma oyunları gibi, Krallık kalpleri özellikleri bir deneyim noktası karakter gelişimini belirleyen sistem. Düşmanlar yenildikçe, oyuncu karakterleri deneyim kazanın ve güçlenin, yeniye erişim kazanın yetenekleri.[13] Türündeki diğer oyunların aksine, Krallık kalpleri oyunun başında bulunan kısa bir öğretici aracılığıyla bir dereceye kadar karakter geliştirme özelleştirmesine izin verir. Eğitim, oyuncunun Sora'nın üstün olması ve birinin eksik olması için üç ana özellikten birini (güç, savunma veya büyü) seçmesine olanak tanır.[14] Oyuncu, belirli seçenekleri seçerek, Sora'nın yetenekleri nasıl öğreneceğini değiştirebilir, istatistiksel olarak büyür ve seviyeler kazanır.[14] Donald, Goofy ve diğer tüm parti üyelerine en başından itibaren belirli güç alanları atanır. Donald büyüde, Goofy savunma ve özel saldırılarda üstündür.[15]

Oyun, bir hikaye olayından diğerine doğrusal olarak ilerler ve genellikle bir hikaye olarak sunulur. ara sahne sayısız olmasına rağmen yan görevler karakterlere fayda sağlayan mevcut.[12] Oyuncular ayrıca bazı alanların üstesinden gelme sırasını da seçebilirler. Oyunun çoğu, savaşların gerçekleştiği birbirine bağlı alan haritalarında gerçekleşir. İçinde savaş Krallık kalpleri gerçek zamanlı olarak gerçekleşir ve ekrandaki karakter tarafından saldırıları başlatmak için düğmelere basılmasını içerir.[16] Şurada bulunanlara benzer bir işlem menüsü Final Fantasy Ekranın sol alt köşesinde bulunan oyunlar, sihir ve eşyalar gibi diğer savaş seçenekleri sunar, ancak oyuncular omuz düğmesini basılı tutarken anında kullanılabilecek seçili büyüleri de atayabilir. Oyuncular oyun boyunca ilerledikçe, belirli Disney karakterlerini çağrı olarak alabilirler. Dumbo ve Tinker Bell, her birinin kendine özgü yetenekleri var. Ayrıca menünün alt kısmında, genellikle çevreyle etkileşimde bulunmak veya özel saldırılar gerçekleştirmek için kullanılan içeriğe duyarlı bir seçenek vardır. Bu menü, hareket sol analog çubuk tarafından kontrol edilirken, sağ analog çubuk veya dijital ped kullanılarak manipüle edilir ve oyuncunun düşmanlardan kaçarken veya yaklaşırken menüde gezinmesine izin verir.[13]

Sora, müttefikleriyle birlikte hem bir Hit Point (HP) ölçere hem de bir Magic Point (MP) metreye sahiptir, bunlar deneyim kazandıkça ve seviye atladıkça artar. MP ölçer, bu karakter sihir yaptığında kullanılan çeşitli bölümlere ayrılmıştır ve daha güçlü sihir daha fazla MP tüketir. MP, yakın dövüş saldırıları gerçekleştirerek veya eşyalar kullanarak yenilenebilir. HP ölçer, karakterin sağlığını belirler, bir karakter hasar aldığında azalır, ancak iyileştirici eşyalar veya büyüler kullanılarak yenilenebilir. Sora'nın müttefiklerinden birinin sağlığı biterse, biri onu iyileştirene kadar geçici olarak bayılır. Ancak, Sora tüm sağlığını kaybederse, oyun sona erer ve oyuncu bir alanın veya patronun başından itibaren oyuna devam etmelidir. Düşmanları yenmek çeşitli kürelerin düşmesine neden olur: sağlığı yenileyen yeşil küreler, MP'yi geri yükleyen mavi küreler ve oyunun para birimi olan Munny'yi temsil eden sarı küreler ve yeni öğeler satın almak için kullanılabilir.

Gummi Gemisi

Gummi Gemisi, oyundaki çeşitli dünyalar arasında seyahat etme modudur. Gemiye kılavuzluk etmek için oynanış, oyunun geri kalanından farklıdır, çünkü demiryolu atıcı biçim. Oyuncu, Gummi Gemisini bir uzay boşluğunda seyahat ederken arka üçüncü şahıs bakış açısıyla kontrol eder. Oyuncu seyahat ederken engellerden kaçınmalı ve oyuncunun gemisini füze ateşleyerek veya çarparak yok etmeye çalışan düşman gemilerine karşı savunma yapmalıdır. Rotadan sağ çıkmak, sonraki dünyaya erişim sağlar. Oyuncunun gummi gemisi yok edildiğinde, dünya seçim menüsüne dönme veya seviyeyi yeniden deneme seçeneğine sahip olacak. Oyunun başında, gemiyi özelleştirmek için birkaç seçenek var, ancak oyun ilerledikçe yeni silahlar, motorlar ve zırhlar kullanılabilir hale geliyor. Gummi Gemilerini hızlı bir şekilde inşa etmek için kullanılabilecek, oyun boyunca farklı önceden tasarlanmış planlar bulunabilir.[14] Geppetto ayrıca oyuncuya, mağlup edilen Kalpsiz sayısına göre farklı Gummi Gemisi tasarımları sunar. Başlangıçtan itibaren oyuncu, raylı nişancı benzeri mini oyunu başlatan "Normal Sürüş" ü kullanarak dünyalar arasında seyahat edebilir. Oyunun ilerleyen bölümlerinde Sora, mini oyunu oynamak zorunda kalmadan daha önce ziyaret edilen dünyalar arasında anında seyahat etmeye izin veren bir "Warp Drive" elde edebilir. Ancak, ziyaret edilmemiş dünyalara Warp Drive ile erişilemez ve önce normal olarak keşfedilmelidir.

Arsa

Ayar

Evreni Krallık kalpleri çeşitli bir koleksiyon seviyeleri, oyuncunun ilerlemesi gereken "dünyalar" olarak anılır. Oyunda on üçüne erişilebilir ve bir Disney Kalesi, ara sahnelerde gösterilir. Ek dünyalardan çeşitli karakterler bahsedilir, ancak bunlar tarafından yok edildikleri için erişilemezler. Kalpsiz. On Disney dünyası kurguya dayanmaktadır,[17] öncelikle Disney animasyonlu özellikler Canon ve diğer dördü, özellikle oyun için Square tarafından oluşturuldu.

Her dünyanın grafikleri ve karakterleri, her Disney filminin sanat eseri stiline benzeyecek şekilde tasarlandı. Her Disney dünyasında filmdeki karakterler yaşar: Herkül ve Philoctetes Olympus Coliseum'da ve Aladdin, Prenses Yasemin ve Cafer Agrabah'ta. Her dünya diğerlerinden kopuktur ve ayrı ayrı var olur. Birkaç istisna dışında dünyadaki çoğu karakter diğerlerinden habersizdir. Oyuncular Gummi Gemisi ile bir dünyadan diğerine seyahat eder.[13]

Oyun için özel olarak yaratılan dünyalar, diğer dünyaların genel görünümünü yansıtır ve yeni karakterleri veya birkaç tanesini içerir. Final Fantasy oyunlar. Yeni dünyalar şunları içerir: hikayenin başladığı Destiny Adaları;[18] Oyunun çoğu için çıkış noktası olarak hizmet veren Traverse Town; Hollow Bastion, çoğu Final Fantasy karakterler evi çağırır; ve Kalpsizler tarafından tüketilen çeşitli dünyaların kalıntılarından yaratılan büyük, karanlık bir dünya, Dünyanın Sonu.[19] Ana karakterler her "Anahtar Deliği" ni mühürlemek için dünyadan dünyaya seyahat eder; bu dünyayı Kalpsizlerden ve nihayetinde yıkımdan korur. Ayrılık dengesini korumak için diğer dünyaların karakterleriyle etkileşimlerini de en aza indirmeye çalışırlar.[20] Bu bazen Sora, Donald ve Goofy'nin fiziksel görünümlerini değiştirerek dünya sakinleriyle kaynaşmasını gerektirir.[21]

Karakterler

Disney ve Square arasındaki işbirliği, tanıdık Disney ve Square karakterlerinin yanı sıra Tetsuya Nomura tarafından yaratılan ve tasarlanan birkaç yeni karakterin bir karışımıyla sonuçlandı.[22] Oyunun ana kahramanı Sora, 14 yaşında bir çocuk, karanlıkla savaşmak için Anahtar ve kılıç arasında bir haç olan Keyblade'i kullanmayı seçti. Oyunda aynı zamanda kendi dünyasından iki arkadaş var, Riku ve Kairi. Oyunun çoğu için Sora'ya Donald Duck ve Şapşal. Saray sihirbazı Donald ve kraliyet muhafızlarının kaptanı Goofy,[23] Keyblade'i bulmak için Disney Castle'dan gönderilir.[24] Üçlü, Kralı aramak için güçlerini birleştirdi Mickey Mouse, Kairi ve Riku. Birincil antagonist Ansem denilen karanlık varlıkları kullanarak güç ve bilgi arayan Kalpsiz. Kalpsiz, karanlık tarafından bozulmuş kalpler,[25] Oyunda karşılaşılan düşmanların çoğu olarak hizmet eder ve çeşitli şekil ve boyutlarda gelir. Zararlı 1959 filminden Uyuyan güzel, bir gruba liderlik ediyor Disney kötüleri Kalpsizleri kendi çıkarları için kullanmayı amaçlayanlar.

