Fan emeği - Fan labor

Fan emeği yaratıcı faaliyetler hayranlar, öncelikle çeşitli medya mülklerine veya müzik gruplarına ait olanlar.[1][2] Bu faaliyetler, yazılı eserlerin oluşturulmasını içerebilir (kurgusal, hayran kurgusal ve edebiyat), görsel veya bilgisayar destekli sanat, müzik veya uygulamalı sanatlar ve kostümlerin gözden geçirilmesi.

Hayranlar ürünlerini oluşturmak için önemli ölçüde zaman ayırsalar ve hayranların yarattığı ürünler "genellikle resmi kültürdeki kadar yüksek üretim değerleriyle hazırlanmış" olsa da,[3] Çoğu hayran yaratıcı çalışmalarını şu şekilde sunar: amatörler başkalarının parasal tazminat istemeden veya talep etmeden yararlanabilmesi için. Hayranlar saygı duyuyor hediye ekonomisi diğer hayranları yaratıcılıklarının ürünleri için ücretlendirmenin hayran-hayran ilişkisini temelden değiştireceğinden ve telif hakkı sahiplerinin istenmeyen yasal ilgisini çekeceğinden sıklıkla korkuyorlar. Hayranların hayran çalışmalarıyla geliştirdikleri beceriler pazarlanabilir olabilir ve bazı hayranlar hayran çalışmalarıyla iş bulabilir.

Son yıllarda, medya şirketleri, hayran emeği faaliyetlerinin medya ürünü geliştirme, pazarlama, reklam, tanıtım faaliyetleri ve dağıtımına nasıl katkıda bulunabileceği ve bunları nasıl etkileyebileceği konusunda daha bilinçli hale geldi. Düşük maliyetli ve etkili reklamlar için hayran faaliyetlerinden yararlanmaya çalışırlar (ör. 2007 Doritos Super Bowl Reklam yarışması ) göndermeye devam ettikleri sırada dur ve vazgeç amatör hayran ürünlerinin yaratıcılarına - temeli giderek daha fazla sorgulanan yasal işlem tehdidi gibi fandom hakları grupları tarafından Dönüştürücü İşler Organizasyonu, fan emeği ürünlerinin dönüştürücü ve dolayısıyla yasal doğasını savunan.

İçinde hayranlık alt gruplar bilim kurgu fandomu ve medya hayranlığı, hayran emek faaliyetleri olarak adlandırılabilir fanac ("dan"hayrannish ACtivities "), geleneksel yönetimi yönetmek gibi yaratıcı olmayan etkinlikleri de içeren bir terim bilim kurgu fanzinleri (yani öncelikli olarak adanmamış hayran kurgu ) ve organizasyonu ve bakımı bilim kurgu sözleşmeleri ve bilim kurgu kulüpleri.

"Hayran çalışmaları" nın daha genel ve internet odaklı bir biçimi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik ile popüler hale gelen Web 2.0, genellikle bir tür sanal gönüllülük.

Faaliyet kategorileri

Hayranlar, fandomlarıyla ilgili yaratıcılıklarını ifade etmek için tüm sanat formlarını kullanır.

Edebiyat sanatları: Hayran kurgu, incelemeler

Hayran kurgu en yaygın olarak bilinen fan işçiliği uygulamasıdır ve tartışmasız en eskilerinden biridir, en azından 17. yüzyıldan itibaren başlar.[4][5] Hayran kurgu öyküleri ("hayran kurgu"), orijinal yaratıcıdan ziyade belirli bir medya mülkünün hayranları tarafından üretilen edebi eserlerdir. Orijinal bir hikaye çizgisine, karakter ilişkisine veya orijinal yazarın çalışmasında orijinal olarak bahsedilen durumlar ve varlıklar üzerine genişleyebilirler. Hayran kurgu eserleri orijinal eserin sahibi, yaratıcısı veya yayıncısı tarafından nadiren görevlendirilir veya yetkilendirilir ve neredeyse hiçbir zaman profesyonel olarak yayınlanmaz.

Hayran kurgularını arşivlemek ve sunmak için oluşturulmuş çevrimiçi havuzların yükselişi yeni bir etkinlikle sonuçlandı: fandom analiz. Bu hayran işgücü uygulaması, fandomlar içindeki ve arasındaki eğilimleri ve varyasyonları tartışmak ve tahmin etmek için içerik etiketlerinin ve kategorilerinin yanı sıra isabet ve kelime sayıları gibi diğer ölçütlerin kullanımının analizi ve görselleştirilmesine odaklanmıştır.[6]

Geleneksel görsel sanatlar: Sanat ve grafik tasarım

Fan sanatı sanatçıdan başka biri tarafından yaratılmış bir karakter, kostüm, öğe veya hikayeye dayalı sanat eseri. Genellikle, amatör ve ücretsiz sanatçıların hayran emeği eserlerini ifade eder. Geleneksel resim ve çizimlere ek olarak, hayran sanatçılar ayrıca web afişleri, avatarlar veya web tabanlı animasyonların yanı sıra fotoğraf kolajları, posterler ve film / gösteri / kitap alıntılarının sanatsal temsillerini oluşturabilirler.

