Hiroyuki Ito - Hiroyuki Ito

Hiroyuki Ito
Doğum
伊藤 裕 之
MilliyetJaponca
MeslekVideo oyun yapımcısı, yönetmen, tasarımcı

Hiroyuki Ito (伊藤 裕 之, Bu Hiroyuki), bir Japon oyun yapımcısı, yönetmen ve tasarımcı kim için çalışıyor Square Enix. Yönetmeni olarak bilinir Final Fantasy VI (1994), Final Fantasy IX (2000) ve Final Fantasy XII (2006) ve yaratıcısı olarak Aktif Zaman Savaşı (ATB) sistemi Final Fantasy dizi.

Biyografi

'Dan mezun olduktan sonra Tokyo Zokei Üniversitesi, Ito katıldı Meydan 1987'de.[1] Başlangıçta üzerinde çalıştı Final Fantasy ve Final Fantasy II olarak hata ayıklayıcı ancak ilk olarak oyun geliştirme ile gerçekten ilgilenirken, Final Fantasy III.[2] Bir sonraki önemli rolü, Aktif Zaman Savaşı sistem için Final Fantasy IV.[2][3] Square bir Japon dosyaladı Patent başvurusu 16 Temmuz 1991'de ATB sistemiyle ilgili ve 16 Mart 1992'de ilgili bir ABD başvurusu. Bu başvurulara göre bir Japon patenti (JP2794230) ve iki ABD patenti (US5390937 ve US5649862) verildi.[4] İçin Final Fantasy V, Ito tamamen özelleştirilebilir İş sistemi.[3][5] Ayrıca 'Tavuk Bıçağı veya Cesur Bıçak' seçme etkinliğini de yarattı.[5] Final Fantasy VI Ito'nun bir oyunda ilk kez yönetmenlik yaptığı an. Bu unvan için tüm savaş yönlerinden sorumluydu.[6] Ayrıca savaş sistemlerinden de sorumluydu. Final Fantasy VIII ve Final Fantasy Taktikleri bir kez daha yönetmen rolünü üstlenmeden önce Final Fantasy IX.[2] Ito'nun baş kahramanı yapma fikri vardı Zidane Aşireti kadınlara çapkın.[7]

2005 ortalarında, Square Enix bunu duyurdu Yasumi Matsuno bir hastalık nedeniyle şirketten ayrılmıştı ancak şu tarihlerde süpervizör olarak görev yapacaktı Final Fantasy XII. Oyunun yönetmenliğine Ito atandı. Matsuno, projenin uzun geliştirme süresinden dolayı özür diledi, ancak oyunculara projenin "gelişiminde mükemmel kadroların ellerinde ilerlediğini" garanti etti.[8] Ito, Lisans Kurulunu oluşturdu Final Fantasy XII oyuncuya, çok karmaşık hale gelmeden karakterleri kendi zevklerine göre geliştirmede daha fazla özgürlük verme niyeti ile.[9] Mayıs 2007'deki Square Enix Party 2007 konferans öncesi toplantısında, yeni açıklanan filmin yapımcısı ve yönetmeni olarak sahneye tanıtıldı. Final Fantasy XII Uluslararası Zodyak İş Sistemi.[10] Daha sonra oyun tasarımını ve savaş sistemini düşündüğünü belirtti. Final Fantasy XII "oyun sözlüğüne kesin katkı" ve "gelecekteki oyunlarda parlama potansiyeline" sahip olduğu.[11] Yaklaşık 2012 yılında Ito, yapımcı Shinichi Tatsuke tarafından yeni bir oyun için bir savaş sistemi oluşturmakla görevlendirildi. Ancak plan değişti ve bir hafta sonra kendisine düşünmesi gereken farklı bir proje olduğu söylendi. Tatsuke, basit Nintendo Entertainment System oyun sistemleriyle ilgili deneyimi göz önüne alındığında, Ito'nun üzerinde çalışması için ilginç bir fırsat olduğunu düşündüğü bir sosyal oyun için bir konsept talep etti. Bu kavram oldu Guardian Cross.[12] Eylül 2012'de Ito, başka biri üzerinde çalışacağını söyledi. Final Fantasy oyun şirket başkanı dilerse.[3] Square Enix'in 1. Üretim Departmanının kurumsal yöneticisi, Shinji Hashimoto, Temmuz 2013'te Ito'nun "yeni bir proje için bazı öneriler planlayıp yaptığını" ve "bazı fikirleri bir araya getirdiğini" belirtti.[13]

