Dissidia 012 Final Fantasy - Dissidia 012 Final Fantasy

Dissidia 012 Final Fantasy
Dissidia Duodecim 012 Final Fantasy.png
Kuzey Amerika kapak resmi içeren
oyunun oyuncu kadrosu
Geliştirici (ler)Square Enix 1. Üretim Departmanı[1]
YayıncılarSquare Enix
Yönetmen (ler)Mitsunori Takahashi
Üretici (ler)Ichiro Hazama
Programcı (lar)Ryuji Ikeda
Sanatçı (lar)Mihoko Ishii
Yazar (lar)Akiko Ishibashi
Saori Itamuro
BestecilerTakeharu Ishimoto
DiziFinal Fantasy
Platform (lar)PlayStation Portable
Serbest bırakmak
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Dissidia 012 Final Fantasy (şu şekilde okunur Dissidia Duodecim Final Fantasy[a]) tarafından yayınlanan bir 2011 dövüş oyunudur Square Enix için PlayStation Portable bir parçası olarak Final Fantasy dizi. Şirketin 1. Üretim Departmanı tarafından geliştirildi ve 3 Mart 2011'de Japonya'da piyasaya sürüldü.[1] Oyun hem prequel hem de remake Dissidia Final Fantasy, selefinin olaylarından önce neler olduğunu ortaya koydu ve 22 Mart 2011'de Kuzey Amerika'da yayınlandı.[5]

Oyun başlangıçta, paralel dünyalardan birkaç savaşçıyı onlar için savaşmaya çağıran tanrılar Kaos ve Kozmos arasındaki onikinci savaşa odaklanıyor. On ikinci döngüyü sona erdirdikten sonra, oyun orijinalinden on üçüncü savaşı yeniden yapıyor Dissidia Final Fantasy ve birden çok yan hikaye ekler. İçinde savaşır Dissidia 012 yardımcı karakterleri kullanarak düşmanların en güçlü saldırılarına karşı koyma yeteneği verilmişken, navigasyon artık geleneksel tarzda Final Fantasy Dünya haritası.

Oyunun geliştirilmesi, oyunculara daha eğlenceli özellikler sağlamak ve çeşitli parçaları dengelemek için ilk oyundan itibaren oyunu geliştirmek isteyen Square ekibinin Ağustos 2009'da başladı. Dissidia 012 onu en iyi PlayStation Portable oyunlarından biri olarak nitelendiren yayınlarla iyi karşılandı.

Oynanış

Oynanış büyük ölçüde şunu anımsatıyor: Dissidia Final Fantasy birkaç değişiklikle birlikte. Oyun, esasen iki karakterin düello yaptığı bir savaş haritası olarak bilinen yerde gerçekleşen bire bir savaşlardan oluşuyor. Oyuncular iki tür saldırı gerçekleştirebilirler: Cesaret saldırısı ve HP saldırısı. Her iki karakter de belirli bir miktarda Cesaret puanı ile başlar, Cesaret puanlarının sayısı bir HP saldırısının verdiği hasar miktarına eşittir. Bu nedenle, Bravery saldırıları herhangi bir hasara neden olmadığından, oyuncunun HP saldırısının gücünü artırmak için rakibinden Cesaret puanları çalmak için birkaç Bravery saldırısı gerçekleştirmesi gerekir.

Ek mekanikler

Savaş sisteminin mekaniği "EX Revenge" ve "Assist" i içerir. EX Modu, EX göstergesini doldurmak ve karakteri daha güçlü bir duruma dönüştürmek için savaş haritasının etrafında EX Çekirdekleri toplayarak ilk oyunla tamamen aynı şekilde çalışır; bu, oyuncuların bir HP saldırısı sırasında güçlü bir EX Burst saldırısı gerçekleştirmesine olanak tanır. EX Modu. Assist sistemi, oyuncunun düşmana saldırmaya yardımcı olmak veya yaklaşan bir saldırıya karşı savunmak için ek bir müttefiki çağırmasına olanak tanıyan oyuna yeni bir unsurdur. Cesaret Saldırıları kullanılarak oluşturulan Destek Göstergesi kullanılarak gerçekleştirilir.[6] Her iki modun da birbirini dengelemesi gerekiyor çünkü bir EX Patlaması uygulandığında, rakibin Yardımcı Göstergesi sıfıra indiriliyor.

