Daifugō - Daifugō


Daifugō
Büyük Milyoner, Büyük Pauper
Alternatif isimlerDaihinmin
TürAtma oyunu
Oyuncular3–8
Kartlar52 veya 53
GüverteFransızca
OynaSaat yönünde
Kart sıralaması (önce en yüksek)joker, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3
Deste tüm oyuncular arasında dağıtılır

Daifugō (大 富豪, Büyük Milyoner, Çok Zengin Adam) veya Daihinmin (大 貧民, Büyük Pauper ), Ayrıca şöyle bilinir Tycoon, bir Japonca dökülme tipi kart oyunu standart 52 kartlık paketle oynanan üç veya daha fazla oyuncu için. Oyunun amacı, önceki oyuncunun kartlarından kademeli olarak daha güçlü kartlar oynayarak mümkün olan en hızlı şekilde tüm kartlardan kurtulmaktır. Kazananın adı daifugō (büyük milyoner) bir sonraki turda çeşitli avantajlar elde eder ve son kişiye Daihinmin (büyük yoksul). Sonraki turda, kazananlar bir veya daha fazla gereksiz kartlarını kaybedenlerin sahip olduğu avantajlı kartlarla değiştirebilirler.

Oyun, Çin tırmanma kart oyunlarına çok benziyor Büyük İki ve Zheng Shangyou Vietnam oyununa Tien Len ve Batı kart oyunları gibi Devlet Başkanı ve Büyük Dalmuti. Diğer oyunlar gibi, birçok varyasyon ve kural var.

Temel kurallar

Burada açıklanan kurallar, tarafından ABD'de popüler hale getirilen kurallara dayanmaktadır. Tokyopop manganın ikinci cildinde Meyveler [sic] Sepet. Oldukça basitler ve oyunu temel unsurlarına yoğunlaştırmaya çalışıyorlar. Bu tür kart oyunları ağızdan ağza öğretildiği ve geliştiği için, oyunun oynanışı menşe durumuna göre değişiklik gösterir.

Özel başlıklar

Oyun sırasında, popüler Kuzey Amerika ve Avrupa muadillerinin yanı sıra oyuncular için beş özel başlık bulunmaktadır:

  • Daifugō (大 富豪 "Büyük Milyoner") - Bir önceki turun galibi. (Başkan / İşveren)
  • Fugō (富豪 "Milyoner") - Bir önceki turda ikincilik. (Başkan Yardımcısı / Rich)
  • Heimin (平民 "Sıradan") - Önceki turdaki ortalama yerleştirme. (Tarafsız / Ortak)
  • Hinmin (貧民 "Zayıf") - Bir önceki turda sondan ikinci. (Kir / Zayıf)
  • Daihinmin (大 貧民 "Son Derece Yetersiz") - Bir önceki turda son sırada yer alır. (En Düşük Kir / Dilenci)

Bazı notlar:

  • İlk turda herkes Heimin. Dağıtıcının kim olacağına rastgele karar verin.
  • Kişi sayısına bağlı olarak, birden çok oyuncu olabilir Heiminveya oyunun bir Heimin. Üç oyunculu bir oyunda, fugō veya hinmin.
  • Her elden sonra oyuncular kalkıp koltuk değiştirmelidir ki Daihinmin anlaşmalar ve herkes unvanlarına göre saat yönünde oturur. daifugō bayinin solunda ve hinmin sağda. (Amerikan varyantları genellikle bu kurala uymaz).

İşlem

Daihinmin kartları karıştırır ve dağıtır. Tüm kartlar, hiçbiri kalmayana kadar saat yönünde döndürülerek dağıtılır. Jokerler, diğer wild'lar veya başka bir desteden ekstra 2'ler, kartların eşit dağıtılmasını sağlamak için kullanılır. Alternatif olarak, anlaşma en zengin oyuncuların en az karta sahip olmasına izin verecek noktada başlar (örn. Heimin beş oyuncu için) ve bu nedenle hakimiyetlerini sürdürme olasılıkları daha yüksektir.

Kartlar dağıtıldıktan sonra ve ilk elden sonra, Daihinmin en güçlü iki kartını daifugōiken Hinmin en güçlü kartlarını fugō. daifugō ve fugō daha sonra eşit sayıda istemedikleri "önemsiz" kartları geri verin. Bu süreç olarak bilinir Zeikin (vergilendirme).

