Dreamfall Bölümleri - Dreamfall Chapters

Dreamfall Bölümleri
Dreamfall Chapters cover.jpg
Geliştirici (ler)Kırmızı Konu Oyunları
Blink Studios
YayıncılarDerin gümüş
Yönetmen (ler)Ragnar Tørnquist
Üretici (ler)Rakel Johnsen
Tasarımcı (lar)Martin Bruusgaard
Quintin Tavası
Programcı (lar)Audun Tørnquist
Morten Nøst
Sanatçı (lar)Christer Sveen
Kjetil Hjeldnes
Yazar (lar)Ragnar Tørnquist
Dag Scheve
BestecilerSimon Poole
DiziEn Uzun Yolculuk  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorBirlik
Platform (lar)Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Serbest bırakmak
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Dreamfall Bölümleri bir epizodik 3 boyutlu macera oyunu karakter etkileşimi, oyun dünyasının keşfi ve bulmaca çözme üzerine yoğunlaşıyor. Bu bir devamı macera oyunlarına En Uzun Yolculuk ve Dreamfall: En Uzun Yolculuk. Oyun, 21 Ekim 2014 ile 17 Haziran 2016 arasında beş bölüm halinde PC için piyasaya sürüldü. Güncellenmiş "Final Cut" sürümü, fiziksel medyada yayınlandı. PlayStation 4 ve Xbox One 5 Mayıs 2017 ve Microsoft Windows, OS X, ve Linux 21 Temmuz 2017'deki sürümler.

En Uzun Yolculuk seri ikiye ayrılmıştır Paralel evrenler: Stark, bir siberpunk gelecekteki Dünya ve Arcadia, onun büyülü fantezi karşılık. Bölümler 2220 CE'de gerçekleşir ve Hayal kırıklığı, başrol oyuncusu Zoë Castillo bir suç komplo sakinlerini çalarak hem Stark'ı hem de Arcadia'yı köleleştirmeyi amaçlayan rüyalar. Zoë komplocuların planlarını bozmayı başardıysa da, ihanete uğradı ve sonunda komaya girdi. Hayal kırıklığıve hayattaki amacını yeniden bulmalı Bölümler. Yazarlar, anlatı teması oyunun "hayatın bölümleri" olarak.

Dreamfall Bölümleri tarafından geliştirilmiştir Kırmızı Konu Oyunları, bir bağımsız stüdyo Tarafından kuruldu Ragnar Tørnquist, önceki iki oyunu yazan ve yöneten. Funcom sahipleri En Uzun Yolculuk IP, Tørnquist'in stüdyosuna bir sonraki taksiti geliştirme haklarını lisanslamıştı. Gelişmesi kalabalık fonlu tarafından Kickstarter 1.5 milyon doları aşan kampanya, ek fon sağladı. Norveç Film Enstitüsü. Yayıncı Derin gümüş oyunu 2017'de konsollarda karışık incelemelerle yayınladı.

Oynanış

Dreamfall Bölümleri başlangıçta üzerinde geliştirildi Birlik 4 oyun motoru, ancak Kitap Four'un yayınlanmasından önce geriye dönük olarak Unity 5'e yükseltildi.[1] 2B arka planların aksine büyük 3B ortamlara sahiptir. En Uzun Yolculuk ve daha küçük 3B konumlar Hayal kırıklığı. Tamamen olmasa da dünyayı aç, oyun Europolis ve Marcuria gibi birkaç serbest dolaşım keşif seviyesi içerir,[2] ve oyuncuları seviyeleri keşfettikleri ve sırları buldukları için ödüllendirir.[3] Hikaye ilerledikçe, zamanın geçişini yansıtmak için yerlerin kendisi biraz değişir.[4]

Seçim yapma mekaniğine bir örnek: Kian, işkence bir sorgulamada, oyuncuya bu seçimi başka kaç oyuncunun yaptığı bilgisi verilir.[5]

Oyuncu, oynanabilir karakterleri bir omuz üstü üçüncü şahıs görüşü, kullanmak WASD tuşları ve fare görünümü. Etkileşimli karakterler ve nesneler ekranda vurgulanarak, oynatıcının fare ve bağlam menülerini kullanarak onlarla etkileşime girmesine olanak tanır.[6] Oyun desteklerken oyun denetleyicileri, öyleydi PC için optimize edilmiş. Oyunun odak noktası, ortamların ve hikayenin keşfidir.[7] ve bulmaca çözme hakkında.[8] NPC'lerle diyalog ve diyalog bulmacaları oyun süresinin yaklaşık yarısını oluşturur.[9] ekran arayüzü daldırmayı iyileştirmek için varsayılan olarak gizlidir.[4] Yok mücadele veya gizli oynanış Dreamfall Bölümleri.[10]

Oyunda bir doğrusal çizim belirli bir sonuçla,[11] Oyuncular, oyun boyunca sonraki hikaye olayları üzerinde geniş kapsamlı etkisi olan (ancak sonu değil) birçok seçim yapmak zorundadır. İsteğe bağlı, yalnızca çevrimiçi "sosyal "özelliği, oyuncuların diğer oyuncuların (ve onların Facebook Arkadaşlar özellikle[12]) bu durumlarda seçilmiştir.[13] Bu istatistikler, paylaşılan bir global veri tabanı tüm platformlar için.[12] Oyun ayrıca çevrimdışı oynarken bile oyuncuları planla ilgili seçimlerden önce uyarmak için özel bir "Denge değişti" simgesi görüntüler.[9] Nisan Ryan'ın günlüğüne benzer bir oyun içi günlüğü TLJ, son gelişmelerin kaydını tutar.[4]

Arsa

Arka fon

23. yüzyıl dünyasında bir siberpunk olan Stark'ta bir şehir olan Europolis için konsept sanatı
The Journeyman's Inn, büyülü fantastik tabanlı dünya Arcadia'da sonbaharda
Stark paleti, bir siberpunk gelecekteki Dünya (yukarıda), fantezi esinlenmiş Arcadia (aşağıda)[2]

İçinde mitoloji serinin Dünya sayısız dünyadan biridir çoklu evren, ilkelden yaratılmış Hikaye zamanı hayal ederek olmak Lux, İlk Hayalperest olarak bilinir.[14] Dünya veya oyunda bilindiği şekliyle "Stark", bir Bilim "İkiz Dünyası" ile Dengede var olan büyü, Arcadia, on iki bin yıl önce geçilmez Bölünme ile ayrıldı ve ondan ayrıldı. Oyun şurada geçiyor: 2220 CE Stark'ın hesabına göre ve onun ana düşmanı, Arcadia'da mahsur kalan bir Stark'lı olan Brian Westhouse, İkiz Dünyalar'ı Lux'ın yıkıcı muadili Undreaming'in gücüyle zorla yeniden birleştirerek eve dönmeyi planlıyor. Undreaming'i güçlendirmek için rüya Energy, "Peygamber" olarak Westhouse, Arcadia'daki Azadi İmparatorluğu'nun yozlaşmış yetkilileri ve hırslı bir Stark'lı bilim adamı Helena Chang ile yakın zamanda fethedilen Arcadian şehir-devleti Marcuria'da dev bir rüya depolayan Motor inşa etmek için komplo kurmuştu. Chang's tarafından Stark'tan çalınan rüya enerjisi ile berrak rüya - uyandıran buluş, "Dreamachines". Chang ayrıca, çalınan rüya enerjisini onun yardımıyla gerçeğin kendisini yeniden şekillendirmek için gizlice kullanmayı planlamıştı. genetiği değiştirilmiş "Hayalperestler", yani Lux'a eşit güçlere sahip insanlar. Bununla birlikte, ilk yapay Hayalperestini bir başarısızlık olarak kabul etmişti ve kız bunun yerine Chang'ın ortağı Gabriel Castillo tarafından kendi kızı Zoë olarak büyütüldü.[15]

