Evraklar Lütfen - Papers, Please

Evraklar Lütfen
Papers Please - Title Logo.png
Geliştirici (ler)3909 LLC
Yayıncılar3909 LLC
Tasarımcı (lar)Lucas Pope
Programcı (lar)Lucas Pope  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Sanatçı (lar)Lucas Pope  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
BestecilerLucas Pope  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform (lar)Microsoft Windows, OS X, Linux, iOS, PlayStation Vita
Serbest bırakmakpencereler, OS X
  • WW: Ağustos 8, 2013
Linux
  • WW: 12 Şubat 2014
iOS
  • WW: Aralık 12, 2014
PlayStation Vita
  • WW: Aralık 12, 2017
Tür (ler)Bulmaca, simülasyon
Mod (lar)Tek oyuncu

Evraklar Lütfen bir bulmaca simülasyon video oyunu tarafından yaratıldı bağımsız oyun geliştiricisi Lucas Pope, yapım şirketi 3909 LLC aracılığıyla geliştirildi ve yayınlandı. Oyun 8 Ağustos 2013 tarihinde şunun için yayınlandı: Microsoft Windows ve OS X, için Linux 12 Şubat 2014 ve iOS 12 Aralık 2014 tarihinde. PlayStation Vita Ağustos 2014'te duyuruldu ve ardından 12 Aralık 2017'de yayınlandı.[1]

İçinde Evraklar Lütfenoyuncu sınırı geçme rolünü üstlenir göçmenlik memuru kurgusal olarak distopik Doğu Bloku - komşu ülkelerle siyasi düşmanlık içinde olan ve olmaya devam eden Arstotzka'nın ülkesi. Oyun, bir geçiş kontrol noktasında gerçekleşir. Göçmenlik görevlisi olarak oyuncu, her bir göçmeni gözden geçirmeli ve vatandaşların pasaportlarını ve diğer destekleyici evrakları, sürekli büyüyen bir kurallar listesine karşı bir dizi araç ve kılavuz kullanarak, yalnızca uygun evrak işlerine sahip olanlara izin verirken tüm uygun formları olmayanları reddederek iade etmelidir. ve bazen sahte bilgileri olanları gözaltına alırken kişisel finansmanı da dengeliyor.

Evraklar Lütfen piyasaya sürüldüğünde olumlu karşılandı ve bir empati oyunu örneği ve bir gösteri olarak görülmeye başlandı. bir sanat formu olarak video oyunları. Oyun, çeşitli ödül ve adaylıklar ile tanındı. Bağımsız Oyunlar Festivali, Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri, ve BAFTA Video Oyunları Ödülleri, ve tarafından adlandırıldı Kablolu ve The New Yorker 2013'ün en iyi oyunlarından biri olarak. Pope, 2016 yılına kadar oyunun 1.8 milyondan fazla kopyasının satıldığını bildirdi.

Oynanış

Oynanışı Evraklar Lütfen bir göçmenlik müfettişinin çalışma hayatına odaklanır. sınır kontrol noktası 1982 yılında kurgusal Arstotzka ülkesi için.[2] Oyunun zaman diliminde, Arstotzka yakın zamanda komşu ülke Kolechia ile altı yıllık bir savaşı sona erdirdi, ancak onlarla diğer yakın ülkeler arasındaki siyasi gerginlikler hala yüksek.

Kontrol noktası müfettişi olarak oyuncu, gelenlerin belgelerini inceler ve belgelerin teröristler, aranan suçlular, kaçakçılar ve giriş yapan kişiler gibi belirli kişileri tutuklamak amacıyla olup olmadığını belirlemek için bir dizi araç kullanır. dövme veya çalınan belgeler; Çocuk felci aşısı olmayanlar gibi diğer istenmeyen kişileri korumak dahil aşı karşıtları, süresi dolmuş aşılar, gerekli evrakların eksik olması veya ülke dışında süresi dolmuş evraklar; ve geri kalanına izin vermek. Her oyun içi gün için, oyuncuya hangi belgelerin gerekli olduğu ve her gün geçtikçe giderek daha karmaşık hale gelen girişe izin verme ya da reddetme koşulları hakkında belirli kurallar verilir. Göçmenler teker teker kontrol noktasına gelir ve evraklarını sağlar. Oyuncu, düzenli olduğundan emin olmak için evrakları gözden geçirmek için bir dizi araç kullanabilir. Uyuşmazlıklar tespit edildiğinde, oyuncu ad veya fiziksel açıklama farklılıklarını ispatlamak veya temizlemek için başvuranı sorgulayabilir, eksik belgeleri talep edebilir, aynı zamanda başvuranın kimlik kaydının bir kopyasını sipariş ederken başvuranın parmak izini alabilir, sırayla tam vücut taraması isteyebilir. ağırlık veya belirgin biyolojik cinsiyet farklılıklarını temizlemek veya kanıtlamak ya da katılımcıyı tutuklamak için gereken yeterli suçlayıcı kanıt bulmak. Oyuncunun başvuranı tutuklatması için fırsatlar vardır ve başvuru sahibi bazen müfettişe rüşvet vermeye çalışabilir. Oyuncu, katılımcının tutuklanmasını emretmediği sürece girişi kabul etmek veya reddetmek için nihayetinde katılımcının pasaportunu (veya kişinin pasaportu yoksa geçici vize makbuzunu) damgalamalıdır. Oyuncu protokolü ihlal ettiyse, yarışmacı ayrıldıktan kısa bir süre sonra oyuncuya bir alıntı yapılacaktır. Genellikle oyuncu ceza almadan iki ihlal yapabilir, ancak sonraki ihlaller, oyuncuya günlük maaşlarından para cezalarını artırmaya mal olacaktır. Oyuncu, mümkün olduğunca çok sayıda gelişi işlemek için kontrol noktasında tam günlük bir vardiyayı temsil eden sınırlı miktarda gerçek zamana sahiptir.

