Hikayesi (video oyunu) - Her Story (video game)

Onun hikayesi
Hikayesi mağazası art.jpg
Geliştirici (ler)Sam Barlow
YayıncılarSam Barlow
MotorBirlik
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • iOS, pencereler, OS X
  • 24 Haziran 2015
  • Android
  • 25 Haziran 2016
Tür (ler)Etkileşimli film
Mod (lar)Tek oyuncu

Onun hikayesi bir interaktif film tarafından yazılan ve yönetilen video oyunu Sam Barlow. 24 Haziran 2015 tarihinde yayınlanmıştır. Microsoft Windows, Mac OS X ve iOS ve sonraki yıl Android. Oyunda, oyuncu kurgusal polis röportajlarından video klipler veri tabanını arar ve sıralar ve kayıp bir adamın durumunu çözmek için klipleri kullanır. Polis röportajları, adamın İngiliz müzisyen tarafından canlandırılan karısı Hannah Smith üzerine odaklanıyor. Viva Seifert.

Oyun, Barlow'un ayrılışından bu yana yaptığı ilk projedir. Climax Studios sonra o oldu bağımsız. Anlatıya bağlı bir oyun geliştirmek istedi ve yürütmesi mümkün olan bir fikre karar verene kadar oyun üzerinde çalışmaktan kaçındı. Barlow sonunda bir polis usulü oyun ve birleştirmek canlı aksiyon görüntüleri. Mevcut polis röportajlarını izleyerek oyun için araştırma yaptı. Bunu yaptıktan sonra, şüphelilerin cevaplarında yinelenen temalar keşfetti ve oyundaki soruşturmaya belirsizlik eklemeye karar verdi.

Serbest bırakıldığında, Onun hikayesi özellikle anlatı, karakter performansı ve alışılmadık oynanış mekaniklerine yönelik övgülerle birçok eleştirmen tarafından beğenildi. Oyun 100.000'den fazla kopya sattı ve aşağıdakiler dahil birçok yıl sonu ödülü için aday gösterildi: Yılın oyunu birkaç ödül oyun yayınları. Ağustos 2019'da bir manevi devam başlıklı Yalan Söylemek serbest bırakıldı.

Oynanış

Onun hikayesi bir etkileşimli film oyun, yedi kurgusal polise odaklanan görüşmeler 1994'ten.[1] Oyun başladığında, oyuncuya eski bir masaüstü, birkaç dosya ve program içeren.[2] Programlar arasında, oyunun işleyişini açıklayan eğitici metin dosyaları bulunmaktadır.[3] Masaüstünde otomatik olarak açılan programlardan biri, oynatıcıya veri tabanındaki video klipleri arama ve sıralama olanağı sağlayan "L.O.G.I.C. Veritabanı" dır.[4] 271 tane var.[5] Video klipler, İngiliz bir kadın olan Hannah Smith ile yapılan polis röportajları. Röportajların tamamı izlenemiyor, bu da oyuncuyu kısa klipleri izlemeye zorluyor.[6] Röportajlarda Hannah, ekran dışındaki bir dedektife bilinmeyen soruları yanıtlayarak oyuncunun cevapların bağlamını deşifre etmesini ister.[7] Hannah'nın cevapları yazıya dökülür ve oyuncu, bilgileri bir araya getirerek vakayı çözmeye çalışarak, veritabanında transkripsiyonlardan kelimeleri arayarak klipler bulur. Oynatıcı klipleri seçerken, kullanıcıya girebilir etiketleri, bunlar daha sonra aranabilir terimler olarak kullanılabilir. Masaüstündeki dosyalardan biri, oynatıcının görüntülenen klip sayısını gözden geçirmesine olanak sağlayan bir veritabanı denetleyicisidir; klip görüntülendiğinde veritabanı denetleyicisindeki kırmızı kutu yeşile döner.[5] Masaüstünde ayrıca Mini oyun Ayna Oyunu, strateji masa oyununa dayalı Reversi.[8]

Çeşitli video klipleri saklayan bir
Uzun kahverengi saçlı beyaz gömlekli 37 yaşında bir kadının polis görüşme masasında oturan eski bilgisayar görüntüleri. Ellerini önünde birleştiriyor ve kameranın sağına bakıyor.
Birçok açık dosya ve belge içeren eski bir bilgisayar masaüstü.
İçinde Onun hikayesi, oyuncu kayıp bir adamın vakasını çözmek için bir dizi kurgusal polis görüşmesinden video klipleri sıralar.

Arsa

Röportaj kasetlerinde kendisini Hannah Smith olarak tanıtan bir kadın yer alıyor (Viva Seifert ), kocası Simon kayboldu ve daha sonra öldürülmüş olarak bulundu. Hannah, Simon ile zor bir ilişkisi olduğunu kabul ediyor, ancak mazeret onu yerleştirmek Glasgow tartışmadan sonraki zamanda. Röportajlardan daha fazla parça keşfedildikçe, "Hannah" nın aslında iki kadın olduğu iddia ediliyor: Hannah ve Eve, tek yumurta ikizi Doğumda ebe, Florence tarafından ayrıldı. Florence, çaresizce çocuk sahibi olmak isteyen, ancak yeniden evlenmeye inanmayan bir savaş gazisinin dul eşiydi, bu yüzden kendisi için bir tane almak için ikizlerden birinin ölümünü taklit etti. Floransa, Havva'yı kasıtlı olarak mümkün olduğunca içeride tutuyor, ikincisinin hayal kırıklığına kadar. İkizler yıllar sonrasına kadar birbirlerinin varlığından habersizdi, bu noktada tek bir kişi olarak hareket etmeye, ortak bir günlük tutmaya ve eylemlerini "Hannah" olarak tanımlayan bir dizi kural tutmaya karar verdiler. Eve bağımsız faaliyetler yürütmek istediğinde, sarışın bir peruk takardı.[9]

