Dreamfall: En Uzun Yolculuk - Dreamfall: The Longest Journey - Wikipedia

Dreamfall: En Uzun Yolculuk
Dreamfall cover.jpg
Geliştirici (ler)Funcom
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Ragnar Tørnquist
Üretici (ler)Øivind Scharning
Tasarımcı (lar)Jarl Schjerverud
Henning Solberg
Sanatçı (lar)Christer Sveen
Kjetil Hjeldnes
Yazar (lar)Ragnar Tørnquist
Dag Scheve
BestecilerLeon Willett
MotorKöpekbalığı 3D
Platform (lar)Microsoft Windows, Xbox
Serbest bırakmakMicrosoft Windows
  • NA: 17 Nisan 2006
  • AB: 26 Mayıs 2006
Xbox
  • NA: 18 Nisan 2006
  • AB: 11 Ağustos 2006
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Dreamfall: En Uzun Yolculuk bir macera video oyunu tarafından geliştirilmiş Funcom için Microsoft Windows ve Xbox Nisan 2006'da platformlar. 1 Mart 2007'de, Dreamfall Bölümleri duyruldu,[1] ve Funcom bildirildiğine göre bir çok oyunculu çevrimiçi oyun ayarlamak En Uzun Yolculuk Evren.[2]

Oyun, Funcom'un devamı niteliğindedir En Uzun Yolculuk 1999'da piyasaya sürüldü ve ilk oyunun olaylarından on yıl sonra gerçekleşti. Hikaye üç karaktere odaklanıyor, Zoë Castillo, April Ryan, ve Kian Alvane ikide yaşayan paralel dünyalar: teknolojik olarak gelişmiş Stark ve büyülü Arcadia. Nisan oldu Baş kahraman ilk oyunun diğer ikisi ise yeni karakterler. Ana hikaye, eski erkek arkadaşının ortadan kaybolması ve diğer gizemli olaylarla ilgili araştırması onu Nisan'a götüren bir Stark sakini olan Zoë'yi izliyor. Bu sırada Arcadia'da April, kötü niyetli Azadi İmparatorluğu ile savaşırken, seçkin bir Azadi askeri olan Kian ona suikast düzenlemek için gönderilir. Oyun, öncülünden geri dönen karakterlere sahiptir, örneğin Brian Westhouse ve Gordon Halloway ama oynuyor En Uzun Yolculuk olay örgüsünü anlamak için bir ön koşul değildir.

Oynanış

Odak alanı, sıcak noktaların uzaktan etkileşime girmesini sağlar

Oyuncu, oyun boyunca dönüşümlü olarak dört oyuncu karakterleri (kronolojik sırayla: Brian Westhouse (yalnızca giriş için), Zoë, April ve Kian) üçüncü şahıs bakış açısı çeşitli yerleri keşfetmek, öğeleri toplamak ve birleştirmek ve bulmacalar. Bu, anlatılan hikayeyi ilerletir ara sahneler tarafından işlendi oyun motoru ve ile diyalog oyuncu olmayan karakterler.

Arayüz sistemi basittir ve mevcut olduğunda çeşitli etkileşimleri (aşağıda) tetikleyen düğmeler dışında HUD yoktur. Oynatıcı, doğrudan karakterlerle etkileşime girebilir veya uzak bir sistem aracılığıyla dinleyebilir. Genel olay örgüsünde nadiren kullanılmasına rağmen, belirli konuşmaları uzaktan dinlemek mümkündür. Sohbetler, ekranda belli belirsiz dairesel bir şekilde tasvir edilen en fazla altı seçeneğe sahiptir. Envanter, bir öğeyi seçtikten sonra seçme, etkileşim kurma, inceleme veya geri dönme seçeneği ile altta kayan bir listedir.

Arsa

Arka fon

En Uzun Yolculuk iki paralel "ikiz" dünyadan oluşan bir oyun dünyası kurmuştu: teknoloji Tahrikli Stark ve sihir güdümlü Arcadia, birbirlerinden on iki bin yıldan fazla bir süre boyunca Tanrısal Denge Muhafızları tarafından ayrıldı ve ayrı tutuldu. Oyun kuruldu 2209 ve odaklandı April Ryan, dünyalar arasında "Geçiş" yapma konusunda nadir bir yeteneğe sahip bir Stark'lı, kötü Vanguard'ın kült On üçüncü Muhafızı onun yerini almadan önce kaçırmış ve İkiz Dünyalar'ın varlığını tehlikeye atmıştı. Macerası sırasında, eski Muhafızı kurtarmış ve eski Beyaz Ejderhanın kızı olduğunu ve bir sonraki Muhafızın, oyun boyunca onu takip eden Öncü infazcı Gordon Halloway olduğunu öğrenmişti. Gordon'u Guardian'ın görevlerini üstlenmeye ikna ettikten sonra April, Arcadia'ya gitti.