Oyuncunun göçmenlik kontrol noktası iş istasyonu mevcut gelişi (sol orta), oyuncunun şu anda işlediği çeşitli evrakları (sağ altta) ve kontrol noktasının mevcut durumunu (üst yarı) gösterir.

Her oyun içi günün sonunda oyuncu, kaç kişinin işlendiğine (vardiya bitmeden kabine giren her bir kişi için 5 kredi) ve toplanan rüşvetlere, protokol ihlalleri için herhangi bir ceza düşüldükten sonra para kazanır. Bu parayı kendileri ve aileleri için düşük sınıf konutlarda kira, yiyecek, ısı ve diğer ihtiyaçlara harcamak için basit bir bütçe belirlemelidir. Oyuncu ayrıca, ailesinin ihbar edilmemesi ve biriktirdiği tüm paranın hükümet tarafından el konulmaması için, gayri meşru yollardan çok fazla para kazanmamasını da sağlamalıdır. Arstotzka ile yakın ülkeler arasındaki ilişkiler, bazen terör saldırıları nedeniyle kötüleştikçe, oyunun hikayesine dayalı olarak, belirli ülkelerin vatandaşlarının girişini reddetmek veya yeni belge türleri talep etmek gibi yeni kurallar dizisi yavaş yavaş eklenir. Oyuncuya, bir teröristi ülkeye kabul etme riskiyle tam belgeler olmamasına rağmen, bir göçmenin sözde eşinin geçmesine izin vermek gibi, oyun ilerledikçe ahlaki ikilemlerle karşı karşıya kalabilir. Oyun, rastgele oluşturulmuş katılımcılar ve yazılı karşılaşmaların bir karışımını kullanır. Rastgele oluşturulmuş katılımcılar şablonlar kullanılarak oluşturulur.

EZIC olarak bilinen gizemli bir organizasyon da ortaya çıkıyor, birkaç üyesi kontrol noktasında beliriyor ve müfettişe hükümeti devirmek ve yeni bir tane kurmak için yardım emri veriyor; Oyuncu, bu örgüte yardım edip etmemeyi seçebilir, üyelerine örgütün yaşayamayacak kadar yozlaşmış olarak gördüğü belirli güçlü kişilere suikast yapmalarına ve hatta organizasyon için iki rakip ajanı kişisel olarak öldürmelerine izin verebilir.

Oyunun yirmili senaryolu bir hikaye modu var olası sonlar oyuncunun eylemlerine ve bazılarına bağlı olarak kilidi açılabilir rastgele sonsuz oyun modları.[3][4]

Geliştirme

Lucas Pope, 2014'te oyun için bir ödül kabul ediyor Oyun Geliştiricileri Konferansı

Evraklar Lütfen eski bir geliştirici olan Lucas Pope tarafından geliştirilmiştir. Yaramaz köpek üzerinde Keşfedilmemiş dizi.[5] Papa, 2010 civarında Naughty Dog'dan ayrılmayı seçti. Uncharted 2: Hırsızlar Arasında taşınmak için serbest bırakıldı Saitama, Japonya kendisi de bir oyun tasarımcısı olan eşi Keiko ile birlikte. Bu hareketin bir kısmı ailesine daha yakın olmaktı, ancak Pope, Naughty Dog'da geçirdiği süre boyunca Keiko ile birlikte daha küçük oyunlar geliştiriyordu ve "kesin formül" den uzaklaşmak istiyordu. Keşfedilmemiş kendi oyunları için daha keşfedici fikirler geliştirmeye yönelik seriler.[6][7] İkili oradayken birkaç bağımsız oyun üzerinde çalıştı ve başka bir arkadaşına oyunlarında yardım etmek için kısaca Singapur'a taşındılar.[6] Asya'daki seyahatlerinden ve Amerika Birleşik Devletleri'ne yaptığı bazı dönüş gezilerinden, göçmenlik ve pasaport müfettişlerinin işleriyle ilgilenmeye başladı: "Yaptıkları belirli bir işleri var ve bunu defalarca yapıyorlar."[6] "Gergin" olduğunu düşündüğü pasaport kontrol deneyiminin eğlenceli bir oyuna dönüştürülebileceğini fark etti.[2][4]