Çalma

Play in Daifugō şu şekilde düzenlenmiştir: hileler, çok gibi Maça veya Köprü. Bununla birlikte, bu oyunlardan farklı olarak, her numara, her oyuncunun oynadığı birden fazla kartı içerebilir ve oyuncuların bir elde kart oynamaları gerekmez.

Dağıtıcının solundaki oyuncu, aynı sıradaki herhangi bir sayıda kartı yöneterek başlar (1-4, 5 veya daha fazlası jokerlerle mümkündür). Soldaki oyuncu daha sonra daha yüksek yüz değerine sahip eşit sayıda eşleşen kartı oynayabilir veya geçebilir. (Birkaç varyantta, oynanan son kartlarla eşit değerde kartların oynanmasına izin verilir. Bunu yapmak, sıradaki oyuncuyu sırayla atlayabilir.) Başlama ile aynı sayıda kartın oynanması gerektiğine dikkat edin. Lider bir çiftle başlarsa, sadece bunun üzerine çiftler oynanabilir. Türünün üçü yönlendirilirse, bunun üzerine yalnızca üç türden oynanabilir. (Çeşitler arasında dikkate değer istisnalar vardır; aşağıya bakın) Bir sonraki oyuncu da aynısını yapabilir, vb. Bu, tüm oyuncular geçene kadar veya bir veya daha fazla 2 oynanana kadar devam eder; 2 en yüksek değer olduğu için hiçbir şey onu yenemez. Bir kart oynayan son kişi bir sonraki numaraya öncülük eder.

Oyun oynama ile ilgili notlar:

  • Yüz değerlerinin sıralaması çoğu Amerikan kart oyunundan biraz farklıdır - ikili (2) en yüksek değerdir ve rakipsizdir. As bir sonraki en yüksek, Kral bir sonraki en yüksek vb. 3 en düşüktür. Birkaç varyant, tek bir ikilinin başka herhangi bir kombinasyonun üzerinde oynanmasına izin verir, ancak tipik olarak oyunlar, başlangıçta yönetilenle aynı sayıda ikilinin oynanmasını gerektirir. Başka bir varyant, tek gözlü krikolar (kupa ve maça) ikiden daha yüksek bırakır; tek gözlü krikolar üstesinden gelebilir intihar kralı (kalplerin kralı).
  • Oyuncular pas verdiğinde, bu onların daha sonra, aynı numara sırasında bile oynamalarını hiçbir şekilde sınırlamaz. Ancak bazı varyantlarda, bir oyuncu daha önce geçtiği bir elde oynayamaz.
  • Oyuncunun oynanabilecek kartları olsa bile oyuncular her zaman pas geçebilirler.
  • Herhangi bir numaraya başlamak için yönlendirilebilecek kart sayısı sadece oyuncunun elindeki kartlara ve stratejisine bağlıdır.

Bir raundun sonu

Bir oyuncunun kartları bittiğinde, turun geri kalanında oyun dışı kalır, ancak diğer oyuncular başlıkları bulmak için oynamaya devam edebilir. Birkaç versiyon, bir oyuncu dışarı çıktığında, oyuncuların başlıkları oluşturmak için kalan kart değerlerini saydığını veya her oyuncunun elinde kalan kart sayısını saydığını kabul eder.

Geleneksel kurallara göre oynarken, unvanlara karar verildiğinde herkesin kalkıp hareket etmesi gerekir. Daihinmin dağıtıcıdır ve oyuncular, saat yönünde sırasına göre oturmaları için etraflarında kendilerini yeniden düzenlemelidir. Çoğu Amerikan varyantı oyuncuların oturma sırasını yeniden düzenlemediğinden, herkes her elde aynı sırayla oynar (ancak daifugō hala ilk numarayı yönlendiriyor).

Oyunu kazanmak

Kazanan genellikle kazanan oyuncudur daifugō oyunun sonunda, ancak bir puan sistemi de kullanılabilir. fugō ve daifugō her turda sırasıyla 1 ve 2 puan kazanın.

Temel strateji

Daifugō'nun temel stratejisi çok basittir; Oyuncular önce zayıf kartlardan kurtulmaya çalışır, böylece oyunun sonuna doğru oyuncuların elinde sadece daha güçlü kartlar kalır. Bir oyuncu düşük bir kartla sıkışmışsa, onu oynamak ve bir eli boşaltmak çok zor olacaktır. Ancak, bir elin kazanılması oyuncunun herhangi bir kartı bir sonraki hamleye başlamak için yönlendirmesine izin verdiğinden, en son oynanacak zayıf bir kart tutulabilir.

