Kozmik Karşılaşma - Cosmic Encounter - Wikipedia

Kozmik Karşılaşma
Fantasy Flight Games'ten Cosmic Encounter'ın güncel baskısının kapağı.
Tasarımcı (lar)Peter Olotka Jack Kittredge, Bill Eberle, Bill Norton
YayıncılarEon Ürünleri, Inc, West End Oyunları, Oyun Atölyesi Mayfair Oyunları, Avalon Tepesi, Fantezi Uçuş Oyunları
Oyuncular3–6 + (sürüme bağlı olarak)
Kurulum zamanı5-10 dakika
Oyun zamanı20–120 + dakika
Rastgele şansOrta
Yaş aralığı12+
Yetenek gerekliTahmin, diplomasi, kart yönetimi

Kozmik Karşılaşma bir bilimkurgu Temalı strateji masa oyunu "Future Playimes" tarafından tasarlanmıştır (toplu olarak, Peter Olotka, Jack Kittredge ve Bill Eberle, Bill Norton ile) ve orijinal olarak Eon Oyunları içinde 1977. Oyunda, her oyuncu belirli bir yabancı türün rolünü üstlenir, her biri oyunun kurallarından birini çiğnemek için benzersiz bir güce sahiptir ve oyun üzerinde kontrol sağlamaya çalışır. Evren. Oyun 1997'de Academy of Adventure Gaming Arts & Design Adventure Gaming Hall of Fame'e dahil edildi.[1]

Kozmik Karşılaşma oyuncuların etkileşime girmeye, tartışmaya, ittifaklar kurmaya, anlaşmalar yapmaya, ikiye katlamaya ve zaman zaman ortak yararı korumak için birlikte çalışmaya teşvik edildiği dinamik ve sosyal bir oyundur. Oyunun çoğu sürümü üç ila beş oyuncu için tasarlanmıştır, ancak sekiz oyuncuya kadar oynamak için resmi kurallar vardır.

Oynanış

Kozmik Karşılaşma oyunun diğer unsurları tarafından sonradan değiştirilen sabit bir kurallar dizisine dayanır.

Her oyuncu, beş gezegen içeren renk kodlu bir "ev sistemi" ile başlar ve bu gezegenleri "koloniler" (eski adıyla "üs" olarak bilinen) olarak dolduran yıldız gemilerini temsil eden yirmi gemi (önceden "jeton" olarak anılır) ile başlar. Tüm oyuncular için mağlup gemileri yerleştirmek için merkezi bir "warp" kullanılır. Oyunun amacı, kişinin ev sisteminin dışındaki gezegenlerde beş koloni kurmaktır. Her oyuncuya, üç tür kart içeren "kozmik desteden" sekiz (veya sürüme bağlı olarak yedi) kart dağıtılır: Karşılaşma kartları (numaralı Saldırı kartları) ve Müzakere (eski adıyla Uzlaşma) kartları), Takviye kartları ve Artifact (eski adıyla "Ferman") kartları.

Dönüş oyuncusu "hücum" olarak anılır. Bir oyuncunun sırası geldiğinde, warp'tan bir gemi alırlar ve sonra "Destiny" destesinden hangi oyuncunun sistemine saldırmaları gerektiğini gösteren renk kodlu kartlar içeren bir kart çekerler; bu sisteme sahip olan oyuncu "savunma" olur. Hücum, özel bir "hiper uzay kapısı" (eski adıyla "hiperuzay konisi" veya basitçe "koni") göstergesi kullanarak hangi gezegende hangi rakibe saldırılacağını seçer ve ardından kapıya 1 ila 4 gemi yerleştirir; savunma, hedeflenen gezegende sahip olduğu birçok gemiyle basitçe savunur. Hem hücum hem de savunma diğer oyunculardan kendi taraflarıyla ittifak kurmalarını isteyebilir; davet edilen her oyuncu çatışmanın her iki tarafına 4 gemiye kadar taahhüt verebilir.