Pasaport kontrolünün mekaniğini ortaya çıkarırken, Pope oyunu yönlendirecek bir hikayeden yoksundu. Daha sonra şu filmlerden ilham aldı: Argo ve Bourne Hile ile diğer ülkelere girip çıkmaya çalışan karakterlerin yer aldığı dizi. Pope, bu senaryoları tersine çevirme fırsatını gördü ve oyuncuyu bu tür ajanları durdurmak için göçmenlik memurunun rolü haline getirdi ve mevcut oyun mekaniği ile eşleşti.[6] Kurgusal Arstotzka ulusunu yarattı. totaliter, 1982 Doğu Bloku Devlet, oyuncu pasaportları titizlikle kontrol ederek ve ona sızabilecekleri yenerek bu ülkenin ihtişamını korumaya rehberlik etti.[6] Arstotzka, kısmen Papa'nın önceki oyunundan türemiştir. Republia Times oyuncunun totaliter bir devlette bir gazetenin baş editörü olarak hareket ettiği ve devletin çıkarlarını korumak için hangi hikayelerin dahil edileceğine veya tahrif edileceğine karar vermesi gerektiği durumlarda.[8] Papa ayrıca, Arstotzka ve komşuları için sınır geçişinin bazı yönlerini de Berlin Duvarı ve arasındaki sorunlar Doğu ve Batı Almanya "doğal olarak ilgisini çektiğini belirterek Orwell komünist bürokrasi ".[9] Hem İngilizce hem de çevrilmiş versiyonlarda "yoldaş" kelimesinden kaçınmak gibi, bu ilham kaynaklarına herhangi bir spesifik atıfta bulunmaktan kaçındığından emin oldu, çünkü bu doğrudan bir Sovyet Rusya imasını ima etti.[7] Kurgusal bir ülke kullanmak, Papa'ya anlatıda daha fazla özgürlük verdi, oyundaki olayları herhangi bir gerçek dünya politikasına dayandırmak zorunda kalmadı ve önyargılı varsayımlardan kaçındı.[8]

Oyun üzerinde çalışmalar Kasım 2012'de başladı; Pope, Naughty Dog'da geçirdiği zamana ait kişisel mali rezervlerini, tamamlamak ve ardından ticari olarak daha uygun bir unvana geçmek için birkaç haftalık çaba gerektireceğini düşündüğü şey için kullandı.[6] Pope kullandı Haxe programlama dili ve NME çerçevesi, her ikisi de açık kaynak.[10] Eşiyle birlikte geliştirdiği yapıları inşa edebildi. Helsing'in Ateşi, bir iOS Japonya'ya taşındıktan sonra geliştirdikleri oyun, çünkü bu, oyuncuya bir karakter hakkında ne kadar bilginin gösterilip gösterilemeyeceğini belirleme imkanı sağladı. Bu aynı zamanda, benzer olayların ayrı oyunlarda gerçekleşeceği, ancak göçmenin adı veya ayrıntılarının farklı olacağı rastgele ve yarı rastgele karşılaşmaları da dahil etmesini sağladı.[8] Oyunun tasarımının çoğu, kağıt işlerini kontrol etmenin kasıtlı olarak "hantal" kullanıcı arayüzü öğeleriyle ilgiliydi, bu, Pope'un önceki programlama deneyimlerinden esinlendiği bir şeydi. HyperCard.[7] Pope, oyuncuyu ezmeden veya oyunun dengesinin bozulmasına neden olmadan hangi kuralların ve rastgeleliğin getirilebileceği konusunda çok dikkatli bir denge olduğunu keşfetti ve başlangıçta istediği rastgelelikten bir kısmını geri çekti.[8] Pope, oyuncunun yaptığı seçimlerle ilgili anlatıyı yargılayıcı olmayan bir şekilde tutmaya çalıştı, olaylara kendi yaklaşımlarını hayal etmelerine izin verdi ve her günün sonunda gösterilen oyuncu-karakterin aile durumu ekranı gibi unsurları basit tutmaya çalıştı. oyuncunun bu sonuçları almasını etkilemez.[8]

Pope oyunu geliştirirken, bağımsız geliştiriciler için bir forum olan TIGSource'ta düzenli olarak güncellemeler yayınladı ve oyunun yönünün bir kısmı hakkında yararlı geri bildirimler aldı.[6] Ayrıca oyunun halka açık bir tanıtımını da yarattı ve bu da kendisine olumlu geri bildirimler aldı. Pope, oyunun şu adrese gönderilmesini sağlamayı seçti: Buhar Nisan 2013'te kullanıcı tarafından oylanan Greenlight süreci aracılığıyla vitrin; Oyunun niş doğasının potansiyel seçmenleri erteleyeceği konusunda tereddütlüydü ve yaklaşan oyun fuarlarından daha fazla ilgi göreceğini umuyordu. Ancak, birkaç kişinin dikkatini çektiği için Youtube demo üzerinden oynayan yayıncılar, Evraklar Lütfen gün içinde Greenlight aracılığıyla oylandı.[6][10][11]

