Hırsız (dizi) - Thief (series)

Hırsız
Hırsız serisi logo.png
Tür (ler)Gizlilik
Geliştirici (ler)Looking Glass Stüdyoları (1998-2000)
İyon Fırtınası (2004)
Eidos Montréal (2014-günümüz)
YayıncılarEidos Interactive (1998-2004)
Square Enix (2014-günümüz)
Platform (lar)Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, Xbox One
İlk sürümHırsız: Karanlık Proje
1 Aralık 1998
En son sürümHırsız
25 Şubat 2014

Hırsız bir dizi gizli video oyunları oyuncunun rol aldığı Garrett usta bir hırsız fantezi Steampunk dünya arasında bir haçı andıran Geç Orta Çağ ve Viktorya dönemi, daha ileri teknolojiler serpiştirilmiş.[1]

Seri oluşur Hırsız: Karanlık Proje (1998), Hırsız II: Metal Çağı (2000), Hırsız: Ölümcül Gölgeler (2004) ve Hırsız (2014). Genişletilmiş bir versiyonu Hırsız: Karanlık Proje, başlıklı Hırsız Altın, 1999'da piyasaya sürüldü ve üç ekstra haritalar ve bir dizi böcek düzeltmeler. Looking Glass Stüdyoları ikisini de geliştirdi Karanlık Proje ve Metal Çağı. Stüdyo 2000 yılında kapandıktan sonra, birçok eski çalışan İyon Fırtınası ve serinin üçüncü bölümünü geliştirmeye başladı, Ölümcül Gölgeler. Eidos Montréal daha sonra dizginleri verildi Hırsız. Hırsız serisi, yenilikçi oyun, atmosfer, ses tasarımı, canlandırıcı karanlık ve olgun ton ve yön, piyasaya sürüldüğü sırada diğer video oyunlarından farklılığı, ses oyunculuğu ve hikayeleri hedefleyen övgülerle hem oyuncular hem de eleştirmenler tarafından büyük beğeni topladı. Serinin artık günümüz gizli oyun türünün öncüsü olduğu ve gizlilik türündeki çok sayıda diğer video oyununa büyük bir etkisi olan seri.

Oynanış

Temel olarak bir 3B ortamda birinci şahıs bakış açısıyla, oyunun ana oyun taktiği Hırsız dizi, dövüşlerden kaçınmak, belirli hedefleri tamamlamak için ortamı gizlice dolaşmak ve bunun yerine çok fazla gürültü veya şüphe uyandırmadan düşmanların etrafında gizlice dolaşmak veya onları gizlice bastırmaktır. Hırsız oyunlar bazen "birinci şahıs spor ayakkabı Bu farkı vurgulamak için "," gizlice em-up "veya" birinci şahıs yağmacı ". Oyunun sınıflandırılması, üç boyutlu gizli oyunlar olarak yavaş gelişti. Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi ve Assassin's Creed, yalnızca ilkinden sonra daha yaygın hale geldi Hırsız. Tarafından yaygın olarak kullanılan bir başka yenilik Hırsız oyunun ayrılmaz bir parçası olarak ses efektlerinin dikkatli kullanımıdır. Ses ipuçları, oyuncuya sadece çevredeki diğer karakterleri anlatmakla kalmaz, aynı zamanda Garrett'ın bir alanda hareket ederken ne kadar gürültü yaptığını da gösterir. Çok fazla gürültü, şüphelenecek ve davetsiz misafirleri aramaya gelecek olan yakındaki gardiyanları uyarabilir. Hafifçe yürümek, gürültülü kaldırımlardan uzak durmak veya kullanmak gibi duyulmaktan kaçınmak için çeşitli taktikler vardır. yosun ayak seslerini boğan bir halı oluşturmak için oklar. Benzer şekilde, ışığı ve karanlığı kullanmak en önemli stratejilerden biri haline geldi. Ekranın altındaki bir gösterge ("Hafif Mücevher" olarak adlandırılır), kahramanın ne kadar görünür olduğunu gösterir. Daha derin gölgelere girmek veya eğilmek, karakterin fark edilme olasılığını azaltır. Yürümek, tespit edilme riskini artırır ve bir kılıç veya yay çekilmesi onu oyunda çok dikkat çeker. Zeki oyuncu, aceleyle bir saklanma yerine ihtiyaç duyulması durumunda, sürekli olarak ışık veya gölge alanlarına, koruma devriye rotalarına ve yürüdükleri arazi tipine göz kulak olur. Bir meşale gibi bir ışık kaynağı veya gaz lambası, Su Oku ile ıslatılarak oyuncunun saklanabileceği bir karanlık alan yaratılabilir. Tüm oyunlarda elektrikle çalışan ışıklar yakındaki bir anahtar veya düğme kullanılarak kapatılabilir; ancak, ışık anahtarı yoksa, elektrik ışığı sadece bir Su Okunu vurarak kapanmayacaktır. İçinde Hırsız: Ölümcül Gölgeler, oynatıcı yanan bir mumu üzerindeki kullanım düğmesine basarak basitçe 'çimdikleyebilir'. Bir gardiyan veya herhangi bir sivil, bir ışık kaynağının söndürüldüğünü, aynı şekilde değerli bir şey çalındığında fark edebilir.