Müttefikler bir kez taahhütte bulunduktan sonra, hem saldırı hem de savunma, ellerinden yüzleri aşağı bakacak şekilde yerleştirilecek karşılaşma kartlarını seçer ve sonra onları ortaya çıkarır. Her iki kart da Saldırı kartları ise, her iki taraf için toplam saldırı değeri ve müttefik gemi sayısı eklenir ve daha büyük değere sahip olan taraf, berabere durumunda kazanan savunma oyuncusu ile kazanır. Karşılaşmaya dahil olan tüm oyuncular, her iki tarafın kuvvetlerine sayısal bonuslar eklemek için ellerinden Takviye kartları oynayabilir. Hücum tarafı kazanırsa, savunmanın kolonisi kaybedilir ve savunma tarafındaki tüm gemiler warp'a gönderilirken, hücum ve müttefikleri gemilerini o gezegene indirerek yeni koloniler kurarlar. Savunma tarafı kazanırsa, hücum tarafındaki tüm gemiler warp'a gönderilir ve savunma müttefikleri, riske giren her gemi için ya warptan bir gemiden ya da desteden yeni bir karttan bir ödül alır. Her iki oyuncu da Müzakere kartlarını kullanırsa, tüm müttefikler sahiplerinin kolonilerine geri gönderilirken (müttefikler bu durumda hiçbir şey alamazlar) ellerinden koloni veya kart takası gibi bir anlaşma yapmak için bir dakikaları vardır. Bir anlaşma yapılamazsa, her iki oyuncu da ceza olarak üç gemi kaybeder. Taraflardan biri, bir Saldırı kartına karşı bir Müzakere kartı oynarsa, hemen kaybeder, ancak müttefikleri olmasa da, galibin elinden savaşta kaybettikleri gemi sayısına eşit kartlar çekerek galipten "tazminat" alırlar.

Hücum sırasının sonunda, başarılı bir şekilde saldırırlarsa veya bir anlaşma yaparlarsa ikinci bir karşılaşma yaşayabilirler. Yapamazlarsa, yapmamayı seçerlerse veya bu turda zaten iki karşılaşma yaşadılarsa, oyun bir sonraki oyuncuya geçer.

Yabancı güçlerin getirilmesiyle kurallar daha karmaşık hale geliyor. Bunlar genellikle oyunun başında rastgele çekilir ve tüm oyuncular tarafından bilinir; ancak, oyuncuların güçlerini seçebilecekleri, aynı anda birden fazla güç kullanabilecekleri veya kullanılana kadar güçlerini gizleyebilecekleri varyantlar mevcuttur. Her güç, oyuncuya temel kuralları avantajlarına göre, tipik olarak aşağıdaki yollardan biriyle bükme yolu verir:

  • Savaş sırasında her gemisinin 4 gemi olarak değerlendirildiği Macron gibi sürekli etkiler
  • Void gibi savaş çözünürlüğü efektleri, ona karşı kaybeden herhangi bir geminin warp'a gitmek yerine tamamen oyundan çıkarılması
  • Tüm gemilerini kaybederse kazanan Mazoşist gibi zafer koşulu değişiklikleri
  • Kaybeden bir pozisyondaysa, diğer oyunculara fayda sağlamak için sızlanabilecek Sniveler gibi rol yapma unsurları

Bir oyuncunun uzaylı gücü, yalnızca kendi ev sistemlerinde üç veya daha fazla koloniye sahipse etkindir ve kaybedilirse, üçüncü bir koloniyi geri alarak geri kazanılabilir.

