Amerigame - Amerigame - Wikipedia

Birden fazla özel oyun parçasıyla devam etmekte olan bir oyuncuya karşı oyuncu savaşının yakından görünümü Alacakaranlık Imperium

Bir Amerigamekısaltması Amerikan tarzı masa oyunu, gevşek bir kategoridir masaüstü oyunu Genellikle öne çıkan bir temaya sahip olan, oyuncular arasında doğrudan çatışmayı teşvik eden ( Kış Ölü ) ve önemli ölçüde şans. A'dan ayırt edilir Eurogame Amerikan tarzı oyunlarda genellikle daha uzun oyun sürelerine ve temaya uyacak şekilde tasarlanmış mekaniklere sahip olan Alman tarzı tahta oyunu.[1] Tüm oyunlar değil Amerika Birleşik Devletleri bu kategoriye girer. Ünlü oyunların çoğu ABD dışında icat edildi. Parti oyunları sevmek Kod adları, Kooperatif tahta oyunları sevmek Pandemi ve Aileye uygun masa oyunları daha basit veya soyut kurallarla Scrabble ve Satranç genellikle hariç tutulur.

Bu oyunlar bazen şu şekilde anılır: Ameritrash.[2] Bu, değersiz, düşük bütçeli korku filmleriyle uyumlu temaları kullanma eğilimlerine atıfta bulunuyor. Çoğu zaman bazı insanlar tarafından sevgi, bazıları tarafından aşağılayıcı bir terim olarak kullanılan bir terimdir. Şartlar Amerigame ve tematik oyun olumsuz çağrışımlar taşımayın, ancak bunların hiçbiri ilgi görmedi.[2] BoardGameGeek alıntı "Mihver ve Müttefikler, Kumdan tepe, Kozmik Karşılaşma, Tılsım, ve Alacakaranlık Imperium "klasik Ameritrash başlıkları olarak.[3]

Tarih

İlk patent çizimi Lizzie Magie'nin 5 Ocak 1904 tarihli masa oyunu için

Bilinen en eski oyunlar Amerikan stili vardır Pachisi ve Yılanlar ve merdivenler Hindistan'dan. On sekizinci yüzyılın ikinci yarısının ilk masa oyunu üreticileri harita yapımcılarıydı. Masa Oyunlarının özel temalar ve markalaşma ile küresel olarak popülerleşmesi, tahta oyunlarının küresel hakimiyetinin oluşumuyla aynı zamana ingiliz imparatorluğu.[4] John Wallis İngiliz tahta oyunu yayıncısı, kitap satıcısı, harita / harita satıcısı, baskı satıcısı, müzik satıcısı ve haritacı. Oğulları John Wallis Jr. ve Edward Wallis ile birlikte, 18. yüzyılın sonları ve 19. yüzyılın başlarındaki tahta oyunlarının en üretken yayıncılarından biriydi. John Betts ’ İngiliz Kolonileri ve Yabancı Mülkiyetler Turu[5] ve William Spooner's Bir Keşif Yolculuğu [6] İngiliz imparatorluğunda popülerdi. 1903'te Amerikan tekel karşıtı Lizzie Magie açıklayacağını umduğu bir oyun yarattı tek vergi teorisi Henry George. Araziyi özel alana yoğunlaştırmanın olumsuz yönlerini göstermek için bir eğitim aracı olarak tasarlandı. tekeller. 1904'te bir patent aldı. Oyunu, Ev Sahibinin Oyunu, 1906'dan başlayarak kendi kendine yayınlandı.[7] Lizzie iki kurallar dizisi yarattı: zenginlik yaratıldığında hepsinin ödüllendirildiği anti-tekelci bir set ve amacın tekeller yaratmak ve rakipleri ezmek olduğu tekelci bir set.[8]