Diğer bir büyük oyun bileşeni Hırsızgizlilikle birlikte keşiftir. Çoğu görevde, özellikle ilk ikisinde Hırsız oyunlar, oyuncular oyun ortamını çok fazla engel olmadan özgürce keşfedebilirler. Oyuncular aynı zamanda yapay zekaya nasıl yaklaştıklarını da denemekte özgürdürler, zira AI kontrollü tüm korumaları, ya düşmanları öldürmeden etkisiz hale getiren oyuncu donanımlı bir blackjack kullanarak, kullanılan bir kılıç kullanarak ortadan kaldırmayı seçebilirler. doğrudan çarpışmada ve düşmanları veya geniş kafalı okları öldürebilir, bu da uzun bir mesafeden düşmanları gizlice öldürebilir ve su okları, ip okları ve yosun okları gibi diğer özel oklarla birlikte veya biri ile herhangi bir çatışmadan kaçınmayı seçebilirsiniz. AI. "Hayalet", her görevdeki hedefleri keşfederken ve tamamlarken arkalarında hiçbir iz bırakmayan bir oyun tarzıdır.

Oyunlar

Toplu inceleme puanları
OyunMetakritik
Hırsız: Karanlık Proje(PC) 92/100[2]
Hırsız II: Metal Çağı(PC) 87/100[3]
Hırsız: Ölümcül Gölgeler(PC) 85/100[4]
(Xbox) 82/100[5]
Hırsız(PC) 70/100[6]
(PS4) 67/100[7]
(XONE) 69/100[8]

Hırsız: Karanlık Proje (1998)

Tarafından yayınlandı Looking Glass Stüdyoları 1998'in sonlarında ve kendi bünyesinde geliştirdikleri Karanlık Motor, Hırsız: Karanlık Proje birçok kişi tarafından devrim niteliğinde bir oyun olarak kabul edildi. Bu konumun en önde gelen savunması, muhtemelen büyük bir sürüm alan ilk ahlaki belirsiz video oyunu olmasıydı (başlığından beklendiği gibi). Hırsız rolünü üstlenen Garrett, oyuncu tüm ahlaki değerlerden vazgeçebilir veya birden fazla durumda kendini kısıtlamayı seçebilir. Bu, "siyah-beyaz" ortamlar ve hedeflerle birlikte Manihçi bir çatışma anlayışına dayanma eğiliminde olan, zamanın popüler video oyunlarından bir sapmayı temsil ediyordu. Oyunun bir başka çığır açan yönü, bir birinci şahıs bakış açısı eylem odaklı değildi atıcı neredeyse tüm diğer birinci şahıs oyunları gibi. Bunun yerine, vurgu gizlilik üzerineydi: Karakter alışılmadık derecede çeviktir, ancak özellikle yetenekli bir savaşçı değildir ve oyunun çoğu, düşmanlardan kaçınmak için gölgeleri kullanmayı içerir. Ancak, harekete geçmek isteyenler için doğrudan yüzleşmeye izin veren silahlar mevcuttur. Yetenekli bir oyuncu genellikle siperini kırabilir ve düşmanlarla kafa kafaya gidebilir. Daha da yetenekli bir oyuncu siperde kalabilir ve düşmanların orada olduğunu bilmesine asla izin veremez. Oyunun orijinal oynanışı hızla bir Kült takip. Yeniden yayınlanması Hırsız: Karanlık Proje başlıklı Hırsız Altın çeşitli hataları giderdi ve mevcut arsaya önemli ölçüde katkıda bulunan üç yeni seviye (çoğunlukla orijinal oyun için planlanan ancak bütçe veya zaman kısıtlamaları nedeniyle kesilen içerikten türetilen ancak aynı olmayan) eklendi. Paket ayrıca DromEd gibi bonus içerikler de içerir Karanlık Motor düzenleyici, perde arkası bir video "yapımı" ve aşağıdakiler için tasarlanmış bir masaüstü teması: Windows 98. Looking Glass, benzer bir yeniden yayınlama üzerinde çalışıyordu. Hırsız II: Metal Çağı, geçici olarak yetkili Hırsız II Altın2000 yılında iflas ettikleri sırada.[9]