Bilgisayar destekli görsel sanatlar: Hayran filmleri, hayran videoları, hayran oyunları, machinima

Bir stantta bir Yıldız Savaşları bir kongrede hayran filmi

Bir hayran filmi bir medya kaynağından esinlenen, kaynağın telif hakkı sahipleri veya yaratıcıları yerine hayranlar tarafından oluşturulan bir film veya videodur. Hayran filmlerinin uzunluğu, var olmayan sinema filmleri için kısa sahte teaser fragmanlarından ultra nadir tam uzunlukta filmlere kadar farklılık gösterir.

Fanvids bir hikaye anlatmak veya bir tartışma yapmak için TV şovlarından veya filmlerden klipleri müzikle senkronize ederek yapılan analitik müzik videolarıdır.[7] Bu videoların yaratıcıları olan "Vidders", bir hikaye anlatmak veya belirli bir ruh hali ayarlamak için ses ve video bileşenlerini dikkatlice eşleştiriyor.

Fangames vardır video oyunları hayranlar tarafından bir veya daha fazla yerleşik video oyununa göre yapılmış; Başarıyla tamamlanan ve yayınlanan hayran isimlerinin büyük çoğunluğu macera oyunlarıdır. Birçok fangames deniyor klon orijinal oyunun tasarımı, oynanışı ve karakterleri, ancak hayranların başka birini yalnızca şablon olarak kullanarak benzersiz bir oyun geliştirmesi de aynı derecede yaygındır. Fangames ya kendi motorları ile bağımsız oyunlar olarak ya da diğerinin motorlarında "bindirme" yapan mevcut oyunlarda değişiklikler olarak geliştirilir.

Video oyunlarının hayranları yaratıyor Machinima 1996 dan beri.[8] Machinima yaratıcıları, "aktörler" yaratmak için bilgisayar oyun motorlarını kullanıyor ve oyunun fizik ve karakter oluşturma araçlarını kullanarak oynayacakları senaryolar yaratıyor. Bilgisayarda üretilen karakterler tarafından gerçekleştirilen komut dosyaları kaydedilir ve çevrimiçi olarak izleyicilere dağıtılır. Bu videolar (ve yarattıkları) erkekler arasında daha popüler olma eğilimindedir.[9]

Yazılım alanında, özellikle video oyunları için hayran emeği, şu şekilde de mevcuttur: fan yamaları, hayran çevirileri, modlar, Fan yapımı yeniden yapımlar, sunucu öykünücüleri ve kaynak bağlantı noktaları.[10]

Müzik sanatları: Filking

Filk bağlı bir müzik kültürü, türü ve topluluktur bilim kurgu / fantastik fandom, fandom ve diğer yaygın filk temalarından esinlenen şarkıların yazımı ve performansını içeren. Dosyalama genellikle diğer resmi kongre programları gün için sona erdikten sonra gece geç saatlerde toplantılarda küçük gruplar halinde yapılır; ek olarak, artık Kanada, İngiltere, Almanya ve ABD'de özel filk kongreleri bulunmaktadır.

Bazı fandomlar[11][12] genellikle filk olarak sınıflandırılmayan bir fan emeği biçimi olarak müzik ürettikleri bilinmektedir.

Uygulamalı sanatlar: Kostüm yapımı, çay harmanlama

Kostümlerde veya Kostüm oyunu yaratıcılar, karakterleri kopyalayan veya fanatik faaliyetin hedefinin ortamına uyan kostümleri bir araya getirir ve diker. Kostüm oluşturma genellikle temel terzilik ve terziliğin çok ötesine geçer ve kanatları açmak ve kapatmak için hidrolik gibi gelişmiş mekanikler veya inşaat gibi karmaşık üretim teknikleri geliştirmeyi içerebilir. Stormtrooper Vakumlu kalıplama ve fiberglas uygulaması ile sıfırdan zırh.