Hannah sonunda tanıştığı Simon ile çıkmaya başladı. camcı ikisinin de çalıştığı yer. Hannah, kurallarına rağmen Simon'la yatıyor ve hamile kalıyor, bu da hamile kalmak için çaba sarf eden ancak bunu yapamayan Havva'yı üzüyor; Hannah sekizinci ayda, Eve'in rahatına göre düşük yapar. Yıllar sonra Simon, Eve ile bir barda tanışır. İkili bir ilişki başlatır ve Havva hamile kalır; bu zamana kadar Hannah kısır. Simon, doğum günlerinde Hannah'ya el yapımı bir ayna verir, ancak tartışırlar ve Hannah hamile bir kız kardeşi olduğunu söyler; Simon, babası olduğunu anlar. Ertesi gün Hannah, Eve ile bu konuda tartışır ve Havva Glasgow'a kaçar. Hannah, Eve'in peruğunu takarak Simon'la yüzleşir. Onun Hannah olduğundan habersiz olan Simon, Hannah yerine Havva ile birlikte olma arzusunu belirterek ona başka bir ayna hediye eder. Hannah öfkelenir, aynayı kırar ve Simon'ın boğazını bir parça dilimle keserek onu öldürür, ancak bunun tesadüfi olduğu söylenir. Eve döndüğünde, ikisi Simon'ın cesedini saklamayı ve Eve'in Glasgow seyahatini bir mazeret olarak kullanmayı kabul eder.[9] Görüşmenin sonunda Eve, Hannah'nın "gittiğini" söylüyor.[10] bir avukatla konuşmak istiyor ve şifreli bir şekilde "... birbirimize anlattığımız tüm bu hikayeler ... sadece bu ... hikayeler" diyor.[11] Havva'nın tek yumurta ikizi olma hikayesinin doğru olup olmadığı, polisin kafasını karıştırmayı amaçlayan kasıtlı bir uydurma veya bir olay olup olmadığı tam olarak net değildir. bölünmüş kişilik.[12][13]

Oyuncu hikayeyi yeterince açığa çıkardığında, bitip bitmediğini soran bir sohbet penceresi açılır. Olumlu cevap verilmesi üzerine oyuncunun Eve'in kızı Sarah olduğu ortaya çıkar. Sohbet, Sarah'ya annesinin davranışlarını anlayıp anlamadığını sorar ve onunla dışarıda buluşmayı ister.[14]

Geliştirme

Kısa kahverengi saçlı, kameraya gülümseyen bir adamın kafasından görüntüsü.
Sam Barlow ayrıldı Climax Studios ve bir bağımsız geliştirici üzerinde çalışmak Onun hikayesi.[15]

Onun hikayesi tarafından geliştirilmiştir Sam Barlow, daha önce gibi oyunlarda çalışan Silent Hill: Kökenler (2007) ve Silent Hill: Shattered Memories (2009) Climax Studios. Barlow, Climax Studios'ta çalışırken bir polis usul oyunu fikrini tasarlamıştı, ancak bağımsız oyunu yaratmak için[15] "Hikayenin derinliklerinde" bir oyun geliştirmek için.[16] Kullanan yayıncılar tarafından hayal kırıklığına uğradı mutfak lavabosu gerçekçiliği oyun sahalarını reddetmenin ardındaki neden olarak ve bağımsız olmanın ona kendi oyununu yaratmasına izin verdiğini gördü.[17] Ayrıca, aşağıdaki gibi oyunlar oynadıktan sonra bağımsız olmayı diledi Yıl Yürüyüşü (2013) ve 80 Gün (2014).[18] Barlow, gerçekleştirmesi mümkün olan bir fikri olana kadar geliştirmeden kaçındı. "Muhtemelen kolayca gidip bir keşif korku oyunu yapabilirdim ... ama orada bütçe nedeniyle büyük ödünler olacağını biliyordum," dedi.[15] Barlow, birikimlerini oyun üzerinde çalışmak için harcadı ve ona bir yıllık geliştirme süresi tanıdı.[4] Kavramını takip etti Onun hikayesi, "samimi bir ortam, diyalog ve karakter etkileşimi" üzerine odaklandığı için, genellikle daha büyük başlıklarda reddedildiğini fark etti.[15] Barlow, gelişmek için özellikle ilham aldığını hissetti Onun hikayesi 1999'daki oyununun sürekli desteğini gördükten sonra Koridor.[18] Nasıl bahsederken Onun hikayesi Barlow, tipik oyun kurallarına meydan okuyor, Dogme 95 film yapımı hareketi ve Alfred Hitchcock 1948 filmi İp.[19]

Onun hikayesi aracılığıyla onaylandı Steam Greenlight ve oldu kitle fonlaması tarafından Indie Fund. 24 Haziran 2015 tarihinde yayınlanmıştır. Microsoft Windows, Mac OS X ve iOS.[20] Barlow, izleyicinin nerede olacağından emin olmadığı için oyunu tüm platformlarda aynı anda başlatmak istedi.[21] "Sadece bir tane için gitmiş olsaydım, potansiyel izleyicilerin çoğunu kaybederdim" yorumunu yaptı.[22] Barlow bunu oynarken buldu Onun hikayesi mobil cihazlarda bir "" kanepe "deneyimidir.[23] Ayrıca, düzenli olarak video izlemek ve internette arama yapmak için kullanıldıklarından, mobil cihazlarda yayınlanmasının "doğal" olduğunu belirtti; benzer görevler, oyun mekaniği olarak kullanılır. Onun hikayesi.[23] iPhone 800 × 600'ün aksine 640 × 480 olan daha küçük piksel boyutu, Barlow'un platformdaki bir sürümle ilgili şüphelerine yol açtı, ancak aracılığıyla olumlu geri bildirim aldıktan sonra onu serbest bırakmaktan etkilendi. test yapmak.[22] Geliştirme tamamlanmak üzereyken oyun, Barlow'un "bazı yönleri dengelemesine" ve "öğeleri birlikte cilalamasına" izin veren testlerden geçti.[24] Bir Android sürüm 29 Haziran 2016'da yayınlandı.[25] Onun hikayesi üzerinde çalışır Birlik oyun motoru.[26]

Oyun tasarımı

Bir polis mülakat masasında oturan, kırmızı ceketli, uzun kahverengi saçlı 37 yaşındaki bir kadının eski bilgisayar görüntüleri. Ellerini önünde birleştiriyor ve kameranın sağına bakıyor.
Barlow, bir oyuncunun performansını bir oyuncunun performansını bir oyuncuya çevirmenin teknik zorluklarından bıktıktan sonra oyuna canlı aksiyon görüntüleri uygulamaya karar verdi. oyun motoru.[27]