İçinde Hayal kırıklığıbirçok karakter, Stark'ta meydana gelen felaket "Çöküş" e atıfta bulunur. TLJ. Çöküş asla oyun içinde anlatılmaz, ancak tamamlayıcı materyaller ve resmi web sitesi, dünyanın altyapısını tahrip eden birçok gelişmiş teknolojide tam bir başarısızlık gördüğünü gösteriyor. Çöküş, teokratik ve Sanayi Azadi İmparatorluğu (Farsça Arcadian Northlands'i ve Marcuria şehrini işgal eden ve onları ezmeye başlayan Arcadia'da "özgürlük" için) insan olmayan sakinleri. Bu bir direniş Hareketi Nisan'ın olaylardan önce katıldığı Hayal kırıklığı.

Özet

Hikayesi Hayal kırıklığı 20 yaşındaki Zoë Castillo'nun anlatımı olarak sunulmuştur. Kazablanka 2219'da kim yalan söylüyor koma ve onu bu durumda bırakan olayları anlatıyor. Hesabı, uluslararası bir proje olan Alchera komplo liderliğinde Japonya tabanlı oyuncak üretici WatiCorp, bir berrak rüya - kitle için gizlice kullanılabilen teşvik teknolojisi ("hayalperest konsolu") beyin yıkama ve hatta cinayet. Araştırmalarının bir yan ürünü, test etmek için kullandıkları Faith adlı genç bir kızdır. halüsinojenik ilaç DreamNet teknolojisinin bir parçası olarak Morpheus. İnanç, ölümcül bir Morpheus doz aşımını aldıktan sonra, onu transfer etmeyi başardı. bilinç DreamNet'e ana bilgisayar, Stark'ın dijital ağlarına kısaca girebildiği yerden, dünya çapındaki altyapıyı büyük miktarlarda beyaz gürültü, oyunda "statik" olarak anılır.[nb 1]

Zoë'nin hikayesi onun gazeteci eski erkek arkadaşı Reza Temiz, Alchera Projesi'ni araştırırken ortadan kayboldu. Aynı zamanda, Faith televizyon ekranlarında onu rahatsız etmeye başlar ve onu Nisan'ı bulmaya ve "kurtarmaya" teşvik eder. Zoë, Reza'yı kurgusal bir Newport'a kadar takip ediyor Megapolis üzerinde Batı Kıyısı büyük bir kısmı nerede TLJ gerçekleşti. Nisan ayını arkadaşlarından öğrendikten sonra, Wati ajanları tarafından yakalandı ve beklenmedik bir etkiye sahip olan bir hayalperest konsoluna zorla bağlanır: Vücudu Stark'da uykuya daldığında, Arcadia'da fiziksel bir varlık kazanır ve insanlarla ve nesnelerle etkileşime girebilir. Orada. Marcuria'da, Değişen güçlerini kaybetmesi ve Azadi karşıtı bir direniş lideri olarak kendi yükümlülükleri nedeniyle cevap arayışına katılmayı reddeden April'ı bulur ve tanışır. Newport'ta uyanan Zoë, Reza'nın Wati içindeki kişisiyle tanışmak için Japonya'ya gider ve ona Alchera Projesini açıklar.

Arcadia'da April, Azadi yetkililerinin Marcuria'nın altındaki mağaralarda takip ettiği "Peygamber" olarak bilinen kukuletalı bir figürle yaptığı görüşmeler hakkında casusluk yapar. Orada, Stark'tan çalınan bir rüya girdabı keşfeder ve Beyaz Ejder ve Gordon Halloway'den tavsiye almak için şehri terk eder ve mevcut olayların kendisiyle hiçbir ilgisi olmadığı konusunda ona güvence verir. Zoë'nin Azadi tarafından yakalandığını keşfetmek için geri döner ve April'a suikast düzenlemek üzere Marcuria'ya yeni gelen Kian Alvane ile karşılaşır. Birbirlerinin kimliklerinden habersiz olan ikili, Azadi siyaseti üzerine, görevinin ahlakını yeniden incelemesine yol açan ateşli bir tartışmaya girer. April daha sonra Zoë'yi serbest bırakır, ancak görevine yardım etmeyi reddeder, bu yüzden Zoë bunun yerine Arcadia'da mahsur kalan başka bir Starkian olan Brian Westhouse ve konuşan bir kuş ve April'ın eski sevgilisi Crow ile birlikte çalışıryardımcı. Birlikte Beyaz Ejderhayı arıyorlar. ışınlanma Zoë Nisan'a geri döndü, sadece Azadi birliklerinin ana direniş kampını yağmalamasına, Nisan'ı öldürmesine ve Kian'ı vatana ihanet Nisan'ı onlardan korumaya çalıştıktan sonra.