Projeye yeni bir ilgi gösteren Pope, oyunun sonunda dokuz ay sürmesine rağmen, oyunun tamamlanmasının altı ay süreceğini tahmin etti.[5] Genişlettiği bir alan, oyundan geçecek çeşitli vatandaşlar için birkaç benzersiz karakter adı oluşturmaktı. İsimleri sağlamak için halka açtı, ancak 30.000'den fazla girişle sonuçlandı, yarıdan fazlası, istediği Doğu Avrupa isimlerinin türlerini anlamadıkları veya başka bir şekilde "şaka isimleri" oldukları için kullanılamaz olduğunu düşündü.[6] Greenlight sürecinden sonra Pope, oyuncunun düşük bir kontrol noktası çalışanı olarak oyun içinde önemli ahlaki kararlar almasını gerektiren diğer özellikleri eklemeye başladı. Böyle bir tasarım, Pope'un oyuncunun bunun bir mahremiyet ihlali olduğunu ancak bir intihar bombacısını tespit etmek için gerekli olduğunu fark edeceğini öngördüğü vücut tarayıcısının dahil edilmesiydi.[6] Bunlar aynı zamanda, pasaport denetleyicisi olarak oyuncunun oyunun kurgusundaki daha büyük olaylara yanıt olarak neden bu yeni araçlara erişmesi gerektiğine dair mantık sağlamak için oyunun anlatısını yönlendirmeye yardımcı oldu.[7] Greenlight'ta başarıyla oylandıktan sonra, Evraklar Lütfen benzer bir "empati oyunu" olarak lanse ediliyordu Sepet Ömrü (2011), Pope'un anlatı seçimlerini haklı çıkarmasına yardım ediyor.[6] Pope ayrıca tüm oyuncuların anlatı yönlerini takdir etmeyeceğini de fark etti ve oyuncuların yalnızca oyuncunun belirli sayıda hata yapmasıyla sınırlı bir göçmen kuyruğunu işlemesi gereken "sonsuz" modu geliştirmeye başladı.[9]

Pope, oyunu Windows ve OS X sistemleri için 8 Ağustos 2013'te piyasaya sürdü.[4] ve 12 Şubat 2014'teki Linux makineleri için.[12]

Papa, oyunu iPad ve bir liman düşünüyordu. PlayStation Vita ancak, elde taşınır cihazda, oyunun kullanıcı arayüzüyle ilgili olarak yenilenmesi gerekebilecek çeşitli zorluklar olduğunu belirtti.[13] Vita versiyonu resmi olarak 2014'te duyuruldu Gamescom Ağustos 2014'teki kongre.[14] İOS sürümüyle birlikte, Apple, Papa'nın sansürlemesini istedi pornografik içerik olduğu düşünüldüğünde, oyunun tüm vücut tarayıcı özelliği.[15] Ancak Apple daha sonra reddinin bir "yanlış anlaşılma" nedeniyle olduğu yorumunu yaptı ve Pope'un sansürsüz oyunu bir "çıplaklık seçeneği" ekleyerek yeniden sunmasına izin verdi.[16] İPad sürümü daha sonra 12 Aralık 2014'te yayınlandı.[17] Vita'nın versiyonu 12 Aralık 2017'de yayınlandı.[18]

Mart 2014'te, Papa kendisinin "bir nevi ölümüne hasta" olduğunu söyledi. Evraklar Lütfen, çünkü yaratılması ve piyasaya sürülmesi yalnızca birkaç ay sürecek daha küçük oyunlara odaklanmaya devam etmek istiyordu ve bu oyunda zaten çok fazla zaman harcamıştı. Desteklemeye devam etmeyi bekliyordu Evraklar Lütfen ve bağlantı noktaları vardı, ancak oyunu veya sürümü genişletme planları yoktu indirilebilir içerik, ancak gelecekteki bir oyunda Arstotzka ortamını tekrar ziyaret etmeyi göz ardı etmiyor.[7]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 85/100[19]
iOS: 92/100[20]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar9/10[21]
Eurogamer9/10[22]
GameSpot8/10[23]
IGN8.7/10[24]
PC Oyuncusu (BİZE)87/100[25]
Çokgen8/10[26]
TouchArcadeiOS: 5/5 yıldız[27]