Üç ana karşı sistem, Assist Breaks, EX Breaks ve EX Revenge'dir. Oyuncu EX Modundayken rakibin Assist karakterine saldırarak, kısa bir süre için Assist karakterini arayamamasına neden olarak bir Assist Break gerçekleştirilir; bu aynı zamanda sahnenin Cesaret puanlarını karaktere de aktarır. EX Break, rakibin EX Modunu, rakibi EX Modundan çıkmaya zorlayan ve ayrıca sahnenin Cesaret puanlarını oyuncuya geçiren bir Assist saldırısı kullanılarak durdurularak gerçekleştirilir. Son olarak, EX Revenge saldırıya uğrarken EX Mode'u etkinleştirmeye çalışırken gerçekleşir. İlk oyunda, rakibin saldırısını basitçe durduracak olsa da, artık oyuncunun rakibi yumruklamasına izin vererek zamanı yavaşlatıyor, ancak oyuncunun tüm EX Gauge'u kullandığı için bir EX Patlaması kullanma yeteneğini feda ediyor.[6]

Tek oyunculu mod

Gösteren bir ekran görüntüsü tek oyunculu mod oyunun. Üç üyeli parti olarak Lightning, Kain ve Tifa gibi yeni karakterler içeren oyunun dünya haritası.

En büyük eklenti, oyunun tek oyunculu hikaye modunda, geleneksel tarzda bir Final Fantasy oyuncuların hikaye ilerledikçe senaryolar ve olaylar ile bir dünyayı keşfederken bir hikayeyi deneyimleyebildiği dünya haritası. Oyuncular, karakterlerle sohbetlerde etkileşime girebilen oyuncularla, beş karaktere kadar partilerden oluşan 3B dünya haritasını geçiyor. Haritada dolaşırken oyuncular "Mankenler" olarak bilinen düşmanlarla karşılaşacaklar; bir düşman tarafından saldırıya uğradığında, oyuncular savaşların gerçekleşeceği bir savaş haritasına nakledilecek. Haritada özel olarak işaretlenmiş dükkanlar var. Hikaye modu da parti tabanlıdır, hikayenin ilerleyişine benzer şekilde Final Fantasy VI. Bazı senaryolarda, partiler önceden belirlenir, ancak çoğu durumda oyuncular kendi partilerini seçmekte özgürdür.[7] Oyunun yeni hikaye modunun yanı sıra, oyun aynı zamanda ilk oyunun 3 boyutlu dünya haritası ile yeniden yapılan hikayesini ve yeni hikaye için eklenen ek unsurları da içeriyor. Tetsuya Nomura, oyunun yapımcısı ve karakter tasarımcısı, birlikte oynanan her iki hikayenin yaklaşık 60 saatlik oyunla sonuçlanacağını söyledi.[8]

Arsa

Ayar ve karakterler

Oyunun ana hikayesi, Cosmos tanrıları ve Cosmos arasındaki ebedi çatışmanın on ikinci döngüsü etrafında dönüyor. Kaos, her ikisi de farklı dünyalardan birkaç savaşçıyı çağırdı [9] "Dünya B" de onlar için savaşmak, dünyasının ayna boyutu Dünya A.[10] Orijinalin tüm kadrosunu içeriyor Dissidia yeni ve ince ayarlı yeteneklere sahip ve toplam otuz bir olmak üzere dokuz yeni oynanabilir karakter sunuyor. Yeni karakterlerden altı tanesi oyunun başından itibaren mevcut: Şimşek, eski bir asker ve kahramanı Final Fantasy XIII; Vaan, bir gökyüzü korsanı ve kahramanı Final Fantasy XII;[6][7] Laguna Loire, Squall'un rüyalarında görünen adam ve ikinci kahramanı Final Fantasy VIII;[7] Yuna, Tidus aşk ilgisi ve kadın kahramanı Final Fantasy X;[11][12] Kain Rüzgar, Cecil Harvey çocukluk arkadaşı ve rakibi Final Fantasy IV;[13] ve Tifa Lockhart, Bulut Çatışması 'dan çocukluk arkadaşı Final Fantasy VII.[7][13] Çeşitli oyun yöntemleriyle açılabilen geri kalan üç karakter, destekleyici bir karakter olan Prishe'dir. Final Fantasy XI; Gılgamış, tekrarlayan bir kötü adam Final Fantasy V; ve Vahşi Kaos (デ ス ペ ラ ー ド カ オ ス, Desuperādo Kaosu), Kaos'un alternatif bir biçimi. Final Fantasy VII's Aerith Gainsborough satın alındığında yalnızca yardımcı karakter olarak (yani oyunda tam olarak oynanamaz) mevcuttur Dissidia 012 Prologus Final Fantasy PlayStation Network'te.[14]

