Final Fantasy V - Final Fantasy V

Final Fantasy V
Final Fantasy V Kutusu JAP.jpg
Geliştirici (ler)Meydan
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Hironobu Sakaguchi
Tasarımcı (lar)Hiroyuki Ito
Programcı (lar)Ken Narita
Sanatçı (lar)
Yazar (lar)
BestecilerNobuo Uematsu
DiziFinal Fantasy
Platform (lar)Süper Famicom, Oyun istasyonu, Game Boy Advance, iOS, Android, Microsoft Windows
Serbest bırakmak
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Final Fantasy V[a] bir fantezi rol yapma video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Meydan 1992 yılında. Beşinci ana taksittir. Final Fantasy dizi. Oyun ilk olarak sadece Japonya'da Nintendo 's Süper Famicom (uluslararası olarak Süper Nintendo Eğlence Sistemi olarak bilinir). Küçük farklılıklar ile taşınmıştır. Sony 's Oyun istasyonu ve Nintendo'nun Game Boy Advance. Bir orijinal video animasyonu 1994 yılında üretilen Final Fantasy: Kristallerin Efsanesi oyunda tasvir edilen olayların devamı niteliğindedir. İçin serbest bırakıldı PlayStation Network 6 Nisan 2011 tarihinde Japonya'da. Yeni yüksek çözünürlüklü grafikler ve dokunmatik tabanlı bir arayüz ile oyunun gelişmiş bir portu, iPhone ve iPad 28 Mart 2013 ve Android 25 Eylül 2013.

Oyun, Bartz adlı bir gezgin düşmüş bir meteoru araştırırken başlar. Orada, biri dünyanın unsurlarını kontrol eden dört Kristalin karşı karşıya olduğu tehlikeyi ortaya çıkaran birkaç karakterle karşılaşır. Bu Kristaller, kötü bir büyücü olan Exdeath üzerinde bir mühür görevi görür. Bartz ve ekibi, Kristallerin Exdeath'in etkisiyle sömürülmesini engellemeli ve yeniden dirilmesini önlemelidir.

Final Fantasy V oyuncunun karakterlerin üzerinde sahip olduğu özelleştirme özgürlüğünden ötürü övüldü, büyük ölçüde genişletilmiş İş Sistemi. Sadece Japonya'da piyasaya sürülmesine rağmen, Super Famicom versiyonu iki milyondan fazla sattı. PlayStation sürümü kazandı "Greatest Hits "statüsü, 350.000'den fazla kopya satıyor.

Oynanış

Orijinal Super Famicom versiyonunun resmi İngilizce tercümesiyle yeniden yayın limanı olan PlayStation versiyonundan alınan Gılgamış ile bir savaş

Final Fantasy V birçok standart rol yapma unsurunun yanı sıra daha önce tanıtılan yenilenmiş özellikleri içerir Final Fantasy oyunlar. Oyuncular yukarıdan aşağıya bir perspektiften hareket ederler; gezilebilir dünya üstü çeşitli kasabaları birbirine bağlar, Zindanlar ve diğer ilgi çekici noktalar. Oyuncu dünyayı yürüyerek geçebilir, Chocobo, hidra güdümlü gemi, rüzgar drake veya zeplin duruma bağlı olarak. Çoğu kasaba, dinlenmek için dağınık hanlar, ekipman satın almak için dükkanlar ve oyuncunun bilgi edinebileceği insanlar içerir. Oyuncu ayrıca birkaç yan görevler hikaye ilerledikçe kullanılabilir hale gelir.[2] Karakterler kazanarak güçlenirler deneyim puanları itibaren rastgele karşılaşmalar Dünyadaki veya bir zindandaki canavarlarla. Deneyim, bir "seviye atlama" ile sonuçlanır. Öznitellikler gibi isabet noktaları ve sihirli güç artırmak. Menü tabanlı bir yönetim sistemi, oyuncunun her karakterin seçilen görevini savaş dışında donatmasına, iyileştirmesine ve değiştirmesine ve ayrıca oyunun ilerlemesini kaydetmesine olanak tanır.[3]

Final Fantasy V ikinci Final Fantasy kullanmak için oyun Aktif Zaman Savaşı Savaş sırasında hem oyuncu hem de düşmanlar için zamanın sürekli aktığı (ATB) sistemi.[3] Bu sistem ilk olarak Final Fantasy IV, ancak bu oyunda, bir sonraki karakterin sırasının geleceğini gözle görülür bir şekilde tahmin etmenin bir yolu yoktu.[4] İçinde Final Fantasy V, oyuncu savaşta hangi oynanabilir karakterin sırasının geldiğini bir zaman göstergesi - veya bir karakterin hızına göre doldurulan "ATB Çubuğu" biçiminde görebilir. Seçilen karakterin sırası geldiğinde, oyuncu, düşmana donanımlı bir silahla saldırmak, özel bir yetenek veya eşya kullanmak veya karakterin sıra konumunu değiştirmek gibi birkaç komuttan birini uygulayabilir.[5] Göstergeli ATB mekaniği, Final Fantasy V, serideki aşağıdaki dört ana başlıkta kullanılacak ve franchise'ın temel mekaniği olmaya devam edecek.[6]

İş Sistemi

Oyunun oynanışının ana özelliği Final Fantasy V İş Sistemidir. Oyuncular, karakterlerinin ustalaşması için işleri ("sınıflar" olarak da adlandırılır) özgürce seçebilir, bu da her karakterin özel yetenekler kazanmasına ve potansiyel olarak 22 işin (Game Boy Advance sürümünde 26) tamamında ustalaşmasına izin verir. Her karakter yalnızca "Freelancer" sınıfıyla başlar; Yeni işlere erişim sağlamak için oyuncuların kristal parçaları edinmesi gerekir.[3] Bu sistem, birincisinin geliştirilmiş bir versiyonudur. Final Fantasy III; birkaç eski iş ya yeniden kullanılmış ya da Final Fantasy V, benzeri Kara Büyücü ve Hırsız. Oyun ayrıca seriye, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birkaç sınıf sunar: Mavi Büyücü, Zaman Büyücüsü, ve Mime.[7] Bu sınıfların her biri çok sayıda Final Fantasy beri taksit.

