ABA Oyunları - ABA Games - Wikipedia

ABA Oyunları
SanayiVideo oyunları geliştirme
Merkez,
Kilit kişiler
Kenta Cho
Çalışan Sayısı
1
İnternet sitesiwww.asahi-net.veya.jp/ ~ cs8k-cyu/ dizin_e.html

ABA Oyunları bir Japon video oyun geliştiricisi, yalnızca şunlardan oluşur oyun tasarımcısı Kenta Cho. ABA Games'in çalışmaları şu şekilde mevcuttur: açık kaynak, ağırlıklı olarak hepsini Vur oyunlar genellikle türdeki klasik oyunlardan esinlenmiştir. Oyunları stilize edilmiştir retro grafikler, yenilikçi Oynanış özellikler ve modlar ve komut dosyası içeren olaylar yerine rastgele olaylar içerir. Bu kreasyonlar en iyi ve en iyi bilinenlerden bazıları olarak kabul edildi. bağımsız oyunlar mevcut olsa da Cho da dahil bazı yorumcular ticari yayın için çok basit olduklarını düşünüyorlar.

Cho, 1980'lerde çocukluğunda hobi olarak bilgisayar oyunları yaratmaya başladı. Üniversiteden ayrıldıktan sonra kariyerine devam etti Toshiba boş zamanlarında oyun geliştirmeye devam ederken multimedya araştırma ve geliştirme alanında çalışmaktadır. ABA Games'in ilk atışlarına olumlu tepki, Noiz2sa (2002), onu bu türe konsantre olmaya teşvik etti. Geliştiricinin oyunları taşınan orijinalden pencereler sürümleri Mac os işletim sistemi ve Linux ve çeşitli el cihazları. Oyunlarından biri, Tumiki Savaşçıları, oldu yeniden yapmak üzerine inşa edildi ve için serbest bırakıldı Wii konsol olarak Blast İşleri. Cho'ya göre, ara sıra diğer konsol bağlantı noktalarına ilgi duyuyor. Ek olarak Tumiki Savaşçıları, beğenilen ABA Games oyunları şunları içerir: Gunroar, rRootage ve Torus Trooper.

Genel Bakış

Noiz2sa, ABA Games'in Windows için ilk vuruşu.

ABA Games'in tek geliştiricisi Kenta Cho, 1980'lerde çocukken oyun yazmaya başladı. NEC PC-6001 mikrobilgisayar ticari olarak mevcut birkaç oyun olduğu için. Cho, üniversiteden ayrıldıktan sonra profesyonel oyun geliştirmeyi düşündü, ancak sonuçta onun yerine Toshiba multimedya araştırma ve geliştirmede çalışmak. Hobi olarak ABA Games'i çalıştırırken Toshiba için tam zamanlı çalışmaya devam ediyor ve ağırlıklı olarak hafta sonları çalışıyor.[1][2] Cho, ABA Games'e tek katkıda bulunan kişidir.[3] Müzik eğitiminden yoksun, oyunlarının müziklerini ticari olarak mevcut, önceden yapılmış kullanarak yaratıyor. örnekler.[2] ABA Games, yaklaşık altı ayda bir oyun yayınlar,[1] ilk üç ayı prototipler oluşturmakla, son üçü ise bitmiş bir sürümü geliştirmek için harcadı.[2]

ABA Games, Windows PC'ler için ilk shoot 'em up oyununu piyasaya sürdü.Noiz2sa— 2002'de ve Cho'nun aldığı olumlu geri bildirimler onu türe konsantre olmaya teşvik etti.[4] ABA Games'in kreasyonları "avangart "[3] klasiğin yeniden tasavvuru oyun makinesi onları vur,[3][5] daha eskiyi taklit etmek için modern 3B grafik tekniklerini kullanma vektör grafikleri ve "yaratıcı, taze" kullanmak[6] oyun fikirleri.[5][6] Cho'ya göre, grafik stili oyundan ilham aldı. Rez yanı sıra sokak reklam panoları ve yenilikçi oyun özellikleri konusundaki girişimleri aşağıdaki gibi oyunlardan ilham almıştır. Parlak Silvergun, Ikaruga ve Gradius V.[4] ABA Games'in çalışmaları da senaryolu etkinliklerden ziyade rastgele kurulma eğilimindedir.[2] Oyunları için geliştirilmiştir pencereler ama bazıları taşınan macOS dahil diğer sistemlere, iPhone, ipod touch,[7] ve PSP,[6] oyunuyla Tumiki Savaşçıları temelini oluşturmak Wii oyun Blast İşleri (bonus içerik olarak oyunlarından bir seçki dahil).[8] Cho ayrıca diğer shoot 'em up oyunlarından mermi kalıplarını kopyalayabilen açık kaynaklı bir program olan BulletML'yi de yarattı.[1]