Ancak, düşük kartlı bir oyuncunun elini boşaltmasını engellemeye çalışırken, kendisinden önceki oyuncu, daha düşük değerli bir kombinasyon olsa bile, yüksek değerli bir kart veya kombinasyon oynayarak bir sonraki oyuncuyu bloke etmeyi seçebilir, ve böylece umarım bir sonraki oyuncunun üstesinden gelemediği için oynamasını engeller. Ek strateji unsurları, diğer oyunculara elini boşaltmak üzere olan bir kişinin oynamasını önlemek için daha fazla seçenek sunan, atlama ve silme gibi isteğe bağlı kurallarla (aşağıya bakınız) tanıtılabilir.

İsteğe bağlı kurallar

Bir veya daha fazla ev Kuralları genellikle bir Daifugō oyunu oynarken gözlemlenir. İşte birkaç örnek:

420 No.lu Kural
Kaybeden oyuncu kartlarını önce bitirirse 1, 2, 3, 4 sırası 4, 3, 2, 1 olarak tersine çevrilir.
Katı 52 kartlı
Ellerde eşit olmayan kart sayımına izin verilir ve fayda (daha küçük el) en zengin oyunculara gider. Anlaşma genellikle en zengin heimin ile (veya dört oyunculu bir oyunda hinmin ile) başlar ve saat yönünde, yani sosyoekonomik ölçekte aşağı doğru devam eder. Sahte bir el varsa (aşağıya bakın), her zaman en son dağıtılır ve bu nedenle ilk dağıtılan kartı kimin alacağını değiştirebilir. (Dört oyuncu ve bir sahte el varsa, anlaşma fugō ile başlayacak ve böylece sahte el ve Varsayılan daifugō elinin her ikisinde de dağıtılan diğer ellerden bir eksik kart vardır.)
Sahte El
İlk turdan sonraki her turun başında masadaki oyuncu sayısından bir fazla el dağıtılır. Bu son el, "kukla" el, daifugō dağıtılan elini kukla el ile değiştirmeye karar vermedikçe göz ardı edilir. Takas gerçekleşmelidir önce vergilendirme. Daifugō isteğe bağlı takas işleminden önce sahte ele bakamayabilir veya takas sonrasında fikrini değiştiremez. Sahte el genellikle sadece daifugō dağıtılan elindeki kartların ortalamanın oldukça altında olduğunu hissederse kullanılır.
Deuce Açık Demektir
İkililerin (2s) en yüksek değer olmasına ek olarak, tek bir 2, diğer kart kombinasyonlarını yener. Yenilemeyeceği için, ikili, aksi takdirde ilk oynayacak birinden ön oyunu "çalmasına" izin veren "açık" bir kart haline gelir. Bu, birkaç kartı kalan bir kişinin dışarı çıkmasını engellemeye çalışırken çok önemli olabilir; Bir çift yığınında 2 oynamak ve yeni bir tür üçlü yığın başlatmak, yalnızca iki kartı kalan bir kişinin suda öldüğü anlamına gelir. Bu, oyunun Batı sürümlerinde yaygındır. Pislik.
Maç Temiz Demektir
Bir oyuncu mevcut aktif oyunla eşleşebilirse, hile temizlenir. Örneğin, bir 7 oynanırsa, temizlemek için bunun üzerine bir 7 oynayabilir. Veya iki Papaz oynanırsa, biri temizlemek için iki Papaz oynayabilir. Bu bazen Büyük Saray Kuralı olarak bilinir.
Jokerler Vahşi
Hemen hemen her zaman, herhangi bir değer olarak oynanabilir, ancak 2'yi geçemez. Bir joker kendi başına oynandığında, kendisinden önce oynanan karttan bir yüksek olduğu varsayılır; örneğin, tek bir 5'in üzerinde oynanan bir joker, etkin bir şekilde 6'dır. En az bir başka kartla birlikte oynanan joker, diğer kart (lar) ile aynı değerdedir; bir joker ve bir 7, bir çift 7'ye eşdeğerdir.
Jokerler 2'li
Jokerler her zaman 2 saniye olarak sayılır, yani oyundaki Deuces sayısı artar.
Jokerler kozdur