Evraklar Lütfen sürümle ilgili olumlu yorumlar aldı ve 40 yorumdan "genellikle olumlu yorumlar" aldı Metakritik.[19] Evraklar Lütfen duygusu için övüldü daldırma oyun mekaniği ve yoğun duygusal tepki tarafından sağlanır.[28] CBC Haberleri Jonathan Ore aradı Evraklar Lütfen "amansız hız ve düzinelerce zorlayıcı karakterle sinir bozucu bir dedektif oyunu - hepsi bir masa başı işinden".[29] Simon Parkin için yazıyor The New Yorker blog ilan edildi Evraklar Lütfen 2013'ün en iyi video oyunu. Şöyle yazdı: "Korkunç ama etkileyici, bir dahaki sefere havaalanında sıraya girdiğinizde tavrınızı değiştirebilecek bir oyun."[30] Bazı eleştirmenler hikayeyi çok iyi karşıladı: Ben "Yahtzee" Croshaw nın-nin Kaçma uzmanı serileri Sıfır Noktalama oyunu 2013 için gerçekten benzersiz bir giriş olduğu için övdü ve hatta o yılki en iyi beş oyunundan biri yaptı; mantık yürütmesi olarak oyunun ahlakını gösterdi "[Evraklar Lütfen] bize sürekli ahlaki seçimler sunar, ama iyi bir insan olmayı gerçekten zorlaştırır ... bir çifti yeniden birleştirme kurallarından feragat ederken [...] bunu kendi aileniz pahasına yaparsınız ... daha iyi bir dünya yaratmak mı yoksa sadece kendinize ve kendinize mi bakmak istediğinize karar vermek. " [31]

Kablolu listelenmiş Evraklar Lütfen 2013'ün en iyi oyunu olarak, oyunun başlığının genellikle Hollywood'un Nazi insanları durduran ve kimliklerini görmek isteyen yetkililer,[32] sıkıcı sunumun yanı sıra, düşük bir işçi olarak yaşama fikirlerini yakaladı. polis devleti.[33] Oyun 2019'da 45. sırada yer aldı Gardiyan Gazetenin 21. Yüzyılın En İyi 50 Video Oyunu listesi.[34]

Bazı eleştirmenler evrak oynanışına tepki gösterdi. Stephanie Bendixsen -den ABC oyun incelemesi gösterisi İyi oyun Oyunu "sıkıcı" buldum, yorum yaparak "vermek zorunda kaldığınız kararlardan kaynaklanan sorunları oldukça ilginç bulurken, o kadar sıkıldım ki bir günden diğerine gitmeye çabaladım. daha fazlasını öğrenmek ve sadece hepsinin durmasını istemek. "[35]

Evraklar Lütfen birkaç gazeteci tarafından bir örnek olarak kabul edilir bir sanat formu olarak video oyunları.[36][37] Evraklar Lütfen sık sık bir "empati oyunu" olarak kategorize edilir, "oyunculardan karakterlerinin duygusal dünyalarında yaşamalarını isteyen" bir rol yapma oyunu türü, Patrick Begley tarafından Sydney Morning Herald,[38] veya Papa'nın kendisinin tanımladığı gibi, "diğer simülatörleri".[39] Pope, bir empati oyunu yapmak için yola çıkmadığını, ancak senaryolarının yarattığı duygusal bağların doğal olarak çekirdek mekaniği geliştirerek ortaya çıktığını belirtti.[40]

Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu bir Paskalya yumurtası içerir Evraklar Lütfen, kahramanı Nathan Drake pasaport istasyonunda bekleyen bir grup insanı Arstotzka'daki durumla karşılaştırdığında.[41] Bir selam Evraklar Lütfen bölümde kısaca gösterildi "Oyun testi "serinin Siyah ayna kurgusal bir kapak Kenar hakkında bir kapak hikayesi içerir Bildiriler, Lütfen III.[42]

Ödüller

YılÖdülKategoriSonuçReferans
2013VGX 2013En İyi Bağımsız OyunAday gösterildi[43]
En İyi PC OyunuAday gösterildi
2014New York Oyun ÖdülleriEn İyi Bağımsız Oyun için Off Broadway ÖdülüAday gösterildi[44]
ZAR. Ödüllerİndirilebilir Yılın OyunuAday gösterildi[45]
Oyunlarda Olağanüstü YenilikAday gösterildi
Oyun Yönetmenliğinde Üstün BaşarıAday gösterildi
SXSW Oyun ÖdülleriMatthew Crump Kültürel İnovasyon ÖdülüKazandı[46]
10 İngiliz Akademi Oyunları ÖdülleriEn iyi oyunAday gösterildi[47][48]
Oyun TasarımıAday gösterildi
Oyun İnovasyonuAday gösterildi
Strateji ve SimülasyonKazandı
Bağımsız Oyunlar Festivali ÖdüllerSeumas McNally Büyük ÖdülüKazandı[49][50]
Anlatıda MükemmeliyetKazandı
Tasarımda MükemmellikKazandı
Nuovo ÖdülüAday gösterildi
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleriİnovasyon ÖdülüKazandı[51]
En İyi İndirilebilir OyunKazandı
Değişim İçin Oyunlar ÖdüllerEn YenilikçiKazandı[52]
En İyi OynanışKazandı