Hayranlıktan ilham alan çay harmanları içerik oluşturucular, TV, film veya çizgi romanlardan bir karakteri simgeleyen veya onların doğasını veya bir yönünü örnekleyen bir karışım oluşturmak için benzersiz çay, bitki, fındık, meyve ve / veya baharat kombinasyonları üretir. Fan sanatı tipik olarak özel tasarlanmış bir etiket biçiminde yer alır. NPR, bunun 2012'de başladığını ve şu anda "kullanıcı tarafından oluşturulan binden fazla 'fandom çayı'" bulunduğunu bildirdi.[13]

Ekonomik teoriler ve modeller

Önemli miktarda zaman harcayan hayranların çoğu, parasal tazminat talep etmeden veya talep etmeden başkalarının eğlenmesi için yaratıcı çalışmalarını sağlar. Hayranların çoğu, emeği paradan çok atıf, kötü şöhret ve iyi niyet gibi "kredi" ile ödüllendiren bir ekonomik modelle meşgul.[14]

Hediye ekonomisi

Taraftar işgücü uygulamalarıyla ilişkili en yaygın resmi ekonomik model, hediye ekonomisi.[15] Sosyal bilimlerde hediye ekonomisi, değerli olan bir toplumdur. ürünler ve servisler anında veya gelecekteki ödüller için herhangi bir açık anlaşma olmaksızın düzenli olarak verilir (ör. karşılıksız var).[16] İdeal olarak, eşzamanlı veya yinelenen bağış, değerli eşyaların topluluk içinde dolaştırılmasına ve yeniden dağıtılmasına hizmet eder.

Hediye ekonomisi, bir hikayenin yazılması ve yayınlanması (verilen / takas edilen hediye), ardından hikayenin okunması (hediye kabulü, ilk alışverişin tamamlanması) ve son olarak orijinal yazara geri bildirim yoluyla hayran işgücü uygulamalarında kendini gösterir. başkalarının görmesi için çalışmayı potansiyel olarak iletmek veya ona bağlanmak (verilen karşılıklı hediye).

Hediye ayrıca olabilir artı emek işçiden gerekli olan emeğin fazlasıyla yapılmış, diğer hayranlar için değil, orijinal medya mülkünü borçluluklarını fark etmeye ve karşılığında hayranlar için bir şeyler yapmaya zorlamak için yaratılmıştır.[17] Bu hediyeler, orijinal üreticilere ürünleri için canlı bir fandom olduğunu göstermek ve muhtemelen üreticileri daha fazlasını yapmaya teşvik etmek için yapılan teklifler gibidir. Bu, hayranlarının durumuydu. Ateşböceği TV dizisi, hayır etkinlikleri gibi oldukça göze çarpan hayran etkinliklerinde bulunanlar, "gerilla pazarlaması "bir stüdyoyu başarılı bir şekilde ikna etmek için etkinlikler, hayran videoları oluşturma ve filk yeşil ışık iptal edilen dizinin bir film devamı.[18]

Bir hediye ekonomisinin organizasyonu, takas ekonomisi veya a Pazar ekonomisi. Fandomun hediye ekonomisi, birçok hayran tarafından "fandomu farklı kılan şeyin" temel ilkesi olarak görülüyor.

Taraftarlar arasındaki ilişkiler

Parasal ödül yerine, hayran emeğinin en büyük ödüllerinden biri, hayran yaratıcıları ile diğer hayranlar arasındaki ilişkilerin oluşmasıdır. Taraftar değişimleri yoluyla yaratılan ilişkiler, çoğu zaman değiş tokuş edilen ürünlerden daha fazla değilse de önemlidir. İlişkilere odaklanma, fandom ekonomik pratiklerini günlük yaşamın kapitalist uygulamalarından ayırır.

Bir ekonomik antropoloji bakış açısına göre, hayran emeğinin ürünleri, bir tür kültürel zenginliktir ve aynı zamanda hayran çalışmalarını, hayran yaratıcılarını ve orijinal medya mülkünün kendisini sohbet ve hayran çalışması alışverişleri yoluyla birbiriyle ilişkilendirme yetenekleri açısından da değerlidir. Başka bir deyişle, hayranlar "affines" medya mülkiyetinin ve diğer hayranların.

Medya mülk sahibinin tanımlanması

Bir diğerinden ekonomik antropoloji bakış açısına göre, hayran yaratıcı uygulamaları, nispeten rutin bir şekilde yapılan ve medya mülkünün kendisiyle ("kültürel ata" veya "tanrı") bağlantıyı sürdürmeye yardımcı olan emektir. Hayran çalışmaları sayesinde, hayranlar "birinci ilke tanrılarının, atalarının veya kültürel kahramanların orijinal yaratıcı eylemlerini" kopyalayabilirler.[19]

Ritüel antropoloji

Hayranlar, ritüel bir ekonomi içinde yetenekli işçiliğe, "rutin eylemlere" katılırlar. Hayranların ürettiği ve tükettiği malzeme türleri, örneğin yazarların ve okuyucuların fandom alt kümesinin yapılarını ve dünya görüşünü sürekli olarak yeniden üretir; gemiler popüler. Bu seçimler aynı zamanda taraftarların fandom içindeki yerlerine ilişkin olarak oluşturdukları, medya mülkü ve onu çevreleyen kurumsal yapılar ve ürünlerle nasıl ilişki kurdukları dahil, ilişkileri de yansıtır. Bu nedenle hayranlar, "örtüşen ve hatta çatışan uygulamaların, kimliklerin, anlamların ve ayrıca alternatif metinlerin, görüntülerin ve nesnelerin bireysel ve kolektif inşası" ile meşgul olurlar.[20]