Hikaye

On ikinci döngü sırasında, savaş Kaos lehine dönüyor. Bu nedenle Cosmos, Kaos'u yenmelerine yardımcı olacak kristalleri geri alma görevini savaşçılarına emanet eder.[15] Bununla birlikte, Cosmos, Kaos'un, tanrıların savaşçıları öldürüldükten sonra canlandırma gücünü ortadan kaldırma yeteneklerinden dolayı tehdit oluşturan, Mankenler olarak bilinen, dünyevi olmayan bir kristal asker ordusunu kullanan güçlerini öngörmez.[16] Yenilgilerinin kaçınılmaz olduğuna inanan Kain ve ışık savaşçısı Manikinlerle savaşmalarını engellemek ve gelecek döngüde geri dönmek için kendi müttefiklerinin çoğunu yenmek.[17] Yıldırım, bu plana karşı çıkar ve diğer aktif savaşçıları - Vaan, Yuna, Laguna ve Tifa - ortaya çıktıkları geçidi kapatarak ve sonunda Kain ile birlikte Manikinleri sonsuza kadar durdurmaya yönlendirir.[18] Başarılı olsalar da, Cosmos, gücünü ve Manikin ordusunu küçültmek için onu ve Işığın Savaşçısını öldürmeye teşebbüs ettiklerinde gücünün çoğunu kullandıktan sonra zayıflamış bir duruma indirgenmiştir.[19] Şimşek ve grubu, Mankenlerin gücüne yenik düşüp gözden kaybolur.[20]

Oradan oyun, olayları anlatıyor Dissidia Final Fantasy Kozmos için geri dönen savaşçılar, tanrılar arasındaki çatışmayı sona erdiren on üçüncü döngüye katılır. Oyuncu, on üçüncü döngüyü tamamladıktan sonra, üçüncü ve son yay "Yaratıcının İtirafları" na da erişebilir; burada, her döngüden sonra savaşçıların hatıralarını ve deneyimlerini emen güçlü bir varlık olan Shinryu, Cosmos'un yoldaşı Cid of Lufaine, Cosmos savaşçılarını Kaos'un yenilgisinin ardından on üçüncü döngüden kurtardığı için döngülerin asla bir ceza olarak bitmediği bir kabus dünyasında. Oyuncu, Kaos'un daha güçlü bir enkarnasyonu olan Feral Chaos ile savaşmak ve hapsedilen Cid'i kabus dünyasını kurtarmak için beş karakter seçer.[21][22]

Ana hikayeye ek olarak, çoğu on üçüncü döngüye katılan diğer savaşçıları takip eden, bu döngüden önceki ve sıradaki rollerini açıklayan bir dizi "Raporlar" vardır. Bu raporlardaki öne çıkan karakterler arasında Cosmos savaşçıları bulunmaktadır.Terra, Bulut ve Tidus - On ikinci döngü sırasında Kaos tarafı için savaşan ve Kaos'un savaşçısı Jecht, bu karakterlerin nasıl taraf değiştirmeye başladığını detaylandıran raporlarla Cosmos'un yanında belirir. Ayrıca, Raporlar, Işığın Savaşçısı'nın çatışmaya nasıl girdiği ve Cosmos'un önceki savaşçıları Prishe ve Shantotto ile nasıl tanıştığı gibi diğer olayları ve Gılgamış'ın B Dünya'sına tökezledikten sonra yaşadığı talihsizlikleri kapsamaktadır.

Geliştirme

Bir devamı için fikirler Dissidia Final Fantasy Japonya'da piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra, yaratıcı yapımcı Tetsuya Nomura'nın üzerinde Kain Highwind'i canlandırmak istemesiyle tasarlandı.[23] Oyunun geliştirilmesine Ağustos 2009'da, oyunun yayınlanmasından kısa bir süre önce başlandı Dissidia Final Fantasy Evrensel Ayarlama, prequel'in uluslararası versiyonu. Yönetmen Mitsunori Takahashi, ekibin devam filminde yeni karakterlerden daha fazla değişiklik olmasını istediğini söyledi. Bu, oyun özelliklerinde değişikliklere ve yenilerinin dahil edilmesine neden oldu. Assist özelliği dövüşlere daha fazla eğlence katmak için yapıldı,[24] ve ilk oyundan itibaren en güçlü alan olan EX Mode için bir dengeleme görevi görmesi.[25] Bu, EX Modunun orijinal oyunda çok güçlü olduğu yorumuna yanıt olarak yapıldı. Dünya haritası daha fazla RPG hayranına hitap etmek için oluşturuldu.[26] Geri dönen karakterlerin hareket setleri, oyuncuya dövüşürken yeni stratejiler sağlamak için değiştirildi.[25] En revize edilenlerden biri, oyunculardan gelen geri bildirimler nedeniyle Firion'du.[27] Orijinalinden beri Dissidia somut bir sonuca vardıklarında, personel hikayesini bir ön bölüm haline getirmeye ve oyuncuları yeniden bakmaya teşvik etmeye karar verdi Dissidia bir kez bitirmek.[25]