Stark'ta uyanan Zoë, Wati bağlantısından statik elektriğin yakınlardaki bir test tesisinden kaynaklandığını öğrenir. Saint Petersburg Faith'in son aylarının bir kaydını keşfeder. Videodan rahatsız olan Zoë, Kazablanka'ya geri döner ve Faith'in yaratıcısı olan genetikçi Statikliği durdurmak için ondan Faith'i ölüme ikna etmesini isteyen Helena Chang, bu arada başka bir Çöküşe neden olmakla tehdit ediyor.[nb 1] Zoë, Faith'e ulaşmak için hayalperest bir konsol kullanır ve Zoë'nin aynı zamanda Chang'in ortadan kaybolmadan önce yarattığı eserlerden biri olduğunu ortaya çıkarır. Chang daha sonra Zoë'ye aşırı dozda Morpheus enjekte ederek vücudunu komaya ve bilincini İkiz Dünyalar arasındaki boşlukta hapsolmuş halde bırakır. Jenerik öncesi son çekimlerde kısa bir televizyon yayını, oyunun olaylarından üç ay sonra hayalperest konsolların çıkışını duyuruyor.

Temalar

2008 röportajında Taş, Kağıt, Av Tüfeği yazarları Hayal kırıklığı, Ragnar Tørnquist ve Dag Scheve, defalarca vurguladı ki inanç oldu Merkezi tema oyunun hikayesini anlattı ve bir "inanç yolculuğu" modelinin ana hatlarını çizdi. hikaye yayları her ana karakterden (Zoë, April, Kian ve Faith).[3] Bu modelde, her karakter durumunda başlar inançlı olmak (Tørnquist, "iyimserlik... Ya da en azından kabullenme. İşlerin nasıl olduğunu kabul etmek ve bununla yaşayabilmek "[3]), Örneğin. kendi içinde, yeteneklerinde veya amacında Aşk, içinde Tanrı vb. Bir sorunla karşılaşıldığında bireyler kısaca inancını kaybetmek, ancak genellikle çabucak yeniden keşfedin. Ancak inançlarını kaybetmeye devam ederlerse, daha da derinlere inerler. hayal kırıklığı, sonra umutsuzluk ve nihayetinde a ruhsal ölüm. Bu noktada, karakterin derin bir içsel dönüşüm veya acı çek fiziksel ölüm.[3] Yazarlara göre, Hayal kırıklığı inançlı olmayı ve zorluklar karşısında sürekli yeniden keşfederek kendini geliştirmeyi savunur.[3]

Oyundaki her ana karakter, yukarıdaki modelin bazı adımlarından geçer.[3] Zoë Castillo "fedakarlık yapıyor" ve hayal kırıklığı yaşıyor, ancak umutsuzluğa değil, yolculuğunu tamamlamak için "İnancı [karakteri] yok etme eylemi yoluyla" inancını yeniden kazanıyor. İnanç bir oynanamayan karakter ancak yine de, kişileştirdiği ve inanç kavramının kendisinden sonra adlandırıldığı için merkezi bir kavramdır.[3] Ölmesine ve bir makinenin içine hapsolmasına rağmen varoluşunun devamına olan inancı, gerekli dönüşümü kucaklamasını, yani yaşamı bırakmasını engelliyor. "İnancı kurtarmak için, siz [Zoë olarak] Faith'i öldürmelisiniz" ve Zoë'nin yardımıyla o da kendi yolculuğunu tamamlayabilir.[3] Bu arada Kian Alvane, "umutsuzluğu atladı" ve hayal kırıklığı, "bir tür ruhsal ölüm" ve nihayetinde bir dönüşüm geçiriyor (her ne kadar Tørnquist'e göre, hikayesinin bazı bölümleri zaman kısıtlamaları nedeniyle oyundan kesilmiş olsa da).[3]

April Ryan yay girişi Hayal kırıklığı “kendisine, dünyasına, arkadaşlarına” olan inancını çoktan kaybetmesiyle başlar.[3] Tørnquist, bu gelişmeyi orijinalinde yapmak zorunda olduğu fedakarlıkların etkisiyle gerekçelendirdi. En Uzun Yolculuk sonuçta hiçbir tanıma almamıştı. Karakterinin gücüne rağmen 18 yaşındaki Nisan'ın olgunluk Başarılarını ve arkadaşlarını kendi haklarına göre takdir etmek ve bundan sonra kendi hayatını yaşama şansını kucaklamak.[3] Bu nedenlerden dolayı 28 yaşındaki Nisan Hayal kırıklığı "kendini hiçbir şeye bağlayamaz" ve "kolay cevaplar" arayabilir (örneğin, Guardian Gordon Halloway'den), ancak onun "tam umutsuzluğa", ruhsal ölüme inmesine ve nihayet düşmanlarının onu öldürmesine izin vermesine neden olacak herhangi bir neden bulamaz. .[3]