İçinde Hayal kırıklığı, 20 yaşındaki Zoë, Chang'ın Japonya merkezli mega şirket WatiCorp, beyin yıkama Dreamachine kullanıcıları dünya hakimiyeti için bir teklifte bulunur, ancak onları durdurmayı başaramayınca Chang tarafından komaya girdi. Aynı zamanda Arcadia'da, seçkin bir Azadlı ajanı Kian Alvane, Marcuria'daki yolsuzluğu araştırdı, ancak vatana ihanet ve hapsedildi. İçinde Bölümler, onların hikayeleri nihayet Kitap Beş'te birleşir ve burada üçüncü yayının yayına da bağlanırlar. oynanabilir karakter, Saga, o zamana kadar esas olarak Interludes'te anlatılıyor.[15]

Özet

Zoë'yi komaya soktuktan sonra Chang, vücudunu Bombay,[15] bilinci Storytime'da milyonlarca Dreamachine bağımlısıyla birlikte sıkışıp kaldı.[16] Zoë kendini uyandırmaya çalışırken, bunun yerine Stark'ta kendisi için ikincil bir fiziksel beden yaratır.[15] hangisi anılar yok maceralarından ve seyahatlerinden Europolis yeni bir hayata başlamak için. Hem Wati hem de Chang'ın ajanları her hareketini gölgede bırakırken, Zoë bir aktivist yaklaşan seçimler için[16] ancak kısa süre sonra Wati'nin kendi partisi de dahil olmak üzere çoğu partiyi satın aldığını keşfeder. Ardından, aktivistlerinden birini ve Zoë'nin arkadaşı Nela'yı manipüle ederek tek bozulmamış partiyi karartarak intihar bombardımanı.[17] Patlama Zoë'yi yaralar ama aynı zamanda bazı anılarını da geri getirir. Zoë, geri kalanını kurtarmak için bir Dreamachine kullanmaya çalıştığında, ikincil bedeni Stark'tan kaybolur ve Arcadia'da görünür.[18] Orada konuşan kuşuyla yeniden bir araya geliyor yardımcı Karga ve rüya gören Lux'ı bulmak için bir yolculuğa çıkar.[14] Lux'ın güçleriyle birleşip güçlerini kazandıktan sonra Zoë'nin gerçek vücudu, biyolojik ebeveynleriyle yeniden bir araya geldiği Mumbai'de uyanır. Ancak Chang, yeteneklerini kullanmaya devam etme niyetiyle onu sakinleştirmeyi başarır.[15]

Aynı zamanda Arcadia'da, Azadi imparatorlarından biri sırasıyla Kian'ın akıl hocası ve üvey annesi General Hami ve Ana Utana ile Marcuria'ya gelir. Peygamber'in suç ortakları, Kian'ın itiraflarından korkarak onu yargılamadan idam etmeye çalışırlar, ancak Azadi karşıtı isyancılar onu kendi amaçlarına dahil etmek için onu dışarı çıkarın.[16] Kian'ın isyancılara yönelik görevlerinden birinde, Bip adında genç bir Dolmari kestanesi ile bağ kurar ve büyülü bir saldırıya yapılacak yakın bir baskını ortaya çıkarmasına yardımcı olur. getto.[17] Ancak isyancılar bunu engelleyemez ve Bip, diğer birçok büyücüyle birlikte bir uzaklığa sürülür. ölüm kampı. Kian bir kurtarma görevi düzenler ve ülkesinin büyülü insanlara karşı zulmüne tanık olur,[14] Bu kanıtı, Hami'yi, Motoru çalıştırmadan önce Marcurian yetkilileri devirmeye ikna etmek için kullanıyor. Geri döndüklerinde, hayatta kalan isyancıları ve Hami'nin birkaç adamını ona saldırmak için toplarlar. Zoë ile olan yolculuğundan dönen Crow, Kian'a Makine kontrol odasına gizli bir geçit gösterir, ancak onu sabote etmeden önce Utana Ana kendini Peygamber'in başka bir ajanı olarak ortaya çıkarır ve onu ölümcül bir şekilde yaralar. Peygamber daha sonra Crow'u öldürür ve Motoru çalıştırır.[15]

Üçüncü hikaye, önsözde başlar. April Ryan, kim öldü Hayal kırıklığı, dır-dir reenkarne Tüm Dünyalar Evi'nde Saga olarak, tüm dünyalar ve çoklu evrenin zaman çizgileri arasında mistik bir konum.[16] Saga'nın annesi doğumundan hemen sonra ortadan kaybolur.[18] ve babasının miras aldığı dünyayı dolaşan güçlerini bastırmak için elinden gelenin en iyisini yapmasına rağmen, Saga, 14 yaşında çoklu evreni dolaşmak için evden kaçar[14] ve Nisan gibi, çeşitli türlerin alışılmış yerine getiricisi haline gelir. kehanetler. Böyle bir kehanete göre hareket ederek, Kian'ı iyileştirmek için Arcadia'ya tam zamanında gider. simya Utana ve Peygamber onu kan kaybına terk ettikten sonra karışım. Zoë bu arada kendini tekrar Storytime'da bulur, burada Crow'un hayalet Peygamberin planını bir araya getirmesine yardımcı olur ve Nisan ruhu ile ahiret hayatına ayrılır. Artık kendisinin ve Lux'ın güçlerinin kontrolünü tamamen elinde tutan Zoë, Saga'nın Motor kontrol odasına bir portal açtığını görmek için tam zamanında Mumbai laboratuvarında uyanır. Zoë keşiflerini Kian'a aktarır, ardından pişmanlık duyan Azadi mühendisine Motor'u sabote ederek rehberlik ederken Kian, Peygamber'in vücuduna hapsolduğu Undreaming'i serbest bırakmak için Peygamber'in yardımcısı Roper Klacks'i öldürür. Peygamber'e sahip olduğu ve onu Stark'a gönderdiği için Zoë, onu Lux ile yeniden birleştirir ve böylece yorgunluktan çıkmadan önce yaratma ve yıkım arasındaki Dengeyi yeniden sağlar. Marcuria'da yozlaşmış Azadi yetkilileri isyancılar tarafından öldürülür, ancak Utana imparatoriçeyle birlikte kaçar. Saga, Crow'un cesedini bulur ve onu başka bir dünyaya taşır.[15]