Personel onları popülerliklerine ve dövüş tarzlarına göre seçtiği için yeni karakterler seçmek zor oldu.[24] Bellek sınırlamaları nedeniyle yeni karakterlerin miktarı kısıtlandı.[25] Vaan'ın dahil edilmesi, Japon seslendirme sanatçısından bu yana birçok zorlukla karşılaştı. Kouhei Takeda, o sırada meşguldü. Takeda'yı değiştirmeye karar verdiler Kenshō Ono fan tepkisinin bir sonucu olarak.[28] Savaş sistemi direktörü Takeo Kujiraoka, Hiroyuki Ito karakterin tasarımına ve karakterine göre hareketlerine ilişkin Final Fantasy XII Ito tarafından iyi karşılanan görünümler.[29] Tetsuya Nomura tarafından tasarlanırken, karakterlere verilen yeni alternatif kıyafetlerden bazıları, Yoshitaka Amano, başka bir tasarımcı Final Fantasy dizi.[30][31]

İndirilebilir içerik

Diğer üç Square Enix oyunu, Final Fantasy Koleksiyon Kartı Oyunu, Kingdom Hearts Uyku Final Mix ile Doğum, ve 3. Doğum Günü, oyunculara sırasıyla Vaan, Cloud Strife ve Lightning için alternatif kıyafetler biçiminde indirilebilir içeriğe erişim izni verin.[32][33] 16 Haziran 2011 itibariyle, PlayStation Network, aşağıdakiler için indirilebilir içeriğe sahiptir: Dissidia 012 Final Fantasykarakter kostümleri, avatarlar ve BGM paketleri dahil.[34]

Müzik

İçin müzik Dissidia 012 Final Fantasy tarafından bestelenmiştir Takeharu Ishimoto ve öncekinden çok sayıda yeniden düzenlemeye sahiptir. Final Fantasy diğer besteciler tarafından temalar. Amerikan grubu Böbrek hırsızları Feral Chaos'un boss tema şarkısı "God in Fire" ın ikinci bölümünü de söyledi. Ishimoto şarkıyı yazdı ve Kidneythieves'ten grubun eğlenceli olduğunu söylediği işbirliğini istedi.[35] 3 Mart 2011'de Square Enix, Dissidia 012 Final Fantasy Orijinal Film Müziği Birincisi 44, ikincisi 20 ve üçüncüsü yedi olmak üzere toplam üç disk içeren.[36]

