Darius (video oyunu) - Darius (video game)

Darius
Darius arcade flyer.jpg
Japon tanıtım broşürü
Geliştirici (ler)Taito
YayıncılarTaito
Tasarımcı (lar)Junji Yarita, Akira Fujita
Programcı (lar)Toru Sugawara
Sanatçı (lar)Junji Yarita
BestecilerHisayoshi Ogura
DiziDarius
Platform (lar)Oyun makinesi, Amiga, ZX Spektrumu, Atari ST, PC Motoru, Game Boy Advance, Cep telefonu, PlayStation 4
Serbest bırakmak
  • JP: Şubat 1987
  • NA: 1987
Tür (ler)Yatay kaydırmalı nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Darius[a] 1987 mi yatay kaydırmalı nişancı arcade oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Taito. Oyuncular, Darius gezegenini yok etmeden önce Belser imparatorluğunu yok etme görevinde Silver Hawk adlı bir yıldız gemisini kontrol eder. Oynanışı, düşmanları yok ederken ve güçlendirme simgelerini toplarken bir dizi kaydırma seviyesinden geçmeyi içerir. Benzersiz üç ekranlı panoramik ekranı ile dikkat çekiyor.[1]

Oyun, Junji Yarita liderliğindeki küçük bir ekip tarafından tasarlandı. Mekanik veya böcek benzeri düşmanları içeren diğer benzer oyunların aksine, Darius düşmanları ve ekran dolduran patronları için balık ve yengeç gibi suda yaşayan canlıları kullanır. Taito'nun önceki panoramik oyun oyununa dayanan geniş atari dolabı Lazer Grand Prix (1983), sinematik bir atmosfer sağlamak ve o dönemde diğer oyunlardan sıyrılmak için tasarlandı. Film müziği Taito'nun "ev grubu" tarafından yaratılmıştır. Zuntata çoğunluğu FM sentezi ve örneklemenin bir kombinasyonundan oluşur.

Oynanış

Arcade sürümünün ekran görüntüsü.

Darius kurgusal bir gelecekte kurgulanmış, iki boyutlu, yatay kaydırmalı bir çekimdir. Şut çekimler arasında benzersiz bir şekilde oyunun ekranı geleneksel boyuttan üç kat daha geniştir ve atari dolabı buna uyum sağlamak için üç ekranlı bir düzenleme kullanır. Oyuncu, Silver Hawk adlı süslü bir avcı uzay aracını kontrol eder ve oyunun aşamaları boyunca çeşitli savaş uçakları, kara araçları, taretler ve diğer engellerle savaşırken kayan arazide gezinmelidir ( bölgeler oyunda). Geminin cephaneliği ileri ateşleme füzeleri, hava bombaları ve koruyucu bir güç alanından oluşuyor ve bunların tümü tarafından geliştirilebiliyor. güç kaynağını çalıştırın (büyük, renkli küreler şeklinde) oyun bölgeleri boyunca özel olarak renkli düşmanlar tarafından düşürülür. Oyuncu bir bölgenin sonuna ulaştığında, patron devam etmek için yenilmesi gereken belirir. Bir bölgenin patronu yok edildiğinde, oyuncuya bir dallanma yolu aracılığıyla bir sonraki bölgeyi oynayacağı seçimi verilir. Toplamda 28 bölge varken, tek seferde sadece yedi bölge oynanabilir.[2][3][4][5]

Geliştirme

Darius Planlayıcı Akira Fujita ve programcı Toru Sugawara'nın yardımıyla Junji Yarita tarafından tasarlandı.[6] Fujita, oyuncunun her aşamanın sonunda devasa bir savaş gemisiyle savaştığı bir shoot'em up oyunu yaratmakla ilgilendi - "işleri renklendirmenin" ve diğer benzer oyunlar arasında öne çıkmasını sağlamanın bir yolu olarak, Fujita, patronları temalı hale getirdi balıklar ve diğer suda yaşayan canlılar.[6] Yarita bu savaş gemilerini tasarladı ve toplam 26 farklı tasarım yarattı, ancak zaman kısıtlamaları geliştirme ekibinin yalnızca 11 tanesini final oyunda kullanmasına izin verdi.[6] Tek bir patronun oluşturulması yaklaşık on gün sürdü.[6] Kullanılmayan tasarımlardan bazıları, sanatın farklı bir şirkete yaptırılmasına atfedilen oyunun tanıtım materyaline girdi.[6]

Darius kabinlerde aşağıdaki monitörleri yansıtmak için orta monitörün yanlarında aynalar kullanılır.