Jokerler herhangi bir zamanda oynanabilirken, sadece joker olarak oynandıklarında 2'nin üzerinde olduğu kabul edilir. Bazı varyantlar, 3 karttan birinin Joker'i yenebildiği, ancak sadece Joker'i yenebileceği bir kural içerecektir.
Yasaklanmış Son Kart
Belirli bir kart veya kart kombinasyonu ile dışarı çıkmak yasaktır. Yaygın örnekler arasında 2, Joker veya bir çiftle çıkmak yer alır.
Atlar
Önceki oyuncuyla aynı sayıda kart oynayan bir oyuncu, oynayacak olan bir sonraki kişiyi atlar. Örneğin, başka bir 7'nin üzerine 7 veya başka bir 4'lü çiftte 4'lü bir çift oynamak, sonraki oyuncuyu atlar. Bu varyant, Amerikan versiyonlarında daha yaygın olmasına rağmen nadirdir ve fazladan bir strateji unsuru ekler.
Çoklu Atlama
Bir oyuncunun daha önce oynadığı kartlardan birden fazlası varsa, o karttan mevcut elde gerekenden daha fazlasını oynayabilir. Bunu yaparak, oyun, oynanan her ekstra kart için fazladan bir kişiyi atlar. Örneğin, tek bir 4 oynanıyorsa ve sonraki oyuncunun destede diğer üç 4'ü varsa, ikisini oynayabilir ve sonraki iki kişiyi atlayabilir veya üçünü birden oynayabilir ve sonraki üç kişiyi atlayabilir. İki 4'lü oynanırsa ve sonraki oyuncunun 4 ve iki joker kartı varsa, üç kartı da oynayabilir ve sonraki iki kişiyi atlayabilir (oynamak ve atlama için iki kart ve artı bir ekstra).
Devrim (革命, Kakumei)
Bir tür dörtlü oynamak, kartların gücünü turun (veya oturumun) sonuna kadar tersine çevirerek 3'ü en yüksek ve 2'yi en düşük yapan bir devrime neden olur. Karşı devrim (革命 返 し, Kakumei-gaeshi veya 反革命, Han-kakumei) gücü geri kazandırır. Devrim, maça 4-5-6-7 gibi aynı türden dört veya daha fazla ardışık kart oynandığında da ateşlenebilir (bkz. Kaidan aşağıda) veya farklı oyuncular tarafından arka arkaya. Bu tür setleri oynayan bir devrim yapmamayı seçebilir. Ayrıca oyuncuların unvanlarını tersine çevirebilir. Karşı-devrim bile gerçekleşebilirdi (革命 返 し 返 しkakumei-gaeshi-gaeshi veya 反 反革命 han-han-kakumei).
Tamamlama, a.k.a. Tamamlama
Bir oyuncu mevcut kartın dördünü tamamlayacak kartlara sahipse, bunu yapmak için herhangi bir zamanda (kendi sırası olmasa bile) oynayabilir. Bu, "netlik" ile sonuçlanır ve dörtlü seti tamamlayan kişi sıraya geçer.
Jack-Back (veya Onbir Geri)
"J" devreye girdiğinde, kartın gücü, saha kartı yıkanıncaya kadar devrimin meydana geldiği zamanla geçici olarak aynıdır. Devrimci devlette, geçici bir devrim yokluğu vardır ("2" en güçlüsü, "3" en zayıfıdır). Alan aktığında orijinaline geri döner. Bazı varyasyonlarda, Jack veya Jack dahil başka bir kombinasyon oynamak, geçici olarak Kakumei, sadece mevcut numara için sürer. Örneğin, bir oyuncu 9'da tek bir J oynarsa, sonraki oyuncu J'ye 3 gibi daha düşük sıralı bir kart oynayabilir. Jack'in oynandığı numara bittikten sonra, önceki kart güçleri geri yüklenir. .
Kaidan (階段 "Sıra")
Üçlü veya dörtlü oynamak yerine, sırayla üç veya daha fazla kart (örn. 5-6-7) birlikte oynanabilir (bunların aynı türden olması gerekmez) - tür. En yüksek kart, yeni oynanan setin en yüksek kartından daha yüksek olmalıdır. Alternatif olarak, 2'li dizilere izin verilebilir, aynı renk kısıtlaması eklenebilir (yani, tüm kartlar aynı türden olmalıdır) veya en düşük kartın yeni oynanan setin en yüksek kartından daha yüksek olması gerekebilir. Genellikle bu düzlüklere beş kartlık bir limit konulur. Başka bir varyant, bir oyuncunun bir çift düz oynadığı yerde 'çift düzlüğe' izin verir (örn. 5-5-6-6-7-7).