Parça listesi

Disk 1
Hayır.BaşlıkJapon başlıkUzunluk
1."Lüks Concordiae"  
2."Matoya Mağarası" (düzenle)  
3."Kaos Tapınağı" (düzenle)  
4."Gulug Dağı" (orijinal)  
5."Reform"  
6."Zindan" (düzenle)  
7."Pandemonium" (düzenle)  
8."İmparatorluk Ordusu" (orijinal)  
9."Nazik Nefes"  
10."Kristal Mağara" (düzenle)  
11."Savaş 1" (düzenle)  
12."Gerçeği Bilmeme İzin Ver" (orijinal)  
13."Kahramanlar"  
14."Karanlığın İçine" (düzenle) 2:23
15."Şüphe" (düzenle)  
16."Dövüş 1" (düzenle)  
17."Aşkın Teması" (orijinal)  
18."İç huzur"  
19."Zindan" (düzenle)  
20."Final Savaşı" (düzenle)  
21."Evim güzel evim" (orijinal)  
22."Gerilim"  
23."Hayalet Orman" (düzenle)  
24."Savaş Teması" (düzenle)  
25."Arkadaşlar Aranıyor" (orijinal)  
26."Tehdit"  
27."Tifa'nın Teması" (düzenle)  
28."Ormanlık Tapınak" (düzenle)  
29."J-E-N-O-V-A" (düzenle)  
30."Savaş Başlasın!" (orijinal)  
31."Karşı atak"Dissidia Final Fantasy'den 「進軍」2:34
32."Yolunu bul" (düzenle)  
33."Julia" (düzenle)  
34."Yolunuzu Zorlayın" (düzenle)  
35."Önsezi" (orijinal)  
36."Birlikler"  
37."Evi Arayabileceğiniz Bir Yer" (düzenle)Dissidia Final Fantasy'den 「進軍」2:34
38."Final Savaşı" (düzenle)  
39."Yalnız değil" (orijinal)  
40."Nihai Çözüm"  
41."Yuna'nın Teması" (düzenle)  
42."Çağlar Yarışması" (düzenle)  
43."Purifico Yoluyla" (orijinal)  
44."Kısa Bir Rüya" (orijinal)  
Disk 2
Hayır.BaşlıkJapon başlıkUzunluk
1."Dissidia" (açma / düzenleme)  
2."Boşluk Diyarı" (düzenle)  
3."Ronfaure" (orijinal)  
4."Gök Kulesi" (orijinal)  
5."Demir Dev" (orijinal)  
6."Canto Mortis ~ Belgelenmemiş Bir Savaş ~"  
7."Bir Esper ile Savaş" (düzenle)  
8."Dalmasca Estersand" (orijinal)  
9."Golmore Ormanı" (orijinal)  
10."Özgürlük için Mücadele" (orijinal)  
11."Yırtık Kapısı"  
12."Işığın Körlüğü" (düzenle)  
13."Sabre's Edge" (düzenle)  
14."Asılı Kenar" (orijinal)  
15."Archylte Bozkır" (orijinal)  
16."Yeni Gelen Requiem" (orijinal)  
17."Cantata Mortis ve Ateşli Tanrı"  
18."Carmen Lucis"「Final Fantasy XI'den Battle in the Dungeon # 2 -orijinal-」1:32
19."Final Fantasy"  
20."Dissidia 012" (bitirme)  
Disk 3
Hayır.BaşlıkUzunluk
1."Cantata Mortis" 
2."Ateş tanrısı" 
3."Uvertür" 
4."Dissidia Final Fantasy" 
5."Dissidia Final Fantasy" 
6."Dissidia 012 Final Fantasy" 
7."Dissidia 012 Final Fantasy" 

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik78/100[37]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comA-[38]
Famitsu38/40[39]
Oyun Bilgilendiricisi7/10[40]
GameSpot8.0/10[41]
IGN9.0/10[42]

Piyasaya sürüldüğü ilk hafta Dissidia 012 Japonya'da 286.117 adet satarak Medya Oluşturma 'ın grafiklerini değiştirerek Phantasy Star Taşınabilir 2 Infinity İlk sırada yer almasına rağmen, Dissidia 012 selefinin çok altında performans gösterdi, Orijinal 18 Aralık 2008'de ilk haftasında 500.000 adede yakın sattı.[43] Ocak 2012 itibarıyla Japonya'da 465.198 adet satmıştır.[44] Olumlu karşılandı. Dissidia 012 tarafından 38/40 ile puanlandı Famitsu, orijinalden iki puan daha yüksek olan dört hakem tarafından 10, 9, 10, 9 puanlardan oluşur.[39] PSM3 oyuna bir 8,2 verdi ve bunu "orijinal üzerinde bir iyileştirme, bazı harika Final Fantasy fan hizmeti atıldı. "[45] IGN oyuna bir 9.0 verdi (orijinalinden bir puan daha yüksek), oyunun grafiklerini ve geliştirilmiş oynanışını övdü, ancak hikayesini eleştirdi.[42] Oyun Bilgilendiricisi Oyuna 7 verdi, oyunun önceki oyunun savaş sistemi sorunlarından hiçbirini iyileştirmediğini, ancak asistan sistemi iyi bir ek olmasına rağmen, ilk oyunda eksik olana ekstra bir boyut kattığını söyledi.[40] OyunlarRadar + ünlü RPG'lerin öğelerini nasıl kullandığına dair yorum yapan en iyi dokuzuncu PlayStation Portable oyunu olarak listeledi,[46] IGN, oynanışına yönelik yorumlarla üçüncü sırada yer aldı.[47]

