Final Fantasy XIV: Stormblood - Final Fantasy XIV: Stormblood - Wikipedia

Final Fantasy XIV: Stormblood
Final Fantasy XIV Stormblood kutusu cover.jpg
Collector's edition Lyse tasvir eden kapak resmi
Geliştirici (ler)Square Enix İşletme Bölümü 5
YayıncılarSquare Enix
Yönetmen (ler)Naoki Yoshida
Üretici (ler)Naoki Yoshida
Tasarımcı (lar)
  • Naoki Yoshida
  • Nobuaki Komoto
Programcı (lar)Hideyuki Kasuga
Sanatçı (lar)Hiroshi Minagawa
Yazar (lar)
  • Natsuko Ishikawa
  • Banri Oda
Besteciler
DiziFinal Fantasy
Platform (lar)
Serbest bırakmak20 Haziran 2017
Tür (ler)MMORPG
Mod (lar)Çok oyunculu

Final Fantasy XIV: Stormblood[a] ikinci genişleme paketi -e Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, bir çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) tarafından geliştirilen ve yayınlanan Square Enix için Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi, ve PlayStation 4. İki yıldan kısa bir süre sonra, 20 Haziran 2017'de yayınlandı. Cennete doğru, önceki genişleme. Selefi gibi, Naoki Yoshida yönetmen ve yapımcı olarak görev yaptı ve Masayoshi Soken film müziğini besteledi Nobuo Uematsu tema şarkısına katkıda bulunmak. Genişletme paketi, mevcut oyuncular için bağımsız bir ürün olarak piyasaya sürüldü; yeni oyuncular için "Complete Edition" Final Fantasy XIV başlangıçta ile başlatılan Cennete doğru her iki genişletmeyi de içerecek şekilde güncellendi. Gerekli motor iyileştirmelerinin yapılabilmesi için, PlayStation 3 oyun istemcisi, genişletmenin erken erişim dönemiyle sonlandırıldı. Özel bir yükseltme kampanyası, etkilenen oyuncuların PlayStation 4 sürümünü ücretsiz olarak edinmelerine izin verdi.

Stormblood Garlean İmparatorluğu ile devam eden çatışmada bir değişime işaret ediyor. Oyuncular, yirmi yıl önce fethedilen bir Eorzean şehir devleti olan Ala Mhigo'nun imparatorluk vilayetlerinde isyanlara liderlik ediyor ve Doma Uzak Doğu gururlu millet ninja gelenek. Bu bölgeler imparatorun oğlu Zenos yae Galvus tarafından yönetilir ve fethedilen imparatorluk tebaalarına acımasızca baskı yapılması oyuncuyu harekete geçmeye zorlar. Bu farklı topraklarda seyahat eden oyuncular, Ala Mhigan Direnişi ve devrik Doma Veliaht Prensi ile güçlerini birleştirir. Yeni alanlar eklemeye ek olarak, genişletme paketi, seviye sınırı, iki yeni ekler karakter sınıfları, mevcut savaş sınıfları için savaş sistemini yeniler ve yüzme oyununu tanıtır.

Stormblood vizyona girdikten sonra iyi karşılandı ve "Yılın Genişlemesi" için aday gösterildi. Ağustos 2017'de Square Enix, başlığın kümülatif toplam 10 milyon hesaba ulaştığını duyurdu.[1] Öncüllerinde olduğu gibi, üç ayda bir büyük içerik yamaları planlandı. İlki - "The Legend Returns" 10 Ekim 2017'de yayınlandı ve Yasumi Matsuno onun imzasını taşıyan Ivalice oyundaki en zorlu içerik olacak şekilde tasarlanmış özel bir "Ultimate" zorluk savaşı.

Oynanış

Savaş sisteminin dramatik bir revizyonu eşlik ediyor seviye sınırı 70. seviyeye çıkar.

Oyun ve görev yapısı Stormblood temel oyunla büyük ölçüde eşleşir. Birçok MMORPG'de olduğu gibi, oyuncular birbirleriyle etkileşime girer. kalıcı dünya eylemlerine cevap veren. Savaş sisteminin dramatik bir revizyonu eşlik ediyor seviye sınırı 70. seviyeye çıkar.[2] Değişiklikler üç geniş kategoriye ayrılıyor.[3] İlk olarak, gereksiz eylemleri ortadan kaldırmak ve savaş akışını iyileştirmek için savaş yetenekleri yeniden tasarlandı. İkinci olarak, bir dizi yeni "rol eylemi", tüm oyuncuların rollerine ilişkin kritik yeteneklere erişebilmelerini sağlar.tank, şifacı veya hasar bayi. Son olarak, tüm sınıflar, sınıfla ilgili tüm bilgileri daha görsel olarak farklı bir şekilde gösteren bir "İş Ölçer" kazandı.[3][4] İki yeni iş sınıfı da tanıtıldı - her ikisi de hasar veren sınıflar olan katana kullanan Samuray ve çok yönlü Kızıl Büyücü.[5] Bu işler, yeni ayarlara bağlı kendi hikayeleri ile 50. seviyede başlar. Aksine Cennete doğru, hikaye ilerlemesinden bağımsız olarak seviye 50 sınıfı olan herhangi bir oyuncu tarafından erişilebilirler.[5]

Yeni zindanlara ve baskınlara ek olarak, Stormblood yeni bir oyuncuya karşı oyuncu Rival Wings adlı (PvP) modu. 24 oyuncudan oluşan iki takım maçta karşı karşıya cin -koşmak savaş oyunları. Puanlar, rakip üsleri ve robot minyonları yok ederek kazanılır. Oyuncular devi düşürebilir ve pilotluk yapabilirler Mecha belirli hedeflere ulaştıktan sonra. Mod karşılaştırıldı çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı (MOBA) oyunları.[6]

Son olarak, "Yasak Toprak, Eureka" adlı yeni bir bölge, Yama 4.2 ile piyasaya sürüldü. Oynanışı "eski tarz" MMORPG'lerden esinlenmiştir. Final Fantasy XI ve diğerleri.[7][4] Eureka'da oyuncular, canavarların zayıflıklarından yararlanmak ve kendi Elemental seviyelerini artırmak için bir elemental tekerlek kullanmalıdır. Oyunun geri kalanının aksine oyuncular kaybeder deneyim puanları yenilirse ve hatta "Seviye Aşağı" olabilir.[8] Eureka'nın sonraki bölümleri, oyuncuların bölgede bulunan malzemeleri kullanarak ürettikleri benzersiz büyü ve yetenekler olan Logos Eylemlerinin kullanımına izin verir.[9] Eureka, 56 oyuncunun üstesinden gelmek için birlikte çalışmasına meydan okuyan Baldesion Arsenal adlı yüksek kademeli bir baskınla sonuçlanır.[10]

Arsa

Ayar ve karakterler

Ana karakterleri Stormblood, üstten saat yönünde: Lyse, Fordola, Yotsuyu, Işığın Savaşçısı, Raubahn, Yugiri, Gosetsu, Zenos ve Hien

Stormblood yer alır kurgusal dünya Hydaelyn, üç büyük kıtayı kapsayan birden fazla ortam ve iklimle dolu bir gezegen. Bu genişletme, Ala Mhigo ve Doma'nın Garlean imparatorluk bölgelerine odaklanıyor. Garlean İmparatorluğu, gezegenin can damarı olan eter topraklarını tüketen çağırılmış tanrıları - ilkelleri ortadan kaldırmaya adanmıştır. Acımasız yayılmacılık dünyayı bu tehditten koruma arzusuyla hareket ediyor. Ala Mhigo, oyunun büyük kısmının geçtiği Eorzea'nın en doğu kısmı olan Gyr Abania'da bir şehir devletidir. İçerdiği için Kara köprüsü diğer kıtalar için, bu bölge Eorzea için stratejik bir öneme sahiptir. tampon devlet.[11] Yozlaşmış Ala Mhigan monarşisine karşı popülist ayaklanmanın ardından yirmi yıl önce İmparatorluk tarafından fethedildi. Gaius van Baelsar, yasal işgali yöneten, kampanyasına bölge boyunca devam etme niyetindeydi, ancak büyük bir ejderha ordusu tarafından reddedildi. Bunun yerine, Ala Mhigo'yu Eorzea'nın geri kalanından ayıran duvarını inşa etti ve zamanını bekledi. Gaius ayrıca Kafatasları'nı kurdu. düzensiz birim Garlean vatandaşlığı isteyen Ala Mhigan gençlerinden oluşuyor. Van Baelsar'ın oyuncunun elindeki yenilgisinin ardından Bir Diyar Yeniden Doğmuş, yeni Garlean İmparatoru Varis zos Galvus, oğlu Zenos yae Galvus'u imparatorluk olarak anıyor genel vali. Özellikle sert ve sadist bir tiran olan Zenos, van Baelsar'ın görece meritokratik kuralına zıttır. Zenos'un kana susamışlığı, onu spor için değerli rakipleri aramaya ve öldürmeye yönlendirir.