Yerleştirilen bir ilana göre Hıristiyan Bilim Monitörü Philadelphia'dan Charles Todd, 1932'de çocukluk arkadaşı Esther Jones ve kocasının Charles Darrow akşam yemeği için evlerine geldi. Yemekten sonra Todds, Darrow'u Ev Sahibinin Oyunu, daha sonra birkaç kez oynadılar. Oyun Darrow için tamamen yeniydi ve Todds'tan yazılı bir kurallar seti istedi. O geceden sonra, Darrow bunu kullanmaya ve oyunu kendisi olarak dağıtmaya devam etti. Tekel. Bu hareket yüzünden Todd'lar Darrow ile bir daha asla konuşmayı reddettiler.[9] Oyunun 1934 Noel sezonundaki mükemmel satışlarından sonra, Parker Kardeşler oyunun telif haklarını Darrow'dan satın aldı.[10] Şirket, Darrow'un oyunun tek mucidi olmadığını öğrendiğinde, Magie'nin patentinin haklarını sadece 500 $ 'a satın aldı.[11] 1938'de Amerikan oyuncak ve oyun şirketi Transogram kitlesel bir pazar başlattı masa oyunu versiyonu Pachisi Hindistan Oyunu olarak adlandırılan[12] daha sonra Pa-Chiz-Si: The Game of India olarak pazarlandı.[13] Bu oyun daha sonra Parker Brothers tarafından yayınlandı[14] ve Kazanan Hareketler gibi Parcheesi. Yılanlar ve merdivenler İngiltere'de bilindiği gibi,[15] Amerika Birleşik Devletleri'nde şu şekilde tanıtıldı: Şutlar ve Merdivenler ("İngiltere'nin ünlü salon sporunun geliştirilmiş yeni versiyonu"[16]) oyun öncüsü tarafından Milton Bradley 1943'te.[17]

İçin fikir Diplomasi Allan B. Calhamer'in on dokuzuncu yüzyıl Harvard'daki çalışmasından ortaya çıktı. Avrupa tarihi altında Sidney B. Fay diğerlerinin yanı sırave siyasi coğrafya araştırmasından. Kaba formu Diplomasi 1954'te oluşturuldu ve detayları, 1958 harita ve kural revizyonlarına kadar oyun testi yoluyla geliştirildi. Calhamer, büyük şirketler tarafından reddedildikten sonra 1959'da bu sürümün 500 oyunluk baskısı için ödeme yaptı. O zamandan beri tarafından yayınlandı Oyun Araştırması (1961'de, daha sonra revize edilmiş bir kural kitabıyla 1971 baskısı), Avalon Tepesi (1976'da) tarafından Hasbro Avalon Hill bölümü (1999'da) ve şimdi Sahil Sihirbazları ABD'de (2008'de) ve diğer ülkelerde satılan sürümler için diğer boardgame yayıncılarına lisans verilmiştir. Bunlar arasında Parker Brothers, Waddingtons Oyunları Gibsons Games, Asmodée Editions.[18]

İçinde Tutulma, oyuncular rastgele bir galaksiyi keşfetmek, yerleşmek ve fethetmek için rekabet eder

Risk Fransız tarafından icat edildi film yönetmeni Albert Lamorisse ve ilk olarak 1957'de La Conquête du Monde (Dünyanın Fethi) Fransa'da. Tarafından satın alındı Parker Kardeşler ve kurallarda bazı değişikliklerle 1959'da piyasaya sürüldü. Risk: Kıta Oyunusonra Risk: Küresel Hakimiyet Oyunu.[19]

Daha yeni Amerigames yaratılmaya devam ediyor. Yüzük Savaşı bir Yüzüklerin Efendisi temalı masa oyunu ilk üreten Nexus Düzenleme Fiyatı ve şu anda yayınlayan Ares Oyunları 2004 yılında.[20] Eclipse: Galaxy için Yeni Şafak (yaygın olarak bilinir Tutulma) bir 4X strateji masa oyunu tarafından üretilen Lautapelit.fi. Touko Tahkokallio tarafından tasarlandı ve ilk olarak 2011'de piyasaya sürüldü.

Özellikler

Oyuncular arasında doğrudan çatışma

Risk oyuncular istedikleri anlaşmaları yapmakta özgürdür. Diplomasi

Amerigames genellikle oyuncuları oyunda ilerlemek için birbirlerine doğrudan saldırmaya teşvik eder.

Bazı ortak oyunlarda, bir veya iki oyuncu şu rolü üstlenir: hain.[21] Hainler genellikle diğer oyuncular için bir başarısızlık koşulunu tetikleyerek kazanır. İçinde Battlestar Galactica: Masa Oyunu, sadakat kartları dağıtıldığında "Sen Bir Saylon" kartı alan oyuncular, insan oyuncuların ilerlemesini baltalamak için gizlice çalışırlar.

Yüksek rastgelelik

Amerigame tasarımları, şans ve rastgele unsurları vurgulama eğilimindedir. Belirsizlik, dramayı yükseltmek için bir araçtır. Oyunun rastgele öğeleri, ilk kurulumda kaynak veya arazi dağıtımı, bir dizi olay veya hedefin rastgele sıralaması, vb. Olacaktır. Genellikle zar atma veya kart çekme gibi rastgele hale getiriciler kullanılır.