Barlow'un ilk fikri, polis mülakatlarını içeren bir oyun yaratmaktı, ancak "bunun tam olarak ne anlama geldiğini bilmiyordu".[21] Daha sonra gerçek video çekimlerini ve kamera görüntüsüne bir veritabanı arabirimi aracılığıyla erişme fikrini tasarladı; arayüzü "bir parçası" olarak tanımladı Apple II, Bölüm Windows 3.1 ve bölüm Windows 98 ".[21] Arayüz tasarımı, Barlow'un polis usulü tarzını takdir etmesinden esinlenerek, "bilgisayarın kendisini oyunda bir destek haline getirme kibri çok temizdi" yorumunu yaptı.[2] Ayrıca arama teknisyeni ile Google arama motoru ve oyuncunun "esasen Google'da çalıştığı" fikrini benimsemek istiyordu.[2] Oyunun konsepti TV dizisinden ilham aldı Cinayet: Sokakta Yaşam Barlow'un bulduğu (1993–1999), polis görüşmelerinin "dedektifler için bir gladyatör arenası" olduğunu gösterdi.[15] Barlow, oyuncuyu takip edecek yavaş tempo konusunda derhal bilgilendirmek için oyunun açılış ekranını kasıtlı olarak "biraz fazla uzun" yaptı.[28]

Üzerinde çalışmak için ilham Onun hikayesi Barlow'un diğer dedektif oyunlarına duyduğu hayal kırıklığından kaynaklanıyordu: L.A. Noire (2011), "bir şeyler okumak ve soruşturma konularını takip etmek zorunda olan harika dedektif" gibi hissetmesine asla izin vermedi ve o, Ace Avukat dizi (2001 – günümüz) "katı".[29] Barlow geliştirmeye başladığında Onun hikayesi, daha tipik oyun yönleri ekledi, ancak oyun mekaniği geliştirme ilerledikçe daha minimalist hale geldi.[30] Oyunun ilk planı, oyuncunun kesin bir çözüme doğru çalışması ve nihayetinde suçu çözmesiydi. Bununla birlikte, Barlow, hüküm giymiş katilin önceden var olan görüşme transkriptlerine ilişkin konsepti test ettiğinde Christopher Porco, görüşmelerde ortaya çıkan temaları keşfetmeye başladı,[7] özellikle Porco'nun davasında nihayetinde büyük bir faktör olan para kavramıyla ilgili.[31] Bu yinelenen temalar ve konular kavramını aldı ve geliştirirken "açıkça yazılmış şeylerin ötesine geçmeye" karar verdi. Onun hikayesi.[7] Barlow, hikayenin itirazının soruşturmanın belirsizliği olduğunu düşündü. Onun hikayesi podcast'e Seri (2014-günümüz), geliştirmenin sonlarında dinledi. O cazibesini buldu Seri kesin bir çözümün yokluğuydu, "insanlar belirli yorumlara eğiliyor ... Onu ilginç kılan, onun hayal gücünüzde ne ölçüde yaşadığıdır".[7]

Hikaye ve karakterler

Uzun kahverengi saçlı, sarı ve kahverengi kıyafetli 32 yaşında bir kadın. Davul çalıyor ve etrafı müzik ekipmanlarıyla çevrili.
Müzisyen Viva Seifert baş karakterini canlandırmak için seçildi Onun hikayesi. Seifert daha önce iptal edilenler için Barlow ile çalışmıştı. Kain Mirası: Ölü Güneş.[27]

Barlow, önceki projelerinden, özellikle de bir oyuncunun performansını bir oyun motoruna çevirmenin teknik zorluklarından bıktıktan sonra oyunda canlı aksiyon görüntüleri yer almaya karar verdi.[27] Barlow, bir oyuncuyla çalışmaya başladı. Onun hikayesi, daha büyük bir bütçeyle de olsa Climax Studios'ta çalışırken sürecin tadını çıkardı.[15] İletişim kurdu Viva Seifert, aralıklı olarak üzerinde çalıştığı Kain Mirası: Ölü Güneş iptal edilmeden önce bir yıl boyunca.[27] Seifert'in "bir repliği seçmede ve sezgisel olarak birçok alt metni performansına çekmede çok iyi" olduğunu hissetti ve bu da Seifert'in bu rol için "mükemmel" olduğuna inanmasına neden oldu. Onun hikayesi.[32] Barlow Seifert'ten seçmelere katılmasını istediğinde, ona 300 sayfalık bir senaryo gönderdi ve bu senaryoyu yazı tipi boyutunu ve biraz diyaloğu değiştirerek 80 sayfaya indirmeyi başardı; rolü kabul etti.[27]

Seifert, çekimlerinin ortasında, "tüm oyunun performansına bağlı olduğunu" fark ettiğinde baskı hissetmeye başladı.[27] Çekimi "yoğun" ve "oldukça yorucu" olarak nitelendirdi ve performansına yardımcı olan Barlow tarafından "incelikle inceleniyor" gibi hissetti.[33] Barlow ayrıca yoğunluğun Seifert'in performansına yardımcı olduğunu, yönetmen Alfred Hitchcock'un en iyi performansı elde etmek için oyuncularını üzecek olan ipuçlarını aldığını hissetti.[31] Seifert, performansında Barlow'un beklemediği oyuncu için "bazı katlanmalar ve dönüşler eklemiş" olabilecek küçük nüanslar olduğunu hissetti.[33] Oyunun yedi polis mülakatı, kabaca kronolojik sırayla filme alındı[7] beş günden fazla[33] Barlow'un "doğal" dediği bir süreçte.[22] Yine de Seifert gibi, Barlow da çekimin yoğun olduğunu düşündü ve "çekimin sonunda, her şeyin bittiği büyük bir rahatlamaydı ve kaydetmeyi veya herhangi bir şeyi unutmadık" dedi.[34] Barlow, Seifert'in memleketi olan Cornwall filme.[33] Sorgu odalarının yerini bulmanın prodüksiyonun en basit kısmı olduğunu düşünüyordu, çünkü "her yerde berbat görünümlü odalar var" ve görüntülerin bir belediye binasında kaydediliyor olması Truro.[4][7] Çekimler tamamlandığında Barlow, videoların 1994 yılında kaydedildiği izlenimini vermek istedi, ancak dijital filtreler bu zaman çerçevesini uygun şekilde yakalayamadı. Bunun yerine, görüntüleri ikiye böldü VHS oyuncuların videoyu oyuna dijitalleştirmeden önce videoda kusurlar yaratması.[21][26]