Daha gelişmiş isteğe bağlı oyun bileşenleri, daha fazla karmaşıklık ve öngörülemezlik seviyeleri ekleyebilir. Çeşitli sürümler, bu isteğe bağlı bileşenlerin değişen sayılarını içermektedir. Onlar içerir:

  • İşaret Fişekleri: Bir uzaylı gücünün sınırlı bir versiyonunu veren veya bu güce sahip oyuncu tarafından kullanılıyorsa, kendi gücüne önemli bir destek veren kartlar.
  • Lucre: Kaynakların daha fazla kontrolüne izin veren oyun içi para birimi (örneğin bir kişinin eli için daha fazla kart satın almak veya warptan geri dönen gemiler gibi). Birden fazla uzaylı gücü Lucre'yi etkiler.
  • Aylar: Aylardaki koloniler zafer koşullarına sayılmaz, ancak birini işgal etmek onun özel yeteneğine erişim sağlar. Ay yetenekleri güçlü olabilir (normalde kaybolacak bir uzaylı gücünü korumak gibi), diğerleri en iyi şekilde "aptalca" olarak tanımlanır (örneğin sahibini kafiye konuşmaya zorlamak gibi).
  • Özel gezegen sistemleri: Eon Productions sürümüne bir genişleme eklendi Kozmik Karşılaşma Mayfair versiyonunda tutulan özel sistemlerin, oyuncunun ilk kurulumuna, kolonilerine ve zafer koşullarına ilişkin ek kuralları vardır.
  • Teknolojiler: Oyuna sokulmadan önce birkaç tur araştırılması gereken bir dizi güçlendirme ve özel yetenekler. Teknoloji kartlarının gücü, araştırmaya daha fazla dönüş gerektiren daha güçlü teknolojilerle çılgınca değişir. Örneğin, Xenon Lazerler teknolojisi iki gemiye mal olur ve sahibi karşılaşma toplamlarını bir puan değiştirebilirken, Omega Füze teknolojisi sekiz gemiye mal olur ve bir gezegeni yok eder.
  • Ödüller: Yalnızca muzaffer savunma müttefikleri tarafından çekilebilen güçlü kart destesi. Ödül kartları arasında "tekmeler", karşılaşma kartları için çarpanlar ve "yarıklar", gemileri warptan kurtaran bubi tuzakları veya başka bir oyuncunun elinden alınırsa gemileri oraya gönderen "yarıklar" bulunur.

Birçok oyuncu kendi "ev yapımı" güçlerini yarattı ve bunları diğer çeşitli oyun uzantılarıyla birlikte İnternet.

Fan yapımı başlıca varyantlar arasında çoklu güç oyunları (oyuncuların aynı anda birden fazla uzaylı gücüne sahip olduğu) ve gizli güç oyunları (güçlerin ilk kullanımlarına kadar açıklanmadığı) bulunur. Resmi varyantlar, yedinci veya sekizinci bir oyuncuyu eklemek için kurallar içerir ve on oyunculu bir oyun için yeterli bileşen sağlayan bir sürüm vardır (önceki bir sürümle birleştirildiğinde).

Tarih

Orijinal versiyonu Kozmik Karşılaşma tam olarak altı uzaylı gücüne sahipti ve altı oyuncuya kadar tasarlandı. Bu baskı neredeyse 1970'lerin ortalarında Parker Brothers tarafından yayınlandı; olmadığında, tasarımcılar kurdu Eon Productions, Inc. yayınlamak için.

İlk Eon baskısı 1977'de yayınlandı. Dört oyuncuya kadar izin verdi ve on beş uzaylı gücü içeriyordu. Önümüzdeki beş yıl içinde Eon, altmış tane daha uzaylı gücü, beşinci ve altıncı bir oyuncu için bileşenler ve "Flare" kartları, para (Lucre), Moons ve özel güç gezegen sistemleri dahil olmak üzere birkaç yeni parça türü ekleyerek dokuz genişletme yayınladı. . Bu erken baskılardaki sanat eserleri, Dean Morrissey. Eon, temel oyunun yalnızca kutu boyutu ve kapak resmi bakımından farklılık gösteren üç sürümünü yayınladı.

1986'da oyun ABD'de yeniden yayınlandı. West End Oyunları. Oyun aynı kart destesini ve oyuncu sayısını ve Eon genişletme setleri # 1 ve # 2'den beş ek güçle aynı güçleri kullandı. Ancak, kartlar ve jetonlar Eon baskısı ile uyumsuzdu. Bu arada, Birleşik Krallık'ta oyun, Oyun Atölyesi. GW sürümü, Eon temel setinden gelen güçler ve ilk üç genişletmeden bazıları ile altı oyuncuyu destekledi.