Bir hafta sonra Kian, Utana'nın peşine düşmek için Marcuria'dan ayrılıyor, ancak Saga tarafından başka bir kehanete göre hareket ederek ona katılmayı talep eden ve aynı zamanda onu evlat edinen Saga, Denge Savaşı'nda ikisinin de oynayacağı ana rolü önceden haber veriyor. İkiz Dünyalar'ın yaklaşan yeniden birleşmesinden önce gelmek. Bu arada Zoë, bir hastanede uyanır ve Gabriel ile barışır. Beş yıl sonra, Kian ve Saga, kaderleriyle yüzleşmeye hazır Azadi başkentine bakarken, Zoë barışçıl bir yaşam sürerken Kazablanka, bir bebeğe hamile. Sonsözde, İkiz Dünyalar'ın yeniden bir araya gelmesinden yıllar sonra, yaşlı bir Saga, şimdi Leydi Alvane, April Ryan'ı selamlamak için Tüm Dünyalar Evi'ndeki koltuğuna oturmadan önce, reenkarne olmuş Crow ile yaptığı seyahatleri ve sohbetleri anımsatıyor. orijinalde meydana gelen aynı sahne En Uzun Yolculuk.[15]

Temalar

"Bölümler" alt başlığı, Tørnquist'in doğum, yaşam, ölüm gibi "hayatın bölümleri" ve "bölümlerdeki yaşam" olarak tanımladığı oyunun temasına atıfta bulunuyor.[19] Oyunun konusu, ilkbaharda başlayıp kışın sona eren kahramanların yaklaşık bir yılını kapsıyor.[20] Anlatım, on üç bölüme (önceki oyunlar gibi) veya beş "kitaba" bölünmüştür ve yaşamın belirli bir aşaması etrafında temalıdır, ör. ilk kitapta doğum (veya yeniden doğum). Başlangıçta yaz, sonbahar ve kışla ilgili üç kitap,[4] planlandı, ancak bu sayı genişletilmiş hikayeye uyacak şekilde büyüdü.[21]

Oyunun bir diğer konusu ise hikayeler olduğu gibi ve nasıl gerçeğe dönüştüğünü. Oyunda "Storytime" diyarı, "her hikayenin başladığı ve hayallerin canlandığı yerdir",[8] ve geliştiriciler alıntı yapıyor Avustralya Aborijin mitolojisi ilham olarak.[22] Helena Chang karakteri Storytime'ı Aborijin ile özdeşleştiriyor Hayal zamanı oyun içi diyalogda bir diğeri Saga, dünyayı dolaşan güçlerini şarkı sözleri Aborijin inançlarından başka bir kavram.[15]

En Uzun Yolculuk dizi bir bütün olarak bir önceden belirlenmiş hayatı, belirli bir varış yeri olan bir yolculukla karşılaştıran felsefe: bir kişi kendi rotasını özgürce seçebilir, ancak sonunda bir "önceden belirlenmiş yerleştirmek Dreamfall BölümleriBu felsefe, oyuncu karakterlerinin hikayeyi değiştiren kararlar alma yeteneklerinde ifade edilir, ancak bu kararların sona ermesi üzerinde hiçbir etkisi yoktur.[23]

Europolis'in mega kenti "Avrupa [...] nihayet yüzlerce yıldır bunun bedelini ödüyor emperyalizm, gerici siyaset, savurgan harcamalar ve sanayileşme ". Bir röportajda, Ragnar Tørnquist" kesinlikle bir politik unsur -e Dreamfall Bölümleriolduğu gibi Hayal kırıklığı aynı zamanda. "[2]

Geliştirme

Üretim öncesi

Funcom, orijinalin geliştiricisi En Uzun Yolculuk ve Hayal kırıklığı, ilk duyuruldu Dreamfall Bölümleri 1 Mart 2007.[24] Ancak, konusu o noktada zaten yazılmış olsa da,[25] oyunun orijinal yaratıcılarının tümü 2012'ye kadar başlayamadı. Hayal kırıklığı (Tørnquist dahil) o sırada Funcom'un bir sonraki MMORPG Gizli Dünya.[26]

1 Kasım 2012'de, Ragnar Tørnquist'in yeni kurulan stüdyosu Red Thread Games'in ön prodüksiyonuna başladığı açıklandı. Dreamfall Bölümleri. Çünkü Funcom'un odak noktası çevrimiçi oyunlar şirket, hakları için lisans vermeye karar verdi. En Uzun Yolculuk IP oyunu finanse edecek ve üreten Tørnquist'in geliştirme stüdyosuna bağımsız.[27] Tørnquist, Red Thread Games'e başka hiçbir Funcom çalışanını yanında götürmediğini söylese de,[7] stüdyosunun orijinal geliştiricilerinin çoğunu işe aldı Hayal kırıklığı O zamandan beri Funcom'dan ayrılan ve üzerinde çalışan eski Funcom çalışanlarından oluşan Blink Studios ile ortaklık kuran Hayal kırıklığı[4] ve o zamandan beri, Birlik motor.[28]

Finansman

İlk duyurunun ardından, Norveç Film Fonu, Funcom a hibe Araştırma için yalnızca çevrimiçi teslimat Yöntemleri epizodik içerik ", ilk gelişimini finanse etmek için kullanılacaktı" Dreamfall Bölümleri;[24] ancak, proje beklemeye alındıktan sonra hibe NFF'ye iade edildi.[29] Norveç Film Enstitüsü (NFF'nin halefi) 1 milyonluk yeni bir hibe sağladıNOK Red Thread Games'in ön üretimine başlaması için (yaklaşık 174.000 $) Dreamfall Bölümleri Kasım 2012'de.[30] 30 Mayıs 2013 tarihinde NFI, oyunu geliştirmek amacıyla ikinci bir 1,5 milyon NOK (yaklaşık 257,000 $) hibe verdi.[31] bunu bir yıl sonra 2 milyon NOK (yaklaşık 336.000 $) takip etti.[32]

Bir kampanya oyunu kalabalık finanse etmek açık Kickstarter 8 Şubat 2013 tarihinde 850.000 $ minimum hedefle başladı. Oyunun amaçlanan tam başlığı her zaman Dreamfall Bölümlerigeliştiriciler altyazıyı kullanmıştı En Uzun Yolculuk Kickstarter kampanyası sırasında marka tanıma.[33] Proje için gerekli bütçenin yaklaşık 1 milyon dolar olduğunu tahmin ettiler (5 milyon dolarlık bütçeye kıyasla Hayal kırıklığı ve yaklaşık 2-3 milyon dolar TLJ) ve Kickstarter parasına daha fazla hibe ve kişisel fon sağlamayı planladı. Kampanyayı başlatmadan önce RTG, özellikle önceki başarılı Kickstarter kampanyalarını analiz etmek için aylar harcadı. Project Eternity ve Kırık Kılıç: Yılanın Laneti, kendi projelerini daha iyi planlamak için.[26] Dreamfall Hapters 16 Şubat'ta, geliştiricilerin beklediğinden çok daha hızlı bir şekilde minimum finansman hedefine ulaştı,[34] ve 10 Mart'ta 1.538.425 $ veya ilk hedefin% 180'i artırılarak tamamlandı. Ek olarak, 34.000 $ 'dan fazla toplandı PayPal Kickstarter kampanyası sırasında ve Red Thread Games, 10 Ekim 2014 tarihine kadar PayPal aracılığıyla para toplamaya devam etti. ön siparişler oyun için açıldı.[35]