İnanç keşfinin yanı sıra, Hayal kırıklığı "bir ulusun diğerini işgal etmesi ve bunu haklı çıkarması" gibi "gerçek dünya hakkında yorumlar" içerir.[3] Devam filmi ile ilgili bir röportajda Tørnquist ayrıca "kesinlikle bir politik unsur -e Dreamfall Bölümleri olduğu gibi Hayal kırıklığı".[4]

Geliştirme

Norveçli oyun geliştiricisi Funcom düşünülen En Uzun Yolculuk önemli bir fikri mülkiyet, bu nedenle, pazarlama faaliyetinin zorluklarına rağmen devam filmi yapma planlarına yeşil ışık yakıldı. macera oyunu içinde türdeki 2000'lerin ortalarında düşüş. Oyun pazarına daha iyi hitap etmek için, Hayal kırıklığı hem PC hem de Xbox orijinal oyundan çok daha stresli bir üretim döngüsüne yol açan ev konsolu. Oyunun daha büyük bir geliştirme ekibi vardı (yaklaşık 30 kişi[5]) ve daha büyük bir bütçe (yaklaşık 5 milyon $) En Uzun Yolculuk.[6] Geliştiriciler düşünmedi Hayal kırıklığı doğrudan devamı En Uzun Yolculuk, daha ziyade aynı evrende geçen, ancak farklı bir hikaye anlatan bir "takip", dolayısıyla farklı bir başlık ve yeni bir kahraman (Zoë Castillo). Doğrudan devam filmi rol alırdı April Ryan ana rolde ve devam etti ilk oyunda konu başlıkları başladı.[6] 2013 yılında bu devam filmi şu şekilde açıklandı: Eve En Uzun Yolculukdaha sonra üretilmiş olurdu Dreamfall Bölümleri, devamı Hayal kırıklığı.[7]

Şubat 2003'te Funcom, aşağıdaki kavramları onayladı: Hayal kırıklığıve orijinal ekibinin üyeleri En Uzun Yolculuk proje üzerinde çalışmaya başladı.[8] Üç ay sonra Funcom, metin açıklamaları ve konsept çizimlerini sundu.[9] Şubat 2004'te Funcom, oyunun finanse edildiğini bildirdi.[10] Üç ay sonra, oyun yönetmeni Ragnar Tørnquist, Hayal kırıklığı E3 2004'te birkaç ilk "kaba" bölümle, basında çok iyi bir yer kaplıyor. IGN temel alan "güzel grafik motorundan" etkilendi Köpekbalığı 3D "en göze çarpan özellik", "görülmesi bir mucize" ve "son teknolojiyi tanımlayan özelliklerle" dolu teknoloji.[11] GameSpot oyunu E3 2004'ün en iyi macera oyunu olarak ödüllendirdi ve Funcom'un "En Uzun Yolculuk dünyasının renkli, doğal manzaraları" yaratmak için "büyük ve son derece ayrıntılı ortamlar" yaratan "etkileyici grafik motoru" nu kullandığını bildirdi. "ile tanınır ve tamamen yeni bir arayüz seçeneği olarak" odak alanı "na işaret eder.[12]

Çok eleştirilenler mücadele ve gizli geleneksel olanı çeşitlendirmek için bölümler eklendi grafik macera oyunu oyun, ancak geliştiricilerin kendi kabulüne göre, "bu mekaniği eğlenceli hale getirmekte başarısız oldular".[6] Başlangıçta E3 2004 sunumundan yaklaşık bir yıl sonra piyasaya sürülmesi planlandı,[11] oyun nihayet Nisan 2006'da piyasaya sürüldü. Oyun yönetmeni Ragnar Tørnquist, geliştirme sırasındaki zorlukları, Köpekbalığı 3D motor (çok olumsuz bir şekilde konuşuyor), beklenmedik programlama çalışması, ekibin deneyim eksikliği ve Xbox için geliştirme konusundaki eksik bilgisi.[5]

Salıverme

Dreamfall: En Uzun Yolculuk için serbest bırakıldı Microsoft Windows 17 Nisan 2006'da Amerika Birleşik Devletleri'nde ve 18 Nisan'da Avrupa'da, ya 6 CD'de ya da tek bir DVD'de mevcuttur. Bir Sınırlı sayıda nın-nin Hayal kırıklığı ayrıca oyunun DVD versiyonunu içeren bir film müziği EP dört şarkıyla Mıknatıs ve 92 sayfalık ciltli Sanat kitabı başlıklı Dreamfall Sanatı. Ragnar Tørnquist'e göre, bu baskı "gerçek bir sınırlı Sınırlı sayıda",[13] çünkü sadece az sayıda üretildi. 23 Aralık 2006'da oyun demosu serbest bırakıldı.[14] 12 Ocak 2007'de, Hayal kırıklığı tarihinde kullanıma sunuldu Buhar. 30 Nisan 2007'de Aspyr, Yılın Oyunu baskısının 24 Mayıs 2007'de Kuzey Amerika'da yayınlanacağını ve şunları içereceğini duyurdu: En Uzun Yolculuk, Hayal kırıklığı, ve Dreamfall OST.[15] Bu sürüm, üç DVD içerir ancak kılavuz içermez. StarForce kopya koruma sistemi, oyunun kutulu sürümünün 64-bit sürümlerinde kullanılmasını engeller. Windows Vista ve Windows 7, ancak bu bir resmi olmayan yama yazılımı atlayan.