1991 yılında oyunun lisansı Mayfair Oyunları. Mayfair yayınlandı Kozmik Karşılaşma, adlı bir genişleme Daha Kozmik Karşılaşma (1992) ve oyunun basitleştirilmiş bir giriş versiyonu olarak adlandırılan Sadece Kozmik (1995). Mayfair baskısı, orijinal Eon setinin bazı güçlerini revize etti, çok daha fazlasını tanıttı ve mevcut bileşenlerin bazılarını önemli ölçüde revize etti. Ayrıca birkaç yeni bileşen tanıttı. Üç Mayfair ürününü birleştirerek 10 oyunculu bir oyun oynamak mümkün.

2000 yılında, Avalon Tepesi (o zamana kadar bir bölümü Hasbro ) plastik parçalı tek bir kutuda basitleştirilmiş bir versiyon yayınladı. Üretim kalitesi yüksekken, bu sürüm 20 güç ve dört oyuncuyla sınırlıydı ve herhangi bir genişletme almadı.

17 Ağustos 2007'de, Fantezi Uçuş Oyunları oyunu 2008'de yeniden basmayı planladığını duyurdu.[2][3] Oyun tasarımcısı Kevin Wilson Fantasy Flight'ın Kozmik Karşılaşma versiyonunun gösterilerini verdi Gen Con 2008 ve oyun Aralık ayında piyasaya sürüldü. Bu sürüm, 50 uzaylı, işaret fişeği kartı, yeni bir Teknoloji varyantı ve 5 oyuncu için destek içeriyordu. Fantasy Flight, 2008'den beri altı genişletme seti yayınladı:

GenişlemeYayın tarihiUzaylılarEkstra OyuncuÖzel KartlarAyrıca Dahil
Kozmik Saldırı2010 Şubat20turuncuÖdül destesi
Kozmik ÇatışmaŞubat 201120siyahTehlike güvertesiKozmik Depremler
Kozmik İttifakMart 201220beyazYedi veya daha fazla oyuncuyla oynamak için ek kartlarTakım oyunu kuralları
Kozmik FırtınaAğustos 201325(Yok)Uzay istasyonu kartlarıUzay istasyonu jetonları
Kozmik Hakimiyet2014 Ağustos30(Yok)Ödül destesi (Incursion'daki ödül destesi ile birleştirilebilir veya kendi başına kullanılabilir)Varyantlar için gemi işaretleri
Kozmik ÇağlarAralık 201630(Yok)Öz KartlarıGizli ittifak kadranları[4]

Her uzaylı grubu, belirli uzaylıların ihtiyaç duyabileceği özel jetonlarla birlikte kendi uzaylı kağıtlarını ve işaret fişeği kartlarını içerir. Ekstra oyuncular arasında 20 gemi, 5 gezegen ve ilgili renklerde kader kartları bulunur.

2018'de Fantasy Flight tarafından yeni kutu sanatı, yarı saydam gemiler, yeni bir uzaylı (Demon) ve diğer birkaç küçük özellik içeren özel bir 42. yıl dönümü baskısı yayınlandı. Yeni sürüm, Fantasy Flight'ın genişletmeleriyle hala uyumludur.

Oyunun bağımsız iki oyunculu bir uyarlaması Ocak 2020'de duyuruldu (beklenen çıkış tarihi Nisan ayında). Başlıklı Kozmik Karşılaşma DüellosuYine de saldırılar ve müzakereler yoluyla beş gezegeni kolonileştirme yarışına sahiptir. Bununla birlikte, standart oyunun çok oyunculu ittifak sistemini Elçiler adı verilen sanal müttefiklerle değiştirir ve oyunculara filo güçlerini gizlice seçebilecekleri döner kadranlar vermek gibi yöntemlerle bir karşılaşmadaki gizli bilgilerin derecesini artırır.[5]

Çevrimiçi sürüm

2003 yılında orijinal tasarımcı Peter Olotka ve ortaklar adında yeni bir sürüm başlattı Kozmik Karşılaşma Çevrimiçi internet üzerinden oynanabilir. 2010 itibariyleBu sürümde, dört yeni uzaylı ve iki tanesi çevrimiçi oyun için tasarlanmış (diğer oyuncuların ekranlarını engelleyen Dork gibi) dahil olmak üzere 35 gücü vardır.