Hırsız II: Metal Çağı (2000)

Looking Glass Stüdyoları devamı yayınlandı Hırsız 2000'in başlarında. Orijinali çalıştıran aynı Dark Engine'i kullanmak Hırsız, Hırsız II İlk oyundaki olayların neden olduğu mimari ve teknolojideki bazı noktalarda farklılıklar ve renkli aydınlatma gibi yalnızca küçük grafik ve programlama iyileştirmeleri ile neredeyse aynı görünüm ve his vardı. Temel oyun da temelde orijinaline benziyordu Hırsızancak uzaktan göz kamerası gibi teknolojik araçlar da dahil olmak üzere birçok yeni unsur eklenmişti. Diğer değişiklikler arasında sayısında bir artış var AI davranışlar. Orijinalin eleştirisine yanıt vermek Hırsız savaşa, oyunun adını elde etmekten daha fazla zaman harcanması, Hırsız II tipik hırsız benzeri davranışlar etrafında çok daha fazla tasarlanmıştı ve oyunun çoğu canavarlarla savaşmak yerine şehrin zengin sakinlerini soymakla geçiyor. Aslında, oyuncu orijinaldeki canavarların neredeyse hiçbiriyle karşılaşmaz. Hırsız bazı konaklara kupa olarak monte edilen burrick (dinozor benzeri yaratıklar) kafaları ve birkaç zombi, zombi ve hayalet görünümler dışında. Tasarımcılar, orijinalinden farklı olarak Hırsızarsa uyacak şekilde seviyelerin geliştirildiği Hırsız II önce seviyeler tasarlandı ve arsanın onlarla çalışmasını sağlamak bir şekilde bir iyileştirmeydi. Yeniden yayınlanması Hırsız II: Metal Çağı başlıklı Hırsız II Altın tarafından geliştirilmekte olan bir oyundu Looking Glass Stüdyoları şirket 2000 yılında kapanmadan önce.[9] Bir genişleme olduğuna inanılıyor Hırsız II benzer Hırsız Altın.

Hırsız: Ölümcül Gölgeler (2004)