Natsuki Hirosawa tarafından tasarlanan atari dolabı, ayna efektleriyle kusursuz görünmesi için yapılmış üç ayrı monitör kullanıyor.[7] Fikir daha önce Taito'nun önceki oyunlarında kullanılmıştı. Wyvern F-O ve Süper Ölü Isı, oyuna daha sinematik bir sunum sağlamak ve piyasadaki diğer atış oyunlarına göre daha benzersiz hissettirmek için eklendi.[7] Taito tarafından "vücut sonik" sistemi olarak adlandırılan, oynatıcı koltuğunun altına yerleştirilmiş bir hoparlör sistemi gibi, bir kulaklık girişi ve ses seviyesi kadranları da mevcuttur. Bu konsept aslında 1983 oyunu için kullanılmak üzere tasarlandı Lazer Grand Prixancak çok maliyetli oldu ve hurdaya çıkarıldı.[6] Düşman isimleri farklı ilaç türlerinden türetilmiş ve şirket içinde tersten yazılmış kişilerin isimlerinin yanı sıra.[6] Fujita, geliştirme sırasındaki en büyük zorluklardan biri olduğunu belirttiği sahne tasarımları ve güçlendirmeler üzerinde kendisi çalıştı - gemi yükseltmeleri başlangıçta oyuncunun yörüngesinde dönen küçük kapsül benzeri araçlar şeklindeydi, ancak Fujita bu fikirden hoşlanmadı ve onu kesti oyundan.[6]

Oyunun müziği şu şekilde bestelendi: Hisayoshi Ogura Taito'nun "house band" kurucusu Zuntata.[8] Ogura, müziğin derin, genişletilmiş bir evren duygusu iletmesini ve o sırada diğer shoot'em oyunları arasında öne çıkmasını istedi.[8] Müziğin çoğu FM sentezi ve örneklemesinin bir kombinasyonu ile bestelenirken, bazıları Yokosuka Senfoni orkestrası grubu tarafından yapıldı.[9] Oyunun ilk bölgesinde kullanılan "Kaptan Neo" şarkısı, başlangıçta Taito'nun önceki arcade oyununun ana teması olarak kullanıldı. Metal Asker Isaac II, fuarlarda sunumu sırasında yer tutucu parça olarak kullanılan Ogura, "ezici güç" duygusundan dolayı parçayı beğendi ve son versiyonda tutmaya karar verdi.[8]

Serbest bırakmak

Darius Şubat 1987'de Japonya'da ve o yıl Kuzey Amerika'da oyun salonları için serbest bırakıldı.[10]

Japon pazarı için NEC Avenue tarafından 3 PC Engine portu üretildi. 1990. Süper Darius CD-ROM² Sistem eklentisi için 16 Mart'ta piyasaya sürüldü, ardından Darius Plus 21 Eylül'de 8 Megabit HuCard versiyonu olarak. Darius Plus ticari olarak piyasaya sürülen tek HuCard, gelişmiş desteğe sahip PC Motoru SuperGrafx.[11] Üçüncü bir versiyon, Darius Alpha, bir çekiliş hediyesi olarak yayınlandı ve yalnızca 800 kopya ile sınırlıydı. Darius Alpha alternatif bir sürümüdür Darius Plus Oyuncunun sadece patronlarla savaştığı yer. Sevmek Darius Plus, SuperGrafx için gelişmiş desteğe sahiptir.[12] Üç PC Engine versiyonu da Bits Laboratory tarafından geliştirilmiştir. Aynı yıl, oyunun bir ev bilgisayarı versiyonu Darius + (benzer başlıklı PC Engine bağlantı noktasıyla ilgisi yoktur) The Edge tarafından yayınlandı ve Softek için Amiga, Atari ST ve ZX Spektrumu içinde Avrupa. 2002 yılında, PCCW oyunu ... Game Boy Advance Japonya'da Darius R.

Ağustos 2016'da orijinal arcade versiyonu yeniden yayınlandı. PlayStation 4 Japonya ve diğer Asya'da PS Mağazaları. Liman tarafından yapıldı Hamster Şirketi ve bir parçası Arcade Arşivleri PlayStation 4'te.[13] Darius R, ilkinin yeniden yapımı Darius farklı melodiler ve daha az aşamalı oyun, Game Boy Advance 2002 yılında. Sega Genesis, oyunun bir limanı tarafından M2 ... üzerinde yer almaktadır Sega Genesis Mini mikro konsol.[14] Başlıklı genişletilmiş bir sürüm Darius Ekstra Versiyon Sega Mega Drive için piyasaya sürülecek.[15]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame3,5 / 5 yıldız (PCE)[16]
CVG% 79 (Amiga)[17]
Commodore Kullanıcısı% 81 (Amiga)[18]
Parçala% 88 (PCE)[19]