Sekiz Uç (veya Sekiz Durak) (8 切 り "8-kesme")
Bir 8, 8'lik set veya düz biten veya 8 ile başlayan bir oyun oynamak, oyunu hemen bitirebilir, ancak oyun şeklini takip etmelidir (örneğin, daha önce oynanan bir çift 5'i takip eden 8'li bir çift). 8'leri oynayan oyuncu bir sonraki numaraya öncülük eder.
Deuces Wild, Jokers High
Deuces herhangi bir değer olabilir ve “Joker” olmalarına izin verilmemesi dışında herhangi bir renk olabilir. İkili bir ikili olarak oynanırsa, değeri 3 ile K arasındaki her şeye üstün gelir. İkili olarak oynanan bir ikili, bir ikilideki en yüksek kart olarak kullanılabilir. Kaidan bir ası takip ederken (ör. Q-K-A-2). Jokerler vahşi değildir, ancak her zaman ikilisi de dahil olmak üzere her şeyin önüne geçerler. Jokerler çiftler halinde oynanabilir, ancak bir Kaidan'da oynanamaz.
Oyun Yönü
Daihinmin'in karıştırması ve dağıtması gerekir, ancak anlaşmanın yönüne göre oyunun yönünü belirler. Daihinmin, karıştırma işleminden sonra ilk giden oyuncudur ve tur, daihinmin ilk kartlarını yerleştirdiğinde başlar. Bu varyasyonda, bireyler asla koltuk değiştirmezler, dolayısıyla daihinmin stratejisine göre onlardan önce ve sonra kimin oynayacağına tabidirler.
Halk Devrimi
Bu varyasyonda, daihinmin tüm kartlarını ilk atan kişiyse, bir sonraki turda normal olarak daifugō pozisyonunu alacaktır, ancak ek olarak, daifug current mevcut turun hemen dışına çıkar ve daihinmin olur. sonraki tur. Bazı varyantlarda, bir "Halk Devrimi", tüm oyuncular rütbe değiştirerek oyunu hemen bitirir. bu yüzden fugō ve hinmin aynı zamanda yerleri de değiştirir ve Despotizm varyantı kullanılırsa, çeşitli Heimin sıralamaları kart geçişi amacıyla takas ederdi.
İflas etti
Halk Devrimi'nin bir çeşidi, burada daifug a bir el kazanmazsa, mevcut turun hemen dışında kalır ve bir sonraki turda daihinmin olur. Halk Devrimi'nin aksine, herkes daifugu yenebilir ve onları İflas etmeye zorlayabilir.
Çoklu Desteler
Birden fazla desteli oyunlarda, birden fazla destenin kullanıldığı durumlarda, genellikle bir Kaidan'da veya aynı türden bir çoklu kartta oynanan kartların sayısı için bir sınır yoktur (örneğin, iki desteli bir oyunda sekiz adet 10'luk bir oyun oynanabilir. ; joker karakterler varsa daha fazla). Birden fazla desteyi belirlemek için temel bir kural, her dört oyuncu için 1 destedir. Örneğin, beş oyunculu bir oyun iki deste kullanır.
Despotizm
Üst ve alt sıralar arasında takas edilen kartların sayısı kesinlikle oyuncu sayısına bağlıdır. Dokuz oyunculu bir oyunda, daihinmin ve daifugō dört kart takas edecek. Sonraki iki karşıt sıra üç kart takas edecek; sonraki ikisi iki kart takas edecek ve son ikisi bir kart takas edecek. Dokuz gibi tek sayıda oyuncuyla ortadaki kişi herhangi bir kart takas etmeyecektir. Oyunun Batı versiyonlarında bazen görülen bir varyant benzerdir, ancak orta çift veya üç oyuncu kart değiş tokuş etmez: bu nedenle, 9 oyuncuyla daifugō ve daihinmin üç kart, fugō ve hinmin iki kart takas eder ve üst ve alt heimin ticaret yapacak. Bazen ticaret kartlarının tanıtıldığı heimin için ek başlıklar.
Kulüplerin Üç Başlangıcı