Oyun tasarımı ve etkisi

Olarak oyun tasarımcısı bir Final Fantasy oyun, Ito hikayeyi dengelemeye çalışır ve olay sahneleri oyun ile.[14] Bir başlık üzerinde çalışmaya başladığında, eldeki hikayeyi dikkate almaz, bunun yerine oyun sistemini zamanla mümkün olduğunca ona uyarlar. Hikayelerden sorumlu kişilerin bu konuda endişelenmelerine gerek kalmaması için oyunu sorunsuz bir şekilde uygulamanın kendi görevi olduğunu düşünüyor.[3] Ayrıca en önemli faktör olduğuna inanıyor. Final Fantasy serisi, oyuncunun oyunu yenip ekranda "Son" u gördükten sonraki başarı hissidir.[15] Profesyonel sporlar, Ito'nun savaş sistemlerinin arkasındaki temel ilham kaynağıydı.[3] İçindeki canavarlar Final Fantasy IV ve Gambit sistemi Final Fantasy XII benzer yönleri NFL çünkü eylemleri, belirli bir durumun en olası sonucuna dayanmaktadır.[3][15] Aktif Zamanlı Savaş sistemi benzer şekilde şunlardan esinlenmiştir: Formula 1, arabaların birbirini geçtiği bir yarış gördükten sonra karakterlere farklı hız değerleri verme fikri Ito'nun aklına geldi. Bu değerler daha sonra savaş sisteminin temeli olacak ve bir karakterin sırasının ne zaman olacağını belirleyecek.[2][3][16]

Şurada CESA 2006 Japonya Oyun Ödülleri 22 Eylül 2006 tarihinde düzenlenen Ito, "Büyük Ödülü" ve "Mükemmellik Ödülü" nü kabul etti. Final Fantasy XII. Geliştirme ekibine, uzun süredir taraftarlara ve yeni oyunculara teşekkür etti ve ekibin ödüller için minnettar olduğunu, çünkü oyunun oluşturulması sırasında oyunun resepsiyonunu düşünemeyeceklerini söyledi.[17] Törende yaptığı yorum şöyleydi: "Bu işe yeni ve yenilikçi unsurlar getirmek için elimden gelenin en iyisini yaptım. Final Fantasy serisinde yaratılması en zor oyunlardan biri olan böyle bir şeyin almasından çok mutluyum. Bu ödül. Bu oyunu oynamış ve bu kadar değerli gören kullanıcıların iyiliğini geri vermek için, kendime her zaman yeni zorlukların üstesinden gelme ihtiyacını hatırlatarak yaratmaya devam etmeye kararlıyım. "[18] Tetsuya Nomura I'i şirketteki dört "son sınıfından" biri olarak ve onun savaş planlaması üzerinde muhtemel bir etkisi olduğunu düşünüyor.[19] Ayrıca oyun tasarımının temellerini Ito tarafından öğrendiğini belirtti.[20]