Nisan 1987'de, Oyun Makinesi listelenmiş Darius O zamanlar Japonya'daki en popüler upright arcade birimi olarak.[20]

Notlar

  1. ^ Japonca: ダ ラ イ ア ス Hepburn: Daraiasu

Referanslar

  1. ^ Kurt Kalata. "Darius". Hardcore Oyun 101. Alındı 2011-01-10.
  2. ^ Kurt, Mark (2007). Video Oyunu Patlaması: PONG'dan PlayStation'a ve Ötesine Bir Tarih. Westport, CT: Greenwood Press. s. 97. ISBN  978-0-313-33868-7.
  3. ^ Darius -de Katil Video Oyunları Listesi
  4. ^ Maughan Teresa (Eylül 1987). "Slots of Fun". Sinclair. Dennis Publishing (21): 81. Alındı 23 Nisan 2016.
  5. ^ Edgeley, Clare (Mart 1987). "Arcade Aksiyonu". Bilgisayar ve Video Oyunları (65): 92. Alındı 23 Nisan 2016.
  6. ^ a b c d e f g h Ishii, Zenji (Temmuz 1987). "ダ ラ イ ア ス 開 発 者 座談会". Gamest (Japonyada). 10 numara. Shinseisha. s. 22–23. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-07-30 Wayback Makinesi ).
  7. ^ a b "ダ リ ウ ス の メ イ キ ン グ". Bip sesi (Japonyada). 29 numara. SoftBank Creative. Nisan 1987. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-09-14 at Wayback Makinesi ).
  8. ^ a b c Kotowski, Don; Greening, Chris (Nisan 2011). "Hisayoshi Ogura ile Röportaj". squareenixmusic.com. Square Enix Music Çevrimiçi. Arşivlendi 2018-07-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-10-24.
  9. ^ "Darius - 1987 Besteci Hisayoshi" OGR "Ogura" ile Röportaj. shmuplations.com. Arşivlendi 2019-09-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-10-24.
  10. ^ Akagi, Masumi (13 Ekim 2006). タ イ ト ー (Taito); Taito America; D. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (Japonca) (1. baskı). Eğlence Haber Ajansı. sayfa 43, 137, 150. ISBN  978-4990251215.
  11. ^ "ス ー パ ー PC エ ン ジ ン フ ァ ン" [Süper PC Motor Fanı] (Japonca). Cilt 1. Tokuma Shoten Intermedia. 15 Ocak 1994. Cite dergisi gerektirir | dergi = (Yardım)
  12. ^ "ダ ラ イ ア ス プ ラ ス (ゲ ー ム) - ゲ ー ム 広 告 資料 館 - Yahoo! ブ ロ グ" (Japonyada).
  13. ^ Romano, Sal (19 Ağustos 2015). "Darius Serisi, Diğer Taito Klasikleri PS4 Arcade Arşivlerine Geliyor". Gematsu. Alındı 29 Temmuz 2019.
  14. ^ Dayus, Oscar (5 Haziran 2019). "Tam Sega Genesis / Mega Drive Mini Oyun Listesi Onaylandı, Bazı Süper Nadir Başlıklar İçeriyor". GameSpot. Alındı 29 Temmuz 2019.
  15. ^ "メ ガ ド ラ イ ブ ミ ニ 版『 ダ ラ イ ア ス 』な ど で 、 ま さ か の 発 売! プ ロ ト ラ ド た ラ た 聞. Famitsu (Japonyada). Kadokawa Oyun Bağlantısı. 10 Ekim 2020. Alındı 2020-10-17.
  16. ^ Şövalye, Kyle (1998). "Darius Plus - İnceleme". Allgame. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 24 Ekim 2019.
  17. ^ Glancey Paul (Ocak 1990). "İnceleme: Darius Plus" (98). Bilgisayar + Video Oyunları. s. 92. Alındı 24 Ekim 2019.
  18. ^ Patterson, Mark (Aralık 1989). "Darius +" (75). Commodore Kullanıcısı. s. 81. Alındı 24 Ekim 2019.
  19. ^ "Darius Plus" (7). Parçala. Mayıs 1991. s. 62. Alındı 24 Ekim 2019.
  20. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Dikey / Kokpit Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). No. 305. Amusement Press, Inc. 1 Nisan 1987. s. 25.

Dış bağlantılar