Oyuncu job sistemine erişim kazandığında, karakterler normal deneyim puanları ile birlikte ayrı bir deneyim biçimi olan Yetenek Puanları kazanmaya başlar.[3] Karakterler AP biriktirdikten sonra job seviyesi kazanır; Normal seviyelerde olduğu gibi, her iş seviyesinden sonra gerekli deneyim miktarı artar. AP ve iş seviyeleri sınıftan sınıfa aktarılmaz. İş seviyeleri arttıkça, karakterin yeni bir özelleştirme biçiminde kullanması için yeni beceriler kullanılabilir hale gelir; karakterler, yeni bir işe aktarılabilecek işe özgü yetenekleri öğrenir. Örneğin, Şövalye Black Mage olarak job seviyelerini de kazanmış olan job, Black Magic'i ikincil bir komut olarak ayarlayabilir ve savaşta hem Black Mage hem de Knight yeteneklerini etkinleştirebilir. Bu yeteneklerin doğası değişir; bazıları savaşta özel komutlar olarak hizmet ederken, diğerleri sınıfa özgü olabilir veya düşmanlardan arka saldırıları önleyen Hırsızın "Dikkat" becerisi gibi koşullar karşılandığında otomatik olarak etkinleştirilebilir.[8] Bu sistem, karakterlerin daha derinlemesine özelleştirilmesine izin verir.[9]

Arsa

Ayar

arka plan nın-nin Final Fantasy V ara sahneler ve etkileşimler aracılığıyla aşamalar halinde ortaya çıkar oynanamayan karakterler. Ana hikayedeki olaylardan bir bin yıl önce, Enuo adlı güçlü bir büyücü, "Boşluk" adı verilen kötü bir varlığın gücünü kullanarak dünyayı tehlikeye attı. Halk, Enuo'yu yenmek için on iki efsanevi silah kullanarak misilleme yaptı; ancak Boşluğun kendisi yok edilemezdi. Sonuç olarak, insanlar dünyanın dört temel İki set halinde kristaller, etkili bir şekilde iki dünya yaratıyor. Boşluk daha sonra iki dünya arasındaki boyutsal bir yarıkta mühürlendi.[10]

Neredeyse bin yıl olaysız geçti ve her iki dünya da Rüzgar, Su, Ateş ve Toprak Kristallerinin güçleri sayesinde zenginleşti. Yeni krallıklar ve kasabalar gelişti ve gemi ile seyahat, ticaret ve iletişim için kritik bir araç görevi gördü. Bununla birlikte, ikinci dünyada uğursuz bir güç kıpırdanıyordu - Void olayından beri kötü niyetli iblisler, Büyük Moore Ormanı'ndaki bir ağacın içine kapatılmıştı. Ruhların bozulmuş karışımı şu şekilde ortaya çıktı: Exdeath, oyunun ana düşmanı. Exdeath dünyayı kendisi için sahiplenmeye çalıştığında, "Şafağın Dört Savaşçısı" (Galuf, Xezat, Dorgann ve Kelger) adlı bir grup kahraman, Kristallerini kullanarak onu birinci dünyada mühürledi ve otuz yıl daha barış geri döndü.[11]

Karakterler

Oynanabilir karakterlerin konsept sanatı Final Fantasy V Yoshitaka Amano tarafından; soldan, Bartz, Krile, Lenna ve Faris

Final Fantasy V özellik beş oyuncu karakterleri ancak belirli bir anda yalnızca dördü oynanabilir. Bartz Klauser, bir göktaşı çarpmasının meydana geldiği yeri araştırdığında hikayeye dahil olan gezgin bir maceracıdır. Lenna Charlotte Tycoon, Rüzgar Mabedi Kristalini araştırmak için babasını takip eden bir Tycoon prensesi. Bartz erkenden baygınlığını bulur ve onu goblinlerden kurtarır. Galuf Doe, göktaşı yakınında bilinçsizce keşfedilen gizemli yaşlı bir adamdır. amnezi. Faris Scherwiz Gemisini çalmaya çalıştıklarında Bartz, Lenna ve Galuf'u ele geçiren korsan bir kaptan; kılık değiştirmiş Sarisa Scherwill Tycoon olduğu ortaya çıktı. Krile Mayer Baldesion, onunla birlikte gezegene seyahat eden ve ölümünün ardından yeteneklerini alan Galuf'un torunudur.[12]

Dorgann Klauser (Bartz'ın babası), Kelger Vlondett ve Xezat Matias Surgate gibi ana karakterlerin çoğu orijinal Four Warriors of Dawn'la ilgiliydi veya bunlarla ilgiliydi; Galuf dördüncü savaşçıydı. Oyun ayrıca mühendis Cid Previa, torunu Mid Previa ve kaplumbağa adaçayı Ghido dahil olmak üzere birçok yardımcı karakter içeriyor. Exdeath'ın adamlarından biri, Gılgamış, yinelenen bir mini patron oyunun ikinci yarısında. Gılgamış daha yeni olarak da ortaya çıktı Final Fantasy gibi başlıklar Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy XII,[13][14] Final Fantasy XIII-2 indirilebilir içerik olarak, Final Fantasy IV The After Years, Dissidia 012 Final Fantasy, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ve Final Fantasy Dünyası. Karakterler için konsept çizimi, Yoshitaka Amano; her ana için böyle bir sanat eseri sundu Final Fantasy orijinalinden beri taksit.

Hikaye

Final Fantasy V dünyanın rüzgar akımlarının yavaşlamaya ve bayatlamaya başladığı bir günde başlar. Bu olaydan derinden rahatsız olan Tycoon kralı, kızı Prenses Lenna'nın endişelerini bastırarak drakeinin arkasındaki Rüzgar Mabedi'ne gitmeye hazırlanır. Tapınağa vardığında kral, gözlerinin önünde parçalanan Rüzgar Kristaline tanıklık eder.

Bu arada, Tycoon yakınlarındaki ormanda dinlenen Bartz adında genç bir gezgin, bir göktaşı kalenin hemen dışında gezegenin yüzeyine dalın. Bartz derhal araştırır ve Lenna'nın saldırıdan bilinçsiz yattığını keşfeder. Onu kurtardıktan sonra, enkazın içinde kısmi olarak yaşlı bir adam buldular. amnezi Galuf adlı. Lenna, babasının ardından Rüzgar Tapınağı'na gittiğini açıklıyor. Galuf, aniden oranın asıl varış yeri olduğunu ve ona eşlik etmeyi seçtiğini hatırlar. Üçlü yollarını ayırsa da, Bartz kısa süre sonra yine depresif bir vadide canavarlar tarafından saldırıya uğrayan Lenna ve Galuf ile karşılaşır. Üçü birlikte seyahat ederek, göktaşının düşmesinin neden olduğu ayaklanmalar tarafından bloke edilen tüm kara yollarını bulur. Bir mağarayı keşfederken bir korsan sığınağı ve liderleri Faris ile karşılaşırlar. Korsan kaptanın yardımıyla grup, parçalanmış Kristali keşfetmek için Rüzgar Mabedi'ne gider, ancak kayıp kraldan hiçbir iz yok. Bununla birlikte, parçalar varlıklarına tepki verir ve Tycoon'un bir görüntüsü belirir ve onlara henüz kalan Kristalleri korumaları gerektiğini açıklar.[15]