Üç sinek olan kişi oyundaki ilk tura bu kartı bırakarak başlar. Yasal kombinasyonlara göre diğer kartlarla kombinasyon halinde oynanabilir. Çok desteli oyunlarda, üç sopayı (veya bunların yasal kombinasyonunu) ilk atan kişi başlar.
Daifugō'nun Seçimi
Daifugō'nun ve başka hiçbir rütbenin, daihinmin'in belirli bir değere sahip bir karta sahip olup olmadığını daihinmin'e sormayı seçebileceği ince bir kural. Bu istek ancak takas edilen kartlar daifugō'ya verildikten sonra ve tur başlamadan önce gerçekleşebilir. Daifugō yalnızca bir kez sorabilir ve daihinmin'in katları varsa, belirtilen sıradaki (takas edilen kart sayısına kadar) birden fazla kart almalıdır ve daihinmin'den daifugō'ya verilen aynı sayıda yüksek kartı iade etmelidir.
İngilizce Sıralama Sistemi
Bu sıralama dokuz oyunculu bir oyun içindir. Oyuncu sayısına bağlı olarak rütbe ekleyin veya çıkarın. 1. Kral 2. Dük 3. Üst Sınıf 4. Üst Orta Sınıf 5. Orta Sınıf 6. Alt Orta Sınıf 7. Zayıf 8. Çok Zayıf 9. Yoksul.
Genişletilmiş Ticaret
Tüm kartlar takas edildikten sonra ve tur başlamadan önce daifugō, kişilerin kartlarını diğer oyuncularla takas edebilecekleri genişletilmiş ticarete izin verebilir. İşlemlerin bir kart için tek kart olması gerekmez. Daifugō herhangi bir zamanda ticareti sona erdirebilir, ancak ticaret açıkken kimin neyle ve kiminle ticaret yapacağını kontrol edemez; daifugō herkese açık olmaksızın genişletilmiş ticaret yapamaz. Alım satım işlemi, kartlarını ilk giren kişi koyduğunda da sona erecektir.
Sıkı (縛 り Shibari)
Aynı türden kartlar art arda oynandığında, bu numaradaki tüm sonraki kartlar da aynı türden olmalıdır. Örneğin, bir oyuncu Sineklerin 7'sini oynarsa ve sonraki oyuncu Sineklerin 9'unu oynarsa, üçüncü oyuncu Maça Papazı oynayamaz (yine de Sinek Kralı oynayabilir). Aynı kural, kullanılan kurallara bağlı olarak çiftler, bir tür üçlü veya diğer yasal oyunlar için de geçerlidir; bu nedenle, örneğin, bir çift 5 (Sinek ve Maça) ardından bir çift 7 (Sinek ve Maça) ardından başka bir Club-Spade kombinasyonu gelmelidir. Bu kuralın bir çeşidi, birden fazla kartın sonraki oyunları arasındaki herhangi bir renk modelinin, numaranın geri kalanı için takip edilmesi gereken "kısmi taytlara" izin verir: örneğin, bir çift 5 (Sinek-Maça) ve ardından bir çift 7'li (Sinek-Karo), Sinek içeren bir çift ile takip edilmelidir. Başka bir sıkı varyant, aynı takımın veya takım kombinasyonunun oynanmasını gerektirir üç elbiselerin "alması" için arka arkaya kez. Bazı varyantlarda, bir oyuncu sıralamayı fark edene ve renk ad (lar) ını yüksek sesle ilan edene kadar renk gereksinimi resmi değildir. Beyanname, stratejinin önemli bir parçasıdır, çünkü sadece renk şartını karşılayabilen bir oyuncu deklarasyondan faydalanacaktır.
Poker elleri
Beş kartlı numaralar sırasında düzler, floşlar, dolu evler ve floşlar oynanabilir. Bu şekilde oynanan her el, önceki eli standart poker kurallarına göre yenmelidir (düz floş, türünün dördünü yener, tam ev vuruşları floş düz vuruşlar).
Pislik / Başkan
Kuzey Amerika'da Daifugō genellikle bir içme oyunu aranan "Pislik ". Başlıklar Başkan, Başkan Yardımcısı, Sıradan Adam, Zavallı Adam (Vice-Ass veya Beer Wench), Pislik. Ek kurallar içmeyi yönetir (Yaygın olanlar, oyuncuların daha düşük unvana sahip herhangi birini içmeye zorlayabilmesini veya pislik bir sonraki turu satın alır)