Cho, zaman zaman limanlarla ilgilendiğini belirtti. oyun konsolları, ancak aksi takdirde bu tür limanlarla ilgilenecek olsa da, oyunlarının ticari sürüm için çok basit olduğunu düşünüyor.[9] Ayrıca, D programlama dili taşıma sırasında sorunlu olduğu kanıtlandı Tumiki Savaşçıları Wii'ye.[2] ABA Games'in çalışmaları açık kaynaklıdır ve ücretsiz indirilebilir;[1] Cho, oynamak istediği türden oyunlar yarattığını ve bunları (kaynak koduyla birlikte) parasal kar amacı olmadan başkalarının eğlenmesi için dağıttığını belirtti.[9] Macworld Cho, "olağanüstü yetenekli" ve "günümüzün en iyi bağımsız oyun programcılarından biri" olarak alkışlandı,[10] süre OyunlarRadar "orada en iyi ücretsiz shoot 'em up'lardan bazılarını yarattığı" için kaydetti.[11] Ashcraft, Batı'da Cho'nun "en ünlüsü olarak selamlandığını" belirtir.Doujin yazılım 'shmup yapımcısı ",[1] süre Gardiyan Cho'nun eserlerinin Japonya'nın bağımsız oyun sahnesinin "en iyi bilinen örnekleri" arasında olduğu iddia edildi.[12] Japonya ile dışarıdayken ABA Games bir "doujin" geliştiricisi olarak bilinirken, doujin geliştiricilerinden farklı olarak Cho eserlerini satmak istemiyor, hayranların yarattığı oyunlar; ancak Cho, işine uygulanan terime karşı nazik.[1][2] Jonathan Mak, ödüllü oyunun yaratıcısı Günlük Nişancı (tarafından yayınlandı Sony açık PlayStation Network ) ABA Games'ten alıntı yaptı Parsec 47 oyun estetiğinin ardındaki ilham kaynağı olarak.[13]