Serinin ilk iki maçından büyük bir sapma, Hırsız: Ölümcül Gölgeler tarafından geliştirilmiştir İyon Fırtınası ziyade Looking Glass Stüdyoları (aynı kişilerin çoğunda olsa da). Oyun, Gerçek dışı tabanlı Deus Ex: Görünmez Savaş motor. Orijinal iki oyunun aksine, üçüncü Hırsız eşzamanlı olarak geliştirildi pencereler ve Xbox. Tüm bu faktörlerden dolayı, Hırsız: Ölümcül Gölgeler hem görünüm hem de oynanış açısından serideki ilk iki oyundan farklıydı (ve büyük ölçüde güncellendi). Oyunun en önemli yeni özelliklerinden biri Şehri keşfetme yeteneğiydi. Önceki oyunlar Garrett'ı doğrudan görevden göreve gönderirken, Hırsız: Ölümcül Gölgeler Yolculardan çalabileceği, kasaba halkının günlük hayatını gözetleyebileceği ve büyük hikaye görevlerinin yanı sıra yan arayışları arayabileceği görevler arasında şehir sokaklarında yürümesine olanak tanır. Gibi sandbox oyunlarının aksine Grand Theft Auto III şehir tek bir büyük sürekli değil harita yük bölgeleri ile bağlanan birkaç küçük mahalle haritası ( Posta 2 ). Oyun ayrıca birinci ve üçüncü şahıs görüşleri arasında geçiş yapma ve duvarlara karşı düzleştirme yeteneği de getirdi. Ek olarak, aydınlatma motoru, oyuncunun saklanabileceği yerleri dinamik olarak etkileyen hareketli gölgeleri ve ışık kaynaklarını barındıracak şekilde güncellendi; bu, başlangıçta teknik olarak daha sınırlı olan Dark Engine tarafından engellenen bir yenilik. AI davranışında, elden geçirilmiş bir ses yayma mekaniğinin yanı sıra, görüş alanlarındaki öğeler kaybolduğunda veya kapılar açık kaldığında fark eden korumalara izin veren daha küçük iyileştirmeler yapıldı.

Hırsız (2014)

Hırsız dördüncü oyun Hırsız serisi, tarafından geliştirilen Eidos Montréal ve yayınlayan Square Enix. 2008'in başından beri, dördüncü bir olayla ilgili birkaç söylenti dolaşıyordu. Hırsız geliştirilme aşamasında olduğu iddia edilen oyun. Eidos Montréal'in Genel Müdürü Stéphane D'Astous, Eski insan devrimi şirketin web sitesinde "'T' harfiyle başlayan" şirketin ikinci "AAA unvanının" teyidi, "önümüzdeki yıl içinde" gerçekleşecektir.[10] Oyun 11 Mayıs 2009'da ilk olarak şu şekilde tanıtıldı: Hırsız 4.[11]

Oyun düzenleme

Serbest bırakılmasıyla DromEd İlk iki oyun için bir harita editörü olan aktif bir taraftar topluluğu, ilk iki oyun için çok sayıda evde yetiştirilen görevler sağlamaya başladı. Bu oyunlar için, bazıları orijinal oyun görevlerinden eşit veya daha karmaşık olan binlerce hayran görevi oluşturuldu. Bu fan görevleri, bir yükleyici kullanılarak diğer hayranlar tarafından oynanabilir. T3Ed, üçüncü oyun için bir harita editörü Ölümcül Gölgelerhayranları tarafından bir mektup yazma kampanyasının ardından Şubat 2005'te yayınlandı. Bu, hayranların seviyelerini orijinal görevlerde görülen tüm etkileşimli nesnelerle tasarlamalarının yanı sıra oynanışı büyük ölçüde etkileyen faktörler olan çalınabilir ganimet ve ışıklandırma yerleştirmelerine olanak tanır. İnsan NPC'ler ve çeşitli gruplardan yaratıklar görevlere eklenebilir ve davranışları (devriye rotaları gibi) yapılandırılabilir. Görevler, onları oynamak için doldurucuya ihtiyaç duyan diğer oyunculara paketlenebilir ve dağıtılabilir.

Karakterler

Aşağıdakiler yinelenen karakterlerdir. Tekrar etmeyen karakterlerle ilgili bilgiler şurada bulunabilir: Hırsız: Karanlık Proje, Hırsız II ve Hırsız: Ölümcül Gölgeler.