Barlow, çekimler sırasında dedektif rolünü oynadı ve Seifert'in karakterine senaryolu sorular sordu.[35] ama asla gösterilmez Onun hikayesi.[7] Araştırma için polis röportajlarını izlerken Barlow, kendisini röportaj yapılan kişiyle empati kurarken buldu ve bu da dedektifi oyundan dışlaması için ona ilham verdi. Görüşmelerde tipik olarak dedektiflerin "en iyi arkadaşmış gibi davrandıkları" "çifte ihanet" olduğunu belirtti.[36] Barlow, dedektifi oyundan çıkarmanın Seifert'in karakterini güçlendirdiğini ve oyuncunun empati kurmasını sağladığını hissetti.[36] İçin araştırma yaparken Onun hikayesiBarlow, konuyla ilgili davaya baktı. Travis Alexander cinayeti, kadın cinayet zanlılarının sorgulamalarda nasıl muamele gördüğünü düşünmesini sağlayan, "fetişleştirilme eğiliminde olduklarını, daha kolay arketiplere dönüştürüldüklerini" belirtti.[21] Bu, Barlow'un röportajlarını incelerken daha da kanıtlandı. Casey Anthony ve Amanda Knox; medya yorumlarının genellikle soruşturmanın kanıtlarını görmezden geldiğini, bunun yerine görüşmeler sırasında şüphelilerin ifadelerine odaklandığını tespit etti.[37] Barlow, aşağıdaki metinleri inceleyerek daha fazla araştırma yaptı Psikoloji ve dil kullanımı.[18]

Oyun görüntülerinin bulunduğu bir dizüstü bilgisayar, iki VHS oynatıcısının üzerinde yer alır. Kablolar bunları sağda bir VHS kartuşu ile yakındaki başka bir dizüstü bilgisayara bağlar.
Çekimler tamamlandıktan sonra Barlow, görüntüleri ikiye böldü. VHS Oyuncuları, 1994 döneminden kalan videoya benzetmek için.[21]

Barlow, oyunun ana mekaniğini tasarladıktan sonra hikayeyi geliştirmeye, araştırma yapmaya ve "[hikayenin] kendi başına bir yaşam sürmesine izin vermeye" başladı.[21] Hikayeyi geliştirmek için Barlow, senaryoyu bir hesap tablosu o kadar genişledi ki sık sık çöktü dizüstü bilgisayarı açtıktan sonra.[4] Geçmiş hikayeleri ve gündemleri de dahil olmak üzere soruşturmaya dahil olan her karakterin haritasını çıkardı.[31] Gelişmenin yaklaşık yarısını, hikayenin karakterlerini ve olaylarını gösteren ayrıntılı belgeler oluşturmak için harcadı.[18] Ayrıca polisle görüşmelerin yapılacağı tarihleri ​​ve şüphelinin bu arada ne yaptığını da belirledi.[31] Barlow, oyunun konseptini daha kesin bir şekilde belirledikten sonra, oyuncunun oyunu bitirmesi için senaryoda "entrika katmanları" olmasını sağladı.[15] Barlow, bazı kliplerin alakasız kelimelerle ilişkilendirilmediğinden emin olmak için, genellikle senaryodaki kelimeleri eş anlamlılarla değiştirdi.[15] Barlow komut dosyasını yazarken genellikle doğaüstü temalar, ancak bunun "hafif rüya gibi gerçeküstü bir kenar" içereceğini fark etti.[38] Senaryo üzerinde çalışırken, sık sık "şu anda, karakterlerin kafalarının içinden yazdığını" buldu.[17] Polisiye kurgu daha önce birçok kez keşfedildiği için hikaye için yeni bir fikir yaratmayı zor buldu.[32]

Ses

Kullanmak için müzik ararken Onun hikayesi, Barlow "biraz zaman aşımına uğrayan" şarkıları aradı.[22] Nihayetinde müzisyenden sekiz parça kullandı. Chris Zabriskie,[39] ve müziğinin nostaljiyi uyandırdığını ve "modern bir uç" u olduğunu keşfetti.[22] Müziğin "sahte bilgisayar dünyası" ile oyun arasındaki boşluğu vurguladığını hissetti.[21] Kliplerin "duygusal yoğunluğu" da müzikteki müzik değişikliklerini etkiler. Onun hikayesi.[17] Barlow ayrıca Seifert'in oyuna uyan bazı kliplerde şarkı söylemesi için bir şarkı içermeyi amaçladı. Cinayet türküsüne karar verdi "Twa Kardeşler ", bunun oyunun efsanevi unsurlarını tetikleyeceğini düşündü.[22] Seifert ve Barlow, oyuna uyacak şekilde baladı değiştirdi.[33] Barlow, ses tasarımının "tamamen özgünlük" olmasını amaçladı.[21] Bilgisayar için ses efektleri sağlamak için eski bir klavye kullandı. stereo kaydırma oynatma sırasında tuşların doğru 3D konumuna sahip olması için.[21]

Devamı

Yalan Söylemek Barlow'daydı manevi devam -e Onun hikayesi;[40][41] tek bir ana karaktere odaklanmak yerine, dört karakterin video konuşmalarından canlı aksiyon görüntüleri içerir ( Logan Marshall-Yeşil, Alexandra Shipp, Kerry Bishé, ve Angela Sarafyan ) ve oyuncunun bu karakterlerin neden gözetim altında olduğunu belirlemek için video klipleri arayarak olayları bir araya getirmesini gerektirir. Oyun tarafından yayınlandı Annapurna Interactive 23 Ağustos 2019'da Windows ve macOS sistemlerinde.[42][43]