Doma, daha önceki bir seferde Zenos tarafından fethedilen dünyanın diğer ucunda bir millettir. Bir zamanlar gururlu bir savaşçı krallığa ev sahipliği yapan imparatorluk işgali, Veliaht Prensi Hien'i saklanmaya ve halkını umutsuzluğa sürükledi. Ala Mhigan genel valisi olarak atanmasının ardından Zenos, Doman döner palto olan teğmeni Yotsuyu'yu genel vali vekilliğine terfi etti. Geliştiriciler, Doma'yı eski Çin ve Japonya kültürlerine dayandırdı.[12][13]:0:27:17 Doma'nın kuzeyinde yer alan Azim Bozkırları, göçebe Au Ra'nın sayısız kabilesine ev sahipliği yapıyor. Kabileler bir yıllık Naadam aynı adı taşıyan Moğol festivaline dayanarak hangisinin yıl boyunca bozkır hükümdarı olarak görev yapacağını belirlemek.[12][13]:0:27:17 Hingashi adası, Doma'dan Ruby Denizi'nin karşısında yer almaktadır. İzolasyoncu bir ulus olan Hingashi, sadece Kugane limanını dış ticarete açtı ve başka türlü uluslararası ilişkilerle ilgilenmiyor. Hingashi ve Kugane, Edo dönemi Japonya ve Nagazaki, sırasıyla.[12] Yakut Denizi, kaplumbağa benzeri Kojin kabilelerinin yanı sıra ondalık adayı yöneten bir korsan örgütü olan Confederacy'ye ev sahipliği yapmaktadır.korumak "sularından geçen gemiler. Eorzean Alliance'ın dört ülkesinden - Gridania, Limsa Lominsa, Ul'dah ve Ishgard - yalnızca Ul'dah, StormbloodAskeri komutanı Raubahn bir Ala Mhigan olduğu için mülteci.

Genişlemenin öncesinde, Ala Mhigan Direnişi içindeki haydut bir grup, İttifak'ın elini zorlamak ve Garlean çatışmasını tırmandırmak umuduyla Eorzean İttifakı askerleri kılığında, Baelsar'ın Duvarına saldırır. Oyuncunun karakteri - Van Baelsar'ı yendiği için Işık Savaşçısı olarak selamlanan bir maceracı - ve barışı koruma örgütü olan Yedinci Şafak Filizleri durumu ele almak için gönderilir, ancak liderlerinden biri operasyonda öldürülür. Bu, seyahat arkadaşı olan Lyse adlı bir Ala Mhigan öksüzünü ülkesini Garlean yönetiminden kurtarmaya olan bağlılığını yenilemeye sevk eder. Yoldaşları, ikizler Alphinaud ve Alisaie ve Scions'ın muhasebecisi Tataru, bu çabasında ona yardımcı oluyor. İttifak nihayetinde Duvarı ele geçirir ve liderleri imparatorluk misillemesi bekleyerek pozisyonu güçlendirmeye başlar. Bu arada, Lord Hien'in hizmetlilerinden biri olan Gosetsu, vatandaşı Doman mülteci lideri Yugiri'yi memleketlerine geri çağırmak için Doma'dan gelir. İttifak, Conrad ve teğmeni M'naago'nun önderliğinde Duvar'ın öbür ucundaki ana Direniş gücü ile bağlantı kurar. Çatışmanın diğer tarafında Zenos, Kafatasları komutanı Fordola'nın yardımıyla büyüyen isyanı bastırmak için harekete geçer.

Hikaye

Gibi Stormblood İttifak'ın liderleri Ala Mhigan'ın kurtuluş davasına sempati duyuyor ve Garleans'ları Eorzea'dan atmak istiyor, ancak büyük ölçekli bir askeri saldırıya girişmekte tereddüt ediyor. Raubahn, Işığın Savaşçısı, Lyse ve Scions'ı Baelsar Duvarı'nın diğer tarafındaki Ala Mhigan Direnişi ile buluşmaya gönderir ve Gyr Abania'ya bir İttifak saldırısını destekleme yeteneklerini ölçer. Büyük bir Direniş hizip lideri Conrad ile buluşur ve işbirliği yapmayı kabul ederler. Ancak Fordola, Direniş karargahına sürpriz bir saldırı düzenler ve güçlerini katleder. Zenos da saldırıya katılır ve maceracıyı kolayca yener. Etkilenmeden saldırıyı geri çeker ve Direniş'i yaralarını sarmak için bırakır. İttifak, bu nedenle Zenos'un lejyonuyla kafa kafaya yüzleşemez. Alphinaud, Zenos'un diğer imparatorluk görevi olan Doma'da devrimi teşvik etmenin dikkatini dağıtacağını ve askeri gücünü azaltacağını öne sürüyor.

Scions, Işık Savaşçısı'na Uzak Doğu'ya eşlik eder. Kugane'de Gosetsu ile yeniden bir araya gelirler ve Mavi Kojin kabile tüccarlarının yardımıyla Yakut Denizini geçerler. Yolda, Konfederasyon'u Garleans'ın Kızıl Kojin paralı askerleriyle olan sözleşmesini bozarak İmparatorluğu Yakut Denizi'nden çıkarmaya ikna ederler. Parti, Yugiri'yi Doma'da bulur. Prens Hien ona Doman halkının iradesini ölçmekle görevlendirdi - eğer hala özgürlüğü özlüyorlarsa, o zaman onları savaşta yönetmek için sürgününden dönecek; değilse, o zaman halkını daha fazla sefaletten kurtarmak için başını İmparatorluğa bir tepside sunacak. Zenos ile başka bir karşılaşmada, kahramanı tek bir dövüşte tekrar eziyor, ancak bu kez geri çekilmeden önce, maceracıya daha güçlü olması için teklif veriyor, böylece avının tadını daha iyi çıkarabilsin. Yugiri'nin daha önce kurtardığı bazı köylüler, imparatorluk maiyetinden kovmak için geri döndüler.

Halkın iradesinden ilham alan Scions, Hien'i sözünü tutmak için Azim Bozkırına gider. Başarısız bir Doman isyanından sonra onu sağlığına kavuşturan Mol kabilesinde yaşarken bulurlar. Yaklaşan Naadam'ı Mol adına kazanmayı planlıyor, bu ona Bozkır kabilelerinin komutasını verecek ve onların gücünü kurtuluş ordusunu desteklemek için kullanacak. Bozkır denemelerini geçerek Hien ve müttefikleri, Mol yaşlı'nın Naadam'a katılmak için nimetini kazanır. Maceracı, Mol kabilesini zafere taşımayı başarır ve savaşa hazır savaşçılar hevesle Hien'in davasına katılır. Doma'ya dönen Alphinaud, Hien'e Konfederasyon, çok sayıda Doman köyü ve Mavi Kojin kabilesinden oluşan bir Uzak Doğu ittifakını sunar. Bozkır kabileleri ile birlikte Doma Kalesi'ne bir saldırı başlatırlar. Hien, taht odasında Yotsuyu'yla yüzleşir. Meydan okuyan kadın, partiyi çökmekte olan binada tuzağa düşürmeye çalışır, ancak Gosetsu tavanı diğerlerinin kaçması için yeterince uzun tutmaktadır. O ve Yotsuyu, Doman sularının derinliklerine gönderilir. Vekil vali gittikten sonra, Hien krallığını geri alır ve Ala Mhigo'nun iyiliğini aynen geri ödemeye söz verir.