Hayranların bu ritüeller sonucunda ürettikleri ürünler, diğer hayranlar tarafından sosyal değer ile aşılanmaktadır. Hayran çalışmaları fandom ürünleri olarak değerlendirilir ve aynı zamanda hayran oluşturucunun akranları tarafından değer görme arzusunu destekler.[21]

Hayran ürünleri ve para

Yeni ücretlendirme modellerinin geliştirildiğini görmek isteyenler ile "ücret almanın fandomu dizleri dindirdiğini" düşünenler arasında fandomda bir ayrım var.[22]

Örneğin, Rebecca Tushnet "Eğer hayran yapımları şöhret ve serveti meşru kılmak için iyi tanınan kapılar haline gelirse, yaratmaya yönelik parasal ve topluluk temelli teşvikler arasında bir değiş tokuş olabileceğinden" korkuyor.[23] Abigail De Kosnik ise tam tersine, hayranların bir şekilde kaçınılmaz olarak parasal ekonominin bir parçası olduklarından, hayranların onlardan kâr eden insanlardan kazanç sağlaması gerektiğini öne sürüyor.[24]

Parasal tazminat konusunda belirsizlik

Yaratıcı çalışmalarını orijinal medya mülküne veya bir aktöre ya da genel olarak fandoma saygı göstererek yapan hayranlar, fandomda kültürel sermaye kazanır. Ancak, yaratıcı ürünlerini satmaya çalışanlar diğer hayranlar tarafından dışlanacak ve olası yasal işlemlere tabi tutulacaktır. Hayranlar genellikle eşyalarını satmaya çalışan diğer hayranları sınıflandırır. kar saikleri gerçek hayranlar yerine "hucksters" olarak.[25]

Hayranlar ayrıca, diğer hayranları yaratıcılıklarının ürünü olan fan-fan ilişkisini temelden değiştireceğinden ve telif hakkı sahiplerinin istenmeyen yasal ilgisini çekeceğinden de sıklıkla korkarlar. Bu korku, birden fazla durumda, örneğin satıştan çıkarılma gibi Amazon.com nın-nin Başka bir umut ticari bir hayran kurgu kitabı Yıldız Savaşları Evren.[26]

Ancak bazı hayranlar, "gri Market ". Gri piyasa, esas olarak ağızdan ağza ve" masa altı "satışlarla çalışır ve farklı kalitede ürünler sunar. Bunlar ticari faaliyetler olsa da, fan satıcılarının büyük miktarda kar elde etmemesi ve ücretlendirmesi beklenmektedir. Sadece masrafları karşılamaya yetecek kadar. Bazı satıcılar, kar elde eden hayranlara tepeden bakan diğer hayranların güvenini sağlamak için ürünlerini hiç işaretlememeye çalışır ve bu bilgileri promosyon bilgilerinde kullanır.

Fan sanatı sanatçıların eserlerini geleneksel olarak kongrelerde ve diğer hayran buluşmalarında halka satması bir istisnadır.[27] yanı sıra kendi web sitelerinde. Pek çok hayran sanatçısı aşağıdaki gibi satıcılar aracılığıyla e-ticaret vitrinleri kurmuştur: CafePress ve Zazzle, müşterilerin üzerlerine baskılı fan tasarımıyla tişört, çanta ve kupa gibi ürünleri satın almalarına olanak tanıyor.

Filking ayrıca birkaç filker ile daha ticarileşti (Büyük LukeSki, Voltaire The Bedlam Bards, vb.) Performanslarının filk kasetlerini, CD'lerini ve DVD'lerini üretip satmaktadır.

Üçüncü taraf ticaret siteleri

Bazı şirketler, hayranların oluşturduğu eklentileri veya oyun öğelerini satın alır. Diğer şirketler, hayranların bu öğeleri parasal ödül için diğer hayranlara satmaları için pazar yerleri işletiyor.[14]

Şirketler ve hayranlar

Jenkins, fan-medya holding ilişkisi hakkında yorum yaparak, "Burada, kültüre katılma hakkının 'kendimize izin verdiğimiz özgürlük' olduğu varsayılıyor, hayırsever bir şirket tarafından verilen bir ayrıcalık değil, onlar [hayranlar] Daha iyi ses dosyaları veya ücretsiz Web barındırma için takas yapmaya hazırdırlar. [….] Bunun yerine, fikri mülkiyet anlayışını 'paylaşılan yazılım' olarak benimsiyorlar, farklı bağlamlarda hareket ederken değer kazanan, çeşitli şekillerde yeniden anlatılan, cezbedici ve kendisini alternatif anlamların çoğalmasına açıyor. "[28]