İşler

YılBaşlıkPlatform (lar)Kredi)Ref.
1987Yabancılar: Alien 2MSXGeliştirici[3]
Final FantasyNintendo Eğlence SistemiHata ayıklayıcı[2]
1988Final Fantasy IINintendo Eğlence SistemiHata ayıklayıcı
1989Square'den Tom SawyerNintendo Eğlence SistemiPlanlama
Final Fantasy LegendOyun çocuğuSenaryo personeli, haritacılık
1990Final Fantasy IIINintendo Eğlence SistemiSes efektleri[2]
Rad Racer IINintendo Eğlence SistemiOyun tasarımı
1991Final Fantasy IVSüper Nintendo Eğlence SistemiSavaş tasarımı
1992Final Fantasy VSüper Nintendo Eğlence SistemiSavaş planı
1994Final Fantasy VISüper Nintendo Eğlence SistemiYönetmen, savaş sistemi tasarımcısı[6]
1995Chrono TetikleyiciSüper Nintendo Eğlence SistemiEtkinlik planı
1996Süper Mario RPGSüper Nintendo Eğlence SistemiÖzel teşekkür
1997Final Fantasy TaktikleriOyun istasyonuOyun tasarımı, savaş sistemi ana planlayıcısı
1999Final Fantasy VIIIOyun istasyonuSavaş sistemi tasarımcısı[21]
2000Final Fantasy IXOyun istasyonuYönetmen, savaş sistemi tasarımcısı[2]
2006Final Fantasy XIIPlayStation 2Yönetmen, oyun tasarımı, savaş yönetmeni[9][15][22]
Final Fantasy V AdvanceGame Boy AdvanceSüpervizör
Final Fantasy VI AdvanceGame Boy AdvanceSüpervizör
2007Final Fantasy XII Uluslararası Zodyak İş SistemiPlayStation 2Yapımcı, yönetmen, oyun tasarımı[10]
Final Fantasy IV DSNintendo DSSavaş şefi
2009CrawlianTarayıcı oyunuÜretici[23]
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a DarklordWiiÖzel teşekkür
GyromancerXbox 360, pencerelerÖzel teşekkür
2011Dissidia 012 Final FantasyPlayStation PortableÖzel teşekkür
2012Guardian CrossiOS, AndroidOrijinal konsept[24]
2014Deadman HaçıiOS, Android, PlayStation VitaSavaş tasarımı[25]
Öldürülen: Ruh ŞüpheliPlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, WindowsÖzel teşekkür
2015Dissidia Final FantasyOyun makinesiÖzel teşekkür
2016Koruyucu KodeksiiOS, AndroidÖzel teşekkür
2017Final Fantasy XII: Zodyak ÇağıPlayStation 4Süpervizör[26]