Referanslar

Çeviriler
  1. ^ Japonca: デ ィ シ デ ィ ア デ ュ オ デ シ ム フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー Hepburn: Dishidia Dyuodeshimu Fainaru Fantajī
Referanslar
  1. ^ a b "「 Final Fantasy XIII-2 」が 2011 年 発 売 予 定 ,「 Agito 」は「 Final Fantasy 零 式 」と 名称 変 更 し て 2011 年 夏 発 売。「 Square Enix 1. Prodüksiyon Departmanı Prömiyeri 」を Twitter で 実 況". 4Gamer.net (Japonyada). Aetas, Inc. 18 Ocak 2011. Arşivlenen orijinal 19 Ocak 2011. Alındı 19 Ocak 2011.
  2. ^ "DISSIDIA 012 (duodecim) 22 MART 2011 TARİHİNDE KUZEY AMERİKA'DA BAŞLAYACAK SON FANTAZİ". Square Enix. 20 Ocak 2011. Arşivlendi 24 Ocak 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2011.
  3. ^ Anoop Gantayat (18 Eylül 2010). "Dissidia Duodecim Final Fantasy İçin Tarih Belirlendi". Andriasang. Arşivlenen orijinal 20 Aralık 2010. Alındı 18 Aralık 2010.
  4. ^ Bastien (20 Aralık 2010). "Dissidia 012: le 25 mars 2011 tr Avrupa". Final Fantasy Yüzük. Arşivlendi 22 Aralık 2010'daki orjinalinden. Alındı 24 Aralık 2010.
  5. ^ Michael McWhertor (7 Eylül 2010). "Final Fantasy Dövüş Oyunu Şimşek Tarafından Darbe Atıyor". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 8 Kasım 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2010.
  6. ^ a b c Anoop Gantayat (22 Kasım 2010). "Dissidia 012 Final Fantasy: Vaan, EX Revenge and Breaks". Andriasang. Arşivlenen orijinal 25 Kasım 2010. Alındı 14 Aralık 2010.
  7. ^ a b c d Anoop Gantayat (15 Aralık 2010). "Dissidia Duodecim Final Fantasy Güncellemesi". Andriasang. Arşivlenen orijinal 17 Aralık 2010. Alındı 14 Aralık 2010.
  8. ^ Anoop Gantayat (20 Aralık 2010). "Bu Haftanın Erken Uçuşu - 18:13 Eklendi". Andriasang. Arşivlenen orijinal 7 Temmuz 2011'de. Alındı 20 Aralık 2010.
  9. ^ Square Enix (22 Mart 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Şimşek: Kain. Cosmos bizi tekrar aradı. Neden böyle olduğunu düşünüyorsun? / Kain: Kim bilir? / Şimşek: İstiyorum ... Bu savaşı kazanmaya niyetliyim. Kazandım ve hafızamı geri alıyorum. Eve geri döneceğim. Herkes gibi kendime bunu söylüyorum. Ama biliyorsun ... bir süredir buradayım ... Bazen kazanmanın gerçekten eve geri döneceğimiz anlamına gelip gelmediğini merak ediyorum. Kazanmak olabilirse ... hiçbir şeyi değiştirmez. Ben sadece ... Yardım edemem ama merak ediyorum.
  10. ^ Gantayat, Anoop. "Dissidia 012 Final Fantasy Dünya Haritası Detayları". andriasang.com. Arşivlenen orijinal 25 Aralık 2012'de. Alındı 3 Ocak 2013.
  11. ^ Spencer (24 Aralık 2010). "Dissidia 012: Final Fantasy Jump Festa Fragmanı İnternete Atlıyor". Siliconera. Arşivlendi 25 Aralık 2010'daki orjinalinden. Alındı 24 Aralık 2010.
  12. ^ Bastien (12 Ocak 2011). "Dissidia 012: Yuna officialisée dans la presse". Final Fantasy Yüzük. Arşivlendi 17 Ocak 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Ocak 2011.
  13. ^ a b Anoop Gantayat (26 Ekim 2010). "Dissidia 012 Final Fantasy Sitesi Sağlıklı Bir Tifa Dozu Alır". Andriasang. Arşivlenen orijinal tarih 29 Ekim 2010. Alındı 14 Aralık 2010.
  14. ^ Ludwig Kietzmann (11 Ocak 2011). "Dissidia Duodecim demosu, tam oyunda Aerith asistanının kilidini açtı". Joystiq. Arşivlendi 21 Ocak 2011'deki orjinalinden. Alındı 11 Ocak 2011.
  15. ^ Square Enix (22 Mart 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Şimşek: Uyum tanrıçası Cosmos, Kaos ile savaşmak için ihtiyacımız olduğunu söylediği gücü bize aşıladı. Bize verdiği şey, kendi başımıza kullanamayacağımız bir şeydi - içimizde dinlenen, uygun katalizörü bekleyen ilahi enerji. Ona göre, savaşla - kendi isteğimizle - yumuşatılacak ve sonunda bir kristal oluşturmak için birleşecek bir güçtü. Söylediği gibi, o kristal bize askerlerine tanrılarınkine rakip olma gücü verirdi. Yani, bu kadar basit. Kaos ordularıyla savaşın, kristalinizi toplayın ve anlaşmazlık tanrısını alt edin.