Garrett

Viktoria

Viktoria (seslendiren Terri Brosius ) bir orman perisi dizide. Olaylar sırasında birincil düşmanıydı. Karanlık Proje, Garrett'ın gözünü alan kişi olmak. Bununla birlikte, o ve takipçileri, Garrett'in Makinecilerle savaş sırasında müttefikleri olurlar. Metal Çağı. Başlangıçta Garrett'e pek güvenilmez, ancak zamanla Garrett'ın saygısını, sadakatini ve alaycı hırsızın ilgisini kazanabilir. İkisi, birlikte çalışmanın gidişatı boyunca giderek daha da yakınlaşır, hatta Garrett'in Soulforge'a yaptığı talihsiz saldırısı üzerine yardımına koşarak onu doğrudan savunmaya istekli olduğu ve onu kurtaramadığı zaman gözle görülür şekilde üzüldüğü noktaya kadar. Görünüşe göre Garrett'ın bu derece saygı ve genel duygusu, sadece Viktoria ve Gardiyan Artemus ile olan ilişkilerinde görülüyor.

Karakter iyi karşılandı. 2000 yılında Viktoria, GameSpot Okurların tercihine göre en iyi on kadın karakter listesi personelin yorumuyla birlikte: "Viktoria bizim TenSpot'umuzu yapmadı, bu bir utançtı. Biz editörler, gözetimimizden şikayet edenlerden özür dileriz". Ayrıca, filmin uyarlamasında Viktoria'yı kimin oynaması gerektiğini soran bir anket eşlik etti. Hırsız oyunlar (Catherine Zeta-Jones, Elizabeth Hurley, Salma Hayek veya Jennifer Lopez ).[12] 2007 yılında Tom'un Oyunları video oyun tarihindeki en büyük 50 kadın karakterin listesine bu "karizma ve stile sahip kötü kız" ı dahil ederek, "ilk oyunda aldatıcı bir kötü adamdan nasıl daha hayırsever bir arkadaşa dönüştüğünü ve devam filminde Garrett'e nasıl dönüştüğünü belirtti. kahramanca, kurbanlık ölüm "ve Brosius tarafından sağlanan" hipnotik sesini "alkışlayarak. Tom's Games, canlı aksiyon uyarlamasında "Naomi Watts, rol için seksi sesi, güzelliği ve karizması olan kim. "[13] 2013 yılında, Gameranx onu tarihteki en seksi üçüncü kadın kötü adam olarak sıraladı.[14]

Diğer karakterler

  • Bekçi Artemus - Genç Garrett'ı içeri alan ve ona ders veren Muhafız ve akıl hocası Hırsız: Karanlık Proje. Artemus, dizi boyunca Garrett ve Gardiyanlar arasındaki ana temas noktasıdır ve Garrett'in isteksizliğine göre, çeşitli Gardiyan kehanetleri için yardımını istemeye çalışır. Garret'in Gardiyan'ın yollarını reddetmesine rağmen, Garrett'e karşı gerçek bir şefkat besliyor ve kendine ait güçlü, bağımsız ve asi bir çizgi taşıyor. Artemus ayrıca, gizlilik becerileri Garrett'inkine rakip olan ve zaman zaman ona gizlice yaklaşmayı başaran tek Bekçi gibi görünüyor. Artemus'un sonlarına doğru öldürüldüğüne inanılıyor. Hırsız: Ölümcül Gölgeler.
  • Keeper Orland - Garrett'e karşı güçlü bir hoşnutsuzluğa sahip bir Keeper organizasyonunun üyesi. Orland sonunda Muhafızların lideri oldu Hırsız: Ölümcül Gölgeler. Liderliği çabucak saldırganlaştı, bürokratik ve gizlidir ve Garrett ondan hoşlanmamayı çabucak öğrenir. O ilk ortaya çıktı Hırsız II: Metal Çağı, farklı bir aktör tarafından da seslendirildi.
  • Tercüman Caduca - Glif Kehanetlerini okumaktan ve yorumlamaktan sorumlu, Keeper organizasyonunda yaşlı bir kadın. Kehanetler Muhafızların işinin merkezinde yer alır, bu nedenle Caduca organizasyonda çok önemli bir rol oynar ve hatta Gardiyan lideri bile onun tavsiyelerini dinler. Gerçekte, Caduca nispeten genç. Gliflere uzun süre maruz kalmak, hızlandırılmış yaşlanmaya neden olur, bu da herhangi bir Gardiyan'ın Glifleri inceleyerek elde edebileceği bilgi ve gücü sınırlayan bir etkidir. Caduca "eskimiş, eskimiş" için İspanyolca dişil kelimedir[15] veya "eski, modası geçmiş" için Portekizce kelime.[16] İçinde Cadı tarafından öldürüldü Hırsız: Ölümcül Gölgeler.
  • Çevirmen Gamall - Caduca'nın asistanı, Caduca'nın yorumlarını İngilizceye çeviren ürkütücü, solgun ve duygusuz bir kız. Çevirmen olarak Gamall, Caduca artık görevlerini yerine getiremediğinde, tercüman olarak Caduca'nın yerini alacak. Gamall, Cadı kılığına girer.
  • "Benny" - Ruh hali dalgalanmaları ve eğlenceli saçmalıkları onu serinin birçok hayranına sevdiren, yinelenen bir sarhoş gardiyan. İsim gayri resmi, ancak Metal Çağı sırasında Şerif'in malikanesindeki belirli bir sarhoş muhafızdan geliyor. Karakterin sesi, dizi boyunca bir dizi farklı gardiyan için kullanılıyor. İçinde Hırsız: Ölümcül Gölgeler o bir noktada "Sinclair" olarak adlandırılır. "Benny's Ailment" adlı bir dizi konuşmanın birkaç "bölümü" de dinlenebilir. Ölümcül Gölgeler.
  • Boxman Basso - Garret'in Hammerite hapishanesinden kurtardığı bir tanıdığıydı, ancak bu alışılmadık nezaket eylemi yalnızca Garrett'in gözünü Basso'nun "minnettar" olacağını umduğu kız kardeşine diktiği için yapıldı. Garrett ayrıca Basso'nun nişanlısı Jeneviere'yi sözleşmeli hizmet ilk görevinde Hırsız II: Metal Çağı.