Sonunda, parti Kristallerin eski bir büyücü olan Exdeath üzerinde bir mühür oluşturduğunu keşfeder; yok edildiklerinde, sadece karanlık öz açığa çıkmayacak, aynı zamanda zamanla gezegenin kendisi de yaşanmaz hale gelecekti.[16] Parti Su, Ateş ve Toprak kristallerini kurtarmaya çalışır; ama insan aptallığının entrikaları ya da mühürlü Exdeath'ın etkisiyle başarısız oluyorlar. Serbest kalan Exdeath, partiyi yener ve ana dünyasına döner. Son Kristali yok etmek için Exdeath tarafından kontrol edilen Kral Tycoon, diğerlerini kurtarmak için kendini feda eder. Galuf'un torunu Krile bir göktaşı ile gelir ve Galuf'un hafızasını tamamen geri getirir; Exdeath ile aynı dünyadan geldiğini ve Krile ile birlikte eve geri döndüğünü hatırlıyor. Bartz ve diğerleri, savaşın Galuf'un tek başına olmadığını, birlikte Exdeath'in o dünya Kristallerinin peşinde koştuğu uzak gezegen dünyasına seyahat ettiğine karar verir. Üçlü yakalanır, ancak Galuf onları kurtarır ve bu süreçte Exdeath'ın teğmeni Gilgamesh'i yener. Kaçışları sırasında sihirli bir engel devreye girdiğinde uzak bir kıtaya savrulurlar, ancak Galuf'un krallığı Bal Kalesi'ne doğru yola çıkarlar.[17]

Parti, Galuf'un yoldaşlarından biri ve eski Şafak Savaşçısı Xezat'la tanışır ve Bartz'ın babasının onların grubunun bir parçası olduğunu öğrenir. Güçleri birleştirerek, Exdeath'in kalesinin etrafındaki bariyeri devre dışı bırakırlar, ancak Xezat'ın hayatı pahasına. Daha sonra Exdeath'in kökenini öğrenerek, mühürleri dağıtmak için Koruyucu Ağaca giderler. Exdeath, partinin eylemlerini tahmin eder ve grubu tuzağa düşürerek Moore Ormanı'nı yakar. Krile yardıma gelir ama büyücünün güçleri tarafından tuzağa düşürülür. Torununun yakalandığını gören Galuf, kendini serbest bırakır ve Exdeath ile ölüm noktasına kadar savaşır ve yaratık kaçana kadar düşmeyi reddeder. Yaralarından çöken Galuf, partinin onu kurtarma çabalarına rağmen, yeteneklerini Krile'ye aktararak ölür.[18] Parti, Exdeath'ı kulesine kadar takip eder ve onu yener, ancak kalan Kristaller parçalanır ve dünyalar yeniden birleşir.

Bir süredir Exdeath gerçekten yok edilmiş gibi görünüyor ve parti Tycoon'da kutlama yapıyor. Ancak Bartz, bilge Ghido ile temasa geçer. Onunla karşılaşınca, Krile'nin avucundan aniden bir diken sıçradı ve Exdeath olarak tezahür etti, şimdi dirildi ve tamamen Boşluğun komutanı. Bununla birlikte, tüm şehirleri ve krallıkları varoluştan çıkarır ve onları gerçekte bir gözyaşı haline getirir.

Neyse ki parti için, dünyaların yeniden birleşmesi, Enuo'nun bin yıl önceki yükselişini bastırmak için kullanılan silahların ve güçlerin beklemede olduğu antik yerlere giden yolları açtı. Böylelikle silahlanmış olan parti, Boyutlar arası bağın merkezinde Exdeath'ı arayarak, onlar da Boşluğun tuzağına düştükleri yerde Vadi'ye girer. Düşmüş müttefiklerinin yardımıyla, parti hayatta kalır ve Exdeath'ın önüne geri döner, şimdi şeytani bir sylvan olarak tezahür eder, zayıflayana ve kendi gücü tarafından yutulana kadar onunla savaşır. Daha sonra kendisiyle birlikte gerçekliğin özünü yok etme niyetiyle Neo Exdeath'a dönüşür.[19] Exdeath nihayetinde mağlup edilir ve Kristal parçalarının gücünü kullanarak kahramanlar Boşluğu bir kez daha mühürler ve yeniden birleşmiş dünyayı ve Kristallerini geri yükler. Oyunun sonu, Neo Exdeath'in yenilgisinde kaç parti üyesinin hala hayatta olduğuna bağlı olarak değişiyor ve dünyanın dirilişinden sonraki olayları detaylandırıyor. Sonunda, kalan grup Koruyucu Ağacı ziyaret eder ve düşmüş parti üyelerinin hayata döndüğünü görür.[20]

Geliştirme

Final Fantasy V oldu yönetilen tarafından Final Fantasy dizi yaratıcısı Hironobu Sakaguchi serbest bırakılmadan önce Final Fantasy IX buna onun favorisi dedi Final Fantasy oyun.[21][22] Karakter, resim ve başlık logo tasarımları, seri illüstratör ve resim tasarımcısı tarafından oluşturuldu. Yoshitaka Amano gerçek karakter sprite'ları tarafından tasarlanırken Kazuko Shibuya.[23] Canavarlar tarafından tasarlandı Tetsuya Nomura.[21][24] Amano, hem Faris'in tasvirlerini saydığını belirtti. Final Fantasy V ve Terra itibaren Final Fantasy VI onun favorileri arasında Final Fantasy tasarımlar.[25] Senaryo metninin yazılması, Sakaguchi ile Yoshinori Kitase.[1] Sakaguchi konuyu tasarladı ve onun sorumluluğundaydı, Kitase ise nispeten ciddi hikayeyi hafifletmek için daha fazla mizah eklemeye çalıştı.[1][26] İş Sistemi, Hiroyuki Ito, oyun üzerinde savaş planlayıcısı olarak çalışan Akihiko Matsui.[6][21][27] Mod 7 Zeplin dizilerinde, zeplin içinde hareket eden gezegenin kendi ekseni etrafında dönmesine neden olacak efektler kullanıldı. Square, oyunu oluşturmak için toplamda 45 kişilik bir ekiple çalıştı ve sprite, animasyon ve ayrıntılı arka planı barındırmak için 16 Mbit alan kullanıldı. Göre GamePro Mayıs 1993 tarihli bir sayısında, Japon yetkililer Square'den bir okul gününde oyunu serbest bırakmamasını istemişlerdi, çünkü okul çocukları oyun için sırayı beklemek için dersi atlayacaklardı.[28]