Oyunlar

Gunroar soyut, deniz temalı bir shoot 'em up oyunudur.
  • Gunroar dikey olarak benzetilen deniz temalı bir atış kaydırma versiyonu Geometri Savaşları (veya arasında bir geçiş Asteroitler ve Space Invaders ).[11][14] Oyuncu, aşağıdaki gibi oyunlarda olduğu gibi 360 derece döndürülebilen küçük, soyut bir savaş teknesini kontrol eder. Geometri Savaşları ve Robotron. Oyun ayrıca dikey kaydırma özelliğine sahiptir; ancak, geminin itiş gücünün hızı belirlediği standart atışlardan farklı olarak, oyuncular seviye boyunca ilerledikleri hızı kontrol edebilirler. Oyuncular bir seviyede ne kadar hızlı ilerlerse, o kadar çok puan gol atacaklar. Oyun, oyunun nasıl kontrol edildiğine bağlı olarak birden fazla mod içerir: Oyuncu, klavye veya fare aracılığıyla tek bir tekneyi kontrol etmeyi veya klavyede iki elini kullanarak iki teknenin kullanımına izin veren daha karmaşık bir "ikili" modu seçebilir.[5] Gunroar minimalist tasarımıyla övgü topladı,[11] etkileyici çokgen grafikler[6] ve çılgın eylem.[15]
Tumiki Savaşçıları, yandan kaydırmalı bir nişancı, yeniden tasarlandı Blast Works: İnşa Et, Ticaret Yap, Yok Et Wii konsolu için.
  • Tumiki Savaşçıları kahramanın çizgi film ortamında uçan bir oyuncak uçak olduğu yandan kaydırmalı bir nişancı oyunudur. Oyun, aşağıdakilerden esinlenen bir cihaz kullanıyor: Katamari Damacy, oyuncunun yok edilen düşmanlardan enkazları uçağa eklemesine izin vererek, bu da zırh görevi görür ve güç kaynağını çalıştırın.[11][14] Bağımlılık yaratan oynanışı için övgü aldı,[11] Tumiki Savaşçıları temelini oluşturdu Blast Works: İnşa Et, Ticaret Yap, Yok Et tarafından yayınlanan bir oyun Majesco Eğlence 2008 yılında Wii.[8] Geliştirici Budcat Yaptıklarım ABA Games'in konsol için yaratımını yeniden tasarladı ve ayrıca kullanıcı tarafından oluşturulan kapsamlı içeriğe izin veren bir düzenleyici işlevi ekledi. Eleştirmenler alkışladı Blast İşleri yenilikçi ve eğlenceli oynanışı için ve eleştirmenler tarafından çeşitli şekillerde yükseltilmiş bir sürüm veya yeniden yapım olarak tanımlanmıştır.[8][16][17] veya sadece bir bağlantı noktası veya yeniden sürüm—[1][6] nın-nin Tumiki Savaşçıları. Blast İşleri özellikli Tumiki Savaşçılarıve bonus içerik olarak diğer üç ABA Games oyunu. UGO Bu oyunların minimalist grafiklerinin olağanüstü olmasa da bazı çekicilikleri koruduğunu hissetti.[8] Cho'ya göre, liman için para almadı ve oyunun ücretsiz olarak kullanılmasına izin verdi.[1]
  • rRootage yukarıdan aşağıya bir perspektiften görüntülenen bir çekimdir, yalnızca şunlardan oluşur: patron oyuncuya karmaşık mermi bombardımanlarıyla saldıran büyük soyut uzay aracına karşı savaşlar. Oyun birden fazla moda sahipti: "normal", "Psy", "Ika" ve "GW"; son üçünün esin kaynağı Psyvariar, Ikaruga ve Giga Kanadı, sırasıyla. Oyun, iPhone ve ipod touch geliştirici Lahzrog Games tarafından ücretsiz indirilebilir iTunes.[7][18] OyunlarRadar oyunu "harika" ve "kazanç dolu" olarak nitelendirdi.[11] Macworld oyunun ezoterik olduğunu kabul etti ancak "klasik hızlı tempolu aksiyonu" nu övdü ve en fazla beş yıldız verdi. Ancak, gözden geçiren kişi, iPhone sürümünün bazen beklenenden daha yavaş çalıştığını belirtti.[7]
  • Torus Trooper, oyunun yeniden tasarlanması Fırtına, duvarları kıvrılan ve şekil değiştiren soyut bir tünelden uçan bir uzay aracına sahiptir. Oyuncu zamana karşı yarışır, düşmanları yok ederek daha fazla zaman kazanır. Oyun, sade ancak oldukça çekici grafikleriyle beğeni topladı ve 2010 kitabında yer aldı Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu.[10][19]
  • Titanion [14] çekici grafikleriyle beğenilen dikey bir nişancı oyunudur.
  • Mu-cade [14] büyük ölçüde Namco'nun Motos
  • Noiz2sa [14] soyut bir "kurşun cehennemi" nişancı oyunu, önceki Java oyunlarının devamı Noiz ve Noiz2 ve selefi Parsec47.[20]