Filizler Eorzea'ya dönerken, Doma'nın özgürlüğünden sözler yayılır, çeşitli imparatorluk vilayetlerinde isyan ateşlerini körükler ve İmparatorluğun askeri gücünü gerer. Ala Mhigan diaspora ve çalışma kamplarından kurtulan vatandaşlar Direniş saflarını büyütmek için bir araya geliyor. Raubahn ve Conrad, Ala Mhigan başkentine giden yol üzerindeki önemli bir köprüyü ele geçirmek için bu avantajı kullanır. Bu operasyon, ana İttifak ordularının Gyr Abania'ya tam erişimini sağlar. Bir sonraki çarpışma sırasında Fordola, Zenos'un emriyle imparatorluk gözetleme kulesine bir topçu topu ateşler ve onu savunmakla görevli kalan Kafatasları öldürür. Conrad da patlamaya yakalandı ve ölümcül şekilde yaralandı. Ölmek üzere olan nefesiyle Direniş'in liderliğini Lyse'a devretti.

Tam İttifak ve Direniş başkenti çevreleyen Loch'lara doğru ilerliyor ve bir ileri harekat üssü. İttifak'ın önden saldırısı altında Scions, savaşta daha önce yakalanan yoldaşları Krile'nin üzerinde deneylerin yapıldığı araştırma tesisine gizli bir operasyon yürütür. Garlean bilim adamları, kullanıcının eteri manipüle etmesini sağlayan sihirli bir yetenek olan Echo'yu yapay olarak kopyalamayı başardılar. Fordola'ya bu gücü aşıladılar ve onu bir süre maceraperestle baş aşağı durmak için kullanıyor. Scions, onu yakalamayı ve güç kesildiğinde Krile'yi kurtarmayı başarır. Hien, hava desteği sağlamak için uçan bir süvari birliğiyle ana hücum sırasında gelir. Warrior of Light, Zenos'a doğrudan meydan okumak için savaş hatlarını aşar. Sarayın tepesinde Zenos, esir alınmış bir Shinryu'yu ortaya çıkarır. Baelsar Duvarı'ndaki çatışmayı hızlandırdı. Yapay Echo'nun gücüyle onunla kaynaşır ve saldırıya devam eder. Bununla birlikte, kahraman onu alt eder ve Zenos, son yarışmalarından dolayı kana susamış, kendi canına kıyar. Ala Mhigo'nun kurtuluşu böylece tamamlandı.

İki ulusun yeniden inşası

Lyse, yeni ulusun şeklini tartışmak için mülteci liderleri, köy büyükleri ve aşiret temsilcilerinden oluşan bir konferans düzenler. Bir kabile grubu, işlemleri kesintiye uğratmak için ilk Lakshmi'lerini çağırır. Lyse, Fordola'yı halkını savunmaya çağırır. Onun Echo ile, ilkel olanı yenerler ve hapishane hücresine geri döner. Konferans, katılımcılar için şartı çizerek sona erer. parlementer Cumhuriyet. Bu arada Ul'dah'dan Sultana Nanamo, Ala Mhigan mültecilerinin ülkelerine geri gönderilmesini ayarlar. Planı finanse etmek Tuzlu yeni doğan millete dolaylı olarak iş ve zenginlik sağlamak. Ayrıca Raubahn'ı hizmetinden ayrılmaya ve memleketine dönmeye ikna ederek oğlu Pipin'i Alev General olarak terfi ettirir.

Doma'da Hien ve Yugiri, Gosetsu'yu canlı bulunca şok olur. Bir mucize eseri, Doma Kalesi'nin yıkılmasından sağ kurtuldu. Bir başkası Yotsuyu da yaptı, hatıralarını kaybetmek süreç içerisinde. Gosetsu'nun ısrarı üzerine Hien hayatını bağışladı zihinsel rahatsızlığı nedeniyle. Garlean elçisi Asahi'nin barış teklifiyle Doma'ya gelmesi bir başka karmaşa ortaya çıkar. Populares'ı temsil ettiğini iddia ediyor, reformcu politikasına son vermeye çalışan parti yayılmacılık. Bir iyi niyet göstergesi olarak Asahi, mahkum değişimi -Doman askerler Garlean için savaş esirleri Üvey kız kardeşi olduğunu ortaya koyduğu Yotsuyu da dahil. Ayrıca Doma'nın bölgede hiçbir primalin çağrılmamasını sağlamasını ister. Hien, ikinci koşulu hemen kabul eder, ancak bir hafıza kaybı hastası olan Yotsuyu'nun Garlean vatandaşı sayılamayacağına dikkat çeker. Takas sırasında anılarını geri kazanamazsa, Doman'ın gözetiminde kalacak. Asahi, Doman askerleriyle döndüğünde ailesini de beraberinde getirir. Çocukken onu taciz eden ve fahişeliğe satan insanları görmenin şoku onun anılarını yeniden canlandırır. Yotsuyu onları gece karanlığında öldürür ve Asahi'ye kaçar. Esir değişiminin belirlenen saatinde Asahi, intikamını alabilmek için Yotsuyu'yu ilkel Tsukuyomi'yi çağırmaya yönlendirir. Bunu anlaşmayı iptal etmek için bahane olarak kullanıyor. Maceracı, Doma'nın asla barışı bilmeyeceği ilkel ve Asahi yüceltiyor. Ölmek üzere olan nefesiyle Yotsuyu, Asahi'yi bıçaklıyor ve çılgın planını bitiriyor.

Savaşın ardından, Işığın Savaşçısı Asahi'nin, popülerlerin itibarını sarsmak ve savaş tacirliği yapan bir grup olan Optimates'in hedeflerini ilerletmek için gizemli bir şekilde intiharından kurtulmuş olan Zenos'un emirlerine göre hareket ettiğini keşfeder. İmparatorluk. Asahi'nin ikinci komutanı ve Populares'in gerçek bir üyesi olan Maxima, esir değişimini tamamlar ve başkente döndüğünde Doman barış anlaşmasını sunmayı vaat eder. Alphinaud, Garlean siyaseti hakkında daha fazla şey öğrenmeyi umarak ona eşlik etmeye gönüllü olur. Yolda, zeplinleri Zenos'un kişisel koruması tarafından düşürülür, ancak kendilerine Gölge Avcısı diyen bir Garlean tarafından kurtarılır. Bu arada, geri kalan Scions, Zenos'un cesedinin, Hydaelyn'de kaosa neden olmak isteyen ölümsüz düşmanları olan Ascialıların bir üyesi tarafından ele geçirilmiş olma olasılığını araştırır. Ala Mhigo'yu Eorzean İttifakına davet eden bir zirvede liderler, yenilenen Ascian tehdidine en iyi nasıl yanıt verebileceklerini tartışıyorlar. Toplantı, Scions'ı etkileyen bir psişik rahatsızlıkla kesintiye uğradı ve üyelerin yarısını komalar.