Çeşitli Disney filmlerinin kurgusal evrenlerini keşfetmeyi amaçlayan bir oyun olarak, çeşitli kapasitelerde yüzden fazla Disney karakteri yer alıyor.[26] Birçoğu hikayede ana karakterler olarak hizmet ederken, diğerleri gibi kamera hücresi rollerinde yer alır. Yüz bir Dalmaçyalı bir yan görevde bir rol oynamak. Çoğu dünyada, oyuncunun yenmesi gereken bir Disney kötü adamı da vardır. Oyuncu, savaşta Sora'nın yanında savaşmak için çeşitli Disney karakterlerini çağırabilir, bu da Donald ve Goofy'nin çağırma süresi boyunca savaş alanından çekilmesine neden olabilir. Mevcut çağrılan karakterler şunları içerir: Cin itibaren Aladdin, Tinker Bell itibaren Peter Pan, ve Simba itibaren Aslan Kral diğerleri arasında.[14]

Square ayrıca, Final Fantasy oyuna seriler, ancak karakterler oyunun arka hikayesine uyacak şekilde biraz değiştirildi. Destiny Adaları'nda oyuncu, Tidus ve Wakka itibaren Final Fantasy X, ve Selphie itibaren Final Fantasy VIII. Traverse Town'da oyuncu, Squall Leonhart ("Leon" olarak da bilinir) Final Fantasy VIII, Hem de Aerith, Cid, ve Yuffie itibaren Final Fantasy VII.[14] Rikku itibaren Final Fantasy X başlangıçta görünecek şekilde ayarlanmıştı, ancak Yuffie ile değiştirildi.[27] Bulut ve Sephiroth, ikisi de Final Fantasy VII, oyuncuların turnuvalarda onlarla savaşabileceği Olympus Coliseum'da görünün.[14] Daha sonraki karakterlere vurgu Final Fantasy taksit, Nomura'nın tasarlamadığı karakterleri kullanma konusundaki tereddütlerinden kaynaklanıyor.[28] Oyun ayrıca diğer kullanır Final Fantasy gibi simgeler Moogles öğe sentezine aracılık eden.[13]

Hikaye

Sora, Riku ve Kairi, Destiny Adaları'ndan ayrılmak ve yeni dünyaları keşfetmek amacıyla bir sal inşa eder.[13] Planlanan yolculuktan önceki gece, adalar Kalpsizler tarafından saldırıya uğrar ve Riku ve Kairi ortadan kaybolur.[11] Kalpsizler adaları tüketmeden önce Sora, Kalpsizlere karşı etkili bir silah olan Keyblade'i alır.[29] Bu arada Kral Mickey, artan sayıda Kalpsizlerle başa çıkmak için kendi dünyasını terk etti ve Donald ve Goofy'ye dünyaları karanlığın içine girmekten koruyacak "anahtarı" bulmaları için talimatlar bıraktı.[24] Donald ve Goofy, Gummi Gemisini kullanarak Traverse Kasabasına ulaşır ve orada yok olmuş dünyasından oraya sürüklenen Sora'yı bulurlar. Üçü birlikte seyahat etmeye karar verir - Donald ve Goofy Mickey'yi bulmak için ve Sora Kairi ve Riku'yu bulmak için - çeşitli dünyalara ve dünyalardaki "Anahtar deliklerine", mühürlendiğinde bu dünyaların "kalbinin" tüketilmesini engellemeye karar verir. Kalpsiz. Bu arada, Maleficent liderliğindeki bir grup Disney kötü adamı yedi kişiyi arıyor. Kalp Prensesleri Kingdom Hearts'a, bir bilgi ve güç deposuna ve tüm kalplerin kaynağına götüren son anahtar deliğinin kilidini açmak için.[10] Maleficent ayrıca Riku'yu bulur ve onu hizmetlerine dahil eder, onu Sora'nın ona yardım ederken onu ve komadaki Kairi'yi terk ettiğine ikna eder.[30]

Sora ve arkadaşları sonunda Maleficent'in karargahı olan Hollow Bastion'a varır; burada Riku Keyblade'i Sora'dan alır ve Sora onu yalnızca yokluğunda alırken amaçlanan kullanıcı olduğunu ortaya koyar; Donald ve Goofy, emirlerine göre isteksizce Sora'dan ayrılır.[31][32] Sora daha sonra Riku'ya meydan okur ve kalbinin arkadaşlarından güç aldığını söyler, Donald ve Goofy'ye ona geri dönmeleri için ilham verir ve Keyblade'in kontrolünü yeniden kazanır. Üç yenilgi Maleficent'in ardından Sora, Kairi'nin cesedini bulur ve Maleficent'i Kingdom Hearts'a giden yolu açmak için başından beri manipüle eden Ansem'in elinde olan Riku ile yüzleşir.[33] Ansem, Kairi'yi Kalbin yedinci Prensesi olarak ortaya çıkarır; Destiny Adaları yok edildiğinde kalbi Sora'nın vücuduna aktarılır.[34][35] Sahip olunan Riku'yu yendikten sonra Sora, kalplerin kilidini açmak için tasarlanmış olan Ansem'in Keyblade ile hem kendisinin hem de Kairi'nin kalplerini serbest bırakıyor; Sora Kalpsiz olurken, Kairi'nin kalbi vücuduna geri dönerek son Anahtar Deliği'ni tamamlar. Kairi bir şekilde Sora'nın Kalpsizliğini tanıyabilir ve kalbindeki ışık onu insan formuna geri döndürür.

Kairi ona iyi bir şans tılsımı verdikten sonra, Sora ve grubu, Ansem'in patlayan ışık tarafından yok edilmeden önce karanlığın nihai rezervuarı olduğuna inandığı Kingdom Hearts'ın kapısına ulaştığında Ansem'le savaşmak için Dünyanın Sonu'na giriş yapar. kapıya doğru. Ayrıca kapının ötesinde, Sora ve Mickey her iki taraftan Keyblade'leriyle kapıyı kilitlemeden önce Sora ve arkadaşlarının kapıyı kapatmalarına yardım eden Mickey ve Riku vardır. Kalpsizlerin kaybettiği dünyalar kendilerini yeniden inşa ediyor; Destiny Adaları reformu sırasında Kairi oraya geri döner ve Sora onunla ayrılmak zorunda kalır. Dolambaçlı bir yola taşınan Sora, Donald ve Goofy, Riku ve Mickey'yi bulmaya karar verir.[36]