  16. ^ Square Enix (22 Mart 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Çelenk: Mankenler acımasızdır. Sadece geri dönüşü olmayan ölüm ve yıkımı nasıl getireceklerini bilirler.
  17. ^ Square Enix (22 Mart 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Kain: Mankenler ... Hm. Merak ediyorum. Oranlarımızı nasıl koyuyorsunuz? Bunun gibi sayılara karşı, gerçekten kazanabileceğimizi düşünüyor musunuz? / Işık savaşçısı: Sonuç için konuşamam ama gücümüz olduğu sürece savaşabiliriz. / Kain: Bu bir cevap. Haklısın. Gücümüz olduğu sürece savaşabiliriz ve neredeyse kesinlikle kaybedebiliriz. Ama eğer! Kazanmayı mümkün kılmanın bir yolu olsaydı, bu kaybı kaçınılmaz olarak kabul ederek ... / ... / Şimşek: Kendi müttefiklerinizi alaşağı ediyor ve canlanmaları için onları uyutuyorsunuz?
  18. ^ Square Enix (22 Mart 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Şimşek: 'Bir sonraki savaşınızın' şimdi başlayacağını söyleyin. Orada daha az düşman olmazdı. Ve yeniden başlamak, kristallerimizi daha hızlı alacağımızı da garanti etmez. En azından önce sayılarını azaltabiliriz. Kesinlikle acıtamaz, değil mi? Ve bize bir şans verebilir. / Laguna: Sanırım şimdi herhangi bir zaman kadar iyi. Sadece olur, tüm oyunu değiştirebilecek bazı bilgilerim var. Oranlarımızı eşitlemek ister misin? Şunu deneyin: Mankenlerin nereden geldiğini biliyorum.
  19. ^ Square Enix (22 Mart 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable ). Square Enix. Vaan: Cosmos ne olacak? / Kain: Çok geç. / Vaan: "Çok geç"?! / Laguna: Geri dönsek bile, asla zamanında yetişemezdik. Yapabileceğimiz tek şey, son savunma hattımıza güvenmek.
  20. ^ Square Enix (22 Mart 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Şimşek: Eminim hepiniz durumumuzu anlıyorsunuzdur. Bu dünyayı Vadi'ye bağlayan geçidi yok etmeye geldik. Yapmamız gereken son şey bu. Ama o mankenlerin ortasına hücum ettiğimizde geri dönüş yok.
  21. ^ Square Enix (22 Mart 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Moogle (Lufaine Cid'i): Yendiğiniz Kaos'un kopyası, mühürlendiği sırada ona dayanıyordu. O zamandan beri Kaos ve Shinryu'nun güçlerini artırdığını varsayıyorum. --Özür dilerim. Seni korkutmak istemedim. Burada ötesinde Kaos beklemektedir. --Hadi gidelim.
  22. ^ Square Enix (22 Mart 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Cid uyandı - 13. çatışmada düştüğüm dünyada. Ve başka bir şey oldu - Başka bir mucize. En güçlü kararlılığa rağmen mağlup olan savaşçıların 'kristalleri' o dünyaya 'onu' geri getirdi. Ve Shinryu Vadi'ye doğru yola çıktı. Sanırım çatışma bir daha asla tekrar etmeyecek. Çok teşekkür ederim ... babamı kurtardığın için ...
  23. ^ Dissidia Final Fantasy Ultimania (Japonyada). Square-Enix. 2009. s. 696–699. ISBN  978-4-7575-2488-0.
  24. ^ a b Gantayat, Anoop (27 Eylül 2010). "Dissidia 012 Final Fantasy Geliştirici Röportajı". Andriasang. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2012. Alındı 3 Temmuz, 2012.
  25. ^ a b c d "Dissidia 012 [duodecim]: Final Fantasy Yönetmeni, Dövüş Oyunu Mekaniğini Tartışıyor". Siliconera. 18 Mart 2011. Arşivlendi 17 Temmuz 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2012.
  26. ^ "Dissidia 012: Duodecim Mitsunori Takahashi ile Final Fantasy Röportajı". GameSpot. 6 Şubat 2011. Arşivlenen orijinal 4 Ekim 2013. Alındı 9 Temmuz 2012.