Maxima ve bir grup Populares Ala Mhigo'ya kaçar. Alphinaud'un Ascians'ı araştırmak için Shadowhunter ile gittiğini ve İmparatorluğun Ala Mhigo'yu geri almak için harekete geçtiğini paylaşıyor. İttifak savunmaya giderken Hien, Bozkır ve Kojin kabileleri, Konfederasyon ve imparatorluk eyaletlerindeki bir dizi direniş grubu dahil olmak üzere kendi Uzak Doğu İttifakını kurar. Antik teknolojiyi yeniden tasarlayarak, İmparatorluktan gelen hava tehditlerini geri püskürtebilen büyük bir hava duvarı inşa ediyorlar. Bariyer, Shadowhunter'ın gemisinin geçişini durdurduğunda etkili olduğu kanıtlanmıştır. Gizemli bir komaya giren Alphinaud'la gelir. Maceracı onu Gaius van Baelsar olarak tanır, ancak unvanını bir kenara atıp hayatını Asyalıları yok etmeye adamıştır. Onlara İmparatorluğun Kara Gül üretimine yeniden başladığını bildirir. kimyasal silah bedeni felç eden ve tüm yaşamsal fonksiyonları durduran, taşradaki isyanları bastırmak için kullanıyor. Gaius, üretim tesislerini yok etmek ve Garlean başkentindeki Ascians'ı takip etmek için yola çıkar. Hien, Ala Mhigo'daki diğer Alliance liderlerine katılarak müzakere Kara istilasından önce İmparator Varis ile. Barışçıl bir çözüme ulaşamazlar ve böylece savaş başlar. İlk çatışmayı kazandıktan sonra Alisaie de komaya girer. Işığın Savaşçısı, Zenos'un cesedini giyen Ascian'dan kaçmayı başarır ve ön cepheleri bir çıkmazda bırakır. Psişik rahatsızlık, kahramana bir mesaj vermek için geri döner: Kristal Kule'deki fener yıkıcı bir geleceği önlemek için.

Geliştirme

İçin planlama Stormblood Yapımcı ve yönetmen Naoki Yoshida ve ana senaryo yazarlarının dahil olduğu bir "senaryo yazımı inzivası" ile duyurulmasından bir yıldan uzun bir süre önce başladı.[4] Tam geliştirme Ekim 2016'da başladı ve ekip boyutu sonuçta 250'yi aştı.[12] Bir genişletme geliştirme süreci, ana oyundan genişlemeye doğru ilerlemeyi ayrıntılı olarak düzenlemeyi ve bu öğeleri kategorize etmeyi içerir, böylece geliştiriciler, eşzamanlı olarak oluşturulan yama içeriği ve genişletme içeriği arasında kafalarını karıştırmasınlar.[14] Yoshida, tasarım felsefesinde bir MMORPG'ye genişlemenin temel oyun kadar içeriğe sahip olması gerektiğini vurguladı.[15] Önceki genişlemede gökyüzünü keşfettikten sonra, Cennete doğruYoshida, denizleri bu genişlemenin odak noktası haline getirdi ve yüzme oyununu içeriyordu.[16][17] Sahne için Yoshida, oyuncuların Ala Mhigo'yu hikayenin yönüne göre bekleyeceğini düşündü, bu yüzden tasarımcılar onları şaşırtmak için tamamen yeni bir alan eklemeye çalıştı.[18] Sanat ekibi, popüler hayal gücünün Edo Japan'ını kopyalamak yerine, kasıtlı olarak Doma ve Hingashi için iki farklı Japon estetiği arasında bir tezat oluşturdu.[4] Genişleme, Las Vegas segmentinde duyuruldu Final Fantasy XIV Fan Festivali 2016, o yılın Ekim ayında gerçekleşti.[19] Genişletme hakkında daha fazla ayrıntı, çıkış tarihi, yeni işler, yerler ve baskınlar dahil olmak üzere Tokyo ve Frankfurt etkinliklerinde yayınlandı.[20][21]

"Hikaye atlama" ve "seviye yükseltme" öğeleri lansmanıyla birlikte Stormblood.[22] Bunlar, yeni oyuncular için göz korkutucu ve engelleyici olabilecek uzun hikaye görev serisiyle ilgili şikayetlere yanıt olarak oluşturuldu. Yoshida, oyuncuları onları çok özgürce kullanmaktan caydırmak için kasıtlı olarak oyunun kendisi kadar pahalı olacak şekilde fiyatlandırıldıklarını açıkladı, bunun yerine olası oyuncuları hikayeyi baştan yaşamaya çağırdı.[22] Geliştiriciler, PvP sisteminin eleştirilerine, onu dramatik bir şekilde elden geçirerek yanıt verdiler. Stormblood. Tüm işler özel PvP eylemleri kazandı. ayrı dengeli oyunun geri kalanından.[23] Değişiklikler, daha yumuşak bir deneyim üretmek için eylemlerin sayısını azaltmayı amaçlıyordu.[24] Ayrıca, bir parçası olarak düzenlenen "Ziyafet Bölge Şampiyonası" serisi de dahil olmak üzere potansiyel bir PvP turnuva sahnesini desteklemek için tasarlanmıştır. Final Fantasy XIV Fan Festivali 2018.[25][26]

Yoshida getirdi Yasumi Matsuno, Yöneticisi Final Fantasy Taktikleri ve diğeri Ivalice oyunlar, genişleme için bir dizi büyük ölçekli baskın üzerinde çalışmak üzere konuk bir ortak olarak.[27] Yoshida, hevesli bir oyuncu olan Matsuno ile tanıştı. Final Fantasy XIV, bir iş yemeğinde ve oyun için bir şeyler yazmasına izin verilmesi isteğine şaşırdı.[28][29] Matsuno, eski Ivalician medeniyetinin kalıntılarını ortaya çıkarmayı ve eski Ivaliçeler hakkındaki gerçeği açığa çıkarmayı içeren "Ivalice'ye Dönüş" baskınlarının senaryosunu yazdı. Zodyak Cesur Hikayesiaynı adlı masaldan Final Fantasy Taktikleri. Hikayeyi mevcut olanla bütünleştirmek için çaba gösterdi. Final Fantasy XIV Ivalice'de geçen önceki oyunlara aşina olmayan oyuncuların yine de bundan zevk almasını sağlamak.[27] Matsuno, geliştirme ekibinin Return to Ivalice'nin ilk bölümü hakkında ne kadar hevesli olduğunu görünce, hikayeyi ve sonraki bölümler için tasarımı genişletmeye mecbur hissetti.[28] Keita Amemiya, yaratıcısı ve karakter tasarımcısı Garo, bu baskınlar için canavar tasarımlarına katkıda bulunmaya davet edildi.[30][31] Karşılığında, zırh ve silahlardan Garo bir ortak çalışma etkinliğinin parçası olarak oyuna eklendi.[32]

Stormblood ayrıca özellikler ortak çalışma etkinlikleri ile Canavar Avcısı: Dünya ve Final Fantasy XV. Birincisinin tohumları, gelişme sırasında ekildi. Bir Diyar Yeniden Doğmuş 2011 yılında.[33] Yoshida, yeniden geliştirme çabalarının yapımcısı ve yöneticisi olarak işi aldığında, arkadaşı ve Canavar avcısı dizi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, kariyerinin gidişatından korkarak onu projeden uzak tutmaya çalıştı. Yoshida ısrar edince Tsujimoto, Capcom ve Canavar avcısı oyunu tanıtmak için. Yoshida da bunu reddederek Final Fantasy XIV kendi yararına başarılı olmak. Bu hareketi hatırlayan Yoshida ve Tsujimoto, Canavar Avcısı: Dünya nihayet kutlamak amacıyla ikincisinin önerisini yerine getirmek Canavar avcısı's yeni keşfedilen küresel izleyici.[33] İşbirliği, içinde Rathalos'a karşı bir patron savaşından oluşur. Stormblood ve bir Behemoth avı Canavar Avcısı: Dünya.[34][35] İle işbirliği Final Fantasy XV yapımı da uzundu. 2016 yılındaki piyasaya sürülme sürecinde, Final Fantasy XV yönetmen Hajime Tabata ve Yoshida birlikte çalışmayı tartıştı ancak kendi içerik programlarında doğru zamanı beklemek istedi.[36] Her iki oyunun etkinliğinde de oyuncular diğer oyunun sürümüyle savaşır. Garuda yeni kıyafetler kazanmak ve bağlar.[37]