Geliştirme

İçin ilk fikir Krallık kalpleri arasında bir tartışma ile başladı Shinji Hashimoto ve Hironobu Sakaguchi hakkında Süper Mario 64.[37] Üç boyutta hareket özgürlüğü olan bir oyun yapmayı planlıyorlardı. Süper Mario 64 ancak sadece Disney'inki kadar popüler karakterlerin bir Mario oyununa rakip olabileceğinden yakındı. Tetsuya Nomura, konuşmalarına kulak misafiri olan projeye liderlik etmek için gönüllü oldu ve iki yapımcı onun yönetmesine izin vermeyi kabul etti.[37] Hashimoto ile bir Disney yöneticisi arasında bir asansörde şans eseri karşılaşma - Square ve Disney daha önce Japonya'da aynı binada çalışmışlardı - Hashimoto'nun fikri doğrudan Disney'e sunmasına izin verdi.[38][39] Nomura, Disney mülküne dayanmayan orijinal bir karakter içeren kendi konseptini sürdürmek için Disney'den bir dizi teklifte bulundu.[37] Üretim ekibi hem Square hem de Square'den yüzden fazla üyeden oluşuyordu. Disney Interactive.[16] Oyun Şubat 2000'de geliştirilmeye başladı[40] ve başlangıçta Disney'in hedef yaş aralığına hitap edecek basit bir hikaye ile daha çok oyuna odaklandı.[41] Yapımcıdan sonra Hironobu Sakaguchi yönetmen Tetsuya Nomura, oyun ile aynı seviyeyi hedeflemeseydi oyunun başarısız olacağını söyledi. Final Fantasy dizi, Nomura hikayeyi daha da geliştirmeye başladı.[41] Oyuna dahil edilecek Disney dünyalarını seçerken, Nomura ve ekibi belirgin şekilde farklı görünümlere sahip dünyaları seçmeye çalıştı.[42] Ayrıca Disney karakterleriyle ilginç olabilecek dünyaları da hesaba katmaya çalıştılar.[41] Disney'in o zamanki başkanı ve mevcut başkanı ve icra kurulu başkanının desteği sayesinde Bob Iger, takımın Disney franchise'larından hangi dünyaları kullanabilecekleri konusunda çok az kısıtlaması vardı. Ancak, her bir karakterin kendi Disney filmleri tarafından belirlenen sınırları içinde kalmaya çalıştılar.[37][43] Haziran 2013 röportajında ​​Nomura, oyunun adının esinlendiğini belirtti. Disney Tema Parkları, özellikle Hayvan Krallığı, oyunda geliştirme başladığında yakın zamanda açılmış olan. Ancak Nomura, IP tıpkı Krallık. Daha sonra, geliştirme ekibi hikayenin temel bir parçası olarak "kalpler" hakkında düşünmeye başladığında, başlığı oluşturmak için ikisini birleştirmeye karar verildi. Krallık kalpleri.[44][45] Dış yükleniciler Telekom Animasyon Film Şirketi, ve Kazuhide Tomonaga animasyon süpervizörü olarak oyunun canlandırılmasına yardımcı oldu.

İlk Japon sürümünde bulunmayan Kuzey Amerika sürümüne ek içerik eklendi:[26] Resmi internet sitesinin "Oyunda İsim" çekilişlerinin galibinin adını Kurt Zisa'nın aldığı yeni isteğe bağlı patronlar,[26] ekstra bir zorluk seviyesi,[46] ve bir teaser Kingdom Hearts II belirli kriterleri karşılayarak erişilebilir.[43] Nomura, bir devam filmi olasılığına hayran tepkisini ölçmek için teaser'ı ekledi; fikir popüler değilse, o zaman oyundaki bazı olayları açıklanmadan bırakmanın en iyisi olacağını hissetti.[47] Yeni içerik daha sonra Japonların yeniden yayınlanmasına eklendi Kingdom Hearts Final Mix. Nihai Karışım devam filmini kuran yeni bir gizli patron gibi yeni öğeler, ara sahneler ve düşmanlar gibi ek içerikler içeriyordu. Yeni içerik, devam filmlerinde açıklanacak olay örgüsüne işaret ediyordu. Sitesinden bazı içerikler çıkarıldı Krallık kalpleri daha sonra eklendi Kingdom Hearts II. Dayalı bir dünya Aslan Kral örneğin, dört ayak üzerinde hareketi işlemek için ek bir program gerektiğinden gerçekleştirilemezdi - Sora o dünyada aslan olacağından bir gereklilikti.[48] Zaman kısıtlamaları nedeniyle geliştiriciler, Sephiroth savaşına benzer şekilde isteğe bağlı bir patron savaşını dışarıda bıraktı. Tifa Lockhart. Daha sonra dahil edildi Kingdom Hearts II daha gelişmiş bir karakter olarak.[49]

Ses

Müzik

Yoko Shimomura müziğini besteledi ve üretti Krallık kalpleri.[50] Varken düzenlenmiş Önceki Disney filmlerinden türetilen melodiler, film müziğinin çoğu Shimomura tarafından oyun için özel olarak yazılmış orijinal temalardan oluşuyor. Açılış orkestrasyonu ve bitiş kredileri teması tarafından düzenlendi ve orkestre edildi. Kaoru Wada ve tarafından gerçekleştirilen Yeni Japonya Filarmoni Orkestrası.[50] Orijinal Japonca sürümün ana vokal teması "Hikari " (). "Hikari" nin İngilizce versiyonu "Basit ve temiz, "Batı sürümlerinde ve Japonların yeniden sürümünde kullanıldı, Nihai Karışım. Her iki versiyon da oluşturuldu ve gerçekleştirildi Hikaru Utada. Japon şarkı adıyla birlikte katılımı Ocak 2002'de açıklandı.[51] Utada, Nomura'nın aklındaki tek şarkıcıydı. Krallık kalpleri tema şarkısı.[52] Bu, Utada'nın bir video oyunu için ilk kez bir şarkı ürettiği zamandı. "Hikari" single'ı 20 Mart 2002'de Japonya'da yayınlandı.[53] ve çok popüler olduğu kanıtlandı; Ağustos 2002'ye kadar Japonya'da 860.000 kopya satmıştı.[52] Krallık kalpleri film müziği 27 Mart 2002'de Japonya'da ve bir yıl sonra Amerika Birleşik Devletleri'nde iki CD setinde yayınlandı. Film müziği daha sonra Kingdom Hearts Orijinal Oyun Müziği Tamamlandı 28 Mart 2007'de Japonya'da piyasaya sürüldü.[54] Müzik Krallık kalpleri Shimomura'nın en iyi eserler derleme albümüne dahil edildi Drammatica.[55]

Seslendirme

Krallık kalpleri hem Japonca hem de İngilizce sürümleri için tanınmış seslendirme sanatçılarına yer verdi. Japonca versiyonu özellikli Miyu Irino Sora olarak, Risa Uchida Kairi olarak ve Mamoru Miyano Riku olarak. Diğer önemli ses aktörleri dahil Kōichi Yamadera, Hideo Ishikawa, ve Maaya Sakamoto.[56] Filmde kullanılan Disney filmlerinden karakterlerin resmi seslendirme sanatçılarını korumak için özel bir çaba gösterildi. Krallık kalpleri. İlgili televizyon dizilerinden veya doğrudan videoya devam filmlerinden bazı ses aktörleri, uygun olduğu yerlerde filmlerden orijinal ses aktörleri yerine seçildi (ör. Dan Castellaneta Genie olarak Robin Williams ). İngilizce versiyonu özellikli Haley Joel Osment Sora olarak David Gallagher Riku olarak ve Hayden Panettiere Kairi olarak.[57][58] Diğer önemli ses aktörleri dahil Billy Zane, Christy Carlson Romano, David Boreanaz, James Woods, ve Mandy Moore.[57][59]

Promosyon

Krallık kalpleri ilan edildi Elektronik Eğlence Fuarı Mayıs 2001'de.[22] İlk ayrıntılar, Square ve Disney Interactive arasında bir işbirliği olacağı ve hem şirketler hem de Disney karakterleri tarafından geliştirilen dünyaları içerecek olmasıydı. Yeni karakterler Nomura tarafından tasarlandı ve Sora, Riku, Kairi ve Heartless'ı içeriyordu.[16][22] Oynanabilir bir demo şu adreste mevcuttu: Tokyo Game Show Demonun oynanışı, nihai ürüne dahil edilecek birçok aksiyon rol yapma oyunu unsurunu sergiledi.[60] Square, oyunun İngilizce sürümünün pazarlanmasına yardımcı olmak için Nisan 2002'de fragmanlar, "Oyundaki İsim" çekilişleri ve diğer İnternet içeriklerinin yer aldığı resmi web sitesini açtı.[61] 14 Mayıs 2002'de bir basın açıklaması İngilizce seslendirme sanatçılarının bir listesini duyurdu. Listede oyunda tanıtılan üç yeni karakter olarak Haley Joel Osment, David Gallagher ve Hayden Panettiere yer aldı. Ayrıca Disney karakterlerinin çoğunun kendi Disney filmlerinden resmi seslendirme sanatçıları tarafından seslendirileceğini duyurdu.[2][16] Diğer pazarlama çabaları arasında oyunun açık artırmaları ve Kuzey Amerika sürümünden önce ilgili ürünler yer aldı.[62] ve bir Tüketici Demo Günü San Francisco, Kaliforniya.[63]

Yeniden yayınlar

Birden çok sürümü Krallık kalpleri serbest bırakıldı. İlki orijinal Japonca sürümdü, ardından ek içerik içeren Kuzey Amerika ve PAL sürümleri geldi. Oyun daha sonra Japonya'da yeniden yayınlandı. Kingdom Hearts Final Mix, Kuzey Amerika / PAL sürümünün içeriğinin yanı sıra daha fazla yeni içeriğe sahip.