Evraklar Lütfen kazandı Seumas McNally Büyük Ödülü, 2014'te "Anlatımda Mükemmeliyet" ve "Tasarımda Mükemmeliyet" ödülleri Bağımsız Oyunlar Festivali Nuovo Ödülü'ne aday gösterildi ve ödüllendirildi. Başlık ayrıca 2014'te "İnovasyon Ödülü" ve "En İyi İndirilebilir Oyun" u kazandı Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri. Oyun "En İyi Simülasyon Oyunu" ödülünü kazandı ve 2014'te "En İyi Oyun", "Oyun Tasarımı" ve "Oyun İnovasyonu" kategorilerinde aday gösterildi. BAFTA Video Oyunları Ödülleri.

Satış

Mart 2014 itibarıyla BAFTA ödülleri verildiği sırada Pope, oyunun 500.000 kopya sattığını belirtti.[5] Pope, piyasaya sürüldükten üç yıl sonra Ağustos 2016'ya kadar tüm platformlarda 1,8 milyondan fazla kopya satıldığını açıkladı.[53]

Kısa film uyarlaması

Kinodom Productions'dan Liliya Tkach ve Nikita Ordynskiy adlı iki Rus film yapımcısı, 11 dakikalık bir canlı aksiyon filmi geliştirdi. Evraklar Lütfen, başlıklı Bildiriler, Lütfen: Kısa Film, başrolde Igor Savochkin pasaport müfettişi olarak.[54] Ordynskiy ona senaryoyu e-posta yoluyla gönderdikten sonra film Lucas Pope tarafından onaylandı.[55] Filmin prömiyeri 27 Ocak 2018'de Rusya'nın Moskova kentindeki Trekhgorka Kültür Evi'nde yapıldı.[56] Film dünya çapında giriş yaptı Youtube ve Buhar 24 Şubat 2018'de vitrin.[57][58] Film, vizyona girdikten sonra Steam'de "Aşırı Olumlu" eleştiriler aldı.[55] Kısa filmin başarısı, Tkach ve Ordynskiy'nin benzer bir kısa filmi takip etmesine neden oldu. Seyirci Totaliter bir durumda geçen başka bir oyun.[59] Ordynskiy daha sonra Denizci Aleksei Toporov'u seslendirecekti. Obra Dinn'in Dönüşü Pope tarafından geliştirilen ve aynı zamanda Seumas McNally Büyük Ödülü sahibi olan bir 2018 video oyunu.[60][61]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "PS Vita İçin Lütfen Bugün Dışarı Çıkın". PlayStation.Blog.
  2. ^ a b Costantini Cristina (8 Mayıs 2013). "Yeni 'Makaleler Lütfen' Video Oyunu Sizi Şaşırtabilir". Alındı 23 Temmuz 2013.
  3. ^ "Lucas Pope tarafından oluşturulan oyunlar". Lucas Pope. Alındı 23 Temmuz 2013.
  4. ^ a b c Gwaltney, Javy (14 Nisan 2013). "Arstotzka'ya Şan: Yazılar, Lütfen Ve Yaratıcısıyla Bir Söyleşi". Kültür Kütlesi. Arşivlenen orijinal 11 Ocak 2014. Alındı 23 Temmuz 2013.
  5. ^ a b c Lee, Dave (12 Mart 2014). "Makaleler, Lütfen: Büyük bir hit haline gelen 'sıkıcı' oyun". BBC. Alındı 13 Mart, 2014.
  6. ^ a b c d e f g h ben j k Edge Staff (20 Ocak 2014). "The Making Of: Kağıtlar, Lütfen". Kenar. Arşivlenen orijinal 22 Ocak 2014.
  7. ^ a b c d e Cullen, Johnny (5 Mart 2014). "Lucas Pope:" Gazetelerden biraz hasta oldum, lütfen"". VG247. Alındı 14 Kasım 2016.
  8. ^ a b c d e Alexander, Leigh (3 Eylül 2013). "Kağıtların kasvetli dehasını tasarlayın, Lütfen". Gamasutra. Alındı 3 Kasım 2016.
  9. ^ a b Webster, Andrew (14 Mayıs 2013). "Bir oyun olarak Göçmenlik: 'Kağıtlar, Lütfen' sizi sınır muhafızı yapar". Sınır. Alındı 5 Kasım 2016.
  10. ^ a b "Makaleler, Lütfen [Greenlight]". Kasım 14, 2012. Alındı 23 Temmuz 2013.
  11. ^ Sarkar, Samat (1 Mayıs 2013). "Bildiriler, Lütfen ve diğer iki oyun Steam Greenlight'a eklendi". Alındı 23 Temmuz 2014.
  12. ^ Fretes, Luis Augusto (20 Mart 2014). "Linux oyunları: Belgeler lütfen". Açık İçerik ve Yazılım Dergisi. Alındı 5 Kasım 2016.