Dünyası Hırsız

Evreni Hırsız bir karanlık fantezi 18/19. yüzyıl Londra'sına biraz benzerlik gösteren, ancak giyim tarzına ve yarı-feodal sosyal yapıya yansıyan tamamen daha Orta Çağ kültürüne sahip, yalnızca "Şehir" olarak bilinen yoğun, yayılan bir metropol kompleksinin merkezinde yer alır ve merkezlenir. yapı, ateşli silah eksikliği, ancak yaygın sihir kullanımı. Yozlaşmış bir aristokrasi, dini fanatikler ve intikam peşinde koşan ormanlık varlıklardan oluşan bir ordu tarafından, hepsi gizli bir örgütün gözü altında sürekli olarak uğruna mücadele edilen steampunk bir metropol. Dünya son derece batıl inançlara sahip ve doğaüstü ve ölümsüzlerle ilgili gözle görülür bir sorunu var. Teknoloji, elektriğe erişimleri ve onu ışık ve endüstri için kullanmaları ancak başka hiçbir şey için kullanmadıkları doğal olmayan bir şekilde çeşitlidir. Elektriğin nasıl üretildiği de bilinmemektedir, elektrik Garret doğmadan 50 yıl önce yaygındı, ancak buhar kazanı sadece Thief 2 olaylarından kısa bir süre önce icat edildi. Hırsız Orijinal oyunlardan yüzlerce yıl sonra, muhtemelen "Şehir" kimliğine daha fazla vurgu yapılarak gerçekleşir.[17] Garrett, Şehrin yeraltı ekonomisiyle çalışarak kendisi için kazançlı bir yaşam sağlar. Zaman zaman, Garrett Şehir sınırlarını terk eder ve malikaneleri, hapishaneleri veya mezarlıkları soyardı.