Nihai Karışım

İlk olarak 26 Aralık 2002'de sadece Japonya'da yayınlandı, Kingdom Hearts Final Mix birkaç etkinliğe ve önceki sürümlerde olmayan bir dizi oynanışa sahiptir. Sözlü diyaloglar Japonca altyazılı İngilizcedir.[64] Riku'nun yolculuğu ve şunların habercisi gibi belirli konu noktalarını netleştiren yeni sahneler Kingdom Hearts II, dahil edildi, ancak yeni diyalog kaydedilmedi. Bir oyun seçeneği, oyuncunun bir kez gördükten sonra ara sahneleri atlamasına izin verir.[64] İlk olarak İngilizce versiyona dahil edilen isteğe bağlı patronlar, Japon oyunculara ilk kez tanıtıldı ve yeni bir mücadele ile birlikte "Bilinmeyen Adam, "devam filmi için ilgi uyandırmak amacıyla.

Başka bir habercilik girişiminde, oyuncu belirli görevleri tamamlarsa, "Başka Bir Taraf, Başka Bir Hikaye 【derinlemesine dalış" başlıklı bir video oynanır.[65] Dahil edilen yeni müzik parçaları "Disappeared" ve "Another Side" idi. İngilizce sürümden "Night on Bald Mountain" ve "Tek Kanatlı Melek" parçaları da dahil edildi. Diğer değişiklikler arasında yeni yetenekler, yeni silahlar, yeni öğeler, ek ve yeniden renklendirilmiş düşmanlar,[66] ve iki yeni zorluk seviyesinin yanı sıra, oyunu oyuncu için daha kolay hale getirmek için oynanışla ilgili ince ayarlar.[65][67] İlk yayınlandığında, Nihai Karışım ya bir deste dahil Krallık kalpleri kartlar veya özel müzik CD'si. Sınırlı bir "Platinum Edition" sürümü Kingdom Hearts Final Mix Daha sonra Sora'nın bir aksiyon figürü, bir çıkartma seti ve bazı ana karakterlerin eskizleriyle piyasaya sürüldü.[64]

İlk kez Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da piyasaya sürüldü. Kingdom Hearts HD 1.5 Remix.[68][69][70]

HD 1.5 Remix

Ağustos 2011'de Nomura, bu tür planları henüz onaylamamasına rağmen oyunun yüksek çözünürlüklü yeniden yayımını yayınlama arzusunu dile getirdi.[71][72] Eylül 2012'de Square Enix Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, PlayStation 3 için her ikisini de içeren bir derleme Kingdom Hearts Final Mix ve Kingdom Hearts Re: Anılar Zinciri HD ve kupa desteğinde. Karakter modelleri Kingdom Hearts 3D: Düş Düşme Mesafesi oyunun karakterleri için bir üs olarak kullanıldı. Orijinalin oynanışı Krallık kalpleri daha çok oynamak için değiştirildi Kingdom Hearts II.[73] Ek olarak, koleksiyon, filmlerden HD sinema sahneleri içerir. Kingdom Hearts 358/2 Gün. Japonya'da 14 Mart 2013'te yayınlandı,[74] Kuzey Amerika'da 10 Eylül 2013,[68] Avustralya için 12 Eylül 2013 tarihinde,[69] ve Avrupa için 13 Eylül 2013.[70]

Haziran 2013'te Nomura, orijinal oyun varlıklarının Krallık kalpleri bir süre önce kaybolmuştu. "[Oyun verileri] kayboldu, bu yüzden araştırmamız gerekiyordu ve mevcut olanı gerçek oyundan çıkarmak ve HD için her şeyi yeniden oluşturmak zorunda kaldık. Tüm grafikleri yeniden oluşturmak zorundaydık ve aslında öyle değildi kolay."[45][75]

Ekim 2016'da Square Enix, tek diskli bir derleme sürümünü duyurdu Kingdom Hearts HD 1.5 Remix ve Kingdom Hearts HD 2.5 Remix PlayStation 4 için 9 Mart 2017'de Japonya'da yayınlandı ve 28 Mart 2017'de Kuzey Amerika'da ve 31 Mart 2017'de Avrupa'da yayınlandı.[76] Ek ücretsiz parçalar indirilebilir içerik Haziran 2017'de piyasaya sürülen PS4 sürümü için bir Tiyatro modu eklendi Kingdom Hearts Final Mix ve uzun bir sahne Kingdom Hearts 358/2 Gün.[77]

14 Kasım 2019'da Square Enix, hem Kingdom Hearts HD 1.5 Remix hem de Kingdom Hearts HD 2.5 Remix'in ilk 2 Kingdom Hearts oyununun ve spinoff'larının Xbox'ta ilk çıkışını kutlayan Xbox One'a geleceğini duyurdu.

İlgili medya

Hem Square hem de Disney, oyunun yayınlanmasından önce ve sonra çok sayıda ürün türü piyasaya sürdü. Ürünler, oyuncaklar ve figürinler arasında değişiyordu[26] giyim eşyalarına ve kitaplara. Gibi Final Fantasy oyunlar, Square bir Ultimania Üzerinde kitap Krallık kalpleri Japonya'da oyunun piyasaya sürülmesinin ardından ve piyasaya sürüldükten sonra gözden geçirilmiş bir baskı Nihai Karışım. Kuzey Amerika'da bir strateji kılavuzu yayınlandı Brady Oyunları. Kapsamlı bir izlenecek yol ve bir çıkartma etkinlik günlüğü içeriyordu.[14][78] Bir manga serisi oyuna dayalı olarak Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü. Japonya'da da oyuna dayalı bir roman serisi yayınlandı. Tomoco Kanemaki tarafından yazılmıştır ve Shiro Amano tarafından gösterilmiştir. Roman dizisi iki ciltten oluşuyor ve 25 Mart 2008'de Kuzey Amerika'da yayınlandı.[79][80]

Oyun bir mangaya uyarlandı Shiro Amano. Hikaye, bir video oyununun sağladığı etkileşim kaybını hesaba katmak için oyunda meydana gelen olayları birkaç küçük farkla takip ediyor.[81] Gerçekleşen bazı olaylar Nihai Karışım versiyonu da dahil edildi. Manga ilk olarak Japonya'da Enterbrain 's Ailelerū PS2, ancak o zamandan beri dünya çapında dört cilt halinde yayınlandı. Ciltler, İngilizce olarak Amerika Birleşik Devletleri tarafından Tokyopop. İlk cilt 11 Ekim 2005'te yayınlandı,[82] ve dördüncü cilt 10 Temmuz 2006'da yayınlandı.[83] Tüm seri daha sonra 10 Ekim 2006'da kutulu bir sette yayınlandı.[84] Manga dizisi ılımlı bir başarı elde etti. İlk cilt 95. sırada yer aldı Bugün Amerika'Yayınlandığı hafta boyunca "En çok satan 150 en çok satan ürün".[85] IGN, Amano'nun sanat eserine övgüde bulundu ve okuduktan sonra oyunu tekrar oynatmak istediğini söyledi. Yeni içerik eksikliğini eleştirdiler ve oyundan baskıya geçişin hikayenin çekiciliğinin çoğunu kaybettiğini belirttiler.[81] Seriyi oyunun devam filmlerine göre diğerleri izledi: Kingdom Hearts: Anılar Zinciri ve Kingdom Hearts II.[86][87]