Oyunun Norveççe sürümü, oyuncuya İngilizce veya Norveççe seslendirme arasında geçiş yapma seçeneği sunar.

Xbox oyunun versiyonu ABD ve Avrupa'da sırasıyla 8 Nisan ve 11 Ağustos 2006 tarihlerinde piyasaya sürüldü ve geriye dönük uyumlu Xbox 360 Haziran 2006'dan beri. "Xbox Orijinalleri "dijital indirme Xbox Live İndirilebilir sürüm, Yılın Oyunu sürümü değil, oyunun orijinal Xbox sürümüdür.

Ses

İçindeki müziğin çoğu Hayal kırıklığı geliştirmesinin son yılında üretim ekibine katılan Leon Willett tarafından bestelendi. Willett skoru yazmak için on ay harcadı, en büyük zorluk skoru hem uyumlu hale getirmek hem de çok sayıda ayarlar oyunda. Daha sonra bir röportajda şu yorumu yaptı: Hayal kırıklığı gerekli "geniş, Hollywood "müziğe yaklaşımı" ve onu icra edecek canlı bir orkestraya sahip olmadığından pişmanlık duyan (sentezlenmiş performans kullanmak yerine). Willett ayrıca, tamamen yeni bir öncül ve daha sinematik bir hikaye anlatma yöntemi nedeniyle Hayal kırıklığı, The Longest Journey'deki müziği nadiren ilham kaynağı olarak görmüştü.[16]

Dreamfall Orijinal Film Müziği Ağustos 2006'da piyasaya sürüldü. Oyun için Leon Willett tarafından bestelenen orijinal orkestra müziğinin yanı sıra, oyunun başrolü de dahil olmak üzere diğer müzisyenlerin birkaç parçasını içerir. ses tasarımcısı Simon Poole ve ses yönetmeni Morten Sørlie. Yarışmada En İyi Video Oyun Puanı kategorisinde aday gösterildi. 2006 MTV Video Müzik Ödülleri ama sonunda kaybetti The Elder Scrolls IV: Oblivion Puan. Ana menüde ve ilk iki oyun fragmanında yer alan oyundaki en önemli müzik, iki parçanın ("Dreamfall Teması" ve "Kian'ın Teması") birleşimidir. Son parça, 2:40 dakikalık uzun bir parkur olan "Faith" ve ardından altı dakikalık sessizlik, ardından statik bir ses ve "Bul April Ryan... Kurtar onu! "(Oyundaki anahtar kelime) duyulabilir. Diğer önemli parçalar arasında" Lana ve Maud "(Newport'taki Fringe Cafe'de duyulur) ve" Rush "(Kazablanka'dan oyunun sonuna doğru) yer alır. ).

Dreamfall: The Longest Journey Original Soundtrack
Soundtrack albümü tarafından
Leon Willett
Yayınlandı
2 Haziran 2006
TürVideo oyunu müziği
Uzunluk68:36
EtiketFuncom
Orijinal Film Müziği (68:36)
Hayır.BaşlıkUzunluk
1."Dreamfall Teması / Tibet Manastırı"2:39
2."Hastane Odası" (Vivi Christensen'in vokalleri)2:23
3."Kazablanka"3:41
4."Jiva"2:25
5."Reza'nın Dairesi"3:49
6."Northlands Ormanı"3:13
7."Newport"2:59
8."Yeraltı Şehri"2:40
9."Marcuria"2:44
10."April Ryan ile Buluşma / April'ın Teması"2:22
11."Necropolis"1:49
12."Sadir"3:17
13."WATI Corp"6:04
14."Bataklık Toprakları"3:15
15."Kian'ın Teması"2:54
16."Zoës Teması" (Bonus parça)1:28
17."St. Petersburg" (Simon Poole tarafından)2:00
18."Fabrika" (Simon Poole tarafından)1:12
19."Lana ve Maud" (Slipperhero tarafından düzenleyin)2:09
20."Clay" (Octavcat tarafından düzenleyin)2:36
21."Acele" (Ingvild Hasund tarafından)3:16
22."İnanç" (Morten Sørlie tarafından)9:31

Norveçli şarkıcının tüm şarkıları Mıknatıs oyuna dahil edilenler ayrı bir Mıknatıs EP uzatılmış oyun Oyunun sınırlı sürüm sürümüyle birlikte yayınlanan CD. Oyun için özel olarak bestelenmiş tek parça olan "Be With You" birkaç kez duyuluyor; Zoë'nin Japonya ve St. Petersburg'a yaptığı yolculuklar sırasında ve kapanış kredileri sırasında Reza'nın apartmanının lobisinde. "My Darling Curse", Newport'a bir Vactrax götürdüğünde çalıyor ve "Nothing Acts Now", hem Zoë Damien'ın dairesinde kaldığında hem de sonunda yatağında ağlayarak yattığında duyuluyor.

