Anne 3 hayran çevirisi - Mother 3 fan translation - Wikipedia

"Sorumluluk reddi ekranı", hayran çevirisinde oyuna eklenen tek orijinal görüntüdür.

Anne 3 hayran çevirisi tam bir İngilizce dilidir yerelleştirme 2006 Japon video oyunu Anne 3 üyeleri tarafından Toprağa bağlı hayran topluluğu Clyde "Domates" Mandelin liderliğindedir. Orijinal oyun şu tarihte piyasaya sürüldü: Japonya on yıldan sonra geliştirme cehennemi. Bir İngilizce yerelleştirmeye olan hayran ilgisi yanıtlanmadığında, Toprağa bağlı hayran sitesi Starmen.net kendi ilan etti hayran çevirisi Kasım 2006'da.

Projede çalışan bir düzine hayran, Mandelin tarafından incelenmiş ve önceden yerelleştirme deneyimine sahipti. Projenin hacklenmesi arasında binlerce saat geçmiştir. Oyun verisi ve 1000 sayfalık senaryolu diyaloğu çevirmek. İş için kendi araçlarını yaptılar. Tamamlanan sürüm Ekim 2008'de yayınlandı ve bir yama. Yama, ilk haftasında 100.000'den fazla kez indirildi. Çevirinin yanı sıra, hayran yapımı, tam renkli, 200 sayfalık, profesyonel kalitede bir oyuncu kılavuzu yayınlandı.

Fan topluluğu

On yıllık "gecikmeler, eski sürüme geçmeler ve iptaller" sonrasında, Anne 3 Japon izleyiciler için Nisan 2006'da yayınlandı. O Game Boy Advance 1995'in devamı Süper NES video oyunu Toprağa bağlı, başlıklı Anne 2 Japonyada.[1] Amerikan Toprağa bağlı hayran topluluğu diziyi desteklemek için, yayınlanması için etkinlikler ve dilekçeler aracılığıyla destek toplamıştı. Böyle bir dilekçede özel dilekçe yazılımı ve elle kontrol edilen isim doğrulaması kullanıldı ve 31.000 imzanın 819 sayfası hayran sanatıyla Nintendo'nun Japon ve Amerikan ofislerine gönderildi. Daha geniş oyun topluluğunun desteğini almasına rağmen, Nintendo yanıt vermedi. Buna karşılık, yeni sürüm topluluk için bir "toplanma noktası" oldu.[1] 1UP.com "Zamanın tarihinde başka hiçbir oyunun çeviri için bu kadar şiddetli bir talep almadığını" yazdı.[2]

Hayran topluluğu, şu durumlarda resmi bir İngilizce yerelleştirme beklemiyordu Anne 3 Nisan 2006'da piyasaya sürüldü. Dört ay sonra, Nintendo'nun ilgilenmediği haberini aldılar ve Kasım ayında Nintendo of America'nın "Treehouse" yerelleştirme grubu ile bir röportajda onay aldılar. Günler içinde hayran çevirisi ilan edildi Toprağa bağlı topluluk sitesi Starmen.net.[1] Sitenin kurucularından Reid Young, bir hayran çevirisinin "oyun hakkında olduğu kadar hayranlar hakkında da olduğunu" söyledi.[1]

Geliştirme

Anne 3 fan çeviri projesi Kasım 2006'da duyuruldu.[1][3] Profesyonel oyun çevirmeni Clyde "Domates" Mandelin öncülüğünde, önceki çalışmaları aşağıdaki gibi oyunlar içerir: Kingdom Hearts II ve gibi anime Ejder topu,[4] Yaklaşık bir düzine kişiden oluşan bir grup, oyunu Japoncadan İngilizceye iki yıl ve binlerce yıl süren bir süreçte çevirdi. çalışma saatleri. Yerelleştirme üzerinde çalışanlar büyük ölçüde diğer hayran çevirilerine yaptıkları katkılarla tanınıyordu ve Tomato'nun hayran çevirisi topluluğundaki kendi deneyimi, projenin gerekli kaynakları edinmesine yardımcı oldu.[1] Tomato, tam zamanlı tercümanlık görevine ek olarak projede "ikinci bir tam zamanlı iş" olarak çalıştı.[5] Proje için halkla ilişkiler yapan ve sürece çok az katkısı olan genç,[5] Tomato'nun projeye 1.000 saatten fazla zaman ayırdığı tahmin ediliyor, Jeffman'ın yaklaşık 1.000 saat sağladığını ve hatta en küçük katkıda bulunanların bile projeye 50 ila 100 saat ayırdığı, ancak kimse saatlerini takip etmedi. Ekip, yeni bir giriş ekranı eklemek için oyunu değiştirmemeyi seçti, bu da isimlerini jeneriklere eklememek anlamına geliyordu. Yerelleştirme iki unsur içeriyordu: oyun verilerini hacklemek (ROM ) ve senaryolu diyaloğu tercüme etmek.[1]