Temaya odaklanın

para, bina ve oyuncu sayaçları Tekel Emlak temasını güçlendirmek

Amerigames, oyunun senaryosu ve dramatik oyun oynama temasına odaklanıyor. Ortamdan veya hedeften türetilen mücadele ve doğrudan rekabet temaları yaygındır. Oyuncu çatışması genellikle doğrudandır. Oyun başlıkları dramatik olma eğilimindedir. Oyun sanatı ve parçaları genellikle tema ve ortamla aynı hissi uyandıracak şekilde özelleştirilir.

Oyuncu elemesi

Bu oyunların bir diğer önemli özelliği, oyuncuların elenmesidir - Diplomasi ve Risk gibi bir oyuncunun yenilebileceği veya bir oyuncunun iflas edip böylece Monopoly gibi elenebileceği oyun bitiminden önce oyuncuları elemek. Bu oyunların çoğu, oyuncuları olabildiğince çabuk oyundan çıkarmak için tasarlanmıştır.

Oyuncuların elenmesiyle ilgili olarak, Amerigame puanlama sistemleri genellikle şeffaf puanlama ile tasarlanır, böylece oyuncular lider konumda görünen oyuncuyu hedefleyebilir. İkinci dereceden bir sonuç, Amerigames'in zafere giden birkaç yolu olma eğiliminde olmasıdır ve genellikle bir oyuncunun hangi stratejik yolu izlediği diğer oyuncular için açıktır.

Oyun mekaniği

Amerikan tarzı oyunlarda zar atma ve hareket etme, yakalama veya hile alma gibi çok çeşitli tanıdık mekanikler tanıtıldı. Gibi oyunlarda Risk ve Tekelyakın bir oyun süresiz olarak uzayabilir. Oyun mekaniği temaya göre sınırlandırılmıştır.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ BoardGameGeek wiki'sindeki "Ameritrash", BoardGameGeek katılımcıları. Erişim tarihi: March 16, 2016.
  2. ^ a b BoardGameGeek tanımı Ameritrash. Erişim tarihi: April 29, 2019
  3. ^ BoardGameGeek sözlüğü, BoardGameGeek. Erişim tarihi: March 16, 2016.
  4. ^ http://dx.doi.org/10.17613/M6JW86M71
  5. ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26285/atour-through-the-british-colonies-board-game-betts-john/
  6. ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26352/a-voyage-of-discovery-or-board-game-spooner-william/
  7. ^ Orbanes, Philip E. (2006). Monopoly: Dünyanın En Ünlü Oyunu ve Nasıl Oldu. Da Capo Press. s.22. ISBN  0-306-81489-7.
  8. ^ "Monopoly'nin gizli tarihi: kapitalist masa oyununun sol kanat kökenleri". Gardiyan. 11 Nisan 2015.
  9. ^ Pilon 2015, sayfa 90–92, 132–133.
  10. ^ Brady. Tekel Kitabı. Sayfa 18.
  11. ^ Anspach, Milyar Dolarlık Tekel Dolandırıcılığı, 100–101. sayfalar.
  12. ^ "Transogram Company, Inc". Harvard İşletme Okulu, Lehmann Brothers Koleksiyonu - Çağdaş İş Arşivleri. Alındı 14 Aralık 2017.
  13. ^ Whitehill, Bruce. "Transogram". TheBigGameHunter.com. Alındı 16 Aralık 2017.
  14. ^ "Parcheesi Oynama Yönergeleri" (PDF). Parker Brothers Games Ltd. Alındı 5 Kasım 2014.
  15. ^ Coopee, Todd. "Milton Bradley'den Şutlar ve Merdivenler (1943)". ToyTales.ca.
  16. ^ Althoen, S. C .; King, L .; Schilling, K. (Mart 1993). "Bir Yılan ve Merdiven Oyunu Ne Kadar Sürer?". Matematiksel Gazette. Matematik Derneği. 77 (478): 71–76. doi:10.2307/3619261. JSTOR  3619261.
  17. ^ Augustyn (2004), s. 27–28
  18. ^ "Diplomasi". BoardGameGeek. Alındı Ocak 25, 2008.
  19. ^ Alan Axelrod (2009). Risk: Düşmanlar ve Müttefikler: Stratejik İlişkilerde Ustalaşmak. Sterling. ISBN  978-1402754111.
  20. ^ https://www.boardgamegeek.com/boardgame/9609/war-ring-first-edition
  21. ^ "EN İYİ GİZLİ KİMLİK TAHTA OYUNLARI". IGN. 14 Mart 2018. Alındı 22 Mayıs 2019.

Kaynakça