  13. ^ Cook, Dave (24 Şubat 2014). "Makaleler, Lütfen içerik oluşturucu PS Vita sürümünü yapmak istiyor". VG247. Alındı 24 Şubat 2014.
  14. ^ Matulef, Jeffrey (12 Ağustos 2014). "Belgeler, Lütfen Vita'ya göç ediyor". Alındı 20 Ağustos 2014.
  15. ^ Scallion, Chris (11 Aralık 2014). "Belgeler, Lütfen iPad'de 'pornografik içerik nedeniyle Apple tarafından reddedildi'". Bilgisayar ve Video Oyunları. Alındı 11 Aralık 2014.
  16. ^ Webster, Andrew (13 Aralık 2014). "Apple'ın göçmenlik oyununu sansürlemesi bir 'yanlış anlaşılmaydı' diyor yaratıcı". Sınır. Alındı 13 Aralık, 2014.
  17. ^ Hall, Charlie (11 Aralık 2014). "Apple sansüründen sonra, ödüllü Papers, Please sonunda iPad'e yöneldi". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 13 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Temmuz 2015.
  18. ^ Yin-Poole, Wesley (11 Aralık 2017). "Kağıtlar, Lütfen Vita yayın lastik damgalı". Eurogamer. Alındı 11 Aralık 2017.
  19. ^ a b "Makaleler, Lütfen PC İncelemeleri için". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 15 Kasım 2016.
  20. ^ "Bildiriler, Lütfen iPhone / iPad İncelemeleri için". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 15 Kasım 2018.
  21. ^ "Bildiriler, Lütfen inceleyin". Kenar. Future plc. 21 Ağustos 2013. Alındı Aralık 31, 2013.
  22. ^ Whitehead, Dan (9 Ağustos 2013). "Bildiriler, Lütfen inceleyin". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 9 Ağustos 2013.
  23. ^ Peele, Britton (13 Ağustos 2013). "Bildiriler, Lütfen İnceleyin". GameSpot. CBS Interactive. Alındı Ağustos 15, 2013.
  24. ^ Corbett Richard (12 Ağustos 2013). "Makaleler, Lütfen İnceleyin: Kalite Damgası". IGN. Ziff Davis. Alındı Ağustos 15, 2013.
  25. ^ Lahti, Evan (9 Ağustos 2013). "Bildiriler, Lütfen inceleyin". PC Oyuncusu. Future plc. Alındı 9 Ağustos 2013.
  26. ^ McElroy, Justin (9 Ağustos 2013). "Makaleler, Lütfen İnceleyin: Dünyevi tiranlık". Çokgen. Vox Media. Alındı 9 Ağustos 2013.
  27. ^ Hodapp, Eli (15 Aralık 2014). "'Makaleler, Lütfen 'iPad İncelemesi için - Oynanması Gereken Bir Hikaye Anlatma Deneyimi ". TouchArcade. Alındı 15 Kasım 2018.
  28. ^ Sam Machkovech. "Makaleler, Lütfen İnceleyin: Kağıt gözyaşları izi". Ars Technica. Condé Nast Digital. Alındı Ağustos 15, 2013.
  29. ^ Ore, Jonathan (15 Ağustos 2013). "Makaleler, Lütfen masa başı işi hakkında sinir bozucu bir oyun". CBC Haberleri. CBC. Alındı 16 Ağustos 2013.
  30. ^ Simon Parkin. "2013'ün En İyi Video Oyunları". The New Yorker. Condé Nast Digital. Alındı 19 Aralık 2013.
  31. ^ Ben "Yatzhee" Croshaw (28 Ağustos 2013). KARDEŞLER İKİ OĞUL VE KAĞIT ÖYKÜSÜ LÜTFEN. Youtube. Kaçma uzmanı. Alındı 1 Ağustos, 2015.
  32. ^ Margaret Hu (15 Kasım 2011). "'Bana Makalenizin Yasalarını ve Amerikan Kültürel Değerlerini Gösterin ". Hukukçu.
  33. ^ Personel, Kablolu. "2013'ün En İyi 10 Video Oyunu". Kablolu. Alındı 3 Kasım 2016.
  34. ^ Stuart, Keith; MacDonald, Keza (19 Eylül 2019). "21. yüzyılın en iyi 50 video oyunu". Gardiyan. Alındı 23 Eylül 2019.
  35. ^ "Bildiriler, Lütfen (inceleyin)". İyi oyun. ABC. Eylül 17, 2013. Alındı Aralık 31, 2013.
  36. ^ Alderman, Naomi (13 Ekim 2015). "Dijital edebiyatın ilk büyük eserleri şimdiden yazılıyor". Gardiyan. Alındı 15 Kasım 2016.