Bununla birlikte, şirketler, hayran emeği faaliyetlerinin medya ürünü geliştirme, pazarlama, reklam, tanıtım faaliyetleri ve dağıtımının etkililiğine nasıl katkıda bulunabileceği ve bunları nasıl etkileyebileceği konusunda daha bilinçli hale geldikçe bu durum uzun sürmeyebilir. Adlı bir iş raporu Bağımsız Medyanın Geleceği "Medya manzarası, amatörler ve hobiler tarafından oluşturulan medyanın aşağıdan yukarıya enerjisiyle yeniden şekillenecek [….] Yeni nesil medya yapımcıları ve izleyiciler ortaya çıkıyor ve bu da bir denize yol açabilecek [sic] medyanın üretilme ve tüketilme biçimindeki değişiklik. "[29] 2007 kitabı Tüketici Kabileleri[30] , geleneksel medya prodüksiyonu ve tüketici ürünü pazarlama modellerine meydan okuyan, çoğu medya hayranı olan tüketici gruplarının vaka çalışmalarına adanmıştır.

Ancak şirketler, hayran etkinliklerine çok farklı şekillerde tepki veriyor. Bazı şirketler taraftarları ve bu tür faaliyetleri aktif bir şekilde mahkemeye verirken (bazen şirketin kendisi tarafından tanımlanan yöntemlerle sınırlıdır), diğer şirketler onları büyük ölçüde kısıtlamaya çalışır.

Hayran etkinliklerine tam destek

Model tren simülatörüne yükseltmelerde kullanılan içeriklerin hayran yaratıcılarına yapılan ödemeler Trainz orijinal bir telif hakkı sahibinin hayranlar tarafından türetilmiş çalışmalardan elde edilecek potansiyel ticari kazancı paylaşmaya istekli olmasına bir örnektir.[31]

Japonyada, Doujinshi orijinal yayıncılardan hiçbir yasal işlem yapılmadan, genellikle orijinal ticari ilhamıyla yan yana satılır.[23]

İşbirliği yapan hayran etkinlikleri

Şirketler artık katılım ve doğaçlama için oda oluşturarak hayranların franchise onayı ile esasen numaraya göre renklendirmelerine izin veriyor.[32] Ancak bazıları, şirketlerin hayran etkinliklerine katılmasının ve bunları teşvik etmenin iyi bir uygulama olduğu konusunda hemfikir değil. Stephen Brown, makalesinde Tüketici Kabileleri, Harry Potter ve Fandom Tehdidi, "Hayranlar, ayrıca, atipiktirler. [….] Onlar uzaktan bile olsa temsili değillerdir. Pazarlamacıların hoş buldukları bir yönde umutsuzca çarpıtılmış olsalar da, hevesle ortaya koydukları görüşleri umutsuzca çarpıtılmıştır. [….] Cevap, kısaca HAYIR. "[33]

Ek olarak, bazı şirketler kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği "ücretsiz işçilik" olarak seçmektedir.[34] Hayranlar emeklerinin ticari değerini anladıkça, bu gönüllü video, hikaye ve reklam yaratıcılarını kötüye kullanan şirketler sorunu (ör. 2007 Doritos Super Bowl Reklam yarışması ) uygun bir parasal ödül sağlamamak endişe vericidir.[35]

Hayran faaliyetlerini ortadan kaldırmak

Son yıllarda, telif hakkı sahipleri, satıcılara ve yazarlara artan bir şekilde durdurma ve vazgeçme mektuplarının yanı sıra, geri lisans ücreti talepleri veya telif hakkı ihlalleri için diğer para cezaları göndermektedir.[36] Genellikle bu davalar mahkeme dışında halledilir, ancak genellikle hayran satıcısının ürün satışını tamamen durdurması veya telif hakkı sahibinin taleplerine uymak için ürünlerini önemli ölçüde değiştirmesi ile sonuçlanır.

Yasal sorunlar

Fan işçiliği ürünlerinin çoğu türev çalışmalar,[37] mevcut bir şeye yaratıcı eklemeler veya değişiklikler olmaları bakımından telif hakkı alınmış iş,[38] veya belirli bir telif hakkı alınmış çalışmadan esinlenen orijinal yaratımlardır. Bu çalışmaların bir kısmı veya tamamı yasal kategorisine girebilir: dönüştürücü işler (gibi parodi Orijinalin) olarak korunan adil kullanım ABD telif hakkı yasası kapsamında. Bununla birlikte, şirketler hayranlarından ürünleriyle yaratıcı yollarla etkileşim kurmayı bırakmalarını istemeye devam ediyor.