Film

Straight Up Films 2016 yılında Thief'in film haklarını, senaryoyu yazmak için Adam Mason ve Simon Boyes, Khalid Jones ile birlikte yürütücü yapımcı olarak görev yapan Straight Up Films'in Yapım Başkanı Sandra Condito ile birlikte satın aldıklarını duyurdu. Source Rock ve Square Enix ile birlikte, Straight Up müdürleri Marisa Polvino ve Kate Cohen Roy Lee ve Adrian Askarieh.[18]

2015 yılında yapımcı Adrian Askarieh Hitman filmleri yönetmeyi umduğunu belirtti. paylaşılan evren nın-nin Square Enix ile filmler Sadece Nedeni, Hitman, Mezar yağmacısı, Deus Ex, ve Hırsız, ancak haklarına sahip olmadığını itiraf etti Mezar yağmacısı.[19] Mayıs 2017'de Game Central muhabirleri Metro İngiltere herhangi bir ilerleme kaydedilmediğine işaret ederek, paylaşılan evrenin olası olmadığını ileri sürdü. Sadece Nedeni, Deus Ex ne de Hırsız filmler.[20]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Şehir Zaman Çizelgesi - Revizyonist Bir Bakış Açısı". Btinternet.com. Arşivlenen orijinal 30 Haziran 2012. Alındı 22 Ağustos 2011.
  2. ^ "Hırsız: Karanlık Proje İncelemeler ". Metakritik. Alındı 26 Haziran 2013.
  3. ^ "Hırsız II: Metal Çağı İncelemeler ". Metakritik. Alındı 26 Haziran 2013.
  4. ^ "Hırsız: Ölümcül Gölgeler İncelemeler ". Metakritik. Alındı 26 Haziran 2013.
  5. ^ "Hırsız: Ölümcül Gölgeler İncelemeler ". Metakritik. Alındı 26 Haziran 2013.
  6. ^ "Hırsız İncelemeler ". Metakritik. Alındı 24 Şubat 2014.
  7. ^ "Hırsız İncelemeler ". Metakritik. Alındı 24 Şubat 2014.
  8. ^ "Hırsız İncelemeler ". Metakritik. Alındı 24 Şubat 2014.
  9. ^ a b "TNL Geliştirici İncelemesi: Looking Glass Studios". TNL. Arşivlenen orijinal 10 Aralık 2014. Alındı 1 Şubat, 2013.
  10. ^ "Hırsız 4, 11 Mayıs'ın gölgelerinden çıkıyor mu?". 4 Mayıs 2009.
  11. ^ "Eidos Hırsızı Onayladı 4". 11 Mayıs 2009. Arşivlenen orijinal 15 Ocak 2013.
  12. ^ "GameSpot Okuyucularının Seçimi TenSpot: En İyi Kadın Karakterler". 18 Ağustos 2000. Arşivlenen orijinal 18 Ağustos 2000.
  13. ^ "Video Oyun Tarihinin En Büyük 50 Kadın Karakter - Tom's Games". 14 Ekim 2008. 14 Ekim 2008 tarihinde orjinalinden arşivlendi.CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  14. ^ Gameranx Kadrosu, En Seksi 11 Kadın Kötü Adam: 3. Viktoria Arşivlendi 17 Aralık 2013, Wayback Makinesi, Gameranx, 13 Eylül 2013.
  15. ^ "Diccionario de la lengua española - Vigésima segunda edición". Lema.rae.es. Alındı 21 Ağustos, 2012.
  16. ^ "Dicionário Priberam da LÃngua Portuguesa". Priberam.pt. Alındı 21 Ağustos, 2012.
  17. ^ "Thief 4 Storyboard Concept Görüntüleri Sızdırıldı; Londra'da mı Geçti?« GamingBolt.com: Video Oyunu Haberleri, İncelemeleri, Önizlemeleri ve Blog ". Gamingbolt.com. Alındı 21 Ağustos, 2012.
  18. ^ McNary, Dave (4 Mart 2016). "'Hırsızın Video Oyunu Roy Lee ile Filme Uyarlanıyor ". Çeşitlilik.
  19. ^ Krupa, Daniel (9 Eylül 2015). "Hitman yapımcısı, paylaşılan Square Enix film evrenini hayal ediyor". IGN. Arşivlendi 20 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Haziran 2018.
  20. ^ Game Central staff (12 Mayıs 2017). "Hırsız 5 ve geliştirmedeki film uyarlaması film şirketi iddiasında bulunuyor". MetroUK. Alındı 9 Aralık 2018.

Dış bağlantılar