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(iOS) 91/100[44]
(PC) 86/100[45]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Macera Oyuncuları4/5 yıldız[3]
Destructoid10/10[46]
Kenar9/10[34]
Oyun Bilgilendiricisi8.5/10[47]
GameSpot8/10[48]
Dev Bomba4/5 yıldız[49]
IGN8.5/10[50]
PC Oyuncusu (BİZE)90/100[51]
Çokgen8.5/10[52]
VideoGamer.com8/10[53]
Dijital Casus5/5 yıldız[5]

Onun hikayesi eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Toplayıcıyı inceleyin Metakritik hesaplandı ortalama iOS sürümü için yapılan 10 incelemeye göre 100 üzerinden 91 puan, "evrensel beğeni",[44] Windows sürümü için yapılan 49 incelemeye göre 100 üzerinden 86'sı "genel olarak olumlu yorumlar" olduğunu gösterir.[45] Metacritic, oyunu 2015 yılında piyasaya sürülen ilk 20 iOS ve Windows oyunu arasında yer alıyor.[54][55] ve GameRankings rütbeler Onun hikayesi tüm zamanların en iyi 100 iOS oyunu arasında.[56] Övgü, özellikle oyunun anlatısına yönelikti,[47][52][57] Seifert'in performansı,[3][48][51] ve oyun mekaniği.[46][47][53] IGN Brian Albert aradı Onun hikayesi "yıllardır oynadığım en eşsiz oyun",[50] ve VideoGamer.com'dan Steven Burns, oyunu "yılın en iyi ve en ilginç oyunlarından biri" olarak adlandırdı.[53] Adam Smith Taş, Kağıt, Av Tüfeği bunun "en iyisi olabileceğini" söyledi FMV oyun şimdiye kadar yapılmış ";[58] Michael Thomsen Washington post "sinema ve video oyun formatlarının güzel bir karışımı" olarak ilan etti.[59]

Eleştirmenler oyunun anlatısını övdü. Kenar bunu "üstün bir şekilde anlatılan bir suç kurgu çalışması" olarak değerlendirdi.[34] Kimberley Wallace Oyun Bilgilendiricisi hikayenin "parçalı" sunumunun "faydasına çalıştığını" yazdı.[47] Anlatının inceliğini ve sonun etrafındaki belirsizliği takdir etti.[47] Çokgen's Megan Farokhmanesh şunları kaydetti: Onun hikayesi "gerçek suçun karanlık, röntgenci doğasını çiviler".[52] Chris Schilling Günlük telgraf "sıra dışı sunulsa bile" anlatının tutarlılığından etkilendi.[57] Eurogamer Simon Parkin, anlatının etkilerinin iyi karşılananlara benzer olduğunu keşfetti. HBO gerilim filmleri, özellikle izleyicinin ilgisi açısından.[60] Stephanie Bendixsen nın-nin İyi oyun Oyunun başlarında büyük olay noktalarının ortaya çıkması hayal kırıklığına uğradı, ancak bunu her oyuncunun deneyiminin benzersizliğine bağladı.[61]

Seifert'in oyundaki performansı eleştirmenlerden büyük övgü aldı. GameSpot Justin Clark, performansın oyunu "sabitlediğini" hissetti.[48] Katie Smith Macera Oyuncuları Seifert'in, özellikle beden dili gibi küçük ayrıntılarla bu rolde ikna edici olduğunu, ancak duygu eksikliğinden irkildiğini yazdı.[3] Oyun Bilgilendiricisi'Wallace, Seifert'in "rolü yakaladığını" belirterek benzer sözleri yineledi.[47] Taş, Kağıt, Av Tüfeği'Smith, Seifert'in "ikna edici" performansı olmadan "her şeyin çökebileceğini" yazdı.[58] IGN'den Albert, Seifert'in performansının "uygun şekilde hem temeli hem de saçma" olduğunu belirterek oyunculuğa "inandırıcı" adını verdi.[50] Joe Donnelly Dijital Casus Seifert'in performansının benzer oyunlara ilham verme potansiyeline sahip olduğunu yazdı,[5] ve Andy Kelly PC Oyuncusu performans "abartısız, gerçekçi ve karmaşık" olarak adlandırıldı.[51] VideoGamer.com'un Burns'ü Seifert'in performansından genel olarak etkilendiğini hissetti, ancak bazı "ara sıra kötü oyunculuk" kaydetti.[53]

Alışılmadık oyun mekaniği de eleştirmenlerden olumlu yorumlar aldı. Destructoid 's Laura Kate Dale oyunun hızının ve yapısının anlatıya yardımcı olduğunu hissetti,[46] ve Wallace Oyun Bilgilendiricisi anlatıdaki kilit noktalar arasında bağlantı kurmanın eğlenceli olduğunu buldu.[47] VideoGamer.com'dan Burns, oyunun oyuncunun kendi önyargılarını fark etmesini sağlama ve "benlik algılarına" meydan okuma becerisini övdü.[53] IGN'den Albert, arama aracının "tatmin edici" olduğunu ve oyunun hızına olumlu katkıda bulunduğunu düşünüyordu.[50] süre Washington post's Thomsen, veritabanı teknisyeninin "sahneler arasında tefekkür boşlukları" yaratarak anlatı içinde "dokunuş ve güç" e izin verdiğini yazdı.[59] Kenar oyuncunun araştırma ve sezgi yoluyla hikayeyi çıkarmasını gerektiren oyun mekaniğine sahip olarak, Onun hikayesi "dedektiflik çalışmalarının temel fantezisini gerçek anlamda ortaya koyan" birkaç oyundan biriydi.[34] Bendixsen İyi oyun masaüstünü "uygun şekilde retro "," hemen içeri çekildiğini "belirterek.[61]

Oyun 10 Ağustos 2015'e kadar 100.000'den fazla kopya sattı;[62] yaklaşık 60.000 kopya Windows'ta, kalan 40.000 kopya ise iOS'ta satıldı.[21] Barlow, oyunun anlık popülerliğinin kendisini şaşırttığını, bunun yerine oyunun ağızdan ağza yavaş yavaş yayılmasını beklediğini "ve belki altı aydan fazla bir süre sonra kendi masrafını karşılayacağını" belirtti.[34]