Resepsiyon

Krallık kalpleri olumlu eleştiriler ve satış rakamları aldı. Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesinin ilk iki ayında en çok satan üç video oyunundan biriydi.[88] ve 2002 Noel ve tatil sezonunda en çok satan kitaplar arasındaydı. Kasım 2002'de, UBS Warburg 5 Kasım haftasında satış açısından en yüksek 6. konsol oyunu olarak sıraladı.[89] 2003 Nisan ayı sonunda Square, Krallık kalpleri milyonuncu kopyasını Amerika Birleşik Devletleri'nde satmıştı ve bu da onu PlayStation'ın "Greatest Hits" statüsüne hak kazandı ve dünya çapında 3.0 milyondan fazla.[5] Satışlar 2004'ün ilk çeyreğinde Japonya'da 1,2 milyona ulaştı ve dünya çapında 4,0 milyonu kırdı.[90] Aralık 2005'te NPD Grubu "Kuzey Amerika'da tüm zamanların en çok satan 10 PlayStation 2 oyunundan biri" olarak listeledi.[91] Temmuz 2006'ya kadar, Krallık kalpleri vardı satıldı Yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde 2,6 milyon kopya ve 100 milyon dolar kazandı. Gelecek nesil için piyasaya sürülen en çok satan yedinci oyun olarak sıralandı PlayStation 2, Xbox veya Oyun küpü o ülkede Ocak 2000 ile Temmuz 2006 arasında.[92] Aralık 2006 itibariyle, Krallık kalpleri 1,1 milyon inç ile dünya çapında 5,6 milyon kopya PAL bölgeleri Japonya'da 1,5 milyon ve Kuzey Amerika'da 3,0 milyon.[93] 2006 yılı itibariyle orijinal oyun ve Nihai Karışım versiyonu PS2'de 6 milyon kopya satmıştı.[94] Şubat 2019 itibarıyla Krallık kalpleri serisi dünya çapında 30 milyondan fazla kopya satmıştır.[95]

Kritik tepki

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik85/100[96]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comA-[97]
Eurogamer8/10[98]
Famitsu36/40[99][100]
Oyun Bilgilendiricisi9.5/10[101]
GamePro4,5 / 5 yıldız[17]
GameSpot8.2/10[12]
GameSpy4/5 yıldız[11]
IGN9/10[18]
Haftalık eğlenceB +[102]
Ödüller
YayınÖdül
GameSpotO zamandan beri en iyi Crossover Capcom ve SNK[4]
G4TVEn İyi Hikaye[103]
Uluslararası Oyun Geliştiricileri DerneğiGörsel Sanatlarda Mükemmellik[104]
IGNEn İyi Sanat Tarzı / Yönetmen[105]

Oyun eleştirmenler arasında büyük beğeni topladı. İçinde IGN 2002'nin En İyisi ödülleri, "PS2'nin 2002'nin En İyi Oyunu Editörün Seçimi Ödülü" ne aday gösterildi ve "PS2'nin 2002'nin En İyi Oyunu Okuyucu Seçimi Ödülü" nde ikinci oldu.[106] 2007'de web sitesi listelendi Krallık kalpleri Tüm zamanların en iyi 22. PlayStation 2 oyunu.[107] Eleştirmenler, Square ve Disney öğelerinin karışımından ötürü beğeni toplayan görseller, orkestra müziği, seslendirme ve karma aksiyon-macera ve rol yapma hissini oyuna övdü. IGN onu "En İyi Sanat Stili / Yönetmenliği", "En İyi Bilgisayar Grafikleri" ikincisi ve IGN'nin 2003 "PS2'de En İyi Görünümlü Oyunlar" listesinde "En İyi Animasyon" dalında mansiyon ödülü olarak adlandırdı.[108] GameSpy listelenmiş Krallık kalpleri "En İyi 25 Video Oyunu Sinematik Anı" nda iki kez.[109][110] GamePro grafiklerin "muhteşem" olduğunu ve onlara yüksek not verdiğini belirtti.[17] Ses, özellikle seslendirme ve müzik notalarının kalitesi de övüldü.[11][12] GamePro genel ses hakkında olumlu yorumlar aldı ve bu özelliğe mükemmel bir puan verdi.[17]

Oyunla ilgili eleştiriler karışıktı. Pek çok inceleme, kameranın zaman zaman sinir bozucu olduğundan ve Gummi Gemisi bölümlerinin yerinde olmadığından şikayet etti. GameSpot, "sıkıcı" oynanışı ve Gummi Gemisi bölümlerini " Yıldız tilki dizi, "ancak dövüşün, özellikle patron dövüşlerinin eğlenceli olduğunu belirtti.[12] Dengeki Çevrimiçi kamera kontrolleri hakkında yorum yaptı ve kameranın oyuncu tarafından döndürülürken sıklıkla nesnelere çarpacağını söyledi.[111] GamePro savaş sistemini "eski" ile karşılaştırdı N64 Zelda oyunlar "ve Donald ve Goofy's hakkında olumlu yorumlarda bulundu. yapay zeka.[17]

GameSpot, oyunun ciddi unsurlarını karıştırma konseptinin Final Fantasy Disney'in daha hafif unsurları ile imkansız görünüyordu, ancak oldukça iyi çekildi. Bu yüzden ödüllendirdiler Krallık kalpleri "Beri En İyi Crossover Capcom ve SNK "2002 Yılın En İyi ve En Kötüsü ödüllerinde.[4] GameSpy, ana olay örgüsünden Disney yan öykülerine periyodik olarak ayrılmanın hayal kırıklığı yarattığını belirtti ve orijinal olay örgüsü doruğa ulaştığında, "öykü, muhtemelen daha fazlasını yapan belirsiz terimlerin ve sembolizmin kafa karıştırıcı bir karmaşası sayesinde jelleşemiyor. yönetmenin kafasında bu son üründekinden daha anlamlı. " Konunun yanı sıra, genel paketin sonuna kadar oynamaya değer olduğunu belirttiler.[11] G4TV 2003'te "En İyi Hikaye" ödülünü aldı G-Phoria ödül gösterisi.[103] Fan tepkisi de olumluydu; Krallık kalpleri Japon dergisinin okuyucuları tarafından tüm zamanların en iyi 19. oyunu seçildi Famitsu,[112] Web sitesi kullanıcıları tarafından 16. sırada Oyun SSS'leri,[113] ve IGN kullanıcıları tarafından 92.[114] Krallık kalpleri IGN'nin en son "Tüm Zamanların En İyi 25 PS2 Oyunu" listesinde dokuzuncu sırada yer aldı.[115] Aynı zamanda En İyi Oyun Ödülü için adaydı. CESA Oyun Ödülleri [ja ] 2001–2002 için.[116] 2004 video oyununun yapımında Fullmetal Simyacı ve Kırık Melek geliştiriciler, Racjin, ilham almak için diğer başlıklara baktı, özellikle Krallık kalpleri oyunu yaparken.[117]

Devam filmleri

Krallık kalpleri ardından birkaç devam filmi izledi ve Krallık kalpleri dizi. Bunu doğrudan bir devam filmi izledi, Kingdom Hearts: Anılar Zinciri, Nintendo'da Game Boy Advance Japonya'da 11 Kasım 2004'te piyasaya sürüldü.[118][119] Kingdom Hearts II serinin üçüncü oyunu, bir yıl sonra Anılar Zincirive 22 Aralık 2005 tarihinde Sony PlayStation 2 için Japonya'da piyasaya sürüldü.[120] İlk oyun gibi yeniden yayınlandı. Kingdom Hearts II Final Mix PS2'nin yeniden yapımı ile birlikte Anılar Zinciri.[121] Bir Krallık kalpleri oyun özel olarak geliştirildi V CAST, Verizon Wireless 'nin geniş bant hizmeti ve 1 Ekim 2004'te Japonya'da ve 4 Şubat 2005'te Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü.[122] Kasım 2008'de, Kingdom Hearts kodlu Japonya'da cep telefonları için piyasaya sürülen oyun, Kingdom Hearts II. Bir takip, Kingdom Hearts 358/2 Gün için geliştirildi Nintendo DS ve 30 Mayıs 2009'da Japonya'da ve 29 Eylül 2009'da Kuzey Amerika'da yayınlandı. 9 Ocak 2010'da Japonya'da başlıklı bir prequel yayınlandı. Kingdom Hearts Uykuyla Doğum, için PlayStation Portable olaylardan 10 yıl önce gerçekleşen Krallık kalpleri.[123] Serinin bir sonraki başlığı Kingdom Hearts 3D: Düş Düşme Mesafesi için Nintendo 3ds, 2012'de piyasaya sürüldü.[124] Şurada: E3 2013, Kingdom Hearts III için geliştirilme aşamasında olduğu açıklandı PlayStation 4 ve Xbox One.[125][126]