İçin destek PlayStation 3 (PS3) yayınlanmasıyla sona erdi Stormblood. Değişiklik, geliştiricilerin yükleme hızını artırmasına izin verdi oyuncu olmayan karakterler, PS3 sınırlı olduğu için giriş çıkış Bu da montajlar için daha hızlı seyahat hızlarına izin veren kapasite.[38] Özel bir yükseltme kampanyası, etkilenen PS3 oyuncularının PlayStation 4 sürümünü ücretsiz olarak edinmesine izin verdi.[39] Stormblood ayrıca oyunu uyumlu olması için günceller PlayStation 4 Pro. Biri kare hızına ve oyun performansına, diğeri grafik çözünürlüğe odaklanan iki mod mevcuttur.[40] Bir tamamlayıcı uygulama cep telefonları için 15 Ağustos 2018'de yayınlandı.[41] Oyuncuların arkadaşlarıyla sohbet etmesine, etkinlik planlamasına, envanteri yönetmesine ve oyun içi Market Board'u kullanarak ürün satmasına olanak tanır.[42]

Yamalar

Geliştirme ekibi, yaklaşık üç ayda bir büyük bir güncellemenin yayınlanmasını planlar. Bu ücretsiz içerik yamalarının her biri, ana senaryonun devamının yanı sıra yeni baskınlar, özellikler, denemeler ve zindanları içerir. Büyük güncellemelerin arasında yer alan küçük yamalar, yaşam kalitesi iyileştirmelerine odaklanır. İle Stormblood, Yoshida, tek sayılı yamalar sırasında eklenen zindanların sayısını azaltarak yeni içerik türlerinin (örneğin Eureka, Ultimate baskınları) geliştirilmesini kolaylaştırmak için kaynakları yeniden tahsis etti.[43] Önceki genişletmelerde olduğu gibi, Square Enix aşağıdakiler için beş ana yama yayınladı: Stormblood iki yıllık içerik döngüsü boyunca.[44]

Yamalar ve genişletmeler
YamaBaşlıkYayın tarihiNotlar
4.0Stormblood20 Haziran 2017Haftalık sınırlı içerik, genişletmenin lansman gününde oyuncuların hikayeden kendi hızlarında keyif almalarını sağlamak için sunulmadı. Omega: Deltascape baskını, iki hafta sonra piyasaya sürülen Savage zorluk modu ile piyasaya sürüldükten iki hafta sonra giriş yaptı. Bu hikayede Cid ve Nero, Omega'nın aslında biyomekanik gerçekliği değiştiren bir uzaylı olduğunu keşfeder. Sonra Shinryu ile savaşı, Omega bir cep boyutu Bu yeni gezegeni gözlemleyerek ürettiği yaratıklardan oluşan bir turnuva düzenlediği. Kendi yıkıcı gücünü artırmak için bu güçlü sentetik yaşam formlarına meydan okuyor. Işık Savaşçısı, gezegendeki tüm yaşam için varoluşsal bir tehdit oluşturan Omega ile savaşma şansı elde etmek için bu turnuvaya katılıyor. Karikatürize Chocobo Omega'nın başarısız bir deney olduğunu düşündüğü Alpha adlı, partiye bu çabasında yardımcı oluyor.
4.1"Efsane Geri Dönüyor"[45]Ekim 10, 2017Bu yama, 24 oyunculu Ivalice'e Dönüş baskını serisini başlatıyor. Oyuncular, kaybolan Garlean oyun yazarı Jenomis'i aramak için Kraliyet Şehri Rabanastre'ye gider. Çocukları Ramza ve Alma, Zodyak Cesur Hikayesikayıp medeniyet hakkında bir masal Ivalice. Şehrin altında, Ivalice'nin kalıntılarını keşfederler ve Ba'Gamnan adlı bir ödül avcısı tarafından kaçırılan Jenomis'i bulurlar. Ba'Gamnan, auracite adı verilen güçlü bir eser ve onun karşılığında Jenomis'in araştırma notlarını talep eder. Jenomis'in ailesi, kendisini gerçek hikayeyi ortaya çıkarmaya adamıştır. Zodyak Cesur Hikayesi ve oyuncudan bu çabada yardım isterler. Bu güncelleme ayrıca, Bahamut'un Unending Coil adlı ilk "Ultimate" zorluk savaşının da ilkini, Shinryu'ya karşı bir Extreme deneme yanı sıra yeni bir PvP modu Rival Wings, zindanlara meydan okuma yeteneği AI Kontrollü Maceracı Filoları ve Kugane'de oyuncu evleri.
4.2"Yeni Güneşin Doğuşu"[46]30 Ocak 2018Bu yamanın ana özelliği Omega: Sigmascape'tir, burada Warrior of Light, Omega'nın daha çok yaratımına meydan okur, adında çılgın bir palyaço da vardır. Kefka. Omega, maceraperestin nasıl bu kadar güçlü olabileceğini anlamaya çalışır ve anahtarın ölümcül tehlike olduğunu varsayar. Bir başka tehdit, mührü binlerce yıl sonra parçalanan eski bir canavar olan Koryu biçiminde geliyor. Genbu, biri Dört Lord, kahramanı Lord arkadaşlarının öfkeli enerjisini bastırmak için kullanır, böylece Beyaz Kaplan Byakko'dan başlayarak Koryu'nun mührünü yenileme gücüne sahip olurlar. Son olarak, Eureka'nın ilk bölümü olan Anemos, bu güncellemenin yanı sıra Feast PvP arenası için yeni bir harita ile karşımıza çıkıyor.
4.3"Ay Işığı altında"[47]22 Mayıs 2018Bu yama Ridorana Deniz Feneri ile Ivalice'ye Dönüş'e devam ediyor. Oyuncular, auracite'in gücünden deliye dönen Ba'Gamnan'ı kovalayarak oraya giderler. Dalmasca ordusunun eski bir kaptanı olarak, topraklarına boyun eğdiren İmparatorluktan intikam almak istedi. Aurasit onu ejderha Yiazmat'a dönüştürdüğünde, parti onu yener ve eseri geri alır. Doma'da oyuncular ülkenin yeniden yapılanma çabalarına yardım etmeye başlar. Bu güncelleme ayrıca başka bir Ultimate deneme, The Weapon's Refrain, Eureka, Pagos'un bir sonraki bölümüne bir girişim ve Heaven-on-High adlı yeni bir 100 katlı Deep Dungeon sunuyor. Son olarak, yoğun talep üzerine "tavşan kostümü "kostüm erkek karakterler tarafından giyilebilir hale getirildi.[48]
4.4"Menekşe Başlangıcı"[49]Eylül 18, 2018Omega baskınları bu yamada Omega: Alphascape ile sona eriyor. Warrior of Light turnuvada galip geldikten sonra Omega doğrudan kahramana meydan okur. Yenilgisinin ardından Omega, ışığın Savaşçısı'nın gücünün anahtarı olduğunu varsayarak insansı bir forma dönüşür. Bu test de başarısız oluyor ve Cid, gerçek gücün bir deneyden değil kalpten ve iradeden geldiğini açıklıyor. Omega'nın ölümüyle, Alpha dünyayı keşfetmekte ve öğrenmek için özgürdür. Oyuncu ayrıca Dört Lord'un bir sonraki, Vermilion Kuşu Suzaku'ya meydan okuyabilir ve Eureka, Pyros'ta yeni bir bölgeyi keşfedebilir.
4.5"Kahramanlar için Requiem"[50]8 Ocak 2019Birden çok parça halinde yayınlanan bu yama, şu olayları düzenler: Shadowbringers. Ivalice'ye Dönüş hikayesi Orbonne Manastırı'nda sona eriyor. Oyuncu, Ultima olarak bilinen eski bir kötülüğün, Yüksek Seraf'ın sonunda tuzağa düştüğü manastırı bulmak için Dalmascan Direnişinin yardımını ister. Zodyak Cesur Hikayesi. Ultima, bu hapishaneden kurtulmak için oyuncuyu etki alanının daha derinlerine çeker. Ultima'nın yenilgisinden sonra Jenomis, gerçeği anlatmak için bir oyun yazar. Zodyak Cesur HikayesiTarihten silinen Ramza adlı bir adamın rolü de dahil. Four Lords hikayesi, Seiryu'ya karşı bir savaşla sonuçlanır. Tüm Dört Lord sakinleşince Koryu'yu kontrol altına almayı ve mührü onarmayı başarırlar. Eureka serisi, Baldesion Arsenal'e yapılan bir baskınla Hydatos'u da tamamladı. Bu güncellemenin diğer özellikleri arasında, normal parti eşleştirme işlevlerini kullanamayan yeni bir "Sınırlı" iş olan Blue Mage;[51] Rival Wings, Hidden Gorge için yeni bir harita; World Visit sistemini kullanarak bir veri merkezi içindeki diğer sunuculara seyahat etme yeteneği; ve eklenmesi mahjong mini oyun olarak.