  37. ^ Parkin, Simon (17 Eylül 2013). "Bir Video Oyunu Ne Kadar Kötü Olmalı?". The New Yorker. Alındı 15 Kasım 2016.
  38. ^ Begley, Patrick (1 Kasım 2014). "'Empati oyunu "duygulara ve ahlaki kararlara odaklanır". The Sydney Morning Herald. Alındı 15 Kasım 2016.
  39. ^ Campbell, Colin (9 Mayıs 2013). "Oyunların Yeni Sınırı: Yengeç, Depresyon, İntihar". Çokgen. Alındı 15 Kasım 2016.
  40. ^ Wells, Jonathan (20 Ocak 2016). "Suriye Projesi'nden O Ejderhaya, Yengeç'e: empatinin yükselişi video oyunları". Günlük telgraf. Alındı 15 Kasım 2016.
  41. ^ "Uncharted 4: 17 Paskalya Yumurtaları, Bulmanız Gereken Sırlar ve Referanslar". Ne Kültür. Mayıs 13, 2016. Alındı 14 Ocak 2019.
  42. ^ Bell, Amanda (2 Aralık 2018). "Netflix Siyah ayna Sızıntıda Hayran Teorileri Zaten Akıyor ". TV Rehberi. Alındı 25 Aralık, 2018.
  43. ^ McWhertor, Michael (18 Kasım 2013). "Spike VGX 2013 ödül adayları açıklandı". Çokgen. Alındı 28 Eylül 2019.
  44. ^ "Adaylar! New York Video Oyunu Eleştirmenler Birliği Ödülleri, 2013". New York Video Oyunu Eleştirmenler Çemberi. 3 Ocak 2014. Alındı 23 Ocak 2019.
  45. ^ "Video Oyun Detaylarına Göre D.I.C.E. Ödülleri (Makaleler, Lütfen)". Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Alındı 23 Ocak 2019.
  46. ^ "Oyun Ödülleri Geçmişte Öne Çıkanlar (2014)". SXSW. Arşivlenen orijinal 24 Ocak 2019. Alındı 23 Ocak 2019.
  47. ^ "BAFTA Video Oyun Ödülleri - Adaylıklar" (PDF). BAFTA. 12 Şubat 2014. Alındı 12 Şubat 2014.
  48. ^ Lee, Dave (12 Mart 2014). "Bafta oyunları: The Last of Us ödüllerde netleşiyor". BBC. Alındı 12 Mart 2014.
  49. ^ "Bildiriler, Lütfen 16. IGF Ödülleri'nde büyük ödülü alır". Gamasutra. Mart 19, 2014. Alındı 19 Mart, 2014.
  50. ^ "2014 Bağımsız Oyunlar Festivali Ana Yarışma finalistlerini açıkladı". Gamasutra. 7 Ocak 2014. Alındı 7 Ocak 2014.
  51. ^ "The Last Of Us, Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödüllerinde en iyi ödülleri kazandı". Gamasutra. Mart 19, 2014. Alındı 19 Mart, 2014.
  52. ^ Lien, Tracey (23 Nisan 2014). "Oyunlar Değişim Ödülleri Gazetelere gidiyor, Lütfen, Eve Giden ve Görev ABD". Çokgen. Alındı 23 Ocak 2019.
  53. ^ Pope, Eric (8 Ağustos 2016). "Makaleler, Lütfen 3 Yılda". Twitter. Alındı 8 Ağustos 2016.
  54. ^ Yin-Poole, Wesley (11 Ağustos 2017). "Bir Kağıt Var, Lütfen Kısa Film". Eurogamer. Alındı 11 Ağustos 2017.
  55. ^ a b İyi, Owen S. (11 Mart 2018). "Sadece 10 dakika içinde, iki Rus film yapımcısı Papers ile harika bir video oyunu filmi çekiyor, Lütfen". Çokgen. Alındı 2 Nisan, 2018.
  56. ^ "Премьерный показ экранизации игры Kağıtlar, Lütfen состоится в Москве 27 января".
  57. ^ Chalk, Andy (21 Şubat 2018). "The Papers, Please kısa film bu hafta sonu YouTube'da gösterime girecek". PC Oyuncusu. Alındı 21 Şubat 2018.
  58. ^ Yin-Poole, Wesley (24 Şubat 2018). "Gazeteler, Lütfen kısa film çıktı". Eurogamer. Alındı 24 Şubat 2018.
  59. ^ Fogel, Stephanie (17 Eylül 2018). "'Makaleler, Lütfen 'Film Yapımcıları' Seyirci 'Uyarlaması Üzerinde Çalışıyor ". Çeşitlilik. Alındı 14 Ocak 2019.
  60. ^ "Obra Dinn Kredilerinin İadesi". MobyGames. Alındı 27 Şubat 2019.
  61. ^ Gamasutra personeli (20 Mart 2019). "Obra Dinn'in Dönüşü 21. IGF Ödüllerinde Büyük Ödülü aldı!". Gamasutra. Alındı 21 Mart, 2019.

Dış bağlantılar