Övgüler

Onun hikayesi tarafından birden fazla adaylık ve ödül aldı oyun yayınları. Kazandı Yılın oyunu itibaren Çokgen,[63] ve Ayın Oyunu Taş, Kağıt, Av Tüfeği[64] ve GameSpot.[65] 33.'de Atılım Ödülü'nü aldı. Altın Joystick Ödülleri,[66] İlk Oyun ve Oyun İnovasyonu 12 İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri,[67] En Orijinal oyun ödülü PC Oyuncusu,[68] ve Seumas McNally Büyük Ödülü -de Bağımsız Oyunlar Festivali Ödüller.[69] Şurada: Oyun Ödülleri 2015, Onun hikayesi En İyi Anlatı ödülünü kazandı ve Seifert oyundaki rolüyle En İyi Performansı kazandı.[70] Oyun, Yılın Mobil Oyunu ödülünü kazandı. SXSW Oyun Ödülleri,[71] British Academy Games Awards'da Mobile & Handheld için ödül,[67] Uluslararası Mobil Oyun Ödülleri'nde hikaye ve yenilikte mükemmellik ödülleri,[72] ve Duygusal Oyunlar Ödülleri'nde En İyi Duygusal Mobil ve Elde Taşınabilir Oyun,[73] süre Gardiyan onu 2015'in en iyi iOS oyunu seçti,[74] 2015 yılında Kenar sıralı Onun hikayesi Tüm zamanların en iyi video oyunları listesinde 94. sırada.[75]