Notlar

  1. ^ Japonca: キ ン グ ダ ム ハ ー ツ Hepburn: Kingudamu Hātsu

Referanslar

  1. ^ "PlayStation 2 - Kingdom Hearts". PlayStation Underground. Arşivlenen orijinal 28 Mayıs 2007. Alındı 15 Mayıs, 2007.
  2. ^ a b IGN Staff (14 Mayıs 2002). "Kingdom Hearts Sesli Oyuncular". IGN. Arşivlendi 6 Kasım 2012'deki orjinalinden. Alındı 21 Mayıs, 2007.
  3. ^ Edge (25 Haziran 2007). "Röportaj: Tetsuya Nomura". Next-gen.biz. Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal 7 Temmuz 2007. Alındı 28 Nisan 2014.
  4. ^ a b c "GameSpot'un En İyisi ve 2002'nin En Kötüsü". GameSpot. 2002. Arşivlenen orijinal 18 Ocak 2012. Alındı 28 Nisan 2014.
  5. ^ a b GamePro Staff (30 Nisan 2003). "Kingdom Hearts kaç tane sattı ?!". GamePro. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2011. Alındı 19 Eylül 2008.
  6. ^ Cooper, Hollander (25 Temmuz 2012). "Kingdom Hearts II neden şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri". Oyun Radarı. Future Publishing Limited. Arşivlendi 27 Temmuz 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Temmuz 2018.
  7. ^ Hester, Blake (9 Kasım 2017). "Tüm zamanların en iyi 500 oyunu: 300-201". Çokgen. Vox Media, Inc. Arşivlendi 30 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 27 Temmuz 2018.
  8. ^ "Tetsuya Nomura Röportajı". Kenar. Gelecek Yayıncılık (177): 80–81. Temmuz 2007.
  9. ^ "Resmi Uluslararası Kingdom Hearts Web Sitesi". Meydan. Arşivlenen orijinal 25 Ocak 2012. Alındı 14 Mayıs 2007.
  10. ^ a b "PlayStation 2 için Kingdom Hearts (2002)". MobyGames. Arşivlendi 25 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Ekim 2012.
  11. ^ a b c d e Turner, Benjamin (3 Eylül 2002). "Kingdom Hearts İncelemesi (PS2)". GameSpy. Arşivlendi 25 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2007.
  12. ^ a b c d e Kasavin, Greg (9 Eylül 2002). "Kingdom Hearts for PlayStation 2 İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2 Mayıs 2007. Alındı 13 Mayıs, 2007.
  13. ^ a b c d e Square Co. (2002). Kingdom Hearts Talimat Kitapçığı. Square Co., Limited.
  14. ^ a b c d e f g Birlew Dan (2003). Kingdom Hearts Resmi Strateji Rehberi. BradyGames Yayıncılık. ISBN  0-7440-0198-6.
  15. ^ Varanini Giancarlo (3 Nisan 2002). "Kingdom Hearts Önizlemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 27 Mayıs 2016. Alındı 18 Mayıs 2007.
  16. ^ a b c d "Kingdom Hearts Şirket Hattı". GameSpot. Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2006. Alındı 28 Nisan 2014.
  17. ^ a b c d e Fox, Fennec (30 Eylül 2002). "Gözden Geçirme: GamePro.com'da PS2 için Kingdom Hearts". GamePro. Arşivlenen orijinal 27 Aralık 2008. Alındı 19 Eylül 2008.
  18. ^ a b "IGN: Kingdom Hearts". IGN. Arşivlendi 15 Mayıs 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Mayıs, 2007.
  19. ^ Square (15 Kasım 2002). Krallık kalpleri (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Aptal: Gawrsh, Kalpsizler tarafından alınan dünyalardan geriye kalan bu mu?
  20. ^ Square (15 Kasım 2002). Krallık kalpleri (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Aptal: Oh, doğru ... Anladım. Diğer dünyalardayken, nereden geldiğimize izin veremeyiz. Dünya sınırını korumalıyız. / Donald: "Sipariş."
  21. ^ Square (15 Kasım 2002). Krallık kalpleri (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Aptal: Burası kesinlikle ürkütücü bir yer. Bahse girerim buradaki insanlar da korkunç görünüyor. / Donald: Merak etmeyin. Biz de ürkütücü gözüküyoruz. Bizi korkuturlarsa, onları hemen korkuturuz!
  22. ^ a b c Gerstmann, Jeff (17 Mayıs 2001). "E3 2001: Square, PS2 için Disney RPG'yi duyurdu". GameSpot. Arşivlendi 13 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Mayıs, 2007.
  23. ^ "Resmi Kingdom Hearts Web Sitesi: Karakterler". Square Enix. Arşivlenen orijinal ("Karakterler" sekmesini seçin) 25 Ocak 2012. Alındı 21 Mayıs, 2007.
  24. ^ a b Square (15 Kasım 2002). Krallık kalpleri (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Kral Mickey'nin Notu: Donald, hoşçakal demeden acele ettiğim için özür dilerim, ama büyük bir sorun var. Neden olduğundan emin değilim, ama yıldızlar teker teker parlıyor. Ve bu, felaketin çok geride kalamayacağı anlamına gelir. Hepinizi bırakmaktan nefret ediyorum ama kontrol etmeliyim. Hayatta kalmamızın anahtarı olan "anahtarı" olan biri var. Bu yüzden senin ve Goofy'nin onu bulup ona bağlı kalmasına ihtiyacım var. Anladım? O anahtara ihtiyacımız var yoksa mahkum oluruz! Öyleyse Traverse Kasabasına gidin ve Leon'u bulun. Sizi doğru yönü gösterecek. Not: Minnie'den benim için özür diler misin? Teşekkürler dostum.
  25. ^ Square (15 Kasım 2002). Krallık kalpleri (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Sora: Kalpsiz mi? / Yuffie: Size saldıranlar, hatırlıyor musunuz? / Leon: Kalpleri olmayanlar. / Yuffie: İnsanların kalbindeki karanlık - onları çeken şey budur. / Leon: Ve her kalpte karanlık vardır.
  26. ^ a b c d "Resmi Kingdom Hearts Web Sitesi: Haberler". Square Enix. Arşivlendi 15 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Mayıs 2007.
  27. ^ Meydan. "Early Kingdom Hearts Konsept Sanatı". Kingdom Hearts Ultimania.com. Arşivlendi 14 Eylül 2010'daki orjinalinden. Alındı 24 Mayıs, 2007.
  28. ^ Boulette Bryan (27 Kasım 2005). "Nomura, Kingdom Hearts II Ayrıntılarını Açıklıyor". RPGamer. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007. Alındı 21 Mayıs, 2007.
  29. ^ Square (15 Kasım 2002). Krallık kalpleri (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Leon: Kalpsizlerin Keyblade'den büyük korkusu var. Bu yüzden ne olursa olsun peşinizden gelmeye devam edecekler.
  30. ^ Square (15 Kasım 2002). Krallık kalpleri (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Zararlı: Anlıyorsun? Aynen sana söylediğim gibi. Sevgili arkadaşınızı bulmaya çalışırken, o basitçe sizi yeni arkadaşlarla değiştirdi. Anlaşılan, şimdi onlara sizden çok daha fazla değer veriyor. O sefil çocuk olmadan daha iyi olursun. Şimdi, onu daha fazla düşünme ve benimle gel. Aradığınız şeyi bulmanıza yardım edeceğim ...
  31. ^ Square (15 Kasım 2002). Krallık kalpleri (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Sora: Ama bu imkansız. Bu nasıl oldu? Burada Keyblade ile savaşan benim! / Riku: Sen sadece teslimatçıydın. Üzgünüm, senin rolün artık bitti.
  32. ^ Square (15 Kasım 2002). Krallık kalpleri (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Donald Duck: Goofy, gidelim. Misyonumuzu hatırlamalıyız. / Aptal: Oh! Kralın bize anahtarı takip etmemizi söylediğini biliyorum. Fakat... / Donald Duck: Sora, üzgünüm.
  33. ^ Square (15 Kasım 2002). Krallık kalpleri (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Sora: Ne? Sen ... Sen Riku değilsin. / ... / Sora: Bana söyle. Kimsin? / Ansem: Ben, karanlığın arayıcısı Ansem.
  34. ^ Square (15 Kasım 2002). Krallık kalpleri (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Ansem: Kalbin son prensesi hala uyuduğu sürece Anahtar Deliği tamamlanamaz. / Sora: Prenses...? Kairi bir prenses mi? / Ansem: Evet ve onun gücü olmadan Anahtar Deliği eksik kalacaktır.