Müzik

Masayoshi Soken ses yönetmeni olarak görevlerine ek olarak genişlemenin müziklerinin çoğunluğunu (100'den fazla parça) oluşturdu.[52] Nobuo Uematsu "Stormblood" ve "Revolutions" adlı iki vokal parçası besteledi; ilki Soken ile yapılan bir işbirliğidir ve ikincisi oyunun ana temasını oluşturur. Susan Calloway öne çıkan vokalist olarak geri döndü.[53] Soken, güçlü askeri yürüyüşler ile bu tecavüzün "alıcı tarafındakiler" arasındaki tezat oluşturarak, film müziğinin ana fikri olarak "militan ilerleme ve istila" yı kullandı.[54] Bunun bir örneği Ala Mhigan Milli marş, "Erişim Ölçüsü". Orijinal ve Garlean işgali altında kullanılan, daha sert ses ve daha şiddetli sözlere sahip iki versiyonu vardır.[13]:0:38:40 Ana müzikal ifade "Stormblood" grubu, bağlama uyacak şekilde farklı enstrümantasyon ve tarzlarla film müziği boyunca birçok kez yeniden ortaya çıkıyor.[55] Yerden dolayı Soken, Asya enstrümanlarını kendi orkestrasyonuna dahil etti ve yalnızca Yanxia teması gibi alan yollarında kullanılan sayıyı azaltmayı seçti. harp ve kokyū.[54][55] Shinryu'nun ve Tsukuyomi'nin sırasıyla "Stormblood" ve Yanxia'nın temasından motifler içeren birincil patron savaş temaları üzerine yaptığı çalışmalarla özellikle gurur duyuyor.[56] Tsukuyomi savaş temasının her aşaması, Yotsuyu'nun hayatının farklı bir yönüne gönderme yapıyor.[57] Bu tema, "Wayward Daughter", bir oyuncu anketinde en çok oyu alarak parça listesini "Best of Final Fantasy XIV" derleme albümü.[58]

Final Fantasy XIV: Stormblood Original Soundtrack Genişletme paketinin lansmanından Yama 4.3, "Ay Işığının Altında" için müzik toplar. Albüm 4 Temmuz 2018'de Square Enix tarafından Blu-ray diskte yayınlandı ve özel bir "Wind-up Tsukuyomi" oyun içi evcil hayvanı için bir kod içeriyor.[52] Albüm, yeni genişlemenin sağladığı artan bütçe ve prodüksiyon değerlerini takdir eden Original Sound Version'dan Harry Gill'in övgüsünü kazandı. Lakshmi savaş müziği olan "Beauty's Wicked Wiles" ı tüm oyunda en sevdiği ilk tema olarak seçti ve film müziğinin genel olarak önceki genişlemeden daha güçlü olduğunu hissetti.[59] "Revolutions" ın önceki vokal parçalarından daha zayıf olduğunu hissetmesine rağmen, Video Game Music Online'dan Greg Fisher, Soken'in böylesine büyük ve eklektik bir müzikte tutarlı bir kaliteyi sürdürme becerisinden etkilendi.[60]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 87/100[61]
PS4: 89/100[62]
OpenCritic92%[63]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid9/10[64]
GameSpot8/10[65]
OyunlarRadar +4/5 yıldız[66]
IGN9.2/10[67]
PC Oyuncusu (BİZE)92/100[68]
USgamer4,5 / 5 yıldız[69]

Stormblood tarafından belirlenen pozitif trend devam etti Cennete doğru, birçok yorumcu, genişletmeyi öncülünden daha güçlü olarak nitelendiriyor.[69][70][71] Genişlemenin kabulü, hem PC hem de PlayStation 4 sürümleri için "genellikle olumlu" idi. yorum toplayıcı Metakritik, sırasıyla 21 ve 15 incelemeye göre.[61][62] 39 üzerinden 39 yorum OpenCritic,% 92'si oyunu tavsiye etti ve en yüksek eleştirmen ortalama puanı 88.[63] Stormblood Japonya'da ilk haftasında standart ve Komple Sürüm versiyonlarında 33.000 adet satarak, onu o bölgede haftanın en çok satan video oyunu haline getirdi.[72] Satış, kritik yanıt ve oyuncu sayıları açısından geliştiricilerin beklentilerini aştı.[4]

Hikayeye övgü, incelemeler arasında yaygındı. Mike Williams USgamer oyunun anlatının karmaşıklığını ortaya koyma ve karakterlere olan duygusal yatırımı artırma konusundaki kısıtlamasını övdü ve buna "yavaş yanma" adını verdi.[69] Mike Fahey Kotaku Oyunun hızlı bir tempo tutma ve oyuncunun motivasyonunu sürdürme konusunda iyi bir iş çıkardığını düşündü.[71] Simon Parkin Eurogamer Yasumi Matsuno'nun hikayenin tonu üzerindeki etkisini takdir etti.[70] Pek çok yorumcu, oyunun şu konularla ilgili temalarını seçti: savaşın doğası ve sömürgecilik özellikle övgü için.[65][67][69] Williams ve Sam Prell dahil diğerleri OyunlarRadar +, noted that the excellent writing for the villains were a boon to the story.[66][69]

Reaction to other aspects of the game's pacing was more mixed. Most critics agreed the new side quests were still lacking, although Fahey acknowledged their variety as an improvement on the previous expansion's.[69][70][71] Because of this, Prell felt the balance of the level grind between story missions was off, a criticism also lodged by Leif Johnson of IGN and Steven Messner of PC Oyuncusu.[66][67][68] On the other hand, reviewers recommended players to avoid the paid "story skip" and "level boost" items in favor of playing the story for themselves.[66][68][70]

Various aspects of the gameplay and battle system received near universal plaudits. Chris Carter Destructoid described battle encounters as "stylish and engaging" and Prell and Messner were impressed by the Susano boss trial, the latter comparing it to Metal Gear Rising.[64][66][68] The system-level changes to combat were also well-received, including the streamlining of role actions and job unlocking,[71] the consolidation of underused stats,[64] and the Job Gauge user interface.[67] Another consistent feature of reviews was praise for the two new job classes, Red Mage and Samurai. Red Mage's interweaving of melee and ranged attacks earned a glowing response, Samurai was lauded for its combo system, and both were commended for providing unique gameplay experiences.[64][65][68][71] Finally, Carter and Messner took time to extol the improvements to PvP, with Messner calling it "one of my favorite activities in Stormblood".[64][68]

Reviewers applauded the artistic and environmental design of the expansion.[66][71] Ginny Woo of GameSpot felt that the Asia-themed zones were "well-integrated" into the story.[65] Johnson saw "new heights of creativity" in the wild plains of the Mongolia-inspired Azim Steppe.[67] Carter noted that the 4K çözünürlük mod açık PlayStation 4 Pro was an impressive feature.[64] Reception for the addition of swimming gameplay was less enthusiastic. Although Fahey found the underwater environments to be visually appealing, he concluded that it was "woefully underutilized", a sentiment echoed by Carter.[64][67]