Hayranlar için destek

Fan işçiliği ürünleri, Adil Kullanım Doktrini of ABD Telif Hakkı Yasası, bir eserin telif hakkı ihlalinde olup olmadığına karar verir dört test:

  1. Bu tür bir kullanımın ticari amaçlı mı yoksa kâr amacı gütmeyen eğitim amaçlı mı olduğu dahil olmak üzere, kullanımın amacı ve niteliği;
  2. Telif hakkı alınmış çalışmanın doğası;
  3. bir bütün olarak telif hakkı alınmış çalışmaya ilişkin olarak kullanılan kısmın miktarı ve önemi; ve
  4. kullanımın, telif hakkı alınmış çalışmanın potansiyel pazarı veya değeri üzerindeki etkisi.

Bununla birlikte, bu testler mutlak değildir ve yargıçlar herhangi bir durumda bir faktörü diğerinden daha ağır tartmaya karar verebilir.[39]

Bazı hayran sanatçıları alsa da durdurma ve vazgeçme mektupları veya kendilerini telif hakkı yasasına aykırı buluyorlarsa, bir karakter veya senaryoya ilişkin "sanatsal yorumlarının" onu, bunu, telif hakkı tarafından desteklenen dönüştürücü bir çalışma haline getirdiğini iddia edebilirler. adil kullanım doktrini.

Dönüştürücü İşler Organizasyonu hayran kurgusunun dönüştürücü doğasını savunan ve hayran kurgu yazarları, toplayıcılar ve diğer hayran işgücü pratisyenleri için yasal tavsiye sağlayan, hayranların yönettiği bir kuruluştur.

Chilling Effects, Electronic Frontier Foundation ve Harvard, Stanford, Berkeley, University of San Francisco, University of Maine, George Washington School of Law ve Santa Clara University School of Law kliniklerinin ortak bir web projesidir ve mevcut telif hakkı durumunu kapsar. ile ilgili davalar ve hayran kurgu yasal işlemlerine ve bununla nasıl mücadele edileceğine ayrılmış özel bir bölümü var.