Sosyal bakış

Çoğunlukla oyunda kullanılan başlıklar sosyal etkileşimlere genişletilebilir. Daihinmin kalkmak ve herkesin atıştırmalıklarını ve içeceklerini almak için gerekli olabilir (genellikle bu görev, hinmin Böylece Daihinmin karıştırabilir ve dağıtabilir). Ayrıca daifugō "tümü" gibi, izlenmesi gereken her turdan sonra bir emir verebilir Heimin köpek gibi havlamalıdır "veya" hinmin bana sırt masajı yapmalı ".

daifugō - yukarıdaki listede yer alan kurallar veya ona uyan herhangi bir kural gibi oyunun kendisiyle ilgili kurallar da ekleyebilir. Oyun başlamadan önce bu tür kural koymaya sınırlamalar getirmek genellikle iyi bir fikirdir, örneğin maksimum sayıda ek kural (yenileri eklendiğinde kuralların kaldırılmasını gerektirir) ve diğer oyuncuların yeni bir kuralı geçersiz kılmasına izin vermek gibi. oybirliği (veya yeterince büyük bir yüzde).

Popüler kültür

  • İçinde Meyve sepeti, popüler manga ve anime dizi, hikayedeki karakterler sıklıkla birbirleriyle kart oyununu oynayarak oyunun eğlenceli sosyal yönlerini vurguluyor. Score Entertainment kısa süre önce Daifug to için bir dizi kural içeren (Score tarafından geliştirilen orijinal bir oyuna ek olarak) bir Fruits Basket kart oyunu yayınladı.
  • 6. ciltte Ouran Lisesi Ev Sahibi Kulüp, Haruhi Fujioka ve Suoh Tamaki (sırasıyla çok fakir adam ve fakir adam) itaat ettirildi Kyoya Ootori (zengin adam) bir Daifugō oyunundan sonra.
  • Bir de kart oyunu var Büyük Dalmuti, konsept ve oyunda benzer.
  • PC Oyununda "Katawa Shoujo ", Misha ve Shizune, Hisao'ya Daifugō oynaması için meydan okur.
  • Almanya'da "Vollarsch" veya "Arschloch" (Almanca'da Pislik) adında benzer bir oyun var.
  • Belçika'da kaybedene 'Stront' denir (Hollandaca bok)
  • İsveç'te, bu oyunun ortak adı, Zenci ve Başkan anlamına gelen "neger och başkan" idi. Bu başlık, köle çağındaki ABD'nin adaletsizliğini ve hiyerarşisini yansıtıyor. "Neger" kelimesi birçok kişi tarafından saldırgan kabul edildiğinden, o zamandan beri yeni unvanlar kabul edildi.
  • İsveççe ve Almanca versiyonlarına benzer şekilde, Daifugō'nun "Νίγκα" (ABD'de telaffuz edilen "zenci" nin Yunanca taklidi) adı verilen bir Yunanca versiyonu da vardır. Orijinal oyunda 5 sıra bulunur (Masta, Yarı Masta, İsviçre, Yarı Zenci, Nigga). Her oyuncu 6 kart alır ve kullanılan kartlar yalnızca yedidir ve üstüdür, aslar en güçlüsüdür (İkili kart kullanılmaz). Kalan 2 karta (4 * 8 eşittir 32, 5 * 6 eşittir 30) "İsviçre kartları" olarak adlandırılır, çünkü bu 2 "İsviçre kartıyla her turun başında 2 kartını değiştirmek İsviçre'nin takdirine bağlıdır "tek seferlik bir seçenek olarak. Ayrıca, Kakumei Devrimi kuralı standarttır. Orijinal Daifugō'dan diğer farklılıklar: Her turda koltuk düzenlemesi yoktur ve joker kart kullanılmaz.
  • İçinde hafif Roman ve anime dizi "Hentai" Prens ve Taşlı Kedi., Tsukiko Tsutsukakushi, Azusa Azuki, Yōto Yokodera ve Tsukushi Tsutsukakushi'yi, evi tayfun sular altında iken Daihinmin oynamaya davet ediyor.
  • İçinde video oyunu Persona 5 Kraliyet Bu oyunun bir çeşidi, oyuncu karakterin takımının üyeleriyle (oyunda Phantom Thieves olarak bilinen) oynanabilir.
    • Oyunun batı sürümünde, kart oyunu "Tycoon" adıyla anılır.

Dış bağlantılar