  35. ^ Square (15 Kasım 2002). Krallık kalpleri (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Ansem: Henüz görmedin mi? Prensesin kalbi cevap veriyor. En başından beri oradaydı. Kairi'nin kalbi senin içinde yatıyor! / Sora: Kairi ... Kairi içimde mi?
  36. ^ Square (15 Kasım 2002). Krallık kalpleri (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Donald: Peki şimdi ne yapacağız? / Sora: Riku ve Kral Mickey'yi bulmalıyız.
  37. ^ a b c d Iwata, Satoru (Nisan 2012). "Cilt 12: KRALLIK HEARTS 3D [Düş Bırakma Mesafesi]". Nintendo of America Inc. Arşivlendi 25 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Mayıs 2014.
  38. ^ Final Fantasy Retrospektif Bölüm XI (GameTrailers.com özelliği). GameTrailers. 10 Ekim 2007. Alındı 20 Kasım 2007.
  39. ^ Anoop Gantayat (23 Eylül 2004). "TGS 2004: Tetsuya Nomura Soru-Cevap". IGN. Arşivlendi 6 Kasım 2012'deki orjinalinden. Alındı 12 Haziran, 2007.
  40. ^ "Krallık Kalpleri キ ン グ ダ ム ハ ー ツ" (Japonyada). Final Fantasy 2000. Arşivlenen orijinal 5 Ocak 2012. Alındı 30 Mayıs 2007.
  41. ^ a b c "Tetsuya Nomura ile KHU Röportajı". Kingdom Hearts Insider. Arşivlenen orijinal 23 Nisan 2012. Alındı 28 Nisan 2014.
  42. ^ "Playstation.com Avrupa - E3 Röportajı". Kingdom Hearts Ultimania. Arşivlenen orijinal 18 Nisan 2007. Alındı 15 Haziran 2007.
  43. ^ a b "Kingdom Hearts Devam Filmlerinde Tetsuya Nomura". G4TV. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2006. Alındı 15 Haziran 2007.
  44. ^ Splechta, Mike (26 Haziran 2013). "Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts 1.5, Kingdom Hearts 3 ve Final Fantasy 15'ten bahsediyor". Oyun bölgesi. Arşivlendi 23 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2013.
  45. ^ a b Square Enix (25 Haziran 2013). Square Enix E3 2013'ü Sunar - 1. Gün [# 03] - KRALLIK HEARTS HD 1.5 ReMIX Röportajı. Youtube. Alındı 28 Haziran 2013.
  46. ^ Fox, Fennec (30 Nisan 2003). "Square Kingdom Hearts Tarihini Onaylıyor". GamePro. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2011. Alındı 19 Eylül 2008.
  47. ^ "Kingdom Hearts II Ultimania - Tetsuya Nomura Röportajı". Kingdom Hearts Ultimania. Arşivlenen orijinal 10 Temmuz 2007. Alındı 10 Ağustos 2007.
  48. ^ "Nomura Dengeki Röportajı # 3". Kingdom Hearts Ultimania. Arşivlenen orijinal 11 Haziran 2007. Alındı 15 Haziran 2007.
  49. ^ "Kingdom Hearts II Tetsuya Nomura röportajı". Video Oyunu Blogger. Arşivlendi 31 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Haziran 2007.
  50. ^ a b Kingdom Hearts Orijinal Film Müziği CD girişi. Toshiba-Emi Limited. 2002.
  51. ^ IGN Staff (10 Ocak 2002). "Hikaru Utada, Kingdom Hearts Temasını Sings". IGN. Arşivlendi orjinalinden 26 Şubat 2014. Alındı 13 Mayıs, 2007.
  52. ^ a b Coleman, Stephen (22 Ağustos 2002). "Square, Disney ve Japon Pop Yıldızı Utada Hikaru Kingdom Hearts'ta İşbirliği Yapıyor". IGN. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2012. Alındı 28 Nisan 2014.
  53. ^ "RELEASE - Single 光" (Japonyada). EMI Müzik Japonya. Arşivlenen orijinal 13 Mart 2016. Alındı 19 Eylül 2008.
  54. ^ "Kingdom Hearts Orijinal Film Müziği Tamamlandı" (Japonyada). EMI Müzik Japonya. Arşivlenen orijinal 24 Şubat 2008. Alındı 28 Nisan 2014.
  55. ^ "Drammatica - Yoko Shimomura'nın En İyisi" (Japonyada). HMV Japonya. Arşivlendi 22 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Şubat 2008.
  56. ^ "Kingdom Hearts (2002) (VG) için tüm oyuncular ve ekip". IMDB. Arşivlendi 21 Mayıs 2007'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2007.
  57. ^ a b Fox, Fennec (30 Nisan 2003). "Kingdom Hearts Ses Yeteneği Açıklandı". GamePro. Arşivlenen orijinal 13 Ocak 2009. Alındı 19 Eylül 2008.
  58. ^ Sains, Alex. "Kingdom Hearts seslendirme sanatçıları". Final Fantasy Net. Arşivlenen orijinal 4 Ağustos 2006. Alındı 28 Nisan 2014.
  59. ^ "Kingdom Hearts (kredi)". GameSpot. Arşivlenen orijinal 29 Eylül 2007. Alındı 28 Nisan 2014.
  60. ^ Gerstmann, Jeff (12 Ekim 2001). "TGS 2001 FallKingdom Hearts uygulamalı". GameSpot. Arşivlendi 30 Eylül 2007'deki orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2007.
  61. ^ IGN Staff (May 14, 2002). "Square Opens Kingdom Hearts Page". IGN. Arşivlendi from the original on April 4, 2008. Alındı 13 Mayıs, 2007.
  62. ^ Bryant, Paul (August 8, 2002). "Kingdom Hearts auction now live". Gaming Age. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2007. Alındı 25 Eylül 2007.
  63. ^ Klepek, Patrick (August 13, 2002). "Kingdom Hearts Consumer Demo Day". Gaming Age. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2007. Alındı 25 Eylül 2007.
  64. ^ a b c "Kingdom Hearts Final Mix". IGN. Arşivlendi 25 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Mayıs, 2007.
  65. ^ a b "Kingdom Hearts Insider - Final Mix". Kingdom Hearts Insider. Arşivlenen orijinal 9 Mayıs 2007. Alındı 29 Mayıs 2007.
  66. ^ Stüdyo BentStuff (2005). Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introduction of Kingdom Hearts II~ (Japonyada). Square Enix. ISBN  4-7575-1597-9.
  67. ^ "Kingdom Hearts: Final Mix (Import)". Neoseeker. Arşivlendi 26 Haziran 2007'deki orjinalinden. Alındı 29 Mayıs 2007.
  68. ^ a b Robert Peeler (February 26, 2013). "KRALLIK HEARTS HD 1.5 ReMIX'i duyuruyoruz". Square Enix. Arşivlenen orijinal 28 Şubat 2013. Alındı 28 Nisan 2014.
  69. ^ a b "KRALLIK HEARTS HD 1.5 ReMIX, yalnızca PS3 için piyasaya sürülüyor". PS3 News. 26 Şubat 2013. Arşivlendi 14 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Şubat 2013.
  70. ^ a b "Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX Avrupa'ya geliyor!". Square Enix. 25 Şubat 2013. Arşivlenen orijinal 27 Şubat 2013. Alındı 28 Nisan 2014.
  71. ^ "Nomura talks KH3D and possible KH HD remake". Andriasang. 9 Ağustos 2011. Arşivlendi 29 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2014.
  72. ^ "Kingdom Hearts 3D: Düş Düşme Mesafesi". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop Corporation (230): 80. Haziran 2012. ISSN  1067-6392.
  73. ^ "Nomura Teases Kingdom Hearts II HD And Other Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Tidbits". Siliconera. October 2, 2012. Arşivlendi 13 Ağustos 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Ekim 2012.
  74. ^ Romano, Sal (December 20, 2012). "Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Japanese release date set". Arşivlendi 15 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Mayıs 2013.
  75. ^ Karmali, Luke (27 Haziran 2013). "Orijinal Kingdom Hearts'ın Varlıkları Kayboldu". IGN. Arşivlendi 29 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2013.
  76. ^ Nunneley, Stephany (October 27, 2016). "Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix announced for March release on PlayStation 4". VG 24/7. Arşivlendi 1 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 27 Ekim 2016.
  77. ^ Gilyadov, Alex (12 Haziran 2017). "E3 2017: KRALLIK HEARTS HD 1.5 + 2.5 REMIX FREE DLC, TİYATRO MODU EKLİYOR, YENİ SAHNE". IGN. Arşivlendi 30 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2017.