Referanslar

  1. ^ Rad, Chloi (3 Haziran 2015). "Hikayesi, 24 Haziran'da PC ve iOS'ta Gelen Bir FMV Macerası". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  2. ^ a b c Stuart, Keith (28 Şubat 2015). "Hikayesi: True Detective'in Google ile buluştuğu bilgisayar oyunu". Gardiyan. Guardian Media Group. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2016.
  3. ^ a b c d Smith, Katie (3 Temmuz 2015). "Hikaye incelemesi". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  4. ^ a b c d Kenar (29 Eylül 2015). ""İndie olmaya her zaman gönülsüz olmuşumdur "- Hikayesinin arkasındaki hikaye". OyunlarRadar. Future plc. Arşivlendi 15 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  5. ^ a b c d Donnelly, Joe (22 Haziran 2015). "Hikaye incelemesi: Bu derin, sürükleyici canlı aksiyon interaktif dramada dedektifi oynayın". Dijital Casus. Hearst Corporation. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  6. ^ Brown, Mark (11 Haziran 2015). "Hands-on with Her Story - büyüleyici bir soğuk vaka dedektif oyunu". Cep Oyuncusu. Çelik Medya. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  7. ^ a b c d e f g Clark, Tim (9 Temmuz 2015). "Hikayesinin arkasındaki hikaye". PC Oyuncusu. Future plc. s. 2. Arşivlendi 13 Ocak 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2016.
  8. ^ Alderman, Naomi (14 Temmuz 2015). "Hikayesinde silah veya bitiş çizgisi yok, sadece belirsiz bir dünyada anlam arayışı". Gardiyan. Guardian Media Group. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  9. ^ a b Brown, Mark (25 Haziran 2015). "Hikayesi açıklandı - tam hikaye (Spoiler!)". Cep Oyuncusu. Çelik Medya. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2016.
  10. ^ Sam Barlow (24 Haziran 2015). Onun hikayesi (Microsoft Windows ) (1.0 ed.). Sahne: D769. Kız kardeşim gitti. Ve asla geri dönmeyecek.
  11. ^ Sam Barlow (24 Haziran 2015). Onun hikayesi (Microsoft Windows ) (1.0 ed.). Sahne: D771. Şimdi bir avukatla konuşmak istiyorum. Lütfen. Cinayet silahın yok. Hiçbir şeyin yok. Ve birbirimize anlattığımız tüm bu hikayeler ... sadece bu ... hikayeler.
  12. ^ "Sohbet Sırasında: RPS Hikayesini Tartışıyor". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. 25 Haziran 2015. Arşivlendi 29 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Nisan 2017.
  13. ^ Kemph, Calvin (29 Eylül 2015). "Hikayesi: Güvenilmez anlatıcı". Yıldırım. Arşivlenen orijinal 29 Nisan 2017. Alındı 29 Nisan 2017.
  14. ^ Sam Barlow (24 Haziran 2015). Onun hikayesi (Microsoft Windows ) (1.0 ed.).
  15. ^ a b c d e f g h Chapple, Craig (10 Ağustos 2015). "Suç öder: Hikayesinin Yapılışı". Geliştirmek. Intent Media. Arşivlendi 13 Ocak 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Ocak 2016.
  16. ^ Long, Neil (6 Mayıs 2014). "Climax'tan Sam Barlow, Her Hikayesi adlı suç kurgu adını geliştirmek için neden bağımsız gidiyor?". Kenar. Future plc. Arşivlenen orijinal 16 Mayıs 2014. Alındı 14 Ocak 2016.
  17. ^ a b c Porter, Matt (1 Temmuz 2015). "Dedektif Olarak İzlemek: Hikayesinin Arkasındaki Gerçek'". Yardımcısı. VICE Media LLC. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2016.
  18. ^ a b c d Horneman, Jurie (13 Temmuz 2015). "Hikayesini Araştırmak". Gamesindustry.biz. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 15 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2016.
  19. ^ EGX (3 Ağustos 2014). "Sam Barlow tarafından anlatıldığı şekliyle Hikayesi". Virgin Media. Liberty Global. Arşivlenen orijinal 15 Ocak 2016'da. Alındı 16 Ocak 2016.
  20. ^ Farokhmanesh, Megan (3 Haziran 2015). "Seri tarzdaki gizem oyunu Her Story 24 Haziran'da başlıyor, yeni fragmanı buradan izleyin". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2016.
  21. ^ a b c d e f g h ben j k Mckeand, Kirk (13 Ekim 2015). "Howdunnit: Hikayesinin Yapılışı". Cep Oyuncusu. Çelik Medya. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2016.
  22. ^ a b c d e f "Onun Hikayesini Sorgulamak" "Yaratıcısı Sam Barlow ve Oyuncu Viva Seifert (Röportaj)". Uygulama Açıcı. 10 Temmuz 2015. s. 1. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2016.
  23. ^ a b Jarvis, Matthew (30 Temmuz 2015). "Hikayesi: Sam Barlow, bu yılın en çok konuşulan bağımsız hitlerinden biri olan Her Hikayesini yaratma üzerine". MCV. Intent Media. Arşivlendi 15 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2016.
  24. ^ Holmes, Taylor (24 Ocak 2015). "Sam Barlow ile Hikaye Oyunu Röportajı". THiNC. Arşivlendi 15 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  25. ^ Robertson, Martin (29 Haziran 2016). "Hikayesi Android'e doğru ilerliyor". Eurogamer. Alındı 29 Haziran 2016.
  26. ^ a b Wawro, Alex (17 Şubat 2016). "IGF'ye Giden Yol: Sam Barlow'un Hikayesi". Gamasutra. UBM TechWeb. Arşivlendi 17 Şubat 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Şubat 2016.
  27. ^ a b c d e f Clark, Tim (9 Temmuz 2015). "Hikayesinin arkasındaki hikaye". PC Oyuncusu. Future plc. s. 1. Arşivlendi 13 Ocak 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2016.
  28. ^ Barlow, Sam (1 Ekim 2015). Sam Barlow HER HİKAYENİN kökeni üzerine (Konuşma). Fantastik Oyun Salonu. Austin, Teksas. Arşivlendi 17 Ocak 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2016.
  29. ^ Yin-Poole, Wesley (9 Şubat 2015). "Hikayesi, True Detective hayranlarının geride kalabileceği bir" masaüstü gerilim filmi ". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2016.
  30. ^ Smith, Adam (23 Ocak 2015). "Metin, Yalanlar ve Video Kaset: Hikaye Röportajı". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2016.
  31. ^ a b c d Benson, Julian (10 Temmuz 2015). "Hikayesinin Arkasındaki Gerçek Cinayet". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2016.
  32. ^ a b Kim, John (30 Temmuz 2015). "Hikayesi: 'Her Hikayesinin Yaratıcısı Sam Barlow ile Söyleşi'". Oyun Mob. Revelist Media. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  33. ^ a b c d e "Onun Hikayesini Sorgulamak" "Yaratıcısı Sam Barlow ve Oyuncu Viva Seifert (Röportaj)". Uygulama Açıcı. 10 Temmuz 2015. s. 2. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2016.
  34. ^ a b c d e "Onun hikayesi". Kenar. 283. Gelecek. Eylül 2015. s. 110–112. ISSN  1350-1593.
  35. ^ Farokhmanesh, Megan (20 Temmuz 2015). "Hikayesini oluşturan kişi, oyunun sonu hakkındaki gerçeğin bir sır olarak kalmasını istiyor". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2016.
  36. ^ a b Clark, Tim (9 Temmuz 2015). "Hikayesinin arkasındaki hikaye". PC Oyuncusu. Future plc. s. 3. Arşivlendi 13 Ocak 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2016.
  37. ^ Martens, Todd (4 Temmuz 2015). "'Her Story'deki kafa oyunları sizi neredeyse gerçek bir dedektif gibi hissettirecek". Los Angeles zamanları. Tribune Yayıncılık. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2016.
  38. ^ Laverde, Jake (6 Temmuz 2015). "Hikaye röportajı: Sam Barlow hikaye anlatımı üzerine ve 'oyun değil' iddiaları". Uluslararası İş Saatleri. IBT Media. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2016.
  39. ^ Barlow, Sam. "Ses Kredisi". Onun hikayesi. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2016.
  40. ^ Morrison, Angus (25 Ocak 2016). "Hikayesi 2 yolda". PC Oyuncusu. Future plc. Arşivlendi 25 Ocak 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Ocak 2016.
  41. ^ Muncy, Jake (25 Ocak 2016). "Yoğun Olarak Redacted Tweet, Bir Hikayesinin Devamını Gösteriyor". Kablolu. Övmek. Arşivlendi 25 Ocak 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Ocak 2016.
  42. ^ Stark, Chelsea (27 Mart 2019). "Hikayesinin devamı çalıntı bir NSA sabit diskinde geçiyor". Çokgen. Alındı 27 Mart 2018.
  43. ^ Clark, Tim; MacGregor, Jody (27 Mart 2019). "Her Story'nin yaratıcısının bir sonraki oyunu olan Telling Lies'in ilk fragmanını izleyin". PC Oyuncusu. Alındı 27 Mart 2019.