İlk Kickstarter finansman hedefine ulaştıktan sonra, ek finansmanı teşvik etmek için birkaç esnek hedef belirlendi. Ulaşılan hedefler arasında Linux ve Mac destek, genişletilmiş bir hikaye, birkaç yeni konum, geliştirilmiş bir film müziği, etkileşimli bir çizgi roman, Fransızca ve Almanca versiyonları ve yönetmenin yorumları.[36] 2 milyon dolara ulaşan nihai streç hedef, Eve En Uzun Yolculuk, geleneksel bir 2D işaretle ve tıkla macera oyunu başrolde April Ryan, bu, arasındaki on yıllık zaman boşluğunu doldurur TLJ ve Hayal kırıklığı ve sonrasına uzat Bölümler hikayesini bitirmek için.[37] Bu hedefe ulaşılmış olsaydı, Red Thread Games üzerinde çalışmaya başlayacaktı. TLJH hemen sonra Bölümler,[38] ancak olmadığı için, oyun için planlar süresiz olarak beklemeye alındı. Dizisinin son bölümünün yayınlanmasından kısa bir süre önce Bölümler, yönetmen Ragnar Tørnquist "Eve En Uzun Yolculuk muhtemelen asla olmayacak ... En azından uzun, çok uzun bir süre. "[39]

Üretim

İlk oynanabilir prototip Dreamfall Bölümleri devam eden Kickstarter kampanyasıyla eşzamanlı olarak üretilmişti ve ek fon çekmek için oyun içi görüntüleri kaydetmek için kullanıldı. Maliyet tasarrufu sağlayan bir üçüncü tarafın benimsenmesi motor, Birlik 4, geliştiricilerin yinelemek çok daha hızlı Bölümler orjinalinden daha Hayal kırıklığıbir prototip üretmek altı ay sürdü. Dahası, RTG şirket içi geliştirme maliyetlerini en aza indirmeye, yalnızca birkaç anahtar oyun sistemi (konuşmalar, hikaye bayrakları, karar noktaları, sosyal özellik) üreterek ve aksi takdirde yerel Unity teknolojisine (animasyon, fizik ), Varlık Mağazası (yeşillik, model kitaplıkları, gölgelendiriciler, tam ekran filtreler vb.) veya üçüncü taraf araçlar (Playmaker, NGUI, Daikon Forge).[40] Bu şekilde tasarruf edilen kaynaklar bunun yerine oyun içeriğine yatırıldı, örneğin seviyeleri, karakter tasarımları ve özel efektler.[10] Geliştiricilerin karşılaştığı en büyük zorluklar arasında şunlar vardı: GUI ve kontrol şeması (saf işaretle ve tıkla arayüzü erken uygulandı, ancak testçiler pratik olmadığını gördükten sonra hurdaya çıktı[9]) ve yol bulma AI için NPC'ler.[40]

RTG, 22 Haziran 2013 tarihinde oyunun çalışan bir yapısını Rezzed expo in Birmingham, "oyun alanları" konseptlerini ve çevrimiçi oyuncuların başkalarının kararlarını öğrenmesine olanak tanıyan sosyal özellik dahil olmak üzere hikayeyle ilgili seçimlere yaklaşımlarını sunar. Gösterilen seviye, günümüze karşılık gelen bir Europolis alanıydı. Prag.[13] Eylül 2013 sonunda RTG, dikey dilim oyunun tüm temel özelliklerini 20-30 dakikalık bir demoda uygulayarak,[41] Journeycon'da halka gösterilen hayran kongresi yer almak Oslo Demo tek bir seviyeyi, Friar's Keep'i ve Kian Alvane'in ondan kaçışını kapsıyordu. Red Thread Games ayrıca Journeycon'da oyunun film müziği besteci Simon Poole, baş ses tasarımcısı Hayal kırıklığı.[42] alfa öncesi alfa ve beta aşamaları sırasıyla 2014 yaz sonu ve ilkbahar için planlanan 6 Aralık 2013 tarihinde kilometre taşına ulaşılmıştır.[43] Mart 2014'te ( Oyun Geliştiricileri Konferansı[9] ve EGX Rezzed fuarı[44]), RTG, oyunun en başında Storytime'da Zoë Castillo'yu gösteren alfa versiyonundan yeni bir seviye ortaya çıkardı.[45] Beta sürümü üzerinde çalışmalar Mayıs 2014'te başladı,[46] ve ilk "kitap" (önsöz, iki bölüm ve bir ara bölüm) özellik tamamlandı Haziran ortasına kadar.[21] Geri döndükten sonra epizodik video oyunu Haziran 2014'te format,[47] Red Thread Games, Birinci Kitap'ı yayınladı, Yeniden doğmak, ilk bölümü olarak Bölümler 21 Ekim 2014.[48]

26 Ağustos 2014'te RTG, Kickstarter destekçileri ve bitmiş oyuna dahil edilecek film müziği parçaları göndermeleri istenen diğer hayranlar arasında bir müzik yarışması duyurdu. Bu duyuru, "ödenmemiş [hayran] emeğinin sömürülmesi" ile ilgili bir tartışmaya yol açtı ve yarışma ertesi gün geliştiriciler tarafından iptal edildi.[49]

İkinci Kitabın gelişimi, AsilerRed Thread Games'in beklediğinden daha uzun sürdü. İlk çıkış tarihi 24 Şubat 2015 olarak tahmin edilmişti, ancak daha geniş kapsamı, bölümlü bir oyun için çerçeve oluşturmayla ilgili teknik zorluklar ve uzun süreli olması nedeniyle test döngüsü seçim ve sonuç alt sistemi için gerekli, 10 Mart'a kadar ertelendi,[50] ve daha sonra, kritik hataların keşfedildiği ve bir gün daha test edilmesi gereken 12 Mart'a kadar.[51] Oyunun başlangıcından bu yana oyunun ana planında büyük bir değişiklik yapılmamış olsa da, Birinci Kitap'a verilen oyuncu geri bildirimi, Kitap İki diyaloğunun neredeyse tamamen yeniden yazılmasını "hesaba kattı".[52]

Kitap İki'nin genişletilmiş testine rağmen, ilk yayımlanan sürümü, Üçüncü Kitabın alınmasını olumsuz etkileyen çeşitli seçim ve sonuç bayrağını bozan bir hata içeriyordu. Krallıklar.[53] Ses kaydı üçüncü bölüm için eşzamanlı olarak Los Angeles, New York City ve Londra ve Kitabın alt başlığı duyurulmadan kısa bir süre önce, 20 Mayıs 2015 tarihinde tamamlanmıştır.[54] Çeşitli nedenlerden dolayı, tasarım direktörü Martin Bruusgaard (ebeveyn izninde olan) dahil olmak üzere birçok geliştirici, Üçüncü Kitap'ın oluşturulmasına katılamadı.[53] Oyun üzerinde tam zamanlı çalışan yalnızca sekiz RTG çalışanı, birkaç yarı zamanlı çalışan ve serbest çalışan tarafından desteklenmektedir.[54]