Kozmik Karşılaşma Çevrimiçi o zamandan beri kapatıldı. Onun yerini aldı Kozmik Karşılaşma Bağlayıcısı, 2015'te yayınlandı ve şu adresten edinilebilir: Masaüstü Simülatörü.

Resepsiyon

İlk Eon baskısı (1977) ve sonraki genişletme setleri (1978-1982)

Mayıs 1978 baskısında Ejderha (Sayı 14), Tony Watson oyunu "son derece oynanabilir, hayal ürünü ve çok eğlenceli" buldu. Watson, oyun bileşenlerinin profesyonel kalitesini beğendi ve kuralları okur okurken hemen görünmeyen karmaşık oyuncu stratejilerine hayran kaldı. O bitirdi, "Kozmik Karşılaşma yeni bir SF oyunu türü ... ve oldukça net bir şekilde isabet ediyor. Hem fiziksel hem de tasarım açısından çok iyi bir oyun. "[6]

Haziran-Temmuz 1978 sayısında Beyaz cüce (Sayı 7), Fred Hemmings oyunu "öğrenmesi kolay ve aynı zamanda iyi fikirlerle ve potansiyel oyuncu becerileriyle dolu" buldu. Hemmings, "güzelce üretilmiş" oyun bileşenlerine hayran kaldı, ancak birden fazla kazanma hedefi olmasını diledi - ancak mevcut iki genişletmeyi kullanmanın 35 yabancı ırkla sonuçlandığını ve bir milyondan fazla kombinasyon potansiyeli sağladığını belirtti. Oyuna 10 üzerinden 8 genel bir derecelendirme verdi ve "Bu oyunu uzaylılar yapan şey - iyiden mükemmele değişiyorlar, oyun da öyle."[7]

Eylül 1978 baskısında Ejderha (Sayı 18), Dave Minch bilimkurgu açısını sorguladı. Kozmik Karşılaşma"hype'dan başka bir şey değil" diyerek. Minch, SF "patina" nın altına indiğinde, "klasik, soyut oyunların çeşitli unsurlarını birleştiren bir oyun buldu. Pokerde veya briçte olduğu gibi, hem şans hem de oyun stratejisini tanıtan kartlar var. Temelleri temsil eden çipler var. oyunu kazanmak için inşa etmeli, çukur ve çakıl oyunlarının konumsal ve eşleştirme gereksinimlerinin yanı sıra poker gibi bir bahis çeşidi vermelidir. " Minch, "Bu hem öğrenmek hem de oynamak için basit bir oyun. Hepsinden iyisi, eğlenceli ve neredeyse açık uçlu" diyerek bir tavsiyeyle bitirdi.[8]

Açılış baskısında Ares Dergisi (Mart 1980), Greg Costikyan oyunu 9 üzerinden 9 olarak derecelendirerek, "Sonuç, tuhaf, sürekli değişen ve sürükleyici bir oyundur ve sayısız oyundan sonra bile çekiciliğini kaybetmez. Dört genişletme setinden herhangi birinin eklenmesi Kozmik Karşılaşma daha da etkileyici. "[9]

Mart 1981 baskısında Uzay Oyuncusu (No. 37) Steve Jackson baş parmağını kaldırdı ve "Seviyorum Kozmik Karşılaşma. Tamamen orijinal ve çok eğlenceli. Oyunculara çekincesiz tavsiye ederim ".[10]