Telif hakkı sahipleri hayranlarla savaşır

Son yıllarda, kendilerini aktif olarak koruyan medya holdinglerinin yasal işlemlerinin arttığını gördü. fikri mülkiyet Haklar. Medyanın dağıtılmasını ve değiştirilmesini kolaylaştıran yeni teknolojiler nedeniyle, hayranların işgücü faaliyetleri daha fazla inceleme altına alınmaktadır. Bazı hayranlar kendilerini, bir web sitesinden rahatsız edici materyalleri kaldırmalarını veya şirketin telif hakkını ihlal ettiğine inandığı bir ürünü dağıtmayı veya satmayı bırakmalarını isteyen durdurma ve vazgeçme mektuplarının öznelerini buluyorlar.[40] Medya şirketlerinin bu eylemlerinin bir sonucu olarak, bazı sözleşmeler artık fan sanatını satışa sunulmasa bile sanat gösterilerinden tamamen yasaklıyor ve üçüncü taraf satıcılar rahatsız edici tasarımları web sitelerinden kaldırabiliyor.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Eğlencenin Geleceği 2 - Hayran İşgücü". MIT Karşılaştırmalı Medya Çalışmaları (CMS). 2007-12-07.
  2. ^ Merhametsiz Televizyon İzlemek: Ücretsiz Fan Emeğinin Üretkenliği. Uluslararası İletişim Derneği'nin yıllık toplantısı. New York, NY. 2008-10-10.
  3. ^ Fiske 1992: 39
  4. ^ "Alonso Fernández de Avellaneda". Encyclopædia Britannica. Alındı 2008-04-24.
  5. ^ Sürekli, Paul. "Daha Önce Kimsenin Gitmediği Yer" Newsweek Web Exclusive 5 Mayıs 2009
  6. ^ Baker-Whitelaw, Gavia (15 Temmuz 2013). "Resmi olmayan hayran kurgu sayımının paketini açma". dailydot.com. Günlük Nokta. Alındı 16 Ocak 2014.
  7. ^ Jenkins 2006b: 144, Kozinets 2007: 198–200
  8. ^ Lowood 2006, 32
  9. ^ lstein (2007-06-06). "Robert Jones, 'Pink vs. Blue: The Emergence of Women in Machinima'". Transmedia blogu.
  10. ^ Sorumlu sensin! - Önemli yamalardan oyun iptallerine kadar, oyuncular genellikle yakından ilgilenir. Christian Donlan tarafından Eurogamer "Supreme Commander hayranları Forged Alliance Forever'ı yayınladılar ve oyuna normalde sadece hayal edebileceği çevrimiçi istemciyi verdi. Çok fazla oynamadım, ancak bu kodlayıcıların gittiği kapsamları okuduğumda hala gözümde bir yaş var. . Aşk kadar şahit olunacak harika bir şey yok ve bu kesinlikle en saf düzenin aşkı. [...] SupCom adamları, yayıncısı henüz batmış olan bir diziyi yeniden canlandırıyor. " (2013-11-02)
  11. ^ Rutherford Kevin (2012-04-20). "Pop Kültürünün Müziğinin Arkasında Smash 'My Little Pony: Arkadaşlık Sihirlidir'". Yuvarlanan kaya. Alındı 2012-04-20.
  12. ^ Lauren Rae Orsini (3 Eylül 2012). "Homestuck'ın harika ve tuhaf film müziğinin ardında". Günlük Nokta. Alındı 13 Eylül 2012.
  13. ^ Zuraw, Lydia (29 Nisan 2013). "Eğer TV Sizin Çay Bardağınızsa, Karakter İçeren Bir Karışımı Deneyin". npr.org. Nepal Rupisi. Alındı 16 Ocak 2014.
  14. ^ a b Tushnet 2007
  15. ^ http://deuze.blogspot.com/2007/10/fandom-and-media-work.html, Bacon-Smith, Camille, Girişimci Kadınlar, 1992, Üniv. Pennsylvania Press
  16. ^ Cheal, David J (1988). "1". Hediye Ekonomisi. New York: Routledge. s. 1–19. ISBN  0-415-00641-4. Alındı 2009-06-18.
  17. ^ Wells 2007: 6
  18. ^ Neva Chonin (2005-06-08). "Fox, 'Ateşböceği'ni iptal ettiğinde, daha fazlasına olan tutkusu' Serenity'ye yol açan bir İnternet hayran kitlesini ateşledi.'". San Francisco Chronicle.
  19. ^ Helms 1998: 171
  20. ^ Kozinets 2007: 205
  21. ^ Thorne ve Bruner 2006: 54
  22. ^ "Fan Labor" panelinin konuşmacısı Catherine Tosenberger, Futures of Entertainment 2007 konferansında MIT
  23. ^ a b Tushnet 2007: 173
  24. ^ De Kosnik 2009: 118
  25. ^ Fiske 1992: 40
  26. ^ MacDonald 2006: 6
  27. ^ Fiske 2002: 40
  28. ^ Jenkins 2006: 256
  29. ^ Jenkins 2007b: 360
  30. ^ Cova, Kozinets, Shankar, editörler. 2007
  31. ^ Hayran Emeği Oturumu ve bir Auran şirket temsilcisi ile kişisel tartışma, Media in Transition Conference, Massachusetts Institute of Technology, 18-21 Nisan 2007.
  32. ^ Jenkins 2007a: 145
  33. ^ Kahverengi 2007: 190
  34. ^ Deuze 2007: 3,57; Keen 2007: 61–62
  35. ^ Deuze 2007: 56–83; Keen 2007: 60–63
  36. ^ Universal Studios C&D hayran sanatçıya mektup, 11th Hour, 2006
  37. ^ Tushnet 2007: 141–150
  38. ^ Tushnet 2004: 551
  39. ^ Woo 2004
  40. ^ Clerc 2002: 71-54,162-179