  27. ^ "Nomura Dissidia Sequel'i Konuşuyor". 1UP.com. 15 Eylül 2010. Arşivlendi 18 Mart 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Temmuz 2012.
  28. ^ Gantayat, Anoop (15 Kasım 2010). "Vaan, Japon Dissidia Final Fantasy'de Ses Değişimi Görüyor". Andriasang. Arşivlenen orijinal 18 Kasım 2010. Alındı 16 Kasım 2010.
  29. ^ Studio BentStuff. Dissidia 012 Final Fantasy Ultimanina -Aksiyon Tarafı- (Japonyada). Square Enix. Arşivlendi 2012-01-28 tarihinde orjinalinden.
  30. ^ Gantayat, Anoop (21 Ocak 2001). "Dissidia Duodecim Final Fantasy Resmi Sitesinde Yuna ve Birçok Üçüncü Form". Andriasang. Arşivlendi 24 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Haziran, 2012.
  31. ^ Gantayat, Anoop (21 Ocak 2011). "Dissidia Duodecim Final Fantasy Resmi Sitesinde Yuna ve Birçok Üçüncü Form". Andriasang. Arşivlenen orijinal 24 Mart 2011. Alındı 21 Ocak 2011.
  32. ^ "Korsan Vaan ve Topçu Yuna Gelecek Hafta Dissidia Duodecim Final Fantasy'yi Vurdu". Arşivlendi 25 Aralık 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Ağustos 2012.
  33. ^ Gantayat, Anoop (16 Eylül 2010). "Square Enix, Büyük PSP İtiş Yapıyor". Andriasang. Arşivlenen orijinal 28 Temmuz 2011. Alındı 16 Eylül 2010.
  34. ^ "DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY, FRANCHISE FAVORİLERİNİN YENİ İNDİRİLEBİLİR İÇERİĞİ İLE GENİŞLİYOR". Arşivlendi 19 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Haziran 2011.
  35. ^ M., Alexis (18 Mart 2011). "Kidneythieves ile Square Enix ile Dissidia 012 duodecim Final Fantasy parçası üzerine bir röportaj ve yaklaşan müzikleri". Oyun Uçları. Arşivlenen orijinal 17 Eylül 2011. Alındı 1 Ağustos, 2012.
  36. ^ "Dissidia 012 Final Fantasy Original Soundtrack". Square Enix Müzik. Arşivlendi 15 Nisan 2012'deki orjinalinden. Alındı 1 Ağustos, 2012.
  37. ^ "Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy for PSP Reviews". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 14 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 20 Eylül 2018.
  38. ^ Kat Bailey (15 Mart 2011). "Dissidia 012 Final Fantasy İncelemesi". 1UP.com. Arşivlendi 29 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Mart, 2011.
  39. ^ a b Anoop Gantayat (23 Şubat 2011). "Bu Haftanın Uçuşu". Andriasang. Arşivlenen orijinal 26 Şubat 2011. Alındı 23 Şubat 2011.
  40. ^ a b Joe Juba (23 Mart 2011). "Dissidia 012 İncelemesi: Lehçe Yerine Eyleme Odaklanmak". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 16 Mart 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2013-04-27.
  41. ^ Kevin VanOrd (15 Mart 2011). "Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 17 Mart 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Mart, 2011.
  42. ^ a b Ryan Clements (15 Mart 2011). "Dissidia 012: Final Fantasy IGN İncelemesi". IGN. Arşivlendi 16 Mart 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Mart, 2011.
  43. ^ "Dissidia Final Fantasy Sequel ve 3DS Listelerin Başında". Andriasang. 10 Mart 2011. Arşivlendi 24 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2012.
  44. ^ "Bunlar Japonya'da 2011 Yılının En Çok Satan 30 Oyunu Oldu". Siliconera. 16 Ocak 2012. Arşivlendi 23 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2012.
  45. ^ PSM3 Staff (14 Mart 2011). "Dissidia 012: Final Fantasy İncelemesi". CVG. Arşivlenen orijinal 21 Ocak 2013. Alındı 14 Mart, 2011.
  46. ^ "En İyi PSP Oyunları". OyunlarRadar. 2 Ocak 2012. Arşivlendi orijinalinden 2 Mayıs 2012. Alındı 28 Nisan 2012.
  47. ^ "En İyi 25 PSP Oyunu". IGN. 30 Eylül 2010. Arşivlendi 18 Nisan 2012'deki orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2012.

Dış bağlantılar