ROM hacklemesi gerektirdi montaj -Oyun kodunda seviye değişiklikleri. Young, süreci yavaşça değiştirerek başka bir dili öğretme sürecini eşitledi. DNA deneme yanılma yoluyla yavaş yavaş. Teknik değişikliklerden bazıları dahil orantılı yazı tipleri, grafik kırma programları ve özel yazılım.[1] Oyun, gerekli ekran metnini görüntülemek için yeterli sistem belleği olmayacak şekilde kodlandı. Japonca karakterlerin tümü aynı miktarda yer kapladığından (tek aralıklı), takım yeni İngilizce karakterleri uygun şekilde sığacak şekilde özel kodlamak zorunda kaldı. Tomato, "hiçbir metin görüntüleme rutinine dokunulmadığını" söyledi, öyle ki, ekip karakterler için manuel olarak yer açana kadar değişken genişlikli yazı tiplerinin düzeltmeleri işe yaramazdı.[1] Grafik korsanları, yeni giriş ekranını ve İngilizce'den içe aktarılan resimleri içeriyordu Toprağa bağlıözelliklerin sürekliliğini korumak için. Örneğin, bir ahtapot heykeli Anne 2 bir kalem heykeline dönüştürüldü Toprağa bağlı İngilizce yerelleştirme ve buna göre değiştirildi Anne 3 yerelleştirme. Ekip ayrıca çeviriye yardımcı olmak için çapraz derleyici ve komut dosyası ve düzeltme ekini işleme araçları gibi özel yazılımlar geliştirdi.[1] Bilgisayar korsanlığı ekibinin üyeleri arasında Tomato, Jeffman, byuu ve sblur vardı.[1][5]

Young, diğer RPG'ler de dahil olmak üzere çoğu standart tarafından büyük olarak nitelendirilen yaklaşık 1.000 sayfalık metin çevrildi.[1] Çevirinin teorik serbest maliyetinin 30.000 $ olduğunu tahmin ettiler. Young, Tomato'yu bir mükemmeliyetçi olarak tanımladı ve ilerlemeyi engellememek için çeviri ekibini küçük tuttuğunu, ancak daha fazla girdinin yararlı olduğu görülen kelime oyunları çevirisi gibi konular için grup girdisi talep ettiğini söyledi. Çeviri kararları arasında Yokuba karakterinin (Japonca "açgözlülük" anlamına gelen kelimeye benzer) Fassad (Arapça kelime فساد, "yozlaşma" ve İngilizce kelime "ye benzer) olarak yeniden adlandırılması yer alıyor.cephe ") ve fare karakterlerini Japon lehçesinden kalın bir Cockney İngiliz lehçesine değiştiriyor.[1]

Ekip, Nintendo of America'nın "en yüksek seviyelerinin" müdahale etmedikleri halde projelerinden haberdar olduklarını bildirdi.[1] Şubat 2007'de Nintendo of America başkanı Reggie Fils-Aime çeviri projesini duyduğunu söyledi.[6] Young, yerelleştirme ekibinin, şirketin oyunun geleceği hakkında bir açıklama yapması durumunda projeyi durduracaklarını şeffaf bir şekilde belirttiğini söyledi.[1] Ekip, yerelleştirmenin yasallığının belirsiz olduğunu kabul etse de,[7][5] Young, hayran çevirisine "aceleci veya haksız" demenin makul olmayacağını söyledi.[5] Ekip, karşı olduklarını ekledi yazılım korsanlığı. Başkalarını oyunu Japonya'dan ithal etmeye ya da oyun yayından çıktığında resmi mal satın almaya yönlendirdiler, nihai amacı franchise'a yardımcı olmaktı.[1] Tomato, çeviriyi bekleyen bir Square Enix çalışanından cesaret aldı.[5] Ekip, projenin sonunda, yetersiz hizmet alan kitleyi en üst düzeye çıkarmak için hayran çevirisinin daha fazla teşvik yerine hayran çevirilerine karşı daha fazla koruma sağlayacağını söyledi. Tomato, ezberlenen her orijinal ve tercüme edilmiş satırla, ona çok tanıdık olduğu için çalışmalarını takdir edemediğini söyledi. Bunun beş yıl içinde değişeceğini umuyordu.[1] Proje, Tomato'ya yazma zanaatına daha büyük bir saygı kazandırdı.[2]