Resmi İngilizce çevirisi Final Fantasy V Japonca versiyonun yayınlanmasından kısa bir süre sonra başladı. Oyunun adı "Final Fantasy III"Kuzey Amerika'da, ama proje başarısız oldu.[29] Square daha sonra, farklı tonu ve serinin geri kalanından çok daha yüksek zorluğu nedeniyle, Final Fantasy'nin bir parçası olmaktan ziyade henüz belirlenmemiş bir başlığa sahip bağımsız bir oyun olarak Kuzey Amerika'da yayınlayacaklarını açıkladı. dizi.[30] Bu plan hızla iptal edildi. Çevirmen Ted Woolsey 1994 röportajında ​​"[Final Fantasy V ] sadece ortalama bir oyuncu için yeterince erişilebilir değil ".[31] Söylentiler, ikinci bir yerelleştirme denemesinin yapılacağı ve oyunun adının verileceği konusunda dolaştı. Final Fantasy Extreme, ancak bu girişim de iptal edildi. Oyunu başka yere taşımak için üçüncü bir girişimde bulunuldu. Microsoft Windows geliştirici Top Dog Software tarafından Kuzey Amerika sürümü için kişisel bilgisayarlar tabanlı, ancak bu iptal edildi.[29] Oyunu Kuzey Amerika için Windows'a taşımaya yönelik başka bir girişim de " Eidos Interactive "1998 dolaylarında (ancak bunun Top Dog Yazılımının üzerinde çalıştığı sürümle aynı sürüm mü yoksa gerçek bir dördüncü deneme mi olduğu belli değil).[32] Yerelleştirmenin sürekli olarak iptal edilmesi hayranları kızdırdı ve Final Fantasy V tam bir hayran çevirisi alan ilk oyunlardan biri haline geldi.[29]

Müzik

Oyunun müziği şu şekilde bestelendi: Nobuo Uematsu 56 parkurdan oluşur.[33] Bir iki-disk Toplam 67 parçalık oyunla birlikte albüm yayınlandı.[34] Uematsu başlangıçta oyunun 100'den fazla müzik parçası gerektireceğini hesaplamıştı, ancak sayıyı 56'ya indirmeyi başardı.[35] "Sevgili Dostlar" şarkısı 2004 konser turunun başlık parçası olacaktı. Sevgili Dostlar -Final Fantasy'den Müzik-, Uematsu'nun müziğinin dünya çapındaki hayran desteğine olan takdirini yansıtmak üzere seçildi.[36] "Clash on the Big Bridge" şarkısı daha sonra düzenleyecekti. Hitoshi Sakimoto için Final Fantasy XII Orijinal Oyun Müziği 2006 yılında.[37]

Albüm Final Fantasy V: 5 + 1 1992'de yayınlandı ve orijinal partiden beş şarkının yanı sıra orijinal 1987'den "Matoya's Cave" nin daha önce yayınlanmamış bir Super Famicom versiyonu içeriyordu. Final Fantasy için Nintendo Eğlence Sistemi.[38] Düzenlenmiş parçalardan oluşan bir koleksiyon, Final Fantasy V Sevgili Dostlar; 13 parçalı bir disk, Piyano Koleksiyonları Final Fantasy V; ve kısa bir dizi remiksler, Final Fantasy V: Mambo de Chocobo, hepsi 1993 yılında piyasaya sürüldü.[39] Son olarak, orijinal şarkıların çoğu Kuzey Amerika'da yer aldı. Final Fantasy Anthology Film Müziği, iki oyunluk derleme ile birlikte.[40]

Bağlantı noktaları ve yeniden yapımlar

Platformlara göre yayın yılları
JPNAAB
SNES1992YokYok
Oyun istasyonu199819992002
Game Boy Advance200620062007
Wii VC (SNES)2011YokYok
PlayStation Network2011
Android2013
iOS2013
Wii U VC (SNES)2014YokYok
Microsoft WindowsYok20152015
Yeni 3DS VC (SNES)2017YokYok

Final Fantasy V tarafından taşındı Tose için Sony Oyun istasyonu ve 19 Mart 1998'de Japonya'da yeniden yayınlandı; 1999 sürümüne dahil edildi Final Fantasy Koleksiyonu yanında Final Fantasy IV ve Final Fantasy VI.[41][42] PlayStation sürümü iki yeni tam hareketli video dizileri açma ve bitirme ve bir "not kaydetme" özelliği, ancak oyun aksi halde değişmeden kaldı.[3][43] Square, koleksiyonun 50.000 sınırlı sayıda kopyasını yayınladı. Final Fantasy- temalı çalar saat.[42] Aynı yıl, Square PlayStation derlemesini yayınladı Final Fantasy Antolojisi dahil olmak üzere Kuzey Amerika'da Final Fantasy Vve PlayStation sürümünün yanı sıra Final Fantasy VI. Bu, oyunun ilk çıkışından yaklaşık yedi yıl sonra Japonya dışında ilk kez yayınlandığı zamandı.[44] 2002'de Square, oyunun bu versiyonunu Avrupa ve Avustralya'da yayınladı, bu sefer de Final Fantasy IV.[45][46] Oyunun İngilizce versiyonu orijinal formatından değişiklikler aldı - en önemlisi, Faris'e bir Cornish "korsan" aksanı verildi ve "Butz" ve "yerine" Bartz "adları gibi karakter adlarının farklı bir yorumu vardı. Gill ", Japonya'daki resmi romantizasyon" Guido "nun aksine.[47] 18 Aralık 2012'de liman, Final Fantasy 25. Yıl Dönümü Ultimate Kutusu Japon paketi.[48]

Serbest bırakıldıktan sonra PlayStation 2 Sony, yeni sistemin bilgisayarla uyumluluk sorunları yaşadığını bildirdi. Final Fantasy V yarısı Final Fantasy Antolojisi.[49] Oyun, oyuncular oyunlarını kaydetmeye çalışırsa grafiksel bir hata oluşmasına neden olan bir hatayla karşılaştı.[49] Meydan daha sonra, yalnızca kaydetme ekranının görünümünün bozulduğu ve kaydetmenin hala mümkün olduğu ve oyuncular isterse, kaydetme ekranına tekrar tekrar girip çıkmanın sonunda normal bir ekranın görünmesini sağlayacağını belirten bir açıklama yayınladı.[49] Bu uyumsuzluk PAL için düzeltildi ve Greatest Hits bültenleri Final Fantasy Antolojisi.

Final Fantasy V Tose tarafından ikinci kez Nintendo Game Boy Advance gibi Final Fantasy V Advance12 Ekim 2006'da Japonya'da, 6 Kasım 2006'da Kuzey Amerika'da ve 20 Nisan 2007'de Avrupa'da piyasaya sürüldü.[50] Game Boy Advance seleflerinin yeniden sürümlerine benzer şekilde, bu sürüm güncellenmiş grafiklere sahip, ancak değişiklikler çok ince.[51] Ek özellikler arasında dört yeni iş (Gladiator, Cannoneer, Necromancer ve Oracle), "The Sealed Temple" adlı yeni bir zindan ve yeni bir isteğe bağlı patron geçmişinden Final Fantasy VTarafından tasarlanan Enuo, Tetsuya Nomura, orijinal oyunun canavar tasarımcısı.[51][52] Buna ek olarak, oyun bir beste, hızlı kaydetme işlevi, müzik çalar ve önceki Game Boy Advance yeniden sürümleri tarzında ek donanım içeriyordu.[53] Gibi yeniden yapımlar seleflerinin Final Fantasy V Advance yeni bir İngilizce çeviri sundu.[51]

Oyunun orijinal versiyonu, Sanal Konsol için Ocak 2011'de Japonya'da Wii, Mart 2014'te Wii U ve Ağustos 2017 için Yeni 3DS ve oyunun PlayStation sürümü PlayStation Store'da 6 Nisan 2011'de Japonya'da, 13 Nisan 2011'de Avrupa'da ve 22 Kasım 2011'de Kuzey Amerika'da PSOne Classic olarak yeniden yayınlandı.