  78. ^ "Kingdom Hearts Official Strategy Guide". Brady Oyunları. Arşivlenen orijinal 19 Kasım 2004. Alındı 7 Temmuz 2007.
  79. ^ "Kingdom Hearts the First Door". Indigo Kitaplar ve Müzik. Arşivlenen orijinal 21 Mayıs 2008. Alındı 2 Ekim 2007.
  80. ^ "Kingdom Hearts Darkness Within". Indigo Kitaplar ve Müzik. Arşivlenen orijinal 25 Mayıs 2008. Alındı 2 Ekim 2007.
  81. ^ a b Goldstein, Hilary (September 12, 2002). "Kingdom Hearts Vol. 1 Review". IGN. Arşivlendi 25 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mart, 2008.
  82. ^ Kingdom Hearts, Vol. 1 (Ciltsiz Kitap). Tokyopop. ISBN  1598162179.
  83. ^ Kingdom Hearts, Vol. 4 (Paperback). Tokyopop. ISBN  1598162209.
  84. ^ Kingdom Hearts Boxed Set--vols 1-4 (Paperback). Tokyopop. ISBN  1598168088.
  85. ^ "USA Today Best-Selling Books Database - Top 150 best sellers". Bugün Amerika. Arşivlendi 25 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2007.
  86. ^ "Kingdom Hearts: Chain of Memories Volume 1". Tokyopop. Arşivlenen orijinal 13 Ekim 2007. Alındı 28 Nisan 2014.
  87. ^ Kingdom Hearts II Volume 1 (Kingdom Hearts (Graphic Novels)) (Paperback). Tokyopop. ISBN  1427800588.
  88. ^ Calvert, Justin (November 18, 2002). "October video game sales". GameSpot. Arşivlendi 25 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2007.
  89. ^ Stephen Coleman (November 13, 2002). "UBSW Top 10 Games For the week ending Nov. 11". IGN. Arşivlenen orijinal Mart 29, 2012. Alındı 28 Nisan 2014.
  90. ^ GameSpot Staff (March 17, 2004). "Kingdom Hearts tips scales at 4 million". GameSpot. Arşivlendi 25 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2007.
  91. ^ Coleman, Stephen (8 Şubat 2006). "Kingdom Hearts II All-Star Oyuncuları Alır". IGN. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2012. Alındı 28 Nisan 2014.
  92. ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 Temmuz 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 Oyunu". Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal 28 Ekim 2007.
  93. ^ Meydan (February 5, 2007). "Kingdom Hearts Serisi Dünya Çapında 10 Milyondan Fazla Gemi". GameSpot. Arşivlenen orijinal Aralık 9, 2012. Alındı 28 Nisan 2014.
  94. ^ "ULTIMATE HITS | SQUARE ENIX". Arşivlendi 7 Şubat 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Şubat 2019.
  95. ^ Kingdom Hearts III shipments and digital sales top five million Arşivlendi 7 Ağustos 2019, Wayback Makinesi Gematsu
  96. ^ "Kingdom Hearts (PS2) Reviews". Metakritik. Arşivlendi 21 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2007.
  97. ^ "Kingdom Hearts PS2 Game". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2011. Alındı 20 Mayıs, 2007.
  98. ^ Mugwum (December 11, 2002). "Kingdom Hearts Review". Eurogamer. Arşivlenen orijinal 10 Mart 2005. Alındı 7 Haziran 2007.
  99. ^ プレイステーション2 - キングダム ハーツ. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Pg.75. 30 Haziran 2006.
  100. ^ "Kingdom Hearts (PS2)". Famitsu.com. Arşivlendi 29 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2014.
  101. ^ Andrew Reiner. "Kingdom Hearts Review". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2007. Alındı 22 Haziran 2007.
  102. ^ Geoff Keighley (September 20, 2002). "Kingdom Hearts Review". Haftalık eğlence. No. 673. p. 109. Arşivlendi 25 Nisan 2009'daki orjinalinden. Alındı 19 Mayıs 2012.
  103. ^ a b IGN Staff (July 31, 2003). "G-Phoria Report". IGN. Arşivlendi 25 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Ağustos 2007.
  104. ^ "IGDA Names Metroid Game of the Year". IGN. March 7, 2003. Arşivlendi 16 Aralık 2010'daki orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2012.
  105. ^ Perry, Douglass C. (March 20, 2003). "IGN: The Best Looking Games on PS2". IGN. Arşivlendi 25 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Mayıs, 2007.
  106. ^ IGNPS2 Staff (January 17, 2003). "Best of 2002: Best Game of the Year". IGN. Arşivlendi 25 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Ağustos 2007.
  107. ^ IGN PlayStation Team (16 Mart 2007). "Tüm Zamanların En İyi 25 PS2 Oyunu". IGN. Arşivlenen orijinal 5 Haziran 2007. Alındı 18 Mart, 2007.
  108. ^ Perry, Douglass C. (March 20, 2003). "The Best Looking Games on PS2". IGN. Arşivlendi 25 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Mayıs, 2007.
  109. ^ "GameSpy'ın En İyi 25 Video Oyunu Sinematik Anı". GameSpy. April 16, 2007. p. 2. Arşivlenen orijinal 16 Haziran 2012. Alındı 28 Nisan 2014.
  110. ^ "GameSpy'ın En İyi 25 Video Oyunu Sinematik Anı". GameSpy. April 16, 2007. p. 4. Arşivlenen orijinal 16 Haziran 2012. Alındı 28 Nisan 2014.
  111. ^ 電撃オンライン編集部がオススメするソフトを個性的なレビュアーがアツく語る! (Japonyada). Dengeki Çevrimiçi. Arşivlenen orijinal 9 Haziran 2007. Alındı 8 Temmuz 2007.
  112. ^ "Famitsu Reveals Top 100 Reader-Voted Games Of All-Time". Gamasutra. 3 Mart 2006. Arşivlendi 24 Haziran 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Mayıs 2007.
  113. ^ "Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever". Oyun SSS'leri. 2005. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2015. Alındı 5 Temmuz 2007.
  114. ^ IGN Site Staff (2006). "Readers' Picks Top 100 Games: 91-100". IGN. Arşivlenen orijinal 8 Şubat 2012. Alındı 29 Mayıs 2007.
  115. ^ IGN Site Staff (2006). "Top 25 PS2 Games of All Time". IGN. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2011. Alındı 24 Ağustos 2010.
  116. ^ "最優秀賞は「FF10」!! 「第6回 CESA GAME AWARDS」授賞式". GPARA.COM. Arşivlenen orijinal 26 Ağustos 2011. Alındı 28 Mayıs 2009.
  117. ^ Alfonso, Andrew (May 13, 2004). "E3 2004: Metal Simyacı - Röportaj". IGN. s. 1–3. Arşivlendi orjinalinden 20 Aralık 2008. Alındı 27 Mayıs 2008.
  118. ^ "Kingdom Hearts: Chain of Memories". IGN. Arşivlendi 25 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Eylül 2007.
  119. ^ "Kingdom Hearts: Chain of Memories Info". Oyun SSS'leri. Arşivlendi 27 Mayıs 2010 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Mayıs, 2007.
  120. ^ "Kingdom Hearts II". IGN. Arşivlendi 25 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Eylül 2007.
  121. ^ Anoop Gantayat (September 13, 2006). "Krallık kalpleri II Update For PS2". IGN. Arşivlendi 31 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Mart, 2007.
  122. ^ "Kingdom Hearts". IGN. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2012. Alındı 8 Ağustos 2007.
  123. ^ Charles Onyett (September 19, 2007). "Three New Kingdom Hearts Titles". IGN. Arşivlendi 25 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Eylül 2007.
  124. ^ Anoop Gantayat (June 18, 2010). "Tetsuya Nomura on Kingdom Hearts 3D". Andriasang. Arşivlendi 29 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2014.
  125. ^ Alexa Ray Corriea (June 10, 2013). "Kingdom Hearts 3 coming to PS4". Çokgen. Arşivlendi orjinalinden 4 Eylül 2016. Alındı 10 Haziran, 2013.
  126. ^ "E3 2013: Kingdom Hearts III Heading to Xbox One". IGN. 11 Haziran 2013. Arşivlendi orjinalinden 12 Haziran 2013. Alındı 12 Haziran, 2013.

Dış bağlantılar