Mıknatıs EP
Hayır.BaşlıkUzunluk
1."Seninle olmak"5:34
2."Sevgili Lanetim"4:26
3."Pacemaker"5:01
4."Artık Hiçbir Şey Acıtmıyor"3:44

Resepsiyon

Satış

2006 yılı ikinci çeyrek raporunda Funcom, yatırımcılara Hayal kırıklığı'Bilgisayar versiyonu "pozitif" iken, Xbox sürümü "düşük" idi. Şirket, bu eşitsizliği Xbox'ın pazar payını kaybetmesinden sorumlu tuttu. Xbox 360. Funcom'a göre, Hayal kırıklığı İkinci çeyreğin sonunda toplam 2.64 milyon $ 'a ulaştı ve bu zamana kadar oyunun yaklaşık 300.000 kopyası perakendecilere gönderildi.[17] Şirket, 2006 yıllık raporunda şunları özetledi: Hayal kırıklığı'Gelirleri "beklentilerin üzerinde" çeken "tatmin edici" bir satıcı olarak bilgisayar versiyonu. Xbox sürümünün satışları ve gelirleri Funcom'un tahminlerini karşılayamadı.[2]

Hayal kırıklığı geniş çapta korsandı: yayınlanmadan önce yaklaşık 200.000 kopya yasadışı olarak indirildi ve Funcom daha sonra satılan her birim için 3 ila 10 indirme arasında tahmin etti. Bu gelir kaybı, şirketin 2007'de çevrimdışı bilgisayar oyunu geliştirmeden çıkmasına neden oldu. Age of Conan, iş modeli onları korsanlığa karşı daha az savunmasız hale getirdi.[18]

Kritik yorumlar

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings(PC)% 77,48[19]
(Xbox)% 75.06[20]
Metakritik(PC) 75/100[21]
(Xbox) 73/100[22]
Puanları inceleyin
YayınPuan
GameSpot8.1/10[23]
GameSpy5/5 yıldız[24]
IGN7.5/10[25]

Dreamfall: En Uzun Yolculuk genellikle hem eleştirmenler hem de oyuncular tarafından iyi karşılandı. Medya hikayeyi övdü ve karakterizasyon oyunda, ancak eleştirdi savaş ve gizli unsurların yanı sıra ani çekişme bitirme. Yorum web sitelerini toplama GameRankings ve Metakritik PC sürüm 77.48 ve 75/100 verdi[19][21] ve Xbox sürümü 75.06% ve 73/100.[20][22]

GameSpy oyunu "olağanüstü" olarak değerlendirdi: "Uzun zaman oldu [sic ] dan beri En Uzun Yolculuk oyunun hayranları bir devam filminin orijinalle eşleşip eşleşemeyeceğini merak etti. Artık merak etmelerine gerek yok. Hayal kırıklığı oyuncuları bilim, sihir, sanat ve müziğin parçalarının toplamından çok daha fazlasını yapmak için bir araya geldiği bir dünyaya iten inanılmaz bir yolculuk. "[24] GameSpot bunu "harika" olarak değerlendirdiHayal kırıklığı çoğunlukla hayal kırıklığına uğratmaz. Ayrıntılara ve yapılan müthiş sunumlara benzersiz bir özen gösterir. En Uzun Yolculuk zamanı için çok dikkat çekici. "[23] Adventure Classic Gaming, "En iyi haliyle çağdaş etkileşimli kurgu. Benzersiz hikaye anlatımı ve oynanış karışımı, macera türüne sadık olanların ötesinde çok çeşitli oyunculara hitap etmelidir."[26]

Diğer eleştirmenler, hikayenin kalitesine itiraz etmemekle birlikte, oyunun öncelikle hikaye odaklı olduğu için hayal kırıklığına uğradılar ve daha fazla oyun görmek istiyorlardı. Örneğin, IGN şunları söyledi: "Oynarken, zeki tasarımın acı verici derecede basit dövüş ve sinsi sekanslara arka koltuk verildiği izlenimini sarsmak zor. Savaş, tüm niyet ve amaçlar için tam bir şaka. [.. .] Oyun büyük ölçüde basitleştirilmiş olsa da, hikaye her zamanki gibi ilgi çekici olmaya devam ediyor. Karakterler derin konuşmalara girerek her türlü nüansı açığa çıkarıyor ve bu oyunun benzersiz ruh halini güçlendirmeye yardımcı oluyor. Uzun sohbetleri izlemekten hoşlanmıyorsanız uyarılmalıdır. veya bir oyunun konusunu genellikle göz ardı ederseniz, kesinlikle memnun kalmazsınız. Hayal kırıklığı. Bununla birlikte, oyunun en iyi ve en yeni anlatılarından birinin havasındaysanız, elbette bunu seçin. Sadece bunun farkında ol Hayal kırıklığı'ın çekiciliği, oyunda değil, büyük ölçüde anlatı ve karakterlerinde yatıyor. "[25]