  44. ^ a b "İPhone / iPad Yorumları için Hikayesi". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2016.
  45. ^ a b "PC İncelemeleri için Hikayesi". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 14 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2016.
  46. ^ a b c Dale, Laura Kate (29 Haziran 2015). "İnceleme: Hikayesi". Destructoid. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  47. ^ a b c d e f g Wallace, Kimberley (26 Haziran 2015). "Geceleri Sizi Ayakta Tutacak Bir Hikaye - Onun Hikayesi". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  48. ^ a b c Clark, Justin (24 Haziran 2015). "Hikayesi İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  49. ^ Navarro, Alex (30 Haziran 2015). "Hikayesi İncelemesi". Dev Bomba. CBS Interactive. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  50. ^ a b c d Albert, Brian (29 Haziran 2015). "Hikayesi İncelemesi". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  51. ^ a b c Kelly, Andy (22 Haziran 2015). "Hikaye incelemesi". PC Oyuncusu. Future plc. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  52. ^ a b c Farokhmanesh, Megan (22 Haziran 2015). "Hikayesi incelemesi: Konuşan duvarlar". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  53. ^ a b c d e Burns, Steven (26 Haziran 2015). "Hikayesi İncelemesi". VideoGamer.com. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  54. ^ "2015'in En İyi iPhone / iPad Video Oyunları". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  55. ^ "2015'in En İyi PC Video Oyunları". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  56. ^ "İOS için Hikayesi (iPhone / iPad)". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  57. ^ a b Schilling, Chris (24 Haziran 2015). "Hikayesi, incelemesi". Telgraf. Telgraf Medya Grubu. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2016.
  58. ^ a b Smith, Adam (22 Haziran 2015). "Wot I Think: Her Story". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  59. ^ a b Thomsen, Michael (16 Haziran 2015). "'Hikayesinin incelemesi: Ortamın sunduğu en iyi şeyi ortaya çıkaran çözülmemiş bir suç hakkında bir oyun ". Washington post. Nash Holdings LLC. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  60. ^ Parkin, Simon (25 Haziran 2015). "Hikaye incelemesi". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2016.
  61. ^ a b O'Donnell, Steven; Bendixsen, Stephanie (7 Temmuz 2015). "Onun hikayesi". İyi oyun. Avustralya Yayın Kurumu. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2016.
  62. ^ Hillier, Brenna (11 Ağustos 2015). "Hikayesi 100.000 satışa ulaştı". VG247. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  63. ^ a b Kollar, Philip (31 Aralık 2015). "Polygon'un 2015 Yılın Oyunları # 1: Hikayesi". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  64. ^ a b "Ayın Oyunu: Temmuz - Hikayesi". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. 7 Temmuz 2015. Arşivlendi orijinal 16 Ocak 2016'da. Alındı 16 Ocak 2016.
  65. ^ a b VanOrd, Kevin (8 Temmuz 2015). "Ayın Oyunu Haziran 2015". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  66. ^ a b Hurley, Leon (30 Ekim 2015). "Altın Joystick Ödülleri: bu yılın tüm kazananları". OyunlarRadar. Future plc. Arşivlendi 15 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  67. ^ a b c d e f g h ben Nunneley, Stephany (7 Nisan 2016). "Fallout 4, 2016 BAFTA Oyun Ödülleri'nde En İyi Oyunu kazandı". VG247. Arşivlendi 8 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 8 Nisan 2016.
  68. ^ a b "En Özgün 2015 - Hikayesi". PC Oyuncusu. Future plc. 23 Aralık 2015. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2016.
  69. ^ a b c "Hikayesi, 18. IGF Ödüllerinde en büyük ödülleri evine götürüyor". Gamasutra. UBM plc. 16 Mart 2016. Arşivlendi 8 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 8 Nisan 2016.
  70. ^ a b c d e Nunneley, Stephany (4 Aralık 2015). "Oyun Ödülleri 2015 - Yılın Oyunu The Witcher 3'e gidiyor". VG247. Arşivlenen orijinal 15 Ocak 2016'da. Alındı 15 Ocak 2016.
  71. ^ a b Sarkar, Samit (21 Mart 2016). "The Witcher 3, bir başka ödül şovu olan SXSW Gaming Awards'da en yüksek dereceleri aldı". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 6 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2016.
  72. ^ a b c d Pearson, Dan (16 Mart 2016). "Hikayesi IMGA ödüllerinde büyük kazandı". Gamesindustry.biz. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 6 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2016.
  73. ^ a b "Duygusal Oyunlar Ödülleri - ve kazananlar ..." Geliştirmek. Intent Media. 12 Şubat 2016. Arşivlendi 21 Şubat 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Şubat 2016.
  74. ^ a b Dredge, Stuart (24 Aralık 2015). "2015'in en iyi iPhone ve iPad oyunları". Gardiyan. Guardian Media Group. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2016.
  75. ^ En İyi 100 Video Oyunu. Kenar. Bath, İngiltere: Gelecek. 2015. s. 20. ISBN  978178389244-0.
  76. ^ a b "Küresel Oyun Ödülleri 2015". Oyun Tartışması. 27 Kasım 2015. Arşivlendi orijinal 16 Ocak 2016'da. Alındı 17 Ocak 2016.
  77. ^ Diver, Mike (4 Aralık 2015). "2015'in En İyi 20 Video Oyunu". Yardımcısı. Vice Media LLC. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2016.
  78. ^ O'Donnell, Steven; Bendixsen, Stephanie (15 Aralık 2015). "Yılın Oyunu - 1. Bölüm". İyi oyun. Avustralya Yayın Kurumu. Arşivlenen orijinal 16 Ocak 2016'da. Alındı 17 Ocak 2016.
  79. ^ Purchese, Robert (27 Aralık 2015). "2015 No'lu Oyunlar 6: Hikayesi". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2016.
  80. ^ Orland, Kyle (28 Aralık 2015). "Ars editörü tarafından seçilen 2015'in en iyi video oyunları". Ars Technica. Övmek. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2016.
  81. ^ "En iyi oyunlar 2015". OyunlarRadar. Future plc. 31 Aralık 2015. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2016.
  82. ^ "2015'in En İyisi - Birinci Gün: Hikaye, Film Müziği, Sesli Oyunculuk". Hardcore Oyuncu. 1 Ocak 2016. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2016.
  83. ^ "2015'in En İyisi - Altıncı Gün: PS4, Xbox One, Wii U, PC". Hardcore Oyuncu. 6 Ocak 2016. Arşivlendi 16 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2016.
  84. ^ "En Yenilikçi". IGN. Ziff Davis. 9 Ocak 2016. Arşivlendi 21 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 21 Mayıs 2016.
  85. ^ a b c "The Edge Ödülleri". Kenar. 289. Gelecek. Şubat 2016. sayfa 76–87. ISSN  1350-1593.
  86. ^ a b Frank, Allegra (14 Ocak 2016). "Duygusal Oyun Ödülleri'nin ilk gezisi Her Hikayesi, Ori ve Kör Orman'ı onurlandırıyor". Çokgen. Vox Media. Arşivlenen orijinal 16 Ocak 2016'da. Alındı 16 Ocak 2016.
  87. ^ a b c d Pereira, Chris (18 Şubat 2016). "2016 DICE Ödülü Sahipleri [GÜNCELLENDİ]". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 22 Şubat 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Şubat 2016.
  88. ^ a b c McWhertor, Michael (17 Mart 2016). "Her Story, The Witcher 3 liderliğindeki Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülü sahipleri". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 8 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 8 Nisan 2016.
  89. ^ a b Nunneley, Stephany (6 Ocak 2016). "Hikayesi, Undertale, Darkest Dungeon birden fazla 2016 IGF Ödülü adaylığı aldı". VG247. Arşivlendi 15 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2016.
  90. ^ a b c Frank, Allegra (25 Ocak 2016). "Bloodborne, Metal Gear Solid 5 SXSW Gaming Award adayları arasında". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 25 Ocak 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Ocak 2016.

Dış bağlantılar

İle ilgili medya Onun hikayesi Wikimedia Commons'ta