İlk üç kitap grafik performans sorunlarından muzdarip olduğu için RTG, Birlik 5 ve önceki Kitapları Temmuz 2015'te geriye dönük olarak yeni motor sürümüne yükseltmek. Tüm taşıma süreci dört ay sürdü ve tüm bunları yeniden uygulamak için yeni araçları benimseme zorunluluğu gibi faktörlerin bir kombinasyonu nedeniyle şirkete 100.000 ila 150.000 ABD Doları arasında mal oldu. Işık efektleri Unity'nin yeni "Enlighten" sistemiyle çalışmak ve tüm gölgelendiricileri ve komut dosyalarını yeni motor sürümü için sıfırdan yeniden yazmak. Kritik hataları düzelten birkaç motor yaması bunun yerine yeni hatalar ortaya çıkardı ve sonunda ekibi, ilk üç Kitabın bitmiş bağlantı noktası yayınlanana kadar Kitap Dördüncü Kitap üzerindeki tüm çalışmaları durdurmaya zorladı. Buhar 23 Kasım 2015.[1]

Oyunun prodüksiyonu, 17 Haziran 2016 tarihinde Kitap Beş'in yayınlanmasıyla tamamlandı.[55] Bununla birlikte RTG, oyun için uzun vadeli teknik destek sözü verdi, dört geliştirici ve birkaç serbest çalışan, piyasaya sürülmeyi izleyen aylarda bu göreve adanmış.[56] 2017'nin başlarında yapılması planlanan yamalar arasında Kitaplar Dört ve Beş için Almanca çeviri güncellemesi, kalan oyun içi destek ödülleri ve "oyunu konsol sürümleriyle eşleşecek şekilde yükselten" Final Cut güncellemesi bulunuyordu.[57]

Kickstarter kampanyası sırasında, geliştiriciler bunun "Dreamer Cycle" olarak adlandırdıkları son oyun olmasını planladılar.[8][9] ama içinde değil En Uzun Yolculuk bir bütün olarak seri.[20] Ancak bu, geliştirme sırasında değişti ve Kitap Beş, yayınlandıktan sonra tüm destanın bir sonucu olarak sunuldu.[39][55] Ekim 2019'da Red Thread Games, "aşağıdakileri de içeren çeşitli nedenlerle" bir kez daha yineledi: lisanslama terimler ", içinde herhangi bir proje üzerinde çalışmıyorlar En Uzun Yolculuk/Hayal kırıklığı dizi.[58]

Döküm

Önceden birçok karakter En Uzun Yolculuk ve Hayal kırıklığı yeniden ...oyuncular serinin üçüncü oyunu için her ikisi de geri dönüyor oynanabilir karakterler. Zoë Castillo'nun orijinal seslendirme sanatçısı Ellie Conrad-Leigh, bu rolü tekrarlamaya hazır olduğunu ifade etse de,[59] o tarafından seslendirildi Charlotte Ritchie içinde Bölümler yerine. Aynı şekilde, Nicholas Boulton, Kian Alvane'yi seslendirdi. Gavin O'Connor. Sarah Hamilton, sesi April Ryan önceki oyunlarda geri döneceği duyurulmuştu Bölümler Kickstarter kampanyası sırasında,[60] ancak son sürümde belirtilmemiştir. Geri dönen aktörler arasında Roger Raines ve Ralph Byers vardı; bunlardan birincisi Crow rolünü yeniden canlandırdı ve ikincisi hem Brian Westhouse hem de Roper Klacks olarak. Son oynanabilir karakter Bölümler, Saga, Ava Khan tarafından seslendirildi, Eleanor Matsuura, ve Susan Brown sırasıyla genç, yetişkin ve yaşlı kadın (Leydi Alvane) olarak.[61]

Taşıma

Oyunun birincil hedef platformları Microsoft Windows, OS X ve Linux,[3] çünkü geliştiriciler "orasının [...] En Uzun Yolculuk hayranları ".[19] Şurada: Gamescom 2014 RTG, PlayStation 4 bağlantı noktası, piyasaya sürülecek ilk konsol sürümü olacak ve bir PS4 olarak kalacaktı özel belli bir süre için.[62] Oyunu oynamak mümkün olacaktı PlayStation Vita içinden Uzaktan Oynatma PS4'ün işlevselliği, ancak Veri deposu gereksinimleri doğrudan bir Vita portunu imkansız kılar. Aynı zamanda RTG, bir Xbox One bağlantı noktası da, ancak o zamanki Microsoft politika, daha önce PS4'e özel oyunları o konsolda yayınlamalarını engelledi.[12] Bununla birlikte, konsol sürümü nihayet duyurulduğunda, yayıncı Derin gümüş hem PS4 hem de Xbox One sürümlerinin 24 Mart 2017'de PC için Final Cut ile aynı anda piyasaya sürüleceğini doğruladı,[63] daha sonra konsol sürümleri için 5 Mayıs'a geri çekildi[64] ve PC sürümleri (Windows, Mac, Linux) için 21 Temmuz'a kadar.[65] Geliştiriciler, oyun Unity 5'e yükseltilene kadar konsol bağlantı noktalarının uygun olmadığını belirtti.[1]

Nintendo Red Thread Games'e olası bir Liman nın-nin Dreamfall Bölümleri -e Wii U ön prodüksiyon başladıktan hemen sonra, ancak stüdyonun talep ettiği ve aldığı Temmuz 2013 tarihine kadar geliştirme kiti Wii U sürümü üzerinde çalışmaya başlamak için.[66] Geliştiriciler, Wii U bağlantı noktasını ana hedef platformlara göre "ikincil" olarak değerlendirdi.[23] Oyunu şuraya taşıma iOS ve Android cihazlar, ulaşılamayan Kickstarter hedeflerinden biriydi.[8] Gibi ek platformlar tablet bilgisayarlar[19] ve SteamOS,[23] ayrıca değerlendiriliyordu. Ön üretim sırasında, geliştiriciler Oculus Rift sanal gerçeklik teknolojisi ve Nisan 2015 itibariyle, üzerinde hiç kamuya açıklanmamış bir beta sürümü çalışıyordu.[52]

Yerelleştirme

Oyun orijinal olarak İngilizce yazılmıştı,[10] Norveççe, Almanca ve Fransızca çevirileri onaylandı,[67] Nisan 2018 itibariyle (sürüm 5.7.4.4), Steam sürümü yalnızca İngilizce ve Almanca seslendirmeler ile İngilizce, Almanca ve Fransızca altyazıları içerir. Dreamfall Bölümleri tarafından Almancaya çevrildi Viyana merkezli stüdyo White Rabbit Interactive,[61] ve Fransızcaya Parisli Sihirli Sözler;[61] Alman seslendirmeleri Hamburg tabanlı Stüdyo Mühl.[68] Üçüncü Kitap için Almanca seslendirmeler İngilizce sürümünden altı hafta sonra yayınlandı, bunun nedeni kısmen her bölümün 25 ila 50 bin sözlü kelime içermesi ve kısmen de geliştiricilerin diyaloğu sürümden birkaç hafta öncesine kadar kilitlememesidir.[53] Başlangıçta, CDP.pl Lehçe çeviriyi yayınlama planları vardı,[69] ancak oyun bölümsel biçime döndükten sonra bıraktı.[70]

Salıverme

Yayın zaman çizelgesi
BölümYayın tarihi
Birinci Kitap: Yeniden Doğmuş21 Ekim 2014[48]
İkinci Kitap: Asiler12 Mart 2015[51]
Üçüncü Kitap: Diyarlar25 Haziran 2015[71]
Dördüncü Kitap: Vahiyler3 Aralık 2015[72]
Beşinci Kitap: Redux17 Haziran 2016[55]
Son KesimPS4, XONE: 5 Mayıs 2017[64]
PC: 21 Temmuz 2017[65]