Referanslar

  1. ^ Studio BentStuff. Final Fantasy XII Uluslararası Zodyak İş Sistemi Ultimania (Japonyada). Square Enix. s. 322–327.
  2. ^ a b c d e f g Studio BentStuff. Final Fantasy IX Ultimania (Japonyada). Square Enix. sayfa 578–582.
  3. ^ a b c d e f g h Parish, Jeremy (22 Ekim 2012). "Final Fantasy'den Hiroyuki Ito ve Savaş Bilimi". 1UP.com. Alındı 25 Kasım 2012.
  4. ^ "ABD Patent No. 5390937 için patent ailesi üyelerinin listesi". Espacenet. Alındı 17 Kasım 2011.
  5. ^ a b Coxon, Sachi (22 Mart 2000). "Square ile Röportaj: 1. Bölüm". RPGamer. Arşivlenen orijinal 5 Ocak 2013. Alındı 14 Şubat 2011.
  6. ^ a b "The Making Of ... Final Fantasy VI". Kenar. Gelecek Yayıncılık (251): 124–127. Mart 2013.
  7. ^ Coxon, Sachi (24 Mart 2000). "Square ile Röportaj: 3. Bölüm". RPGamer. Arşivlenen orijinal 3 Nisan 2013 tarihinde. Alındı 10 Ocak 2012.
  8. ^ Niizumi, Hirohiko (1 Ağustos 2005). "FFXII yapımcısı istifa etti". Haberler. GameSpot. Arşivlenen orijinal 29 Temmuz 2012 tarihinde. Alındı 25 Haziran 2011.
  9. ^ a b Boyes, Emma (26 Ekim 2006). "Soru-Cevap: Final Fantasy XII yapımcısı Akitoshi Kawazu". GameSpot. Arşivlenen orijinal 25 Ekim 2012'de. Alındı 5 Ocak 2012.
  10. ^ a b Mielke, James (10 Mayıs 2007). "Square Enix 2007 Konferansı Raporu". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 6 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 4 Ocak 2012.
  11. ^ Mielke, James (9 Ekim 2007). "Square Enix Ivalice İttifakı Hakkında Konuşuyor". 1UP.com. Alındı 9 Ocak 2012.
  12. ^ 【徹底 ガ イ ド】 人 と 魔 獣 が あ や な す "深化" を 遂 げ た カ ー ド バ ト ル 『ガ ー デ ィ ア ン ・ ク ル ス』 (Japonyada). Famitsu. 29 Mart 2012. Alındı 26 Şubat 2013.
  13. ^ Donaldson, Alex (24 Temmuz 2013). "Final Fantasy Yapımcısı Shinji Hashimoto ile Yetenek, Batı Gelişimi ve Devam Filmleri". RPG Sitesi. Arşivlenen orijinal 18 Ağustos 2013. Alındı 10 Ağustos 2013.
  14. ^ Dave Zdyrko (20 Eylül 2000). "Final Fantasy IX Ekibi Hepsini Döküyor". IGN. Alındı 26 Aralık 2010.
  15. ^ a b c "FINAL FANTASY XII Yönetmenleriyle video röportajı". FINAL FANTASY XII Collector's Edition Bonus DVD'si. Square Enix. 31 Ekim 2006.
  16. ^ Jeremy Parish. "Final Fantasy IV'ün Yaratıcısı ile Söyleşi". 1UP.com. Alındı 13 Nisan 2013.
  17. ^ "『 日本 ゲ ー ム 大 賞 2006 』Ödül Töreni" (Japonyada). Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Derneği (CESA). Alındı 4 Ocak 2012.
  18. ^ "Japonya Oyun Ödülleri 2006: Final Fantasy XII". Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Derneği (CESA). Alındı 13 Nisan 2013.
  19. ^ "Cilt 11: Kingdom Hearts 3D [Düş Düşme Mesafesi] 3: Square'in Niyetleri". Iwata Soruyor. Nintendo. Alındı 6 Ocak 2014.
  20. ^ Sato (13 Mart 2014). "Final Fantasy V, Tetsuya Nomura'nın Kariyerinde Nasıl Bir Dönüm Noktası Oldu". Siliconera. Alındı 23 Mayıs 2015.
  21. ^ Square Co., Ltd. (9 Eylül 1999). Final Fantasy VIII. Square Electronic Arts L.L.C. Sahne: personel kredisi.
  22. ^ Gantayat, Anoop (1 Ağustos 2005). "Final Fantasy XII Kadrosunda Değişiklikler". IGN. Alındı 1 Eylül 2006.
  23. ^ 「ス ク エ ニ メ ン バ ー ズ」 会員 60 万人 突破 & パ ズ ル ゲ ー ム 配 信 開始 (Japonyada). 4gamer. 30 Nisan 2009. Alındı 26 Şubat 2013.
  24. ^ "Bu Oyun Hakkında". Square Enix. Arşivlenen orijinal 16 Eylül 2012 tarihinde. Alındı 13 Nisan 2012.
  25. ^ "Bilgi". Square Enix. 2014. Alındı 17 Şubat 2014.
  26. ^ "HD'ye dönüştürülen" FFXII "" FFXII the Zodiac Age "2017'de PS4'te piyasaya sürülecek". Famitsu. 2016. Alındı 6 Haziran 2016.

Dış bağlantılar