Karşılama ve etki

Kenta Cho genellikle kaynak kodu oyunlarının altında BSD benzeri izin veren lisans,[21] oyunları genellikle gönüllüler tarafından diğer sistemlere aktarılır. Örneğin, Tumiki Savaşçıları D ve 2004 yılında piyasaya sürüldü, Linux dağıtımı Debian[22] ve ayrıca taşındı Pandora elde taşınır.[23]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! Japonya'nın Oyun Merkezlerinin Turbo Şarjlı Dünyası, Kodansha International, s. 71
  2. ^ a b c d e f Sheffield, Brandon, Indie Shooter Yuvarlak Masası: Mak, Cho ve Omega Fire At Will, GamaSutra, 28 Temmuz 2008, Erişim 15 Mart 2009
  3. ^ a b c Ashcraft, s. 70
  4. ^ a b Honkie, Joe, Kenta Cho (ABA Games) Röportajı Arşivlendi 16 Ocak 2008, Wayback Makinesi, Dev Robeast, 17 Mart 2009'da erişildi
  5. ^ a b c Miller, Pat, Daha önce hiç görmediğin gibi retro, Kaçma uzmanı, 21 Şubat 2006, Erişim tarihi 16 Mart 2009
  6. ^ a b c d e Rossignol, Jim, oyunlar: kenta cho, BBC Collective, 16 Ağu 2007, 16 Mart 2009 Erişim
  7. ^ a b c Cohen, Peter, iPhone incelemesi için iPhone 2.0 için rRootage, Macworld, 17 Mart 2009'da erişildi
  8. ^ a b c d Rosenberg, Adam, Blast Works İncelemesi Arşivlendi 4 Ağustos 2009, Wayback Makinesi, UGO, 16 Mart 2009'da erişildi
  9. ^ a b Kenta Cho MTV Röportajı, Indy Gamer, 18 Aralık 2006, Erişim tarihi: 17 Mart 2009. Transkript: Totilo, Stephen, Kenta Cho Konuşuyor, MTV, 18 Aralık 2006 (yalnızca ABD)
  10. ^ a b Torus Trooper, Macworld, 19 Ocak 2005, Erişim tarihi 17 Mart 2009
  11. ^ a b c d e f Nagata, Tyler, En iyi 10 ÜCRETSİZ ateş et, OyunlarRadar, 16 Mart 2009'da erişildi
  12. ^ Stuart, Keith, Japonya video oyununun ülkesi olmak için yeniden yükselebilir, Gardiyan, 16 Ekim 2008, Erişim tarihi 17 Mart 2009
  13. ^ Bergfield, Carlos, Röportaj: Everyday Shooter Yaratıcısı Jonathan Mak Arşivlendi 8 Ağustos 2009, Wayback Makinesi, Shacknews, Ağustos 9, 2007, Erişim Tarihi: 17 Mart 2009
  14. ^ a b c d e 365 günlük ücretsiz oyun Arşivlendi 4 Mart 2009, Wayback Makinesi, OyunlarRadar, 16 Mart 2009'da erişildi
  15. ^ Rossignol, Jim, Eurogamer's Summer of PC Plenty, EuroGamer, 18 Temmuz 2006, Erişim tarihi: 16 Mart 2009
  16. ^ Hatfield, Daemon, BlastWorks İncelemesi, IGN, 6 Haziran 2008, Erişim tarihi: 9 Mart 2009
  17. ^ Boyer, Brandon, Majesco, Yeni Wii'ye Özel Blast Çalışmalarını Duyurdu, GamaSutra, 7 Haziran 2007, Erişim tarihi: 16 Mart 2009
  18. ^ Purchese, Rob, Kenta Cho shmup iTunes'da ücretsiz, Eurogamer, 22 Ekim 2008, Erişim tarihi 17 Mart 2009
  19. ^ "Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu". Kotaku. 2010-06-04. Alındı 2012-01-09.
  20. ^ Kar, Jean, Kenta Cho'nun Atıcıları iPhone'a Geliyor, Kablolu, 8 Ekim 2008, Erişim tarihi: 17 Mart 2009
  21. ^ tf0_2.zip "Telif Hakkı 2004 Kenta Cho. Tüm hakları saklıdır. Kaynakta ve ikili biçimlerde yeniden dağıtım ve kullanıma, değiştirilerek veya değiştirilmeden, aşağıdaki koşulların karşılanması koşuluyla izin verilir: 1. Kaynak kodun yeniden dağıtımları, yukarıdaki telif hakkı bildirimini içermelidir, bu liste 2. İkili biçimdeki yeniden dağıtımlar, dağıtımla birlikte sağlanan belgelerde ve / veya diğer materyallerde yukarıdaki telif hakkı bildirimini, bu koşullar listesini ve aşağıdaki sorumluluk reddini yeniden içermelidir. "
  22. ^ Hata # 439713: tamamlandı olarak işaretlendi (ITP: tumiki-savaşçıları - yapışkan 2D atıcı) list.debian.org üzerinde
  23. ^ Kenta Cho kimdir? Arşivlendi 2016-03-26 da Wayback Makinesi PandoraLive'da (13 Eylül 2013)

Dış bağlantılar