Overall, critics praised Stormblood as an improvement over Cennete doğru.[69][70][71] Fahey observed that the game is "one of the few [MMORPGs] able to maintain a monthly subscription model".[71] Carter concluded that the expansion followed the "same routine as the base game", but admitted "that routine is a winning one".[64] During the 2017 awards cycle, the expansion won "Best MMO" from Oyun Bilgilendiricisi,[73] Kanayan Soğuk,[74] ve RPGamer.[75] It was also Editor's Choice for "Best Post-Release Content" at PlayStation Blogu.[76] In the 2018 cycle, the game won "Best MMO" from Massively OP.[77]

Notlar

  1. ^ In Japanese: ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮の解放者リベレーター (Hepburn: Fainaru Fantajī Fōtīn: Guren no Riberētā, Aydınlatılmış. Final Fantasy XIV: Crimson Lotus Liberator)

Referanslar

  1. ^ Lefebvre, Eliot (2017-08-08). "Final Fantasy XIV passes 10 million worldwide players and gets a small patch". Çok Güçlü. Arşivlendi 2019-04-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-26.
  2. ^ Casey (2017-05-23). "Final Fantasy XIV Stormblood Shows Off Its Big Changes To The MMO's Battle System". Siliconera. Arşivlendi 2018-12-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-26.
  3. ^ a b McCarthy, Caty (2017-05-31). "Inside Final Fantasy XIV: Stormblood's Japanese Folklore-Inspired Locations and Bridging the Gap for All Players". USgamer. Arşivlendi 2019-03-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-22.
  4. ^ a b c d e "A Look Back at Five Years of FFXIV, Part 3: Stormblood". Final Fantasy Portal Site. 2019-01-29. Alındı 2020-06-15.
  5. ^ a b Fahey, Mike (2017-06-19). "How To Unlock Red Mage And Samurai Jobs In Final Fantasy XIV". Kotaku. Arşivlendi 2018-10-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-22.
  6. ^ Lefebvre, Eliot (2017-11-21). "Final Fantasy XIV launches patch 4.15 with music and MOBA gameplay". Çok Güçlü. Arşivlendi 2017-11-26 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-26.
  7. ^ Carter, Chris (2018-04-18). "Final Fantasy XIV's Eureka is a step in the right direction, but more work needs to be done". Destructoid. Alındı 2019-03-11.
  8. ^ Sato (2018-02-11). "Final Fantasy XIV's Challenging New Content "Eureka" Will Bring Back Good And Bad Memories From FFXI". Siliconera. Arşivlendi 2019-01-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-11.
  9. ^ Luxpheras (2018-10-30). "And It Burns, Burns, Burns". Final Fantasy XIV: Developers' Blog. Arşivlendi 2019-07-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-11.
  10. ^ Whalen, Andrew (12 February 2019). "'Final Fantasy XIV' 4.55 Patch Notes: Update Brings New Zone, PvP Mode and the Baldesion Arsenal to 'FFXIV'". Newsweek. Arşivlendi from the original on 2019-03-09. Alındı 2019-03-11.
  11. ^ "Final Fantasy XIV Locations". Final Fantasy XIV Official Website. Square Enix. 2013. Arşivlendi 2016-01-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-01-03.
  12. ^ a b c d Weiss, Sophia (2017-05-31). "Interview: Naoki Yoshida über FFXIV: Stormblood". AnimaniA. Arşivlendi from the original on 2020-06-15. Alındı 2020-06-15.
  13. ^ a b c Fox, Michael-Christopher Koji (2017-09-02). Final Fantasy XIV: Stormblood - Tales of Localization & Lore (Twitch stream). Square Enix.
  14. ^ Massongill, Justin (2014-10-31). "Final Fantasy XIV Q&A: Headed Heavensward on PlayStation". PlayStation Blogu. Arşivlendi from the original on 2015-09-06. Alındı 2016-01-22.
  15. ^ Afillari (2017-05-31). "Interview: Naoki Yoshida on Why FFXIV: Stormblood Has as Much Content as a New MMO". GameRevolution. Arşivlendi 2018-07-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-26.
  16. ^ Gildrein (2014-04-09). "Letter from the Producer LIVE Part XIII Q&A Summary (04/09/2014)". Final Fantasy XIV Official Forums. Arşivlendi 2017-03-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2017-01-24.
  17. ^ Mackowiak, André (2017-02-19). "Final Fantasy XIV: Stormblood Interview with Naoki Yoshida". Nova Crystallis. Arşivlendi 2019-02-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-22.
  18. ^ Nelva, Giuseppe (2017-06-01). "Final Fantasy XIV: Stormblood Interview -- Naoki Yoshida Talks Story, PS4 Pro, Level Boost and Much More". DualShockers. Alındı 2020-06-15.
  19. ^ Kollar, Philip (2016-10-14). "Stormblood is Final Fantasy 14's next expansion". Çokgen. Arşivlendi 2018-10-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-22.
  20. ^ Lefebvre, Eliot (2016-12-23). "Final Fantasy XIV Fan Festival Tokyo 2016: Red Mage, swimming, and Stormblood's June 20 launch date". Çok Güçlü. Arşivlendi 2017-10-30 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-22.
  21. ^ Lefebvre, Eliot (2017-02-18). "Final Fantasy XIV Fan Festival XIV Europe: Samurai, Doma, and theme songs". Çok Güçlü. Arşivlendi from the original on 2017-11-12. Alındı 2019-02-22.
  22. ^ a b Kollar, Philip (2017-05-31). "Final Fantasy 14 level boost and story skip costs as much as a full game". Çokgen. Arşivlendi 2018-10-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-11.
  23. ^ Gildrein (2017-06-13). "Letter from the Producer LIVE Part XXXVI Digest (6/13/2017)". Final Fantasy XIV Official Forums. Arşivlendi 2019-05-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-11.
  24. ^ Pickard, James (2017-05-31). "The five biggest changes Stormblood brings to Final Fantasy XIV". PCGamesN. Arşivlendi from the original on 2020-04-08. Alındı 2019-03-11.
  25. ^ Frosty (2017-08-30). "MogTalk Interviews Yoshida #2 – PvP". MogTalk. Arşivlendi 2017-10-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-11.
  26. ^ "The FEAST Regional Championship 2018 North America". Final Fantasy XIV - The Lodestone. 2018. Arşivlendi 2019-05-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-11.
  27. ^ a b "Why Final Fantasy XIV Is Bringing Back Final Fantasy's Most Memorable Location". IGN. 2018-05-03. Arşivlendi 2018-09-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-01.
  28. ^ a b "Final Fantasy XIV Online: The Making of Patch 4.3". IGN. 2018-05-17. Arşivlendi 2018-09-26 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-01.
  29. ^ Williams, Mike (2020-04-08). "Final Fantasy Tactics Director Yasumi Matsuno Is "a Hardcore FF14 Player"". USgamer. Alındı 2020-06-15.
  30. ^ Luxpheras (2018-11-28). "Like A Knife Through Butter: Designing A Legend". Final Fantasy XIV: Developers' Blog. Alındı 2020-06-15.
  31. ^ "The Amazing Monsters of Final Fantasy XIV Online". IGN. 2018-05-24. Arşivlendi from the original on 2018-06-24. Alındı 2019-03-02.
  32. ^ Garsow, Tony (2016-12-24). "Final Fantasy XIV Live Letter 34 Summary; Patch 3.5 Content Detailed, GARO Collab Revealed". Nova Crystallis. Arşivlendi 2018-05-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-02.
  33. ^ a b Donaldson, Alex (2018-06-19). "Final Fantasy and Monster Hunter collide: Producers Yoshida and Tsujimoto explain a cross-over seven years in the making". VG247. Arşivlendi from the original on 2019-03-18. Alındı 2019-03-11.
  34. ^ Wales, Matt (2018-06-11). "Monster Hunter World is coming to FFXIV this summer". Eurogamer. Arşivlendi 2018-06-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-15.