Dreamfall Bölümleri başlangıçta bir epizodik video oyunu,[24] ancak 2012'de ön prodüksiyon başladığında bu fikir tam uzunlukta bir oyun lehine hurdaya çıkarıldı,[19] çünkü geliştiriciler bölümler arasındaki uzun araların hikaye akışını ve ilerleme hızını olumsuz etkileyeceğini düşünüyordu.[23] Bununla birlikte, montaj üretim maliyetleri ile karşı karşıya kalan RTG, Haziran 2014'te epizodik formata dönme kararı aldı,[47] ve altyazılı ilk "kitap" Yeniden doğmak, 21 Ekim 2014'te yayınlandı.[48] İkinci Kitap'ın alt başlığı 26 Kasım 2014'te açıklandı.[73] Üçüncü Kitap'ın alt başlığı 22 Mayıs 2015'te açıklandı,[74] ve çıkış tarihi, bir ay sonra.[71] Book Four'un altyazısı aracılığıyla duyuruldu Twitter ve Facebook Eylül sonunda[75] ve çıkış tarihi, 30 Kasım 2015.[72] Beşinci ve son kitabın alt başlığı ve çıkış tarihi 6 Nisan'da Kickstarter aracılığıyla açıklandı.[76] ve 9 Haziran 2016,[77] sırasıyla.

Başlangıçta bölümler dijital olarak dağıtıldı gibi platformlarda Buhar, oyunun temizlendiği yer Yeşil ışık 17 Nisan 2013 tarihinde süreç.[78] Ayrı bölümler hiçbir zaman ayrı olarak satılmadı, ancak yalnızca eksiksiz bir sezon geçişi.[71] Münih tabanlı EuroVideo Medien, 2014 yılında Almanya'da Book One ve Steam sezonluk geçiş anahtarını içeren özel bir perakende PC sürümünü yayınlamıştı.[79] Beşinci ve son bölümün yayınlanmasından sonra Red Thread Games, tüm oyunun güncellenmiş ve son versiyonu üzerinde çalışmaya başladı.[57] Bu sürüm, 5 Mayıs 2017 tarihinde PlayStation 4 ve Xbox One yayıncı tarafından Derin gümüş,[64] ve 21 Temmuz'da pencereler, OS X, ve Linux altyazılı olduğu yer Son Kesim.[65]

Bir dizi sınırlı kutulu sürümler basit Collector's Edition'dan çeşitli dijital ve fiziksel bonus materyalleri içeren kapsamlı "Draic Kin Edition" a kadar Kickstarter'daki destekçilere ek olarak teşvikler olarak sunuldu.[8] Bu fiziksel ödüller, Son Kesim.[80] Fiziksel sürüm için ana disk test edilmiş, onaylanmış ve üretime gönderildi Şubat 2018'de.[81] Temel koleksiyoncu sürümleri, 2018 ilkbahar ve yaz aylarında destekleyicilere gönderildi,[82] ancak fiziksel ödül üretimindeki gecikmeler nedeniyle daha geniş kutulu sürümler Kasım 2019'dan önce gönderilemedi.[58] Son fiziksel sürüm grubu 2 Mart 2020'de destekleyicilere gönderildi.[83]

Resepsiyon

Dreamfall Bölümleri
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 71/100[84]
PS4: 67/100[85]
XONE: 77/100[86]
Değerlendirme puanı
YayınPuan
Macera Oyuncuları2,5 / 5 yıldız[87]

İnceleme toplayıcı web sitesine göre Metakritik, Dreamfall Bölümleri PC ve PlayStation 4'teki eleştirmenlerden karışık veya ortalama puanlar almışsa,[84][85] ancak Xbox One'da "genel olarak olumlu" yorumlar.[86] Ragnar Tørnquist, Nisan 2019'da Dreamfall Bölümleri 500.000 adedin üzerinde satışla ticari olarak "çok iyi" bir performans sergiledi.[88] "İzleyicilerin en az yüzde 50'sinin kadın" olduğunu belirtti. En Uzun Yolculuk.[89]

Beş Kitabın tamamını PC'de inceledikten sonra Macera Oyuncuları web sitesi, Emily Morganti şu sonuca vardı "Bölümler nasıl olduğunu görmeye değer [En Uzun Yolculuk] destan sona erer ancak bağımsız bir macera olarak kalmaz ". Oyunu görselleri ve sevimli karakterleri için övürken, hikayeyi" kıvrımlı "ve oynanışı" genellikle sıkıcı veya sinir bozucu "olarak tanımlamış ve yorumlamıştır. arsa dallanma "potansiyeline ulaşamıyor".[87]