27 Nisan 2010'da Square Enix yapımcısı Shinji Hashimoto bir remake geliştirme olduğunu belirtti Final Fantasy V Nintendo DS için şu anda "teknik sorunlar" nedeniyle "kararsız".[54] Ancak, 24 Haziran 2010'da, Nintendo 3ds düşünülüyor, ancak önce "3DS'nin nasıl geliştiğine, nasıl geliştiğine bakması ve görmesi ve sonra bir karar vermesi" gerekiyordu. Aralık 2012'de Square Enix, oyunun yeniden düzenlenmiş bir sürümünün iOS'ta yayınlanacağını duyurdu.[55] Tarafından geliştirilen gelişmiş bağlantı noktası Matrix Yazılımı, 28 Mart 2013 tarihinde Apple App Store'da yayınlandı. iOS 26 Eylül'de Google Play Store üzerinden bir Android sürümüne sahip cihazlar.[56] Oyun, yeni yüksek çözünürlüklü grafiklere sahiptir. Sprite Orijinal oyunun sanat eserini yapan Kazuko Shibuya tarafından tasarlanan, sekiz yönde hareket ve otomatik savaş gibi yeni oyun özellikleri ve Mühürlü Tapınak ve süper patron Enuo içerir. Game Boy Advance serbest bırakmak.[56] Eylül 2015'te remaster, Steam aracılığıyla PC'de yayınlandı.

2015 yılında Tetsuya Nomura, Final Fantasy VII Remake, yeniden yapımla ilgilendiğini belirtti Final Fantasy V ve VI.[57] Üreten Kitase Final Fantasy VII Remake, ayrıca yeniden yapma arzusunu dile getirdi Final Fantasy V 2020 yılında.[58]

Devamı

1994'te Square bir orijinal video animasyonu devamı Final Fantasy V, sadece başlıklı Final Fantasy. Animasyon stüdyosu tarafından üretilmiştir Madhouse Anime, Japonya'da 30 dakikalık dört VHS kasetinde yayınlandı ve oyundan iki yüz yıl sonra kuruldu.[59][60] Hikaye, biri Bartz'ın soyundan gelen dört savaşçıya odaklanıyor.[61] Rüzgar Kristalini tanrılığa ulaşmak için onu kovalayan kötü adam Deathgyunos'tan korumak.[62] Tarafından yerelleştirildi Kentsel Vizyon 1998'de ve başlığı altında Kuzey Amerika için iki VHS ciltte yayınlandı Final Fantasy: Kristallerin Efsanesi.[63]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankingsSNES:% 66[64]
GBA:% 82[65]
MetakritikGBA: 83/100[66]
iOS: 85/100[67]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comSNES: B-[22]
GBA: A[68]
AllGameSNES: 4/5 yıldız[69]
EGMGBA: 8.8 / 10[70]
FamitsuSNES: 34/40[71]
GBA: 34/40[72]
GameSpotGBA: 8.5 / 10[73]
IGNGBA: 8.5 / 10[51]
GameDailyGBA: 7/10[74]
RPGamerSNES: 5/10
TouchArcadeiOS: 4/5 yıldız[75]
Ödüller
YayınÖdül
GameFan Altın MegawardsEn İyi İthal Oyunu,
En İyi Müzik (Oyunu İçe Aktar)[76]
FamitsuTüm Zamanların En İyi 15. Oyunu[77]

Final Fantasy V Super Famicom'da 2.45 milyon adet sattı[78] (ilk iki ayda 2 milyon kopya dahil)[28]Japon Game Boy Advance versiyonu Aralık 2007 itibariyle yaklaşık 260.000 kopya sattı.[79] Final Fantasy Koleksiyonu 1999'da 400.000'in üzerinde kopya satarak Japonya'da o yılın en çok satan 31. yayını oldu.[80] Kuzey Amerika sürümü Final Fantasy Antolojisi 2004 itibariyle 364.000 kopya sattı.[77][81]

Orijinal Super Famicom sürümü, piyasaya sürüldükten sonra olumlu eleştiriler aldı. Famitsu'40 üzerinden 34 puan alan dört yorumcu,[71] ve ilk GameFan Altın Megawards için ödüllendirmek En İyi İthal Oyunu ve En İyi Müzik (Oyunu İçe Aktar) 1992.[76] Geriye dönük olarak, 1 YUKARI ekibi, oyunun hikayesi çok zayıfken, oyunun "başka bir hikaye" olduğunu, job sistemini ve farklı meslek sınıflarından yetenekleri birleştirme özelliğini fazlasıyla övdüğünü ve ona B- puanı verdiğini belirtti.[22] Allgame 'nin geçmişe dönük incelemesi, hikaye ve iş sistemi ile ilgili benzer duyguları paylaştı ve oyuncuların araması için gizli etkinlikler ve öğeler ekleyerek oyuna 5 üzerinden 3,5 puan verdi.[69] RPGamer, oyunun görsel sunum, menü sistemi ve genel alan navigasyonu üzerinde geliştiğini belirten karma bir geriye dönük inceleme yaptı. Final Fantasy IVancak "çıldırtıcı derecede yüksek karşılaşma oranı", "ortalama ses seçimi" ve "soluk" renk paleti oyunun sunumuna zarar vererek 5/10 puan verdi.[82]

Eleştirmenler, genel olarak Antoloji oyunun versiyonu. GameSpot Job sistemine "serinin en derinlemesine ve ayrıntılı oyun sistemlerinden biri" olduğu için övgüde bulundu, ancak oyunu "kağıt inceliğinde karakterler" ve oyunun getirilmesi sırasında karakter geliştirme eksikliğiyle artan klişe bir olay örgüsüne sahip olduğu için eleştirdi görevler. Daha da ileri giderek, çevirinin zayıf olduğunu ve önceki iki hayran çabasının gölgesinde kaldığını söylediler.[9] IGN aranan Final Fantasy Vgrafikleri "tarihli" ancak oyunun öne çıkan özelliği olarak "inanılmaz derecede sürükleyici" iş sistemi olarak gösterildi ve müziğini övdü.[83] Elektronik Oyun Aylık job sistemine yönelik duyguları tekrarladı ve oyunun uzun süre acı çektiğini ekledi. yükleme süreleri periyodik olarak, Final Fantasy V koleksiyonu satın almanın ana nedeniydi.[84]