  35. ^ Wales, Matt (2018-06-12). "Final Fantasy's Behemoth is coming to Monster Hunter World". Eurogamer. Arşivlendi 2018-06-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-15.
  36. ^ Romano, Sal (2018-11-07). "Final Fantasy XV x Final Fantasy XIV collaboration quest announced". Gematsu. Arşivlendi 2019-12-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-11.
  37. ^ Tarason, Dominic (2019-02-04). "Final Fantasy XIV pre-expansion roadmap features a road trip with Noctis". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi from the original on 2019-03-31. Alındı 2019-03-11.
  38. ^ Schreier, Jason (2017-06-22). "Final Fantasy XIV's Director Says There's Still So Much More To Do". Kotaku. Arşivlendi 2019-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-02.
  39. ^ Kollar, Phillip (2016-10-14). "Final Fantasy 14 will end PlayStation 3 support with its next expansion". Çokgen. Arşivlendi 2017-02-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-15.
  40. ^ Bayohne (2017-04-28). "Letter from the Producer LIVE Part XXXV Update Thread - Page 3". Final Fantasy XIV Official Forums. Arşivlendi 2019-01-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-02.
  41. ^ Sherman, Jennifer (2018-08-15). "Final Fantasy XIV Game's Companion App Launches for iOS, Android". Anime Haber Ağı. Arşivlendi 2019-05-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-11.
  42. ^ Williams, Mike (2018-04-16). "Final Fantasy 14 Introduces Companion App For Upcoming Patch 4.3". USgamer. Arşivlendi 2018-06-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-11.
  43. ^ McGlone, Ed (2017-06-14). "FFXIV Director Clarifies Dramatic Job Action Changes, Expert Roulette, Ivalice Hints, and More; Full Q&A - Page: 2". Twinfinite. Arşivlendi from the original on 2018-04-21. Alındı 2019-03-11.
  44. ^ Vitale, Bryan (2018-12-21). "Final Fantasy XIV Stormblood's Patch 4.5 "A Requiem For Heroes" trailer and details". RPGSite. Alındı 2020-06-15.
  45. ^ "FINAL FANTASY XIV: Stormblood - The Legend Returns". Final Fantasy XIV - The Lodestone. 2017. Alındı 2020-06-15.
  46. ^ "FINAL FANTASY XIV: Stormblood - Rise of a New Sun". Final Fantasy XIV - The Lodestone. 2018. Alındı 2020-06-15.
  47. ^ "FINAL FANTASY XIV: Stormblood - Under the Moonlight". Final Fantasy XIV - The Lodestone. 2018. Alındı 2020-06-15.
  48. ^ Bailey, Kat (2018-04-07). "Final Fantasy XIV's Bunny Suit Will be Available for Male Characters in Patch 4.3". USgamer. Alındı 2020-06-15.
  49. ^ "FINAL FANTASY XIV: Stormblood - Prelude in Violet". Final Fantasy XIV - The Lodestone. 2018. Alındı 2020-06-15.
  50. ^ "FINAL FANTASY XIV: Stormblood - A Requiem for Heroes". Final Fantasy XIV - The Lodestone. 2019. Alındı 2020-06-15.
  51. ^ Lee, Julia (2019-01-15). "Final Fantasy 14's new job, Blue Mage, is out now". Çokgen. Alındı 2020-06-15.
  52. ^ a b "STORMBLOOD: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack Out Now!". Final Fantasy XIV - The Lodestone. 2018-07-04. Alındı 2020-06-15.
  53. ^ Chalk, Andy (2017-05-16). "Final Fantasy XIV: Stormblood trailer reveals theme song and new in-game action". PC Oyuncusu. Alındı 2020-06-18.
  54. ^ a b Kotowski, Dan (2017-05-08). "Masayoshi Soken Interview: Heavensward and Beyond". Video Game Music Online. Arşivlendi 2018-11-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-07.
  55. ^ a b O'Donnell, Jennifer (2018-03-20). "Famitsu Talks to Soken About the Music in Stormblood". Gamer Escape. Alındı 2020-06-15.
  56. ^ Salbato, Mike (2018-07-05). "Masayoshi Soken E3 2018 Interview". RPGFan. Arşivlendi from the original on 2019-03-07. Alındı 2019-03-07.
  57. ^ McMillan, Emily (2019-06-26). "Masayoshi Soken Interview: Songs of Salt and Suffering". Video Game Music Online. Alındı 2020-07-13.
  58. ^ Luxpheras (2018-09-21). "Pre-Order FFXIV - The Best (The Best, The Best, The Best!)". Final Fantasy XIV: Developers' Blog. Alındı 2020-07-13.
  59. ^ Gill, Harry (2018-07-08). "Stormblood: Final Fantasy XIV Original Soundtrack (Review)". Original Sound Version. Arşivlenen orijinal 2019-02-26 tarihinde. Alındı 2019-03-07.
  60. ^ Fisher, Greg (2018-08-08). "Stormblood: Final Fantasy XIV Original Soundtrack". Video Game Music Online. Arşivlendi from the original on 2018-11-07. Alındı 2019-03-07.
  61. ^ a b "Final Fantasy XIV: Stormblood for PC Reviews". Metakritik. Arşivlendi 2018-12-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-15.
  62. ^ a b "Final Fantasy XIV: Stormblood for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Arşivlendi 2018-12-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-15.
  63. ^ a b "Final Fantasy XIV: Stormblood for PS4, PC Reviews". OpenCritic. Arşivlendi 2018-11-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-15.
  64. ^ a b c d e f g h Carter, Chris (2017-06-21). "Review: Final Fantasy XIV: Stormblood". Destructoid. Arşivlendi 2019-04-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-26.
  65. ^ a b c d Woo, Ginny (2017-07-10). "Final Fantasy XIV: Stormblood Review". GameSpot. Arşivlendi 2019-04-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-26.
  66. ^ a b c d e f Prell, Sam (2017-07-20). "Final Fantasy XIV: Stormblood Review". GamesRadar+. Arşivlendi 2019-04-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-26.
  67. ^ a b c d e f Johnson, Leif (2017-06-29). "Final Fantasy XIV: Stormblood Review". IGN. Arşivlendi 2019-04-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-26.
  68. ^ a b c d e f Messner, Steven (2017-06-27). "Final Fantasy XIV: Stormblood Review". PC Oyuncusu. Arşivlendi 2019-04-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-26.
  69. ^ a b c d e f g Williams, Mike (2017-06-30). "Final Fantasy XIV: Stormblood Review: A Revolution That Lives Up To the 'Final Fantasy' Name". USgamer. Arşivlendi 2019-01-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-26.
  70. ^ a b c d e Parkin, Simon (2017-07-10). "Final Fantasy 14 Stormblood review". Eurogamer. Arşivlendi 2020-06-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-06-15.
  71. ^ a b c d e f g h Fahey, Mike (2017-07-10). "Final Fantasy XIV Stormblood: The Kotaku Review". Kotaku. Arşivlendi 2018-11-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-28.
  72. ^ Romano, Sal (2017-06-28). "Media Create Sales: 6/19/17 – 6/25/17". Gematsu. Arşivlendi 2019-03-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-02-26.
  73. ^ Game Informer Staff (2018-01-04). "Game Informer'ın 2017'nin En İyileri Ödülleri". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 2019-02-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-11.
  74. ^ Ricchiuto, Madeline (2017-12-31). "Bleeding Cool Game Awards 2017: Best MMO". Kanayan Soğuk. Arşivlendi 2019-07-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-11.
  75. ^ Cunningham, Michael A. (2017). "RPGamer > 2017 Awards Results > Best MMO". RPGamer. Alındı 2019-03-11.
  76. ^ Massongill, Justin (2018-01-11). "2017 Yılının Oyunu: Sizin Oy Verdiğiniz Haliyle Kazananlar". PlayStation Blogu. Arşivlendi 2018-01-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-11.
  77. ^ Royce, Bree (2018-12-28). "Massively OP's 2018 Awards: MMORPG of the Year". Çok Güçlü. Arşivlendi 2019-07-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-11.

Dış bağlantılar