Referanslar

  1. ^ a b c Tørnquist, Ragnar (24 Kasım 2015). "Dreamfall Chapters, Extreme Makeover Edition veya: The Rocky Road to Unity 5". Orta. Alındı 25 Kasım 2015.
  2. ^ a b c Smith, Adam (22 Şubat 2013). "Stark Contrasts: Dreamfall Bölümlerinin Cyberpunk Şehri". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 23 Şubat 2013.
  3. ^ a b Red Thread Games (19 Şubat 2013). "Güncelleme 11: Mac ve Linux sürümleri GO! Yeni video güncellemesi!". Kickstarter. Alındı 19 Şubat 2013.
  4. ^ a b c d e Rodem, Audun (8 Şubat 2013). "Sniktitt: Drømmefall Kapitler". Gamer.no (Norveççe). Alındı 9 Şubat 2013.
  5. ^ McDonald, Tim (20 Mart 2015). "Dreamfall Chapters: Book Two - Rebels Review". PC İstilası. Alındı 27 Ağustos 2016.
  6. ^ Red Thread Games (15 Şubat 2013). "Güncelleme 6:% 90 finanse edildi ve ilk prototip video çekimi!". Kickstarter. Alındı 15 Şubat 2013.
  7. ^ a b Smith, Adam (1 Kasım 2012). "İnancı Koru: Dreamfall Chapters Röportajı". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 1 Kasım 2012.
  8. ^ a b c d e Red Thread Games (8 Şubat 2013). "Dreamfall Bölümleri: En Uzun Yolculuk". Kickstarter. Alındı 8 Şubat 2013.
  9. ^ a b c d e Morganti, Emily (4 Nisan 2014). "GDC 2014 - Dreamfall Chapters önizlemesi". Macera Oyuncuları. Alındı 5 Nisan 2014.
  10. ^ a b c Grundström, David (1 Mart 2013). "Ragnar Tørnquist ile röportaj (Red Thread Games, Dreamfall: Chapters)". Megazine.se. Arşivlenen orijinal 20 Nisan 2013. Alındı 1 Mart 2013.
  11. ^ VanOrd, Kevin (8 Şubat 2013). "Dreamfall Bölümleri: Önümüzdeki Uzun Yolculukta İnancınızı Tutma". GameSpot. Alındı 10 Şubat 2013.
  12. ^ a b c Phillips, Carl (28 Ağustos 2014). "Tornquist & Scheve, Dreamfall Chapters'ın neden oyunlarda anlatı deneyimlerini geliştireceğini anlatıyor""". Dealspwn.com. Arşivlenen orijinal 21 Mart 2015 tarihinde. Alındı 28 Ağustos 2014.
  13. ^ a b Purchese, Robert (22 Haziran 2013). "Red Thread demoları Dreamfall Chapters, Rezzed 2013'te sahnede canlı". Eurogamer. Alındı 27 Haziran 2013.
  14. ^ a b c d Kırmızı Konu Oyunları (3 Aralık 2015). Dreamfall Bölümleri - Dördüncü Kitap: Vahiyler.
  15. ^ a b c d e f g h ben Kırmızı Konu Oyunları (17 Haziran 2016). Dreamfall Bölümleri - Beşinci Kitap: Redux.
  16. ^ a b c d Kırmızı Konu Oyunları (21 Ekim 2014). Dreamfall Bölümleri - Birinci Kitap: Yeniden Doğmuş.
  17. ^ a b Kırmızı Konu Oyunları (12 Mart 2015). Dreamfall Bölümleri - İkinci Kitap: Asiler.
  18. ^ a b Kırmızı Konu Oyunları (25 Haziran 2015). Dreamfall Bölümleri - Üçüncü Kitap: Diyar (Microsoft Windows).
  19. ^ a b c d Purchese, Robert (9 Kasım 2012). "Dreamfall Bölümleri PC ve Mac için tek oyunculu bir macera oyunu olacak ". Eurogamer. Alındı 9 Kasım 2012.
  20. ^ a b Gera, Emily (14 Aralık 2012). "Dreamfall Bölümleri ilk ayrıntılar ortaya çıktı, üç oynanabilir karakter içerecek ". Çokgen. Alındı 15 Aralık 2012.
  21. ^ a b Red Thread Games (16 Haziran 2014). "Haziran geliştirme güncellemesi". Kickstarter. Alındı 16 Haziran 2014.
  22. ^ Smith, Adam (11 Şubat 2013). "Yolculuğun Sonu: Dreamfall Bölümleri Röportajı Bölüm 2". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 11 Şubat 2013.
  23. ^ a b c d Sinha, Ravi (20 Mart 2014). "Dreamfall Chapters: The Longest Journey - The Returned, The Dreamers ve Next Gen Konsolları". GamingBolt.com. Alındı 24 Mart 2014.
  24. ^ a b c Funcom (1 Mart 2007). "Funcom, Norveç Film Fonu'ndan hibe aldı". Arşivlenen orijinal 15 Eylül 2007'de. Alındı 1 Mart 2007.
  25. ^ Tørnquist, Ragnar (27 Şubat 2009). "Benim için küçük bir rüya gör (düş)". Arşivlenen orijinal 23 Mart 2009. Alındı 27 Şubat 2009.
  26. ^ a b Böke, Ingmar (1 Mart 2013). "Dreamfall Bölümleri - Ragnar Tørnquist". Macera Oyuncuları. Alındı 1 Mart 2013.
  27. ^ Funcom (1 Kasım 2012). "Ön Prodüksiyon Yeni Oyunda Başlıyor En Uzun Yolculuk Saga ". Arşivlenen orijinal 4 Kasım 2012'de. Alındı 1 Kasım 2012.
  28. ^ Smith, Adam (8 Şubat 2013). "Yolculuğun Sonu: Dreamfall Bölümleri Röportajı - Birinci Bölüm". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 8 Şubat 2013.
  29. ^ Lervik, Lasse (21 Kasım 2012). "Daha fazla bilgi sızıntısı". PressFire.no (Norveççe). Alındı 24 Kasım 2012.
  30. ^ Norveç Film Enstitüsü (1 Kasım 2012). "Drømmefall Kapitler" (Norveççe). Arşivlenen orijinal 20 Nisan 2013. Alındı 10 Kasım 2012.
  31. ^ Froholt, Joachim (30 Mayıs 2013). "Syv milyoner til norske dökülmesine". Gamer.no (Norveççe). Alındı 30 Mayıs 2013.
  32. ^ Lorentzen, Jon Cato (19 Mayıs 2014). "Rekordstøtte til norsk sızıntısı". Aftenposten (Norveççe). Alındı 29 Mayıs 2014.
  33. ^ Tørnquist, Ragnar (13 Mart 2016). "Red Thread Games Topluluk Forumu gönderisi". Kırmızı Konu Oyunları. Alındı 30 Ağustos 2017.
  34. ^ Conditt, Jessica (17 Şubat 2013). "Dreamfall Chapters: The Longest Journey, Kickstarter hedefini planlanandan önce tuttu". JoyStiq.com. Alındı 19 Şubat 2013.
  35. ^ Red Thread Games (10 Ekim 2014). "Sezon geçişi ön siparişleri başlıyor!". Kickstarter. Alındı 10 Ekim 2014.
  36. ^ Purchese, Robert (11 Mart 2013). "Dreamfall Chapters: The Longest Journey Kickstarter Yankılanan Başarıyla Sona Erdi". Eurogamer. Alındı 11 Mart 2013.
  37. ^ VanOrd, Kevin (1 Mart 2013). "Eve En Uzun Yolculuk". GameSpot. Alındı 17 Aralık 2016.
  38. ^ Red Thread Games (2 Mart 2013). "Bağışçılar için, Eve En Uzun Yolculuk hakkında biraz bilgi". Arşivlenen orijinal 9 Temmuz 2013 tarihinde. Alındı 17 Mart 2013.
  39. ^ a b O'Connor, Alice (10 Haziran 2016). "Dreamfall Bölümleri Gelecek Hafta En Uzun Yolculuğu Bitiyor". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 17 Haziran 2016.
  40. ^ a b "Kırmızı Kapalı Daha İyi". Unity3D.com. 16 Mayıs 2014. Alındı 29 Mayıs 2014.
  41. ^ Hillier, Brenna (30 Eylül 2013). "Dreamfall Chapters: The Longest Journey demosu beş ekran görüntüsü üretiyor". VG247. Alındı 4 Ekim 2013.
  42. ^ Berget, Suzanne (3 Aralık 2013). "Slik var JourneyCon 2013". Oyuncu Norge (Norveççe). Alındı 9 Aralık 2013.