Ekim 1981 baskısında Uzay Oyuncusu (No. 44), Forrest Johnson genişleme setlerinin yayınlanmaya devam edilmesinin (zaman içinde altı noktaya kadar), oyunun tekrar değerini kaybettiğinin bir göstergesi olduğunu düşünüyordu: "Genişletme setleri 1 ve 2, yeni bir oyuncu için daha değerli olacaktır; Eon Ürünleri azalan getiri noktasına yaklaşıyor. Ancak 6. ve 7. setler, CE meraklıları için hala çok değerli. "[11]

West End Games and Games Workshop sürümleri (1986)

Mart 1986 baskısında Beyaz cüce (Sayı 75), Tim Wilson yeniden yayınlanan oyuna genel olarak 10 üzerinden 8 puan verdi, "Kozmik Karşılaşma sinsi strateji ve arkadan bıçaklama için geniş bir kapsamı olan kolay, hafif yürekli bir oyundur ... Bu oyunun önceki sürümü [Eon tarafından yayınlandı], tanınması için çok kıt ve pahalı olduğunu kanıtladı: şimdi deneyin ve görün neden yeniden yayınlamaya değerdi. "[12]

Mayfair Games sürümü (1991) ve sonraki genişletme seti (1993)

Kasım 1991 sayısında Ejderha (Sayı 175), Allen Varney "Bu zekice etkileşimli ve olağanüstü eğlenceli 1977 tasarımı benim en sevdiğim oyun, hiçbiri yok" diyerek coşkulu bir inceleme yaptı. Varney, Mayfair Games'in yeniden baskısının yüksek fiyatını sorguladı, ancak şu sonuca vardı: "Bu kutudan kesinlikle 35 dolar kazanacaksınız. Orijinali oynadım Kozmik Karşılaşma oyun (son Eon Ürünlerinden) yüz kereden fazla; her oyun çılgınca farklıydı. "[13]

Varney, Mayfair baskısının Aralık 1993 baskısında bir kez daha çok olumlu bir değerlendirme yaptı. Ejderha (Sayı 200), ancak Mayfair'in genişleme setindeki bazı yeni kuralları sorguladı ve setin "birçok müthiş güç (ve bazıları korkunç derecede dengesiz olanlar) artı yeni kartlar ve Lucre ve Moons gibi unutulabilir kurallar eklemeleri sunduğunu" söyledi.[14]

1992'de yeni bir baskısı Kozmik Karşılaşma kazandı Origins Ödülü 1991 Yılının En İyi Fantezi veya Bilim Kurgu Masa Oyunu dalında[15] ve 6. sırada Deutscher Oyun Preis.

Geriye dönük

Kozmik Karşılaşma 2007 kitabına dahil edilmek üzere seçildi Hobi Oyunları: En İyi 100. Bruno Faidutti "Eon'un ilk baskısının kutusu Kozmik Karşılaşma "herkes için bilim kurgu oyunu" ilan etti. Ve gerçekten de, günümüzün koleksiyon kart oyunlarından, canlı aksiyon rol yapma oyunlarından ve çok oyunculu çevrimiçi RPG'lerden çok önce, Kozmik Karşılaşma herkes için bir oyundu. "[16]

Yorumlar

Etkilemek

Kozmik Karşılaşma basit bir dizi temel kural ve her oyuncu için bu kurallarda belirli değişiklikler içeren ilk ticari masa oyunlarından biriydi.[18] Future Pastimes, bu tekniği diğer bazı tasarımlarında, özellikle de Kumdan tepe masa oyunu.[19] Steve Jackson etkilendi Kozmik Karşılaşma tasarladığı zaman Illuminati 1982'de (her oyuncunun özel bir gücü ve özel bir zafer koşulu vardır).[20] Bu tasarım öğesi o zamandan beri tahta oyunlarında daha yaygın hale geldi; özellikle oyuncuların tek tek karakterleri temsil ettiği oyunlar için geçerlidir. rol yapma oyunu benzer durum (örneğin, Tılsım ve Arkham Korku, her ikisi de ilk olarak 1980'lerde yayınlandı).