Editörleri Bilgisayar Oyunları Dergisi sunulan Hayal kırıklığı 2006 "En İyi Macera Oyunu" ve "En İyi Özgün Müzik" ödülleriyle. Yılın en iyi 10 bilgisayar oyunu listesinde ikinci oldu.[27]

2011 yılında, Macera Oyuncuları isimli Hayal kırıklığı Şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 52. macera oyunu.[28]

Devamı

1 Mart 2007'de Funcom, hikayenin devamının başlığı altında yayınlanacağını duyurdu. Dreamfall Bölümleri.[1] Sayısız uçurum ve bariz arsa delikleri içinde Hayal kırıklığı oyuncular arasında büyük bir kargaşaya neden oldu ve blogunda Ragnar Tørnquist tarafından ele alındı. Oyunun aslında bir oyunun ilk kısmı olduğunu belirtti. duoloji ve ikinci taksitte tüm soruların cevaplanacağını.[29] Kasım 2012'de, Ragnar Tørnquist'in yeni kurulan stüdyosu Red Thread Games, devam filminin ön prodüksiyonuna başladı. Çünkü Funcom'un odak noktası çevrimiçi oyunlar şirket, hakları için lisans vermeye karar verdi. En Uzun Yolculuk IP oyunu bağımsız olarak finanse edecek ve üretecek Tørnquist'in geliştirme stüdyosuna.[30] Bir Kickstarter kampanya kalabalık fonu oyun Şubat 2013'te başladı ve Mart ayında 1.5 milyon dolar kazanarak başarıyla sona erdi.[31] Tørnquist, geliştiricilerin aynı zamanda bir film yapma fikrini de dikkate aldıklarını söyledi. En Uzun Yolculuk veya Hayal kırıklığı ancak şu anki aşamada bunu gerçekleştirmesi çok zor bulundu.[32]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ a b Yaratıcı yönetmen Ragnar Tørnquist Faith'in oyun dünyası üzerindeki etkilerinin piyasaya sürülen versiyonda gösterilenden çok daha ağır olduğunu ve kendisinin ve diğer yazarların "neler olup bittiğini gerçekten açıklamayı başaramadığı" için hayal kırıklığına uğradığını yorumlamıştı.[3]