Serbest bırakmak

Yerelleştirme yama Ekim 2008'de tamamlandı.[8][9] Tomato, oyunun "toplamda birkaç düzine bin indirme" olacağını tahmin etmesine rağmen, ilk haftasında diğer konumlardan indirmeler hariç 100.000'den fazla indirildi.[4] Yama, bir ROM görüntüsü Kullanılacak oyunun dosyası.[9] Ekip, çevirinin yanı sıra Anne 3 El KitabıHaziran 2008'den beri geliştirilmekte olan oyun için bir İngiliz oyuncu kılavuzu.[5] Kablolu tam renkli, 200 sayfalık oyuncu kılavuzunun profesyonel bir strateji kılavuzuna benzediğini bildirdi, "kalite" ile eşit ... Prima Oyunları ve BradyGames ".[10] Tomato, yamanın güncellenmiş sürümlerini 2009 ve 2014'te yayınladı. Yama, Fransızca, İtalyanca ve İspanyolca dahil olmak üzere dillere çevrilmektedir.[11] 2014'te yayınlanan çeviri araçlarıyla.

Resepsiyon

Frank Caron Ars Technica "büyük girişimin ... büyük bir başarı olduğunu" ve hayran çevirisinin kendisi de dahil olmak üzere birçok oyuncunun hayallerini gerçekleştirdiğini yazdı.[8] Nintendo'nun neden kendi İngilizce yerelleştirmesini yayınlamayacağını "kimse anlamaya bile başlayamaz" dedi.[8] Kotaku'Mike Fahey, çevirmenlerin, oyuncuların ithal bir kopya bulamadığı durumlarda resmi mal satın almayı önermekte hatalı olduklarını yazdı.[9] Sınır iki yıllık hayran çevirisinden alıntı yaptı Anne 3 hayran kitlesinin bağlılığının kanıtı olarak.[12]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q Caron, Frank (28 Ekim 2008). "Anne'nin çocukları: Anne 3'ün destansı hikayesi hayran çevirisi". Ars Technica. Arşivlendi 28 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  2. ^ a b Mackey, Bob (Temmuz 2010). "Çeviride Bulundu". 1UP.com. s. 1. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2014. Alındı 28 Haziran 2014.
  3. ^ Arendt, Susan (9 Kasım 2006). "Hayranlar Anne 3 Çevirisinde Çıldırıyor". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2014. Alındı 28 Haziran 2014.
  4. ^ a b Parkin, Simon (28 Aralık 2008). "Domates Diyorsunuz: Nintendo'nun Annesi 3'te Fan-Translating Üzerine Bir Uzman". Gamasutra. s. 1. Arşivlendi 28 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  5. ^ a b c d e f g Plante, Chris (17 Ekim 2008). "İngilizce Anne 3! Starmen.Net'in kurucu ortağı Reid Young ile Söyleşi!". UGO Ağları. Arşivlenen orijinal 15 Eylül 2011. Alındı 28 Haziran 2014.
  6. ^ Totilo, Stephen (15 Şubat 2007). "Tüm Wiis, DS Lites Nerede? Cevabı Nintendo Exec'de Vardır". MTV. Arşivlendi 29 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  7. ^ Parkin, Simon (28 Aralık 2008). "Domates Diyorsunuz: Nintendo'nun Annesi 3'te Hayran Tercümesi Yapan Bir Uzman". Gamasutra. s. 2. Arşivlendi 28 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  8. ^ a b c Caron, Frank (20 Ekim 2008). "Earthbound'u hatırlıyor musunuz? Devam filmini şimdi İngilizce oynayın". Ars Technica. Arşivlendi 29 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  9. ^ a b c Fahey, Mike (17 Ekim 2008). "Anne 3 Fan Tercümesi Tamamlandı". Kotaku. Arşivlendi 29 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  10. ^ Cavalli, Earnest (20 Ekim 2008). "Hayranlar Muhteşem Anne 3 Arkadaş Kitabını Yayınladı". Kablolu. Arşivlendi 29 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2014.
  11. ^ Lada Jenni (5 Mart 2010). "Önemli İthalatlar: Önemli hayran çeviri projeleri". Teknoloji Söyle. Arşivlendi 8 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Eylül 2014.
  12. ^ Webster, Andrew (18 Temmuz 2013). "Cult classic 'Earthbound' bugün Wii U'da başlıyor". Sınır. Arşivlendi orjinalinden 16 Haziran 2014. Alındı 15 Haziran 2014.

Dış bağlantılar