Her oyunda organik ve tamamen farklı bir deneyim imkanı, kart oyununun tasarımını etkileyen faktörlerden biriydi. Sihir: Toplama. Büyü tasarımcı Richard Garfield sık sık alıntı yaptı Kozmik Karşılaşma tasarımında etkili olarak Sihir, Toplama, diyecek kadar ileri giderek "[Büyü 's] en etkili ata, sonsuz saygım olmayan bir oyun: Kozmik Karşılaşma."[21]

Referanslar

  1. ^ "Origins Award Winners (1996)". Academy of Adventure Oyun Sanatları ve Tasarımı. Arşivlenen orijinal 2007-12-21 tarihinde. Alındı 2007-11-02.
  2. ^ "Fantezi Uçuş Oyunları klasik Eon oyunlarını yeniden yayınlamak için" (PDF). Fantezi Uçuş Oyunları. Arşivlenen orijinal (PDF) 2011-06-14 tarihinde. Alındı 2008-05-15.
  3. ^ "Kozmik Karşılaşma, Kasım'da geliyor". Boardgame Haberleri. Arşivlenen orijinal 2008-08-21 tarihinde. Alındı 2008-08-02.
  4. ^ https://www.fantasyflightgames.com/en/products/cosmic-encounter/products/cosmic-eons/
  5. ^ https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2020/1/13/cosmic-encounter-duel/
  6. ^ Watson, Tony (Mayıs 1978). "Biraz Farklı Bir Şey: Kozmik Karşılaşma". Ejderha. TSR, Inc. (14): 11.
  7. ^ Hemmings, Fred (Haziran – Temmuz 1978). "Açık kutu". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (7): 18.
  8. ^ Minch, Dave (Eylül 1978). "Yorumlar". Ejderha. TSR, Inc. (18): 8.
  9. ^ Kostikyan, Greg (Mart 1980). "Bir Oyun Galaksisi". Ares Dergisi. Simulations Publications, Inc. (1): 30–31.
  10. ^ Jackson, Steve (Mart 1981). "Öne Çıkan İnceleme: Kozmik Karşılaşma". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (37): 4–5.
  11. ^ Johnson, Forrest (Ekim 1981). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (44): 32.
  12. ^ Wilson, Tim (Mart 1986). "Açık kutu". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (75): 5.
  13. ^ Varney, Allen (Kasım 1991). "Rol Oyunu İncelemeleri". Ejderha. TSR, Inc. (175): 85.
  14. ^ Varney, Allen (Aralık 1993). "Sosyal Masa Oyunları". Ejderha. TSR, Inc. (200): 120.
  15. ^ "Origins Award Winners (1991)". Academy of Adventure Oyun Sanatları ve Tasarımı. Arşivlenen orijinal 2008-03-15 tarihinde. Alındı 2007-11-02.
  16. ^ Faidutti, Bruno (2007). "Kozmik Karşılaşma". İçinde Lowder, James (ed.). Hobi Oyunları: En İyi 100. Yeşil Ronin Yayıncılık. s. 66–68. ISBN  978-1-932442-96-0.
  17. ^ https://archive.org/details/AdventurerMagazine04/Adventurer%20Magazine%2002/page/n15/mode/2up
  18. ^ Woods, Stuart (2009). Eurogames: Modern Avrupa Masa Oyunlarının Tasarımı, Kültürü ve Oyunu. McFarland. ISBN  0786467975.
  19. ^ W. Eric Martin. "Kozmik Karşılaşma ve D * ne Üzerine Peter Olotka". Boardgame haberleri. Dune'u tasarlarken Kozmik Karşılaşmadan çok şey çaldık; bu iyi tanımlanmış ve farklı güçlere sahip olma fikrini Darkover'a, Dune'a ve Kozmik Karşılaşmaya uyguladık.
  20. ^ Steve Jackson. "Illuminati Designer Makalesi".
  21. ^ Oyun tasarımı atölyesi: yenilikçi oyunlar oluşturmak için oyun merkezli bir yaklaşım

Dış bağlantılar