Referanslar

  1. ^ a b "Funcom, Norveç Film Fonu'ndan hibe aldı". Funcom. 2007-03-01. Arşivlenen orijinal 2007-09-15 tarihinde. Alındı 2007-03-01.
  2. ^ a b Funcom 2006 Faaliyet Raporu (Bildiri). Funcom. 2007. Arşivlenen orijinal 24 Ekim 2007.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k l m Walker, John (20 Ağustos 2008). "Ragnar Tørnquist On… Dreamfall & Faith". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 6 Ağustos 2017.
  4. ^ Smith, Adam (22 Şubat 2013). "Stark Contrasts: Dreamfall Bölümlerinin Cyberpunk Şehri". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 10 Ağustos 2017.
  5. ^ a b Smith, Adam (8 Şubat 2013). "Yolculuğun Sonu: Dreamfall Bölümleri Röportajı Birinci Bölüm". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 12 Şubat 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Mart 2013.
  6. ^ a b c Böke, Ingmar (1 Mart 2013). "Dreamfall Chapters Ragnar Tørnquist". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 4 Mart 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Mart 2013.
  7. ^ VanOrd, Kevin (1 Mart 2013). "Eve En Uzun Yolculuk". GameSpot. Arşivlenen orijinal 4 Mart 2013 tarihinde. Alındı 4 Mart 2013.
  8. ^ Parker, Sam (27 Şubat 2003). "Eserlerdeki En Uzun Yolculuk devamı". Alındı 29 Ekim 2014.
  9. ^ Park, Andrew (20 Mayıs 2003). "En Uzun Yolculuk: Statik İlk Bakış". Alındı 29 Ekim 2014.
  10. ^ Thorsen, Tor (19 Şubat 2004). "Yeniden adlandırılmış, tarihli ve finanse edilen En Uzun Yolculuk devamı". Alındı 29 Ekim 2014.
  11. ^ a b Adams, David (13 Mayıs 2004). "E3 2004: Dreamfall: En Uzun Yolculuk İlk Bakış". Arşivlendi 3 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Ekim 2014.
  12. ^ "E3 2004'ün En İyisi". 24 Mayıs 2004. Alındı 29 Ekim 2014.
  13. ^ Tørnquist, Ragnar (2006-05-10). "İyi kelimeyi yaymak". Arşivlenen orijinal 2008-06-27 tarihinde. Alındı 2007-01-31.
  14. ^ "Dreamfall: En Uzun Yolculuk Demo ". FileShack. 2006-12-23. Arşivlenen orijinal 2007-01-25 tarihinde. Alındı 2007-02-06.
  15. ^ "Aspyr Yayınlanacak Hayal kırıklığı Yılın oyunu baskısı, Serisi". IGN. 2007-04-30. Arşivlenen orijinal 2010-12-16 tarihinde. Alındı 2007-05-21.
  16. ^ Yarasa, Joseph. "Leon Willett ile Soru-Cevap". Film Müzik UK. Arşivlenen orijinal 2007-07-15 tarihinde. Alındı 2007-08-20.
  17. ^ Funcom (27 Temmuz 2006). 2006 İkinci Çeyrek Finansal Sonuçları (Bildiri). Oslo, Norveç: Oslo Børs. Arşivlenen orijinal 21 Mart 2007.
  18. ^ Haugnes, Gunhild M. (14 Mart 2007). "Korsan durdurucu PC-Conan". E24 Næringsliv. Arşivlenen orijinal 4 Eylül 2007. Alındı 29 Temmuz 2019.
  19. ^ a b "Dreamfall: PC için En Uzun Yolculuk". GameRankings. Arşivlendi 27 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Mayıs 2014.
  20. ^ a b "Dreamfall: Xbox için En Uzun Yolculuk". GameRankings. Arşivlendi 13 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Mayıs 2014.
  21. ^ a b "Dreamfall: The Longest Journey for PC Reviews". Metakritik. Arşivlendi 3 Kasım 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Mayıs 2014.
  22. ^ a b "Dreamfall: Xbox İncelemeleri için En Uzun Yolculuk". Metakritik. Arşivlendi 18 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Mayıs 2014.
  23. ^ a b Kasavin, Greg (18 Nisan 2006). "Dreamfall: The Longest Journey PC incelemesi". GameSpot. Arşivlendi 11 Ekim 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ocak 2007.
  24. ^ a b Rausch, Allen (18 Nisan 2006). "Dreamfall: The Longest Journey PC incelemesi". GameSpy. Arşivlendi 28 Ocak 2007'deki orjinalinden. Alındı 31 Ocak 2007.
  25. ^ a b Onyett, Charles (17 Nisan 2006). "Dreamfall: The Longest Journey PC incelemesi". IGN. Arşivlendi 14 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ocak 2007.
  26. ^ Jong, Philip (2006-04-26). "Hayal kırıklığı gözden geçirmek". Macera Klasik Gaming.com. Arşivlendi 2007-02-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-01-31.
  27. ^ Personel (Mart 2007). "2006'nın En İyisi (ve En Kötüsü); 16. Yıllık Bilgisayar oyunları Ödüller ". Bilgisayar Oyunları Dergisi (195): 46–51.
  28. ^ AG Staff (30 Aralık 2011). "Tüm Zamanların En İyi 100 Macera Oyunu". Macera Oyuncuları. Arşivlendi orjinalinden 4 Haziran 2012. Alındı 29 Temmuz 2019.
  29. ^ Tørnquist, Ragnar (2006-04-26). "Sonu hakkında Hayal kırıklığı". RagnarTornquist.com. Arşivlenen orijinal 2008-06-27 tarihinde. Alındı 2007-01-31. Dreamfall ilk günden itibaren ilk kısım iki bölümden oluşan bir hikaye… ve ayrıca bir üçlemenin orta bölümü. […] Hikaye bitmediği için birçok cevaplanmamış soru var. Hala. […] Baştan beri planlandı.
  30. ^ "Ön Prodüksiyon Yeni Oyunda Başlıyor En Uzun Yolculuk Saga ". Funcom. 2012-11-01. Arşivlenen orijinal 2012-11-04 tarihinde. Alındı 2012-11-01.
  31. ^ Red Thread Games (8 Şubat 2013). "Dreamfall Bölümleri: En Uzun Yolculuk". Kickstarter. Arşivlendi 11 Şubat 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Şubat 2013.
  32. ^ Tørnquist, Ragnar (2007-03-21). "Gears of Hollywood". RagnarTornquist.com. Arşivlenen orijinal 2008-06-27 tarihinde. Alındı 2007-03-29. Çeşitli pozisyonlarda (temsilcilerden üreticilere) çeşitli insanlarla konuştuk. En Uzun Yolculuk ve / veya Hayal kırıklığı büyük (ve küçük) ekrana, ancak uyarlaması zor bir hikaye ve oldukça pahalı olabilir.

Dış bağlantılar