Buna karşılık, oyunun Game Boy Advance yeniden piyasaya sürülmesiyle ilgili incelemeler çoğunlukla olumluydu. GameSpot'un incelemesi, oyunu PlayStation'daki muadilinden daha olumlu değerlendirdi, "her zamankinden daha iyi" olarak nitelendirdi ve senaryonun güçlü yerelleştirilmesine ve kapsamlı özel özelliklere atıfta bulundu. Ayrıca, oyunun karakterleri sevimsiz görünürken ve olay örgüsünün "tahmin edilebilir veya basmakalıp" olduğunu hissettiklerini belirttiler, oyunun o sırada çoğu oyundan daha karmaşık olduğunu ve oyuna 8,5 puan verdiğini belirttiler.[73] Nintendo Gücü "oynarken Final Fantasy V PlayStation'da bir angarya, büyük ölçüde geliştirilmiş çeviri ve yeni özellikler nedeniyle GBA'da çok eğlencelidir ", ayrıca onu serinin en iyi oyunlarından birinin" kesin "sürümü olarak adlandırıyor.[85] IGN oyuna 8,5 puan verdi, onu taşınabilir sistem için "sahip olunması gereken" olarak nitelendirdi ve her zaman "eğlenceli ve şaşırtıcı derecede derin bir rol yapma oyunu" olarak tanımladı.[86] 1UP.com, Super Famicom'dan Game Boy Advance'e oyunun limanının "çok sağlam" olduğunu belirtti ve oyunun hikayesi yavaş bir hızda başlarken yavaş yavaş geliştiğini ekledi. İnceleme ayrıca, eklenmiş özelliklerin ve şüpheli olanların kaldırılmasına övgüde bulundu. Antoloji oyunun versiyonu.[68] GameDaily oyuna 7/10 puan vermiş, eğlenceli olmakla birlikte yüksek karşılaşma oranı, iş sistemi aracılığıyla yetenek kazanmak için sürekli olarak savaşa girme gerekliliği ve diğer hususların oyunun zaman zaman tekrarlı hissetmesine neden olduğunu belirtmiştir.[74]

Notlar

  1. ^ Japonca: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー V Hepburn: Fainaru Fantajī Faibu