  43. ^ Red Thread Games (17 Aralık 2013). "Aralık geliştirme güncellemesi". Kickstarter. Alındı 17 Aralık 2013.
  44. ^ Meer, Alec (25 Şubat 2014). "Rezzed '14: Alien, Dreamfall, Volume, DayZ + Much Stuff". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 31 Mart 2014.
  45. ^ Tørnquist, Ragnar; Bruusgaard, Martin (29 Mart 2014). "EGX - EGX Rezzed 2014: Dreamfall Bölümleri". Seğirme. Arşivlenen orijinal 4 Nisan 2014. Alındı 31 Mart 2014.
  46. ^ Red Thread Games (20 Mayıs 2014). "48 Numaralı Güncelleme: İlk uygulamalı önizlemeler!". Kickstarter. Alındı 20 Mayıs 2014.
  47. ^ a b Purchese, Robert (27 Haziran 2014). "Red Thread, Dreamfall Bölümlerini bölümlere ayırıyor". Eurogamer. Alındı 27 Haziran 2014.
  48. ^ a b c Sykes, Tom (30 Eylül 2014). "Dreamfall Chapters Book One 21 Ekim'de çıkacak". PC Oyuncusu. Alındı 30 Eylül 2014.
  49. ^ Grayson, Nathan (5 Eylül 2014). "Oyuncular Oyun Yapmaya Yardım Ettiğinde ... Ama Para Kazanmadığında". Kotaku. Alındı 30 Eylül 2014.
  50. ^ Farokhmanesh, Megan (19 Şubat 2015). "Dreamfall Chapters Book Two beklenenden biraz daha geç düşer, 10 Mart". Çokgen. Alındı 19 Şubat 2015.
  51. ^ a b Red Thread Games (10 Mart 2015). "Dreamfall Bölümler İkinci Kitap 48 saat ertelenecek". Kickstarter. Alındı 11 Mart 2015.
  52. ^ a b Fransızca, Amanda (14 Nisan 2015). "Ragnar Tørnquist Röportajı: Düşler, Fütürizm ve Daha Fazlası". Cliqist.com. Alındı 17 Nisan 2015.
  53. ^ a b c Tørnquist, Ragnar (19 Ağustos 2015). "Krallıklar Üzerine Düşünceler". Kırmızı Konu Oyunları. Arşivlenen orijinal 6 Eylül 2015. Alındı 24 Ağustos 2015.
  54. ^ a b Red Thread Games (22 Mayıs 2015). "Nisan-Mayıs üretim güncellemesi". Kickstarter. Alındı 22 Mayıs 2015.
  55. ^ a b c Hillier, Brenna (10 Haziran 2016). "Dreamfall Chapters teaser'ı The Longest Journey'in sonunu müjdeliyor". VG247. Alındı 13 Haziran 2016.
  56. ^ Red Thread Games (7 Eylül 2016). "İki ay sonra". Kickstarter. Alındı 7 Eylül 2016.
  57. ^ a b Red Thread Games (5 Ocak 2017). ""Şeyler Zaman Alır ": Ocak 2017 güncellemesi". Kickstarter. Alındı 5 Ocak 2017.
  58. ^ a b Red Thread Games (10 Ekim 2019). "Kickstarter gönderim güncellemesi, Ekim 2019". Kickstarter. Alındı 14 Ekim 2019.
  59. ^ Mulrooney, Marty (6 Kasım 2012). "Ellie Conrad Leigh ile Söyleşi (Zoë Castillo, Dreamfall: The Longest Journey)". Alternatif Dergi Çevrimiçi. Alındı 27 Ağustos 2016.
  60. ^ Red Thread Games (13 Şubat 2013). "Güncelleme # 5: April Ryan'ın sesi geri dönüyor!". Kickstarter. Alındı 13 Şubat 2013.
  61. ^ a b c Kırmızı Konu Oyunları (17 Haziran 2016). Dreamfall Bölümleri - Beşinci Kitap: Redux. Sahne: Krediyi bitirme.
  62. ^ Estrada, Marcus (12 Ağustos 2014). "Gamescom 2014: Dreamfall Bölümleri PS4'e Gidiyor". Hardcore Oyuncu. Alındı 14 Ağustos 2014.
  63. ^ Chalk, Andy (6 Ocak 2017). "Dreamfall Chapters 'Final Cut' güncellemesi Mart ayında geliyor". PC Oyuncusu. Alındı 26 Şubat 2017.
  64. ^ a b c Derin gümüş (5 Mayıs 2017). "Dreamfall Bölümleri Çık şimdi". Alındı 31 Mayıs 2017.
  65. ^ a b c Sykes, Tom (22 Temmuz 2017). "Dreamfall Chapters' Final Cut update is live now". PC Oyuncusu. Alındı 24 Temmuz 2017.
  66. ^ Long, Neil (24 July 2013). "Indies on Wii U: why working with Nintendo is easier than you think". Edge Çevrimiçi. Alındı 30 Temmuz 2013.
  67. ^ Red Thread Games (20 February 2013). "Update #12: The Loremaster achieved! Additional stretch goals revealed!". Kickstarter. Alındı 20 Şubat 2013.
  68. ^ Sabel, Martin. "Sprechervita | Martin Sabel" (Almanca'da). Alındı 8 Nisan 2018.
  69. ^ Red Thread Games (5 March 2013). "Dreamfall Chapters to get Polish language version!". Arşivlenen orijinal 19 Temmuz 2013 tarihinde. Alındı 5 Mart 2013.
  70. ^ "Dreamfall Chapters póki co bez polskiej wersji". Adventure-Zone.info (Lehçe). 12 Ekim 2014. Alındı 3 Nisan 2018.
  71. ^ a b c Purchese, Robert (22 June 2015). "Dreamfall Chapters Book Three release date". Eurogamer. Alındı 23 Haziran 2015.
  72. ^ a b Orry, James (30 November 2015). "Dreamfall Chapters Book Four: Revelations launches December 3". VideoGamer.com. Alındı 30 Kasım 2015.
  73. ^ Farokhmanesh, Megan (26 November 2014). "Dreamfall Chapters devs tease Book 2: Rebels, coming 'soon'". Çokgen. Alındı 26 Kasım 2014.
  74. ^ Farokhmanesh, Megan (22 May 2015). "The first look at Dreamfall Chapters: Book 3 teases some dramatic changes". Çokgen. Alındı 23 Mayıs 2015.
  75. ^ Red Thread Games (13 October 2015). "An update on Book Four and Unity 5". Kickstarter. Alındı 13 Ekim 2015.
  76. ^ Red Thread Games (6 April 2016). "Book Five: Revealed". Kickstarter. Alındı 7 Nisan 2016.
  77. ^ Red Thread Games (9 June 2016). "And the Book Five release date is..." Kickstarter. Alındı 9 Haziran 2016.
  78. ^ Kroll, Alden (17 April 2013). "Sixth Set of Titles Greenlit Today". Kapak. Alındı 17 Nisan 2013.
  79. ^ EuroVideo Medien GmbH. "Dreamfall Chapters" (Almanca'da). Alındı 4 Eylül 2015.
  80. ^ Red Thread Games (17 August 2017). "Kickstarter rewards shipping update...YESSS!". Kickstarter. Alındı 17 Ağustos 2017.
  81. ^ Red Thread Games (20 February 2017). "Journeyman Edition production update". Kickstarter. Alındı 20 Şubat 2017.
  82. ^ Red Thread Games (12 September 2018). "Kickstarter update for September 2018". Kickstarter. Alındı 14 Ekim 2019.
  83. ^ Red Thread Games (12 March 2020). "The Longest Goodbye". Kickstarter. Alındı 12 Mart 2020.
  84. ^ a b "Dreamfall Chapters for PC Reviews". Metakritik. Alındı 31 Mayıs 2017.
  85. ^ a b "Dreamfall Chapters for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Alındı 31 Mayıs 2017.
  86. ^ a b "Dreamfall Chapters for Xbox One Reviews". Metakritik. Alındı 31 Mayıs 2017.
  87. ^ a b Morganti, Emily (1 July 2016). "Dreamfall Chapters Review". Macera Oyuncuları. Alındı 31 Mayıs 2017.
  88. ^ Morganti, Emily (5 April 2019). "Ragnar Tørnquist – Draugen". Macera Oyuncuları. Alındı 11 Nisan 2019.
  89. ^ Walker-Emig, Paul (2019). "Yapımı En Uzun Yolculuk". Retro Oyuncu (191): 66–69.

Dış bağlantılar