Çalışmalar alıntı

  • Appadurai, Arjun (1986) Eşyaların sosyal hayatı: Kültürel perspektifte metalar. Cambridge: Cambridge University Press.
  • Brown, Stephen (2007) "Harry Potter ve Fandom Tehdidi". İçinde Tüketici Kabileleri, B. Cova, R.V. Kozinets ve A. Shankar, eds. s. 177–193. Oxford, Elsevier.
  • Rahip Susan (2002) Kültürümüzün Sahibi Kim? İnternet Üzerindeki Savaş, Telif Hakkı, Medya Hayranlığı ve Kültürel Müştereklerin Günlük Kullanımları. Tez, Bowling Green Eyalet Üniversitesi. Ann Arbor, MI: ProQuest Information and Learning Co.
  • Coppa, Francesca (2007) "Medya Fandomunun Kısa Tarihi". İçinde İnternet Çağında Hayran Kurgu ve Hayran Toplulukları, K Hellekson ve K. Busse, eds. s. 5–32. Londra, McFarland.
  • Cova, Bernard, Robert V.Kozinets ve Avi Shankar (2007) Tüketici Kabileleri. Oxford, Elsevier.
  • De Kosnik, Abigail (2009) Fan Kurgu Ücretsiz Olmalı mı?. İçinde Sinema Dergisi 48:118 (2009).
  • Deuze, Mark (2007) Medya Çalışması. Cambridge, Polity Press.
  • Fiske, John (1992) "Fandomun Kültürel Ekonomisi". İçinde Sevilen Seyirci, Lisa A. Lewis, ed. s. 30–49. Londra, Routledge.
  • Gri, Jonathan, Cornel Sandvoss ve C. Lee Harrington (2007) Hayranlık: Arabuluculuğa Sahip Bir Dünyada Kimlikler ve Topluluklar. New York, New York University Press.
  • Hellekson, Karen ve Kristina Busse (2006) "Giriş: Devam Eden Çalışma". İçinde İnternet Çağında Hayran Kurgu ve Hayran Toplulukları, K Hellekson ve K. Busse, eds. s. 5–32. Londra, McFarland.
  • Helms, Mary W. (1998) "Somut Dayanıklılık". İçinde Kökenlere Erişim: Afinler, Atalar ve Aristokratlar. M.W. Helms, ed. s. 164–173. Austin: Texas Üniversitesi Yayınları.
  • Isaac, Barry L. (1993) "Biçimci-Özcü Tartışma Üzerine Retrospektif". Ekonomik Antropolojide Araştırma 14:213–233.
  • Jenkins, Henry (2007a) Hayranlar, Blogcular ve Oyuncular: Katılımcı Kültürü Keşfetmek. New York, New York University Press.
  • Jenkins, Henry (2007b) "Afterword: The Future of Fandom". İçinde Hayranlık: Arabuluculuğa Sahip Bir Dünyada Kimlikler ve Topluluklar. J. Gray, C. Sandvoss ve C.L. Harrington, editörler. s. 357–364. New York, New York University Press.
  • Jenkins, Henry (2006) Yakınsama Kültürü: Eski ve Yeni Medyanın Çarpıştığı Yer. New York, New York University Press.
  • Keen Andrew (2007) Amatör Kültü: Bugünün İnterneti Kültürümüzü Nasıl Öldürüyor. New York, Doubleday.
  • Kozinets, Robert V. (2007) "Inno-kabileler: Yıldız Savaşları wikimedia olarak ". Tüketici Kabileleri, B. Cova, R.V. Kozinets ve A. Shankar, eds. s. 177–193. Oxford, Elsevier.
  • Marcel Mauss (1990) Hediye: Arkaik Toplumlarda Değişimin Şekli ve Nedeni. W.D. Halls, çev. Londra: Routledge.
  • MacDonald, Heidi (2006) "Yıldız Savaşları POD Fan Fiction Flap ". İçinde Haftalık Yayıncılar; 1 Mayıs 2006, 253, 18. s. 6.
  • Polanyi, Karl (1957) "Kurumsal Süreç Olarak Ekonomi". İçinde Erken İmparatorluklarda ticaret ve piyasa: Tarih ve Teoride Ekonomiler. C.M.A. K. Polanyi, H.W. Pearson, ed. sayfa 243–270. Glencoe, Illinois: Özgür Basın.
  • Thorne, Scott ve Gordon C. Bruner (2006) "Tüketici fanatizminin özelliklerinin keşfedici bir incelemesi ". Nitel Pazar Araştırması; 2006; 9, 1. s. 51.
  • Thorsby, David (2001) "Giriş". Ekonomi ve Kültürde. s. 1–18. Cambridge, İngiltere: Cambridge University Press.
  • Tushnet, Rebecca (2004) "Bu Denemeyi Kopyalayın: Adil Kullanım Doktrini Serbest Konuşmaya Nasıl Zarar Verir ve Kopyalama Nasıl Hizmet Eder". İçinde Yale Hukuk Dergisi. 114(3):535–590. JSTOR  4135692.
  • Tushnet, Rebecca (2007) "http://scholarship.law.duke.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1424&context=lcp Krediyle Ödeme: Telif Hakkı Yasası ve Alt Kültürel Yaratıcılık ". İçinde Hukuk ve Çağdaş Sorunlar. 70:135–174.
  • Wells, E. Christian ve Karla Davis-Salazar (2007) "Mezoamerikan Ritüel Ekonomisi: Ritüel ve Ekonomik Süreç Olarak Materyalleşme". İçinde Mezoamerikan Ritüel Ekonomisi: Arkeolojik ve Etnolojik PerspektiflerE. C. Wells ve K. L. Davis-Salazar, eds. s. 1–26. Boulder, Colorado Üniversitesi Yayınları.
  • Wilk, Richard R. ve Lisa C. Cliggett (2007) Ekonomiler ve Kültürler: Ekonomik Antropolojinin Temelleri. Boulder, Colorado: Westview Press.
  • Woo, Jisuk (2004) "Telif Hakkıyla Korunan Eserlerin 'Dönüştürücü Kullanımının' Yeniden Tanımlanması: Dijital Ortamda Adil Kullanım Standardına Doğru". İçinde Hastings İletişim ve Hukuk Dergisi. Lexis-Nexis hizmetinden, Güney Florida Üniversitesi Kütüphanesi'nden alındı.

Dış bağlantılar