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d Parish, Jeremy (24 Şubat 2010). "Final Fantasy: Kitase'nin İç Hikayesi". 1UP.com. UGO Ağları. Arşivlenen orijinal 28 Mart 2013. Alındı 11 Eylül, 2010.
  2. ^ Square Enix personeli. "İsteğe Bağlı Yan Görevler". Square Enix. Arşivlenen orijinal 26 Ocak 2007. Alındı 29 Ağustos 2006.
  3. ^ a b c d e Square Enix personeli, ed. (1999). Final Fantasy Anthology kullanım kılavuzu. Square Enix. sayfa 17, 18, 14, 5, 58, 59. SLUS-00879GH.
  4. ^ Falcon, Jade (1 Ocak 2006). "Final Fantasy IV - İnceleme". RPGamer. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007. Alındı 10 Ağustos 2006.
  5. ^ Meyers Andy (2006). Final Fantasy V Advance: Resmi Nintendo Oyuncu Kılavuzu. Nintendo. sayfa 14–15. ISBN  1-59812-017-4.
  6. ^ a b Boulette Bryan. "Square Enix'in En İyisi". RPGamer. CraveOnline. Arşivlenen orijinal 28 Eylül 2012. Alındı 2 Temmuz, 2009.
  7. ^ Meyers Andy (2006). Final Fantasy V Advance: Resmi Nintendo Oyuncu Kılavuzu. Nintendo. sayfa 102–107. ISBN  1-59812-017-4.
  8. ^ Meyers Andy (2006). Final Fantasy V Advance: Resmi Nintendo Oyuncu Kılavuzu. Nintendo. sayfa 17, 20. ISBN  1-59812-017-4.
  9. ^ a b Vestal, Andrew (30 Eylül 1999). "Final Fantasy Anthology Review". GameSpot. Arşivlenen orijinal 12 Nisan 2016. Alındı 27 Haziran 2006.
  10. ^ Square Co (30 Eylül 1999). Final Fantasy V (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts. Solungaç: Bin yıl önce kötü varlık Enuo Boşluğun gücünü elinde tutuyordu. Uzun bir savaş başladı ve sonunda halk, Enuo'yu on iki efsanevi silahla yendi ... ama Boşluk yok edilemezdi. Son çare olarak kristalleri böldüler ve bu da iki dünyayı böldü. Daha sonra iki dünya arasındaki N-bölgesinde Boşluğu mühürlediler.
  11. ^ Square Co (30 Eylül 1999). Final Fantasy V (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts. Galuf: Ben bu dünyadan değilim! Başka bir gezegenden göktaşı ile geldim ... 30 yıl önce mühürlediğimiz kötü ruhu durdurmak için ... Kendini diriltmekten ...
  12. ^ Meyers Andy (2006). Final Fantasy V Advance: Resmi Nintendo Oyuncu Kılavuzu. Nintendo. sayfa 6–10. ISBN  1-59812-017-4.
  13. ^ Cassady, David (1999). Final Fantasy VIII Resmi Strateji Rehberi. Brady Publishing. s. 108. ISBN  1-56686-903-X.
  14. ^ Rick Barba; David Cassady; Joe Epstein; Wes Ehrlichman (2006). Final Fantasy XII. Brady Publishing. s. 229. ISBN  0-7440-0837-9.
  15. ^ Square Co (30 Eylül 1999). Final Fantasy V (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts. King Tycoon: Rüzgar kristali paramparça oldu ve diğer üçü büyük risk altında. Git ve onları koru. Kötülüğün özü geri dönmeye çalışıyor ... Eğer dönerse, her şey karanlığa dönüşecek ...
  16. ^ Square Co (30 Eylül 1999). Final Fantasy V (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts. Lenna: Bir süre hiçbir şey değişmeyecekti ... ama yavaş yavaş dünya çürüyecek ve sular durgunlaşacaktı. Ateş soğuyacak ve yeryüzü yaşanmaz hale gelecekti.
  17. ^ Square Co (30 Eylül 1999). Final Fantasy V (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts. Bartz: Seni sadece yaşlı bir moruk sanıyordum ... ama bir kral mı ?! / Galuf: Evet iyi... / Bartz: Bu ne sürpriz!
  18. ^ Square Co (30 Eylül 1999). Final Fantasy V (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts. Galuf: Kristalleri 1000 yıldır koruyan Mürver Ağacı'nın gücünü ödünç aldım. Şimdi o gücü sana veriyorum ...
  19. ^ Square Enix (6 Kasım 2006). Final Fantasy V Advance (Game Boy Advance). Square Electronic Arts. Neo Exdeath: Ben Neo Exdeath'ım! Tüm hatıralar ... boyutlar ... varoluş ... olan her şey boşa dönecek! O zaman ben de kaybolabilirim ...sonsuza dek!
  20. ^ Square Enix (6 Kasım 2006). Final Fantasy V Advance (Game Boy Advance). Square Electronic Arts. Dış ses: Başlangıçta sadece Boşluk vardı ... Ama Boşluk'tan dört öz geldi. Kristalleri oluşturdular ve dünya doğdu. Umut dünyayı kutsadı. Cesaret alev aldı. İlgi ve bağlılık, suyu hayatın tohumlarına dönüştürdü. Bilgiye duyulan tutku, rüzgârlarda zeka ve bilgeliği yaydı. Hiçlik dünyayı yutmakla tehdit ederse, dört öz hala insanda var olduğu sürece, ışık yeniden doğacaktır. Dört öz, Boşluktan yükselecek ve bir kez daha ışığı dokunduracak.
  21. ^ a b c Square Co., Ltd. (6 Aralık 1992). Final Fantasy V. Square Co., Ltd. Sahne: personel kredisi.
  22. ^ a b c 1UP.com Staff (1 Ocak 2000). "Final Fantasy V". 1UP.com. UGO Ağları. Alındı 2 Ağustos 2008.
  23. ^ "「最近 目 指 し て い る の は, 洗練 さ れ た 美 し い ド ッ ト 絵, で す ね」--FF 誕生 以前 か ら, ア ル バ ム「SON fantezi TRIBUTE ~ teşekkürler ~」ま で を, ス ク ウ ェ ア · エ ニ ッ ク ス の デ ザ イ ナ ー · 渋 谷 員 子 氏 に 振 り 返 って も ら っ た " (Japonyada). 4Gamer.net. 16 Mart 2013. Arşivlendi 29 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Mart, 2013.
  24. ^ "Tetsuya Nomura". IGN. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 28 Şubat 2009. Alındı 2 Temmuz, 2009.
  25. ^ Mielke, James (20 Temmuz 2006). "Final Fantasy'den Yoshitaka Amano'nun Hayatından Bir Gün". 1UP.com. UGO Ağları. Arşivlendi 16 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 20 Ağustos 2006.
  26. ^ "Hironobu Sakaguchi ile röportaj". Shūkan Famitsu. ASCII Corporation. 5 Haziran 1998. Arşivlenen orijinal 17 Temmuz 2011. Alındı 6 Şubat 2011.
  27. ^ Coxon, Sachi (22 Mart 2000). "Square ile Röportaj: 1. Bölüm". RPGamer. Arşivlenen orijinal 15 Temmuz 2011. Alındı 21 Şubat 2011.
  28. ^ a b Haul, Monty (Mayıs 1993). "Yurtdışı ProSpects - Final Fantasy V". GamePro. San Mateo, CA: GamePro Yayınları (45): 139–140. ISSN  1042-8658. OCLC  19231826.
  29. ^ a b c GameTrailers Staff (30 Temmuz 2007). "Final Fantasy Retrospective: Bölüm III". GameTrailers. Arşivlenen orijinal 4 Ekim 2009. Alındı 29 Temmuz 2008.
  30. ^ "Bir RPG İkilemi". Elektronik Oyun Aylık (59). EGM Media, LLC. Haziran 1994. s. 14.
  31. ^ West, Neil (Eylül 1994). "Ted Woolsey ile röportaj". Süper Oyun (23). Arşivlendi 30 Nisan 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Temmuz, 2009.
  32. ^ Davison, John (Temmuz 1998). Kare Olmak Havalı. Elektronik Oyun Aylık. s. 128.
  33. ^ "Square Enix Müzik". Square Enix. 1 Ocak 2005. Arşivlenen orijinal 30 Ağustos 2007. Alındı 18 Ağustos 2007.
  34. ^ Gann, Patrick; Schweitzer, Ben. "Final Fantasy V Original Sound Version". RPGFan. Arşivlendi 16 Ocak 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Mart 2008.
  35. ^ Final Fantasy V: Original Sound Version (CD astarı). Nobuo Uematsu. Japonya: Square / NTT Publishing. 1992. N33D-013 ~ 4.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  36. ^ Square Enix U.S.A .; Inc. Halkla İlişkiler Ekibi. "Sevgili Dostlar - Final Fantasy Müzikleri - Konser Özeti". Arşivlenen orijinal 12 Ekim 2007. Alındı 17 Ağustos 2007.
  37. ^ Cunningham, Michael. "Final Fantasy XII OST — Soundtrack Review". RPGamer. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007. Alındı 18 Ağustos 2007.
  38. ^ "Final Fantasy 5 + 1". ffmusic.info. Arşivlendi 7 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Mart, 2008.
  39. ^ "Final Fantasy Manbo de Chocobo". ffmusic.info. Arşivlendi 10 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Nisan, 2008.
  40. ^ Gann, Patrick. "FFV ve FFVI Video Oyunlarından Müzik". RPGFan. Arşivlendi 16 Ocak 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2008.
  41. ^ "Final Fantasy V". GameSpot. Arşivlenen orijinal 30 Kasım 2011. Alındı 18 Nisan 2013.
  42. ^ a b IGN personeli (7 Ocak 1999). "Final Fantasy Koleksiyonu Geliyor". IGN. IGN Eğlence. Arşivlendi 22 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2006.
  43. ^ Square Enix personeli. "CG filmleri". Square Enix. Arşivlenen orijinal 20 Aralık 2006. Alındı 29 Ağustos 2006.
  44. ^ Kennedy, Sam; Steinman, Gary (Ağustos 2001). "Final Fantasy". Resmi ABD PlayStation Dergisi. Ziff Davis (47): 99.
  45. ^ Bramwell, Tom (3 Nisan 2002). "Nihai Fantezi Antolojisi onaylandı". Eurogamer. Arşivlendi 25 Eylül 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2006.
  46. ^ "Final Fantasy Anthology: European Edition". GameSpot. Arşivlenen orijinal 20 Mayıs 2013. Alındı 19 Aralık 2012.
  47. ^ Simpson, Julia (1 Ocak 1999). "RPGamer Editörleri — Nihai Fantezi Antolojisi — GERÇEK". RPGamer. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007. Alındı 18 Ağustos 2007.
  48. ^ Gantayat, Anoop (31 Ağustos 2012). "Tam Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Oyun Listesi". Andriasang. Arşivlenen orijinal 2 Eylül 2012. Alındı 2 Eylül 2012.
  49. ^ a b c Wanlin, Matthew. "PlayStation 2 Uyumsuzluklarına Kare Tepki Veriyor". RPGamer. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007. Alındı 17 Ağustos 2007.
  50. ^ Alfonso, Andrew (16 Ekim 2006). "Final Fantasy V Advance Hands-On". IGN. IGN Eğlence. Arşivlendi orjinalinden 4 Kasım 2012. Alındı 29 Temmuz 2008.
  51. ^ a b c d Dunham, Jeremy (8 Ocak 2007). "Final Fantasy V Advance İncelemesi". IGN. IGN Eğlence. Arşivlendi 26 Aralık 2012'deki orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2008.
  52. ^ Gann, Patrick (4 Aralık 2006). "Final Fantasy V Advance". RPGFan. Arşivlendi 14 Aralık 2011'deki orjinalinden. Alındı 7 Kasım 2010.
  53. ^ Nintendo Power personeli (6 Kasım 2006). "" Unutulmuş "FINAL FANTASY oyunlarından biri nihayet Game Boy Advance için hayata döndürülüyor". Nintendo Gücü, Sayı 208. Arşivlenen orijinal 16 Kasım 2006. Alındı 27 Temmuz 2007.
  54. ^ "Final Fantasy V ve VI'nın DS'de" Teknik Sorunları "Var". Arşivlenen orijinal 30 Nisan 2010.
  55. ^ Makuch, Eddie (21 Aralık 2012). "Final Fantasy V iOS'a geliyor". GameSpot. Arşivlenen orijinal 22 Eylül 2013. Alındı 18 Mart, 2013.
  56. ^ a b Mark Brown (27 Mart 2013). "Final Fantasy V, pahalı iOS yeniden yapımında şık yeni grafikler sunuyor". Pocket Gamer. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 27 Mart, 2013.
  57. ^ Osborn, Alex (17 Haziran 2015). "E3 2015: FF7 Direktörü Daha Fazla Final Fantasy Oyunu Yeniden Yapmak İstiyor". IGN. Arşivlenen orijinal 3 Kasım 2015. Alındı 8 Kasım 2015.
  58. ^ Fischer, Tyler (7 Mart 2020). "Final Fantasy 7 Remake Yapımcısı Sırada Yeniden Yapmak İstediği Nihai Fanteziyi Açıklıyor". ComicBook.com. Alındı 14 Mart, 2020.
  59. ^ Isler, Ramsey (17 Aralık 2007). "Oyunlardan Anime'ye: Final Fantasy VI". IGN. IGN Eğlence. Arşivlendi 18 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2009.
  60. ^ Yönetmen: Naoto Kanda (24 Kasım 1998). Kristallerin Efsanesi (Final Fantasy'ye Dayalı) (Videotape). Kentsel Vizyon. ISBN  1-890603-35-X. Dış ses: Final Fantasy V'in hikayesinden iki yüz yıl sonra
  61. ^ Yönetmen: Naoto Kanda (24 Kasım 1998). Kristallerin Efsanesi (Final Fantasy'ye Dayalı) (Videotape). Kentsel Vizyon. ISBN  1-890603-35-X. Linaly: Evde kalmalısın Büyükbaba, değil mi? / Büyük baba: Eski Ölüm'ü, hiçliğin enkarnasyonunu yenen cesur Bartz'ın torunlarıyız.
  62. ^ Ross, Carlos, Raphael See, Sam Yu. "Final Fantasy: Kristallerin Efsanesi". T.H.E.M. Anime Yorumları. Arşivlendi 6 Mayıs 2009'daki orjinalinden. Alındı 2 Temmuz, 2009.CS1 Maint: yazar parametresini (bağlantı)
  63. ^ Kristallerin Efsanesi (Final Fantasy Bazında) Tam Kutu Seti: Cilt 1 ve 2. ISBN  189060335X.
  64. ^ "Super Nintendo için Final Fantasy V". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 28 Temmuz 2018.
  65. ^ "Game Boy Advance için Final Fantasy V Advance". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 26 Temmuz 2009'daki orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2008.
  66. ^ "Final Fantasy V Advance for Game Boy Advance Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 23 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Temmuz 2018.
  67. ^ "Final Fantasy V for iPhone / iPad Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 28 Temmuz 2018.
  68. ^ a b Parish, Jeremy (7 Kasım 2006). "Final Fantasy V Advance". 1UP.com. UGO Ağları. Alındı 3 Temmuz, 2009.
  69. ^ a b Borowski, David. "Final Fantasy V". Allgame. Tüm Medya Grubu. Arşivlenen orijinal Aralık 11, 2014. Alındı 3 Temmuz, 2009.
  70. ^ "Final Fantasy V Advance İncelemesi". Elektronik Oyun Aylık (Ocak 2007). Ziff Davis. s. 111.
  71. ^ a b "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー V [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]" [Final Fantasy V [Super Famicom]] (Japonca). Famitsu. Arşivlenen orijinal 25 Temmuz 2015. Alındı 5 Eylül 2015.
  72. ^ "Famitsu: Final Fantasy XIII Mükemmel Skoru Kaçırdı". Kotaku. 8 Ekim 2009. Arşivlenen orijinal 18 Temmuz 2015. Alındı 23 Nisan 2011.
  73. ^ a b Kasavin, Greg (15 Kasım 2006). "Final Fantasy V Advance". GameSpot. Arşivlenen orijinal 20 Nisan 2012. Alındı 29 Temmuz 2008.
  74. ^ a b Faylor, Chris (8 Kasım 2006). "Final Fantasy V Advance". GameDaily. AOL. Arşivlenen orijinal 25 Ekim 2008. Alındı 3 Temmuz, 2009.
  75. ^ Ford, Eric (7 Mayıs 2013). "'Final Fantasy V 'Review - Nostaljik Soslu Tren Devam Ediyor ". TouchArcade. Alındı 28 Temmuz 2018.
  76. ^ a b GameFan, cilt 1, sayı 3 (Ocak 1993), sayfalar 70-71
  77. ^ a b Edge Magazine Staff (3 Mart 2006). "Tüm Zamanların İlk 1000inde Japonya Oyları". Kenar. Arşivlenen orijinal 16 Şubat 2015. Alındı 11 Temmuz 2008.
  78. ^ "Japonya Platin Oyun Listesi". Sihirli Kutu. Arşivlendi 17 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Temmuz, 2009.
  79. ^ "Nintendo GBA Japon Sıralaması". Japonya Oyun Grafikleri. 8 Temmuz 2008. Arşivlendi orijinal 30 Aralık 2008. Alındı 11 Temmuz 2008.
  80. ^ "1999 En Çok Satan 100 Japon Konsol Oyunu". Sihirli Kutu. Arşivlendi orjinalinden 15 Aralık 2014. Alındı 16 Ağustos 2007.
  81. ^ "ABD Platin Video Oyunu Listesi". Sihirli Kutu. 27 Aralık 2007. Arşivlenen orijinal 21 Nisan 2007. Alındı 11 Ağustos 2006.
  82. ^ Uzun, Andrew. "Final Fantasy V - Retroview'u İçe Aktar". RPGamer. Arşivlenen orijinal 28 Ağustos 2005. Alındı 11 Ağustos 2006.
  83. ^ Reyes, Francesca (7 Ekim 1999). "Final Fantasy Anthology". IGN. IGN Eğlence. Arşivlendi 3 Aralık 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Temmuz 2006.
  84. ^ Dan Hsu; Che Chou; Crispin Boyer; Chris Kohler (November 1999). "Final Fantasy Anthology". Elektronik Oyun Aylık (124): 248.
  85. ^ "Quote from Chris Hoffman". Nintendo Gücü (212). Gelecek ABD. s. 99.
  86. ^ Dunham, Jeremy (January 8, 2007). "Final Fantasy V Advance". IGN. IGN Eğlence. Arşivlendi from the original on December 26, 2012. Alındı 3 Temmuz, 2009.

Dış bağlantılar